大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了大全(20篇)

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    教案是教師在備課階段制定的一份詳細教學計劃,它對于課堂教學起到了重要的指導作用。要寫一份較為完美的教案,首先需要明確教學目標和學生的學習需求。通過閱讀這些教案范例,你可以了解到不同教學情境下的教學設計和教學實施方式。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇一
    二、初步感知音樂:
    "今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽聽吧!(第一遍)。
    2、出示圖譜,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。"。
    三、理解樂曲結構。
    1、教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構師:"請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?"。
    2、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?"請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)。
    3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎啊?"小結:原來白色的是小羊,黑色的是老狼。
    四、按游戲圖譜分析角色:
    1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)。
    2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)。
    3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。
    師:"這次我們用口型和動作來表現音樂,不發(fā)出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)。
    五、聽音樂和老師一起玩游戲。
    1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發(fā)現(提示小羊不亂動,不讓老狼發(fā)現)老狼轉身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發(fā)現。
    3、幼兒分角色進行游戲:
    第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)。
    4、幼兒兩兩結合進行分角色游戲:
    當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇二
    2、提高幼兒聽力和數數能力、敏捷的反應能力和動作速度。
    3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。
    老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。
    (一)、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。
    給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃,所以小羊在山上玩耍時,就會經常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了?!毙⊙蚓屠^續(xù)玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?得到小朋友的肯定回答后開始說游戲規(guī)則。
    (二)、教師說游戲規(guī)則。
    首先要選一只老狼,其余小朋友當小羊,小羊們貓腰跟在老狼后面跑,經常問:“老狼老狼幾點了?”老狼可以隨便說一點兩點三點,當老狼說十二點了,追捕開始了,小羊就要跑開,不讓老狼捉到自己。如果被老狼捉住了,則這個被捉住的小朋友要扮演老狼,開始下一輪游戲。但是小朋友們要注意,在游戲中,跑的時候一定要注意安全,不可以推別的小朋友,如果有誰推別人,就要取消游戲資格。小朋友聽明白了?得到肯定回答之后再讓小朋友復述一遍游戲規(guī)則,進行游戲。
    (三)開始游戲。
    (四)注意事項。
    1、注意幼兒安全,教育小朋友要跑穩(wěn),不能推別的小朋友。
    2、注意控制游戲時間,不可太長。不要太激烈。
    3、注意保育工作,游戲結束后小朋友衣服汗?jié)窳艘皶r換衣服,避免感冒。并提醒奔跑過程中要系好鞋帶,避免摔倒。
    4、場地一定要無障礙物,并且規(guī)定小朋友的跑動范圍。
    1、在幼兒對游戲的玩法熟悉后,可以允許幼兒自己選擇新的玩法,或創(chuàng)新游戲規(guī)則。
    2、對于性格內向不愛活動羞于表達的孩子,教師要給予充分鼓勵表揚,為其創(chuàng)造游戲機會。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇三
    活動目標:
    1.引導幼兒感受樂曲,通過層層遞進式的反復感知初步把握樂曲中的重音和樂句結構。
    2.啟發(fā)幼兒嘗試用個性化的動作或游戲結果表現對樂曲重音的感知。
    3.在游戲化的教學情境中,讓幼兒感受音樂活動的快樂。
    活動準備:
    1.音樂圖譜。
    2.《撥弦》音樂。
    3.大灰狼頭飾、手偶。
    活動過程:
    (一)初步感知,激發(fā)興趣。
    教師:今天老師帶小朋友去游樂場,可是這個游樂場建在黑森林深處,要去游樂場就必須經過黑森林。黑森林里有可怕的笨老狼,為了讓小朋友順利經過黑森林,我準備了一樣東西,我們來看看。
