認識數(shù)字的教案大班范文(12篇)

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    教案是教師為了實施教學活動而設計的一種系統(tǒng)性的教學計劃和指導材料。教案的編寫需要注意學習目標的明確和達成度的評估。以下是小編為大家收集的教案范例,供大家參考和借鑒。
    認識數(shù)字的教案大班篇一
    活動準備:
    1.大數(shù)字卡片1-10。
    2.四張實物卡。
    3.幼兒數(shù)字卡片1-10若干。
    4.幼兒數(shù)字操作卡,人手一份。
    活動過程:
    1.復習數(shù)字1-10。
    (1)教師出示數(shù)字卡,讓幼兒認讀。
    教師:我們請來了幾位數(shù)字朋友,看看都有誰?
    (2)教師出示實物卡,請幼兒找出相應數(shù)量的數(shù)字卡并粘貼。
    教師:有幾個蘋果?用數(shù)字幾來表示?請你把它找出來。
    2.玩游戲“數(shù)字蹲蹲”
    (1)介紹游戲玩法:老師選4個小朋友分別拿上1-5的`數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡1,為游戲開頭,如“數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲完數(shù)字3蹲”“數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲完數(shù)字2蹲”以此類推,直至5位小朋友全蹲完。
    (2)請全體幼兒分別拿上1-10的數(shù)字卡,圍成圓圈,集體玩數(shù)字蹲游戲。
    3.音樂游戲:1234567。
    (1)介紹游戲規(guī)則:“我們圍成圓圈邊走邊唱歌曲《1234567》,當老師說3個小朋友是一家時,大家就要找三個小朋友,抱在一起組成一個家?!?BR>    (2)幼兒游戲3-4遍,教師引導能力較弱的幼兒找朋友。
    4.幼兒操作活動:找錯。
    (1)幼兒人手一份數(shù)字操作卡,請他們玩找錯字的游戲,將寫錯的數(shù)字圈出來。
    (2)教師巡回指導。
    5.活動結束。
    活動目標:
    1.幼兒繼續(xù)認識、熟悉、分辨數(shù)字1-10。
    2.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的興趣。
    認識數(shù)字的教案大班篇二
    2.四張實物卡。
    3.幼兒數(shù)字卡片1-10若干。
    4.幼兒數(shù)字操作卡,人手一份。
    (1)教師出示數(shù)字卡,讓幼兒認讀。
    教師:我們請來了幾位數(shù)字朋友,看看都有誰?
    (2)教師出示實物卡,請幼兒找出相應數(shù)量的數(shù)字卡并粘貼。
    教師:有幾個蘋果?用數(shù)字幾來表示?請你把它找出來。
    2.玩游戲“數(shù)字蹲蹲”
    (1)介紹游戲玩法:老師選4個小朋友分別拿上1-5的數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡1,為游戲開頭,如“數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲完數(shù)字3蹲”“數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲完數(shù)字2蹲”以此類推,直至5位小朋友全蹲完。
    (2)請全體幼兒分別拿上1-10的數(shù)字卡,圍成圓圈,集體玩數(shù)字蹲游戲。
    3.音樂游戲:1234567。
    (1)介紹游戲規(guī)則:“我們圍成圓圈邊走邊唱歌曲《1234567》,當老師說3個小朋友是一家時,大家就要找三個小朋友,抱在一起組成一個家?!?BR>    (2)幼兒游戲3-4遍,教師引導能力較弱的幼兒找朋友。
    4.幼兒操作活動:找錯。
    (1)幼兒人手一份數(shù)字操作卡,請他們玩找錯字的游戲,將寫錯的數(shù)字圈出來。
    (2)教師巡回指導。
    5.活動結束。
    2.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的興趣。
    《綱要》指出:科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的.事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象”,認識數(shù)字10的教學反思。因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘活動的教育價值,采用適宜的方法組織教學?;顒又形疫\用了:
    1、情景創(chuàng)設法。
    活動導入部分既要讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了“春姑娘請客送禮物”這一問題情景,并圍繞這一問題情景設置環(huán)節(jié),通過情景問題的解決啟發(fā)幼兒思考解決數(shù)學問題,教學反思《認識數(shù)字10的教學反思》。
    2、演示討論法。
    根據(jù)幼兒具體形象思維占主要地位和幼兒語言發(fā)展特點,我采用了演示討論法。演示就是讓幼兒去看,在自由寬松的環(huán)境中充分刺激幼兒視覺。討論就是讓幼兒去說,更好的發(fā)展幼兒在數(shù)學活動中的表述能力。
    3、游戲法。
    新《綱要》指出:“學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!闭麄€活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合幼兒的學習特點和規(guī)律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識數(shù)字10,知道10所表示的意義,進一步感知數(shù)字與物體數(shù)量之間的關系。而且發(fā)展幼兒的觀察能力和操作能力,激發(fā)他們對數(shù)學活動的興趣,提高幼兒主動學習的積極性。使幼兒通過本節(jié)課積累知識,學習技能,更重要的是使幼兒明白在以后的學習、生活中遇到困難時要通過動腦思考、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。真正體現(xiàn)數(shù)學來自生活,服務生活.
