鋸木頭教案大全(18篇)

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    教案是教師為了實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)和任務(wù)而編寫的一種工具,它對于提高教學(xué)效果和學(xué)生學(xué)習(xí)能力具有重要作用。在編寫教案時,教師需要充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格和學(xué)習(xí)習(xí)慣,給予他們恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)支持。下面是一些優(yōu)秀教案的范文,供大家參考和學(xué)習(xí)。
    鋸木頭教案篇一
    活動目標(biāo):
    1、要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三”等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。
    2、幫助幼兒聽懂并理解游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。
    3、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應(yīng)變能力。
    活動敘事:
    首先播放木偶視頻,創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法,游戲時須念兒歌,并可自由做動作,兒歌說完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進(jìn)行交往活動,給幼兒觀察和練習(xí)的機(jī)會。接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結(jié)對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng)編游戲,“你還看見過用其他材料做成的人嗎?”引導(dǎo)幼兒說出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。
    活動反思:
    本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。
    附兒歌:《山上有個木頭人》。
    山,山,山,
    三,三,三,
    不許說話不許動。
    活動目標(biāo):
    1、能在游戲中控制自己的身體動作,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動不動。
    2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育游戲的快樂。
    活動敘事:
    首先以“魔法師”帶孩子們做小動物的模仿動作進(jìn)行熱身,其次,和孩子玩“山上有個木頭人”的游戲,老師分別出示圖片與聽口令的方法,要求幼兒及時變換動作,并保持不動。接著,“魔棒”指到哪個木頭人,這個“木人”不動,其他木頭人變成指定動物。聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作?!澳Х◣煛辈粩喟l(fā)出“變成青蛙跳”“變成大象甩脖子”“變成小兔跳”等指令。然后和孩子們玩跳數(shù)字游戲,引導(dǎo)“木頭人”按照1—10的順序跳。如跳錯“魔法師”就把他“定”在原地不動。最后“魔法師”送“木頭人”回家。
    活動反思:
    本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標(biāo),增加了幼兒參與游戲的興趣又強(qiáng)化了活動目標(biāo)。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進(jìn)的達(dá)到本次活動的目標(biāo),既豐富了活動的形式又強(qiáng)化了活動目標(biāo)。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調(diào)整活動強(qiáng)度。
    不足之處:由于班上個別幼兒自控能力較差游戲中特別興奮,不能很好的控制住自己的動作,需進(jìn)一步提高他們的自控能力,做到關(guān)注每一位幼兒。
    活動目標(biāo):
    1、熟悉樂曲節(jié)奏,學(xué)習(xí)用身體語言表現(xiàn)音樂快慢變化。
    2、能在樂曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。
    3、體驗“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。
    活動敘事:
    首先讓幼兒在音樂里做“山上有個木頭人”的游戲,這個游戲孩子已經(jīng)不陌生,主要是感知樂曲的旋律與節(jié)奏;其次以“木頭人”去找好朋友結(jié)伴同行為話題,做找朋友的游戲,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,這是一個難點(diǎn),以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走;接著是與好朋友在一起玩耍,這里增加創(chuàng)編的成份,可以隨機(jī)變換不一樣的動物,幼兒隨音樂做模仿動作。最后與好朋友一起雙手搭肩跟著歌曲“坐”上火車去旅行。
    活動反思:
    本課以“木頭人”去旅行為主線,整個活動以音樂游戲貫穿始終,各環(huán)節(jié)銜接自然?!澳绢^人”找好朋友游戲是一個難點(diǎn),,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,于是以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走,幼兒很容易掌握;在隨著不同的樂曲節(jié)奏變換不同的游戲內(nèi)容時,變化出不一樣的隊形也是一個難點(diǎn),這一環(huán)節(jié)通過“走”、“轉(zhuǎn)”“跑”“笑”的形象的語言,孩子們在玩的過程中很快就能找到自己的位置。在“木頭人與好朋友玩?!钡沫h(huán)節(jié),根據(jù)音樂旋律的快慢讓幼兒自由創(chuàng)編喜歡的小動物模仿動作,形象生動,充分自主地進(jìn)行游戲活動,極大的發(fā)揮了幼兒的主動性。活動過程中,老師與孩子們一起游戲,有效互動,既是組織者又是參加者。幼兒自始至終都十分投入,玩得非??鞓?,對音樂游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。
    附說白詞:
    走走走,走走走,
    山上有個木頭人,不許說話不許動!
    蹲蹲蹲,蹲蹲蹲,
    山上有個木頭人,不許說話不許動!
    搖搖搖,搖搖搖,
    山上有個木頭人,不許說話不許動!
    123,木頭人!123,木頭人!
    走走走,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),跑跑跑,笑笑笑!
    木頭人找朋友,找到一個好朋友,
    敬個禮握握手,我們都是好朋友!
