小學數學三年級可能性的說課稿(熱門17篇)

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    總結可以幫助我們反思過去,規(guī)劃未來。寫總結時,我們應該注重用詞精準、句式多樣,同時避免使用復雜的專業(yè)術語和長篇大論。想要寫一篇好的總結,不妨參考以下為大家推薦的范文,或許能給你一些啟發(fā)。
    小學數學三年級可能性的說課稿篇一
    教學內容:
    人教版教材三年級上冊第104—105頁。
    教材分析:自然界和人們在社會實踐中發(fā)生的現象是多種多樣的。有一類現象,在一定條件下必然發(fā)生,這類現象成為確定性現象,有些事件的結果在一定的條件下無法事先預知,即隨機現象(不確定現象)。本節(jié)內容旨在引導學生觀察分析生活中的現象,初步體驗現實世界中存在著不確定現象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。教材選取了“新年聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的現實情境,引入本單元的學習內容。通過例1、例2的教學,使學生初步體驗在現實世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。
    教學目標:
    1.知識與技能:(1)學生初步體驗生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的;(2)學生了解一定、不可能、可能的意義,能夠用“一定”、“不可能”、“可能”描述生活中的現象;(3)學生感受“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化。
    3.情感、態(tài)度、價值觀:讓學生在學習過程中體會到數學的樂趣,培養(yǎng)學生的數學思維。
    教學重難點:理解可能性,建立正確的.隨機的概念。
    教學過程:
    1.教具準備:盒子、5個紅球、5個白球、
    2.創(chuàng)設情境:
    [設計意圖]把教材中呈現的“新年聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的情境改變?yōu)檫x擇性更少的更現實的摸獎的情境,為更好的引導學生經歷將現實問題抽象成數學模型并進行解釋與應用作好心理上的準備。
    板書學生的方案:
    全放紅球全放白球既放紅球又放白球。
    3.摸球活動,體驗事件發(fā)生的確定性與可能性。
    小組合作,進行摸球試驗,并把試驗的結果記錄下來。
    小組合作要求:1.小組長組織,確定記錄人和匯報人;2.摸前攪和一下,摸時不能看,按一定順序來摸,次數不定;3.每摸一次,就把結果記錄下來;摸完后,觀察記錄單,能發(fā)現什么。
    4.組織學生交流,認識“一定”、“不可能”、“可能”。
    5.用“一定”、“不可能”、“可能”描述摸球試驗的結論。
    6.判斷事件發(fā)生的確定性與可能性。
    組織匯報,說說判斷的理由。
    拓展說一說:生活中哪些現象的結果是確定的,哪些現象的結果是不確定的。
    7.鞏固學習效果。
    通過教材108頁1、2兩個題目鞏固學習效果。
    8.總結本節(jié)課學習內容。
    課后反思:
    可以在做完實驗總結一定、可能、不可能之后再做一次摸球的實驗,首先讓同學們進行猜測可能性,然后進行驗證,最后再鞏固總結可能性,這樣會起到更好地使同學們接受的效果。
    小學數學三年級可能性的說課稿篇二
    一直以來我努力研究教學現象,期望走進真實的課堂。我所執(zhí)教的這節(jié)課的內容屬于概率的范疇,概率有隨機的特性,有很強的不確定性,不像邏輯推理的結果那么肯定。在小學階段增加這樣的內容,是為學生打開了一扇窗,讓學生感覺到除了我們天天學習的確定性,數學里還要研究一些不確定的知識內容。這個不確定的內容是現實生活中大量存在。統(tǒng)計與概率是義務教育階段培養(yǎng)學生從不確定的角度來觀察世界的數學內容。不確定思維與確定思維的差別要盡早去體會。正是由于這節(jié)課教學內容的特性導致每次上這節(jié)課時都會出現不一樣的情況,這樣教師就更要順著學生思路,抓住課堂新資源的生成引導學生進行有價值的思考,這也就是本節(jié)課的重點所在。
    因此,首先,我用名片介紹自己和同學們,引起同學們的學習興趣,猜名片游戲是學生接觸“可能性”——名片的內容可能有什么?一定有什么,讓學生了解到名片上有些內容是不確定的。接下來的環(huán)節(jié)讓學生通過猜想:摸到的名片可能是什么屬相和摸到什么屬相的可能性大,然后通過摸名片的游戲進行驗證,學習中相互合作。當學生摸完名片以后,我沒有急于總結規(guī)律,而是給學生一定的.探索時間和空間,讓學生根據已有的知識和經驗自由發(fā)揮。在學生獨立思索的基礎上,教師再組織引導學生討論交流,并逐步歸納出數量多——可能性大;數量少——可能性小。這樣課堂氣氛熱烈,學生交流了多種思路,收到了多向的反饋信息,創(chuàng)新精神得到了肯定,激起了創(chuàng)造性學習的動力。學生實際操作的情況往往是不同的,有些人認為:屬相多摸到的可能性大是我的最佳答案,其實我的設想不是這樣的,我希望學生出現“意外”——屬相多摸到的次數卻少,可是孩子的統(tǒng)計結果恰恰是——數量多的屬相被摸到的次數多。所以當第一次統(tǒng)計的結果出現以后,我猶豫了,還向學生介紹另一種可能出現的情況,萬一學生由于沒有經歷過這種結果而感到茫然呢?我當時在做激烈的思想斗爭,最終先放一放看看這種思想占據了上風,以致后面的等可能性有三個組出現摸到的次數一樣多,看似很順利,出現一樣多不正好解釋數量多事件發(fā)生的可能性一樣大嗎?其實不然,這種表面現象掩蓋了可能性的本質,令我感到很尷尬,幸好在第二個環(huán)節(jié)中有一個小組的實驗結果出現不一致。于是我捕捉了這樣一個新生成的資源,讓學生觀察后回答:為什么這個小組卻出現不一多的情況呢?沒人說出個所以然來,只好教師解釋,于是我就借題發(fā)揮,這種現象是我們的實驗中可能出現的一種情況,隨著實驗次數的增多,兩個數會越來越接近,科學家經過多次實驗也證明了大家的猜想是正確的。
    如果再次讓我上這節(jié)課,首先我要對分組情況作調整,屬相的比例懸殊小一點,出現“意外情況”的可能性比較大,我將從容面對學生試驗中出現的“意外”。因為概率具體到某一活動時,不排除偶然性與意外性,而這恰恰就是真實可能性的一個重要特征。教師只有對“可能性”這兩方面的特征有了深入的理解和把握,才能保證我們的教學為學生體驗“真實的可能性”而服務。我們可以把這種結果理解為可能性的“意外性”,因為“意外”才更能體現可能性的真實性。
    其次,在問題解決過程給予評價。求出問題的答案不是問題解決的終結,還應對解決問題的過程和結果進行評價,評價是問題解決的重要組成部分,是必不可少的環(huán)節(jié)。通過評價,可以進一步揭示數學問題的本質,培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力。在探求過程中,往往會出現許多不同的方法和結果,而我們的年輕教師往往容易犯的一個錯誤:只要符合我心意(也就是恰到好處的回答)能夠給與及時的肯定,而學生另一些“擦邊兒”結論,教師不理不睬,大多數會清淡地說一句:請坐!教師要給予學生充分的自由,允許他們發(fā)表意見,保護學生的積極性。結合這節(jié)課,我會讓學生通過猜想然后通過小組合作進行驗證,然后回憶整個過程比較統(tǒng)計的結果,引發(fā)學生進行評價、思考。根據教育學家研究表明:有效地評價問題解決的成果,有助于學生的發(fā)展性成長,能促使學生真正地提高數學技能。
    教師“教”的比重大于學生“學”的比重,被老師牽著走的課堂當然不太會有精彩的課堂生成,我們老師要放開手腳,多給學生自己發(fā)現問題、提出問題、解決問題的機會,“把學習的權利還給學生”。課堂上,能真正順著學生思路捕捉有價值的生成資源,引發(fā)有價值的思考。這確實需要一定的基本功,其實我們的名家上課之所以上的精彩,歸根結底就是靈活駕馭課堂沿著這條路走!明確了發(fā)展目標我將暗暗下決心,把平常的課堂看作練習基本功的陣地,注意及時反思自己的每一節(jié)課,爭取每天都有一定的收獲!平時注意了解邊緣學科知識,盡快提高自身綜合素質,在新課改的雨露陽光中和學生共同成長。
    小學數學三年級可能性的說課稿篇三
    今天,我說課的內容是西師版教科書五年級上冊第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時《事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性》。下面,我將從以下幾個方面進行說課。
    一、說教材。
    五年級上冊的“可能性”是一個新增的內容,它是建立在三年級上冊的“可能性”初步認識的基礎上,要求學生通過學習來體驗事件發(fā)生的等可能性,對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡。不但能用“一定”“不可能”“可能”等恰當的詞語來表述事件發(fā)生的可能性大小,而且會用分數描述事件發(fā)生的概率。雖然在小學的教材中,內容占的不是很多,但它卻是為小學生步入中學學習概率問題的一個重要的基礎。
    鑒于以上對教材的理解和把握,根據教學內容的安排,結合“以學生發(fā)展為本的新理念”,制定以下教學目標:
    1、知識目標:在游戲活動中,體驗事件發(fā)生的等可能性與游戲規(guī)則公平性之間的關系,會用分數求簡單事件發(fā)生的可能性。
    2、能力目標:讓學生在觀察、思考、討論、交流中探索新知,促進學生形成良好的邏輯思維能力。
    3、情感目標:在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公證意識,促進學生正直人格的形成。
    本課教學重點是體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,初步學習用分數表示事件發(fā)生的可能性。
    教學難點在于:充分經歷、體驗“可能性相等”的過程。驗證拋硬幣正面和反面朝上的可能性是二分之一。教學的關鍵是理解等可能性與游戲公平性之間的因果關系。
    二、說教法學法:
    “可能性”是生活中的常見現象,但將它從生活中抽象出來,學生仍然會感到有些陌生,需要教師用一種學生樂于接受的形式來吸引他們參與課堂。因此,在本節(jié)課的設計上我打算創(chuàng)設情境,讓學生經歷“現實生活問題——探究解決——得出結論——解決生活問題”的過程。
    為了充分發(fā)揮學生的主體能動作用,本節(jié)課主要采用以學生學習活動為主線,以學生動手操作、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學習法”。目的是通過豐富多彩的小組活動,以合作學習促進自主探究。
    三、說教學過程:
    (一)、創(chuàng)設情境,導入課題。
    為了讓學生盡早進入學習狀態(tài),激發(fā)學生的學習興趣,本節(jié)課一開始,我設計了如下的情境:從而向學生直接出示了本課學習的.主要內容是研究不確定事件的可能性。(板書:可能性)這一環(huán)節(jié)的教學,很自然的揭示了課題,學生在輕松、愉快的氛圍中進入了下一個階段的學習。
    (二)、猜想驗證,探究新知。
    引導學生弄懂游戲公平性的數學含義是教學中的重點環(huán)節(jié)。這節(jié)課,我引導學生理解“公平”、“等可能性”分三步走:
    第一步,出示主題圖,猜測游戲是否公平。
    在這一環(huán)節(jié),學生憑借已有的生活經驗,和三年級打下的基礎,通過簡單的推理,可以得出:硬幣只有兩個面,拋一次硬幣,會出現兩種可能,一種是正面朝上,另一種是反面朝上,用分數表示每一個面的可能性是1/2,所以都會說游戲公平。而這個結論只是停留在表層,在這里大多數學生把“公平”理解為絕對的公平。為了讓學生真正地理解“公平”的數學含義。
    小學數學三年級可能性的說課稿篇四
    學生在學習這部分內容之前,已經對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識,本單元內容是簡單的等可能性事件,是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,學會通過量化的方式,用分數描述事件發(fā)生的概率。培養(yǎng)初步的隨機的觀念和概率的思想,為第二學段“研究概率”打下良好的基礎。
    根據課標要求,教材特點和學生實際,確定了以下教學目標:
    1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,學會用分數表示簡單事件發(fā)生的可能性。
    2、能設計對雙方都公平簡單的游戲方案。
    二、說教法和學法。
    課標指出:動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。為了達成本課教學目標、突出重點、突破難點,結合本課內容特點和學生認知與能力基礎,本節(jié)課我采用的教學方法主要有:自學-展示-點撥指導教學法;實驗法;以教法促學法,本節(jié)課學生的學法應是自學方法;小組合作學習方法。
    三、說教學程序。
    我想利用我們“康平活版三段式教學模式”結合教研室下發(fā)的“五環(huán)節(jié)”教學模式來設計本節(jié)課的教學流程。
    復習鋪墊,談話倒入。
    (一)創(chuàng)設情境,導入課題。
    為了讓學生盡早進入學習狀態(tài),激發(fā)學生的學習興趣,我設計了如下的情境:學校正在組織足球比賽,比賽開始前,體育老師要決定那個班先開球。你能想一種方法來幫助他嗎?1、引導學生思考如何設計決定誰先開球的方法,鼓勵學生各抒己見。2、教師指出,體育老師必須先選擇一種比賽公平的方法,這樣兩個班的同學才能接受。3、教師根據學生的想法整理出幾種典型的方法(拋硬幣法、石頭剪刀布法、轉盤發(fā))4、請同學們幫助體育老師找一種公平的方法。(目的初步感知事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性有直接的關系,從而導入課題。)。
    (二)自學嘗試。
    出示預習提綱,讓學生根據預習提綱,小組合作學習。預習提綱;1、每小組選擇一種你認為公平的方法,制定游戲規(guī)則,進行試驗、驗證。(最好每種方法各有2個組來學習),分好組之后,每組分別領取學習提示,讓學生根據學習提示,小組合作學習。
    轉轉盤法學系提示:1、轉盤上兩種顏色的區(qū)域各占整個面積的幾分之幾?(紅色占三分之一。藍色占三分之二)。
    2、用力轉動圓盤20次,記錄指針落在兩個區(qū)域上的次數?3、計算針落在兩個區(qū)域上的可能性各是多少?4、結論:合理還是不合理,并提出改進意見。
    (出示預習提綱,讓學生根據預習提綱自主學習。目的是指導學生如何自學,對學生的學習給與方法的指導。設計這一活動是讓學生經歷猜測—驗證的過程,感受到動手實踐是獲得科學結論的一種有效方法,培養(yǎng)學生積極參與數學活動的意識,給學生創(chuàng)設了充分的合作交流的時間與空間,使學生在觀察、交流中發(fā)現問題,在分析討論中解決問題,體驗事件發(fā)生的可能性大小,獲取新知識。)。
    三、展示交流:
    每組選擇代表到前面的黑板上展示自己的試驗情況。其他同學可以對他們的展示進行提問,形成爭問搶答的局面。
    (設計這一環(huán)節(jié)目的進一步培養(yǎng)學生的邏輯思維、語言表達及與他人合作交流的能力)。
    四、點撥指導:
    五、鞏固拓展。
    完成練習二十1、2題。
    六、小結。
    總結本節(jié)課的指示重點,讓學生反思自己在小組交流、討論中的表現。
    老師總結,做任何事情都要公平競爭,決不能投機取巧。
    板書設計:拋硬幣轉盤石頭剪子布。
    公平不公平公平。
    紅藍各占一半。
    小學數學三年級可能性的說課稿篇五
    首先談談我對教材的理解,《可能性——誰先走》是北師大版小學數學五年級上冊第七單元第一節(jié)的內容,本節(jié)課的內容是認識等可能性,能判斷規(guī)則的公平性,能設計公平的游戲規(guī)則。感受不確定現象并體會事件發(fā)生的可能性有大有小在之前已經進行了初步了解,并且之前也學習了如何列出簡單的隨機現象中所有可能發(fā)生的結果,對于本節(jié)課的知識點有了很好的鋪墊作用。同時本節(jié)課的內容為后面研究統(tǒng)計學相關知識,事件發(fā)生的概率等內容提供了有力的基礎。
    接下來談談學生的實際情況。新課標指出學生是教學的主體,所以要成為符合新課標要求的教師,深入了解所面對的學生可以說是必修課。本階段的學生已經具備了一定的分析能力,也能做出簡單的邏輯推理,而且在生活中也為本節(jié)課積累了很多經驗。所以,學生對本節(jié)課的學習是相對比較容易的。
    根據以上對教材的分析以及對學情的把握,我制定了如下三維教學目標:
    (一)知識與技能。
    能運用事件發(fā)生的等可能性原則,判斷游戲規(guī)則是否公平,能設計對雙方都公平的游戲方案。
    (二)過程與方法。
    在學習事件發(fā)生的可能性的學習過程中,提升合作交流能力以及邏輯推理能力。
    (三)情感態(tài)度價值觀。
    在自主探索中感受到成功的喜悅,激發(fā)學習數學的興趣。
    我認為一節(jié)好的數學課,從教學內容上說一定要突出重點、突破難點。而教學重點的確立與我本節(jié)課的內容肯定是密不可分的。那么根據授課內容可以確定本節(jié)課的教學重點是:事件發(fā)生的等可能性原則,教學難點是:事件發(fā)生的等可能性原則的應用。
    現代教學理論認為,在教學過程中,學生是學習的主體,教師是學習的組織者、引導者,教學的一切活動都必須以強調學生的主動性、積極性為出發(fā)點。根據這一教學理念,結合本節(jié)課的內容特點和學生的年齡特征,本節(jié)課我采用講授法、練習法、小組合作等教學方法。
    下面我將重點談談我對教學過程的設計。
    (一)新課導入。
    首先是導入環(huán)節(jié),利用大屏幕展示“誰先走”主題圖,并引導學生思考“你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?”學生暢所欲言,采用這樣設疑導入的形式引入新課可以吸引學生的學習興趣,讓學生的注意力都集中在課堂中。
    (二)新知探索。
    接下來在新知探索環(huán)節(jié)我適時設疑“誰能夠想到一種絕對公平的方法來決定誰先走呢?先走小明和小紅都有自己的想法,大家來判斷一下他們的.方法公平嗎?”