    1.復習數(shù)字9以內的數(shù)過多。
    2.認識數(shù)字10這個環(huán)節(jié)可以再增加些。
    3.讓幼兒連線這個環(huán)節(jié)可以讓幼兒自己在小黑板上操作一下。
    認識數(shù)字的教案大班篇三
    活動準備:
    1.大數(shù)字卡片1-10。
    2.四張實物卡。
    3.幼兒數(shù)字卡片1-10若干。
    4.幼兒數(shù)字操作卡,人手一份。
    活動過程:
    1.復習數(shù)字1-10。
    (1)教師出示數(shù)字卡,讓幼兒認讀。
    教師:我們請來了幾位數(shù)字朋友,看看都有誰?
    (2)教師出示實物卡,請幼兒找出相應數(shù)量的數(shù)字卡并粘貼。
    教師:有幾個蘋果?用數(shù)字幾來表示?請你把它找出來。
    2.玩游戲“數(shù)字蹲蹲”
    (1)介紹游戲玩法:老師選4個小朋友分別拿上1-5的數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡1,為游戲開頭,如“數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲完數(shù)字3蹲”“數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲完數(shù)字2蹲”以此類推,直至5位小朋友全蹲完。
    (2)請全體幼兒分別拿上1-10的數(shù)字卡,圍成圓圈,集體玩數(shù)字蹲游戲。
    3.音樂游戲:1234567。
    (1)介紹游戲規(guī)則:“我們圍成圓圈邊走邊唱歌曲《1234567》,當老師說3個小朋友是一家時,大家就要找三個小朋友,抱在一起組成一個家?!?BR>    (2)幼兒游戲3-4遍,教師引導能力較弱的幼兒找朋友。
    4.幼兒操作活動:找錯。
    (1)幼兒人手一份數(shù)字操作卡,請他們玩找錯字的游戲,將寫錯的數(shù)字圈出來。
    (2)教師巡回指導。
    5.活動結束。
    活動目標:
    1.幼兒繼續(xù)認識、熟悉、分辨數(shù)字1-10。
    2.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的興趣。
    《綱要》指出:科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象”,認識數(shù)字10的教學反思。因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘活動的教育價值,采用適宜的方法組織教學?;顒又形疫\用了:
    1、情景創(chuàng)設法。
    活動導入部分既要讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了“春姑娘請客送禮物”這一問題情景,并圍繞這一問題情景設置環(huán)節(jié),通過情景問題的解決啟發(fā)幼兒思考解決數(shù)學問題,教學反思《認識數(shù)字10的教學反思》。
    2、演示討論法。
    根據(jù)幼兒具體形象思維占主要地位和幼兒語言發(fā)展特點,我采用了演示討論法。演示就是讓幼兒去看,在自由寬松的環(huán)境中充分刺激幼兒視覺。討論就是讓幼兒去說,更好的發(fā)展幼兒在數(shù)學活動中的表述能力。
    3、游戲法。
    新《綱要》指出:“學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!闭麄€活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合幼兒的.學習特點和規(guī)律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識數(shù)字10,知道10所表示的意義,進一步感知數(shù)字與物體數(shù)量之間的關系。而且發(fā)展幼兒的觀察能力和操作能力,激發(fā)他們對數(shù)學活動的興趣,提高幼兒主動學習的積極性。使幼兒通過本節(jié)課積累知識,學習技能,更重要的是使幼兒明白在以后的學習、生活中遇到困難時要通過動腦思考、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。真正體現(xiàn)數(shù)學來自生活,服務生活.
