2023年打字機(jī)大班教案(專業(yè)13篇)

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    編寫教案可以幫助教師提前思考教學(xué)過程中的重難點問題。教案需要根據(jù)學(xué)科的特點和學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律進(jìn)行科學(xué)的設(shè)計。在編寫教案時,可以參考其他教師的教案經(jīng)驗和方法。
    打字機(jī)大班教案篇一
    《打字機(jī)》這首樂曲是l950年美國著名作曲家、指揮家安德森所做,原為管弦樂曲,這里選用的是輕音樂曲。
    打字機(jī)原文為“typewriter”,按美國俚語可譯為機(jī)槍,按英國俚語可譯為“擊打”,從而本曲亦可理解為緊張激烈的格斗場面。小朋友們現(xiàn)在很少能見到打字機(jī)了,但在電腦尚未誕生之前,打字機(jī)曾經(jīng)風(fēng)靡一時,美國寫字樓中處處飛揚著打字機(jī)的聲音。安德森就是從這富有節(jié)奏的音響中獲得靈感,創(chuàng)作了這首世界聞名的管弦樂小品《打字機(jī)》。他獨具匠心地用真正的打字機(jī)作為節(jié)奏樂器,襯托著快速靈巧的旋律,描繪出大城市寫字樓中喧囂的打字機(jī)聲和繁忙的辦公場面。樂曲的第一段最為精彩,均勻連續(xù)的八分音符采用頓音形式奏出,單純而輕快,與伴奏聲部打字機(jī)急速的擊鍵聲、連續(xù)三小節(jié)后出現(xiàn)的鈴聲以及推動機(jī)頭的咔嚓聲等交織在一起,形成了7一一片忙碌緊張的氣氛。因該樂曲中鈴鐺的特定音效以及緊張的節(jié)奏特點深深吸引著孩子們,所以我們將這首世界名曲引入音樂欣賞教學(xué)的課堂。
    幼兒發(fā)展特點分析
    首先,經(jīng)過3年的培養(yǎng),幼兒已經(jīng)具備了聆聽音樂的興趣和能力,并能根據(jù)自身的生活經(jīng)驗與音樂感受進(jìn)行匹配,為此,此次活動中我們會關(guān)注幼兒自己對音樂的獨特感受,讓幼兒調(diào)動原有經(jīng)驗來理解此部作品;其次,幼兒對樂曲中鈴鐺的特殊音色非常感興趣且很敏感,活動中可以調(diào)動幼兒自己的經(jīng)驗和動怍來表示鈴鐺的出現(xiàn);第三,此首作品第五樂句速度快、鈴鐺出現(xiàn)密度大、節(jié)奏類型復(fù)雜,會給幼兒在聽辨及表達(dá)表現(xiàn)上帶來一定難度,但由于幼兒有看圖譜的經(jīng)驗,對符號有一定理解能力,所以教師可采用視覺符號幫助幼兒梳理規(guī)律.將流動且看不見的音樂轉(zhuǎn)化成可視的圖譜,讓幼兒通過視覺參與來精確觀察和學(xué)習(xí),梳理鈴鐺出現(xiàn)的次數(shù)及規(guī)律。
    本次活動我們立足準(zhǔn)確把握大班幼兒已有經(jīng)驗開展學(xué)習(xí)活動,用開放的心態(tài)聆聽幼兒對樂曲的感受和理解,充分尊重幼兒體驗,支持幼兒自主表達(dá),并嘗試以小組合作方式達(dá)成教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)。
    1.感知樂曲中鈴聲出現(xiàn)的規(guī)律。
    2.用探究創(chuàng)編的方法創(chuàng)編故事情景和表演方式,在教師問題引導(dǎo)下用反思評價的方法來不斷提高自己表達(dá)的水平,能夠了解圖譜是幫助理解樂曲的工具。
    3.當(dāng)自己的意見沒有被采納時,能夠積極進(jìn)行心理疏解,能以感謝的心態(tài)接受他人的合理建議,在團(tuán)體合怍時樂意與同伴協(xié)商,共同解決問題。
    《打字機(jī)》音樂、
    “打字機(jī)”動畫視頻、移動白板、水彩筆。
    之前播放過《打字機(jī)》音樂。
    通過肢體動作感應(yīng)樂曲中鈴鐺的特定音色。
    通過肢體動作較準(zhǔn)確地表達(dá)樂曲休止及切分處鈴鐺的特定音色。
    (一)欣賞《打字機(jī)》全曲,通過提問引導(dǎo)幼兒表達(dá)感受。
    師:“前幾天我們聽了一首音樂,今天請你再聽一聽,這個音樂帶給你什么樣的感覺?或者說這個音樂讓你想到了什么?讓你覺得發(fā)生了一件什么事情?”
    教師播放音樂,幼兒認(rèn)真傾聽。
    師:“還需要再聽一遍嗎?覺得需要再聽一遍的請舉手?!?BR>    約有8~1o名幼兒舉手。
    師:“我們?yōu)檫@幾名小朋友再聽一一遍,好不好?”
    傾聽后幼兒紛紛舉手表達(dá)自己的感受。
    幼1:“我覺得像是直梯在上行,上到二層又超重了,上廠三層又超重了?!?BR>    幼2:“我覺得是小朋友在彈鋼琴,‘叮’的一聲就說明下課了?!?BR>    幼3:“我覺得像是啄木鳥在給樹治病,等到‘叮’的時候啄木鳥就飛走了,去治下一棵樹?!?BR>    幼4:“我覺得像是上學(xué)快遲到了,就急急忙忙上電梯?!!臅r候有一個人要下電梯了。”
    師:“噢,她跟剛才那個男生不一樣,剛才是一個超重的故事,現(xiàn)在是一個小學(xué)生要坐著電梯去上課,到了一個樓層下來一個人。”
    幼5:“沒有‘?!臅r候,車在開,是綠燈,有‘?!臅r候是紅燈?!?BR>    師:“他講了一個發(fā)生在馬路上汽車行駛的事情?!?BR>    幼6:“沒有‘?!臅r候貓在抓老鼠,老鼠跑到洞里去了,貓伸進(jìn)洞里去抓老鼠沒抓著?!!臅r候老鼠拿大錘子砸貓的手,貓大叫了一聲。
    師:“他講了一個貓和老鼠的故事。貓在追逐老鼠,然后老鼠跑到洞里,貓伸到洞里去抓它。發(fā)生什么事情了?”
    幼7:“‘叮’的時候老鼠砸了貓的手一下!”
    幼8:“我覺得是有‘?!臅r候時鐘在正常轉(zhuǎn),沒有‘?!臅r候時鐘就加快了。”
    (二)分別請幼兒隨樂用動作表達(dá)自己聆聽后的感受,初步感應(yīng)樂曲中鈴鐺的特定音色。
    先請一組小朋友上前隨樂表演交通工具——火車和汽車。
    幼兒表演后,教師模仿表演幼兒做踩剎車動作:“這個動作是在干什么?”
    全體幼兒:“踩剎車!”
    師:“猜對了,我們給自己鼓鼓掌!”
    再請兩組小朋友表演動物,一組扮演啄木鳥,一組扮演貓和老鼠。
    表演后教師分別點評。
    如針對貓和老鼠組:
    師:“你們覺得誰是貓,誰是老鼠,從哪兒看出來的?”
    幼:“我覺得a是貓,b是老鼠,因為b做了一個砸的動作?!?BR>    師:“猜對了嗎?”
    扮演的幼兒微笑點頭。
    師:“對這兩位小朋友的表演,有沒有什么建議?”
    幼1:“剛才有一點亂,下次商量一下,做一個不亂的貓和老鼠?!?BR>    幼2:“我有一點建議。下次可以在線上跑,紫點(地上的標(biāo)記)就是老鼠洞,圈就是貓追老鼠的路線。老鼠在砸完貓后就跑到下一個老鼠洞?!?BR>    教師給予提建議的小朋友掌聲,同時引導(dǎo)表演的小朋友接納他人的意見。
    (三)依據(jù)情景分組,各組創(chuàng)編律動,感應(yīng)樂曲特定音效。
    1.按故事情景分成小汽車組、啄木鳥組、貓和老鼠組,幼兒自由選擇相應(yīng)的小組。
    2.各小組共同創(chuàng)編肢體律動,教師巡視指導(dǎo)。
    (四)集體分享各小組成果,幼兒進(jìn)行建設(shè)性評價。同時各小組根據(jù)評價進(jìn)行調(diào)整并展示調(diào)整成果。
    1.小汽車組隨樂表演。
    師:“誰來給小汽車組提點建議?沒發(fā)言的小朋友試試?!?BR>    幼1:“小朋友開車時要握緊方向盤?!?BR>    師:“噢,他駕駛的動作有些危險,下次駕駛時把方向盤握住了?!薄斑€有沒有別的建議?給這個小組也行,給某個小朋友也行?!?BR>    幼2:“穿藍(lán)衣服的小朋友開車的時候總是跺腳,希望下次別跺腳了?!?BR>    師:“應(yīng)該什么時候跺腳?”