    木頭人變小貓,喵——喵——。
    木頭人變青蛙,呱——呱——。
    鋸木頭教案篇二
    :鍛煉控制身體活動的能力。
    :輕快的音樂。
    1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。
    3.可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。
    幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動,以增強(qiáng)幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。
    組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強(qiáng)游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗小朋友的身體控制能力。
    【活動目標(biāo)】。
    激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。
    【活動準(zhǔn)備】。
    硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。
    【活動過程】。
    1、家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個鳥籠。
    2、引導(dǎo)孩子觀察鳥身體上的圖形以及個數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。
    3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。
    4、家長啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動,看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關(guān)在鳥籠里的。)。
    5、家長引導(dǎo)孩子找出小鳥進(jìn)出籠子的奧秘。
    鋸木頭教案篇三
    活動目標(biāo):
    了解木頭和玻璃的不同特性及用途。通過觀察和觸摸活動,能探索木頭和玻璃的不同之處。對周圍生活及探索活動感興趣。
    活動準(zhǔn)備:
    經(jīng)驗準(zhǔn)備:
    幼兒能說出周圍物體的名稱,認(rèn)識玻璃和木頭。
    物質(zhì)準(zhǔn)備:
    木制玩具及玻璃制品(金魚缸、小木偶、玻璃球、玻璃杯)木頭塊和一盆水、一塊抹布。
    活動過程:
    一、感知木頭和玻璃的不同特性。
    1、師:大家看,老師的桌子上有哪些東西?(幼兒說出物體的名稱)。
    2、大家摸摸、捏捏,仔細(xì)看一看,還可以玩一玩,你發(fā)現(xiàn)了什么?(鼓勵幼兒大膽講述自己的發(fā)現(xiàn))。
    3、你們知道這些東西是用什么做的嗎?(如金魚缸是玻璃做的,小木偶的木頭做的等)。
    4、木頭和玻璃有哪些地方不一樣?(引導(dǎo)幼兒比較木頭和玻璃的不同之處)。
    小結(jié):玻璃是透明的,木頭是不透明的,玻璃摸上去是滑溜溜的,木頭摸上去的粗糙的、硬硬的。
    二、操作實(shí)驗。
    1、師:如果將玻璃和木頭放入水中,大家猜一猜,會怎么樣?
    2、幼兒大膽表達(dá)自己的想法。
    3、操作實(shí)驗,將玻璃和木塊放入水中觀察。師:你們發(fā)現(xiàn)了什么?(鼓勵幼兒相互介紹過程和結(jié)果)。
    三、尋找教室里的玻璃制品和木制品。
    師:在我們活動室里有玻璃或木頭制成的東西嗎?我們大家一起找一找吧。(幼兒找一找)。
    四、了解木頭和玻璃在生活中的廣泛應(yīng)用。
    1、師:你們還見過哪些東西是木頭或者玻璃制成的?
    2、啟發(fā)幼兒想象各種木制品和玻璃制品,如:木頭做的東西有桌子、椅子、梳子、床等,玻璃做的東西有玻璃杯、鏡子、玻璃窗、玻璃瓶等。
    鋸木頭教案篇四
    活動目標(biāo):
    1、能用普通話正確的念兒歌,正確區(qū)分韻母:an和ang。
    2、聽懂游戲規(guī)則,在老師的提醒下,能按游戲規(guī)則進(jìn)行活動。
    3、愉快地與同伴們一起邊念兒歌邊玩游戲,逐步提高自我控制能力和聽說應(yīng)變能力。
    活動準(zhǔn)備:
    幼兒用書人手一冊。
    活動過程:
    1、教師表演游戲二歌,引起幼兒活動興趣。
    ——教師:今天,我們要玩一個好玩的游戲,名字叫:山上有個木頭人。
    ——教師邊念兒歌邊表演動作,激發(fā)幼兒對游戲活動的興趣。
    2、學(xué)習(xí)游戲二歌。
    教師:兒歌里說了什么?帶幼兒念兒歌2-3遍。
    3、介紹游戲規(guī)則及玩法。
    ——幼兒邊念兒歌邊自由做動作,兒歌念完后,幼兒馬上做一個造型保持身體不動。
    ——如果發(fā)出了聲音或身體不動了,就伸出手給同伴,同伴就拉住她的手說:本來要打千千萬萬下,現(xiàn)在時間來不及,馬馬虎虎打三下,一、二、三!
    4、教師和全體幼兒面對面進(jìn)行游戲。
    師生邊念兒歌,邊坐在小椅子上做動作,鼓勵幼兒擺出各種各樣的身體造型,兒歌念完后,教師故意先動,伸出一只手讓幼兒邊做打手心的動作,感知游戲的趣味性。
    5、教師與個別幼兒游戲,幫助幼兒熟悉游戲規(guī)則和玩法。
    安排有而與旁邊的小伙伴兩兩結(jié)對進(jìn)行游戲活動,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。請個別幼兒展示自己創(chuàng)編的造型,激發(fā)幼兒的想象和創(chuàng)造力。
    6、教師和全體幼兒游戲。
    幼兒在教室四散走動邊念兒歌邊做動作,兒歌念完后,教師尋找身體移動或著發(fā)出聲音的幼兒,發(fā)現(xiàn)后,便與全體幼兒一起說:“本來要打千千萬萬下,現(xiàn)在時間來不及,馬馬虎虎打三下,一、二、三!”若沒有發(fā)現(xiàn)一個幼兒動,教師可以說:“木頭人解放了!”全體歡呼,游戲可反復(fù)開展2-3遍。
    鋸木頭教案篇五
    1.要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三)等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。
    2.幫助幼兒聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。
    3.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應(yīng)變能力。
    (這個活動的目標(biāo)體現(xiàn)了聽說游戲的主要目標(biāo):幫助幼兒發(fā)準(zhǔn)難發(fā)的音和易混淆的音,聽懂并理解游戲規(guī)則,提高控制自己的動作及語言反應(yīng)的能力。目標(biāo)較全面,也較具體,且目標(biāo)的難度適中,較符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)。)。
    拉線木偶玩具一個(或用紙板制成的活動拉線木偶人)。
    (準(zhǔn)備的材料是用來創(chuàng)設(shè)游戲情境的。若沒有活動木偶,也可以采用手偶教具代替。)。
    1.示木偶人創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。
    教師以小木偶的el吻向大家自我介紹:“我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個游戲,名字叫‘山上有個木頭人?!苯又?,教師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內(nèi)容。