    組織學生前后桌結成一個小組共同探討兩種方法的公平性,說一說理由,并對不公平的方法進行修改使它變得公平。學生在討論過程中我也會走到學生身邊對學習有困難的學生加以指導,維持課堂秩序,營造一個良好的學習氛圍。小組活動持續(xù)約五分鐘后,我將會提問小組代表,詢問其討論結果。
    學生可能會得出小明的方法公平,小紅的方法不公平的結論,為了讓班上的每一位同學都對兩種方法有深刻的理解,明白兩種方法一種公平一種不公平的根本原因。此時我會加以追問引導學生說出思考過程。
    通過這樣追問的形式,挖掘問題的本質,讓班上的每一位學生對事件的等可能性有深刻的理解,接下來我會再次進行設疑“哪位同學能幫助小紅對方法進行修改保證該方法對雙方都公平呢?并說明理由”
    學生通過剛剛對小明和小紅方法的剖析可以順利的得出修改方案。點數大于3,小明先走;點數小于等于3小華先走。
    為了讓學生養(yǎng)成勤思考,多動腦的良好學習習慣多角度的解決數學問題接下來我會鼓勵學生運用剛剛所學的知識,再設計一個方案使它對雙方都公平。對于正確的方法我會給予鼓勵稱贊對于有瑕疵的方法我也會引導學生挖掘問題的本質進行改正得出正確方法。
    為了讓學生更進一步的理解事件的等可能性這一原則接下來我會利用多媒體出示“扔瓶蓋”的小動畫,引導學生思考“利用扔瓶蓋的方法來決定哪個小朋友跟著智慧老爺爺去看比賽是否公平”此時課堂進入一半學生的注意力已經有所分散通過播放動畫短篇的形式吸引學生注意力恰當設疑,能夠幫助學生集中注意力,繼續(xù)學習。
    接下來組織學生小組間進行實際實際操作扔瓶蓋的游戲,并對全班的結果進行記錄。接下來引導學生對游戲結果進行思考,這個游戲是否對雙方公平。最后師生共同總結,雖然扔瓶蓋的結果是兩種可能性,但是蓋面更加重一些,所以蓋面朝上的次數更多,導致游戲不公平。
    (三)課堂練習。
    接下來是鞏固提高環(huán)節(jié)。
    我會利用大屏幕展示練一練的題目1,組織學生制定公平的游戲規(guī)則,加深學生對本節(jié)課重點知識的理解,突破本節(jié)課的知識重難點:事件等可能性原則及其應用。
    (四)小結作業(yè)。
    在課程的最后我會提問:今天有什么收獲?在學習過程中遇到哪些困難,還有什么問題嗎?
    通過這樣的方式養(yǎng)成學生反思質疑的良好學習習慣,并調動學生將所學知識的應用到實際生活中的興趣。
    本節(jié)課的課后作業(yè)我設計為:
    設計一個轉盤,并確定一個對雙方都公平的游戲規(guī)則?
    這樣的設計能讓學生理解本節(jié)課的核心,感受事件等可能性原則及其應用想。
    小學數學三年級可能性的說課稿篇六
    三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受。以下是小編整理的三年級數學可能性教學設計,希望可以提供給大家進行參考和借鑒。
    教學目標:
    1、通過“猜測—實踐—驗證”,讓學生經歷事件發(fā)生的可能性大、小的探索過程,感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,理解并掌握事件發(fā)生的可能性的大小規(guī)律。
    2、能對一些事件發(fā)生的可能性大小進行描述,結合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其結果可能性的大小。
    3、獲得一些初步為數學實踐活動經驗,并在和同伴的合作與交流的過程中培養(yǎng)學生的合作學習的意識和能力。
    教學重點:
    感受某些事件發(fā)生的可能性大、小,理解并掌握事件發(fā)生的可能性的大小規(guī)律。
    教學難點:
    通過動手操作,分析推理,得出事件發(fā)生的可能性的大小規(guī)律。
    教學過程:
    一、游戲激趣,談話引入(飛鏢)。
    1、引出“可能”
    今天老師要請大家一起玩?zhèn)€游戲,你們喜歡嗎?(出示轉盤)。
    請兩個學生上來比賽,猜猜誰會贏?
    教師小結:剛才這兩位同學在沒有比賽之前,我們是不能確定他們的輸贏情況,在這種不確定的情況下,可以用“可能”來描述。(板書:可能—不確定)。
    現在誰能用可能一次來說說他們兩個的輸贏情況。(_可能會贏,_可能會輸,從不同角度說說)。
    2、引出“不可能”、一定。
    比賽開始,規(guī)則每人投5次,等到第一位同學投完第5次,隨機再讓學生猜猜他們的輸贏情況,并說說理由。從而引出“一定”、“不可能”
    (板書:(一定--確定)。
    (不可能--確定)。
    3、小結:剛才我們所講到的“可能、不可能、一定”它是判斷一件事情會不會發(fā)生的三種情況。其實像這樣的例子在我們生活中還有許多,有些事情它可能發(fā)生,有些事情它不可能發(fā)生,而有些事情則一定發(fā)生,下面的事情請你用“可能、不可能、一定”來說一說。
    4、練習(課件出示)。
    (1)小紅說:“出生到現在我沒有吃過一點東西。”
    (2)太陽從西邊出來。
    (3)吃飯時,有人用左手拿筷子。
    (4)世界上每天都有人出生。
    5、教師說學生用手勢進行判斷。
    (1)兩個因數相乘,積是兩位數。
    (2)三位數除以兩位數的商是兩位數。
    (3)一個人身高10米。
    (4)角有一個頂點兩條邊。
    二、操作活動探索規(guī)律。
    1、出示活動要求。
    (1)每人摸3次,摸的時候要按順序,不能搶。
    (2)摸之前將棋子搖一搖,任意摸出一個,小組長記錄是什么顏色,然后把棋放回袋子再摸。
    (3)小組長統(tǒng)計一共摸了幾次,白棋幾次,黑棋幾次。
    2、小組活動,教師巡視指導。
    2、匯報摸球情況。
    3、猜猜袋子里裝有什么顏色的棋子,以及兩種棋子數量的多少。
    4、驗證猜測結果。
    5、師小結:通過再一次的實驗證明,可能性的大小與什么有關?(數量)數量。
    多的可能性就大,數量少可能性就少。那么兩者的數量相等或差不多時,它們的。
    可能性就差不多了。
    三、生活應用。
    我們掌握了可能性大小的規(guī)律,利用它可以解決生活中的很多問題。
    1、現在我們再來玩玩這個飛鏢游戲吧(請兩位學生上來)。
    (1)猜猜他們兩個投在那個地方的可能性大一些。
    (2)學生投了幾次之后,猜猜誰贏的可能性大一些(隨機察看情況)。
    2、定分。
    老師這兒有一個沒有定分的飛鏢,請你運用今天所學的知識,你覺得如何定分最合理?
