幼兒園益智游戲教案中班(優(yōu)質(zhì)16篇)

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    教案是指教師根據(jù)學(xué)科教學(xué)的特點(diǎn)和目標(biāo)以及各種教學(xué)資源的實(shí)際情況,經(jīng)過認(rèn)真思考和合理設(shè)計(jì)后編寫的一種教學(xué)指南。教案的編寫有助于提高教學(xué)效果和教學(xué)質(zhì)量,有利于教師對(duì)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)過程進(jìn)行有效的組織和安排。教案的編寫過程中應(yīng)注重對(duì)學(xué)生的個(gè)體差異和特點(diǎn)的考慮,確保教學(xué)過程個(gè)性化。下面是一些優(yōu)秀教案的范例,供大家參考借鑒。
    幼兒園益智游戲教案中班篇一
    1.兩名幼兒相對(duì)而坐,都把手放在后面。
    2.大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動(dòng)作,念到最后一個(gè)字時(shí),就把右手伸出來,玩“包剪錘”的游戲。
    附兒歌《金蘋果,銀蘋果》。
    金蘋果,銀蘋果,
    上上,下下,左左,右右,
    前前,后后,骨碌骨碌錘。
    幼兒園益智游戲教案中班篇二
    1、能隨著音樂的節(jié)奏大膽地用身體表演,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂。
    2、對(duì)身體各部位的名稱及功能有進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)和了解。
    3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動(dòng)的樂趣。
    4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學(xué)習(xí)了知識(shí)。
    音樂。
    1、欣賞音樂。
    師:聽完音樂,小朋友想干什么?有沒有想跳舞的感覺?
    2、和幼兒探討跳舞時(shí)我們的'身體部位可以做那些動(dòng)作。
    如:腳可以踢、踏、跳等,手可以擺、舉等。
    3、引導(dǎo)幼兒觀察、模仿各種跳舞的姿勢(shì)。
    4、鼓勵(lì)幼兒隨音樂節(jié)奏用身體大膽表演。
    (2)引導(dǎo)幼兒利用身體各部位配合節(jié)奏發(fā)出不同的聲音,如:手、踏腳。
    (4)鼓勵(lì)幼兒隨音樂節(jié)奏用身體大膽表演各種姿勢(shì)。
    5、播放柔和的音樂,帶領(lǐng)幼兒做舒展的四肢運(yùn)動(dòng)。
    幼兒園益智游戲教案中班篇三
    8人。
    在游戲中發(fā)展幼兒的思考能力、邏輯分析能力、語言表達(dá)能力,具有大局觀,提升同伴間的合作能力及吃掉對(duì)方保護(hù)自己的預(yù)防能力,激發(fā)幼兒的競爭意識(shí)與博弈的精神。
    材料準(zhǔn)備:
    ppt、游戲棋盤、石頭、剪刀、布及國王的頭飾、國王權(quán)杖、提示手環(huán)、音樂。
    經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
    2、知道下棋的基本規(guī)則。
    3、有基本的方位概念。
    8名小朋友自由組合,4人為一組,分為黃、綠兩隊(duì)。每隊(duì)由一名國王和石頭、剪刀、布三名棋子組成,兩隊(duì)分別站在棋盤兩側(cè),由國王指揮棋子跳格子。先吃掉對(duì)方國王的一隊(duì)為勝。
    1、每個(gè)棋子每次只能跳兩個(gè)格子,過多過少都被淘汰。
    2、所有棋子需聽國王指揮,不得自行隨意走動(dòng)。
    3、國王要在指定區(qū)域內(nèi)指揮,如超出范圍將被淘汰。
    4、國王要在對(duì)方行棋結(jié)束后再指揮本隊(duì)棋子行棋。
    關(guān)注點(diǎn)1:觀察幼兒在游戲過程中能否根據(jù)對(duì)方的排兵布陣不斷調(diào)整自己的游戲策略。
    支持策略1:引導(dǎo)幼兒專注游戲,注意觀察游戲次序與行進(jìn)方向。
    關(guān)注點(diǎn)2:觀察幼兒是否能與隊(duì)友的密切配合,協(xié)商解決所遇問題。
    支持策略2:引導(dǎo)幼兒虛心聽取同伴的意見,游戲中能顧全大局。
    關(guān)注點(diǎn)3:關(guān)注幼兒是否有等待、思考、推理、表達(dá)等良好的游戲品質(zhì)。
    支持策略3:耐心的等待孩子,不急于干預(yù),給與幼兒表達(dá)與思考的空間。
    1、增加格子數(shù)量及參與人數(shù),激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)性。
    2、如幼兒對(duì)空間方位熟練掌握后,可將棋盤上的水果去掉,增加游戲難度。
    3、為方便幼兒記住自己每次所選擇的角色,可以將提示手環(huán)調(diào)整為胸貼等記憶標(biāo)志。
    幼兒園益智游戲教案中班篇四
    發(fā)展幼兒的比較能力,促進(jìn)思維的發(fā)展。
    愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。
    遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。
    大小不同的圈個(gè)、底柱個(gè)。
    成人先將個(gè)圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。
    將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。
    也可將圈依次疊高。
    底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時(shí),可用上下有粗細(xì)的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對(duì),以后改用上下一樣粗細(xì)的柱子。
