小學信息技術六年級教案全冊(十三篇)

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    作為一位無私奉獻的人民教師,總歸要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。寫教案的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?那么下面我就給大家講一講教案怎么寫才比較好,我們一起來看一看吧。
    小學信息技術六年級教案全冊篇一
    1、了解什么是信息;
    2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術;
    3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術;
    4、了解信息高速公路;
    信息的各種心態(tài)及其本質(zhì)含義。
    1、從感性認識到理性認識,啟發(fā)學生對問題深入思考。
    2、電腦動畫課件教學。
    1、電教室內(nèi)利用電腦播放自制的教學課件。
    2、課前打開電腦。
    一、新課引入
    1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)
    簡單地說,信息就是指對人么有用的數(shù)據(jù)、消息。(有用,即有價值。信息具
    有價值)
    2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發(fā)后,請學生自己舉例)
    只要我們留意一下周圍世界,就會發(fā)現(xiàn)信息無處不在,無時不有。十字路口的信號燈……教室里的板書,掛圖……圖書館里的書報……春節(jié)聯(lián)歡晚會的現(xiàn)場直播……大自然也無時無刻不在向我們傳發(fā)出各種各樣的信息……
    [可用幻燈片展示以上圖片]
    二、新課教學
    解釋:
    “一、信息通常是指數(shù)據(jù)、消息中所含的意義。”
    科學角度研究的信息主要指:一是經(jīng)過計算機技術處理的資料和數(shù)據(jù),如文字、圖形、影像、聲音等;二是經(jīng)過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的信息產(chǎn)品的集合。
    信息是事物運動的狀態(tài)和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現(xiàn)出來,而這些符號通常人們用數(shù)據(jù)來記錄它。
    “二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳遞、處理信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術?!?BR>    [利用電腦動態(tài)展示以下三種重要的信息技術]
    “1、信息的獲取”
    人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。
    “2、信息的傳遞”
    信息只有通過交流才能發(fā)揮效益。烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛——>報紙、電報、電話、廣播——>微波、光纜、衛(wèi)星、計算機網(wǎng)絡
    “3、信息的處理”
    信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數(shù)據(jù)形式,如繪制圖形、打印報表等。電子計算機是信息處理機。
    “三、信息社會”
    人類進入20世紀以后,科學技術的發(fā)展速度越來越快,當今信息同物質(zhì)、能源一樣重要,是人類生存和社會發(fā)展的三大基本資源之一,是社會發(fā)展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。“信息社會是以信息生產(chǎn)為中心,促進政治和經(jīng)濟迅速發(fā)展起來的社會?!毙畔⑸鐣o每個人帶來機遇和挑戰(zhàn)。
    “四、信息高速公路
    ‘信息高速公路’是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸?shù)男畔⒕W(wǎng)?!?BR>    [利用電腦展示什么是信息高速公路]
    全課總結(jié)
    1、什么是信息?
    2、信息技術包括哪些重要的技術?
    3、為什么有人稱現(xiàn)代社會為信息社會呢?
    4、什么是信息高速公路?
    [教后記]
    第2課計算機的組成
    教學目的和要求
    1、學生了解計算機組成各部分的名稱和作用。
    2、學生知道什么是計算機軟件,了解計算機軟件的作用。
    3、學生了解計算機處理信息的過程。
    4、通過介紹國產(chǎn)軟件,對學生進行愛國主義教育。
    教學重點:
    1、學生了解計算機組成各部分設備的作用。
    2、學生了解計算機處理信息的過程。
    教學難點:計算機硬件和軟件的概念。
    教學準備:計算機及相關軟件。
    教學過程
    一、質(zhì)疑導入
    我們知道計算機又叫信息處理機,因為它處理信息的能力很強。那么,同學們你們知道這樣高性能的機器它究竟是由哪些部件組成的呢?
    通過今天的學習,大家就一定能解決這個問題。
    二、自主學習,探究新知
    1、先請同學們自己看書p.4-p.7上半部分,邊看書邊思考:
    ①計算機是由哪兩部分組成?
    ②計算機硬件是由哪幾部分組成?
    ③計算機軟件有哪幾類?它們各有什么用途?
    教師巡視檢查學生自學情況。
    2、指名學生回答問題①,教師補充說明并注意糾正。
    學生答后,追問:誰來用自己的話說一說什么計算機的硬件和軟件?