    (二)感知樂曲中的重音。
    1.教師出示圖形樂譜,讓幼兒觀察。
    教師:引導幼兒說出圖譜內容,知道圓點是平路,小樹是重音。
    2.播放《撥弦》音樂,幼兒觀看圖譜,教師用大灰狼布偶進行表演,重點突出小樹處是音樂重音。
    教師:請幼兒用手指在腿上走和跳,來表示圖譜里的走平路和跳過小樹。
    3.根據圖譜,再播放一遍音樂,請幼兒看教師指揮,在重音處拍手。
    教師:那現在請小朋友們用小手指跟著我到黑森林里玩玩好嗎?走平路的時候我們可以用食指跟隨老師輕輕點動,小樹重音部分我們可以用拍手來表示。
    4.教師與幼兒一起變換方式欣賞音樂。
    教師:小朋友們,你們想一想,小樹部分我們還可以用哪些動作來表示。
    (三)情景表演游戲。
    1.角色表演。
    教師:請一名小朋友扮演老狼,剩下的小朋友都是聰明孩子,師幼一起游戲。
    2.創(chuàng)造性游戲引導幼兒在音樂重音處創(chuàng)編嚇唬大灰狼的聲音、動作,如放槍聲、扮老虎、伴農夫等等。
    教師總結:小朋友們真聰明,都順利通過黑森林來到了游樂場,,現在我們一起排隊去游樂場玩吧。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇四
    游戲目標:
    1、在原有民間游戲的基礎上,引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。
    2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。
    3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協(xié)調性。
    游戲準備:
    2、自制“老狼”面具一只。
    3、適度創(chuàng)設與游戲相關的環(huán)境。
    游戲過程:
    1、引導幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。
    2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)。
    二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報數的不同方法。
    1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”引發(fā)幼兒多項思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。
    2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。
    三、激發(fā)幼兒進一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動物躲避老狼的方法。
    1、引導幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。
    2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的.投入游戲情境。
    3、注意個別幼兒游戲活動量適度。
    四、幼兒游戲自我評價。
    1、教師提出評價主題,引領幼兒自我評價。
    2、教師進行引導性的提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)則上還可以有哪些新的玩法……)。
    3、激發(fā)幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇五
    活動目的:
    1、組織幼兒欣賞及熟悉樂曲結構,體驗樂曲活潑輕快的風格。
    2、通過圖譜的提示,了解樂曲中重音出現的規(guī)律。
    3、享受游戲的快樂,學習有克制地按規(guī)則做游戲。
    活動準備:
    音樂圖譜、音樂磁帶、錄音機、老狼頭飾。
    活動過程:
    一、傾聽故事。
    1、講述故事前半段。
    2、幼兒傾聽音樂一遍,提問:聽了這段音樂,你有什么感覺?覺得這首曲子怎么樣?
    3、繼續(xù)講故事。
    二、根據圖譜熟悉音樂。
    1、出示圖譜,告訴幼兒把音樂畫了出來。
    問:你們看到了什么?它們有什么不一樣?
    告訴幼兒小腳丫表示聰明的孩子們跟著老狼在黑森林里面走,大腳丫表示老狼在回頭看。休止符表示提醒我們老狼要回頭了,聰明的孩子要停下了。
    幼兒聽音樂,一邊看老師在圖譜上的演示。
    2、進一步熟悉音樂。
    a、幼兒聽音樂,跟著老師做動作。(小腳丫用手指點,大腳丫用拍手表示,休止符用握拳表示。)。
    問:笨老狼走路時的音樂和它回頭看時的音樂有什么不同?
    b、幼兒在自己身體上作相應的動作。用手指在大腿和手臂上做人們在森林里走,拍手表示狼回頭看。
    三、逐步熟悉游戲規(guī)則,跟隨音樂做游戲。
    1、師扮笨老狼,幼兒扮聰明孩子。
    引導幼兒說說跟在老狼的后面走,心里會怎樣?會怎么走?
    2、跟著音樂游戲一遍。提醒幼兒注意聽音樂,感知句末的重音。
    3、啟發(fā)幼兒想一想、說一說在老狼回頭看時,可以把自己變成什么?
    4、再次游戲,提醒幼兒在重音處把自己變成樹、石頭等,但不能動。
    5、強化對重音的感知。
    師:老狼最怕什么?
    繼續(xù)游戲,要求幼兒在重音處學狗叫或槍聲。提醒幼兒有控制地發(fā)音。
    四、以游戲情景結束活動。
    告訴幼兒已穿過黑森林,趕快回家把門關好。
    活動反饋:
    本次活動是第二次的研討活動,是在第一次活動的提議和整改后進行的。根據提議,在圖譜上作了改動,把原來的三角形換成了小朋友的腳丫和老狼的腳丫;在大腳丫的前面加上了休止符號,使整張圖譜更形象易懂了。