    游戲中成人可適當(dāng)提示。
    愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進(jìn)行活動(dòng),是一個(gè)活動(dòng)成功的基礎(chǔ)。給孩子展示的機(jī)會(huì)和舞臺(tái),讓每個(gè)孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個(gè)孩子都能體驗(yàn)到成功,是這個(gè)活動(dòng)的一個(gè)重要目標(biāo)。在這個(gè)過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對(duì)于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動(dòng)。通過互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺中學(xué)到了很多很多。
    幼兒園益智游戲教案中班篇五
    一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。
    二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰统醪竭\(yùn)用科學(xué)程序的能力。
    三、豐富對(duì)輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
    一、師生共同布置:輪子展覽會(huì)。
    二、多媒體動(dòng)畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個(gè)幼兒一組。
    一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。
    1.導(dǎo)語:“今天老師遇到一個(gè)大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動(dòng)室外面呢?請(qǐng)你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)。
    2.出示動(dòng)畫片:“巧虎也想了一個(gè)辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”
    (1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動(dòng)狀態(tài)。
    (2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會(huì)滾動(dòng),所以拉紙箱時(shí)會(huì)變得輕松了。
    二、輪子的制作。
    1.導(dǎo)語:“原來,圓圓的棍子使我們運(yùn)東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”
    2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。
    3.幼兒自由滾輪子玩。
    三、輪子的實(shí)驗(yàn)。
    1.導(dǎo)語:“現(xiàn)在我們來玩‘運(yùn)石頭’的游戲,每個(gè)小朋友都分別用兩輛車來運(yùn),一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請(qǐng)小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運(yùn)石頭更好一些。”
    2.幼兒實(shí)驗(yàn),注意相互之間不要碰撞。
    3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運(yùn)石頭更好一些?為什么?
    四、輪子的應(yīng)用。
    2.參加輪子展覽會(huì)(實(shí)物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。
    一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。
    二、戶外體游:騎小車。
    幼兒園益智游戲教案中班篇六
    1.學(xué)會(huì)演唱歌曲,唱出歌曲愉快、神秘的氣氛。能夠迅速推測(cè)出斗篷里的小孩是誰,體驗(yàn)游戲的快樂。
    2.遷移"猜娃娃"游戲的經(jīng)驗(yàn),嘗試新游戲的玩法。
    3.遵守游戲規(guī)則,游戲時(shí)不偷看藏起來的小朋友。
    4.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動(dòng)的樂趣。
    5.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    斗篷1件《披斗篷的小孩》情景掛圖1張音樂。b。
    一、開始部分。
    音樂律動(dòng)《摸摸你》。
    1.教師提問。
    二、基本部分。
    1.介紹小精靈引出故事。
    2.出示故事情景圖教師講故事《披斗篷的小孩》,然后提問:
    森林里住著一個(gè)非常漂亮的小精靈,她特別愛和小朋友們一起做游戲。有一天,一群小孩到森林里去玩,小精靈悄悄地跟在他們的身后,趁他們不注意,用一件小斗篷把一個(gè)小孩從頭到腳地包了起來,并唱起了歌(教師將這段歌曲演唱出來):"有一個(gè)小小孩站在樹林中,他披著一件奇妙的小斗篷。站在樹林當(dāng)中,披著奇妙的小斗篷,站在樹林當(dāng)中,披著奇妙的小斗篷,你猜他是誰站在樹林中?"孩子們聽到小精靈的歌聲,回頭一看,真的有一個(gè)小孩被斗篷包裹著站在那里。
    小精靈說:"你們猜一猜他是誰呀?要是猜對(duì)了,我就讓他跟你們回去,要是猜不對(duì),哈哈!今天他就要留下來陪我玩。"孩子們你看我我看看你,因?yàn)榭床坏蕉放窭锩嫘『⒌哪槪踔吝B他衣服鞋子都看不到,這可怎么猜呢?小朋友們,你們能幫他們想一個(gè)好辦法嗎?對(duì)啦!看一看自已的周圍少了誰,不就知道斗篷里面是誰了嗎?孩子們一下了就猜出來了,小精靈沒辦法,只好放了斗篷里的小孩。孩子們高興地歡呼了起來。可是要小心呦!小精靈正準(zhǔn)備用斗篷再捉一個(gè)小孩呢!