    教師說明:硬件是指看得見、摸得著的部件,像鼠標、顯示器、打印機等;軟件是用來指揮計算機工作的命令語言,它是看不見、摸不著的,但離開了軟件,計算機就不能正常工作。若計算機只有硬件,就好比人有身體,卻沒有知識和思想,還不能為人們做事,要讓它“活”起來,還要讓它掌握“知識”、形成“思想”——這就是軟件。
    4、指名學生回答問題②,你有幾種分法?怎樣分?
    從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標器和音箱等部件所組成。
    從功能上看,計算機的硬件主要包括中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等。
    5、指名學生回答問題③。
    學生答后,教師簡介常用的操作系統(tǒng):dos、windows系列、linux等的特點;向?qū)W生介紹一些常用的應用軟件以及他們的作用。
    6、同學們現(xiàn)在我們最常用的軟件大都是外國人開發(fā)的,像操作系統(tǒng)windows、辦公軟件office、圖形處理軟件photoshop等等,他們把這些軟件的價格賣得很高,但由于中國人還沒有開發(fā)出同等優(yōu)秀的軟件,還是只能高價買進。但是有志氣的中國人已經(jīng)不甘落后,也開發(fā)出了一些優(yōu)秀的國產(chǎn)軟件,如wps、kv3000、超級解霸等,但數(shù)量還很少,還有很多優(yōu)秀的軟件等待著同學們學好知識去開發(fā)。
    三、學生模仿硬件作“自我介紹”
    通過剛才的學習我們已經(jīng)知道計算機的硬件是由中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等四大部分組成的,它們協(xié)調(diào)工作,各顯神通。它們究竟有何神通,你認為誰最重要呢?
    請同學們再次閱讀“一、計算機的硬件”這部分內(nèi)容。然后同學們,你就是中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備這四部分中的一個,這樣同學們就分成了四組,你要向其他同學說明自己的作用以及重要性,讓其他同學覺得計算機少了你還真不行。至于角色的分配,等同學們讀書后自己選擇。同學們先完整地讀一下整段內(nèi)容,再選擇其中一個認真仔細地讀,為你的發(fā)言作好充分準備,來說服其他同學,你還可以拉你的同伙來幫助你說服他們。在學生介紹的過程中教師幫助其輔以圖片說明。
    四、學習計算機信息處理的過程
    閱讀課文內(nèi)容,誰來用自己的話來說一說計算機處理信息的過程?
    引導學生說出:
    ①人工處理信息與計算機處理信息過程的異同點,
    ②人的什么相當于計算機的什么。
    全課總結(jié)
    同學們,今天我們一起探討了什么問題?把你的收獲告訴你的同桌。
    [教后記]
    第3課學會正確開、關機
    小學信息技術六年級教案全冊篇二
    1、知道常見的展示故事方式;
    2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點;
    3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;
    4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。
    1、確定作品內(nèi)容及其表達形式;
    2、簡單電子演示文稿的組成。
    一、分析演示文稿,了解組成
    1、師組織學生分析電子演示文稿示例,了解它們的基本組成。
    生根據(jù)教材內(nèi)容,補充討論電子文稿的組成,填寫學習單。
    2、師組織學生分組討論,確定本組作品需多少張幻燈片,以及每張幻燈片的內(nèi)容、需要的素材及其作用,填寫教材的學習單。巡視指導、提示學生:幻燈片要有封面和結(jié)束頁,要圖文并茂、背景統(tǒng)— —,少敘述,反映對話及寓意等故事要素。
    二、制定小組的制作計劃
    1、師組織學生小組討論具體任務及分工,填寫學習單。引導學生合理分工、齊心協(xié)力。
    生討論具體分工,明確任務,填寫學習單。
    2、師組織學生根據(jù)故事演示文稿的需要,分析故事段落,寫出段落故事和人物對白,填寫教材學習單。
    提示學生,演示文稿上的故事分段要合理,文字簡明,對話語氣因人而異。
    生合理分段,確定對白和文字,確認完成者,填學習單。
    師組織學生確定幻燈片張數(shù),并搜集、整理素材,填學習單。
    引導學生:封面必須有標題、演講人等組成要素,以及所有素材應合理存放。
    生確定幻燈片張數(shù)、內(nèi)容,填學習單,確定素材存放位置及命名。
    三、評價學習結(jié)果。
    四、總結(jié)、下課。
    小學信息技術六年級教案全冊篇三
    1.認識機器人,了解機器人的特點和功能。
    2.熟悉三代不同的機器人。
    1.體驗信息的獲取、加工及表達過程。
    2.學會對機器人進行分類的方法。
    提高學生對機器人的認識以及培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力。
    掌握機器人的功能特點和應用領域。
    各種機器人的相關文字、圖片資料。
    一、引入
    機器人是人類偉大的發(fā)明,它是一種具有高度靈活性的自動化機器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認識這位神奇的新朋友吧!