    幼:“‘叮’的時候?!?BR>    師:“‘?!臅r候紅燈亮?xí)r才能踩剎車,接受嗎?” (幼兒接受并說:“謝謝?!?
    幼3:“我給這個小組提個意見,以后你們商量一下,做統(tǒng)一的動作。因為有的小朋友的動作有點亂?!?BR>    師:“那他們需要一些排練的時間。你們接受嗎?”
    師:“我們這個小組再來一遍,爭取把他們提的意見都采納了,好不好?”
    幼兒再次表演后教師進(jìn)行深入的引導(dǎo)。
    師:“我有一個問題,怎么馬路上沒有紅燈,司機(jī)也踩剎車了呢?”
    其他小朋友都表示贊同。
    師:“有一段馬路紅燈特別密集,這段路老有紅燈,該怎樣開車?”
    幼:“開一次踩一次剎車!”
    師:“我給你唱著,你來一遍?!?幼兒肢體表達(dá)得非常準(zhǔn)確。)
    師:“好,我們再給他們最后一次展示的機(jī)會,看他們能不能從紅燈最密集的地方開過去!”
    幼兒隨音樂表演,同伴掌聲鼓勵。
    2.貓和老鼠組隨樂表演。
    師:“仔細(xì)看啊,我們要幫助他們把這個追逐游戲玩兒得更棒!”
    幼1:“小老鼠沒有‘?!臅r候就砸貓了?!?BR>    師:“下次注意聽到‘叮’的時候再砸?!?BR>    幼2:“小老鼠一直躺在地上,‘叮’的時候要快點起來。”
    師:“要聽著音樂坐起和躺下,也就是進(jìn)洞和出洞的動作,好嗎?”
    (表演的小朋友對提建議的小朋友表示感謝,同時接受。)
    幼3:“貓追老鼠,老鼠要跑到下一個洞里。”
    師:“你跟老師試一下吧!”
    (師幼配合解決問題。)
    描和老鼠再次表演。
    3.啄木鳥組隨樂表演得非常好,博得掌聲一片。
    師:“誰先來表揚他們一下?”
    幼1:“我覺得啄木鳥組的小朋友他們集合起來,先商量,商量好了角色,一個小朋友扮演的是大樹,一個小朋友扮演的是啄木鳥,還有互換。”
    (五)欣賞全曲,梳理圖譜。
    師:“剛剛我們玩過的音樂游戲里鈴鐺一共響了多少次?”
    幼兒紛紛答:“4次?!薄?次。”“聽一遍就知道了。”
    幼兒共同傾聽一遍音樂,可是回答仍然不統(tǒng)一:“9次!”“11次!”
    師:“我們不能用少數(shù)服從多數(shù)的方式了,這是很科學(xué)的事情,我們一起來聽一聽,畫一畫,看看一共響了幾次?!?BR>    共同聽音樂,教師在白板上畫出圖譜。
    師:“你們覺得哪個符號可以表示‘?!?”
    幼:“豎線的符號?!?BR>    師:“我們來數(shù)一數(shù),1、2、3……9。9次,給猜對的小朋友鼓鼓掌!”
    幼兒齊聲歡呼,非常高興。
    (六)樂曲介紹。
    師:“這么好玩的曲子,叫什么名字呢?”
    幼:“玩具兵進(jìn)行曲?!?BR>    師:“我來告訴你們吧,這首曲子是美國作曲家、指揮家安德森創(chuàng)作的。他在辦公室打字的時候,聽到打字機(jī)發(fā)出的‘嗒嗒嗒’的擊鍵聲以及換行的‘?!?,促發(fā)了他的創(chuàng)作靈感,寫下了這首世界聞名的音樂作品《打字機(jī)))。”
    和幼兒一起欣賞“打字機(jī)”動畫視頻。幼兒欣賞一遍后要求再次欣賞。
    師:“找想給小朋友提個建議,安德森很善于發(fā)現(xiàn)生活中的聲音,并用音樂將它們表現(xiàn)出來,希望小朋友們也能用心去聆聽和發(fā)現(xiàn)生活中美妙的聲音,以后也做出好聽的曲子,讓我們得到一種美的享受。”
    活動反思
    記得第一次開展《打字機(jī)》音樂欣賞活動時,我根據(jù)樂曲的時代背景及由來,在活動前預(yù)設(shè)了“打字小姐在辦公室打字”的故事情景,引導(dǎo)幼兒在這個情境中學(xué)習(xí)活動。在整個活動過程中,教師積極為幼兒提供自主表達(dá)、討論的時間空間,注重支持幼兒感受體驗的個性表達(dá)。孩子們參與積極,情緒體驗快樂,活動效果良好。雖說活動比較成功,但用專業(yè)的眼光審視此次活動,一些瑕疵漸漸浮現(xiàn)出來,如,該故事情境是由教師活動前預(yù)設(shè)好的,孩子們始終在一個故事情境下進(jìn)行學(xué)習(xí)活動,而且該活動情境與幼兒生活經(jīng)驗距離有點遠(yuǎn)。于是活動過后,我向自己提出新的挑戰(zhàn):能否給幼兒提供更加開放的學(xué)習(xí)空間?教師能否退位,變顯性指導(dǎo)為隱性指導(dǎo)?能否進(jìn)一步提高幼兒的參與度,把諸如創(chuàng)設(shè)故事情境、提取動作、組織評價等機(jī)會交還給幼兒?為此我嘗試建立一種教師退到幕后支持幼兒自主學(xué)習(xí)的新教學(xué)模式,變顯性教為隱性支持幼兒自主學(xué)習(xí),變集體學(xué)習(xí)為小組合作分享學(xué)習(xí),變教師主導(dǎo)評價為幼兒評價為主,整個過程中充分尊重幼兒的情緒情感體驗。
    首先,讓幼兒分享對音樂的感受。我們?yōu)橛變禾峁┬蕾p音樂的廣闊空間,由幼兒聆聽音樂后自己表達(dá)感受,進(jìn)而確立故事情境。參加活動的20名幼兒共創(chuàng)編了“彈鋼琴故事”、“火車游戲”、“電梯游戲”、“跑步游戲”等9個故事情境。孩子們的枳極反應(yīng)帶給我無限的驚奇,我們從中選取了“開汽車”、“貓和老鼠”、“啄木鳥醫(yī)生”三個故事情境。
    其次,開展分組體驗感受。在自己設(shè)置的故事情境里學(xué)習(xí),幼兒們開心不已,主動積極。同時,在分組合作游戲中,教師重點關(guān)注每個小組負(fù)責(zé)人的引導(dǎo),以及幼兒對各小組多元評價環(huán)節(jié)的指導(dǎo)。在啄木鳥醫(yī)生游戲小組,我對小組長說:“聽音樂后,你們感覺發(fā)生了啄木鳥醫(yī)生給大樹治病的故事?,F(xiàn)在從動作上看,你們這個小組的成員都扮演的是啄木鳥醫(yī)生,沒有看到它治病的對象呀?”在這樣的啟發(fā)下,小組長趕緊召集組員說:“我有一個想法,我們的故事應(yīng)該有兩個角色,啄木鳥和大樹?,F(xiàn)在我們來商量一下分成兩組,誰來扮演醫(yī)生?誰來扮演生病的大樹?”就這樣孩子們欣然接受了小組長的提議,依靠協(xié)商合作完成了分角色詮釋“啄木鳥醫(yī)生”的故事。
    第三,引導(dǎo)幼兒自主多元評價。在分享各小組故事環(huán)節(jié),他們的表現(xiàn)受到孩子們的認(rèn)可與掌聲鼓勵。緊接著,我開始引導(dǎo)幼兒對各小組開展指向?qū)W習(xí)品質(zhì)和知識技能的評價: “誰先來夸夸他們,然后給他們小組提一個建議?!睅酌變洪_始圍繞教師的提問進(jìn)行評價:“他們用一起商量的辦法來分配角色,扮演了故事里的大樹和啄木鳥,我覺得這個做法特別好,值得我們學(xué)習(xí)?!薄耙魳分杏幸欢吴忚K聲音特別密集,我建議你們要仔細(xì)聽音樂,啄木鳥可以先給離自己最近的大樹看病。”啄木鳥小組欣然接受了同伴的建議,并試著調(diào)整大樹間的距離,完善小組的表演,果然解決了樂曲中鈴鐺密集處的難題。同伴間進(jìn)行評價,不僅令幼兒的觀察能力、語言表達(dá)能力、邏輯思維能力獲得了發(fā)展,還能起到互幫互助、自我成長的學(xué)習(xí)效果。
    打字機(jī)大班教案篇二
    1、幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風(fēng)格以及aba結(jié)構(gòu)和特別的"叮"聲出現(xiàn)的規(guī)律。
    2、創(chuàng)編為打字機(jī)加油、放松的動作。
    3、在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。
    4、能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。
    5、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達(dá)能力及肢體的表現(xiàn)能力。
    1、打字機(jī)的多媒體課件。
    2、教師自制圖譜。
    3、幼兒參與制作"手抽紙"包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
    1、出示打字機(jī)圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關(guān)打字機(jī)的知識。
    師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
    師:請小朋友仔細(xì)看,仔細(xì)聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)。
    師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機(jī)噠噠噠的聲音)。
    師:還聽到了什么?(叮的一聲)。
    師:還有沒有小朋友聽到"叮"的聲音?誰知道"叮"的聲音是什么意思?原來打字機(jī)發(fā)出"叮"的一聲表示第一行文字已經(jīng)打好了,提示打字員要換到第二行打字了。
    3、教師出示圖譜,幼兒完整欣賞樂曲。
    師:我把打字機(jī)這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。
    我們再聽一次音樂,"叮"的一聲在什么地方出現(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)。
    4、分a、b段欣賞樂曲,學(xué)習(xí)游戲動作,掌握關(guān)鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關(guān)鍵情緒。
    (1)老師帶領(lǐng)幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
    (2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機(jī),再次掌握節(jié)奏。