    表演結(jié)束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談。
    教師可以這樣說:“誰想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會念游戲兒歌,正確發(fā)出每個字音,特別是“山”“上”“三”。
    (活動開始,采用木偶表演的形式創(chuàng)設(shè)游戲情境,更符合小班幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),更能吸引小班幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。
    在此活動中,教師通過語言激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,要及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,教幼兒正確地念兒歌·這樣可以為以后順利開展游戲奠定基礎(chǔ)。)。
    2.向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。
    (1)游戲時須念兒歌,并可自由做動作。兒歌做完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。
    (2)如果誰動了或發(fā)出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千千萬萬下,因為時間來不及馬馬虎虎打三下。”然后邊拍同伴的手心邊說:“一、二、三。游戲結(jié)束。
    (聽說游戲規(guī)則中一定要包含語言練習(xí)的要求,否則就不能達(dá)成語言學(xué)習(xí)的目標(biāo)。此游戲規(guī)則中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,這就充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求。
    對于小班幼兒來說,教師制定的規(guī)則一定要簡單,語言也一定要簡潔明了,以便于幼兒理解游戲的規(guī)則,基本了解游戲的玩法。)。
    3.教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進(jìn)行交往活動,給幼兒觀察和練習(xí)的機(jī)會。
    (1)教師帶領(lǐng)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動,然后伸出一只手讓全班幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習(xí)游戲語言的機(jī)會。
    [page_break](2)教師與個別幼兒游戲,及時糾正個別發(fā)不準(zhǔn)的音。
    (在幼兒基本了解游戲規(guī)則的前提下,教師擔(dān)任主角指導(dǎo)游戲,這一環(huán)節(jié)十分重要。
    教師先與全班幼兒游戲,可以以一個失敗者的身份出現(xiàn),讓幼兒成為勝利者,練習(xí)游戲中的規(guī)則性語言,并充分體驗游戲的快樂。
    接著,教師再與個別幼兒進(jìn)行游戲,讓每一位幼兒清楚地感知游戲的全過程,為幼兒自主游戲做好充分的準(zhǔn)備。)。
    4.幼兒自主游戲。
    教師安排幼兒與同伴結(jié)對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。
    (此游戲較適合采用讓幼兒兩兩自由結(jié)伴的形式進(jìn)行活動。這樣可以讓每位幼兒都能充分地、自主地進(jìn)行游戲活動,為幼兒提供了充分練習(xí)的機(jī)會,也有利于培養(yǎng)幼兒與同伴合作的能力。
    在此過程中,教師從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動,了解幼兒的游戲情況,并及時給予幫助和指導(dǎo)。)。
    附游戲兒歌:
    山,山,山,
    三,三,三,
    不許說話不許動。
    活動延伸。
    在日?;顒又?,教師可啟發(fā)幼兒想象,進(jìn)行簡單的聽指令仿編游戲兒歌的活動。教師可提下列問題,如“除了木頭人,你還看見過用其他材料做成的人嗎?還可以用什么材料做人呢?”引導(dǎo)幼兒說出“鐵皮人”“石頭人”“稻草人”等。
    游戲時,幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說“稻草人”,幼兒就念“山上有個稻草人”的游戲兒歌。
    (建議此活動可安排在日常生活中進(jìn)行,讓幼兒有更充分的時間去進(jìn)行發(fā)音練習(xí)和訓(xùn)練各種能力。
    在幼兒較熟練地開展上述游戲的基礎(chǔ)上,組織安排幼兒進(jìn)行簡單地仿編游戲兒歌活動,一方面可以豐富游戲的內(nèi)容,提高幼兒對游戲的興趣,另一方面能培養(yǎng)幼兒聽說應(yīng)變能力,提高幼兒的語言仿編能力。)。
    我在上《山上有個木頭人》這一語言課時,邊游戲邊學(xué)兒歌。教案上的活動準(zhǔn)備是一個木偶人,因為時間關(guān)系我改用紙人,把紙人的手穿上線,讓孩子對木偶人有個簡單的印象。活動過程是先讓木偶人玩一遍游戲引起孩子注意,然后以會念兒歌做為小孩玩游戲的要求。但是我發(fā)現(xiàn)一個木偶人怎樣能完成一個游戲,所以我采用三個紙人做木頭人。在整個活動中,大部分幼兒能參與到活動中來,能把兒歌說下來,基本達(dá)到活動目標(biāo)。
    1、幼兒對游戲很感興趣,參與積極性高。
    當(dāng)活動到小朋友與老師做游戲時,小朋友都很興奮,仔細(xì)聽老師講游戲規(guī)則,然后邊念兒歌邊游戲。
    2、教具充分發(fā)揮特長,讓幼兒感受一種不常見的“上課小幫手”。
    在出示圖片時,幼兒反應(yīng)一般,但在用線控制紙人時小孩子反應(yīng)很激動,
    意力很集中,都仔細(xì)觀察木偶人的一舉一動。跟著木偶人一起念兒歌。
    3、以游戲作為引導(dǎo),小孩子在學(xué)兒歌時很開心,表現(xiàn)的也很積極,一節(jié)課下來,一部分孩子基本上學(xué)會了兒歌也學(xué)會了如何玩剛學(xué)的新游戲?;顒幽繕?biāo)基本上達(dá)到了。
    1、孩子的反應(yīng)預(yù)想的跟現(xiàn)實(shí)不一樣。
    我預(yù)想這個“山上有個木頭人的游戲”全班孩子都因很喜歡,在做游戲時會很積極,反應(yīng)很強(qiáng)烈,結(jié)果上下來發(fā)現(xiàn)只有平時好動,上課很認(rèn)真的一部分孩子在做這個游戲時很積極,還有一部分孩子好像沒聽懂我說的話,還沒弄清是怎么一回事。一節(jié)課下來把兒歌學(xué)會了可游戲沒有掌握好,這種情況還是頭一次。
    2、在語言上不夠簡練語速有點(diǎn)快。
    我在講解游戲過程中,鎖碎的語言有點(diǎn)過多,不夠簡練,語速有點(diǎn)快,有些一般的孩子沒聽懂我說的要求,一時反應(yīng)不過來。在玩游戲時,當(dāng)我講到不準(zhǔn)說話不許動時,仍與孩子在嘻嘻哈哈,動來動去,在對輸?shù)男∨笥堰M(jìn)行懲罰時,孩子好像處在云里霧里的狀況,不管是有些小朋友對游戲不敢興趣還是不會玩,總之好像給人一種沒聽懂的感覺。在講故事時語言還不夠生動自然,不能引起所有孩子的興趣。
    3、時間把握不好。
    一節(jié)課是20分鐘,我在上課流程中有點(diǎn)急,在上課和與孩子互動時,時間安排的不夠妥當(dāng),在活動過程中不夠自然,隨意。往后,我上課還要多放輕松,時間上因安排合理,學(xué)會巧用一節(jié)課同時把一節(jié)課的活動目標(biāo)都達(dá)到。
    4、對孩子了解不深,盡快加深與孩子間的感情.