    二、課堂學習
    (一)機器人的誕生
    “機器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺工業(yè)機器人“尤尼梅特”。
    2000年,我國研制出了我國第一臺仿人型機器人——“先行者”。
    (二)機器人的發(fā)展
    教師通過圖片或相關影像資料展示三代不同的機器人,向?qū)W生介紹其特點及其應用領域。
    (三)機器人的分類
    簡要介紹我國對機器人的分類方法。
    工業(yè)機器人和特種機器人。
    三、課堂活動
    1.將全班隨機分為幾個小組。
    2.從網(wǎng)絡上下載有關機器人的圖片,按照工業(yè)機器人和特種機器人對其進行分類,并保存在相應的文件夾中。
    3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。 (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)
    四、課外探究
    機器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進一步了解吧。
    小學信息技術六年級教案全冊篇四
    :
    1、學會設置幻燈片的背景。
    2、了解應用設計模板的方法。
    3、應用設計模板制作演示文稿。
    :
    應用設計模板制作演示文稿
    :
    電腦、投影機、幻燈片等
    :
    2課時。
    用背景、陰影等方式為幻燈片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。
    一、設置幻燈版的背景。
    1、[動手做]:設置背景顏色。
    步驟:格式——背景——全部應用。提示:了解應用與其他顏色的操作。
    2、[動手做]:設置幻燈片背景的填充效果。
    步驟:格式——背景——背景填充——填充效果——全部應用。
    二、應用設計模板。
    1、模 板:是預先設好的背景、顏色、花邊、圖案、字體等內(nèi)容的演示文稿。將模板修改成自己的內(nèi)容,可簡便地修飾幻燈片的外觀。
    2、[動手做]:利用設計模板改變幻燈版的風格。
    步驟:打開文稿——格式——應用設計模板——選擇模板風格。
    3、[動手做]:改變模板設置的背景。
    步驟:當前幻燈片——格式——背景——背景填充——忽略母板的.背景圖形——應用。
    三、利用設計模板制作演示文稿。
    1、設計樣板:修改模板的設計樣板內(nèi)容,可以快速制作內(nèi)容相近的作品。
    2、[動手做]:利用設計模板制作電子賀卡。
    步驟:文件——新建——演示文稿——選定樣板——確定——修改樣板——保存。
    四、小結(jié)。
    1、教師小結(jié):本課主要學習了設置幻燈片的背景、應用設計模板的方法、應用設計模板制作演示文稿。請同學們還要在課后進行練習。
    2、學生小結(jié):[我的收獲]。
    五、課后練習p43—44
    1-4題。
    [課后記]:略
    小學信息技術六年級教案全冊篇五
    1、初步了解多媒體的含義,認識多媒體電腦。
    2、認識文本、圖像、聲音和影像等多媒體文件。
    3、學會媒體播放機的使用方法。
    1課時。
    多媒體文件:圖像和影像
    學會使用媒體播放機。
    理解多媒體的含義,認識多媒體文件。
    1、多媒體是一個比較抽象又時時刻刻伴隨在人們左右的概念,要讓學生去理解多媒體這一概念是有難度的,教師可以通過多舉一些生活中的例子讓學生感受到多媒體信息就在我們身邊,漂亮的廣告畫,悅耳的音樂,精彩紛騁的電視節(jié)目,情節(jié)感人的動畫片,夢幻般的游戲世界……從而讓學生感受到多媒體并不是多么神秘,多么難以理解的東本,它就在我們身邊,以激發(fā)進一步學生的興趣。
    2、多媒體電腦主要可以通過以圖片的形式呈現(xiàn)給學生,教師也可以把機房里現(xiàn)有的機器作為實例呈現(xiàn)給學生看,有條件的學校,教師可以把各部分配件拆下來供學生觀看,學習。
    3、介紹多媒體文件時,可以結(jié)合圖標進行,以便于學生掌握。每種多媒體文件介紹以后要讓學生去找一找自己電腦上的這類多媒體文件,并去打開它們,看看里面有些什么信息。