    3、摸獎。
    瞧,元旦馬上到了,一百商店舉行摸獎活動,規(guī)定凡是摸到白球均可獲得價值100元的精美禮品。你會選擇那一只摸獎工具箱。(說說你的理由)。
    一、教材分析。
    《新課程標準》在小學第一學段安排的“概率”學習內容主要有:初步體會有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結果進行簡單的實驗。本節(jié)課是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時。學生在學習這部分內容之前,在二年級上冊已經對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識,本節(jié)課進一步學習事件發(fā)生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語言進行描述,是為下一學段學習概率知識打下基礎。
    事件發(fā)生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數量多一些,那么摸出這一顏色的球的可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發(fā)生的可能性的大小。
    二、教學目標。
    1?通過“猜測—實踐—驗證”的摸球游戲,讓學生經歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
    2?在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。
    三、教學重難點。
    感受事件發(fā)生的可能性有大有小。
    四、教法學法。
    三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受?;谝陨侠斫猓以谶x擇教學方法時,以學生發(fā)展為立足點,以自主探索為主線,以求異創(chuàng)新為宗旨,采用多媒體輔助教學,運用設疑激趣,實際操作等教學方法,引導學生動手操作、觀察辨析、自主探究,讓學生全面、全程地參與到每個教學環(huán)節(jié)中。
    本堂課,我設計了四個教學環(huán)節(jié),“猜想——驗證——推理——運用”。首先,我將學生分成若干學習小組,親自參與“猜想——驗證——推理”這一完整的科學探究過程,感知可能性大小與哪些因素有關,加深對知識的理解,再通過運用這一環(huán)節(jié)將數學知識與實際生活相聯(lián)系,真正做到學以致用。
    1、創(chuàng)設情境,激趣猜測。
    一開課,通過“師猜生摸”的摸球游戲,很容易就達到師生互動,從而調動學生的學習興趣。在玩中教會學生用“一定”“不可能”“可能”來表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為新知的學習做好鋪墊。
    2、組織活動,驗證猜測。
    學生進行了猜測,但猜測的對不對呢?實驗是的老師,這個謎底還是讓學生自己通過實驗來揭曉。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環(huán)節(jié)通過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的快樂,同時促進學生個人的完善與發(fā)展。學生才是真正的主人,這種共同研討的學習模式,培養(yǎng)了學生的合作意識和科學研究態(tài)度。
    3、實驗分析,大膽推理。
    4、綜合運用,服務生活。
    新課標指出數學學習要聯(lián)系生活實際,學有用的數學。可能性問題在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉盤游戲到搖獎設計,讓學生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數學知識就在自己的身邊,使學生聯(lián)系生活實際,體驗可能性。這樣的設計充分讓學生自己做主,學生有了更寬廣的思維空間,個性化思維將得到充分展現。
    詳細教案。
    一、激趣引入。
    師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?其實在游戲中有很大的學問也有很多的數學奧秘,今天我們就來玩摸球游戲,比一比誰最會玩,看看誰從中發(fā)現的數學知識多。
    二、探究體驗。
    (一)活動一。
    生:信!
    生:不信!
    師:有的同學已經有了自己的想法,有的不信,不如我們摸一摸!
    (分別找?guī)孜粚W生摸,教師猜)。
    師:我猜你摸的一定是白球。
    這次摸的不可能是黃球。
    (每次教師猜的都完全正確)。
    生:老師,盒子里一定都是白球!
    師:是這樣嗎?我們來看一看。(打開盒子,里面裝的果然都是白球)你們真聰明!這么快就猜到了盒子中的秘密!
    (二)活動二。
    師:現在盒子中有9個白球,我再加一個黃球進去,搖一搖,摸時會出現什么情況?
    生:很可能摸到白球。
    生:可能摸到黃球,也可能摸到白球。
    師:猜一猜,摸到哪種球的可能性更大一些呢?(可能性)。
    生:白球。
    師:這只是我們的猜測,實際摸的時候是這樣嗎?你們想不想驗證自己的猜測?
    生:想。
    師:下面我們就以小組合作的形式來驗證,在實驗的時候要注意以下幾點。
    (課件出示“實驗”的操作步驟)。
    (1)小組內有序的輪流摸球,每人摸4次,要先猜后摸。
    (2)每摸出一個球在記錄紙上記錄球的顏色,然后把球放回盒內再摸。
    (3)小組交流:實驗結果與你的猜測一致嗎?為什么會出現這樣的實驗結果?
    提出要求:安靜、迅速,按步驟操作。
    (各學習小組愉快地摸球、統(tǒng)計,討論。教師巡視學生實驗結果。)。
    師:哪個小組匯報實驗情況?小組匯報,老師填總的統(tǒng)計表。
    師:仔細觀察統(tǒng)計表,說說你發(fā)現了什么。
    生1:摸出的白球次數多,黃球次數少。
    生2:我猜對了,摸出白球次數多、黃球次數少。
    生3:和我的猜測一致。因為盒子里白球多、黃球少,所以摸出的白球次數多、黃球次數少。
    師:摸中白球的次數多,黃球的次數少說明了什么?(生回答)。
    小組內交流匯報。
    2.這是放的兩種球,如果放3種球是不是也是這樣呢?
    如果在盒子中放8個白球、4個黃球和2個紅球。摸出一個球,可能出現哪些結果?
    生猜一猜說一說。
    (小組內再次摸球填統(tǒng)計表,師巡視指導。)。
    師:從統(tǒng)計數據看,哪種球摸到的可能性大,哪種球摸到的可能性小?為什么?
    生:摸到白球的可能性很大。
    生:摸到紅球的可能性最小。
    生:摸到白球的可能性,摸到紅球的可能性最小,摸到黃球的可能性比白球小,比紅球大。
    生:摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。
    生:(補充)因為盒子中白球多,紅球少,所以摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。
    (三)活動三。
    師:誰玩過搖獎游戲現在我們也來玩一玩。(出示轉盤)。
    師:先來猜一猜指針指到哪種顏色的可能性大?
    生:藍色。
    找?guī)酌麑W生轉一轉。
    師:轉到哪種顏色的可能性大,哪種顏色的可能性小?為什么?
    生:轉到藍色的可能性大,轉到黃色的可能性小。因為藍色的范圍大,黃色的范圍小。(大家鼓掌贊揚)。
    師:“如果讓你用這個轉盤設計搖獎活動,你想讓獲獎的人多一些,怎么設計?
    同位互相說一說。
    指名說想法。
    三、鞏固應用。
    1、課件出示第85頁第1題。從下面的4個箱子里,分別摸出一個球,結果是哪個?連一連。
    學生獨立思考,集體交流。
    2、你會按要求裝球嗎?(課件出示要求)。
    (1)任意摸一個,不可能是紅球。
    (2)任意摸一個,可能是紅球。
    (3)任意摸一個,一定是紅球。
    學生思考回答并說明理由。
    3、用“可能性大、可能性小”說一說生活中的現象。
    四、總結:通過本節(jié)課的學習有什么收獲?