    不足之處:
    1.復習數(shù)字9以內的數(shù)過多。
    2.認識數(shù)字10這個環(huán)節(jié)可以再增加些。
    3.讓幼兒連線這個環(huán)節(jié)可以讓幼兒自己在小黑板上操作一下。
    認識數(shù)字的教案大班篇四
    教學目標:
    1、學生認識、熟悉、分辨數(shù)字1-10。
    2、培養(yǎng)學生對數(shù)字的興趣。
    教學過程:
    1、教師用投影儀放映ppt教學生認識數(shù)字1-10。
    教師:我們來認識數(shù)字1-10,看看它們像什么?
    一個數(shù)字用一張幻燈片顯示,上面有現(xiàn)實中與數(shù)字相像的事物,并有順口溜方便學生學習,記憶。
    2、學習兒歌“1-10”
    教師教學生學習有關“1-10”的兒歌,邊說邊做手指動作,說到幾一定要正確指出幾。
    教學設想:
    通過多媒體放映ppt,學生能夠形象的看到數(shù)字與現(xiàn)實中和數(shù)字相像的事物,便于學習、認識數(shù)字。同時也激發(fā)學生的學習興趣,當學生通過圖片看到他們認識的事物和數(shù)字相似時,會覺得原來數(shù)字并不是枯燥的,遙不可及的,原來數(shù)字就在他們的身邊。ppt課件的背景卡通可愛,也能夠吸引低年級兒童的注意力,讓他們把視線都集中在生動形象的教學工具上,而不是一直盯著課本,也有利于學生對于學習興趣的培養(yǎng)。
    認識數(shù)字的教案大班篇五
    2、認識數(shù)字8、9、10,能夠將數(shù)字與相應數(shù)量的`物體匹配。
    1.大數(shù)字卡片1—10(2套)2、果樹3棵3、蘋果8個。
    4、梨9個5、桃子10個。
    1、“拍手應數(shù)字”復習數(shù)字1—7。
    (1)認識數(shù)字8、9、10,,初步感知數(shù)量8、9、10。
    (2)請幼兒說說水果可以用幾表示?例:出示數(shù)字8,說出8可以表示什么?
    3、幼兒操作練習。
    (1)請幼兒給相應的水果送上數(shù)字。
    (2)請幼兒聽聲音匹配相應數(shù)字。
    4、游戲:“1234567”
    (1)介紹游戲規(guī)則:“我們圍成圓圈邊走邊唱歌曲《1234567》,當老師說3個小朋友是一家時,大家就要找三個小朋友,抱在一起組成一個家?!?BR>    (2)幼兒游戲3—4遍,教師引導能力較弱的幼兒找朋友。
    5、游戲:“數(shù)字蹲蹲”
    介紹游戲玩法:老師選4個小朋友分別拿上7—10的數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡7,為游戲開頭,如“數(shù)字7蹲,數(shù)字7蹲,數(shù)字7蹲完數(shù)字9蹲”“數(shù)字9蹲,數(shù)字9蹲,數(shù)字9蹲完數(shù)字8蹲”以此類推,直至4位小朋友全蹲完。
    6、教師總結,結束活動。
    認識數(shù)字的教案大班篇六
    2、四張實物卡。
    3、幼兒數(shù)字卡片1-10若干。
    4、幼兒數(shù)字操作卡,人手一份。
    (1)教師出示數(shù)字卡,讓幼兒認讀。
    教師:我們請來了幾位數(shù)字朋友,看看都有誰?