    從本次活動的效果看,幼兒對音樂中重音出現的規(guī)律把握得很好,較上次活動有進步。但在組織策略上還存在一些不足,如:
    1、老師的情緒和語言不夠夸張,沒能吸引幼兒,因此沒把幼兒的情緒帶動起來。
    2、幼兒在音樂欣賞方面的整體水平比較弱,活動的形式忽略了對樂曲的分析。以故事的形式引入給幼兒的思維一個定勢,是否可先讓幼兒欣賞音樂,然后再引出故事。這種形式可以嘗試。
    3、整個活動的組織比較束縛了幼兒的思維和大膽表達表現的能力,教師的指令性語言比較多,幼兒在個性化方面的表現不夠。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇六
    爭對小班孩子的特點,我在下午的自選游戲活動中安排了《老狼老狼幾點鐘》。這個游戲很簡單,不用孩子們去硬記游戲規(guī)則,很容易的就可以再玩的過程中明白怎么玩。
    通常孩子們會在老師的帶領下去進行游戲活動,而這個游戲活動不用老師的介入,孩子們自己玩就可以玩的很好。我先是在大家面前請一個孩子與我配合示范游戲的玩法,我扮演問時間的小動物,孩子扮演回答時間的老狼,如:教師問“老狼老狼幾點鐘?”孩子答“3點鐘?!崩^續(xù)問……天黑啦!聽到這句話就馬上轉身逃到規(guī)定的線內,就不準再抓了。在游戲時,一邊問一邊往前移動,前后的內容很簡單,示范一遍孩子們就懂了。
    【活動記錄】。
    孩子們聽到老師的下令解散去游戲時,他們很快的三兩群結對,大家很快開始了游戲。我看到有一個小女孩做老狼,后面的孩子扮演小動物,他們玩起游戲來有模有樣,很有趣。當喊道:“天黑啦!”后面的小朋友飛快的逃到制定地點,但是出現的情況是,不管逃到哪里,那只“老狼”就誓不罷休一定要抓到小動物才停止。其他一組小朋友是由男孩子較多的隊伍,在游戲時常會有等不及抓的現象發(fā)生,回答一下看看那些小朋友走到哪了,非等到小朋友離的很近時就馬上喊“天黑了”。還有情況是,小朋友很喜歡去捉弄那些在后面的“小動物”,時不時喊“天黑了,天黑了”,弄的小朋友一直在逃跑。
    【分析歸納】。
    這個游戲活動給小朋友帶來了很大的樂趣,總的來說,大家玩的很開心。只是在游戲過程中的一些小狀況很多,如:不遵守游戲規(guī)則,比較隨自己喜好的;非要抓到小動物的等等。我通過分析以下幾點,得出結論。
    1.孩子的年齡特點。
    本來就小班的孩子,他們在玩游戲時就是屬于比較隨性的,想要照著自己的方式來玩的,還有的就是他們之所以非要抓到小動物才罷休,是因為太專注于角色的扮演,自己是老狼就一定抓到獵物,所以不大管是不是有游戲規(guī)則這種事。
    2.平時多進行游戲。
    游戲規(guī)則怎么深化,才能讓孩子記住,這不是一天兩天能完成,我覺得老師平時多帶孩子玩游戲,孩子們就明白游戲時要遵守規(guī)則,而不是想怎樣就怎樣。平時慢慢積累,小朋友自然而然就會懂得守規(guī)則。
    小結:想要慢慢的改善自己的游戲活動質量,一定要注重平時的鍛煉,平時玩的多,就不怕孩子在游戲時亂來,而且游戲活動很有助于孩子良好性格的養(yǎng)成,以及發(fā)展智力,提高運動能力等等的好處。每天有良好的游戲活動開展,相信一個學期下來會有更多的進步。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇七
    2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。
    3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。
    基本部分:
    1、初步感知音樂:
    (1)以簡單的故事引入。
    (2)出示圖譜,感知音樂。
    2、在游戲的情節(jié)的幫助下,理解樂曲結構:
    (1)教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構。
    (2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。
    (3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。
    3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。
    (1)引導幼兒感受兩種不同的.音色:
    (2)聽音樂和老師一起玩漪戲。
    a:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)b:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)。
    (3)幼兒分角色進行游戲:
    請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。
    (4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:
    兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。
    4、擴展想象,大膽猜想。
    提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇八
    游戲名稱:
    報紙游戲《老狼捉雞》。
    游戲目標:
    培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調性和合作意識。
    發(fā)展幼兒的觀察比較能力。
    喜歡參與游戲,體驗。
    游戲玩法:
    教師扮雞媽媽,幼兒扮雞寶寶,配班教師扮老狼,報紙當做雞窩,放音樂。第一次游戲開始,雞媽媽帶著雞寶寶在草地上捉蟲子(教師和幼兒做尖尖嘴,邊走邊找食的動作),音樂突然結束,老狼(配班教師)來捉雞,幼兒快速找到報紙站到上面,躲過老狼抓捕。第二次游戲,拿走一半數量的報紙,雞媽媽帶雞寶寶捉蟲子,音樂停止時,每張報紙上要站兩只“小雞”。第三次游戲,再拿走一半數量的報紙,當游戲音樂停止時,報紙上要站立四只“小雞”。
    游戲規(guī)則:
    1、第一次音樂突然結束,幼兒快捷找到報紙站在上面,沒找到報紙幼兒被老狼抓住,應退出游戲。
    2、第二次游戲,每張報紙只能站“兩只小雞”。
    3、第三次游戲,每張報紙要站“四只小雞”。
    教學反思:
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇九
    1、在“老狼老狼幾點了”的游戲情節(jié)中感知樂曲的曲式結構。
    2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。
    3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。
    4、認真傾聽并積極參與歌唱活動。
    5、在對唱的過程中注意傾聽同伴的聲音,及時接唱。
    基本部分:
    1、初步感知音樂:
    (1)以簡單的故事引入。
    (2)出示圖譜,感知音樂。
    2、在游戲的情節(jié)的幫助下,理解樂曲結構:
    (1)教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構。
    (2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。
    (3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。
    3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。
    (1)引導幼兒感受兩種不同的音色:
    (2)聽音樂和老師一起玩漪戲。
    a:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)。
    b:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)。
    (3)幼兒分角色進行游戲:
    請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。
    (4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:
    兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。
    4、擴展想象,大膽猜想。
    提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。
    1、課時的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的情況下,音樂游戲的展開很難,這也導致一系列的問題。如果能分課時設計或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會更好。
    2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的第二段。
    3、在教學中重難點沒突出,沒有攻破,在活動設計錢疏忽考慮了。
    4、多設計一些形象具體的情境教學會更好,更能吸引幼兒的興趣,引發(fā)孩子的表演欲望。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇十
    活動目標:
    1、在“老狼老狼幾點了”的游戲情節(jié)中感知樂曲的曲式結構。
    2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。
    3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。
    基本部分:
    1、初步感知音樂:
    (1)以簡單的故事引入。
    (2)出示圖譜,感知音樂。
    2、在游戲的情節(jié)的'幫助下,理解樂曲結構:
    (1)教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構。
    (2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。
    (3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。
    3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。
    (1)引導幼兒感受兩種不同的音色:
    (2)聽音樂和老師一起玩漪戲。
    a:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)b:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)。
    (3)幼兒分角色進行游戲:
    請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。
    (4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:
    兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。
    4、擴展想象,大膽猜想。
    提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇十一
    活動目標:喜歡參與音樂游戲,體驗玩音樂游戲的快樂;能大膽地表現老狼的動作、神態(tài),進一步提高音樂表現力;能較好地遵守游戲規(guī)則。
    活動準備:1.準備水彩筆每人一支,小椅子每人一把,保證椅子間的間隔距離能讓幼兒自由繞椅子走動不碰撞。2.準備音樂磁帶、錄音機。
    指導要點:
    (一)教師以語言引入,激發(fā)幼兒對活動的積極性。
    師:“今天老師要和小朋友們一起玩一個游戲。
    (二)認真的聽音樂,感受音樂所表現的老狼形象。