    "為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當(dāng)打字機(jī),準(zhǔn)備好了嗎?"(玩游戲)。
    (3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機(jī)加油、給打字機(jī)"按摩"的動作。
    師:打字機(jī)和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)。
    5、欣賞兩位教師合作的示范表演。
    師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機(jī),大家和她打個招呼吧?。ㄅ浜匣顒拥慕處焷淼浆F(xiàn)場)。
    師:我們要給打字機(jī)安上紙,安在什么地方呢?(把"手抽紙"包安在頭上)。
    師:我們還要給打字機(jī)加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)。
    師:現(xiàn)在請我的打字機(jī)和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)。
    6、分角色隨音樂表演。
    師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當(dāng)打字機(jī),誰當(dāng)打字員!要當(dāng)打字機(jī)的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當(dāng)打字員的小朋友幫助當(dāng)打字機(jī)的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機(jī)的后面,準(zhǔn)備好了嗎?我們一起開工啦!(合作游戲一次,交換角色再玩一次)。
    7、再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。
    師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧?。ɡ蠋熁胤呕顒愉浵瘢M織幼兒觀看。)。
    8、幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成"流星球",活動結(jié)束。
    通過豐富多彩的教學(xué)手段,結(jié)合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學(xué)習(xí)音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術(shù),只有通過音樂的情感體驗,才能達(dá)到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。
    打字機(jī)大班教案篇三
    1、感受樂曲歡快活潑的情緒、詼諧有趣的風(fēng)格和aba結(jié)構(gòu),體驗打字員工作的忙碌、技術(shù)的嫻熟、態(tài)度的認(rèn)真和心情的愉悅。2、學(xué)做打字員,用相應(yīng)的動作隨樂曲合拍表現(xiàn)a段“噠噠噠”時從左到右快速打字,“?!睍r按鈴提示換行、“嚓”時的換行和b段一上一下檢查文字。
    課件、圖譜
    1.完整欣賞并觀看視頻,交響曲《打字機(jī)》。
    提問:打字員打字的速度怎樣?說明了什么?(技術(shù)嫻熟)
    他們的心情怎樣?(開心、著急、緊張)
    2.幼兒完整欣賞樂曲,聽一聽打字機(jī)工作時有什么特別的聲音。(教師作小幅度的動作)
    提問:有什么特別的聲音嗎?(叮)“?!北硎臼裁匆馑?(一行字打完了)“噠噠噠”表示鍵盤打字的聲音。
    (一)a段
    1.聽a段,“?!庇袔状?(4次)
    2.用按鈴的動作表示“?!?教師做前2次,后幾次幼兒做)
    3.你發(fā)現(xiàn)什么問題嗎?(幼兒根據(jù)實際回答,如按快了,跟不上節(jié)奏等)那怎么辦?
    5.教師哼唱,師生徒手練習(xí)
    6.跟著音樂找“叮”“嚓”聲,先練最后一行,再完整。
    (二)b段
    1.帶問題聽音樂。
    問:和第一段一樣嗎?旋律上有什么特別?(上行、下行)
    2.出示圖譜,聽音樂。
    3.分析圖譜
    問:像什么?(走樓梯)猜猜打字員在干什么?(檢查打字,認(rèn)真)
    4.教師表演一遍。
    5.師幼共表演
    (三)a’段
    想一想,在哪兒出現(xiàn)過?
    1.師生同表演一遍
    2.小椅子當(dāng)打字機(jī),全體幼兒表演。
    1、介紹玩法,四名幼兒上去當(dāng)“字”,其余幼兒當(dāng)打字員,“字”要隨著音樂樂句從排頭移到排尾。
    2、幼兒游戲。
    1.多通道的感官開放,視、聽、做、說結(jié)合。
    2.運用模型策略,注重樂句、節(jié)奏、節(jié)拍的精確欣賞,特別是對特效音“?!薄ⅰ班辍钡木_捕捉,提高了幼兒的欣賞能力。
    3.注重幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)。如“你們發(fā)現(xiàn)了什么問題?”“該怎么辦?”等等,讓幼兒自主發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。還在目標(biāo)中滲透“眼睛看字,仔細(xì)檢查”等要求,體現(xiàn)對人格品質(zhì)的培養(yǎng)。
    打字機(jī)大班教案篇四
    《打字機(jī)》是美國作曲家萊羅爾·安德森受到辦公室里打字機(jī)發(fā)出的“嗒嗒”擊鍵聲和換行時的“?!甭暤膯l(fā)而創(chuàng)作的管弦樂曲。在樂曲中作者獨具匠心地用真正的打字機(jī)作為節(jié)奏樂器,并采用頓音形式奏出均勻連續(xù)的八分音符,單純而輕快,與伴奏聲部打字機(jī)急速的擊鍵聲、連續(xù)三小節(jié)后出現(xiàn)的鈴聲以及推動機(jī)頭的咔嚓聲等交織在一起,將我們習(xí)以為常的生活中的聲音幻化成了奇妙無比的音樂,描繪了辦公室里忙碌的人們愉快工作的情景,帶給人們獨特的音樂感受與體驗。
    怎樣讓幼兒感受生活中聲音的美妙和勞動的快樂呢?怎樣才能讓幼兒有興趣、主動地傾聽音樂,感受及體驗音樂的風(fēng)格和音樂的感染力呢?我通過游戲方式讓幼兒在循序漸進(jìn)的環(huán)節(jié)中仔細(xì)地聽辨音樂,并通過多種感官來感受樂曲的詼諧有趣以及樂曲蘊含的積極面對工作和生活的態(tài)度。
    在具體組織這個活動時,我特別注意以下兩點:(1)給予幼兒充分自主的學(xué)習(xí)機(jī)會。在整個音樂欣賞活動中,教師不是直接告訴幼兒答案,而是讓他們帶著思考,反復(fù)地傾聽、辨別音樂,逐漸形成仔細(xì)傾聽、大膽猜測、嚴(yán)謹(jǐn)做事的習(xí)慣。(2)讓幼兒多通道參與欣賞活動。教師主要引導(dǎo)幼兒用肢體表演的方式,不斷地與音樂互動,循序{靳進(jìn)地進(jìn)行欣賞。幼兒遇到困難時,教師及時巧妙地給予提醒,以支持、引導(dǎo)孩子們順和參與活動,達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。
    1、感受音樂中快速敲打打字機(jī)時的輕快感,體驗樂曲所表現(xiàn)的忙碌而快樂的工作情景。
    2、初步了解樂曲結(jié)構(gòu),能準(zhǔn)確判斷干脆、利落的裝飾音“唰”,體驗其趣味性。
    3、能安靜傾聽音樂和要求,協(xié)作進(jìn)行游戲。
    1、從土豆網(wǎng)搜索音樂《打字機(jī)》并根據(jù)需要剪輯。
    2、幼兒有站成方陣的經(jīng)驗。過程:
    一、完整欣賞,引入課題
    師:我?guī)砹艘皇浊?,你們聽一聽,然后告訴我它讓你想到了什么或想做什么。
    幼:我聽到好像有^在舌揀西。
    幼:讓我感覺想跳舞。
    師:你們說得都不錯。這首曲子聽起來很輕快,它告訴我們給我們寫童話故事的作家正在用打字機(jī)開心、忙碌地工作著。
    二、逐步欣賞,理解內(nèi)容
    1、聽“節(jié)奏”打字。
    師:在剛才的音樂中,有沒有什么地方讓你聽起來感覺是作家們正在忙碌地打字?(幼兒自由表達(dá)。)
    師:現(xiàn)在,請你們再次仔細(xì)聽音樂,待會兒告訴我,你發(fā)現(xiàn)作家們用打字機(jī)工作的時候發(fā)出了哪些特別的聲音。
    幼:我發(fā)現(xiàn)有“嗒嗒嗒嗒”的聲音。我爸爸在打電腦時,電腦鍵盤就會發(fā)出這種聲音。
    幼:我發(fā)現(xiàn)有像餐廳營業(yè)員收錢的聲音。收錢的阿姨一按鍵,裝錢的盒子就會“唰”的一下跑出來。
    幼:對。我在超市的收銀臺也聽到過這種“唰”的聲音。
    師:嗯!你們說得不錯!這些作家忙碌地工作,不斷地敲打打字機(jī),發(fā)出了“嗒嗒嗒嗒”的聲音。
    師:在音樂中作家一直不停地在打字、工作嗎?有沒有間斷過?我們一起來聽一聽。(引導(dǎo)幼兒聽出其中有間斷。)
    師:其實作家工作的時候也跟你們做事情的時候一樣,要先看一看、想一想再做,想好一部分就做一部分。所以打字時也是打打停停,停停打打的。
    師:現(xiàn)在請你們當(dāng)作家。聽著音樂來打字、工作,需要停的地方就停下來。
    師:接下來我和你們一起聽著音樂玩?zhèn)€小游戲。你們當(dāng)作家敲擊鍵盤,我當(dāng)打字機(jī)“嗒嗒嗒”地動,當(dāng)作家因為思考而停下來時,打字機(jī)也要停下來。
    2、找“唰”和“?!币簟?BR>    師:作家用打字機(jī)把作品一點一點打出來,沒過多久就打滿了一頁,接著又開始打新的一頁,就像我們看書一樣。要一頁一頁地翻。
    師:在音樂中作家是在什么地方開始打新的一頁的呢?你們聽出來了嗎?