    (2)教師出示實物卡,請幼兒找出相應數(shù)量的數(shù)字卡并粘貼。
    教師:有幾個蘋果?用數(shù)字幾來表示?請你把它找出來。
    2、玩游戲“數(shù)字蹲蹲”
    (1)介紹游戲玩法:老師選4個小朋友分別拿上1-5的數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡1,為游戲開頭,如“數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲完數(shù)字3蹲”“數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲完數(shù)字2蹲”以此類推,直至5位小朋友全蹲完。
    (2)請全體幼兒分別拿上1-10的數(shù)字卡,圍成圓圈,集體玩數(shù)字蹲游戲。
    3、音樂游戲:1234567。
    (1)介紹游戲規(guī)則:“我們圍成圓圈邊走邊唱歌曲《1234567》,當老師說3個小朋友是一家時,大家就要找三個小朋友,抱在一起組成一個家?!?BR>    (2)幼兒游戲3-4遍,教師引導能力較弱的幼兒找朋友。
    4、幼兒操作活動:找錯。
    (1)幼兒人手一份數(shù)字操作卡,請他們玩找錯字的游戲,將寫錯的數(shù)字圈出來。
    (2)教師巡回指導。
    5、活動結束。
    2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的興趣。
    《綱要》指出:科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象”,認識數(shù)字10的教學反思。因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘活動的教育價值,采用適宜的方法組織教學?;顒又形疫\用了:
    1、情景創(chuàng)設法。
    活動導入部分既要讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的`方式設置懸念,因而我設計了“春姑娘請客送禮物”這一問題情景,并圍繞這一問題情景設置環(huán)節(jié),通過情景問題的解決啟發(fā)幼兒思考解決數(shù)學問題,教學反思《認識數(shù)字10的教學反思》。
    2、演示討論法。
    根據(jù)幼兒具體形象思維占主要地位和幼兒語言發(fā)展特點,我采用了演示討論法。演示就是讓幼兒去看,在自由寬松的環(huán)境中充分刺激幼兒視覺。討論就是讓幼兒去說,更好的發(fā)展幼兒在數(shù)學活動中的表述能力。
    3、游戲法。
    1、復習數(shù)字9以內的數(shù)過多。
    2、認識數(shù)字10這個環(huán)節(jié)可以再增加些。
    3、讓幼兒連線這個環(huán)節(jié)可以讓幼兒自己在小黑板上操作一下。
    認識數(shù)字的教案大班篇七
    1、會認識半點,了解時針和分針的運轉關系。
    2、學習計劃自己的片斷活動內容,感受幼兒園生活的作息時間。
    3、有初步的.時間概念,知道要珍惜時間。
    ppt課件、時鐘、操作材料。
    1、復習鞏固對整點的認識。
    師:鐘面上有幾個數(shù)字?長針叫什么,短針叫什么?分針走一圈,時針走多少?(出示時鐘實物)。
    游戲《撥鐘報時》,教師撥鐘,幼兒報時,如教師撥8點。
    提問:現(xiàn)在是幾點整?分針指在數(shù)字幾?時針指在數(shù)字幾?
    2、ppt出示《半點作息表》,引導幼兒觀察并認識半點。
    師:小朋友在干什么?短針指向數(shù)字8和數(shù)字9的中間,長針指數(shù)字6,是8點半。
    3、師幼梳理:半點時,分針指在數(shù)字6上,時針,指向兩個數(shù)字的中間,如時針指向2和3的中間,就是2點半。
    4、引導幼兒觀察8點和8點半,比較整點與半點的不同。
    5、玩游戲《報時撥鐘》,鞏固對整點、半點的認識。
    6、指導幼兒完成操作材料《認識整點半點》。
    區(qū)域活動:引導幼兒到區(qū)域繼續(xù)游戲《報時撥鐘》。
    認識數(shù)字的教案大班篇八
    1.教幼兒認識1.2,知道它們能表示物體的數(shù)量。
    2.養(yǎng)幼兒安靜地傾聽老師和同伴的講話以及愉快地參加小組活動習慣。
    3.引導幼兒學習用語言講述操作過程。
    圖卡1—2、貼絨動物卡1—2若干、數(shù)卡1—2、教學掛圖等。
    1、以游戲“捉謎藏”引入:幼兒找動物圖卡并數(shù)一數(shù)圖卡上有幾只動物。
    2、出示動物卡、數(shù)卡、請幼兒給動物卡匹配數(shù)字讓幼兒了解數(shù)的實際意義。
    3、引導幼兒認識數(shù)字1.2,并請孩子想象它們分別像什么?