    1.整體欣賞音樂,感受音樂所表現的老狼形象。
    師:“玩游戲之前我們來聽一段音樂,小朋友們要。
    認真聽,聽聽音樂里都講了些什么?”
    (1)鼓勵幼兒用自己所聽到的歌詞說一說聽到了什么?
    師:“你們剛才聽到了什么?這是一只什么樣的老狼?我們可以用什么動作來表示?”
    (2)教師與幼兒一起扮演賊頭賊腦、張牙舞爪的老狼。
    2.分段欣賞,引導幼兒用動作來表演。
    師:“好,現在我們再來聽一下音樂,看看你們說。
    的對不對?!?BR>    (1)欣賞第一段,引導幼兒想想這是一只壞老狼還是好老狼,讓幼兒說說自己的理由。
    (2)欣賞第二段,先聽聽自己猜對了沒有,把老狼的動作再次練習一下,想想對付“老狼”的辦法,集體練習游戲中的動作。
    師:“好,現在我們來學習一下游戲要用的動作。”
    第一段:扮演老狼的老師(幼兒)賊頭賊腦、張牙舞爪地到處張望,流著口水、餓著肚子想吃小羊的樣子。
    第二段:(1)-(2)小節(jié),全體幼兒站起,邊唱歌邊指著老狼。(3)-(4)小節(jié),右手張開,向右用力地一甩。(5)-(6)小節(jié),用手圍著自己的小椅子,保護“小羊”。(7)-(8)小節(jié),踏步走到自己椅子背后。(9)-(12)小節(jié),伸出畫有黑貓警長的左手,右手做抓“老狼”的動作。(13)-(22)小節(jié),右手大拇指和食指做槍狀,聽音樂在椅子的上下、左右、前后有節(jié)奏地開槍,并發(fā)出“叭叭”之聲?!袄侠恰痹诒姸嗟臉屄曋羞吔小鞍选边叡ь^四處亂竄,最后“死”在地上。全體幼兒高興地跳躍、歡呼,慶祝勝利。
    (三)教師以游戲的形式,將音樂游戲的玩法引出。
    1.教師以神秘的口吻告訴幼兒:“老狼”要來了,
    趕快去請“黑貓警長”。(請幼兒迅速用水彩筆。
    在左手心畫一只簡筆貓的頭像。)。
    2.引導幼兒把小椅子當作假想中的“小羊”,邊聽音樂邊進行游戲。
    師:“我們來想象小椅子就是小羊,我們要來保護它,不讓老狼欺負它。”
    (四)師幼共同游戲,享受游戲的樂趣。
    游戲前再次提醒幼兒要把老狼的動作、神態(tài)大。
    膽地表現出來。
    1.全體練習表演:教師清唱歌曲和幼兒共同表演?!?BR>    2.跟著錄音機里的音樂正式的進行游戲。
    第一、二遍:老師扮演老狼,和小朋友共同游戲。
    教師根據幼兒兩次的游戲情況,再次提醒把老狼的動作、神態(tài)大膽地表現出來。
    第三、四遍:請幾名幼兒來扮演老狼,和其他小朋友。
    共同游戲。
    師:“現在老師想請一位小朋友來扮演老狼,這位。
    老狼要把動作和神態(tài)都表現出來?!?BR>    (五)、教師小結。
    師:“今天我們玩了一個音樂游戲,游戲的名字叫作《老狼》。這個游戲的要點就是要小朋友要把老狼賊頭賊腦、張牙舞爪的樣子給大膽的表現出來?!?BR>    (六)、游戲在進行一遍,活動自然結束。
    師:“好,我們再來將今天學的音樂游戲玩一遍,然。
    后去喝水、休息?!?BR>    四、活動延伸:活動后組織幼兒利用信封自制指偶或小指偶。引導幼兒利用自制的“黑貓警長”玩具自由結伴游戲、小組游戲或留待下次集體游戲時使用。
    老狼。
    1=be2/4。
    有力地。
    ||:35|350|64|550|34|。
    1.老狼,老狼,身體瘦瘦腳兒。
    5-|13|220|561|10:||。
    長,眼睛斜斜發(fā)綠光。
    羊,
    321|123|55|350|63|。
    要不然,我去叫黑貓警長,把你。
    553|23|230|232|50|。
    抓起來,給你一槍,給你一槍!
    23|210|xx|xx0|x-|x0||。
    給你一槍!叭叭叭叭叭。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇十二
    一、活動目標:
    1、初步感受樂曲輕快、詼諧的情緒,熟悉樂曲結構;
    2、利用圖譜、身體語言和語音等多種形式來表現音樂,尋找音樂進行的規(guī)律;
    3、享受游戲的快樂,學習有控制的按規(guī)則游戲。
    二、活動準備:
    1、圖形樂譜;
    2、老狼和小孩的手偶;
    3、關于《聰明孩子笨老狼》的故事一則。
    4、知識準備:課前與孩子一同玩過“停停走走”的游戲,能夠進行一定的自我控制。
    三、活動過程:
    1、游戲“停停走走”入場,引導幼兒在沒有音樂的時候能控制好自己不動。
    2、完整傾聽音樂,鼓勵幼兒大膽說出自己的感受。
    3、幼兒邊傾聽音樂,邊看教師用手偶在圖形樂譜中表演,初步引導幼兒了解樂曲的結構和情趣。
    4、幼兒傾聽音樂,進一步感知樂曲的結構。
    1)幼兒邊傾聽音樂邊看教師用小而明確的身體動作“走路”和“回頭”的音樂。
    2)幼兒在座位上和老師一起用小而無聲的動作跟隨音樂進行感知。
    3)引導幼兒用語音表現音樂。
    5、游戲“聰明孩子笨老狼”。
    老師扮演笨老狼,全體幼兒扮演聰明小孩聽音樂玩游戲:“老狼”走時小孩跟著走,“老狼”回頭時,“小孩”變成“老狼”不愛吃的東西不動。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇十三
    活動目標:
    1.感受音樂跳躍的節(jié)奏帶來的愉悅,分辨出樂曲特殊的樂句結構,了解樂曲中重音出現的規(guī)律。
    2.學習創(chuàng)造性地用繪畫、身體動作等方式表現笨老狼走路、回頭的音樂。
    3.享受活動的快樂,學習有克制地按規(guī)則做游戲。即該走的時候走,該停的時候停,不與他人相撞,上位時不與他人爭椅子。
    活動準備:。
    1.音樂光碟及cd機,凳子圍成半圓形。
    2.頭飾一個,掛圖一幅。
    活動過程:。
    1、傾聽故事。
    (1)教師出示頭飾,有表情講述聰明孩子和笨老狼的故事。
    (2)提問幫幼兒理解:“聰明孩子在笨老狼回頭時是怎么做的?”
