學生會素質拓展策劃書(優(yōu)質19篇)

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    集合各類材料之外的范疇。審視過去的得失,將它們融入到寫一篇完美總結的思考和表達中。以下是一些優(yōu)秀總結范文供大家參考,希望能給大家提供一些思路。
    學生會素質拓展策劃書篇一
    一、互動游戲——“瞎子”背“瘸子”
    目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,活躍氣氛。
    人數(shù):每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。
    道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)。
    游戲方法:
    1、各隊選六名隊員,三男三女。
    2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。
    3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。
    4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。
    5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。
    6、勝出隊給予一定的物質獎勵。
    二、夾傳氣球。
    目的:提高溝通協(xié)調能力,增強集體配合程度。
    道具:每隊氣球六只。
    比賽方法:
    1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。
    2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。
    3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。
    4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。
    5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
    三、六人七足。
    目的:培養(yǎng)團結協(xié)作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識。
    道具:每隊繩子5根。
    比賽方法:
    1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。
    2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。
    3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝。
    4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。
    5根據(jù)每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
    四、互動游戲——蠶蟲行。
    目的:培養(yǎng)小組的合作性。
    道具:舊報紙若干。
    比賽方法:
    1、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。
    2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。
    3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。
    4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。
    5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。
    五、倒跑接力。
    目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。
    道具:接力棒4個,音箱一部。
    活動方式:
    1、本活動以disco音樂為背景。
    2、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監(jiān)督其他隊比賽。
    3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。
    4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。
    5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。
    六、銜紙杯傳水。
    目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
    道具:紙杯若干,水盆兩個。
    比賽方式:
    1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。
    2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。
    3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據(jù)各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。
    4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。
    學生會素質拓展策劃書篇二
    為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。
    增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。
    xx年11月14日上午9:00。
    河南農業(yè)大學校區(qū)東操場。
    煙草學院xx屆學生會全體成員。
    主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開。
    活動主體為煙草學院xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據(jù)各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。
    一、互動游戲。
    目的':培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,活躍氣氛。
    人數(shù):每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。
    道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)。
    游戲方法:
    1、各隊選六名隊員,三男三女。
    2、男生背女生。
    3、繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。
    4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。
    5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。
    6、勝出隊給予一定的物質獎勵。
    二、夾傳氣球。
    目的:提高溝通協(xié)調能力,增強集體配合程度。
    道具:每隊氣球六只。
    比賽方法:
    1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。
    2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。
    3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。
    4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。
    5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
    三、六人七足。
    目的:培養(yǎng)團結協(xié)作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識。
    道具:每隊繩子5根。
    比賽方法:
    1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。
    2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。
    3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝。
    4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。
    5根據(jù)每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
    四、互動游戲——蠶蟲行。
    目的:培養(yǎng)小組的合作性。
    道具:舊報紙若干。
    比賽方法:
    1、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。
    2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。
    3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。
    4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。
    5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。
    五、倒跑接力。
    目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。
    道具:接力棒4個,音箱一部。
    活動方式:
    1、本活動以disco音樂為背景。
    2、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監(jiān)督其他隊比賽。
    3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。
    4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。
    5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。
    六、銜紙杯傳水。
    目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
    道具:紙杯若干,水盆兩個。
    比賽方式:
    1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。