    4、分組活動:
    第一組:給數(shù)卡排隊,匹配實物。
    引導語:這里有許多的'數(shù)字卡片,分別是…(讓幼兒說),請小朋友把他們按順序排好,排好后按順序讀一遍,再看看是數(shù)字幾就送幾個花片。
    第二組:給數(shù)卡排隊,做點卡。
    引導語:請小朋友把這些數(shù)字卡按順序排在操作板上,按順序讀一遍。再用印章在紙張上蓋印,做成實物卡,數(shù)字是幾就印幾個,然后按順序排在各自的數(shù)字卡下。
    第三組:數(shù)物拼板。
    引導語:這里有許多的數(shù)字卡和實物卡,當數(shù)字卡找。
    實物卡朋友時,拼起來便會成一個長方形,請小朋友為每個數(shù)字卡找對實物卡朋友,然后把它們拼在一起。
    5、展示第二組個別幼兒的操作卡,引導幼兒檢查,看印得對不對,表揚認真操作的幼兒。
    在日常生活中,可以隨機地利用中的物品鞏固幼兒對數(shù)字的認識(如:一張凳子用數(shù)字1來表示,兩張桌子用數(shù)字2來表示)。
    認識數(shù)字的教案大班篇九
    隨著人們生活水平的提高,車子已成為幼兒生活中必不可少的交通工具。幼兒幾乎每天接觸到車子,雖然不會開車卻天天坐車,馬路上各種各樣的車子讓人應接不暇。從平時的觀察中可以看出幼兒們對汽車非常感興趣,對汽車充滿好奇。新《綱要》中指出:教育活動內容的選擇要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。新《綱要》還指出,幼兒的科學活動應能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗數(shù)學的重要和有趣。車牌是車子的一部分,車牌是由不同的數(shù)字組成的,可以與計算活動相結合。車子沒有車牌就上不了路,可見車牌的重要性。
    1、了解車牌產(chǎn)生的方式,知道車牌號的.數(shù)字是不同的顏色也是不同的,他們代表不同的意思。
    2、通過游戲復習10以內的順數(shù)、倒數(shù)、單數(shù)、雙數(shù),能根據(jù)要求做出分類。
    滾動車牌數(shù)字課件、紙制車牌、布置好的模擬馬路場地及各種信號燈場地區(qū)域圖。
    一、游戲導入,引出問題:
    幼兒每人手拿椅子開車進教室,并在馬路平面圖上“駕駛”。
    教師以交警的身份出現(xiàn),引出問題:請你靠邊停車,你的車沒有車牌是不能上馬路的!
    二、共同討論解決辦法:
    1、討論解決問題的辦法:有什么辦法能使車子繼續(xù)上馬路?(車牌)車牌上寫些什么?
    2、知道車牌上有漢字、字母、有數(shù)字,他們代表不同的意思。
    三、車牌投標并車牌分類。
    1、以電腦抽簽的方式分批請幼兒按出自己的車牌,然后到工作人員那里領車牌。
    2、我們有了車牌可是還不能上路,為了保證車子在路上行駛的安全要做安全檢查,我們要分批進行檢查。
    講解分批年檢的規(guī)則,我們按車牌的數(shù)字特點來分車牌有四種,順數(shù)、倒數(shù)、單數(shù)、雙數(shù)。如果你的車牌是其中一種就請你把車開到相應的區(qū)域。
    3、一維要求分類。
    播放廣播請聽到符合要求的車牌車主把車子開到指定的區(qū)域檢查。如:“請車牌是單數(shù)的車到2號場地檢查”“請車牌是順數(shù)的車到4號場地檢查”“請車牌是雙數(shù)的車到6號場地檢查”“請車牌是倒數(shù)的車到3號場地檢查”
    4、二維要求分類。
    (1)如“請車牌是雙數(shù)、倒數(shù)的車到1號場地檢查?!薄罢堒嚺剖菃螖?shù)、倒數(shù)的車到5號場地檢查?!薄罢堒嚺剖请p數(shù)、順數(shù)的車到7號場地檢查。”“請車牌是單數(shù)、順數(shù)的車到8號場地檢查?!?BR>    (3)如“請車牌是數(shù)字1――10之間、單數(shù)、順數(shù)的車到11號場地檢查”
