填數(shù)游戲教案(優(yōu)質(zhì)19篇)

字號:

    教案可以幫助教師把握教學進度和課堂管理,提高教學效率。教案的編寫應當符合學生的年齡特點和認知規(guī)律。以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
    填數(shù)游戲教案篇一
    1、經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,初步提高分析推理能力。
    2、在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學習興趣。
    積累推理經(jīng)驗,提高推理能力。
    師:同學們,你們喜歡游戲嗎?
    生:喜歡。
    師:我們一起做個小游戲吧!我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出大白??生:(玩游戲:)。
    師:誰來說說玩這個游戲怎樣才能獲勝?
    生:遵守游戲規(guī)則。
    1.出示“第一關”
    師:游戲規(guī)則是什么呢?誰能幫我們讀一讀(放慢語速):每一橫排1、2、3、4只能出現(xiàn)一次。
    師:聽讀了這個規(guī)則,你覺得你在填數(shù)時需要注意點什么呀?
    生:???(及時評價學生,如:你真棒,真會思考,觀察得真仔細)。
    師小結:老師聽懂了,你們都提醒同學們了,說每一橫行、都得有1,2,3,4,而且還不能重復。
    2.出示“第二關”
    師:第二關游戲規(guī)則是什么呢?請大家一起讀一讀每一豎列中1、2、3、4只能出現(xiàn)一次。師:誰填好了,請把你的想法與大家分享。
    生1:3、2、4、1。
    生2:3、4、2、1。
    3.出示“第三關”
    看來前兩關太簡單了,現(xiàn)在老師把這兩關合并到一起,你們還能順利闖關嗎?生:能。
    師:請拿出作業(yè)紙完成第三關。
    師:同學們,這么多個空格讓你來填,如果請你填,你第一個數(shù)想填在哪個格里呢?為什么呢?有想法了嗎?你是觀察哪一橫行,哪一豎行的,觀察大屏幕想一想。
    生:思考。
    生:上臺指一指,講一講。
    三、練習鞏固。
    出示“第四關”
    師:那有這么多個空格,你想先從哪里開始填呢?有想法了嗎?試著在你的作業(yè)紙上做一做。
    生:動手做。(教師巡視,及時鼓勵)。
    生:????
    師:再來看看,這幾個格子的數(shù)能確定下來嗎?看來小朋友們都有好辦法了,趕緊行動起來填一填吧!看看同桌填的對不對,不對的你幫幫他。
    師:(整理)誰來說說這4個格你是怎么想的?并告訴同學我觀察的是哪里啊?生:??
    師:(學生有困難,教師加以引導)。
    觀察這一橫行,這個格子可能填幾呢?有1,3,4,可能填2,5.
    觀察這一豎行,這個格子可能填幾呢?有.。。。。。。,可能填。。。。,。。.
    生:這一行有5,只能填2。
    生:說方法。
    生:填2。
    師:是填2嗎?為什么這里填2呢?
    生:??
    師:看來同樣一個游戲,我們可以有好多不同的辦法,條條大路通羅馬。
    四、課堂小結,滲透數(shù)學文化。
    今天,我們在數(shù)學王國玩了填數(shù)游戲,在此過程當中,同學們都想到了自己的好辦法,你們特別了不起!老師真得特別佩服你們!我們今天玩得猜數(shù)游戲中的這幾個數(shù)字表叫“九宮格”,它是我國古代經(jīng)典的數(shù)學游戲。
    師:這個游戲做完了,我們一起去闖闖迷宮好嗎?闖關要求,你得會按照數(shù)的順序從51數(shù)到100,你們行嗎?誰行啊,舉手讓我看看,這么多同學都行??!把手放下。
    師:會從51按順序數(shù)到100是前提條件,我們看看還有什么要求。
    生:上臺演示。
    生:????(畫路線,課件演示)。
    師:有個空格是怎么回事???
    生:遇到空格填1個數(shù)。
    師:拿出作業(yè)紙,同桌一組,試著畫一畫。
    生:??
    師:一、二、三,停,我們看六班的同學,討論起來特別熱烈,說停立刻就能停,看看坐姿。
    生:??上臺演示??接力??另一位學生??