    2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。
    3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據(jù)各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。
    4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。
    總分最高團隊每人頒發(fā)榮譽證書一張。
    氣球:五包接力棒:四支。
    水盆:四只紙杯:四包。
    繩子:若干報紙若干。
    水果:若干音箱:一部。
    鮮花若干飲料瓶20個。
    氣球:6x5=30元紙杯:4.5x4=18元。
    水果:30元鮮花:20元。
    棒棒糖:20元擴音器:40元。
    合計:158元。
    學生會素質拓展策劃書篇三
    2、8:00出發(fā)(xxx班學生先走,留下15人,對留在學校的學生進行統(tǒng)計,報到學校;檢查教室門窗是否完全關好,組織不去的學生打掃衛(wèi)生)。
    3、使用車輛對學生以70至80人為單位進行運輸,交通工具為:軍用卡車(2輛)客車(1輛)車程單程為1小時所有學生4次可以完全運送到目的地。預計4至5小時。(預計周五路況較擁擠)。
    4、xxx班學生在去到訓練基地后,xxx班負責會場布置(按分組來完成)。
    5、午飯時間視情況而定,暫定12:00至13:00.
    6、下午活動時間為:14:00至17:00,由各班級自由組織。(有節(jié)目的同學于15:00進行彩排)。
    7、xxx班活動時間負責布置會場。
    8、晚飯時間暫定為17:30至18:30。
    9、活動入場時間為19:00進場,19:30正式開始。23:00結束。歷時三個半小時。按照節(jié)目單來進行,在入場時發(fā)放貼有標簽的水果,用來活動中的抽獎。
    10、開場后,先由主持人介紹到場嘉賓領導,而活動結束再由主持人致結束語。
    9:00活動開始。
    (xxx班25名同學布置會場;20名同學負責活動中的計時?計分)。
    10:30禮儀組準備接待嘉賓(6—8個女生;負責迎接嘉賓接到會場)。
    11:30或12:00午餐(暫定)。
    14:00—14:30(活動開始)待定。
    一.禮儀組接待領導進場。
    二.各小組安排各班級入場。
    三.14:30主持人介紹各到會領導.嘉賓。
    四.請梁校.馬總致詞發(fā)言。
    五.各班級專業(yè)展示。
    a音樂班bxxx班(10—20人詩歌朗誦)c美術班(美術作品走秀)。
    六.各領導根據(jù)學生表演致詞。
    七.學生的文藝演出。
    a音樂班bxxx班(舞蹈等)c美術班。
    八.音樂班兩個節(jié)目,xxx班四個節(jié)目,美術班兩個。
    九.請領導總結致詞。
    十.17:00晚餐(暫定)。
    18:30篝火晚會開始。
    一.發(fā)放水果,瓜子(美術班兩袋,xxx班一袋,音樂班半袋)。
    二.做游戲。
    三.各班級互相比拼(如果領導在場唱酒歌歡迎)。
    四.跳左腳舞。
    備注:領導發(fā)放獎品。
    活動人員安排。
    第一組:后勤組(負責后勤保障工作,物品保存。10—15人余思乾、王藝璇負責。)。
    第二組:宣傳組(負責宣傳,活動統(tǒng)計,節(jié)目編排,海報工作,五套設計及布置。10—15人陳滿林、王曉丹負責)。
    第三組:禮儀組(負責接待及獎品發(fā)放—配服裝,女生8—10人吳海梅、王婭主要負責)。
    第四組:采購組(負責所有物品的采購。10—15人李元輝、彭星云、魯清福、康琪琳負責)。
    第六組:應急組(主要負責安全,消防以及意外傷害應急)備注:滅火器2個,急救箱1個張明發(fā)、王珩負責)。
    第七組:攝影(男生5人,待定)。
    游戲規(guī)則。
    一.扮時鐘(培養(yǎng)同學們的判斷能力以及協(xié)調性)。
    在白板或者墻壁上畫一個大時鐘模型,分別將時鐘的刻度標示出來,三個人分別表演時鐘的時針,分針,秒針,在時鐘前面站成一縱隊(背向白板或墻壁)扮演者不看“時鐘”
    主持人任意給出一個時刻,比如:14:00時,零分,零秒,要xxxx時刻三根指針的同學的同學用手中的道具迅速的指向正確位置,錯誤或者指示慢的人受罰(俯臥撐50個)。
    二.“怪獸過河”
    操作:a團隊在連成一體的情況下,通過一條60米的河(繩子作為河岸)。
    b最多由八只手,四只腳可以接觸“河面”
    c團隊隊員有15分針討論如何操作。
    目的:統(tǒng)一團隊領導能力,簡化工作流程,鍛煉團隊協(xié)作能力。
    規(guī)則:a通過“河面”期間,身體的其他部位不準接觸“河面”接觸視為失敗,團隊要接受懲罰,隊長接受雙倍懲罰。
    b通過“河面”的時間為2分針。
    c若兩隊均沒有在規(guī)定的時間內完成,通過距離最長的一方為勝利者。
    三.“嘴咬撲克”
    操作:a全體拓展學生15人一組。
    b每組的單個成員可以在特定游戲區(qū)域任意站位。
    c向撲克由一個組員的嘴傳向下一位組員。
    目的:鍛煉參與者的心理素質。
    規(guī)則:a游戲期間,各組成員可以在特定游戲區(qū)域隨意調換位置,以增加游戲的難度。
    b各組組員參與者沒人只能咬一次撲克。
    c游戲進行中,撲克從嘴里掉出來者視為失敗需要進行懲罰。
    四.解手鏈。
    形式:10人一組最佳。
    時間:20分鐘。
    目的:讓同學們體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
    程序:1主持人讓每一個每個組員圍成一個同心圓。
    3告訴大家一定可以解開,但有兩種答案,一種是大圈,另一種是兩個套著的環(huán)。
    4如果過程中實在解不開,主持人可允許同學決定兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
    五.頂氣球比賽。
    道具:氣球一個,繩子一條。
    參加人員:兩組對抗(每組一般3至7人)。
    力)注意只能用頭,不能用其他部位。
    六.搶伴舞。
    五位男生,四位女生。
    音樂響起,各位男士邀請一位女士跳舞,會有一個男士沒有舞伴請他獨舞,音樂暫停時,請各位交換舞伴,看哪位男士獨舞的時間最長,他就得表演節(jié)目一個。
    七.同手同腳。
    程序:1由裁判吧兩個參與者的左、右腳綁在一起,并排列向前。
    2把準備好的氣球放在兩者之間。
    規(guī)則:1率先完成者獲勝。
    2期間氣球不準落地。
    3期間如果氣球掉落,比賽者摔倒可以調整繼續(xù)比賽。
    4比賽時間為5分鐘。
    八.跳大繩。
    程序:1.準備六條繩子,六條繩子相互接在一起(在中間打結)。
    2.13個人為一組,一個人跳,12個人在掄動長繩,看哪一組跳的次數(shù)最多,跳的次數(shù)最多的一組獲勝。
    3.由場外主持負責計數(shù)。
    九.不管三七二十一。
    1主持人請每區(qū)派一名選手上臺(越多越好)。
    3主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊站到旁邊,剩下的人接著報數(shù)。
    4主持人頒獎。
    十.灰頭土臉。
    準備一盤面粉,讓人們用力將面粉從盤中吹走。
    十一.我是淑女。
    將3至5本書放在同學的頭頂,并請他學模特走一圈,如果書掉,就重來。
    十二.踩氣球。
    一次六人以上參加,在每個參與游戲的人腳上都綁上相同數(shù)量的氣球,然后規(guī)定一個時間(2~3分鐘)游戲開始后大家相互踩對方腳上的氣球,時間到時,看誰腳上剩下的氣球多的就是優(yōu)勝者。
    活動預算:略。
    學生會素質拓展策劃書篇四
    為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。
    增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。
    xx年11月14日上午9:00。
    河南農業(yè)大學校區(qū)東操場。
    煙草學院xx屆學生會全體成員。
    主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開。
    活動主體為煙草學院xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據(jù)各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。
    一)、互動游戲——“瞎子”背“瘸子”
    目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,活躍氣氛。
    人數(shù):每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。
    道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)。
    游戲方法:
    1、各隊選六名隊員,三男三女。
    2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。
    3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。
    4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。
    5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。
    6、勝出隊給予一定的物質獎勵。
    二)、夾傳氣球。
    目的:提高溝通協(xié)調能力,增強集體配合程度。
    道具:每隊氣球六只。
    比賽方法:
    1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。
    2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。
    3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。
    4、到達終點后以同樣的.方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。
    5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
    三)、六人七足。
    目的:培養(yǎng)團結協(xié)作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識。
    道具:每隊繩子5根。
    比賽方法:
    1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。
    2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。
    3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝。