    四、涂色游戲。
    你們的車子還是不能上路,你們的車牌還沒上顏色。車牌還有不同的顏色,大型客車和貨車是黃色牌照,小貨車和小轎車是蘭色牌照、白色牌照是軍車和警車、黑色牌是外商及外商的企業(yè)由國外自帶車的車牌。請小朋友根據(jù)自己的車子的特點給你車牌涂上相應的顏色。
    五、游戲:開車上路。
    請幼兒扮演交通警察指揮交通變換交通信號燈,讓幼兒能遵守交通規(guī)則,從小遵守交通法規(guī)。
    認識數(shù)字的教案大班篇十
    1.能靜聽教師講述故事,了解故事的主要內容。
    2.能比較完整地說出“故事的名字叫xxxxx”。
    3.知道吃東西時,要想到別人。
    活動準備
    1.桌面教具小猴、大象、小貓。
    2.一棵用樹枝做成的桃樹。
    活動過程
    1.以啟發(fā)性提問導入活動。
    2.教師有表情地講述故事。(附后)
    3.托兒在桌面教具的演示下,了解故事的內容。
    活動三:數(shù)學游戲“認識前、后”
    1.初步辨別以自我或他人為中心的前與后的位置關系。
    2.學說短句“xx在xx的前面”等。
    活動準備
    各種小動物頭飾。
    活動過程
    1.以小動物做客的形式來導入活動。
    2.認識前、后。
    (1)給小動物排隊:托兒感受并說說以他人為中心的前后方位。引導托兒集體說:“xx在xx的前面?!被颉皒x在xx的后面”。
    (2)小朋友排隊,感受以自我為中心的前后方位。鼓勵托兒自由地說說“xx在我前面”或“我在xx后面”。
    活動四:游戲活動“我的影子”
    1.觀察自己的影子。
    2.感知夏天的太陽是火辣辣的。
    活動過程
    1.帶托兒到戶外,玩找影子的游戲。
    2.觀察太陽照成的影子,托兒嘗試改變自己的陰影(如做多種動作、轉動身體等)。
    3.互相摸摸同伴的頭頂,說說有什么感覺。
    4.師生來到大樹下,感受樹蔭帶來的涼爽。
    附:故事:《貪吃的小猴》
    一只小猴蹦蹦跳跳地出來玩。玩了一會兒,他覺得肚子餓了,就想找東西吃,抬頭一看,前面有一棵大樹,樹上結了許多桃子。小猴高興極了,他很快跑到樹下,蹭、蹭、蹭地爬上桃樹,摘了一個大桃子,沒幾口就吃掉了。他又摘了一個,大,大口地吃完了。小猴子肚子已經(jīng)吃飽了,可是它還摘、還吃,摘一個桃子,吃一口,扔到地上。再摘一個,吃一口,又扔到地上。小猴往地上扔了許多桃子。樹上的桃子生氣了,對小猴說:“不許你再碰我們,我們要留給別的猴子吃?!毙『镎f:“我偏要摘?!碧易诱f:“你要摘,就叫你肚子疼。”小猴不聽桃子的話,剛伸于去摘,肚子就疼起來了。小猴“哎喲、哎喲”直叫。大象伯伯走過來,問小猴:“你怎么啦?”小猴說:“我不聽桃子的話,肚子疼死了。”大象伯伯看了看樹上,又看了看地上,問小猴:“你吃了幾個桃子?”小猴說:“我肚子餓,吃了好多好多?!贝笙笳f:“你肚子疼是因為桃子吃得太多了。再說,你扔了這么多桃子多可惜呀!”小猴點點頭說:“大象伯伯,我懂了,下次再也不貪吃了?!贝笙笳f:“懂了就好。小猴,你騎到我的背上,我送你回家吧?!闭f完,小猴爬到大象的背上,大象把他送回家了。
    認識數(shù)字的教案大班篇十一
    1. 教幼兒認識1、2,知道它們能表示物體的數(shù)量。
    2. 養(yǎng)幼兒安靜地傾聽老師和同伴的講話以及愉快地參加小組活動習慣。
    3. 引導幼兒學習用語言講述操作過程。
    圖卡1—2、貼絨動物卡1—2若干、數(shù)卡1—2、教學掛圖等。
    1、以游戲“捉謎藏”引入:幼兒找動物圖卡并數(shù)一數(shù)圖卡上有幾只動物。
    2、出示動物卡、數(shù)卡、請幼兒給動物卡匹配數(shù)字讓幼兒了解數(shù)的實際意義。
    3、引導幼兒認識數(shù)字1、2,并請孩子想象它們分別像什么?