    古怪的小精靈用什么把小孩包起來的?
    古怪的小精靈是怎樣唱歌的?
    孩子們是怎樣猜出斗篷里的小孩的?
    三、提出問題幼兒討論。
    (如果小朋友們遇到突如其來的事情應(yīng)怎樣做?)。
    四、學(xué)唱歌。
    1.教師范唱歌曲《披斗篷的小孩》.并用"猜娃娃"的游戲引出活動(dòng)。
    教師:今天小熊、米老鼠和洋娃娃想和我們玩一個(gè)猜娃娃的游戲。小朋友把眼睛捂起來,聽老師唱一首歌,唱完后再把眼睛睜開,猜猜是哪個(gè)娃娃躲在這件斗篷里。
    教師用神秘的'聲音一邊范唱歌曲一邊把玩具洋娃娃放進(jìn)椅子上的斗篷里,幼兒捂住眼睛傾聽歌曲,唱完后教師請(qǐng)幼兒睜開眼睛猜躲在斗篷里的是哪個(gè)娃娃。
    2.教師結(jié)合故事情景圖范唱歌曲,幼兒跟唱。
    3.教師指導(dǎo)幼兒唱出歌曲愉快、神秘的氣氛。一邊唱歌一邊做動(dòng)作。
    4.教師播放錄音,與幼兒一起跟隨錄音演唱歌曲。
    五、游戲"猜是誰"。
    玩法:教師手持斗篷扮演古怪小精靈,幼兒背向教師,邊做動(dòng)作邊唱《披斗篷的小孩》。教師趁幼兒不注意,用斗篷包裹住一名幼兒。當(dāng)幼兒唱完一遍歌曲時(shí),立定,回頭。猜一猜斗篷里面是誰。猜對(duì)后,游戲重新開始。
    請(qǐng)幼兒做古怪小精靈玩游戲。
    玩時(shí)提醒幼兒向前走時(shí)不許回頭偷看,否則取消一次游戲資格。
    六、結(jié)束部分:
    總結(jié)(小朋友們今天表現(xiàn)的非常好,下課以后小朋友們可以繼續(xù)玩"猜是誰"的游戲,回家以后把《披斗篷的小孩》這首歌唱給你的爸爸媽媽,把這個(gè)故事講給你的小伙伴聽好不好啊!)。
    幼兒園益智游戲教案中班篇七
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、幼兒感受身體控制球,進(jìn)行多種玩球的小游戲。
    2、能與同伴協(xié)一致的進(jìn)行運(yùn)球活動(dòng)、共同玩球。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:皮球。
    活動(dòng)過程:
    一、玩球。
    幼兒人手一個(gè)球,分散進(jìn)行玩球活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒想出各種玩球的方法。
    讓幼兒相互交流、學(xué)習(xí)各種玩球方法。
    二、移球游戲。
    教師:想一想,一個(gè)人怎樣給球搬家?