    教學目標。
    1.使學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。
    2.使學生學會列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。
    3.使學生知道事件發(fā)生的可能性大小是不同的,能對一些簡單事件發(fā)生的可能性大小進行比較。三、活動過程:
    以連環(huán)畫的形式來展示活動的過程。
    (一)示范游戲。
    1.體驗確定現象與不確定現象,列舉所有可能的結果。(運用組合的知識,判斷哪些和不可能出現,哪些和可能出現。)。
    2.教師提出游戲規(guī)則,學生猜想結果。11個可能結果中教師選5個,學生選6個,學生錯誤地認為贏的可能性比教師大。
    3.開始游戲。學生總是輸,產生認知沖突,從而引起進一步探索的欲望。
    (二)小組內游戲,探索結論。
    通過小組內游戲的方式,進行實驗,利用統(tǒng)計的方式呈現實驗的結果,初步探索教師總能贏的原因。要引導學生在實驗的結果中尋找統(tǒng)計學上的規(guī)律。
    (三)理論驗證。
    通過組合的理論來驗證實驗的結果??梢杂貌煌姆绞絹磉M行組合,讓學生探討每個“和”所包含的組合情況的多少與這個“和”出現的次數之間的關系。
    四、師生共同小結本次活動。
    本次活動通過讓學生猜想、實驗、驗證等過程,讓學生在問題情境中自主探索,解決問題,既發(fā)展了學生的動手實踐能力,又充分調動了學生的學習興趣。
    小學數學三年級可能性的說課稿篇七
    統(tǒng)計與可能性是小學數學第五冊90~91頁的內容,本課教學的內容是用畫正字的方法收集和整理數據以及認識事件發(fā)生的等可能性。這是學生在已進行過簡單的統(tǒng)計和初步認識某些事件發(fā)生的不確定性的基礎上安排的為后面研究可能性的大小及進一步了解概率的意義奠定基礎。
    教材先組織學生玩摸球的游戲,袋中裝有3個綠球,每次摸1個球,摸出后把球放回原處,一共摸40次,讓學生在摸球活動中體念摸到紅球,黃球的機會是相等的,從而引導學生在實驗中認識一些事件發(fā)生的可能性是相等的。同時學習用畫正字的方法收集和整理數據,使學生再次體會到統(tǒng)計是解決問題的方法之一,想想做做中還通過拋小正方體裝鉛筆等操作活動引導學生進一步體會事件發(fā)生的等可能性,深刻理解不確定事件。
    1、經歷和體驗收集、整理、分析數據的過程,學會用畫正字的方法收集和整理數據,體會統(tǒng)計是研究、解決問題的方法之一。
    2、經歷實驗的具體過程,能對實驗可能發(fā)生的結果作出簡單的判斷并作出適當的解釋,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性是均等的。
    3、培養(yǎng)積極參與數學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論之有效的方法,激發(fā)主動學習的積極性,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。
    通過活動認識一些事件發(fā)生的等可能性。
    理解任意摸一次球摸到紅球綠球的機會是相等。
    充分利用教師導的作用,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,在教學過程中,盡可能結合學生的生活經驗,為學生創(chuàng)設生活和活動情景,為他們提供各種機會,讓學生經歷動手實踐、自主探究、合作交流的活動,使學生體驗探索的的過程,體會學習數學的樂趣。這部分內容的學習適于學生展開觀察、猜想、操作、比較、交流、歸納等數學活動,為了更好地指導學法,老師采用了小組合作形式組織教學,教學形式多樣,一方面可以讓學生自己去發(fā)現、體驗創(chuàng)造的過程,另一方面,也可以增強學生的合作意識,激發(fā)了學生的學習數學的興趣,在學生互動的過程中迸發(fā)智慧的光芒。
    1、通過復習舊知,喚起學生對有關可能性知識的記憶,為學習新課做好心理及知識兩方面的準備。
    2、用畫正字的方法記錄數據的引導非常自然,產生于學生記住摸球結果的需要來源于學生的生活經驗,取于學生的生活智慧,利于學生的生活應用。
    3、就小學生而言,認識某些事件發(fā)生的可能性是相等的,需要在獲得直接經驗的基礎上初步體會,而實驗活動是學生直觀感受事件發(fā)生的可能性是均等的重要步驟。為此,老師精心組織活動,明確活動的要求,再自主分工,讓學生通過操作親身經歷并具體感受到摸到紅綠球的次數差不多,并進而啟發(fā)學生想象,繼續(xù)摸下去的結果。
    4、讓學生經歷猜測驗證歸納反思這一過程,不僅增強了探究活動的神秘感,增強了學生的探究欲望,而且使學生深刻感受到實驗是驗證猜想、獲得結論的重要策略之一。
    5、拋小正方體的活動貼近學生的生活實際,能使學生繼續(xù)保持探究的熱情,通過活動進一步直觀感受事件發(fā)生的等可能性。
    6、課后學生自主總結,既能把所學知識結合獲取知識的過程與方法進行回顧與反思,又能培養(yǎng)學生的概括能力和語言表達能力。
    綜觀整個教學活動,充分體現了以學生發(fā)展為本,以學生為主體,思維為主線的指導思想,充分關注學生的自主探究與合作交流、游戲貼近生活實際,學生通過本課的學習,培養(yǎng)了運用知識解決實際問題的能力,更使學生領悟到數學源于生活、用于生活的道理。
    (5篇)作為一位杰出的教職工,總不可避免地需要編寫說課稿,認真擬定說課稿,那么什么樣的說課稿才是好的呢?下面是小編為大家整理的五年級上冊數學......
    小學數學三年級可能性的說課稿篇八
    課后,細細回想整個教學過程,發(fā)現自己在處理課堂生成時很不靈活,即使課前對學生的反應已經做了很多的預設,但當學生的回應在不我預料之內時,我還是顯得比較慌張,這主要還是歸因于對教材專研不深。如果能夠把握住課堂上的每一個生成,課堂將精彩無比。
    一、精心預設課堂教學動態(tài)生成的前提。
    古人云:凡事預則立,不預則廢。預設和生成不是對立的,而是辯證的關系。新課程背景下的數學課要生成精彩,增強實效,其教學過程還是需要教師精心預設的。如本課的摸球比賽環(huán)節(jié),第一次黑色布袋中有1個白球7個黃球,第二次黑色布袋中有3個白球5個黃球,比賽規(guī)則是摸到白球多男生贏,反之則女生勝出。學生參與的積極性很高,可是比賽結束后男生意見很多,很多人都猜測布袋里白球少黃球多,說這樣的比賽不公平。這個教學片斷,其實是我所進行教學預設的精心,我認為,這樣的預設,就是為留給學生在課堂上互動生成的空間和時間,保證學生在課堂上的狀態(tài)和行為都成為不同程度的生成性資源。
    二、敏銳反饋課堂教學動態(tài)生成的關鍵。
    盡管教師通過精心預設開放而有彈性的教案,已經對教學過程中學生可能出現的情況作了充分的預設,但學生是一個個活生生的人,課堂教學過程中依舊會有太多的不確定因素。因此,關注課堂教學的動態(tài)生成關鍵在于教師能敏銳地捕捉學生的信息,并做出準確的判斷與反饋,及時調整教學流程,從而使教學過程得以生成和推進。
    本節(jié)課主要研究可能性相等的情況,但實驗很難證明這一點。學生分組實驗:在裝有4個白球,4個黃球的袋子里任意摸一個球,一共摸40次。試上時,學生統(tǒng)計出白球和黃球的次數差不多,我沒什么負擔。可教研活動課上,學生摸出的白球個數與黃球個數基本都是不相等的,有的`小組相差得還很大,告訴學生說可能性相等,自己都覺得有點牽強。在摸之前,學生其實已經能體會到白球和黃球數量相等,摸到的可能性相等了,而實驗做下來反而學生發(fā)現不相等,好象這個實驗只說明了摸球的過程中具有偶然性。這是我在教學過程中比較困惑的地方,也是我沒能靈活變通的地方。但如果我能控制得更好的話,整堂課肯定很自然、很精彩。
    新課堂是師生互動、心靈對話的舞臺,是向未知方向挺進的旅程,隨時都有可能發(fā)現意外的通道和美麗的風景。作為青年教師,我們要追求真實與樸素,追求預設的目標在實施過程中開放地納入彈性靈活的成分以及始料未及的體驗,在學生提出的問題中,在學生錯誤的回答中,在學生不同的意見中追求師生互動中的即興創(chuàng)造,構建真實、靈動的課堂。
    小學數學三年級可能性的說課稿篇九
    五年級上冊的“可能性”是一個新增的內容,它是建立在三年級上冊的“可能性”初步認識的基礎上,要求學生通過學習來體驗事件發(fā)生的等可能性,對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡。不但能用“一定”“不可能”“可能”等恰當的詞語來表述事件發(fā)生的可能性大小,而且會用分數描述事件發(fā)生的概率。雖然在小學的教材中,內容占的不是很多,但它卻是為小學生步入中學學習概率問題的一個重要的基礎。
    鑒于以上對教材的理解和把握,根據教學內容的安排,結合“以學生發(fā)展為本的新理念”,制定以下教學目標:
    1、知識目標:在游戲活動中,體驗事件發(fā)生的等可能性與游戲規(guī)則公平性之間的關系,會用分數求簡單事件發(fā)生的可能性。
    2、能力目標:讓學生在觀察、思考、討論、交流中探索新知,促進學生形成良好的邏輯思維能力。