    幼:我聽到有像翻書一樣的聲音。
    師:什么樣的聲音?能模仿一下嗎?
    幼:“唰唰唰”的聲音。
    師:是嗎?我們一起再到音樂里去找一找。請你們一邊聽音樂。一邊做打字和翻頁的動作。
    (教師觀察發(fā)現(xiàn)少數(shù)幼兒表現(xiàn)翻頁動作比較準(zhǔn)時,與音樂匹配,但大部分孩子或提早或延遲。)
    幼:我覺得音樂太快了,所以沒有找準(zhǔn)。
    師:哦,看來我們在聽的時候要集中注意力才行,不然就找不準(zhǔn)。
    幼:我沒聽到。
    師:找不到?jīng)]關(guān)系,多聽肯定會有新發(fā)現(xiàn)。我提醒你們仔細(xì)聽一聽,當(dāng)翻頁聲“唰”出現(xiàn)的時候,有沒有什么特別的聲音提示?(幼兒再次聽音樂。)
    幼:我找到了。
    師:給大家分享一下。你是怎么找到的?
    幼:我聽到翻頁之前有“叮”的一聲。
    幼:對,“?!钡囊宦曧懼?,才“唰”地翻頁的。
    師:我們再來聽聽看,是不是“?!边@個聲音出現(xiàn)后才有“唰”的翻頁聲。
    師:這次大家都聽到“?!钡穆曇袅藛?
    幼:聽到了。
    師:仔細(xì)聽果然有發(fā)現(xiàn),原來要找準(zhǔn)“唰”音是有技巧的。只要打滿一頁,打字機(jī)就會像鬧鐘一樣發(fā)出“?!钡奶崾荆崾疚覀冞@頁打好了,要趕快“唰”地翻新頁了。
    師:現(xiàn)在我們來玩?zhèn)€游戲,我來模仿提示音“?!?,你們聽到“?!钡奶崾揪挖s快翻頁,能行嗎?(教師哼唱樂曲,幼兒練習(xí)。)
    三、完整體驗,協(xié)同游戲
    1、學(xué)當(dāng)作家打字。
    師:你們想不想在音樂中“?!钡奶崾鞠?,當(dāng)小作家打出好聽的故事呢?請你們邊思考邊打字。聽到提示音“?!本挖s快翻頁。(幼兒隨音樂完整表演。)
    師:當(dāng)音樂中的“?!本疽粢豁懀銈兙瓦吙焖贀Q新頁邊一起喊“耶”,以表示慶賀。
    2、舉辦打字機(jī)舞會。
    師:你們這些小作家真不錯!現(xiàn)在我也想過把作家癮。我來當(dāng)作家,你們站成方陣當(dāng)打字機(jī)。我敲擊鍵盤,你們就不斷地動;我思考,你們就停止。當(dāng)打完一頁時,你們就和著音樂發(fā)出“?!钡穆曇簦崾疚以摀Q新頁了。這時我就馬上換頁,繼續(xù)游戲。我們來試試吧!(幼兒隨音樂協(xié)同游戲。)
    打字機(jī)大班教案篇五
    1、幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風(fēng)格以及aba結(jié)構(gòu)和特別的"叮"聲出現(xiàn)的規(guī)律。
    2、創(chuàng)編為打字機(jī)加油、放松的動作。
    3、在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。
    1、打字機(jī)的多媒體課件。
    2、教師自制圖譜。
    3、幼兒參與制作"手抽紙"包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
    1.出示打字機(jī)圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關(guān)打字機(jī)的知識。
    師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
    2.欣賞音樂課件《打字機(jī)》。
    師:請小朋友仔細(xì)看,仔細(xì)聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)
    師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機(jī)噠噠噠的聲音)
    師:還聽到了什么?(叮的一聲)
    師:還有沒有小朋友聽到"叮"的聲音?誰知道"叮"的聲音是什么意思?原來打字機(jī)發(fā)出"叮"的一聲表示第一行文字已經(jīng)打好了,提示打字員要換到第二行打字了。
    3.教師出示圖譜,幼兒完整欣賞樂曲。
    師:我把打字機(jī)這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。
    我們再聽一次音樂,"叮"的一聲在什么地方出現(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)
    4.分a、b段欣賞樂曲,學(xué)習(xí)游戲動作,掌握關(guān)鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關(guān)鍵情緒。
    (1)老師帶領(lǐng)幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
    (2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機(jī),再次掌握節(jié)奏。
    "為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當(dāng)打字機(jī),準(zhǔn)備好了嗎?"(玩游戲)
    (3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機(jī)加油、給打字機(jī)"按摩"的動作。
    師:打字機(jī)和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)
    5.欣賞兩位教師合作的示范表演。
    師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機(jī),大家和她打個招呼吧?。ㄅ浜匣顒拥慕處焷淼浆F(xiàn)場)
    師:我們要給打字機(jī)安上紙,安在什么地方呢?(把"手抽紙"包安在頭上)
    師:我們還要給打字機(jī)加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)
    師:現(xiàn)在請我的打字機(jī)和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)
    6.分角色隨音樂表演。
    師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當(dāng)打字機(jī),誰當(dāng)打字員!要當(dāng)打字機(jī)的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當(dāng)打字員的小朋友幫助當(dāng)打字機(jī)的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機(jī)的后面,準(zhǔn)備好了嗎?我們一起開工啦?。ê献饔螒蛞淮危粨Q角色再玩一次)
    7.再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。
    師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧?。ɡ蠋熁胤呕顒愉浵?,組織幼兒觀看。)
    8.幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成"流星球",活動結(jié)束。
    師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進(jìn)這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地)
    打字機(jī)大班教案篇六
    1.幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風(fēng)格以及aba結(jié)構(gòu)和特別的"叮"聲出現(xiàn)的規(guī)律。
    2.創(chuàng)編為打字機(jī)加油、放松的動作。
    3.在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。
    4.嘗試仿編歌詞,樂意說說歌曲意思。
    5.讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內(nèi)容。
    1.打字機(jī)的多媒體課件。
    2。教師自制圖譜。
    3.幼兒參與制作"手抽紙"包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
    活動過程1.出示打字機(jī)圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關(guān)打字機(jī)的知識。
    師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
    2.欣賞音樂課件《打字機(jī)》。
    師:請小朋友仔細(xì)看,仔細(xì)聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機(jī)噠噠噠的聲音)師:還聽到了什么?(叮的一聲)師:還有沒有小朋友聽到"叮"的聲音?誰知道"叮"的聲音是什么意思?原來打字機(jī)發(fā)出"叮"的一聲表示第一行文字已經(jīng)打好了,提示打字員要換到第二行打字了。
    3.教師出示圖譜,幼兒完整欣賞樂曲。