    鼓勵(lì)幼兒自由探索各種“搬家”方法,如:兩手心托球、用手背托球、用一只手和手臂夾球、把球夾在兩腿之間、抱球在胸前等。
    引導(dǎo)幼兒想一想:兩人合作該怎樣搬運(yùn)球?請(qǐng)兩個(gè)小朋友示范運(yùn)球,然后兩兩結(jié)對(duì)進(jìn)行運(yùn)球練習(xí)。
    采用接力的形式開展游戲活動(dòng)---胸夾球。安排幼兒兩兩面對(duì)面,用胸部或腹部夾住球往前走。(可采用接力賽進(jìn)行)。
    結(jié)對(duì)開展集體游戲----背夾球。采用接力賽形式進(jìn)行,讓兩個(gè)幼兒背對(duì)背,用背部夾住球往前走。
    三、放松活動(dòng)——玩球。
    幼兒園益智游戲教案中班篇八
    準(zhǔn)備材料:米口袋提圈2個(gè)、黃綢緞或布?jí)Kl塊、軟泡沫若干、小橡皮筋3根。
    制作方法:
    1.取廢棄茶葉盒中黃色綢緞,將綢緞中央部分填充入軟泡沫,用2根小橡皮筋分別在軟泡沫兩側(cè)將綢緞扎出魚的兩個(gè)眼球。
    2.拆開“提圈”固定在兩魚眼下方,作為魚身體部分,同時(shí)向身體部分填充軟泡沫,將“提圈”合攏固定。
    3.用l根橡皮筋扎緊“提圈”下面散開的黃綢緞,身下則露出飄逸的飛魚尾部。
    游戲方法:
    1.健康活動(dòng)。
    (1)幼兒手持“提圈飛魚”向前、向上、向后練習(xí)定向投擲;或兩人一組對(duì)拋、對(duì)接,練習(xí)手眼協(xié)調(diào)能力。
    (2)將“提圈飛魚”頂在頭頂進(jìn)行壹走、繞物走等平衡練習(xí)。
    (3)兩人一組雙腳夾飛魚,彈跳拋出飛魚,練習(xí)彈跳技能。
    (4)雙膝夾飛魚,連續(xù)兔跳,練習(xí)跳的技能。
    2.角色活動(dòng):用作動(dòng)物園內(nèi)魚池的成品材料。
    3.表演區(qū)活動(dòng):作為孩子們進(jìn)行“金魚與農(nóng)夫”木偶故事表演的道具。
    4.計(jì)算區(qū)域活動(dòng):用飛魚進(jìn)行點(diǎn)數(shù)與分類練習(xí)。
    幼兒園益智游戲教案中班篇九
    1、初步了解歌曲旋律特點(diǎn),感受歌曲中特有的京劇韻味,并學(xué)唱歌曲。
    2、學(xué)走小碎步,初步學(xué)會(huì)用動(dòng)作,表情來表現(xiàn)不同的音樂情緒。
    3、激發(fā)表現(xiàn)欲,體驗(yàn)音樂帶來的快樂。
    4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    5、樂意參加音樂活動(dòng),體驗(yàn)音樂活動(dòng)中的快樂。
    1、幼兒已有撿豆豆的意識(shí)和親身體驗(yàn)。
    2、紅豆豆、綠豆豆各54份,小竹籃或塑料籃54個(gè),盒子6只,筷子54雙。
    3、歌曲錄音磁帶,錄音機(jī)。
    一、游戲:挾豆豆。
    1、今天我們班來了許多豆寶寶,他們想和小朋友一起玩游戲,你們?cè)敢夂退麄円黄鹜鎲??(喂瓶娃娃吃豆子,挾豆子比賽)?BR>    2、游戲:挾豆豆比賽。
    (1)幼兒自由組合分成六組,每組幼兒將盒子里的紅豆豆、綠豆豆,用筷子挾到籃子里,誰盒子里的豆豆先挾完,那一組就表示先贏。
    (2)幼兒自由組合進(jìn)行比賽。
    咦,桌子上和地上怎么有豆豆粒啦?豆豆掉下來應(yīng)該怎么辦啊?(撿到籃子里)(這咦環(huán)節(jié)通過挾豆豆比賽,引出撿豆豆的動(dòng)作,喂下面的環(huán)節(jié)打下良好的鋪墊)。
    二、欣賞表演,感受旋律。
    1、老師剛才把小朋友們撿的豆豆的動(dòng)作編排了一個(gè)歌表演,你們?cè)敢饪匆豢?,聽一聽嗎?BR>    2、幼兒邊聽音樂邊看教師的歌表演。
    3、這首歌曲好聽嗎?旋律聽上去怎樣?表演中,我在干什么?