    4、媒體播放機在外形上和家用vcd很相似,因此學生在按鈕的使用上不會有太大的困難。這里的重點是想欣賞什么媒體文件,就要選擇相應的文件類型,這里教師可以結(jié)合前面的講的多媒體文件,逐步引導學生這樣去做,先選擇想要欣賞的文件類型,再選擇想要欣賞的文件。
    初步了解多媒體的含義,認識多媒體電腦,認識文本、圖像、聲音和影像等多媒體文件。
    小學信息技術六年級教案全冊篇六
    通信技術初步 第二課:通信技術的應用
    知識目標
    了解現(xiàn)代生活中裳的通信技術;了解現(xiàn)代通信及其發(fā)展趨勢。
    能力目標
    學會使用生活中的通信技術進行交流,能因地制宜地選取通信工具。
    情感目標
    了解現(xiàn)代通信技術是每個人必須學習和掌握的,理解通信技術是人類生存和發(fā)展的必備技能和基本素養(yǎng)。
    通信技術在生活中的應用
    調(diào)試凌波電子教室
    情境創(chuàng)設
    激發(fā)興趣
    談話導課:你有事要告訴遠方的親人或朋友,你一般采用什么方法?
    自主探究
    交流分享
    自學課本p54-57
    探究
    1、通信技術在生活中的應用
    1)通信技術在教育中的應用
    書信、廣播、電視、絡來接受遠程教育資源和教育信息
    常用的緊急求救電話號碼
    2)通信技術在商業(yè)中的應用
    絡銷售、電視銷售、電話銷售
    2、通信技術與智能機器人
    智能機器人的分類
    3、健康地使用通信技術
    合作學習
    釋疑解難
    1、現(xiàn)代通信技術對生活的負面影響,如何才能負責地使用通信技術工具。
    2、手機或絡上的虛假信息有哪些?如何防止利用手機或絡進行的詐騙?
    實踐創(chuàng)作
    展示
    1、常年在外的海員,你認為他們應該拾下列哪種通信工具?
    a、 小靈通b、普通蜂窩移動電話c、衛(wèi)星移動手機
    2、你在外地地姐姐想看一看你剛寫的文章,你如何用最快的方式傳遞給她呢?
    3、談談你見過或使用過的手機,它有哪些功能,你希望未來的手機具備哪些功能?
    梳理
    拓展延伸
    你能能說通信技術在日常生活中的應用吧。
    小學信息技術六年級教案全冊篇七
    1.了解機器人的基本組成。
    2.熟悉機器人各組件的特點及其作用。
    1.體驗機器人處理信息的過程。
    2.在實際的探究過程中熟識機器人各組件的功能。
    1.培養(yǎng)對新事物的觀察與探究能力。
    2.培養(yǎng)良好的團隊合作能力。
    重點:
    了解機器人的基本組成。
    難點:
    熟悉機器人各組件的特點及作用。
    1.機器人相關組件實物或模型。
    2.多媒體計算機教室。
    一、引入
    機器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機器人的這些神奇的“器官”吧!
    二、課堂學習
    (一)機器人基本組成
    簡要介紹機器人的三大組成系統(tǒng):傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和執(zhí)行系統(tǒng),并介紹它們各自的作用。
    (二)機器人的組件
    通過相關圖片、實物或模型介紹機器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設備、機身及裝飾物。
    三、課堂活動
    1.全班隨機分為四人一組,每組推選一名小組長,同時每組選定一個機器人。
    2.找出選定的機器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網(wǎng)絡等工具找出這些組件是怎么發(fā)揮作用的。
    3.每個小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機器人的構成組件及其功能,其他小組成員進行評價與補充,最后由教師進行總結(jié)。
    (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)
    四、課外探究
    如果讓同學們來設計一個機器人,你們希望它具備哪些功能呢?這些功能可以通過什么組件來實現(xiàn)呢?