    4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。
    5、根據(jù)每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
    四)、互動游戲——蠶蟲行。
    目的:培養(yǎng)小組的合作性。
    道具:舊報紙若干。
    比賽方法:
    1、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。
    2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。
    3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。
    4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。
    5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。
    五)、倒跑接力。
    目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。
    道具:接力棒4個,音箱一部。
    活動方式:
    1、本活動以disco音樂為背景。
    2、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監(jiān)督其他隊比賽。
    3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。
    4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。
    5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。
    六)、銜紙杯傳水。
    目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
    道具:紙杯若干,水盆兩個。
    比賽方式:
    1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。
    2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。
    3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據(jù)各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。
    4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。
    總分最高團隊每人頒發(fā)榮譽證書一張。
    氣球:五包接力棒:四支。
    水盆:四只紙杯:四包。
    繩子:若干報紙若干。
    水果:若干音箱:一部。
    鮮花若干飲料瓶20個。
    氣球:6x5=30元紙杯:4.5x4=18元。
    水果:30元鮮花:20元。
    棒棒糖:20元擴音器:40元。
    合計:158元。
    煙草學院學生會辦公室。
    xx年11月7日。
    學生會素質拓展策劃書篇五
    為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院20xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。
    增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。
    20xx年11月14日上午9:00。
    河南農業(yè)大學校區(qū)東操場。
    煙草學院20xx屆學生會全體成員。
    主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開。
    活動主體為煙草學院20xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據(jù)各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。
    一、互動游戲——“瞎子”背“瘸子”
    目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,活躍氣氛。
    人數(shù):每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。
    道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)。
    游戲方法:
    1、各隊選六名隊員,三男三女。
    2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。
    3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。
    4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。
    5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。
    6、勝出隊給予一定的物質獎勵。
    二、夾傳氣球。
    目的:提高溝通協(xié)調能力,增強集體配合程度。
    道具:每隊氣球六只。
    比賽方法:
    1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。
    2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。
    3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。
    4、到達終點后以同樣的'方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。
    5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
    三、六人七足。
    目的:培養(yǎng)團結協(xié)作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識。
    道具:每隊繩子5根。
    比賽方法:
    1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。
    2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。
    3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝。
    4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。
    5根據(jù)每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
    四、互動游戲——蠶蟲行。
    目的:培養(yǎng)小組的合作性。
    道具:舊報紙若干。
    比賽方法:
    1、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。
    2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。
    3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。
    4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。
    5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。
    五、倒跑接力。
    目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。
    道具:接力棒4個,音箱一部。
    活動方式:
    1、本活動以disco音樂為背景。
    2、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監(jiān)督其他隊比賽。
    3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。
    4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。
    5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。
    六、銜紙杯傳水。
    目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
    道具:紙杯若干,水盆兩個。
    比賽方式:
    1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。
    2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。
    3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據(jù)各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。
    4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。
    總分最高團隊每人頒發(fā)榮譽證書一張。
    氣球:五包接力棒:四支。
    水盆:四只紙杯:四包。
    繩子:若干報紙若干。
    水果:若干音箱:一部。
    鮮花若干飲料瓶20個。
    氣球:6*5=30元,紙杯:4.5*4=18元。
    水果:30元,鮮花:20元。
    棒棒糖:20元,擴音器:40元。
    學生會素質拓展策劃書篇六
    我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內部氣氛,增進部門內部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。
    “集體中塑造自我,合作中拓展快樂”
    待定。
    田徑場或旭日廣場。
    惠州學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓。
    共青團惠州學院委員會。
    院學生會人力資源部。
    6:30~6:45所有工作人員到場地集合。
    6:45~7:10工作人員布置場地。
    7:10~7:20參加人員到場集合。
    7:20~7:30主持人致活動開幕詞。
    7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發(fā)表講話。
    7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰游戲)。
    8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)。
    8:20~8:30主持人宣讀培訓規(guī)則及注意事項。