    (這一環(huán)節(jié),幼兒在欣賞歌表演的同時(shí),能有效的提高對(duì)音樂的'感受力,理解力,開闊幼兒的音樂視野,提高幼兒的音樂聽覺能力)。
    三、欣賞并理解旋律,師生共演。
    1、這首歌的音樂和我們平時(shí)聽到的音樂有什么不同?你最喜歡歌曲中的哪一句?(教師在表演的同時(shí)鼓勵(lì)幼兒模仿)你覺得哪個(gè)動(dòng)作表演的十分有趣?(教師帶領(lǐng)幼兒根據(jù)歌曲的節(jié)奏練走小碎步)。
    2、師生隨音樂共同表演。(這一環(huán)節(jié)中,歌表演也是向幼兒進(jìn)行美育的重要途徑,幼兒通過歌表演,提高音樂素質(zhì),并能從中體會(huì)到對(duì)生活的感受與理解,抒發(fā)情懷,愉悅身心)。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十
    1、激發(fā)幼兒參加活動(dòng)的積極性,體驗(yàn)游戲的樂趣。
    2、知道身體各部位的彎曲可以為們做哪些事情。
    3、體驗(yàn)身體彎曲的豐富多樣性。
    教學(xué)重點(diǎn):初步認(rèn)識(shí)了幼兒身體上的關(guān)節(jié)后,請(qǐng)幼兒自由彎曲身體、想象、表現(xiàn)各種造型。
    教學(xué)難點(diǎn):通過多種游戲,讓孩子通過多種形式鍛煉不同的關(guān)節(jié),并感受到關(guān)節(jié)的靈活,激發(fā)了幼兒大膽探索并表演的興趣。
    音樂、口袋、盒子、攝像機(jī)、電視。
    一、游戲?qū)搿爸竺鏃l”
    師:配音樂玩游戲,體驗(yàn)彎曲。
    師:讓幼兒根據(jù)剛才玩的游戲,感受到身體有哪些部位彎曲了?
    二、感受身體各部位的彎曲有哪些作用。
    師:通過提問讓幼兒思考,通過彎曲可以為們做哪些事情?
    1、通過手的彎曲可以做哪些事情?
    2、通過脖子的彎曲可以做哪些事情?
    3、通過胳膊的.彎曲可以做哪些事情?
    4、通過腰的彎曲可以做哪些事情?
    5、通過腿的彎曲可以做哪些事情?
    6、通過腳的彎曲可以做哪些事情?
    三、游戲活動(dòng)。
    游戲“夾口袋”(幼兒分成若干組,比一比哪組夾得最多為勝)鞏固游戲“鉆山洞”(教師當(dāng)山洞,幼兒當(dāng)小汽車)。
    四、課堂延伸。
    通過彎曲進(jìn)行組合造型,感受彎曲的豐富多樣性。
    1、師:請(qǐng)小幼兒自由組合造型,比一比哪組的造型最美。(教師用攝像機(jī)記錄下幼兒精彩的造型)。
    2、請(qǐng)幼兒通過電視觀看剛才的造型,進(jìn)行評(píng)論。
    3、引導(dǎo)幼兒討論保護(hù)關(guān)節(jié)的辦法。
    五、在舞蹈中結(jié)束活動(dòng)。
    師:“現(xiàn)在就請(qǐng)小朋友們跟隨著“健康歌”的音樂一起跳起來吧,看看誰的身體彎曲得最靈活?!?BR>    活動(dòng)擴(kuò)展:不僅身體能彎曲,還有好多的東西都能彎曲,現(xiàn)在讓們?nèi)フ乙徽以趥兊纳钪羞€有哪些東西能彎曲吧。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十一
    1、培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。
    2、培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手操作能力。
    教師拿熊貓木偶和小動(dòng)物們一起做游戲。
    1、 老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學(xué)具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導(dǎo),因人施教。
    2、 教師按上述方法步驟依次指導(dǎo)幼兒將學(xué)具向前、后、左、右翻轉(zhuǎn),翻出六種底色。
    3、 幼兒按老師指令依次翻轉(zhuǎn)學(xué)具,教師巡回指導(dǎo),因人施教。
    1、 幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學(xué)具中找出藏起的畫面。
    2、 幼兒憑記憶從學(xué)具中找出"西紅柿",教師巡回指導(dǎo),對(duì)個(gè)別幼兒給予適當(dāng)?shù)奶崾尽?BR>    3、 教師將取走的畫面放回,幼兒對(duì)照檢查。
    4、 教師小結(jié)記憶方法,對(duì)幼兒的操作進(jìn)行評(píng)價(jià)。
    5、 幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學(xué)具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。
    1、 教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學(xué)具拼擺。
    2、 幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導(dǎo),幫助個(gè)別有困難的幼兒。
    3、 教師再現(xiàn)圖案,幼兒對(duì)照檢查、驗(yàn)證。
    4、 教師啟發(fā)幼兒小結(jié)圖案的規(guī)律,積極評(píng)價(jià)幼兒的操作活動(dòng)。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十二
    3、加強(qiáng)家園聯(lián)系,增進(jìn)家園間的彼此交流。
    2、小朋友穿輕便的服裝,以方便步行。
    3、帶適量的零食,并每人準(zhǔn)備好一個(gè)垃圾袋,教育孩子保護(hù)環(huán)境的衛(wèi)生。
    4、小朋友8:30分來園,并請(qǐng)家長陪同。
    9月15號(hào)(星期五)早上。
    1、8:30分集中教室告訴孩子秋游地點(diǎn)及一些注意事項(xiàng),做好點(diǎn)名工作。
    2、9點(diǎn)組織本班幼兒排隊(duì),以班級(jí)為單位徒步去公園。
    3、組織開展活動(dòng)。
    活動(dòng)一:帶領(lǐng)全體幼兒家長游覽中塘溪公園觀察秋天里大自然的.變化。
    4、活動(dòng)結(jié)束,家長帶領(lǐng)再自己孩子回家。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十三
    1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。
    2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進(jìn)行判斷。
    活動(dòng)重點(diǎn):通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。
    活動(dòng)難點(diǎn):及時(shí)發(fā)現(xiàn)三點(diǎn)連成一線并進(jìn)行圍堵。
    物質(zhì)準(zhǔn)備:九宮格、寬闊的場(chǎng)地、藤圈、玩具等。經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒了解五子棋的基本玩法。
    (一)游戲熱身環(huán)節(jié):五子棋。
    教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。
    1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時(shí)候怎樣就算贏了?