    在活動過程中,一些上課不聽只顧個跟其他小朋友玩和內(nèi)向的孩子對我置之不理,即使用眼睛看著他們,他們?nèi)宰鏊麄冏约旱氖?,而且不能跟上我上課的節(jié)奏。我想與我對他們了解不深有著必要的關(guān)系,我還要盡快了解小班孩子的心理特點(diǎn)與行為習(xí)慣。
    鋸木頭教案篇六
    1、師:寶寶們!老師今天請來了許多玩具來和我們玩游戲呢,想知道誰來了嗎?(師搖晃盒子),寶寶們每人在盒子里面摸一樣,然后拿出來,看看你摸到的是什么?(幼兒說出物體的名稱)。
    2、師:你們知道你摸到的東西是用什么做的嗎?(如玻璃瓶是玻璃做的,積木的木頭做的等),現(xiàn)在我請手里拿著玻璃玩具的寶寶把玩具舉起來揮一揮,請手里拿木頭玩具的寶寶把玩具舉起來揮一揮。(出示木頭盒子和玻璃盒子)師:這是玻璃玩具的家,我把它放在這里,這是木頭玩具的家,我把它放在這邊,注意了送玩具寶寶回家的時候要輕輕的放喔,不然玩具寶寶要哭的?,F(xiàn)在我請寶寶們輕輕地把你手里的玩具寶寶送回家吧!
    二、通過觀察感知木頭和玻璃的不同特性。
    1、師:我們知道了這邊的玩具是玻璃做的,這邊的玩具是木頭做的。寶寶們,老師還為你們準(zhǔn)備了這個呢,看?。ǔ鍪静A湍绢^塊)你們可以摸摸它們、捏捏它們,仔細(xì)看一看它們,然后告訴大家你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?注意了摸的時候要輕輕的摸喔,拿的時候要小心,不要掉在地上了。(鼓勵幼兒大膽講述自己的發(fā)現(xiàn))。
    2、教師小結(jié):玻璃是透明的,木頭是不透明的`,玻璃摸上去是滑溜溜的,木頭摸上去的粗糙的、硬硬的,玻璃是很容易破碎的,你們看老師這里就有一塊不小心打破的玻璃(出示打破的玻璃)。
    三、課外延伸師:在我們活動室里有玻璃或木頭制成的東西嗎?讓我們一起找一找吧。(幼兒找一找)。
    鋸木頭教案篇七
    1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”
    2、口令完畢立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。
    3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲的失敗者。
    4、然后再開始下一輪木頭人游戲。
    指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒在進(jìn)行游戲時,能熟悉游戲的基本玩法。
    二、創(chuàng)新玩法。
    玩法:一人趴在黑板上,當(dāng)趴著的人說一二三木頭人是,其他小朋友就不能動,動的則換人,當(dāng)另一個人碰到趴著的人時,便去追趕其他幼兒。
    指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒做出反應(yīng)控制。
    評價重點(diǎn):能否第一反應(yīng)做出身體控制。
    三、新玩法:聽到不許動時,馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng)編的小朋友。
    指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編動作。
    評價重點(diǎn):能否第一反應(yīng)做出創(chuàng)編動作。
    四、游戲升級:聽著音樂進(jìn)行游戲,并模仿小動物走路。
    指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動作。
    評價重點(diǎn):能否幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動作。
    鋸木頭教案篇八
    《我們都是木頭人》是一篇小學(xué)中年級活動作文,本文以大家都來參加活動的形式呈現(xiàn)。能讓學(xué)生有順序有重點(diǎn)的觀察周圍的事物,能有條理、清楚的記述活動,語句連貫、通順。能在習(xí)作中運(yùn)用自己平時積累的語言材料。特別是有新鮮感的詞句。根據(jù)表達(dá)需要使用冒號、引號。學(xué)習(xí)修改習(xí)作中有明顯錯誤的句子。集知識性和趣味性于一身。按事情的發(fā)展過程組織材料,既有形象的描寫,生動的記敘,從中體會學(xué)生高興的心情、激發(fā)學(xué)生寫作的興趣。
    學(xué)情分析。
    《我們都是木頭人》是一篇記述文,經(jīng)過同學(xué)們的觀察,按活動過程的順序?qū)懀粌H層次清析,而且用詞要準(zhǔn)確精當(dāng),語句生動優(yōu)美。學(xué)習(xí)這種寫作方法,不需要過多講解,只需要交給學(xué)習(xí)方法,教師適當(dāng)點(diǎn)撥讓學(xué)生去體會活動的過程,就能完成教學(xué)目標(biāo),所以,本文第一步我主要采用以做游戲的方式導(dǎo)入,讓學(xué)生談?wù)剬@游戲的認(rèn)識。第二步也就是做游戲,其中有兩個部分。第一是讓全班一起游戲,在這一分鐘的游戲中,通過學(xué)生的眼去看、耳去聽、心去感受,讓學(xué)生有所體驗。并在這過程中,教師不斷的去提醒學(xué)生時間的消逝以及自己該做什么,讓學(xué)生在寫的時候,能通過自己各方面的感官并有順序的進(jìn)行敘述;第二是部分學(xué)生當(dāng)“木頭人”,部分學(xué)生當(dāng)“逗笑人”,“逗笑人”用自己的語言和動作去逗“木頭人”。第三步是評,在這過程中,讓學(xué)生學(xué)會仔細(xì)的觀察,。逗“木頭人”的同學(xué)是怎樣充分運(yùn)用自己的動作、表情和語言,同時也要時刻注意“木頭人”的表現(xiàn)。還讓學(xué)生關(guān)注另一方面,也就是做為“木頭人”有什么可以寫的,想想那可以寫得也就更多了。比如自己擺了個怎樣的造型;“逗笑人”是怎樣逗自己的;自己在這過程中是怎樣表現(xiàn)的,特別是自己的內(nèi)心活動;結(jié)果怎么樣等等。通過這么一個游戲體驗,又何愁學(xué)生沒有“源頭活水”和“下鍋之米”。通過這節(jié)課,我們也可以看出學(xué)生在寫作時,洋洋灑灑寫了許多,而且都是有感而發(fā)。這也是我們樂于所見的,也就是學(xué)生“易于動筆,樂于表達(dá)?!?BR>    教學(xué)目標(biāo)。