    8:30~11:30項目培訓時間。
    11:30~11:45頒獎環(huán)節(jié),學生會正主席及特邀嘉賓講話。
    11:45~11:50主持人活動致閉幕詞。
    11:50~12:00合影留念。
    2、10月底完成場地,桌椅申請工作。
    3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單。
    4、10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓。
    5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具。
    6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試。
    7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現(xiàn)場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)。
    獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)。
    活動項目:
    1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0。
    版本)。
    2、想隊名,隊徽,口號,隊歌。
    3、活動比賽項目:
    1趣味拼圖。
    項目介紹:
    1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加。
    項目道具:11張不同顏色的大卡紙。
    項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。
    2瞎子找家人。
    項目介紹:
    1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加。
    2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。
    4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。
    項目道具:布條:50條。
    3、3人2足接力賽。
    項目介紹:
    1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員。
    項目道具:10條布條。
    項目目的:3人2足接力賽項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。
    4、七手八腳。
    項目介紹:
    1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員。
    3、完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時加5秒)。
    項目道具:無。
    項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神。
    5、氣球排排走。
    項目介紹:
    1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員。
    2、10名隊員側站成一排,每兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的脖子及后面一人的額頭之間),一直往前走,從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往后依此類推。
    項目道具:氣球若干。
    項目目的:考驗團隊內部的協(xié)調能力。
    6密碼傳遞(沒有進行)。
    項目介紹:
    1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加。
    2、游戲規(guī)則就是每個人不許回頭,不許離開座位,不許說話,在限定的時間里把最后隊員得到的信息準確的傳遞到前排第一個隊員。首先每個隊都開始做了準備,即簡單的溝通密碼,或者用手在后背寫字,或者用敲擊身體或頭部的方式。
    第一輪是:4個數(shù)字。
    第二輪是:6個數(shù)字而且?guī)?shù)點,。
    第三輪是:一個帶不同種符號的數(shù),如分號,根號,平方等等符號。
    第四輪是:一個單詞,或一串字母。
    第五輪是:回歸數(shù)字“1”結果可能沒有人想到的,最后隊員得到的信號是“1”,原因很簡單,大家的.思維模式被自己固化了,不相信是這么簡單一個數(shù)字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。
    游戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡單明了利于執(zhí)行,在執(zhí)行過程中產生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太復雜了產生理解誤差是肯定的,產生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。
    項目道具:若干張便簽白紙。
    項目懲罰:比賽過程中如有那一隊說話或竊竊失語,隊長必須出來做十個俯臥撐,如果第二次在次出現(xiàn)違規(guī),累積加上10個,以此類推。
    學生會素質拓展策劃書篇七
    為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。
    增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。
    xx年11月14日上午9:00
    河南農業(yè)大學校區(qū)東操場
    煙草學院xx屆學生會全體成員
    主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開
    活動主體為煙草學院xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據(jù)各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。
    一、互動游戲——“瞎子”背“瘸子”
    目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,活躍氣氛
    人數(shù):每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。
    道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)
    游戲方法:
    1、各隊選六名隊員,三男三女。
    2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。
    3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。
    4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。
    5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。
    6、勝出隊給予一定的物質獎勵。
    二、夾傳氣球
    目的:提高溝通協(xié)調能力,增強集體配合程度。
    道具:每隊氣球六只
    比賽方法:
    1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。
    2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。
    3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。
    4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。
    5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
    三、六人七足
    目的:培養(yǎng)團結協(xié)作精神,。認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識
    道具:每隊繩子5根。
    比賽方法:
    1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽
    2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。
    3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝
    4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。
    5根據(jù)每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
    四、互動游戲——蠶蟲行
    目的:培養(yǎng)小組的合作性
    道具:舊報紙若干
    比賽方法:
    1、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽
    2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。
    3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。
    4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。
    5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。
    五、倒跑接力
    目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。
    學生會素質拓展策劃書篇八
    農學院學生會。
    2012年12月06日。
    活動背景。
    招新工作已圓滿結束,我院學生會成員得到進一步確定。新成員的加入為我們學生會注入了新的生機和活力,使我們的隊伍得到進一步壯大,培養(yǎng)新成員的素質至關緊要,為增強成員的團隊合作意識,加強各部門成員之間的交流,拉近新老成員的距離,主席團決定特舉辦此次素質拓展活動。
    二、活動目的1.加強我院學生會新成員的思想文明建設,培養(yǎng)出一批優(yōu)秀的學生會干部。
    2.活躍我院文化氛圍,為以后的工作做好充分準備。
    3.加強各部門之間的溝通聯(lián)系,同時拉近新老成員的距離,在團結互助目標一致的前提下順利開展校院工作。
    三、活動內容。
    時間:2012年12月15日下午。
    地點:校東操場。
    對象:我院12屆學生會全體成員。
    物資:彩帶若干,廢報紙若干,膠帶若干,廢宣傳條幅若干,剪刀若干,帶有名。
    次的卡片若干,一次性水杯若干,礦泉水,空瓶子若干。
    四、活動方案。
    每個項目將按照3分、2分、1分給予第一名、第二名和第三名積分,最終于活動結束時評出分值最多的團隊,并給予一定的獎勵。