    師:我把打字機(jī)這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。
    我們再聽一次音樂,"叮"的一聲在什么地方出現(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)4.分a、b段欣賞樂曲,學(xué)習(xí)游戲動作,掌握關(guān)鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關(guān)鍵情緒。
    (1)老師帶領(lǐng)幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
    (2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機(jī),再次掌握節(jié)奏。
    "為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當(dāng)打字機(jī),準(zhǔn)備好了嗎?"(玩游戲)
    (3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機(jī)加油、給打字機(jī)"按摩"的動作。
    師:打字機(jī)和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)
    5.欣賞兩位教師合作的示范表演。
    師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機(jī),大家和她打個招呼吧?。ㄅ浜匣顒拥慕處焷淼浆F(xiàn)場)師:我們要給打字機(jī)安上紙,安在什么地方呢?(把"手抽紙"包安在頭上)師:我們還要給打字機(jī)加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)師:現(xiàn)在請我的打字機(jī)和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)
    6.分角色隨音樂表演。
    師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當(dāng)打字機(jī),誰當(dāng)打字員!要當(dāng)打字機(jī)的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當(dāng)打字員的小朋友幫助當(dāng)打字機(jī)的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機(jī)的后面,準(zhǔn)備好了嗎?我們一起開工啦!(合作游戲一次,交換角色再玩一次)
    7.再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。
    師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)
    8.幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成"流星球",活動結(jié)束。
    師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進(jìn)這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地。
    通過豐富多彩的教學(xué)手段,結(jié)合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學(xué)習(xí)音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術(shù),只有通過音樂的情感體驗,才能達(dá)到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。
    打字機(jī)大班教案篇七
    設(shè)計意圖:
    《打字機(jī)》是美國著名作曲家萊羅爾·安德森受到辦公室里打字機(jī)發(fā)出的“嗒嗒”擊鍵聲和換行時的“?!甭暤膯l(fā)而創(chuàng)作的管弦樂曲。在樂曲中作者獨具匠心地用真正的打字機(jī)作為節(jié)奏樂器,并采用頓音形式奏出均勻連續(xù)的八分音符,單純而輕快,與伴奏聲部打字機(jī)急速的擊鍵聲、連續(xù)三小節(jié)后出現(xiàn)的鈴聲以及推動機(jī)頭的咔嚓聲等交織在一起,將我們習(xí)以為常的生活中的聲音幻化成了奇妙無比的音樂,描繪了辦公室里忙碌的人們愉快工作的情景,帶給人們獨特的音樂感受與體驗。
    怎樣讓幼兒感受生活中聲音的美妙和勞動的快樂呢?怎樣才能讓幼兒有興趣、主動地傾聽音樂,感受及體驗音樂的風(fēng)格和音樂的感染力呢?我通過游戲方式讓幼兒在循序漸進(jìn)的環(huán)節(jié)中仔細(xì)地聽辨音樂,并通過多種感官來感受樂曲的詼諧有趣以及樂曲蘊含的積極面對工作和生活的態(tài)度。
    在具體組織這個活動時,我特別注意以下兩點:
    (1)給予幼兒充分自主的學(xué)習(xí)機(jī)會。在整個音樂欣賞活動中,教師不是直接告訴幼兒答案,而是讓他們帶著思考,反復(fù)地傾聽、辨別音樂,逐漸形成仔細(xì)傾聽、大膽猜測、嚴(yán)謹(jǐn)做事的習(xí)慣。
    (2)讓幼兒多通道參與欣賞活動。教師主要引導(dǎo)幼兒用肢體表演的方式,不斷地與音樂互動,循序{靳進(jìn)地進(jìn)行欣賞。幼兒遇到困難時,教師及時巧妙地給予提醒,以支持、引導(dǎo)孩子們順和參與活動,達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。
    活動目標(biāo):
    1、感受音樂中快速敲打打字機(jī)時的輕快感,體驗樂曲所表現(xiàn)的忙碌而快樂的工作情景。
    2、初步了解樂曲結(jié)構(gòu),能準(zhǔn)確判斷干脆、利落的裝飾音“唰”,體驗其趣味性。
    3、能安靜傾聽音樂和要求,協(xié)作進(jìn)行游戲。
    活動準(zhǔn)備:
    1.從土豆網(wǎng)搜索音樂《打字機(jī)》并根據(jù)需要剪輯。
    2.幼兒有站成方陣的'經(jīng)驗。過程:
    一、完整欣賞,引入課題。
    師:我?guī)砹艘皇浊?,你們聽一聽,然后告訴我它讓你想到了什么或想做什么。
    幼:我聽到好像有^在舌揀西。
    幼:讓我感覺想跳舞。
    師:你們說得都不錯。這首曲子聽起來很輕快,它告訴我們給我們寫童話故事的作家正在用打字機(jī)開心、忙碌地工作著。
    二、逐步欣賞,理解內(nèi)容。
    1、聽“節(jié)奏”打字。
    師:在剛才的音樂中,有沒有什么地方讓你聽起來感覺是作家們正在忙碌地打字?(幼兒自由表達(dá)。)。
    師:現(xiàn)在,請你們再次仔細(xì)聽音樂,待會兒告訴我,你發(fā)現(xiàn)作家們用打字機(jī)工作的時候發(fā)出了哪些特別的聲音。
    幼:我發(fā)現(xiàn)有“嗒嗒嗒嗒”的聲音。我爸爸在打電腦時,電腦鍵盤就會發(fā)出這種聲音。
    幼:我發(fā)現(xiàn)有像餐廳營業(yè)員收錢的聲音。收錢的阿姨一按鍵,裝錢的盒子就會“唰”的一下跑出來。
    幼:對。我在超市的收銀臺也聽到過這種“唰”的聲音。
    師:嗯!你們說得不錯!這些作家忙碌地工作,不斷地敲打打字機(jī),發(fā)出了“嗒嗒嗒嗒”的聲音。
    師:在音樂中作家一直不停地在打字、工作嗎?有沒有間斷過?我們一起來聽一聽。(引導(dǎo)幼兒聽出其中有間斷。)。
    師:其實作家工作的時候也跟你們做事情的時候一樣,要先看一看、想一想再做,想好一部分就做一部分。所以打字時也是打打停停,停停打打的。
    師:現(xiàn)在請你們當(dāng)作家。聽著音樂來打字、工作,需要停的地方就停下來。
    師:接下來我和你們一起聽著音樂玩?zhèn)€小游戲。你們當(dāng)作家敲擊鍵盤,我當(dāng)打字機(jī)“嗒嗒嗒”地動,當(dāng)作家因為思考而停下來時,打字機(jī)也要停下來。
    2、找“唰”和“叮”音。
    師:作家用打字機(jī)把作品一點一點打出來,沒過多久就打滿了一頁,接著又開始打新的一頁,就像我們看書一樣。要一頁一頁地翻。
    師:在音樂中作家是在什么地方開始打新的一頁的呢?你們聽出來了嗎?
    幼:我聽到有像翻書一樣的聲音。
    師:什么樣的聲音?能模仿一下嗎?
    幼:“唰唰唰”的聲音。
    師:是嗎?我們一起再到音樂里去找一找。請你們一邊聽音樂。一邊做打字和翻頁的動作。
    (教師觀察發(fā)現(xiàn)少數(shù)幼兒表現(xiàn)翻頁動作比較準(zhǔn)時,與音樂匹配,但大部分孩子或提早或延遲。)。
    幼:我覺得音樂太快了,所以沒有找準(zhǔn)。
    師:哦,看來我們在聽的時候要集中注意力才行,不然就找不準(zhǔn)。
    幼:我沒聽到。
    師:找不到?jīng)]關(guān)系,多聽肯定會有新發(fā)現(xiàn)。我提醒你們仔細(xì)聽一聽,當(dāng)翻頁聲“唰”出現(xiàn)的時候,有沒有什么特別的聲音提示?(幼兒再次聽音樂。)。
    幼:我找到了。
    師:給大家分享一下。你是怎么找到的?
    幼:我聽到翻頁之前有“?!钡囊宦暋?BR>    幼:對,“叮”的一聲響之后,才“唰”地翻頁的。
    師:我們再來聽聽看,是不是“叮”這個聲音出現(xiàn)后才有“唰”的翻頁聲。
    師:這次大家都聽到“叮”的聲音了嗎?