    1、快樂作文,讓學(xué)生在游戲中提高習(xí)作積極性,增強(qiáng)信心。
    2、指導(dǎo)學(xué)生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。
    3、引導(dǎo)學(xué)生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。
    4、鼓勵學(xué)生將自己的習(xí)作讀給人聽,與他人分享習(xí)作的快樂。
    教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)。
    教學(xué)重點(diǎn):1、指導(dǎo)學(xué)生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。2、引導(dǎo)學(xué)生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。
    教學(xué)難點(diǎn):指導(dǎo)學(xué)生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。
    教學(xué)過程。
    一、激趣導(dǎo)入:
    1、大家喜歡玩游戲嗎?
    2、平時常玩什么游戲呢?
    二、游戲規(guī)則:
    1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)。
    2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?
    3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(課件)。
    三、游戲。
    (一)、演“木頭人”
    做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”(板書“演”)。
    1、擺姿勢。
    2、演一演。
    3、說一說,你覺得演“木頭人”好玩嗎?
    (引導(dǎo):演的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候你心里怎么想的呢?)。
    (二)、逗“木頭人”剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書“逗”)。
    1、說活動方法。
    2、請兩位“木頭人”上臺,請三位同學(xué)來逗,其他同學(xué)就是評委了,評一評誰表演得最有趣,最會逗笑的評他為“逗笑專家,堅持到最后沒笑的“木頭人”評他為“超級木頭人”。(板書“評”)。
    3、評委們注意觀察(課件)。
    (1)、游戲中,請你仔細(xì)觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。
    (2)、逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。
    4、逗笑。
    5、評出“逗笑專家”和“超級木頭人”你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導(dǎo)學(xué)生說具體那個動作、語言、表情)。
    (三)、同桌互相親身體會“木頭人”和“逗笑者。
    四、寫一寫。
    請記錄下你最感興趣的部分。
    五、評一評。
    鋸木頭教案篇九
    1.能按事情發(fā)展的順序把游戲活動寫清楚,有重點(diǎn)地把經(jīng)過寫具體,并寫出游戲所得的`感悟,使文章言有盡而意無窮。
    2.學(xué)習(xí)抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫游戲活動和點(diǎn)面結(jié)合的寫作方法。
    3.培養(yǎng)學(xué)生樂寫作文的興趣和善于調(diào)動各種感官觀察的好習(xí)慣。
    教學(xué)重點(diǎn):調(diào)動各種感官觀察后說說活動中的所見、所聞、所感,再用筆寫下來。
    教學(xué)難點(diǎn):學(xué)習(xí)抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫和點(diǎn)面結(jié)合的寫作方法。
    教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)課件。
    一、激趣導(dǎo)入。
    初次見面,我給大家?guī)硪粋€禮物——游戲:我們都是木頭人。想玩嗎?
    二、初玩游戲,初寫作文。
    1.學(xué)習(xí)游戲規(guī)則。
    游戲都有規(guī)則,每個人必須遵守,否則就玩不下去了。請看這個游戲的規(guī)則:每個人學(xué)一種動物的樣子行走。等老師喊完“我們都是木頭人,不許說話不許動”之后,所有人的動作馬上停止不動,就像被孫悟空點(diǎn)穴一樣,誰動誰就輸了,游戲也就結(jié)束了。
    指名讀,說一說這個游戲該怎么玩?
    2.秘訣分享。
    玩這個游戲的時候還有一個秘訣呢!想不想知道?
    自己的動作盡量夸張,這樣靜止下來就很搞笑,就能成功逗笑別人,獲得勝利,不過自己要保持好姿勢,不然一動也就輸了。
    3.初玩游戲。
    誰想先來玩?指八名學(xué)生上臺。
    你想扮什么動物?要走出這種動物的特征。走走看!
    思考:要把這場游戲生動地描寫出來,需要抓住什么進(jìn)行描寫?要怎樣觀察才行?