    一、熱身小游戲:解扣。
    參加者圍成一圈(人數(shù)為奇數(shù),有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)?;顒又腥魏稳说氖植坏盟砷_,否則將被處罰。全體參加者雙手相握后,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。如人數(shù)是雙數(shù),會變成兩個圈。
    目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。
    二、拓展項目。
    (一)拓展訓練------破冰。
    1.名稱:團隊建立及破冰ice-break。
    2.項目任務:
    學員組成四個小隊隊伍在場地上圍成一圈,隊長在場中示范介紹自己。
    (1)介紹后學員自我介紹(轉變觀念、調整積極心態(tài))。
    (2)創(chuàng)作隊歌、隊訓、隊徽等。
    (3)小隊展示。
    拓展訓練目標:
    1、破除人與人之間的距離感,使個人迅速融入團隊。
    2、明確培訓目的,對一天的培訓有初步了解。
    3、初步形成團隊氛圍,為接下來的培訓做好心理準備。
    (二)、小游戲“反口令”
    比賽規(guī)則:每個團隊選出8位選手,每八人站成一排,由裁判方來叫口令。口令分別為:向左轉、向右轉、立正、蹲下、向后轉;當口令員喊向左轉時,選手們要向右轉;當口令員喊向右轉時,選手們要向左轉;當口令員喊立正時,選手們要蹲下;當口令員喊蹲下時,選手們要立正;當口令員喊向后轉時,選手們原地不動;如果選手們在蹲下時口令員依然喊立正,則選手們依舊不動,以此類推。如果有某位選手不按口令做出相反動作,則立即被判出局。而當某個部門的選手全部出局,則判定該部門出局。一直如此反復直到剩下最后一個部門為勝利者。
    (三)、拓展訓練------風火輪。
    器械介紹:廢報紙若干,膠帶。
    (四)、拓展訓練------五人六足。
    器械介紹:廢宣傳條幅若干、剪刀若干,制作為綁腿的繩子。
    項目介紹:
    1、各個團隊分別選出10名選手參加本次活動,參賽隊員于指定地點待侯聽從計時人員口令。參賽隊員五人相鄰腿上的綁繩的位置不能高于膝蓋部分,也不能低于腳裸。參賽隊伍從起點到終點繞一圈再跑回到起點,并且最后一個人到達后才算完成為完成比賽。每團隊的第一組人員返回終點后,下一組人員開始,以兩組的總時間為計時時間。
    2、參賽4支團隊中,每隊可以隨意選擇自己隊的二個隊伍參賽的順序。培訓目標:團隊合作能力和分配能力。
    (五)、拓展訓練------人椅。
    項目介紹:
    1、各隊所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;
    2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上;
    3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;
    4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,按時間的長短排名。
    培訓目標:從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。
    (六)、拓展訓練------心心相?。ū硦A球)。
    項目介紹:比賽賽距:20米(20米處設置一個轉折點)。
    比賽人數(shù):每隊6人,(3男3女)。
    每組2人,背夾一氣球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
    1、比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。
    2、途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒。
    3、進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
    (七)、拓展訓練------二人三足踩氣球。
    器材介紹:氣球16個氣球繩子若干其中4個為備用。
    項目介紹:
    1、每個團隊派出4人參賽;
    (八)、拓展訓練------銜紙杯傳水。
    器材介紹:一次性水杯若干礦泉水空瓶子做水缸。
    項目介紹:每隊選10人參加比賽,參賽人員選8名一組,男女交替配合。分四組同時進行比賽。另有二名人員輔助第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的三分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
    培訓目標:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
    六、預期效果。
    1.使學生會新成員對大學有一個更加深刻的了解,明白大學的意義。
    2.讓每一個學生會新成員認真思考該怎樣成為一個合格的學生會干部,明白自己身上的責任與義務。
    3.增進學生會各部幾個成員之間的交流與合作,以便更好地開展工作。
    農學院學生會2012年12月06日。
    學生會素質拓展策劃書篇九
    (一)時間安排:
    a森林公園燒烤行10月11日(周六)可根據(jù)情況推遲到周日舉行。
    b環(huán)東湖自行車觀光游10月18日(周六)可根據(jù)情況推遲到周日舉行。
    c校園定向越野賽10月25日(周六)可根據(jù)情況推遲到周日舉行。
    (二)具體事務安排:
    1統(tǒng)計全體部門成員的名單,并且通知到人,確定能夠參加三項活動的成員名單。
    2針對a活動:一提前收取一定的合理的費用(參考:每人20元)。
    二在出發(fā)前一天由大創(chuàng)活動部專人購買相應量的食品與道具。
    三安排攝影設備。
    四聯(lián)系汽車,確定是否包車前行還是分小組乘公汽前行。
    3針對b活動:一確定能安全行車的路段,最終確定自行車的路線。
    (參考路線:武大凌波門----地大----華科----珞喻路----武大)。
    二在出發(fā)前由大創(chuàng)活動部專人為每位隊員借到一輛變速自行車,考慮到自行車的數(shù)量有限還有安全因素,須控制參加活動的人數(shù)。
    三安排攝影設備。
    四考慮到東湖沿線自行車只能單行,活動采取分小組出發(fā)。在活動前合理分配小組成員(男女搭配)。
    五在出發(fā)前一天由大創(chuàng)活動部專人購買飲用水以及干糧,并安排中途休息點。
    4針對c活動:一合理分配小組成員,也可自由組隊,每隊成員建議在4-6人。
    二工作人員預先對校園進行考察,選出若干個點,在校園地圖中標明。并制作出尋址地圖。
    三安排攝影設備。
    四購買或者安排相應的道具。
    學生會素質拓展策劃書篇十
    為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆xx學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。
    增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。
    xx年11月14日上午9:00。
    河南xx大學校區(qū)東操場。
    xx學院xx屆學生會全體成員。
    主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開。
    活動主體為xx學院xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據(jù)各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。
    互動游戲——“瞎子”背“瘸子”
    目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,活躍氣氛。
    人數(shù):每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。
    道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)。
    游戲方法:
    1、各隊選六名隊員,三男三女。
    2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。
    3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。
    4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。
    5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。
    6、勝出隊給予一定的物質獎勵。
    夾傳氣球。
    目的:提高溝通協(xié)調能力,增強集體配合程度。
    道具:每隊氣球六只。
    比賽方法:
    1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。
    2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。
    3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。
    4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。
    5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
    六人七足。
    目的:培養(yǎng)團結協(xié)作精神,。認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識。
    道具:每隊繩子5根。
    比賽方法:
    1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。
    2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。
    3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝。
    4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。
    5根據(jù)每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
    互動游戲——蠶蟲行。
    目的:培養(yǎng)小組的合作性。
    道具:舊報紙若干。
    比賽方法:
    1、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。
    2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。
    3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的`人身后的報紙的兩角。
    4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。