    2、逐步熟悉游戲規(guī)則。
    (1)站住不動。
    教師扮演笨老狼,慢慢無聲地向前走,突然站住并回頭,重復幾次,用游戲的方法幫助那些因各種原因不能站住不動的幼兒。
    (2)尋找預示教師回頭的信號。
    師:請注意看,笨老狼在什么時候會回頭看?
    3、幼兒傾聽音樂,創(chuàng)編身體動作表現音樂中的重音。
    (1)幼兒傾聽音樂。
    師:聽了這首音樂,你有什么感覺?小朋友走了多久笨老狼就回頭了?
    (2)聽第二次音樂,幼兒聽到笨老狼回頭的音樂就可以拍出節(jié)奏。
    (3)教師指圖,幼兒聽音樂,感受音樂的節(jié)奏。
    (4)幼兒指圖,其他幼兒尋找音樂中的重音。
    (5)幼兒創(chuàng)編身體動作表現音樂中的重音。
    4、跟隨音樂,玩《聰明孩子和笨老狼》游戲。
    (1)教師做笨老狼,幼兒跟隨教師坐著玩游戲。
    (2)聽音樂完整玩游戲。
    幼兒離開座位集中在教師身后,引子時,教師引導幼兒自由做起床、梳洗動作,拿上好吃的東西準備出門。在第四大句的第五小句開始時,教師用語言提醒已穿過森林,應趕快跑回家把門關上。
    (2)請一名幼兒做笨老狼,玩音樂游戲。
    5、結束。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇十四
    活動目標:
    1、嘗試探索15以內數量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。
    2、分享數的組合經驗,體驗集體游戲的快樂。
    活動準備:大、中、小塑料圈若干。
    活動過程:
    1、說明游戲規(guī)則:
    小羊只要站到圈內,就不會被抓??;每個圈只能站1個人。
    場地上放置6個小圈,請6名幼兒游戲。
    小結:每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。
    2、出現中圈。
    提問:
    如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)。
    我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?
    能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?
    二、10人游戲。
    提問:
    10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?
    同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?
    三、14人游戲。
    提問:
    14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?
    圈的數量還能不能再少一點?
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇十五
    活動目標:
    1、初步感受樂曲活潑、跳躍的性質,能聽辯出樂曲中的重音部分。
    2、能通過各種形式表現自己對樂曲的感受。
    3、享受游戲的快樂,學習有控制地按規(guī)則游戲。
    4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
    5、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現力。
    活動準備:
    圖形樂譜、大灰狼頭飾、cd帶、課件背景圖。
    活動過程:
    1、聽音樂做律動進場。
    師:今天老師帶小朋友到森林里去玩,好嗎?
    2、感受音樂的.性質,引導幼兒通過各種形式表現自己對樂曲的感受。
    (1)第一次欣賞音樂,感受音樂的活潑與跳躍。
    提問:聽了這段音樂,你有什么感覺?
    (2)第二次欣賞音樂,讓幼兒用身體動作來感受音樂的活潑與跳躍。
    師:現在我們和小動物跳個舞吧,你們準備學什么小動物跳舞呀?
    (3)第三次欣賞音樂,幼兒嘗試找音樂的強音。
    師:現在小動物想考考你們,看你們能不能找出這段音樂有什么特別的地方。
    (4)第四次欣賞音樂,用身體動作表示音樂的強音。
    師:我們聽音樂拍腿,聽到有重音的地方,就拍手。
    (5)出示圖譜。
    師:剛才有小動物提醒我說,森林里很黑很黑,路也很難走,不熟悉的人很容易迷路,所以它們特意送來了森林地圖。
    (6)第五次欣賞音樂,看圖譜找重音。
    師:小鳥給我地圖時,還特意關照我,要小心路上有危險。那危險的地方在哪兒呢?小鳥告訴我們只要聽音樂,就會發(fā)現哪里有危險了?,F在讓我們一起來聽,如果你聽出來了,就拍手來告訴我。
    (7)第六次欣賞音樂,老師指揮集體練習。
    師:小朋友,你們知道地圖上,有哪些地方有危險了嗎?現在我們來練習一下怎樣穿過森林,來到危險的地方,我們的嘴巴就模仿你喜歡的小動物的叫聲。
    (8)、第七次欣賞音樂,用造型表示音樂的強音。
    (1)介紹游戲的玩法。
    (2)第一次游戲。老師扮笨老狼,幼兒扮聰明孩子。
    (3)第二次游戲。提醒幼兒在重音處可以把自己變成樹、石頭等,但不能動。
    (4)第三次游戲。由幼兒自己扮演老狼開展游戲。
    4、以游戲情景結束活動。告訴幼兒已穿過黑森林,趕快回家吧。
    活動反思:
    本節(jié)活動是藝術領域中的音樂欣賞。我以游戲的方式呈現,因為音樂游戲是幼兒最喜歡的一項活動,幼兒參與興趣濃厚,幼兒能聽音樂,按規(guī)則做游戲,體驗游戲的趣味性。在活動中讓幼兒聽第一遍曲子是讓幼兒感知曲子,利用《聰明孩子和笨老狼》這個吸引人的故事做鋪墊,引起孩子們的興趣,孩子在欣賞音樂時更加投入了。他們都認真地傾聽著、感受著音樂,很快他們便找到了“笨老狼回頭”的音樂(樂曲中的重音出現的地方)。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇十六