    2.怎樣才能防止自己輸了呢?
    (二)游戲基礎(chǔ)部分:平面連連看。
    1.出示平面連連看,請(qǐng)幼兒觀察特征。
    (1)請(qǐng)你說一說在圖上都看到了什么?
    (2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?
    2.介紹平面連連看游戲的玩法。
    (1)教師講解游戲玩法:把3張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰。
    活動(dòng)過程最先用3物品連成一條直線。
    (2)提問:三個(gè)物品都可以怎樣連,請(qǐng)幼兒試一試。
    斜線就算勝利。當(dāng)別人已經(jīng)連起2個(gè)的時(shí)候,我們應(yīng)該怎么辦?
    (1)請(qǐng)幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。
    (2)每個(gè)人選擇不同的玩具,準(zhǔn)備開始游戲。
    (3)兩人對(duì)決,看誰最先獲得勝利。
    (4)教師小結(jié):兩個(gè)人游戲的時(shí)候你怎樣才能最快的連城一條線。
    (三)游戲結(jié)束部分:立體連連看賽。
    (1)幼兒自愿分成兩隊(duì),每隊(duì)選出一個(gè)組長。每隊(duì)選擇1種操作玩具。
    (2)介紹戶外連連看游戲的玩法。
    教師介紹玩法:每隊(duì)9人,分兩隊(duì)站好,游戲開始后,每隊(duì)幼兒要商討如何進(jìn)行分工。場(chǎng)地上沒有9個(gè)圓圈,我們需要先擺上9個(gè)圓圈,然后在進(jìn)行游戲。誰負(fù)責(zé)擺圈,誰負(fù)責(zé)投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊(duì)最先完成3個(gè)物品的連連看,即為勝利。
    提示幼兒在完成本隊(duì)3個(gè)物品連連看的同時(shí),要注意防守。
    (4)討論:玩立體連連看的時(shí)候和平面有什么不同?你們遇到了哪些問題?
    教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動(dòng)腦筋思考問題,連連看的時(shí)候能培養(yǎng)小朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進(jìn)行分工,小朋友以后要多進(jìn)行這樣的游戲。
    活動(dòng)延伸:根據(jù)幼兒對(duì)游戲的掌握程度,教師可以把9宮格的連連看,變成16宮格或25宮格。
    (一)教師方面:
    1.游戲設(shè)計(jì)突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。
    在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂,同時(shí)每個(gè)層次中幼兒始終都在活動(dòng)中進(jìn)行操作,或個(gè)別或小組,體現(xiàn)每個(gè)人的價(jià)值。三個(gè)層次的設(shè)計(jì)不斷提升的難度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。
    2.本次活動(dòng)互動(dòng)性。
    當(dāng)把平面的游戲變成立體游戲時(shí),游戲相應(yīng)的難度也增加了,這時(shí)教師能夠給孩子們提供和周圍人互動(dòng)的機(jī)會(huì),問題解決了,同時(shí)幼兒又多了一種向他人求助的方式。
    3.材材料準(zhǔn)備簡單,易于操作。
    (二)幼兒方面:
    1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學(xué)習(xí)、小組學(xué)習(xí),了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)意識(shí)。在這個(gè)活動(dòng)的基礎(chǔ)上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個(gè)物體的連連看,變成四個(gè)物體的和五個(gè)物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活動(dòng)的開展能讓孩子們?cè)絹碓较矚g這個(gè)游戲,同時(shí)更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動(dòng)。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十四