    5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。
    倒跑接力。
    目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。
    道具:接力棒4個,音箱一部。
    活動方式:
    1、本活動以disco音樂為背景。
    2、、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監(jiān)督其他隊比賽。
    3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。
    4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。
    5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。
    銜紙杯傳水。
    目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
    道具:紙杯若干,水盆兩個。
    比賽方式:
    1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。
    2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。
    3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據(jù)各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。
    4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。
    總分最高團隊每人頒發(fā)榮譽證書一張。
    氣球:五包接力棒:四支。
    水盆:四只紙杯:四包。
    繩子:若干報紙若干。
    水果:若干音箱:一部。
    鮮花若干飲料瓶20個。
    氣球:6x5=30元紙杯:4.5x4=18元。
    水果:30元鮮花:20元。
    棒棒糖:20元擴音器:40元。
    合計:158元。
    學生會素質拓展策劃書篇十一
    團總支學生會。
    2011年10月28日。
    一、活動目的:
    1.團隊激勵,鼓舞斗志,挖掘個人潛能,增強凝聚力;2.營造、烘托組織氣氛,促進戰(zhàn)略分享,增強集體榮譽感;3.正確認識潛能、體會團隊與自我潛能的突破;充分融入團隊,增強歸屬;4.增進了解、加強溝通;增進目標認同,激揚團隊士氣;注:結合大自然環(huán)境本身存在的各種險阻、艱辛、挫折等困難來提升個人意志力、團隊的溝通能力、協(xié)作能力、應變能力等訓練,從而達到激發(fā)潛能,熔煉團隊的目的。
    二、主辦單位:
    計算機學院、軟件學院團總支學生會。
    二、參加人員:
    第二屆第一任部分學生會干事,第二屆第二任學生會干事,2011。
    級班長團支書。
    三、時間:
    2011年10月23日。
    四、地點:
    南操場及其周邊。
    五、活動安排:
    上午:
    1、8:00集合完畢后,將所有參與人員分為3組;
    選一個進行,之后各小組互換項目,直到各小組都將這。
    4個項目全部進行完畢;
    下午:
    1、3:00集合完畢后,將所有參與人員隨機分組依次開展。
    “做長城”、“背對背夾氣球”、“四人五腳”這三項拓展。
    活動(項目具體內容見附件);
    2、“四人五腳”活動比賽制,決出排名;
    3、每個項目進行完之后隊員之間要分享經驗與心得;
    4、全部項目結束后,全體人員集合,結束總結,講評。
    四、活動器材:
    蒙眼布、哨子、長繩、氣球、拔河比賽的繩子、鈴鐺、硬紙片、塑料瓶、長竹竿。
    五、經費預算。
    批條:繩子一包(10卷)。
    卡紙(10張)。
    氣球(3包)。
    計算機學院、軟件學院團總支學生會。
    2011年10月23日。
    附件:
    上午:
    游戲一:同心棍。
    一.情境導入:秦漢時期,佛教一直被打壓,再一次官方的包圍中,巡撫為了找。
    借口給少林是出了一道題,讓他們出人站成一排每人伸出一根手指,然后將。
    峨眉棍放于他們的指上,之后讓他們將峨眉棍放在地上,在這期間,只要有。
    一個人的手指離開了峨眉棍,少林將被抄斬。這個刁難的題目被少林的和尚。
    們奇跡般的同心協(xié)力完成了,所以峨眉棍又稱為同心棍。
    二.項目名稱:同心棍。
    三.項目性質:團隊協(xié)作項目。
    四.項目任務:所有隊員在無外力幫助下將竹竿放于地上,下落過正中手指不能。
    離開竹竿。
    五.場地要求:空曠的大場地。
    六.游戲規(guī)則:
    1.所有隊員分為20人一組,并分兩排1面對面站好。
    2.每位隊員都伸出自己的食指和對面的隊員交叉防止同一水平高度。
    3.在下降的過程中參加人員的手指不能離開竹竿,離開這將被視作失敗退出團。
    隊。
    4.時間為5—10分鐘,越時沒完成的隊伍將視為失敗。
    游戲二:地雷陣。
    一.情境導入:解放初期,在中國的邊境線上,有兩個人誤入了鄰國的雷區(qū),他們一個是聾子,一個是瞎子。雷區(qū)因長期的雨水沖刷導致地雷裸露在地表,但是無論他們誰踩上地雷他們兩個都將面臨死亡。正是在這種情況下瞎子在子的幫助下共同走出了地雷陣。他們堅定地把自己的命運交給了對方,也是這種信任讓他們共同走出了困境。
    二.目名稱:地雷陣。
    三.項目性質:團隊協(xié)作項目。
    四.項目任務:所有隊員在不借助任何外物的情況下,蒙眼隊員在同伴幫助下共。
    同走出地雷陣。
    五.場地要求:空曠的大場地。
    六.游戲規(guī)則:
    1.讓每個隊員找一個搭檔。
    2.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
    3.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。
    4.每對時間為10分鐘,一組中所有隊員全部過去為滿分(100分),少一對扣5分。
    游戲三:穿越電網。
    一.情境導入:抗戰(zhàn)時期,有一群無辜的百姓被日本兵關起來了,有一天傍晚傳。
    來一條消息,監(jiān)獄里的人都將在明天上午被偷偷的槍決,所有的人決定當晚。
    集體大逃亡,監(jiān)獄的門已經被偷偷打開了,現(xiàn)在面對他們的是一排電網,巡。
    網
    二.目名稱:生死電網。
    三.項目性質:團隊協(xié)作項目。
    四.項目任務:所有隊員在不借助任何外物的情況下,不碰觸網繩,全體通過電。
    網,即挑戰(zhàn)成功。
    五.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹。
    六.游戲規(guī)則:
    1.每個網僅限一個人通過,通過后該洞封死,不許再次使用。
    2.穿越者和幫助者不能使身體的任何部位接觸網繩,身體的任何部分也包括。
    頭發(fā)、鞋帶、衣角、鑰匙等附屬物品。如有違規(guī)后,該穿越隊員將要求返。
    回重新選擇另一個網洞進行穿越,剛才的這個網洞被封死。
    3.穿越網洞是唯一到達電網對面的方式。(通過者及未通過者不能到異側進。
    行幫助。)。
    4.項目時間為30分鐘,所有的隊員全部通過得滿分100分,沒剩下一人扣。
    十分。
    游戲四:深潭取物。
    二.目名稱:深潭取物。
    三.項目性質:團隊協(xié)作項目。
    四.項目任務:所有隊員有僅有的繩子在隊員不接觸湖水的情況下取到任務物品。
    五.場地要求:空曠的大場地。
    六.游戲規(guī)則:
    1.所有隊員不得接觸地面,碰到者視為死亡,所在小隊將減少一人。
    2.繩子不得碰到任務物品和地面。
    3.每隊至少用3種不同的方法取到任務物品。
    下午:
    游戲一:坐長城。
    各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在后邊的人的膝蓋上)。此游戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。
    游戲二:背對背夾氣球。
    將氣球充滿氣,兩個人背對背夾住氣球,一人面向終點,另一人背對終點。女生可以步行前進,男生需跳躍前進。以10分鐘為一輪,運送氣球多著勝出。
    游戲三:四人五腳。
    每組分4隊,每對男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。
    學生會素質拓展策劃書篇十二
    溝通聯(lián)系你我,親情感動大家。
    1、通過拓展培訓,在團隊內部營造親情化的團隊氛圍,增進團隊內以及各團隊之間成員的信任感、責任感,從而改善和增進團隊內各成員的人際關系。
    2、在活動過程中,激發(fā)各團隊成員的進取精神,培養(yǎng)成員的領導意識與管理才能,為在將來的工作成為一名主動而積極的團學聯(lián)干部打下基礎。
    3、依靠各種拓展項目,加強團隊內部、團隊間的溝通與協(xié)作能力,鍛煉團隊面對機遇與挑戰(zhàn)時的反應與應對方式。
    華中師范大學武漢傳媒學院動畫學院團學聯(lián)。
    動畫學院團學聯(lián)組織部、生活部。
    動畫學院團學聯(lián)所有成員。
    20xx年六月中旬。
    學校操場。
    活動流程。
    1、確定總指揮、策劃、裁判組人員、流動監(jiān)督組人員及工作人員。
    3、參加拓展培訓的人員以抽簽的形式進行分組,并確定隊長、副隊長。
    4、組織部負責準備本次拓展培訓的項目以及活動的必需物品。
    (1)全體參與人員到操場集合,進行動員大會并開展安全教育,總指揮發(fā)表講話,隊長代表、隊員代表進行宣誓。
    (2)隊伍整理后進行第一項活動:
    個性介紹。
    活動目的:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解。
    活動說明:隊伍在場地上圍成一圈,隊長在場中示范介紹自己。
    介紹后,一面以自己獨特的、吸引人的動作行進至圓圈中的一名隊員處(行進中,一面說出自己的嗜好,如我喜歡)。大學生素質拓展培訓活動策劃書大學生素質拓展培訓活動策劃書。并把雙手搭在此隊員的肩上或拍拍隊員的雙手均可。隊長站在此隊員的位置,隊員模仿隊長的動作并重復隊長的簡介(他是誰他喜歡)行進至中心點。
    換此隊員介紹自己,然后再以自己獨特的動作前進至圓圈尋找另一名隊員。一次類推,一個接一個,直到全體介紹完畢。
    注意事項:動作自創(chuàng),任何動作或配合動物叫聲均可,但不要尖叫,以免擾亂秩序。
    在個性介紹結束后,按分組分別進行以下項目。
    1、五毛、一塊。
    活動說明:在游戲中男生是五毛,女生是一塊。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站在邊上,裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或者8塊5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數(shù)得小團隊。