    (板書:動作、語言、神態(tài)、心理(猜別人)看聽想)。
    調(diào)動全部感官,先要觀察全場,再鎖住一個印象最深刻的目標(biāo)觀察仔細(xì),還要用眼睛的余光繼續(xù)環(huán)視全場及觀眾的反應(yīng),這樣就能做到點(diǎn)面結(jié)合,既顧及全局又突出了重點(diǎn)。(板書:點(diǎn)面結(jié)合)。
    4.其他臺上同學(xué)玩游戲,臺下其他同學(xué)要細(xì)心觀察喲!
    給你印象最深刻的是什么?學(xué)生觀察后練說。重點(diǎn)引導(dǎo)學(xué)生把游戲過程說具體。相機(jī)記下關(guān)鍵詞。
    4.學(xué)生練寫,游戲開始了,。在交流評價中鞏固上述寫作方法。
    (板書:點(diǎn)面結(jié)合)。
    三、再玩游戲,說出自己參與游戲的感受。
    1.想不想一起玩?由于條件限制,我們就在座位附近活動就行,注意動作要夸張,反應(yīng)要迅速。
    全班一起玩游戲。
    說一說,你在游戲時感受到了什么?描述要具體一點(diǎn)。
    引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注自己的內(nèi)心感受,重在心理描寫。
    2.學(xué)生交流練說,重點(diǎn)引導(dǎo)學(xué)生站在一個游戲者的角度把話說清楚。
    3.學(xué)生接著寫作文。這一次,是全班同學(xué)一起玩游戲。
    四、修改自己的作文。
    出示:好文章是改出來的。
    要求:拿起筆,大聲念,多念幾遍,不合適的就及時修改。
    評價:文章內(nèi)容、行款格式和書寫。(疏密有致、規(guī)范、整潔、流暢、美觀)。
    五、寫出自己游戲的收獲,提升作文質(zhì)量。
    2.如果用這些收獲作為結(jié)尾,文章就有了言已盡意無窮的效果,增加了文章的深度。
    3.小結(jié)游戲(活動)作文的寫法。
    寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點(diǎn)面結(jié)合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達(dá)到言已盡意無窮的效果。
    六、小結(jié)游戲作文的寫法。
    寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點(diǎn)面結(jié)合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達(dá)到言已盡意無窮的效果。
    七、作業(yè):
    1.課后加上開頭,擬個題目,完善作文。
    2.玩玩別的游戲,按照這節(jié)課我們學(xué)習(xí)的寫作方法練寫作文。
    鋸木頭教案篇十
    1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動。
    2、培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力,體驗游戲的樂趣。
    3、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
    4、增強(qiáng)合作精神,提高競爭意識。
    5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    鋸木頭教案篇十一
    1.復(fù)習(xí)分類配對,學(xué)習(xí)按序號拼裝木塊的方法。
    2.培養(yǎng)動手操作能力和問題解決能力。
    3.感受合作的重要,探索合作的方法,體驗合作的快樂。
    活動準(zhǔn)備。
    1.活動前,幼兒已學(xué)習(xí)了擰螺絲的方法。
    2.貼有數(shù)字標(biāo)記的木頭人拼裝部件,裝飾成紅、黃、藍(lán)、綠的“小樹”匹棵?衣服四套。
    3.相關(guān)課件(兩段視頻片段)。
    活動過程。
    1.音樂律動,導(dǎo)入主題。
    帶領(lǐng)幼兒聽音樂進(jìn)入活動室。引發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
    2.引導(dǎo)幼兒分組搬運(yùn)游戲材料。
    (1)按顏色分類。
    場地上四個角,各放一棵小樹(紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色)。幼兒按自己的意愿,選擇不同顏色樹上的葉子作為自己的標(biāo)記。同樣顏色標(biāo)記的幼兒就是一組。
    (2)搬運(yùn)木塊。
    介紹游戲名稱,引起幼兒參與游戲的興趣。
    講解游戲規(guī)則,讓幼兒按顏色分類,又輕又快地搬運(yùn)木塊。
    評價幼兒“搬運(yùn)木塊”的情況,通過提問引導(dǎo)幼兒說一說搬運(yùn)木塊的方法.感受合作的重要。
    (1)引導(dǎo)幼兒觀察木塊上標(biāo)記的數(shù)字規(guī)律。
    師:請你們仔細(xì)看看木塊上面,發(fā)現(xiàn)了什么?都有哪些數(shù)字?每個數(shù)字又有幾個呢?
    (2)讓幼兒自己探索木頭人的拼裝方法。
    (3)各隊幼兒合作拼裝木塊,教師巡回指導(dǎo).幫助幼兒建立合作意識。
    師:還有一個小小的'要求,等會兒請每個隊把完成好的作品,掛在支架上.然后一起把它抬到前面來放好,所有隊員都回到自己隊的位置,就算完成任務(wù)了。哪個隊拼得又快又好,就獎勵一張笑臉娃娃!
    (4)展示評價各隊拼裝的作品,分享探索方法和合作經(jīng)驗。
    師:請最快拼好木頭人的隊,來說說你們是怎么拼的?其他隊的小朋友也是這樣做的嗎?
    師:每個隊的小朋友都完成了。在你們的共同努力和相互合作下,木頭人都開心地對我們笑呢!你們高興嗎?我們來玩?zhèn)€“木頭人的游戲”吧!