    小學信息技術六年級教案全冊篇八
    設置幻燈片背景、設置填充背景、使用應用設計版式。
    1、設置幻燈片背景色。
    2、設置填充效果背景。
    3、使用應用設計版式。
    設置幻燈片背景
    設置填充效果背景。
    演示文稿、多媒體電腦室
    一、導入
    今天我們來設置一下幻燈片的背景色和設計版式
    二、新授
    1、設置背景色
    (1)打開“成語集ppt”演示文稿
    (2)打開菜單“格式”->“背景”打開“背景”對話框
    (3)在背景對話框中設置背景色
    (4)點“應用”按鈕
    (5)保管文檔
    2、設置“填充效果”背景
    (1)打開“背景”對話框
    (2)點擊“填充效果”對話框,點“過渡”選項卡,點擊“單色”單選框
    (3)在“顏色”下拉框,選一種合適的顏色
    (4)拖動“深淺”滑塊,調(diào)整顏色漸變
    (5)單擊“橫向”單選框,在“變色”中選擇一種顏色漸變的方向
    (6)點“確定”
    (7)點“應用”
    (8)試一試:讓同學自學設置“雙色過度”效果和設置“紋理”背景,設置圖片背景
    3、使用“應用設計模板”
    (1)新建演示文稿
    (2)打開菜單“格式”->“應用設計模板”
    (3)在“應用設計模板”對話框中,選擇設計模板,點“應用”使用
    (4)觀察使用“應用設計模板”后的效果,并說說。
    二、同學活動
    在“背景”對話框,點全部應用,并觀察結(jié)果。
    小學信息技術六年級教案全冊篇九
    1、知道信息加工的作用。
    2、了解信息加工的基本流程。
    3、能根據(jù)實際需要,策劃、加工信息。
    :
    信息加工。
    一、導言揭題
    1、導入:
    報紙、雜志、電視臺、網(wǎng)站等都配有編輯部門,編輯部的叔叔阿姨們每天都為我們提供很多新的信息。其實我們自己也是一個信息編輯部,每天都要對各種各樣的信息進行加工,并獲取一些能夠指導我們生活、學習的有用信息。今天,我們就來體驗一下自己的信息編輯部吧。
    2、揭題:(出示課題)第一課:信息加工
    二、輕松學
    1、感受信息加工
    ⑴看插圖,說一說信息的加工。
    ⑵歸納:
    ①文本信息加工
    ②圖像信息加工
    ③聲音信息加工
    ④視頻信息加工
    ⑤動畫信息加工
    ⑶讀一讀。
    文本信息通過改變字體、字號、顏色和版式增加可讀性;圖像信息通過裁剪、修飾增加觀賞性;音視頻通過剪輯、修飾增加視聽效果;動畫能夠更加直觀、動態(tài)地表達信息。
    2、策劃信息加工
    ⑴過渡:諸葛亮的“草船借箭”一計中,他是如何圍繞“借箭”進行信息加工的?
    ⑵在信息加工之前,要明確如下加工流程。(出示加工流程)
    三、快樂做
    1、過渡:家是成長的搖籃,家是溫馨的港灣,家是幸福的源泉??請以“我愛我家”為主題,策劃一個展示活動。
    2、策劃加工信息。
    ⑴明確信息內(nèi)容。
    要表達的信息:
    ⑵了解信息接收者。
    信息接收者的特點:
    ⑶選擇信息的表達形式。
    信息的主要表達形式:
    ⑷選擇信息加工工具。
    它們的主要功能:
    ⑸確定信息加工方法。
    加工方法:
    四、互動評
    通過本課的學習,我們認識了信息加工。
    請大家對照下表進行評價,將得到的花涂成紅色。
    五、課堂小結(jié)
    1、說說這節(jié)課,你有哪些收獲?