    注意事項:反映要快,動作也要快。
    2、背夾球。
    活動目的:活躍氣氛,鍛煉團隊的協(xié)作能力,并使隊伍內成員更加熟悉。
    活動說明:每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,向前走時雙手不能碰球,球掉后從起點重新出發(fā)最先完成著勝出。
    注意事項:進行接力時,必須在規(guī)定區(qū)域完成接力活動。
    3、動力火車。
    全員修整一分鐘并準備進行下一項拓展項目:
    4、鏈接加速。
    注意事項:參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道。
    稍作整理,進行下一項活動:
    5、信任靠。
    活動目的:增強隊員活動的主動性,發(fā)揮團隊群策群力的作用,共同完成任務。
    注意事項:活動至此時,參與人員體力消耗較大,依情況減輕難度或給予提示。
    活動完成后,全體參與人員集合,集體拍照留念。
    至此,本次拓展培訓全部結束。
    (1)所有參加本次拓展活動的成員上交一份活動心得。
    (2)各部門在后續(xù)的工作中進行總結,加強溝通與了解。
    (3)由生活部、組織部負責本次活動資料的整理與總結,并上傳至動畫學院團學聯(lián)博客。
    四、活動用品。
    排球報紙寬膠帶。
    注意事項。
    5、活動參加人員要求及必需品。
    1)活動參加人員一律穿著運動鞋、運動衣。
    3)活動進行過程中,各參與人員禁止購買食物。
    1、流動監(jiān)督人員負責對行進中的緊急事件進行處理。
    2、途中有隊員受傷(如崴腳、磕破等),由本隊隊員幫助完成,若情況嚴重則由隊長上報裁判和指揮,經批準后,該隊員可在名一隊友的護送下進行治療。
    學生會素質拓展策劃書篇十三
    1.1活動背景。
    1.2活動意義。
    1.3活動主題。
    1.4活動對象。
    1.5活動時間。
    2.1前期籌備。
    2.2獎項設置。
    2.3裁判隊、工作人員的培訓。
    1.1活動背景:
    “大學生素質拓展計劃”由共青團中央、教育部、全國學聯(lián)聯(lián)合實施,旨在全面貫徹黨的教育方針,按照“四個統(tǒng)一”的要求,堅持面向現(xiàn)代化、面向世界、面向未來,以培養(yǎng)大學生的思想政治素質為核心,以培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力為重點,普遍提高大學生的人文素養(yǎng)和科學素養(yǎng),造就“有理想、有道德、有文化、有紀律”,德智體美勞全面發(fā)展的社會主義事業(yè)建設者和接班人。實施“大學生素質拓展計劃”,有利于形成大學生自覺參與素質教育的積極導向,有利于整合各方面資源服務大學生素質教育,有利于增強大學生自主創(chuàng)業(yè)就業(yè)的意識和能力。
    大學生素質拓展更有利于參與者個人潛能的挖掘和團隊精神的培養(yǎng),大學生素質拓展活動的.目標更注重于參與者的心理素質提升,拓展訓練活動所采用的活動方式更有計劃性。
    1.2活動意義:
    1、各學院各年級各專業(yè)同學加強聯(lián)系,提供相互了解和學習。
    的機會;
    2、以游戲競技的形式進行素質拓展活動,發(fā)揮了活動的優(yōu)勢,更有益于同學們提高和鍛煉自己,通過切身的體驗加強對心理知識的了解。
    3、參與者的創(chuàng)造性行為和情感表達能力增強,能讓他們在相。
    互交往中學會維持更加和諧的人際關系;
    5、充分認識團隊合力將創(chuàng)造1+12的績效表現(xiàn),同時讓他們掌握團隊創(chuàng)新和克服團隊溝通障礙的技巧。
    本次活動以游戲競技的方式,提供輕松活潑的環(huán)境,搭建一個。
    溝通交流的平臺,達到對自身能力的認識和提升,并通過提前感受團隊工作模式,提前與社會有效接軌。為同學們在以后的生活學習中更有針對性地鍛煉自己,提升自我能力提供有效途徑,為更好地激發(fā)自我競爭力與社會適應能力奠定基礎。同時“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”。它能有效地提高人在體能、毅力、智慧、溝通、協(xié)作等方面的素質和能力,并且可以把其升華到可能達到的頂巔;它能夠培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識。
    1.3活動主題。
    在游戲中認識自我;
    在歡樂中結交朋友;
    在團隊中提升能力;
    在合作中凝聚力量。
    1.4活動對象。
    機械工程學院團總支、學生會部分學生干部、以及11級各班主要學。
    生干部。
    1.5活動時間。
    20xx年2月15--18日(報名階段)20xx年2月15—19日(活動籌劃階段)20xx年2月20—26日(活動階段)。
    2.2前期籌備。
    1、2月15--18日各部門進行前期總規(guī)劃。
    4、宣傳部對本次活動進行新聞報道、深度采訪和跟蹤報道以及拍照。
    2.3獎項設置。
    優(yōu)秀團隊3名優(yōu)秀隊員6名。
    2.4裁判隊、工作人員的培訓。
    1、時間:2月18日。
    2、裁判員適應場地、分配物資,進行演練。
    3、工作人員熟悉場地與工作流程,開始布置各標記點。
    3.1現(xiàn)場人員配置。
    1、每個比賽環(huán)節(jié)總負責人根據(jù)現(xiàn)場情況進行指導監(jiān)督。
    2、各個站點的工作人員及裁判進入指定位置等待。
    3、設置計分處,統(tǒng)計及計算各參賽的比賽成績。
    4、安排公正人員,對比賽的各個環(huán)節(jié)進行監(jiān)督。
    3.2上午活動項目。
    1、項目一:盲人運水(30分鐘)a、活動準備:
    繩子若干根、凳子7個,7個紙杯,若干皮筋、計時器、眼罩b、游戲規(guī)則。
    (1)、讓每組的4名賽隊員被蒙上眼睛,身旁各自余下一名隊員作為指揮者。
    (2)、裁判員吹響哨聲后,余下的隊員指揮對應蒙眼成員,四個蒙眼隊員一起拉繩子,將放于凳子上的水杯拿起放置于另一個凳子上,任務完成。
    學生會素質拓展策劃書篇十四
    為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院20xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。
    增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。
    20xx年11月14日上午9:00。
    河南農業(yè)大學校區(qū)東操場。
    煙草學院20xx屆學生會全體成員。
    主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開。
    活動主體為煙草學院20xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據(jù)各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。
    目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,活躍氣氛。
    人數(shù):每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。
    道具:布條,鮮花,飲料瓶(20),汽球(每組20個)。
    游戲方法:
    1、各隊選六名隊員,三男三女。
    2、男生背女生,男生當"瞎子",用布條蒙住眼睛,女生扮"瘸子"。
    3、"瘸子"為"瞎子"指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。
    4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。
    5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。
    6、勝出隊給予一定的物質獎勵。
    目的:提高溝通協(xié)調能力,增強集體配合程度。
    道具:每隊氣球六只。
    比賽方法:
    1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。
    2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。
    3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。
    4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。
    5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
    目的:培養(yǎng)團結協(xié)作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識。
    道具:每隊繩子5根。
    比賽方法:
    1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。
    2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。
    3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝。
    4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。
    5、根據(jù)每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
    目的:培養(yǎng)小組的合作性。
    道具:舊報紙若干。
    比賽方法:
    1、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。
    2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。
    3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。
    4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。
    5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。
    目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。
    道具:接力棒4個,音箱一部。
    活動方式:
    1、本活動以disco音樂為背景。
    2、、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監(jiān)督其他隊比賽。
    3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。
    4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。