    1、在才藝展示中,發(fā)展身體協(xié)調(diào)能力、創(chuàng)造力、動(dòng)手操作能力、藝術(shù)表現(xiàn)力等。
    2、能大方地在集體面前展示自己,提高自信心。
    3、在親子活動(dòng)中,培養(yǎng)和諧、溫暖的親子情感。
    4、體驗(yàn)新年氛圍,感受新年新氣象。
    5、通過迎新年系列活動(dòng),知道長大一歲了,體驗(yàn)成長的快樂。
    系列活動(dòng)一:熱熱鬧鬧秀才藝。
    會(huì)自己穿脫衣服,要求能獨(dú)立完成,看誰最快。
    能雙腳并攏連續(xù)跳五個(gè)圈以上,看誰最快。
    自選演唱一首自己喜歡的`歌曲或兒歌,勇敢地上臺(tái)表演。(可提供伴奏帶,服裝自備。)。
    能在圣誕樹上添畫圓形彩燈,并能均勻地涂色。
    能根據(jù)提供的彩色圖形進(jìn)行按序串珠。
    1、各班自主進(jìn)行,每天一項(xiàng)。
    2、獎(jiǎng)項(xiàng)由各班自定教師設(shè)計(jì)好比賽的記錄表,將每個(gè)孩子的情況記錄下來。
    3、賽后及時(shí)將結(jié)果公示給家長,并結(jié)合31日活動(dòng)頒發(fā)獎(jiǎng)狀。
    系列活動(dòng)二:心語心愿送祝福。
    各班結(jié)合“心語心愿送祝?!毙履晗盗谢顒?dòng),開展“教師給幼兒送祝?!薄拿餍牌顒?dòng),布置裝飾新年環(huán)境,讓孩子知道新年即將來臨,相互表達(dá)問候;開展“爸爸媽媽給幼兒送祝福”——親子心愿包制作,由爸爸媽媽和孩子一起完成,相互說說對(duì)老師、好朋友新年的愿望,將賀卡掛到心愿樹上,表達(dá)新年的祝福。
    系列活動(dòng)三:親子嘉年華。
    一、活動(dòng)時(shí)間:xx月xx日。
    二、活動(dòng)人員:全體幼兒、家長、老師。
    三、活動(dòng)要求:
    1、設(shè)計(jì)嘉年華活動(dòng)券;制定親子游藝活動(dòng)的規(guī)則;各班活動(dòng)場(chǎng)地自定進(jìn)口、出口標(biāo)記;場(chǎng)地周圍安排好家長等待區(qū)。
    2、親子游藝活動(dòng)時(shí)間為9:30——10:40。
    3、發(fā)放新年禮物、才藝比賽獎(jiǎng)狀。
    四、活動(dòng)過程:
    1、來園活動(dòng)(各班教室8:00-8:30)。
    2、生活活動(dòng)(8:30-9:00)。
    3、親子心愿包活動(dòng)(9:00-9:30)。
    準(zhǔn)備:壓歲包、紙、蠟筆、記號(hào)筆。
    玩法:各班家長和孩子共同在紙上畫或?qū)懶履晷脑?,再裝入紅信封袋。
    準(zhǔn)備:場(chǎng)地布置、主持人一名、音樂(新年好系列音樂)。
    過程:
    (1)操場(chǎng)集中:律動(dòng)“新年好”,主持人開場(chǎng),宣布活動(dòng)開始。(9:30-9:40)。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十五
    1、引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)勞動(dòng)和辛苦,初步懂得珍惜別人的勞動(dòng)成果。
    2、了解糧食來之不易,養(yǎng)成愛惜糧食的良好習(xí)慣。
    照片:幼兒吃飯
    一、導(dǎo)入
    談話導(dǎo)入,引出課題。
    1.幼兒相互交流,說一說自己最喜歡吃的飯。
    2.啟發(fā)思考:如果我們一頓不吃飯,會(huì)感到怎樣?
    (引導(dǎo)幼兒知道糧食對(duì)人的重要性)
    二、展開
    1.幼兒欣賞兒歌,了解一粒米是怎樣來的?
    教師:你們知道我們吃的糧食是怎樣來的嗎?
    聽一聽兒歌里是怎樣說的。
    (1)幼兒欣賞兒歌《一粒米》。
    (2)提問:糧食是誰種出來的?(引導(dǎo)幼兒知道是農(nóng)民伯伯)
    2.講述《一粒米》,簡單講述一粒米的生長過程。
    (引導(dǎo)幼兒了解糧食來之不易)
    教師:你們知道農(nóng)民伯伯是怎樣種糧食的嗎?