    3、情感目標:在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公證意識,促進學生正直人格的形成。
    本課教學重點是體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,初步學習用分數表示事件發(fā)生的可能性。
    教學難點在于:充分經歷、體驗“可能性相等”的過程。驗證拋硬幣正面和反面朝上的可能性是二分之一。教學的關鍵是理解等可能性與游戲公平性之間的因果關系。
    “可能性”是生活中的常見現象,但將它從生活中抽象出來,學生仍然會感到有些陌生,需要教師用一種學生樂于接受的形式來吸引他們參與課堂。因此,在本節(jié)課的設計上我打算創(chuàng)設情境,讓學生經歷“現實生活問題——探究解決——得出結論——解決生活問題”的過程。
    為了充分發(fā)揮學生的主體能動作用,本節(jié)課主要采用以學生學習活動為主線,以學生動手操作、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學習法”。目的是通過豐富多彩的小組活動,以合作學習促進自主探究。
    (一)、創(chuàng)設情境,導入課題。
    為了讓學生盡早進入學習狀態(tài),激發(fā)學生的學習興趣,本節(jié)課一開始,我設計了如下的情境:從而向學生直接出示了本課學習的主要內容是研究不確定事件的可能性。(板書:可能性)這一環(huán)節(jié)的教學,很自然的揭示了課題,學生在輕松、愉快的氛圍中進入了下一個階段的學習。
    (二)、猜想驗證,探究新知。
    引導學生弄懂游戲公平性的數學含義是教學中的重點環(huán)節(jié)。這節(jié)課,我引導學生理解“公平”、“等可能性”分三步走:
    第一步,出示主題圖,猜測游戲是否公平。
    在這一環(huán)節(jié),學生憑借已有的生活經驗,和三年級打下的基礎,通過簡單的推理,可以得出:硬幣只有兩個面,拋一次硬幣,會出現兩種可能,一種是正面朝上,另一種是反面朝上,用分數表示每一個面的可能性是1/2,所以都會說游戲公平。而這個結論只是停留在表層,在這里大多數學生把“公平”理解為絕對的公平。為了讓學生真正地理解“公平”的數學含義。
    小學數學三年級可能性的說課稿篇十
    信息窗呈現的是三個小朋友捂著眼睛摸球的情境,使學生學會事件發(fā)生的確定性、不確定性以及可能性的大小。這是學生在小學階段唯一一次對概率知識的學習,是在學生已經積累了一些“可能性”方面的模糊的生活經驗基礎上學習的,又是以后學習較復雜的概率知識的基礎。
    (二)學情分析:
    五年級學生已具備了一定的自學能力,能對生活中的常見現象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷,所以本節(jié)課中,應多為學生創(chuàng)造自主學習的機會,讓他們主動參與、勤于動手,從而樂于探究。
    (三)、教學目標:
    根據課標要求,教材特點和學生實際,確定了以下教學目標:
    1、知識目標:借助摸球游戲,讓學生充分體驗事件的發(fā)生是不確定的,可能性有大有小。
    2、能力目標:經歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步形成判斷、推理的能力。
    3、情感目標:在活動中培養(yǎng)學生的合作精神,讓學生獲得良好的情感體驗。
    (四)、重點、難點。
    重點:初步感受不確定性事件發(fā)生的可能性有大有小。
    難點:能對事件發(fā)生的可能性大小作出確定性描述。
    二、教具、學具。
    多媒體課件、不透明的袋子、不同顏色的乒乓球若干個,記錄表格。
    三、教法學法。
    教法:直觀教學法、情景教學法、活動教學法。
    學法:實踐操作、自主探究、合作交流。
    四、說教學過程:
    為了能更好的突出重點、突破難點,結合本節(jié)課知識特點和學情以及新課標的理念,我將本節(jié)新授課的教學設計分為了四個環(huán)節(jié):
    (一)、創(chuàng)設情境激趣猜測;(二)、動手操作探究新知;
    (三)、隨堂練習鞏固新知;(四)、課堂總結知識升華。
    這四大環(huán)節(jié),其中動手操作探究新知是核心環(huán)節(jié),主要是通過學生自主、合作、探索,建立數學模型。
    (一)、創(chuàng)設情境,激趣猜測(預設1分鐘)。
    同學們,你們喜歡玩游戲嗎?其實在游戲中有很大的學問也有很多的數學奧秘,這節(jié)課,就讓我們通過摸球的游戲來研究---可能性。(板書課題)。
    【設計意圖】以游戲切入,有效激發(fā)學生的學習興趣和參與意識。為新課的開始做好鋪墊。
    (二)、動手操作探究新知(預設20分鐘)。
    1、活動一:甲袋里6個紅球。從甲袋里任意摸一個球,結果會怎樣?(體驗現實世界中的確定現象)。
    板書:事件發(fā)生的確定。
    2、活動二:乙袋里3個紅球,3個黃球。從乙袋里任意摸一個球,結果會怎樣?(體驗現實世界中存在著不確定現象)。
    板書:不確定性。
    【設計意圖】通過摸球的游戲,體驗事件發(fā)生的不確定性,初步感受數據的隨機性。
    猜測——驗證——結論。
    師:哪個小組匯報實驗情況?小組匯報。老師填總的統(tǒng)計表。
    板書:可能性大——數量多,小——數量少。
    【設計意圖】學生進行了猜測,但猜測的對不對呢?實驗是最好的老師,這個謎底還是讓學生自己通過實驗來揭曉。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。在理解數學知識與學習方法的同時,形成良好的數學思維習慣,增強解決問題的能力。
    (三)、隨堂練習鞏固新知(預設15分鐘)。
    1.下面的事件哪些是確定的?哪些是不確定的?
    (1)地球繞著太陽轉。
    (2)明天會下雨。
    (3)把一個石塊放入水中,石塊沉底。
    (4)早晨太陽從東邊出來。
    2.連一連。從下面6個盒子中分別摸出1個球,會有怎樣的結果?
    3.從8張撲克牌中任意抽出1張,可能抽到哪種撲克牌?抽到哪種撲克牌的可能性最大?
    【設計意圖】:練習的設計,體現了由易到難、由淺入深的原則,通過練習,加深對可能性大小的理解。在具體的情境中練習,讓學生在感興趣的同時,有序的思考問題,以形成技能技巧。
    (四)、課堂總結知識升華(預設3分鐘)。
    談談收獲;夸夸自己;贊贊同學。
    (五)、板書設計:
    【設計意圖】:這是依據教材,教學目標、教學重難點的制定而設計的板書,充分展示了教學的重、難點,板書設計簡單明了,重點突出,加深對所學知識的理解和掌握,起到了畫龍點睛的作用。
    小學數學三年級可能性的說課稿篇十一
    1、通過摸球、摸珠、涂色等活動,讓學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能用“一定”、“不可能”、“可能”來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。
    2、經歷猜想、驗證等數學活動過程,培養(yǎng)學生初步的判斷推理能力。
    3、主動參與數學活動,在活動中獲得積極的情感體驗,并具有一定的求實態(tài)度和合作意識。
    能用“一定”、“不可能”、“可能”來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。
    培養(yǎng)學生初步的判斷推理能力。
    紙盒、布袋、白球、黃球、紅球、白珠、紅珠、藍珠若干個。
    一、故事引入,初步感受。
    師:同學們,你們喜歡聽故事嗎?今天老師就給大家?guī)硪粋€有趣的故事。
    師:對,大家用了一個詞:可能。就是可能摸到“生”,也可能摸到“死”,兩種結果都有可能。
    師:看來大家都替他擔心了,兩張紙條上全都寫著“死”,任意摸一張,必定是“死”字,看來這個奴隸一定死,不可能生了。
    師:大家說得太好了。因為他吞了一張紙條,剩下的是“死”,吞下的當然就是“生”了,他不可能死了。
    小結:故事里的奴隸經歷了“可能生,也可能死”,到“一定死”,最后是“不可能死”的過程,是他用智慧贏得了生命。
    引入課題:生活中的.事情就像故事中的一樣,有些我們不能肯定它的結果,有些就可以肯定它的結果,類似的例子還有很多。今天我們就來一起研究事情發(fā)生的可能性。(板書課題:可能性)。
    小學數學三年級可能性的說課稿篇十二
    通過比賽導入課題,學生很快發(fā)現比賽存在不公平,激起學生質疑,學生的興趣一下子被調動起來。同時又復習了舊知。這樣的設計與學生的符合三年級學生的年齡特征,讓學生在游戲過程中激發(fā)起探究的欲望,貼近學生的實際。