    幼:聽到了。
    師:仔細(xì)聽果然有發(fā)現(xiàn),原來要找準(zhǔn)“唰”音是有技巧的。只要打滿一頁,打字機(jī)就會像鬧鐘一樣發(fā)出“叮”的提示,提示我們這頁打好了,要趕快“唰”地翻新頁了。
    師:現(xiàn)在我們來玩?zhèn)€游戲,我來模仿提示音“?!保銈兟牭健岸!钡奶崾揪挖s快翻頁,能行嗎?(教師哼唱樂曲,幼兒練習(xí)。)。
    三、完整體驗,協(xié)同游戲。
    1、學(xué)當(dāng)作家打字。
    師:你們想不想在音樂中“叮”的提示下,當(dāng)小作家打出好聽的故事呢?請你們邊思考邊打字。聽到提示音“?!本挖s快翻頁。(幼兒隨音樂完整表演。)。
    師:當(dāng)音樂中的“?!本疽粢豁懀銈兙瓦吙焖贀Q新頁邊一起喊“耶”,以表示慶賀。
    師:你們這些小作家真不錯!現(xiàn)在我也想過把作家癮。我來當(dāng)作家,你們站成方陣當(dāng)打字機(jī)。我敲擊鍵盤,你們就不斷地動;我思考,你們就停止。當(dāng)打完一頁時,你們就和著音樂發(fā)出“?!钡穆曇簦崾疚以摀Q新頁了。這時我就馬上換頁,繼續(xù)游戲。我們來試試吧!(幼兒隨音樂協(xié)同游戲。)。
    打字機(jī)大班教案篇八
    1、教幼兒學(xué)習(xí)模仿操,幫助幼兒模仿學(xué)習(xí)整套操節(jié)的基本動作。
    2、初步培養(yǎng)幼兒做操的興趣。
    :墊子四塊,分作兩排擺放。小魚若干四散放在場地一端,“魚簍”兩只。
    一、開始部分。
    1、教師帶領(lǐng)幼兒“開火車”進(jìn)入場地進(jìn)行走、跑練習(xí)。
    教師:現(xiàn)在我們準(zhǔn)備到外面做游戲拉!我們要怎樣拉小火車呢?(一個跟著一個,小手拉好前面小朋友的衣服不松開)那我們開著小火車一起到外面做游戲吧!
    2、讓幼兒一個跟著一個走,在教師的幫助下走成六路縱隊。教師注意提醒幼兒不要撞倒前面的小朋友。
    教師:(帶著幼兒開火車的動作)到站啦!我們把小火車開成六列!(按組站好)
    3、進(jìn)行隊列練習(xí)。
    教師喊口令:一二一,一二一,要求幼兒要整齊的進(jìn)行原地踏步走,要求幼兒要整齊站好隊!
    4、練習(xí)走圓;教師帶領(lǐng)幼兒模仿小動物的動作和姿勢走圓。如:學(xué)習(xí)大象甩鼻子走,青蛙跳,鳥飛等。
    二、基本部分。
    1、激發(fā)幼兒的興趣。
    教師:今天請小朋友一起學(xué)學(xué)小動物,你們喜歡小動物嗎?那現(xiàn)在我們一起來學(xué)一學(xué)小動物做動作!
    (1)睡覺醒來了,伸伸懶腰怎么伸伸懶腰呢?請你們學(xué)一學(xué)!
    (2)嘎嘎嘎,誰來了?誰來學(xué)學(xué)小鴨子的動作?
    (3)小鴨子的朋友小雞也來了呢,小雞是怎么找蟲兒吃的呢?誰來學(xué)一學(xué)!
    (4)呱呱呱,小青蛙也想出來玩呢!我們一起學(xué)學(xué)小青蛙出來玩的動作!
    2、帶著幼兒一起學(xué)習(xí)小動物模仿操。
    3、教師完整示范一遍模仿操。
    教師:今天小動物都出來做操了,我們一起來邊念兒歌邊做操吧!看看劉老師怎么做的!(引起幼兒對操的興趣)
    4、教師分段示范講解,幫助幼兒學(xué)習(xí)動作的要領(lǐng)
    5、幼兒學(xué)習(xí)小動物模仿操。
    教師:現(xiàn)在,我們一起來學(xué)一學(xué)小動物做操,邊念兒歌一邊學(xué)。(引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)動作的要領(lǐng))
    三、結(jié)束部分。
    教師對本節(jié)課表現(xiàn)好的幼兒進(jìn)行鼓勵,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動
    教師:今天小動物們做操累了,我們來放松放松!時間不早了,我們學(xué)習(xí)小鳥飛回我們小一班吧!效果分析:
    打字機(jī)大班教案篇九
    幼兒已經(jīng)閱讀過繪本《母雞蘿絲去散步》,并已經(jīng)熟悉故事《倒霉的狐貍》(附后)。
    (1)教師出示故事圖片,引導(dǎo)幼兒回憶故事的線索。
    師:在故事《倒霉的狐貍》中,狐貍都遇到哪些倒霉的事情?
    幼:掉進(jìn)了池塘。
    師:狐貍掉進(jìn)了池塘里。
    幼:狐貍掉進(jìn)了草堆里,狐貍還被釘耙打到了頭。
    師:他一次說了2件狐貍的倒霉事情。還有嗎?
    幼:狐貍還被掉下來的面粉埋了起來,狐貍撲過去抓母雞時被母雞發(fā)現(xiàn)了,母雞跑了。
    師:狐貍被釘耙打到了頭,掉進(jìn)了池塘里,又掉進(jìn)了草堆里,還被面粉埋了,當(dāng)他向母雞撲過去時又被母雞發(fā)現(xiàn)了。
    (教師一邊按順序指圖片一邊幫助幼兒梳理故事情節(jié)。)
    幼:母雞先鉆過籬笆,狐貍也鉆過籬笆;接著母雞游過池塘,狐貍也游過池塘;后來母雞跑回家,狐貍跟在后面追。
    (2)教師隨音樂邊講故事邊合拍指圖片,引導(dǎo)幼兒初步感受:狐貍走路時的節(jié)拍、遇到倒霉事情時的停頓。
    師:這個故事還藏在一首好聽的樂曲里,我們一起聽著音樂找一找狐貍遇到的倒霉事情。(教師隨樂邊指圖邊講述故事。)
    (3)教師引導(dǎo)幼兒根據(jù)故事線索創(chuàng)編部分動作。
    師:狐貍一出門就遇到了什么倒霉事情?
    幼:被釘耙打到了頭。
    師:誰能學(xué)一學(xué)狐貍被釘耙打到頭的樣子?(幼兒用手捂住了頭)
    師:接下來又遇到了什么倒霉的事情?
    幼:狐貍掉進(jìn)了池塘里。(幼兒邊說邊做了一個向下跳的動作表示狐貍掉進(jìn)了池塘……幼兒分別又創(chuàng)編了狐貍掉進(jìn)草堆、被面粉埋、撲向母雞、鉆過籬笆、游過池塘、追母雞的動作。)
    (教師從繪本《母雞蘿絲去散步》的故事內(nèi)容中精選了部分作為音樂表現(xiàn)的重點內(nèi)容,通過逐層的提問幫助幼兒明確了狐貍在跟隨母雞的過程中遇到的倒霉的事,并借助討論規(guī)范了狐貍的系列動作,為下一環(huán)節(jié)狐貍與母雞的互動表演打下了基礎(chǔ)。)
    (1)教師帶領(lǐng)幼兒隨音樂表演狐貍的動作。
    師:我們一起來做這只倒霉的狐貍,跟著音樂去捉雞。
    (2)教師隨音樂指圖,幼兒看圖片表演狐貍動作。
    師:這次你們來做狐貍,看看你們在這些地方是不是能停住不動,不被母雞發(fā)現(xiàn)。
    (教師在對音樂作品特性準(zhǔn)確把握和挖掘的基礎(chǔ)上,巧妙地設(shè)計了活動的情節(jié)和動作,在表現(xiàn)狐貍的過程中,幼兒通過隨樂模仿狐貍偷偷摸摸跟蹤在母雞后,不斷用動作表現(xiàn)慢速、中速時的合拍走,逐漸感受了樂曲的節(jié)奏:通過越來越快的追逐、敲門等情節(jié)的表現(xiàn),感受并表現(xiàn)音樂中漸快的速度:通過母雞向后看的動作、狐貍保持造型不動來感受和表現(xiàn)每個樂段的結(jié)束。緊密地抓住音樂特性,借助狐貍與母雞的動作呼應(yīng)來感受音樂、表現(xiàn)音樂是該活動設(shè)計的重點。)
    (1)教師扮演母雞,幼兒扮演狐貍合作表演。
    師:這次我來扮演母雞,你們扮演――(幼兒:狐貍)
    當(dāng)母雞回頭看時,狐貍們――(幼兒:不能動也不能發(fā)出聲音)
    那當(dāng)我第一次回頭時,狐貍保持什么樣的動作不動?(幼兒用被釘耙打到頭的動作表示)第二次回頭時呢?(幼兒用掉進(jìn)池塘的動作表示)第三次呢?……當(dāng)我跑回家關(guān)門時,狐貍們做什么呢?(幼兒做使勁的敲門狀)關(guān)窗戶呢?(幼兒做使勁敲窗戶狀)
    (直接針對“母雞××”與“狐貍××”有趣情節(jié)的提問,再次使幼兒明確動作表現(xiàn)的關(guān)鍵內(nèi)容,從而幫助幼兒在下面的隨樂游戲中更準(zhǔn)確地感受和表現(xiàn)樂曲中的樂段。同樣重要的是,在幼兒兩兩結(jié)伴表演之前,全體幼兒有和教師配合表演的經(jīng)驗,更有利于降低記憶困難,保障幼兒結(jié)伴時的流暢和舒適。)
    (2)教師幫助幼兒明確狐貍保持不動的時間。
    (幼兒用手指做出1、2、3、4的動作)
    師:我的1、2、3、4手勢給了你們什么樣的幫助呢?