    5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。
    目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
    道具:紙杯若干,水盆兩個。
    比賽方式:
    1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。
    2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。
    3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據(jù)各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。
    4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。
    總分最高團隊每人頒發(fā)榮譽證書一張。
    氣球:五包接力棒:四支。
    水盆:四只紙杯:四包。
    繩子:若干報紙若干。
    水果:若干音箱:一部。
    鮮花若干飲料瓶20個。
    氣球:6*5=30元紙杯:4.5*4=18元。
    水果:30元鮮花:20元。
    棒棒糖:20元擴音器:40元。
    合計:158元。
    策劃書:煙草學院學生會辦公室。
    20xx年11月7日。
    學生會素質拓展策劃書篇十五
    將所有成員分成幾個小組,每組分配給一個數(shù)字,分別向前傳遞。在過程中不斷討論和總結,使傳遞的信息最快最準,最后時間最慢的一組接受“懲罰”。
    七、注意事項:
    1、海報盡可能持久的保留,避免被覆蓋;。
    2、相關負責人提前到達活動場地;。
    3、活動結束后做好清理工作;。
    4、及時進行活動小結。
    學生會素質拓展策劃書篇十六
    【活動宗旨】。
    素質拓展訓練作為體驗式訓練,是從行動著手,在實踐中學習,在實踐中經歷,感受,分享,感悟,思考。這些活動主要以體能活動為主線,以心理挑戰(zhàn)為重點,從而達到班上成員的性格完善,激發(fā)同學們的潛能,培養(yǎng)以及增強同學們的團隊精神;促進個體與集體的雙發(fā)展,增強同學們的合作能力;激發(fā)個體的責任心和團結意識。
    【活動目的】。
    1、通過拓展培訓,在班級內部營造親情化的團隊氛圍,增進班級以及班上成員的信任感、責任感,從而改善和增進團隊內各成員的人際關系。
    2、在活動過程中,激發(fā)各團隊成員的進取精神,培養(yǎng)成員的領導意識與管理才能,為在將來的工作成為一名主動而積極的成員打下基礎。
    3、依靠各種拓展項目,加強團隊內部、團隊間的溝通與協(xié)作能力,鍛煉團隊面對機遇與挑戰(zhàn)時的反應與應對方式。
    【活動時間】20xx年12月9日下午15:00~17:30。
    【活動對象】xx學校xx班級所有成員。
    【活動地點】xx學院三號足球場。
    【活動組織機構】。
    主辦方:
    承辦方:
    【現(xiàn)場組織人員】。
    總指揮:
    副指揮:
    總策劃:
    副策劃:
    隨隊裁判、監(jiān)督組、工作人員:小組剩余人員以及班上其它五個小組各派出的一名裁判人員。
    【預計經費】買氣球,吸管,繩子,獎品等花費約200元。
    【活動流程】。
    1、宣讀素質拓展訓練的要求、注意事項;
    2、宣布工作人員名單;
    3、由各小組負責人宣布本隊人員各項目參賽名單;
    5、素質拓展訓練活動結束并為各個項目的獲勝小組頒發(fā)禮品。
    【活動項目】。
    一、解手鏈。
    活動目的:活躍氣氛,鍛煉團隊的協(xié)作能力。
    人的手)。然后告知所有人抓緊彼此的手,在不松手的情況下,想辦法把這張亂網解開,最后形成一個大家手拉手的一個大圓圈,看哪個小組在最短的時間內解開,最先解開的即為獲勝方。
    注意事項:此項目可能出現(xiàn)兩種結果,一種是一個大圈,另一種使兩個套著的環(huán)。在嘗試過程中是在解不開,可以允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但必須馬上封閉。
    二、氣球接力。
    活動目的:考驗隊員間的默契及合作能力。
    道具:若干個氣球。
    游戲規(guī)則:各小組分別把人分成四組,每兩個人一組。游戲開始時,每組的第一隊人員背靠背夾住一個氣球從起點向終點跑,再從終點運到起點,然后第二隊,第三隊,第四對人員照同樣的方法循環(huán)下去,哪一組隊員最先跑完,即為獲勝方。
    注意事項:在跑的過程中雙手不可觸碰氣球,若中途氣球掉落或破裂,必須返回起點重新開始。
    三、吸管運輸。
    游戲目的:考驗協(xié)作能力,促進隊員之間情感的交流。
    道具:吸管若干支。
    接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一人嘴叼的吸管上,最先傳完的一組為獲勝方。
    注意事項:手不能接觸吸管和鑰匙環(huán),不能使鑰匙環(huán)掉落,若出現(xiàn)兩種情況,即犯規(guī),犯規(guī)的小組必須從第一個隊員重新再開始。
    四、兩人三足接力。
    游戲目的:考驗隊員的協(xié)調合作能力。
    游戲規(guī)則:各小組分別把人分成四組,每兩個人一組,兩人并肩而站用繩子將左右腳綁在一起,哨聲響各隊開始,到達終點往返跑,本小組第二隊隊員須在第一隊隊員到達起點擊掌后開始跑,最先跑完的小組為獲勝方。
    注意事項:隊員中途跌倒可站起來繼續(xù)前進,若中途繩子散開須跑回終點重新開始。
    五、愛的抱抱(所有人員參加)游戲規(guī)則:選出兩個裁判,其余所有人員手拉手圍成一個大圓圈,準備好后所有人按順時針圍圈跑,在跑的中途中裁判會喊出一個數(shù)字,隊員們聽到后就要按那個數(shù)字組到一塊去,比如裁判喊“5”,五個同學就要組到一塊,錯誤者被淘汰出局。
    【頒獎環(huán)節(jié)】由本次活動總指揮為優(yōu)勝的小組頒發(fā)小禮品便簽本、筆芯以及糖果。
    學生會素質拓展策劃書篇十七
    在一新生剛剛開始學生活之際,正是班級凝聚力成型,學價值觀領悟的關鍵時刻。為此,交通學院心理學研會舉辦戶外素質拓展活動。
    第一,助同學們融入集體,提高團結協(xié)作能力,加強班級凝聚力。第二,豐富學課余生活,體會學魅力。
    熱愛班級,體驗凝聚。
    交通運輸工程學院10、11級心理員,12級學生。
    11月3日11月4日圖書館東面。
    (一)前期策劃宣傳工作。
    1、10月29日組織部利用晚自習下班宣傳,并召開心理員會議,通知相關事宜。
    2、10月29日宣傳部安排人員制作海報并張貼于各宿舍樓下的.宣傳板報上。
    3、各班心理員于10月31日(星期三)晚10:00之前,將本班報名人員名單發(fā)送至cslgjyxlxyh@163、com。
    (二)活動組織。
    1、11月1日(星期四)組織部將報名人員統(tǒng)計分組,安排活動時間,并通知各班心理員。
    2、外聯(lián)部聯(lián)系校朋輩心理部,于11月2日(星期五)將活動器材借出,并保管。
    3、組織部安排活動各時段負責人和負責部門,負責部門須提前十分鐘到場,參與正?;顒咏M織,突發(fā)情況應對及器材交接收集。
    (三)活動環(huán)節(jié)。
    1、主持人開場。
    2、愛的抱抱(熱身活動)。
    3、隊形隊旗設計(團隊意識)。
    4、珠行千里(團隊協(xié)作)。
    5、無軌列車(團隊協(xié)作)。
    6、感謝參與,結束語。
    活動之后將下發(fā)活動饋單,以便了解活動的效果,存在的問題,改進的意見等。各班心理員督促本班參與同學認真填寫,并將本班活動饋單收齊于11月6日中午12:30交至工二b419心理成長輔導室。
    略
    1、各班心理員需確保報名人員全部準時到場參與活動,如遇突發(fā)情況,需提前一天向組織部部長劉夢瑤請假。
    2、每場活動結束,負責部門須收集好活動器材。
    3、如遇下雨,則活動推遲,時間另行通知。
    學生會素質拓展策劃書篇十八
    培養(yǎng)健康心理成就美麗人生――大學生素質拓展大賽。
    為了豐富大學生的校園生活,綻放同學們的青春活力,增強各心理輔導站的凝聚力,激發(fā)同學們積極參加學校心理健康教育活動的熱情,拓寬心理健康教育內容,我校大學生心理健康教育中心特組織本次素質拓展大賽,培養(yǎng)大學生積極進取、合作互助精神。
    地點:學校風雨操場。
    以學院為單位組隊參賽,隊員以大一新生的`心理委員為主。每隊隊員10名,其中女生不少于4名。每隊志愿者、工作人員10名,指導老師1名。
    1.本屆比賽采用電子表格報名,一經報名后不得更改。逾期不報者,按棄權處理。
    2.報名時間:從即日起至3月12日(周二)下午18:00以前。
    3.各學院將報名表電子檔發(fā)至葉子老師郵箱。
    比賽設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,團隊精神獎2名(以團隊凝聚力、士氣等為主要指標)。每隊選評2名團隊之星,由各參賽隊上報名單。
    裁判員及競賽工作人員由大學生心理健康教育中心統(tǒng)一聘請和安排。
    1.各代表隊所需費用、比賽服裝自行解決。
    2.報名參加比賽的運動員,若不按時參加比賽,每隊每項扣團體總分2分。若因傷病確需臨時更換人員,請于開賽前半小時通知組委會成員。
    3.比賽期間,請各輔導站組織學生參加比賽、加油助威和后勤服務工作。
    4.注意事項:
    (1)各參賽班級必須加強運動員的體育道德教育,做到講文明、講禮貌;賽出水平、賽出風格;尊重裁判、尊重觀眾、尊重對手。
    (2)加強組織紀律教育,遵守大會紀律。由于本屆挑戰(zhàn)賽日程和項目安排非常緊密,因此,參賽運動員務必按競賽安排參加比賽,三次點名不到者視為棄權。
    (3)加強安全教育,備齊防護用具,聽從大賽工作人員、裁判員的指揮,避免意外事故的發(fā)生。
    未盡事宜,大賽組委會另行通知。本規(guī)則解釋權歸浙江工商大學大學生心理健康教育中心素質拓展大賽組委會。
    學生會素質拓展策劃書篇十九
    一,注意事項:
    二,實踐活動內容:
    商業(yè)統(tǒng)計分析。
    1、目的及要求:觀察年貨市場某一類商品(煙花、糖果、春聯(lián)燈籠等)在某段時間內的銷售情況,并通過計算,得出有關銷售數(shù)據(jù)。(共挑選2組做比較,以便下面的分析)。
    2、考核知識:數(shù)學統(tǒng)計計算及分析、人際溝通、觀察力。
    3、完成附表填寫及計算。
    4、與銷售者語言溝通,以便了解商品單價,計算出1#及2#人員一天的盈利(假設其利潤為售價的30%),并算出其一個月的總收入。
    5、求出兩者收入的區(qū)別,并試分析造成差別的原因。
    6、a你每月的零花錢為多少?主要用于作什么?
    b你的花費中最貴的物品約為多少錢?
    c你將來的理想是做什么?從事該職業(yè)要求的學歷是。
    d你的父母從事何種工作(),每月工作天,他們的工作辛苦度是(辛苦--一般--不辛苦)。
    e他們目前給你提供的生活、學習環(huán)境你的滿意度是。
    (滿意--一般---不滿意)。
    如果分析原因,你認為自己以后需要在哪些方面進行努力?g簡單談談你的觀察體會。
    7、xx年,你的愿望是什么?