    片斷一的教學過程從猜測、實驗、整理數據再到分析歸納這樣的過程,讓學生體驗了一般統(tǒng)計的方法。真正體現了學生的自主學習與合作探究,學生在愉快輕松的操作與活動中獲得了知識,發(fā)展了與他人合作的'意識與能力。記錄方法的學習不是由教師灌輸給學生,而是讓學生聯(lián)系生活獲得的信息,根據已有的生活經驗自主地探討出畫“正”字的方法,不僅學會這個方法,而且明白了知識產生的過程。同時,教師巧妙地結合多媒體的演示,讓學生較為直觀地掌握了方法,在最短的時間內最快捷地獲得了技能,提高了課堂教學的效率。教者通過多媒體演示明確活動要求,簡潔明快。磨刀不誤砍柴功,為學生的活動實效性提供了保障。
    智力闖關的練習重在讓學生根據事件發(fā)生可能性的結果來判斷事物存在的幾種情況。在解決這幾個問題時,學生必須經歷由果索因的逆向思維過程,培養(yǎng)了學生綜合應用數學知識的能力。同時也了展了學生動手操作的能力。拓展延伸練習的素材都來源于生活。真實、生動、有趣的錄相畫面不僅再次激發(fā)起學生的興趣,而且讓學生充分感受了數學源于生活而又應用于生活,培養(yǎng)了學生的應用意識。同時也激發(fā)了學生熱愛生活、樂于觀察生活、在生活中發(fā)現數學知識的情感。
    小學數學三年級可能性的說課稿篇十三
    背景:
    我所教的二年級學生思維活躍,知識面較廣,對于課本知識有相當一部分同學已經有一定認識,因而在數學課上如何能夠吸引各水平段學生,使他們都能得到提高是教學設計的重要問題。所以這節(jié)課的目的我定在引導學生通過動手實際操作,發(fā)現“可能發(fā)生”、“不可能發(fā)生”、“一定會發(fā)生”。通過學生活動,使學生學會能根據給定的環(huán)境確定具體的內容。同時在教學中注意培養(yǎng)學生積極動手動腦解決問題的好習慣。
    教材設計:
    興趣是學生學好這門課的關鍵,我在上課之前,認真地設計了學前導入部分,把學生的興趣激發(fā)出來了,讓學生從內心深處想上這節(jié)課,然后再進入主題。
    “和諧高效,思維對話”型課堂,就是強調學生的參與性和實踐性,讓學生主體參與學習全過程,通過自身的實踐活動,建構屬于自己的知識結構。學生活動的成功與否,關鍵看親歷過程體驗得深刻不深刻,是否真正有利于學生的發(fā)展。
    在這堂實踐課中,我設計了兩組學生實際動手操作的活動,教學中我注重培養(yǎng)學生的動手操作能力,通過放小球的游戲,學生不僅能加深對“可能”“不可能”“一定”的認識,而且通過活動,培養(yǎng)了學生之間互相合作的意識。第二組活動是在前一次活動基礎上,讓學生想辦法采用正確的方法去摘蘋果。動手操作活動的設置使學生興趣濃厚,勇于表達自己的意見,能充分鍛煉學生獨立思考解決問題的能力。
    教學過程:
    (一)、導入。
    同學們,喜歡聽故事嗎?今天,老師給同學們講一個故事,請同學們瞪大眼睛,看!是誰來了?(播放課件)。
    “一天,阿凡提牽著自己心愛的小毛驢,背著一袋金幣往家趕。剛到村口,就碰到那個貪財、吝嗇的大財主。他看到阿凡提手里的一袋金幣就眼紅。眼珠轉了轉,對阿凡提說:“如果你能把口袋里的金幣往空中一拋,落下后個個都是正面朝上,那么這些金幣就是你的了。如果不是,哼!哼!那它就是我的?!?BR>    師:同學們,聽了這個故事之后,你覺得大財主是怎樣的一個人呢?
    生:是個貪財的人。
    生:是個很壞的人。
    師:你們覺得大財主出的主意對于阿凡提來說公平嗎?你們覺得聰明的阿凡提會上當嗎?
    (二)、合作教學。
    1、通過觀察認識可能性。
    (出示課件)。
    生:白色的球。
    師:一定是白色的嗎?為什么呢?
    生:因為盒子里裝的全都是白色的球。(板書“一定”)。
    師:同學們,生活中有哪些事情一定會發(fā)生呢?(生回答)。
    師:再看第二個盒子,里面裝著10個紅球,任意摸一個球,可能是什么顏色的球呢?
    生:紅色的球。
    師:一定是紅色的嗎?為什么呢?
    生:因為盒子里裝的全都是紅色的球。
    師:我想摸出一個白色的球,行嗎?為什么?
    生:不可能。因為盒子里沒有白色的球。(板書“不可能”)。
    師:同學們,生活中有哪些事情不可能會發(fā)生呢?(生回答)。
    師:第三個盒子里裝著12個白球和10個紅球,任意摸一個球,可能是什么顏色的球呢?
    生:有可能是白色的球,也有可能是紅色的球。
    師:請同學們思考一下,為什么會有兩種可能呢?
    生:因為盒子里既有紅色的球也有白色的球。(板書“可能”)。
    師:生活中有哪些事情可能會發(fā)生呢?(生回答)。
    2、結合生活經驗,解決問題。
    師:老師這里也有一些事情,請同學們來判斷一下。
    (出示課件)。
    (1)、王阿姨要生寶寶了,()是個女孩。
    (2)、明天()是星期六。
    (3)、公雞()會下蛋。
    (4)、太陽()從東方升起。
    (5)、明天()會下雨。
    (6)、爸爸的年齡()比我小。
    3、動手操作,完成目標。
    老師這里有綠色和紅色兩種顏色的球,請同學們根據小桶上的標簽內容,把球放好??茨囊粋€小組完成的最好,比一比吧!
    (小組派代表下來邊展示邊解說)。
    4、親身體驗,實踐練習。
    師:太精彩了,老師真為你們感到高興,面對這么多可愛的小天使,老師又有了一個大膽的想法,我要帶領大家去果園摘蘋果,想去嗎?不過,有一個要求,必須要按照農民伯伯的要求去摘,能做到嗎?(老師在黑板上畫一棵大樹,樹上結了幾個蘋果。)。
    師:第一個要求是必須要摘到紅蘋果,應該貼什么顏色的蘋果呢?
    (學生操作)。
    師:第二個要求是不可能摘到紅蘋果,應該貼什么顏色的蘋果呢?
    (學生操作)。
    師:第三個要求是可能摘到紅蘋果,也可能摘到綠蘋果,應該怎樣貼呢?
    (學生操作)。
    5、前后呼應,解決課前問題。
    師:同學們,學習了本節(jié)課的內容,你現在就是聰明的阿凡提了,你準備想個什么辦法對付可惡的大財主呢?誰想下來說一說。
    (學生自我展示)。
    (三)、總結評價。
    師:同學們,這節(jié)課你對自己的表現滿意嗎?
    生:滿意。
    師:給自己來點兒掌聲,鼓勵一下吧。
    教學反思:
    在本課的教學中,我力圖實現以下幾點:
    1、激發(fā)興趣,培養(yǎng)探索精神。
    整個教學過程始終圍繞教學目標展開,力求做到層次清楚,環(huán)節(jié)緊湊。學生學習知識是發(fā)現、創(chuàng)造的過程,因此,在課堂教學中既要重視學習結果,更要重視過程,引導學生主動去探索,自己去發(fā)現。在課堂上我為學生創(chuàng)設一系列活動,讓學生做中學,學中做;做中悟,悟中創(chuàng)。突出體現了學生對知識的獲取和能力的培養(yǎng)。從不同角度去激發(fā)學生的學習興趣。比如采用“聽故事、摸球游戲、摘蘋果”等游戲形式幫助學生理解、記憶,讓學生的學習興趣高漲,創(chuàng)設了一個良好的課堂氛圍。
    2、設計有價值的問題,引導并啟發(fā)學生展開思考和學習活動。
    問題是思維的源泉,更是思維的動力。新課程改革以轉變學生的學習方式為突破口,倡導以問題為中心的教學,通過問題解決建構知識的理解。實施以問題為中心的教學,問題的設計非常關鍵。在本課中主要問題有:你能幫助阿凡提出主意對付大財主嗎?幫農民伯伯摘蘋果等等。以問題為線,以觀察、思考、小組合作等為渠道,引導學生在積極思維的過程中深刻理解所學知識。
    3、鞏固應用力圖有梯度。
    練習的設計具有層次性、系統(tǒng)性,既注重操作性又考慮拓展性,助于學生對可能性有關知識的牢固掌握和學生的創(chuàng)新意識和實踐能力的培養(yǎng)。
    4、實現預設與生成相和諧。
    課堂教學過程是一個動態(tài)變化、發(fā)展的過程,也是師生、生生之間交流互動的過程。所以在本課中,有良好的預設,同時又有一些隨時動態(tài)生成的信息。例如:在第一個環(huán)節(jié)講故事中,學生聽完故事以后,當我問學生對故事的感受時,學生的回答基本都是對財主的評價,怎么貪財,怎么可恨等等,絲毫沒有涉及到對財主出的主意進行思考和評價。沒有辦法,我只能再繼續(xù)引導啟發(fā);在講解從盒子中摸球的問題時,本來我是提前設計好,說出“一定”這個詞語就馬上讓學生說一說身邊有哪些事情一定會發(fā)生,可有一個學生突然說了一句“不可能摸出白球?!边@時,我只好調整教學過程的預設方案,又在黑板上板書了“不可能”,然后才讓學生說一說身邊的一些“一定能發(fā)生的事情”和“不可能發(fā)生的事情”;在講解給紅球、綠球找家的游戲中,我的要求是按小桶標簽內容把兩種球放好,可有一個小組沒有聽明白,下來交流的時候,提著裝小球的袋子就下來了,經過我的提示,他才理解過來。
    我感覺,整堂課學生雖然沒有完全按照我預設的過程一步一步走下來,課堂中也出現了這樣那樣的突發(fā)事件,但我覺得這是學生真實的一面,也充分展示了二年級小同學敏捷的思維和天真活潑的性格。
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    小學數學三年級可能性的說課稿篇十四
    教學目標:
    2、培養(yǎng)初步的'判斷和推理能力。
    3、培養(yǎng)學習數學的興趣,形成良好的合作學習態(tài)度。
    教學過程:
    一、聯(lián)系生活、激趣引入。
    1、教師拋一元硬幣,讓學生猜哪面朝上。
    2、為什么有人猜正面,有人猜反面呢?