    幼:告訴我們1的時候要做狐貍掉進(jìn)草堆的動作,不能動了。
    師:當(dāng)你們記不得要做什么動作的時候,看到我手中的數(shù)字你們就知道要做第幾個動作不能動了,是嗎?(幼:是的。)
    (當(dāng)幼兒遇到學(xué)習(xí)困難時,教師有意識地引導(dǎo)幼兒通過觀察教師的暗示,有序記憶動作。)
    (3)教師扮演母雞,請一位幼兒扮演狐貍合作表演,其他幼兒欣賞。
    師:這次有哪一只狐貍敢上來抓我這只母雞?
    師:你們也來玩一玩“倒霉的狐貍”游戲,好嗎?一部分小朋友扮演母雞,一部分小朋友扮演狐貍。(幼兒1、2報數(shù),分別扮演母雞、狐貍的角色,母雞坐在椅子上,狐貍蹲在“母雞”的后面隨音樂表演。第二次交換角色、位置游戲。)
    (“ 追與捉”的游戲向來是幼兒百玩不厭的,母雞跑、狐貍追的游戲情節(jié)不僅適合大班幼兒的年齡特征,同時也非常符合音樂所表現(xiàn)的情緒和結(jié)構(gòu),特別是樂段結(jié)束處,母雞回頭、狐貍停頓的動作,引發(fā)了幼兒極大的興趣。在整個游戲中,對于扮演母雞的幼兒來說,他們的挑戰(zhàn)是:在固定的音樂中突然回頭看狐貍有沒有跟在自己身后:對于扮演狐貍的幼兒來說,他們的挑戰(zhàn)是:當(dāng)母雞回頭時立即保持不同的造型不動,跟蹤時躲避母雞的視線,不被發(fā)現(xiàn)。這種微秒的關(guān)系是激發(fā)幼兒一遍遍感受、理解、表現(xiàn)音樂的.原動力。)
    師:下面我們請客人老師和我們一起來玩一玩“倒霉的狐貍”游戲,客人老師當(dāng)母雞。
    請狐貍一定要緊緊盯住自己的雞。母雞要在回頭看的時候看看后面有沒有狐貍跟在身后,最后一定要跑回自己的家。
    (充分利用觀摩教師的資源,幼兒分成若干小組和客人老師互動游戲,不僅體現(xiàn)了平等對話的新的學(xué)習(xí)精神,同時也讓執(zhí)教教師更好地觀察與了解更多孩子的學(xué)習(xí)狀態(tài)。)
    有一只狐貍守在母雞家門口,準(zhǔn)備捉一只母雞吃。母雞出門后,狐貍悄悄地跟在母雞的后面,走啊走,一不小心,狐貍被地上的釘耙打到了頭。狐貍不敢動也不敢發(fā)出聲音,因為他怕被母雞發(fā)現(xiàn)。狐貍又繼續(xù)跟著母雞走,母雞走過池塘,狐貍一不小心,掉進(jìn)了池塘里,狐貍不敢動也不敢發(fā)出聲音,繼續(xù)跟著母雞走。走啊走,母雞走過草堆,狐貍一不小心又掉進(jìn)了草堆里。狐貍不敢動也不敢發(fā)出聲音,繼續(xù)跟著母雞走。母雞走過磨坊,狐貍一不小心又被從天上掉下的面粉給埋了。狐貍還是不敢動也不敢發(fā)出聲音,繼續(xù)跟在母雞后面走,母雞鉆過籬笆,狐貍再也忍不住了,猛地向母雞撲了過去,就在這個時候,母雞發(fā)現(xiàn)了狐貍。母雞快速地鉆過籬笆,狐貍也跟著鉆過籬笆;母雞游過池塘,狐貍也跟著游過池塘;母雞趕緊跑回家,狐貍在后面使勁地追。母雞關(guān)上家門,狐貍使勁地敲門,手都敲疼了,都沒有敲開。母雞關(guān)上窗戶,狐貍使勁地敲窗戶,手都敲疼了,都沒有敲開。狐貍生氣地繼續(xù)敲,怎么都沒有敲開,累得一點力氣都沒有了。唉!只好等下次的機(jī)會了。
    (注:音樂《在山魔的宮殿里》發(fā)表在南京師范大學(xué)出版社出版的《幼兒園音樂教育活動叢書――欣賞活動配套磁帶》中。)
    本活動的設(shè)計思路來源于以往較成功的活動:將音樂《動物狂歡節(jié)》終曲、社會生活經(jīng)驗“按摩”和影視作品欣賞活動結(jié)合創(chuàng)作的音樂欣賞活動《理發(fā)師》。再將音樂欣賞活動《理發(fā)師》和繪本閱讀活動《我的幸運一天》巧妙結(jié)合,將繪本中的故事配上音樂和動作進(jìn)行表現(xiàn),讓幼兒獲得更加豐滿的多種藝術(shù)相互溝通相互支持的經(jīng)驗。此次我們再次嘗試將音樂活動與語言活動相整合,用樂曲《在山魔的宮殿里》與閱讀繪本《母雞蘿絲去散步》相結(jié)合,從繪本中的另一個角色――“狐貍”的視角出發(fā),通過跟隨音樂的合作動作表演,生動幽默地再現(xiàn)《母雞蘿絲去散步》的故事情節(jié),再次拓展了幼兒使用語言、繪本、動作、音樂等藝術(shù)手段整體地進(jìn)行藝術(shù)理解、感受、表達(dá)的機(jī)會。
    樂曲《在山魔的宮殿里》是由兩個樂句短曲連續(xù)重復(fù)18次,在速度上越來越快,音量上越來越強(qiáng),最后再加上一個情緒更強(qiáng)烈的尾聲構(gòu)成的作品。其結(jié)構(gòu)中旋律重復(fù)所造成的幽默趣味,和《母雞蘿絲去散步》在故事情節(jié)和繪本畫面的重復(fù)有著異曲同工之妙。
    1.欣賞樂曲,體驗曲調(diào)重復(fù)和速度、力度變化的趣味。
    2.跟隨音樂動作表演,嘗試幽默地再現(xiàn)《母雞蘿絲去散步》的故事情節(jié)。
    3.在合作表演的過程中學(xué)習(xí)自我克制和相互配合。
    打字機(jī)大班教案篇十
    1.通過折、畫、剪.粘貼等方法將圓形或圓形變形后進(jìn)行組合粘貼制作。
    2.發(fā)揮想象力,能創(chuàng)造性使用材料制作自己的作品。
    3.培養(yǎng)幼兒想辦法解決困難的能力。
    4.進(jìn)一步學(xué)習(xí)在指定的范圍內(nèi)均勻地進(jìn)行美術(shù)活動。
    5.引導(dǎo)孩子們在活動結(jié)束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習(xí)慣。
    會通過折.剪.畫.粘貼等方法將圓形或圓形變形后進(jìn)行組合制作,想辦法解決困難并能創(chuàng)造性的使用材料,完成作品。
    范例:圖畫紙,大小不等的彩色圓形紙,剪刀,膠棒,棉棒,大小不同的瓶蓋。
    一、引出課題
    幼兒觀察討論:我們周圍有哪些物品是圓形的,出示范例,這些圖畫是怎樣做成的?它們是用什么形狀的紙粘貼成的?激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
    二、講解示范
    1.范畫蘑菇:一個大的半圓做蘑菇傘,幾個小圓形做蘑菇上的花斑,圓柱形做蘑菇柄。
    2.結(jié)合幼兒討論,教師取一些不同的圓形,相應(yīng)的粘貼出果樹,公雞,金魚等.