    (1)利用照片為幼兒講述一粒米的生長過程。
    (2)農(nóng)民伯伯種糧食,先做了哪些事情?
    (松土,播種)
    播種后,農(nóng)民伯伯還要做哪些事情?
    (施肥、澆水、噴灑農(nóng)藥等)
    糧食成熟以后,還要做什么?
    (收割)
    小結(jié):農(nóng)民伯伯多辛苦呀!一粒米長大,他們要做這么多的事情,
    流許多汗。它們不停的勞動(dòng),小朋友才能吃上白白的米飯,
    我們一起謝謝農(nóng)民伯伯吧!
    3.游戲:種糧忙。
    游戲玩法:一半幼兒模仿小種子在泥土里,另一半幼兒模仿農(nóng)民伯伯種糧食。
    在松土、播種、
    澆水。種子慢慢長大,破土而出。
    兩組幼兒交換角色。
    4.出示照片,幼兒進(jìn)行行為判斷,學(xué)會(huì)愛惜糧食。
    教師:農(nóng)民伯伯種糧食這么辛苦,大家看看圖中小朋友吃飯是怎樣做的?
    提問:圖上的小朋友在干什么?誰做得對(duì)?
    我們吃飯時(shí)應(yīng)該怎樣做?
    小結(jié):糧食是農(nóng)民伯伯辛辛苦苦種出來的,應(yīng)珍惜他們的勞動(dòng)果實(shí)。
    吃飯時(shí)不挑食、不剩飯,愛惜每一粒糧食。
    三、結(jié)束
    1.裝飾標(biāo)志牌,宣傳愛惜糧食。
    教師為幼兒提供不同形狀的標(biāo)志牌,并幫助幼兒寫好“請(qǐng)愛惜糧食”的警示語。
    2.幼兒涂色,添畫簡單的圖案。
    一粒米
    小小一粒米,別把它看不起
    一粒一粒米呀,來的不容易
    農(nóng)民伯伯早起晚睡,每天種田地
    一粒一粒米呀,來的不容易。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十六
    1、能隨樂邊演唱邊有節(jié)奏地表現(xiàn)相應(yīng)的動(dòng)作,增強(qiáng)節(jié)奏感。
    2、提高手指動(dòng)作的靈敏性,體驗(yàn)手指游戲的快樂。
    幼兒在日常生活中已熟悉《手指變變變》的童謠、幼兒已有模仿毛毛蟲、小兔、小貓、鴿子等動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)。
    1、介紹游戲玩法。
    (1)玩法:前奏時(shí)幼兒齊念口訣"我的小手真靈巧,我的小手變變變"。
    (2)第一段:伸出左右手的手指,在變變變的時(shí)候雙手平放胸前,繞三圈,然后伸出一只手指頭平放胸前,做毛毛蟲爬行的樣子。
    (3)第二段:伸出左右手的食指和中指,在變變變的時(shí)候放胸前,繞三圈,然后伸出左右手兩只手指頭豎直頂在頭頂頂部,做小兔蹦跳的樣子。
    (4)第三段:伸出左右手的后三個(gè)手指,在變變變的時(shí)候放胸前,繞三圈,然后伸出左右手三只手指頭放在臉頰旁,做小貓喵喵叫的樣子。
    (5)第四段:左右手拇指下壓,其他四指伸開,在變變變的時(shí)候放胸前,繞三圈,然后伸出左右手四只手指扇動(dòng),兩臂交叉做鴿子飛翔的樣子。
    (6)第五段:左右手兩只張開,隨音樂伸出,在變變變的時(shí)候放胸前,繞三圈,然后伸出左右手五只手指頭彎曲,坐老虎撲食的樣子。
    (7)重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒的.動(dòng)作盡量符合音樂的節(jié)奏,在變變變的時(shí)候放胸前,繞三圈,然后變成相應(yīng)的動(dòng)物形象。
    幼兒熟悉玩法后,可引導(dǎo)幼兒自己變出不同的形象,編出其他不同的手指游戲。
    3、評(píng)價(jià)活動(dòng)。
    活動(dòng)延伸:
    將音樂投放在表演區(qū),供幼兒繼續(xù)游戲。
    三、戶外活動(dòng):
    1、體育游戲:運(yùn)瓜見領(lǐng)域活動(dòng)指導(dǎo)p28。