    (1)與幼兒共同觀看經(jīng)裝扮后的木頭人視頻,激發(fā)幼兒裝扮木頭人的興趣。
    (2)分別請兩名幼兒為木頭人穿上不同類型的衣服,引導(dǎo)幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)問題,體驗合作的重要,并討論解決問題的辦法。
    師:給木頭人穿衣服可不是一件容易的事。不相信的話,我們就請兩個小朋友來試試。
    (3)引導(dǎo)各隊幼兒討論、協(xié)商,進(jìn)一步探索合作的方法,分工合作裝扮木頭人。
    (4)展示各隊裝扮好的木頭人,組織幼兒小結(jié)合作經(jīng)驗,充分體驗合作的快樂。
    師:現(xiàn)在各個隊都把木頭人裝扮好了,你們說,漂亮不漂亮呀?剛才哪個隊最快?他們穿得怎么樣?他們剛才是怎么分工合作的?其他各隊的小朋友也表現(xiàn)得很不錯,正是你們的共同配合才使木頭人變得這么漂亮!你們真能干,我們?yōu)樽约汗墓恼啤?BR>    活動延伸:
    將木頭人投放在游戲區(qū)角中。在表演區(qū),創(chuàng)造“小舞臺”的場景,鼓勵互相配合操作木頭人,讓木頭人動起來,嘗試表演木偶戲。在娃娃家,收集各種材料,裝扮木頭人,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)意,為木頭人設(shè)計發(fā)型、服裝、表情等。
    設(shè)計意圖。
    一次偶然的機(jī)會,我在一家童裝店發(fā)現(xiàn)了幾個店主準(zhǔn)備丟棄的“木頭人”模特。跟真人幾乎等高的“木頭人”看起來形象生動,而且身體的各個部分可以拆卸、拼裝,很有意思,但要一個人獨(dú)立完成拼裝也有些難度。如果以“木頭人”為素材,設(shè)計一些有趣的合作游戲,通過帶有挑戰(zhàn)的游戲活動讓幼兒探索、感受、體驗合作,肯定會受幼兒歡迎。
    鋸木頭教案篇十二
    數(shù)學(xué)課上,沈老師講得眉飛色舞,激動地?fù)]舞著雙臂。正當(dāng)他講得激情澎湃時,從某個地方傳出了“卡拉、卡拉好像鋸木頭的聲音。
    胡心瑞這只千里眼立即開始搜索了起來,兩盞明亮亮的像燈一樣的眼睛瞪得比皮球還大,一會兒看看這兒,一會兒瞧瞧那兒。我的順風(fēng)耳也立馬豎了起來,一只聽著沈老師講課,另一只關(guān)心著那“卡拉、卡拉聲。
    沈老師也發(fā)現(xiàn)了異樣的吳若彤,便悄無聲息地走到了她旁邊,然后突然一轉(zhuǎn)身,盯著吳若彤不停地看。我仿佛看到了沈老師利劍一樣的目光,可吳若彤還沉浸在自己的幻想之中,差點(diǎn)就要哈哈大笑起來。
    為了這件事,沈老師可大動肝火了,我在下面為吳若彤暗暗地?fù)?dān)心呢!
    鋸木頭教案篇十三
    1.通過撕、剪、貼、畫制作“木頭人”,并做出各種動作造型,引發(fā)幼兒對美工的興趣。
    2.培養(yǎng)幼兒大膽制作,激發(fā)幼兒的想象力,創(chuàng)造力。
    1長方形各色紙2糨糊3抹布4剪刀5卡通粘貼紙6水彩筆7蠟筆8范例兩個木頭人
    1.引起興趣:游戲木頭人要求幼兒做出各種動作。
    邊念兒歌邊游戲(三、三、三,爬高山,山上有個木頭人,不許講話,不許動,還有一個不許笑!幼兒擺出動作后,老師鼓勵,描述動作造型,加深幼兒對動作的印象。
    2.出示范例,學(xué)變動作造型:
    (1)幼兒表演動作造型
    你們做的動作真棒!誰來表演給大家看?(幼兒做動作)老師這兒有一個木頭人(出示范例)你能把你的這個動作教給我的木頭人嗎?(幼兒把范例的木頭人擺出自己的動作的造型。)
    (2)分別請幾名幼兒表演。(誰還愿意來表演?把動作教給木頭人。)提示幼兒可以兩個木頭人一起做動作。
    3.學(xué)習(xí)制作“木頭人”
    你們想也要一個會做各種動作的木頭人嗎?
    (1)木頭人的身體用哪一張紙合適呢?你把它找出來。想一想,怎樣把它做成身體?
    對折再對折,撕出手臂,撕到肩膀停住。折出肩膀,用糨糊粘?。ㄓ變涸囎?,老師指導(dǎo))。
    (2)找一張合適做木頭人腿的紙,想一想,怎么做?
    對折,撕出兩條腿。分開兩條腿,折平。粘在身體下面。
    (3)取一張白紙,你可以畫上各種樣子的臉,畫上頭發(fā)??梢援嬇?,可以畫男孩,也可以畫上次我們畫的水果,車子等奇怪的娃娃。
    (4)在空的地方畫圓圓的手、腳。畫好后,剪下來裝在身體上。
    (5)你還可以個他穿上漂亮的衣服。老師給你們準(zhǔn)備了水彩筆、蠟筆、粘紙(出示材料),你們想怎樣打扮都行。
    (6)木頭人做好以后,你來教他做一個和別人不一樣動作,貼在墻上,我們來比賽哪個木頭人的動作最好玩。
    4.幼兒制作,巡回指導(dǎo):
    (1)幫助鼓勵能力差的幼兒制作
    (2)指導(dǎo)幼兒做出各種動作造型。
    (3)鼓勵幼兒結(jié)伴組合做動作
    5.評價作品:老師和幼兒一起參觀,討論木頭人們在做什么。請幼兒相互介紹。
    鋸木頭教案篇十四
    游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學(xué),不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的'限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的發(fā)展。
    1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;
    2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。
    幼兒熟悉兒歌。
    幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:
    幼兒請一個"領(lǐng)導(dǎo)人"站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己.