    一、活動目標:
    1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應能力和動作速度。
    2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的。
    3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。
    二、活動過程:
    (一)、熱身:
    教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如:模仿操、慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。
    (二)、活動開始:
    1、教師說游戲規(guī)則:老狼和小羊應邊問答邊向前走,不能停留。
    2、玩法:一人扮老狼,站在家前2米,其余幼兒扮小羊站在家里。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“x點了?!毙⊙蚝屠侠沁B續(xù)問答。當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家回就不可以再追。被捉的羊做狼重新游戲。
    (三)、教師帶領幼兒進行游戲,并要注意幼兒的安全。
    (四)、游戲結束,教師組織幼兒進行放松活動。
    三、活動:
    教師幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極的幼兒。讓幼兒在進游戲的同時,感受到體育活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對體育游戲的興趣。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇十七
    活動目標:
    1、引發(fā)幼兒玩民間游戲的樂趣。
    2、引導幼兒進行發(fā)散思維,發(fā)揮幼兒的想象力。
    活動準備:
    兔子和狼的圖片橡膠地面輪胎小滑梯。
    活動過程:
    一、熱身活動。
    1、讓幼兒找到自己的空間。
    2、和幼兒一起點頭、伸臂、彎腰、踢腿等活動。
    二、玩游戲。
    2、引導幼兒進行創(chuàng)新玩法師:小朋友,這個游戲還可以怎么樣玩?你想改編哪里?
    3、教師引導幼兒發(fā)散思維,在游戲的內容和形式上進行創(chuàng)新,鼓勵幼兒大膽的想象與嘗試。
    師:孩子們,老狼除了吃小兔子以外還會吃什么小動物?和幼兒一起扮演其他的小動物玩游戲。
    三、試驗新玩法。
    1、組織幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行游戲,在游戲的過程中不斷的改進,使新的玩法更實用更有趣。
    2、教師隨時說新游戲的規(guī)則。
    在這個游戲里要注意什么?
    四、你還能發(fā)現新的玩法嗎?下次我們一起來試一試。
    五、放松活動和幼兒一起跟著音樂放松,敲敲肩膀、背、腿等和幼兒一起做個“小面條”。
    游戲反思。
    游戲的主要目的是發(fā)展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發(fā)展,達不到游戲的目的?;顒又形覀兛呻S時根據孩子的表現,適時改變游戲規(guī)則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追。“老狼”逃回了家,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇十八
    1.練習快跑。
    2.培養(yǎng)幼兒躲閃跑的能力和反應的敏捷性。
    老狼頭飾一個,場地一端畫一條起點線。
    1.玩法:幼兒扮小動物,四散地站在起點線后,教師戴上頭飾,背對幼兒站在幼兒前面幾米的地方。
    游戲開始:"小動物"和"老狼"一同往前走,"小動物"邊走邊問:"老狼,老狼幾點了?""老狼"回答"x點了。"然后又問:"老狼,幾點了?""老狼"回答"x點了"。"小動物"每問一句,就要朋膽地走近"老狼"。這樣轉身往回跑,"老狼"轉身追捉"小動物",但不能越過起點線,被捉到的"小動物"站到場外。
    2.規(guī)則:
    (1)"小動物"與"老狼"應邊問答邊往前走,不能停留。
    (2)"老狼"回答幾點時,不能回頭看。
    (3)"老狼"回答幾點時,可以任意間隔鐘點,但不能倒書時間。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇十九
    活動目標:
    1、在教師的幫助下,學習把握音樂活潑跳躍的性質和特殊的樂句結構。
    2、學習用獨立思考、觀察的方法來尋找音樂進行和教師活動之間的規(guī)律。
    3、享受游戲的快樂,體驗有克制的按規(guī)則游戲。
    活動準備:
    錄音機、磁帶、老狼頭飾、布袋偶各一個、圖形譜一張。
    活動過程:
    一、以故事引入活動主題:(附后)。
    今天老師準備請小朋友欣賞一段音樂,在欣賞之前先給你們講個故事。故事的名字叫做《聰明孩子和笨老狼》。(講述故事)故事里的孩子可真聰明,小朋友們想不想也當一個聰明的孩子呢?(想)想當這個聰明的孩子之前,我們先要學會一個新本領。誰學會了這個新本領,呆會兒我們玩《聰明孩子和笨老狼》的游戲的時候,他就可以當一個最聰明的孩子。
    二、幼兒欣賞音樂。
    1、幼兒連續(xù)欣賞兩遍音樂,同時觀看教師用指偶演示,重音處“大灰狼”做明顯回頭看的動作,幫助幼兒初步了解音樂的結構和情趣。
    2、提問:老狼都在音樂怎么樣的時候回頭?每次回頭中間隔的時間是不是都一樣長?