    3、小結:在沒有看到結果前,硬幣可能正面朝上,也有可能反面朝上。(板書課題:可能性)。
    二、創(chuàng)設情境,探索新知。
    1、創(chuàng)設情境。
    出示三種顏色的球:紅球、黃球和綠球,告訴學生這些顏色的球被裝在了三個黑塑料袋里,選三位學生上來參加摸球游戲,一共摸5次,摸到紅球次數多的獲勝。
    2、摸球游戲。
    (1)讓三位學生從上面三個布袋各選一袋,從中任意摸一個球,教師在黑板上記錄,每人各摸到了什么顏色的球。再讓學生將球放入袋中,攪拌一下,再摸第四次,并記錄結果。(一人摸到了5個紅球,一人摸到有紅球也有黃球,還有一人一個黃球也沒摸到)。
    (2)觀察記錄下的摸球記錄結果。
    3、交流匯報。
    (1)提問:誰摸的紅球多?如果讓你摸,你想在哪個袋子里摸?為什么?
    (2)將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:全是紅球)。
    提問:在這樣的袋內任意摸一個會是什么顏色的球?(板書:一定)。
    (3)你最不想在哪個袋子里摸?為什么?
    (4)將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:沒有紅球)。
    提問:在這樣的袋子里會摸出紅球嗎?(板書:不可能)。
    (5)還有一個袋子里可能有什么顏色的球?
    (6)將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:紅球黃球)。
    提問:在這個袋內任意摸一個會是什么球?(板書:可能)。
    4、小結:在全是紅球的袋內任意摸一個“一定”是紅球;在沒有紅球的袋內任意摸一個“不可能”是紅球;在既有紅球,又有黃球的袋內摸一個“可能”是紅球,也“可能”是黃球。
    三、合作探索、解決問題。
    1、書p99“想想做做”第1題。
    指名學生回答并說說理由。
    2、“想想做做”第2題。
    (1)同桌討論交流。
    (2)讓學生來裝球,然后摸。
    3、判斷可能性(一定、可能、不可能)。
    (1)每天太陽從東邊升起。
    (2)后天下雨。
    (3)10月11日是星期三。
    (4)老師明天穿黑色的衣服。
    (5)每天有48小時。
    (6)秋天過去是冬天。
    4、用“一定”、“可能”、“不可能”說說生活里的事。
    四、總結。
    小學數學三年級可能性的說課稿篇十五
    讓學生從現實生活中學習數學。《可能性》這一堂課,我結合學生的生活經驗,讓學生在現實情境中體會事情發(fā)生的可能性大小。數學源于生活,并應用于生活。這堂課一開始,設計了石頭、剪刀、布這一場景引出課題展開教學,通過學生自己獲得生活中的數學信息,使學生置身于熟悉的生活情境中,主動參與活動,學習感受事件發(fā)身的可能性是有大有小的。
    2、重視操作實踐,讓學生在數學活動中學習數學。
    數學教學是數學活動的教學,因此在教學過程中應十分重視學生的實踐活動和直接經驗,充分讓學生動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數學知識與數學思想方法,在活動中體會成功的喜悅。這節(jié)課安排的實踐活動是讓每一個學生都動起來,去感悟、去體驗、去認知,從而用自己所學知識去揭開抽獎的奧秘。
    3、注重學生解決問題的能力。
    數學學習的最終目的是為了解決生活問題,我們要創(chuàng)造讓學生運用數學知識的機會。因此,在這節(jié)課的最后階段我讓學生設計擺數和抽數,促使學生調動生活中的所有經驗和所學的可能性大小知識,將其融入設計的活動中。當數學與生活攜手共進的時候,我們的數學也就擁有了活力、擁有生機。
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    小學數學三年級可能性的說課稿篇十六
    一、情境創(chuàng)設,貼近學生生活實際,激發(fā)學生的學習積極性。
    對于二年級的孩子來說,一定、可能、不可能是三個概念太抽象了,為了幫助學生更好的理解,在整個教學過程根據小學生的`認知規(guī)律,心理特點,始終緊密聯(lián)系了學生的生活實際,為學生創(chuàng)設了生活化的數學情境,激發(fā)學生的學習興趣。課一開始,我采用猜猜硬幣葳在我的哪只手上這一游戲導入,不僅能讓學生興趣盎然,使學生在有趣的游戲中初步接觸可能性,簡單而有效地突出事情發(fā)生的可能性問題,直接感受到可能性與現實生活的聯(lián)系,喚起了學生探究新知的欲望,為下面的深入學習做了很好的鋪墊。
    二、關注學習過程,體現小組學習的實效性。
    必要的小組合作是可以發(fā)揮學生的主體作用,把學生的個性探索與小組的合作探索有機結合,調動全體學生學習積極性,促進學生主體性。在本節(jié)課的教學中,為了培養(yǎng)學生的合作意識,提高學習的實效性,我為學生提供了充分的動手實驗,探索,合作交流的空間。在摸球的活動情境,組織學生以小組的形式進行摸球,保證每一個學生都有實踐體會的機會,并讓他們進行交流活動。這樣,提高了學生的參與度,促進互相學習,培養(yǎng)學生的分析推理能力。課堂上為學生提供了一個開放的、活潑的學習氛圍,使學生樂學,主動地去獲取知識,使學生在小組合作中,在大量的觀察、猜測、試驗與交流的數學活動中,經歷知識的形成過程,逐步豐富對事物可能性的體驗。同時在活動中應用知識,展示小組合作的成果,通過師生之間、生生之間充分的交流,更加深刻的感受、體會概率知識存在于我們的日常生活中。使學生體驗到數學學習的樂趣,獲得廣泛的數學活動經驗。
    本課教學中還存在著不足,如摸球游戲這一環(huán)節(jié)時間花得太多,課堂上對學生的學習情況估計不足,課堂上處理預設之外的事件的能力不夠等。
    小學數學三年級可能性的說課稿篇十七
    一、說教材:
    本節(jié)課是人教版義務教育課程標準實驗教科書小學數學三年級上冊第八單元可能性的內容。在現實世界中,嚴格確定性的現象十分有限,不確定性現象卻是大量存在的,而概率論正是研究不確定性的規(guī)律的數學分支。標準將概率作為義務教育數學課程的四個學習領域之一統(tǒng)計與概率中的一部分,從第一學段起就安排了有關的學習內容。本單元主要是教學事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學生初步體驗現實世界中存在著不確定的現象,并知道事件發(fā)生的'可能性是有大小的。這部分內容可用四個課時來教學。我講的主要是第1課時,例1和例2的內容,使學生初步體驗在現實世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,下面我就本節(jié)課說一說教學目標。
    二、說教學目標:
    1、知識與技能:。
    (1)通過具體的操作活動,讓學生直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。
    (2)結合具體的問題情景,能用一定、不可能、可能簡單描述事件發(fā)生結果。
    2、過程與方法:。
    (1)創(chuàng)設有趣的活動和游戲,如摸小正方體實驗、涂色活動等,讓學生經歷猜想實踐驗證推測的過程,體驗事件發(fā)生的可能性和不確定性。
    (2)充分關注學生的學習過程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。
    3、情感、態(tài)度與價值觀:讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數學與生活的密切聯(lián)系。
    三、說重點、難點:
    重點:通過具體的操作活動,初步體驗到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。