    為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。
    鋸木頭教案篇十五
    我一直淡漠著母親的愛,直到我發(fā)現(xiàn)我的鉛筆是被削尖了的那一剎那,我才忽然體會到宛如加多了伴侶的咖啡的那般無法比擬的關(guān)愛之情。我不得不慚愧地說,我一直不敢承認(rèn)母親付出的一些愛,雖然從來就存在著一種愧疚,卻從來不愿去面對。我經(jīng)常會對我的衣服和文具不滿,對于顏色難看的衣服和不夠高檔的文具我不時要咒罵兩句。而母親總是在我不滿意之后及時買來新的,可是母親買的我總是不滿意,如此反復(fù)幾次,終因?qū)W習(xí)太忙而不去管它了。
    我總是很粗心,鋼筆不知道灌墨水,油筆不知道換芯,鉛筆從來就沒有,總是借同學(xué)的。那天晚上,寫作業(yè)時不得已要用鉛筆,就向母親借。她說,書桌上有一支,我便去拿,定眼一看,筆桿十分的粗糙,筆尖也禿得不行了,因為只是畫個圖,我也就沒說什么,將就著用吧!第二天上課時。心很煩,題又多又難,要畫圖時,猛然想起昨天的鉛筆還在文具盒里,便一邊看題一邊伸手去摸鉛筆,拿到眼睛下面時,我猛然發(fā)現(xiàn),鉛筆是削過了,筆芯尖尖的,烏黑的筆尖能反射出太陽的光芒。
    我的心被震得發(fā)疼了,想起一件又一件我不滿意的衣服;一個又一個我不滿意的文具盒,還有總能使的鋼筆,這一切的一切不都是母親幫我做的嗎?母親在做這些的時候,我竟然連承認(rèn)她的勇氣都沒有,這一刻我感到無限的愧疚和自責(zé),我對不起母親。我們每一個人都浸在母愛當(dāng)中,濃得如同加了伴侶的咖啡。你有沒有感受、體驗過?當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這偉大的愛時,你會覺得自己在她面前是如此的渺小。去感受、體驗一下吧,只有體驗過了你才會由衷地說:“母親,我愛您!”
    鋸木頭教案篇十六
    活動主題的選擇:民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。
    1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。
    2.提高幼兒語言的表達(dá)能力。
    3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。
    4.安靜傾聽同伴的'講話,并感受大家一起談話的愉悅。
    5遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
    一.熱身活動:
    幼兒學(xué)各種小動物走路,進(jìn)行活動。
    二.游戲的玩法和規(guī)則:
    一不許動,
    二不許笑,
    三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)三.游戲反復(fù)進(jìn)行。
    四.活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動。
    本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。
    鋸木頭教案篇十七
    早晨,我的耳邊傳來了一陣陣雜亂的聲音,原來是爸爸他們在鋸木頭。
    我趕緊起床去湊湊熱鬧。爸爸用一種圓形的電鋸把一棵松樹鋸成了好幾段。這棵松樹原本長得又高又大又漂亮,可現(xiàn)在已經(jīng)看不到原來的樣子了。我們的科學(xué)老師說過,只要想知道一棵樹的年齡,就得把它鋸成一段一段的?,F(xiàn)在剛好有這個好機(jī)會,我要與書本聯(lián)系一起,認(rèn)真觀察一下這個木頭。手握著木頭,給我的感覺就是很粗糙。原來它的'皮很厚,一層層的,很不平整,里面的就是木質(zhì)莖。有的木質(zhì)莖很松、有的很密。我仔細(xì)的看了下手中的松木,發(fā)現(xiàn)它的木質(zhì)莖很松,數(shù)了數(shù)它的年輪,只有六歲而已,但已經(jīng)長到了碗口那么粗了。
    哎呀,我手上粘粘的東西是什么呀?原來在鋸開的那一面,從表皮里滲出來的。爸爸說那是松脂。黃黃的、粘粘的、又有些松香的味道。我證明了這個木本植物,果然和老師說的一模一樣。原來木本植物的結(jié)構(gòu)由樹根、樹干、和樹冠組成。
    一根木頭里面都藏著豐富有趣的知識,那么以后我一定要多去觀察思考。這次的鋸木頭把我所學(xué)的知識給鋸了出來。
    鋸木頭教案篇十八
    1通過游戲,利用折疊的方法大膽表現(xiàn)想象中的角色動態(tài)。
    2愿意與同伴交流,表達(dá)自己的情感,體驗合作做畫的樂趣。
    3復(fù)習(xí)用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫面。
    4能學(xué)會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。
    5培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
    1幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。
    2教師范畫一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若干。
    三教學(xué)過程:
    (一)倒如情景。
    游戲2遍,教師表現(xiàn)幼兒有代表性的動作。
    (二)請幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。
    1幼兒獨(dú)立折疊欣賞“木頭人”。
    a幼兒折疊“木頭人”。
    b教師巡回指導(dǎo)幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)。
    c引導(dǎo)幼兒欣賞。
    2幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。
    a教師啟發(fā)幼兒觀察組合圖象。
    幼兒小組合作做畫。
    c教師巡回指導(dǎo)。(引導(dǎo)幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)。
    d幼兒欣賞合作作品。
    (三)操作活動:
    1教師出示范畫。
    2啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個“木頭人”造型,噴色,制成動態(tài)人影。
    3巡回指導(dǎo)幼兒噴色。
    請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動作,然后放在紙上用牙刷噴色。
    (四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng)造的動態(tài)形象。
    新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展?;顒又?,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認(rèn)識、理解了學(xué)習(xí)內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達(dá)到了預(yù)期設(shè)計的活動目標(biāo)。