    3、幼兒第三遍欣賞音樂,教師請幼兒伸出自己的食指與教師共同跟音樂做動作,注意重音處用明顯的眼神和身體動作預先提示幼兒在重音處擊掌,讓幼兒再次感受和熟悉音樂。
    4、教師在黑板上畫圖譜,讓幼兒跟著圖譜自己欣賞樂曲兩遍,并用手部動作表示樂曲的特殊結構,教師可用輕微的提示動作。
    四、教師戴上大灰狼的頭飾,與幼兒玩“走與?!钡挠螒颉?BR>    好了,現在小朋友們都學會新本領了,我們可以開始跟著老狼去闖黑森林了。老師先當笨老狼,在前面拍手的音樂時我要回頭,你們就要馬上蹲下。誰要是沒有蹲下,或是動了,就會被老狼發(fā)現,你們就走不出黑森林了。
    1、第一遍游戲教師在做回頭的動作之前先做一個明顯的停止動作,重點讓幼兒尋找“大灰狼”回頭的信號。
    2、第二遍游戲教師重復游戲規(guī)則——跟在笨老狼后面不能發(fā)出聲音。
    3、第三遍游戲,加入幼兒討論并創(chuàng)編的嚇唬老狼的聲音。
    4、最后可以請一幼兒當老狼玩一次游戲。
    五、分享游戲的感受。
    結束語:我們都是勇敢的孩子,相信你們學會了老師今天教的新本領,就可以勇敢地、安全地跟著老狼走出黑森林!
    附故事:
    從前,有一座黑森林。那里面很黑很黑,路也很難走,進去的人很容易迷路。但是,在這黑森林里面住著一只老狼。因為他整天都呆在黑森林里,呆了好多好多年,所以呀,對那里面的路非常熟悉,就是閉著眼睛它也能在黑森林里走進走出。
    因為這樣,住在黑森林兩邊的孩子們就想出了一個很好的辦法,那就是想走出黑森林就跟在老狼的后面,讓老狼把他們帶進和帶出黑森林。可是有的小朋友會問:“跟在老狼后面,就不怕被他吃掉嗎?”啊哈,這可不要擔心,因為老狼的眼睛很不好,只要你跟在他后面,不發(fā)出一點聲音,而且他回頭看時你馬上蹲下,他就根本發(fā)現不了你。
    愛唱歌的雨點。
    活動目標:
    1、感受音樂中的漸強和漸弱。
    2、能用樂器參與到故事情節(jié)中。
    3、增強幼兒參與集體游戲的樂趣。
    活動準備:
    音樂《圓圈舞》、《愛唱歌的雨點》動畫和樂曲、砂蛋、串鈴。
    活動過程:
    1、導入活動:
    播放《圓圈舞》,帶領幼兒一起跳舞。(可分為兩組)。
    2、集體活動:
    (1)將音樂的情節(jié)以故事的形式講述出來:
    (3)播放《愛唱歌的雨點》動畫,讓幼兒熟悉樂曲和歌詞,要求幼兒能熟練地演唱歌曲。
    3、游戲活動:把兩組樂器伴奏到歌曲中。
    讓幼兒跟著音樂唱歌,到演奏環(huán)節(jié)時,要按照要求進行演奏(此環(huán)節(jié)是難點)。
    4、評價和總結。
    活動延伸:
    播放卡拉ok版的音樂,讓幼兒熟練之后進行表演。
    大班音樂游戲教案老狼老狼幾點了篇二十
    活動目標:
    1、嘗試探索15以內數量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。
    2、分享數的組合經驗,體驗集體游戲的快樂。
    活動準備:大、中、小塑料圈若干。
    活動過程:
    1、說明游戲規(guī)則:
    小羊只要站到圈內,就不會被抓??;每個圈只能站1個人。
    場地上放置6個小圈,請6名幼兒游戲。
    小結:每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。
    2、出現中圈。
    提問:
    如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)。
    我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?
    能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?
    二、10人游戲。
    提問:
    10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?
    同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?
    三、14人游戲。
    提問:
    14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?
    圈的數量還能不能再少一點?