    4、分組活動:
    第一組:給數(shù)卡排隊,匹配實物。
    引導語:這里有許多的數(shù)字卡片,分別是…(讓幼兒說),請小朋友把他們按順序排好,排好后按順序讀一遍,再看看是數(shù)字幾就送幾個花片。
    第二組:給數(shù)卡排隊,做點卡。
    引導語:請小朋友把這些數(shù)字卡按順序排在操作板上,按順序讀一遍。再用印章在紙張上蓋印,做成實物卡,數(shù)字是幾就印幾個,然后按順序排在各自的數(shù)字卡下。
    第三組:數(shù)物拼板。
    引導語:這里有許多的數(shù)字卡和實物卡,當數(shù)字卡找
    實物卡朋友時,拼起來便會成一個長方形,請小朋友為每個數(shù)字卡找對實物卡朋友,然后把它們拼在一起。
    5、展示第二組個別幼兒的操作卡,引導幼兒檢查,看印得對不對,表揚認真操作的幼兒。
    在日常生活中,可以隨機地利用環(huán)境中的物品鞏固幼兒對數(shù)字的認識(如:一張凳子用數(shù)字1來表示,兩張桌子用數(shù)字2來表示)
    認識數(shù)字的教案大班篇十二
    活動目標:
    1、引導幼兒在已有的經(jīng)驗基礎上,通過對鐘面的觀察與操作了解分針、時針的運行關系。
    2、引導幼兒認識整點并掌握它的讀法及記錄方法。
    3、在活動中啟發(fā)幼兒形成遵守時間與珍惜時間的良好習慣。
    4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
    5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
    活動準備:
    教具準備:
    故事掛圖《小熊的.時間表》;時鐘三步卡;時鐘一塊;可活動鐘面一只。
    學具準備:
    時鐘三步卡
    活動過程:
    一、導入活動:
    1、教師與幼兒一起玩“老狼老狼幾點了”的游戲。
    2、教師出示故事掛圖《小熊的時間表》,講故事并引導幼兒回答問題。教師:“熊媽媽為什么要找時間哥哥呢?”
    “時間哥哥是怎么給小熊安排的時間表呢?”
    二、集體活動:
    1、教師引導幼兒通過鐘表卡片認識整點。
    (1)教師出示時鐘,引導幼兒復習分針和時針。
    (2)教師分別出示 1 點―12 點的鐘表卡片,引導幼兒按順序認讀。
    (3)教師引導幼兒觀察鐘表卡片的共同點和不同點。
    2、教師引導幼兒操作時鐘三步卡。(見圖)
    第一步第二步第三步
    3、教師引導幼兒理解并掌握分針、時針與數(shù)字的關系(觀察時間為 12 點的鐘表)
    (1)教師撥動指針,引導幼兒觀察變化。
    教師:“請小朋友們看一看,鐘面上時針和分針都指在哪一個數(shù)字上?”
    “請小朋友把分針撥 1 圖,看一看時針有什么變化?”
    (2)教師小結:分針走 1 圖,時針走一個數(shù)字)一格),這就是一小時。
    4、教師說時間,引導幼兒在鐘表上擺出來。
    5、教師引導幼兒認識數(shù)字時間。
    三、操作活動:
    教師引導幼兒操作時鐘三步卡。
    四、延伸活動
    1、園內延伸:
    (1)教師引導幼兒制作“我的一天”的時間表。
    (2)園內完成《操作冊》第 21、22 頁。
    2、家庭延伸:
    (1)家長在家中引導幼兒做整點休息時間表。
    (2)在日程生活中,家長引導幼兒通過鐘表認識整點時間,如吃飯、睡覺、戶外時間,并說一說現(xiàn)在是幾點。
    (3)家庭完成《親子冊》第 21、22 頁。