    2、教師小結(jié)。
    21信息編輯部——信息加工
    信息加工的意義:篩選
    信息加工的價值:發(fā)現(xiàn)新的信息
    小學信息技術六年級教案全冊篇十
    1.了解網(wǎng)絡交流的優(yōu)勢和交互式學習的方法。
    2.掌握在netmeeting中通過呼叫與其他人聯(lián)系。
    3.在網(wǎng)絡上,通過鍵盤輸入進行討論。
    4.掌握“白板”的使用方法。
    1課時。
    netmeeting軟件的安裝、連接。
    1.網(wǎng)上交談。
    2.電子白板討論。
    1.網(wǎng)絡呼叫。
    2.白板的使用。
    1.這節(jié)課的主要任務是讓學生了解通過網(wǎng)絡進行交流的優(yōu)勢,初步掌握通過netmeeting軟件進行網(wǎng)絡交流的方法。
    ting軟件不一定要求在因特網(wǎng)上使用,實際教學中可以在windowsnt環(huán)境下使用,但最好在同一個局域網(wǎng)域內(nèi)。
    3.在局域網(wǎng)環(huán)境使用時,連接的“用戶定位服務器”不起作用,就可以了。
    如果系統(tǒng)出現(xiàn)找不到“用戶定位服務器”錯誤時,可以按[確定]按鈕忽略。
    4.連接時,通過呼叫對方的計算機名(在“網(wǎng)絡屬性”中的“標識”下可以看到)或計算機ip地址來連接,但一般采用計算機名呼叫。
    5.不同版本的netmeeting可以進行連接、交談、白板共享,但是在進行“私人”方式交談時,只能對采用相同版本軟件的用戶進行交談。
    6.電子白板中的工具與畫圖軟件很相似,只是在白板中大家可以同時寫。
    7. 在課文中,白板中的西湖圖片是通過粘貼進去的。
    8.通過網(wǎng)絡交流進行交互式學習,是網(wǎng)絡技術在教學中的最主要應用,也是今后的發(fā)展方向?,F(xiàn)在一些學校都使用了“電子教室”,但在教學上只強調(diào)了教師的監(jiān)控,學生之間的交互用得很少。
    所以,這一課的一個主要目的就是通過對netmeeting軟件的學習,掌握網(wǎng)絡交互式教學的方法,并將這種教學方法逐漸使用到其他學科中。
    小學信息技術六年級教案全冊篇十一
    首頁之外的其他網(wǎng)頁在結(jié)構上很相似,為了給這些網(wǎng)站增加一些亮點,故在網(wǎng)頁中插入了交互式按鈕,交互式按鈕不僅具有超鏈接功能,在使用過程中還會發(fā)生變化,更能引起學生的學習興趣。
    1、知識性目標
    (1)了解交互式按鈕的功能;
    (2) 了解計算機主機包括的部件;
    (3)了解網(wǎng)頁動態(tài)效果。
    2、技能性目標
    (1)會設置網(wǎng)頁的目錄;
    (2)學會插入、修改交互式按鈕;
    (3)學會復制表格。
    3、情感性目標
    (1)加深對計算機硬件的認識;
    (2)培養(yǎng)學生分工協(xié)作的精神。
    1、教學重點
    (1)交互式按鈕的功能;
    (2)插入、修改交互式按鈕。
    2、教學重點
    (1)交互式按鈕;
    (2)復制表格。
    制作一個具有幾個漂亮交互式按鈕的網(wǎng)頁。
    1、導入
    教師:現(xiàn)在我們的首頁已經(jīng)做好了,可是其他的網(wǎng)頁還沒做,但是一節(jié)課內(nèi)無法做太多的,今天呀我們就來學習制作“主機”網(wǎng)頁吧!其余的以后在做。
    2、學習新課。
    (1)指導學生用表格布局;
    教師:用表格對網(wǎng)頁進行布局方法,前一堂課我們學習了,現(xiàn)在就請同學們,對照課本用表格給 “主機”網(wǎng)頁進行設置。
    學生看書練習。
    (2)指導學生學習插入交互式按鈕;
    教師:在網(wǎng)頁內(nèi)經(jīng)常會插入具有超鏈接功能的按鈕,單擊這些按鈕,便可打開其他網(wǎng)頁,請同學們看下面具有交互式按鈕的網(wǎng)頁。
    屏幕展示。
    教師:下面我們就來學習如何制作交互式按鈕。
    教師示范講解,學生觀察。
    學生練習、老師巡視指導。
    3、鞏固練習。
    請同學們試著完成書中本課的“試一試”中的練習,在遇到困難時可小組同學相互幫助,也可以舉手問老師。
    4、總結(jié)評價。