    3.嘗試圓形的變形方法:
    (1)出示范畫,幼兒觀察圖畫上有哪些圖形?(三角形,長方形,弧形,蘿卜,小草,花等)
    (2)引導(dǎo)幼兒嘗試圓形的變形法
    4.幼兒練習(xí)
    (1)鼓勵幼兒大膽想象,粘貼出各種有趣的內(nèi)容豐富多彩的作品。
    (2)正確使用剪刀,把剪下的廢物放在指定的地方,注意桌面地面保持清潔。
    (3)鼓勵幼兒設(shè)計有獨特型的造型粘貼組合成完整的畫面。
    三、講評
    請幼兒講述自己作品中的故事情節(jié),教師給予評價并貼于小巧手畫廊.
    活動延伸:幼兒根據(jù)已掌握的剪貼方法自己獨立設(shè)計一幅圖畫并編上故事。
    本課抓住了幼兒好奇好動喜歡探究的心理,讓幼兒在自由想象的同時又約束了幼兒的亂想,幼兒想象力豐富,畫面完整情節(jié)生動,如:七星瓢蟲在花朵上曬太陽,喜羊羊在草地上做游戲,小鳥在天上飛,熱氣球升上了天,小魚吐泡泡等。幼兒想象力極其豐富,敢于挑戰(zhàn)困難,動腦筋想辦法解決困難,完全出乎老師的預(yù)料,效果很好!不足之處是少數(shù)幼兒動手能力弱,自己操作時有些不知所措,需要老師的不斷提示和幫助,所以在以后的日常活動中,要多為幼兒提供鍛煉的機(jī)會,使每一幼兒都能在手工活動課上感受到快樂。
    打字機(jī)大班教案篇十一
    1.初步掌握“蜈蚣行”游戲中的合作行走方式,發(fā)展平衡協(xié)調(diào)的能力,鍛煉腿部力量。
    2.能通過觀察模仿、口令、方向飾物等方法感知左右空間方位,學(xué)習(xí)協(xié)調(diào)一致地合作行走。
    3.能積極與同伴合作,體驗多人同步行走的快樂。
    1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:知道蜈蚣是多足的爬行動物;學(xué)習(xí)過側(cè)行動作,有聽信號向不同方向走跑的運動經(jīng)驗。
    2.物質(zhì)準(zhǔn)備:紙做的蟲子若干個、小鼓1副、花環(huán)18個;音樂(左右運力操音樂、放松音樂等);蜈蚣范例圖片、幼兒模仿蜈蚣隊形照片各一;擦汗毛巾。
    熱身操:“l(fā)eft、right,gogogo!”(左右韻律操)
    (1)教師(出示蜈蚣圖片):這是什么?是什么樣子的?是怎樣行走的?
    (2)教師(出示一組幼兒聯(lián)合做蜈蚣爬的半蹲照片):這樣像蜈蚣嗎?是怎么連接的?(分析動作,模仿學(xué)習(xí):一組幼兒身體靠近,后面幼兒雙手扶著前面幼兒腰兩側(cè),腿部半蹲,站成一隊。)
    (3)幼兒第一次分小組自由嘗試做蜈蚣行走的練習(xí),教師觀察、發(fā)現(xiàn)幼兒邁步不協(xié)調(diào)、步速不一致等問題,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)探索。
    (1)教師:很多人合在一起走不容易,那我們就先試一試兩人一組行走。
    (2)幼兒兩人一組,分散練習(xí)。
    (3)討論:你們是怎樣玩小蜈蚣走的?(師幼互動,分析要領(lǐng):前后小朋友商量好,行走時先走身體一側(cè)的腳,再走身體另一側(cè)腳,像蜈蚣一樣地前行。)
    (4)討論:先出哪只腳呢?(左腳因為平時做操、做事情很多都從左邊開始的。為每名幼兒提供一個花環(huán)帶在左腿上。)
    (5)左腿戴上花環(huán)后,教師擊掌,幼兒嘗試快、慢練習(xí)行走,玩“蜈蚣爬”游戲。
    (1)教師:小蜈蚣長大了,試試3人合作玩“蜈蚣爬”游戲吧。(先集中討論:人多了,怎樣才能不相互踩腳?明確先行的方位;共同喊口令進(jìn)行;走時隊伍不能斷開。)
    (2)三人合作自由練習(xí),輪流交換做排頭,教師敲鼓點進(jìn)行快、慢練習(xí)。
    (3)嘗試探索小組(5—7人)合作蹲行。師:蜈蚣越長越大了,讓我們按小組變成一條更大的蜈蚣吧。請小朋友試試看,能不能走起來。(幼兒分組游戲1—2次)
    (4)游戲《蜈蚣找食》:鼓勵每組的幼兒齊心協(xié)力,誰先拿到終點的小蟲子就是勝利。
    放松身心:幼兒以小組為單位扮成一條蜈蚣聽音樂互相拍腿放松。
    打字機(jī)大班教案篇十二
    1、仔細(xì)觀察手的外形特征,并用簡單的語言講述。
    2、根據(jù)手的外形大膽想象,繪畫。
    1、繪畫材料:圖畫紙,勾線筆。
    2、繪畫前組織幼兒做各種手影游戲,豐富幼兒的想象。
    一、開始部分請幼兒猜謎將活動導(dǎo)入。
    今天我們來猜個謎語,你來猜一猜"兩課小樹十個杈,不長葉子不開花,能寫能算還會畫,天天干活不說話"。
    二、基本部分
    1、看看、說說自己的手:伸出自己的手,仔細(xì)觀察自己的手,說說自己的手是怎么樣的?(先自由觀察講述,再交流)。
    如:10個手指、手掌、手背,以及各手指的名稱。
    2、游戲:組織幼兒做"手指游戲"和"小手變變變",引導(dǎo)幼兒用手做出各種造型,并啟發(fā)他們想一想象什么,要求想的越多越好,并且與別人的不一樣。
    3、學(xué)習(xí)繪畫(引導(dǎo)幼兒欣賞"小手變變變"作品,并在手的基礎(chǔ)上進(jìn)行添畫活動)
    (1)組織幼兒進(jìn)行"手的聯(lián)想畫"圖片欣賞。
    (2)指導(dǎo)幼兒用勾線筆沿手的邊緣描畫(可擺放不同的手形)。
    (3)引導(dǎo)幼兒在此基礎(chǔ)上想象、添畫。適當(dāng)做一些示范。
    4、欣賞作品,交流感受。
    引導(dǎo)者:畫得真不錯,現(xiàn)在請你來介紹自己的"小手"變成了什么?
    請小朋友介紹自己的作品,幫助畫的有所欠缺的幼兒學(xué)習(xí)應(yīng)該怎么畫。 欣賞小朋友的作品。
    三、結(jié)束部分
    今天,小朋友的小手畫真不錯,希望你們以后要愛護(hù)小手,讓我們的小手更加的健康靈巧!
    打字機(jī)大班教案篇十三
    運動游戲?qū)和瘉碚f是成長的糧食,在培養(yǎng)與鍛煉兒童社會的能力、認(rèn)知的能力及運動能力的發(fā)展上,具有重大的意義與任務(wù)。王純貞(1997)指出,運動游戲可以促進(jìn)運動能力的發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒的體力以備將來適應(yīng)現(xiàn)代社會,生活健康有活力。
    1、對于幼兒而言,體能活動不只是游戲,也是獲得知識最直接、最有效的方法。
    2、幼兒若是缺乏體能活動,不只是在體力上退步,對其將來健康發(fā)展、社會學(xué)習(xí)、生活學(xué)習(xí)的影響更為深遠(yuǎn)。
    3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    讓幼兒身體正常發(fā)育和機(jī)能協(xié)調(diào)。
    宣布游戲規(guī)則、安全問題等。
    猜領(lǐng)頭人
    1.游戲方法:點一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動作中,由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生開始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來表演。
    2.游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學(xué)生立即跟著變,全班學(xué)生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來做。
    樂意與交往,學(xué)習(xí)互助、合作和分享,有同情心。教師和家長是幼兒社會學(xué)習(xí)的重要影響源。而這樣的活動,讓孩子積累了一定的生活經(jīng)驗,于此同時也為孩子提供分享創(chuàng)造機(jī)會,培養(yǎng)了孩子分享意識。又如個別小班的孩子社會交往能力不是很好,顯得拘束,出現(xiàn)了不肯動手等現(xiàn)象,針對這一情況,我們打算通過個別談話加哥哥姐姐主動出擊,老師在旁給予其安全感等手段解決其問題。從他們燦爛的笑臉里感受到了快樂和滿足。