    教師總結(jié)后,請同學根據(jù)自己掌握的知識情況和收獲,在本節(jié)課的“評一評”中打上自己的成績。
    小學信息技術六年級教案全冊篇十二
    1.了解教育機器人的主要特點。
    2.熟悉機器人的基本工作流程。
    3.熟悉vjc仿真軟件的工作環(huán)境。
    1.掌握測試機器人運動的方法。
    2.感受仿真機器人的運動效果。
    培養(yǎng)學生對科學的好奇心與探索精神。
    熟悉vjc仿真軟件的工作環(huán)境。
    熟悉機器人的基本工作流程。
    仿真軟件。
    2.多媒體計算機教室。
    一、引入
    教育機器人主要應用于教育領域,通過多樣的形式發(fā)揮教育功能。那么,它們究竟是怎樣工作的呢?下面,我們就一起來認識它們及其編程平臺——vjc仿真軟件。
    二、課堂學習
    (一)機器人的基本工作流程
    根據(jù)不同的工作要求,我們首先為機器人設計相應的動作過程,并在計算機上編寫相應的程序,再通過數(shù)據(jù)線將程序?qū)懭霗C器人,由機器人執(zhí)行命令,完成相應的動作。
    (二)初識vjc仿真軟件
    軟件主程序窗口組成:菜單欄、工具欄、四個模塊庫、流程圖生成區(qū)、jc代碼生成區(qū)以及垃圾箱。
    仿真系統(tǒng)的窗口界面:信息顯示區(qū)、功能區(qū)和機器人運行顯示區(qū)。
    教師演示流程圖的初步編寫過程以及測試仿真機器人的方法。
    三、課堂活動
    1.全班隨機分為兩大組,每組推選一名組長,由組長對任務進行具體分工。
    2.打開vjc仿真軟件中自帶的示范程序,并進入仿真環(huán)境中測試,在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組能打開并順利地測試的程序最多。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)
    3.各組長收集并綜合本組成員的探究成果,上臺演示示范程序。教師作相關點評和總結(jié)。
    (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)
    四、課外探究
    觀察了機器人的各種運動后,你理解了流程圖中各個模塊的作用了嗎?與同學進行交流與討論。
    小學信息技術六年級教案全冊篇十三
    1、新增筆刷。
    2、程序設計。
    3、測試與調(diào)整并保存。
    4、保存作品。
    1、從簡單的新增筆刷知識點入手,在隨機點名程序設計的過程中,學會測試與調(diào)整程序的方法。
    2、通過隨機點名程序設計,激發(fā)學生學習scratch程序的興趣。
    1、新增筆刷。
    2、程序設計。
    測試與調(diào)整。
    一、任務導航:
    為激發(fā)大家發(fā)言的積極性,scratch興趣小組制作了一個隨機點名程序——“點名貓”。本節(jié)課,我們也來嘗試制作一下吧!
    二、試一試:
    觀察教材第81頁程序運行界面截圖,思考如何使用變量和鏈表來完成“中獎者”的存儲、“學生名單”的讀取和存儲。
    三、試一試
    功能實現(xiàn)分析
    1、使用鏈表存儲學生名單。
    2、隨機讀取鏈表中的數(shù)據(jù)項。
    3、使用變量存儲最終隨機選中的學生的姓名。
    4、使用“等待”與“指定重復次數(shù)”指令構成模擬抽選的效果。
    四、做一做
    以上程序運行自動地以1秒為限,但實際要求我們可以自定義點名時間,我們可以利用18課中已學過的“計時器”進行軟件功能的升級。
    五、練一練
    同學們都對范例程序——pong“情有獨鐘”,但這個游戲作品中,小球與旦接觸底邊,游戲立即結(jié)束。我們來嘗試運用變量,對程序進行升級,使用戶能夠獲得多次游戲機會吧!
    功能實現(xiàn)分析:
    1、首先判斷是否接觸到“底邊”,如果“是”,計數(shù)變量加1,將小球移動到屏幕中心重新開始,并提示用戶已獲得一次重新開始的機會。
    2、判斷計數(shù)變量是否等于5,如果“是”,游戲結(jié)束。
    六、探一探
    探討在scratch中,雖然變量和鏈表屬于同一個類別——數(shù)據(jù),但它們在運用情景上有什么區(qū)別或聯(lián)系呢?