    師:多棒啊!走出迷宮了嗎?謝謝你們,那老師想知道走迷宮的時候,不僅要會數(shù)數(shù),從51數(shù)到100,還得注意些什么?。吭谶x擇方向時,還得看下一步,走一步看三步,你們真了不起??!哪些小朋友順利走出迷宮了,舉手看看。
    填數(shù)游戲教案篇二
    《填數(shù)游戲》這節(jié)課是我走上教師崗位以來上的第三次公開課,對于這次的課我準備的時間還是比較充分的,在上課之前,我進行了兩次試課,也請了幾位師父幫我指導,所以此次課自我感覺比起之前上過的課還是有所進步的,當然還存在很多不足之處。在上這次公開課的過程中,通過設計教案,試講,修改教案,再次試講等,我收獲了很多,有了很多感悟。
    在設計教案的時候,我設計了三個游戲,用和羊村們的小羊們玩游戲作為教學情境,激發(fā)學生興趣,在此過程中,我也預設了一些學生出現(xiàn)的狀況,然而,我的預設似乎還不夠,還是有很多的學生狀況考慮到,所以處理起來比較生硬。上過課后,經(jīng)過數(shù)學組各位老師的指導,發(fā)現(xiàn)了自己在這堂課的處理過程中的一些問題。首先,《填數(shù)游戲》這堂課主要是讓學生學會走九宮格,但是我所設計的第一個游戲是讓學生完成3*3排列的填數(shù)游戲,這個3*3的九宮格對于從未接觸過九宮格或者成績中下的'學生來說,一開始就讓他們填數(shù),有點措手不及,難以下手做,所以,是不是可以在第一個游戲之前,先設計一個如“田字格”、“十字交叉型”的簡單九宮格,讓學生先明白游戲規(guī)則,什么叫橫行,什么叫豎行,什么叫不能重復。從一些簡單的數(shù)據(jù)接觸開始,多一些簡單的練習,主要先得讓學生了解游戲規(guī)則。其次,就是第二個游戲5*5排列的九宮格填數(shù)游戲的呈現(xiàn)形式,由于第一個游戲是重點,讓學生探究得到一種解決問題的辦法,形式是讓學生上臺填一填的辦法,而我的第二個游戲的處理辦法還是讓學生填一填,顯得有點過于單調(diào),在第二個游戲的處理辦法上是不是可以新穎一點的辦法,讓學生提高學習興趣,比如讓學生自由完成之后,是不是可以呈現(xiàn)一下學生的練習,從中找到新的解決辦法。第三個游戲的處理辦法還是算比較成功的,大部分學生都試著走出了迷宮。這三個游戲中,最重要的是第一個游戲的方法處理,所以花費的時間要多一點,如果第一個游戲處理得當,會為接下去的兩個游戲做好鋪墊,起到事半功倍的效果。
    上完這次公開課,通過各位數(shù)學組前輩師傅的指導和評課,讓我在教學上又有了新的收獲,認識到了自己的很多不足之處,在今后的教學工作中我一定會再接再厲,爭取有更大的進步。
    填數(shù)游戲教案篇三
    本課時教材我通過設計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學生學會六、七的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。
    本課的教學目標是:
    1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。
    2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六、七的加減法計算。
    3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
    本課的教學重點是:學會6和7的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
    教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6和7的計算。
    二、說教法與學法。
    學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學我根據(jù)數(shù)學學習的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學,盡可能的激發(fā)學生的求知-。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,再能根據(jù)學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。
    有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,我注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
    三、說教學過程。
    本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、回顧總結、課堂作業(yè)。
    (一)首先是復習導入。
    在上新課前我用先用多媒體課件播放兒歌《數(shù)鴨子》,讓學生邊聽邊唱,在情境中復習鞏固之前學過的10以內(nèi)的數(shù)字及大小的排列,然后以開火車游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6、7的加減法做好了鋪墊。接著以猜一猜的形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。
    (二)接著進行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。
    在猜一猜導入的情景下,學生對新課學習有了一定的興趣,因而我自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。關于6的猜數(shù)主要設計了兩個活動。
    活動一:6的加法算式。
    1.先是老師變,學生猜。在猜數(shù)游戲時,我先拿出課前準備好的教具——紅棗6顆,用雙手演示,讓學生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法。然后是學生自己變,自己猜。請學生把豆子也拿出來變一變,同桌之間進行變戲法的活動,并且記錄算式。從變戲法這一有趣的情境出發(fā),激發(fā)起學生的探究-,使學生初步體會信息呈現(xiàn)形式的多樣性,并在動手實踐中掌握6的加法。
    2.師生共同整理并小結(引導學生進行觀察)。
    先由學生自由說出自己的算式,我在黑板上以花朵的形式把他們的結果展示出來,花朵是6,每兩片花葉合起來的結果等于花朵上的6,這樣便于學生對加法的理解。等學生說完自己的算式后,我再以課件的形式出示已經(jīng)整理好的算式,引導學生比較發(fā)現(xiàn)數(shù)字不同,但結果相同的兩種加法算式的異同,在整理零亂算式的活動中,培養(yǎng)學生有序思考的好習慣,初步感受有條理思考問題的優(yōu)越性。
    活動二:6的減法算式。
    數(shù)活動。最后師生共同整理并小結,學生的匯報同樣以學生熟悉的房子的形式板書出來,方便學生再次觀察,最后課件出示整理好的減法算式,讓學生齊讀,在頭腦中對數(shù)學知識的規(guī)律性,形成初步的認識。
    (三)擺數(shù)活動。
    學習了6的猜數(shù)游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,我便順勢引導,先用自己準備好的教具蘋果娃娃在黑板上分別演示有6個蘋果,再添進來1個,是幾個?學生很明白就能列出來算式6+1=7,然后又說從7個蘋果中去掉一個,很直觀的表現(xiàn)出減法的應用,學生很快就能列出來7-1=6,通過我的加減法演示后,讓學生拿出事先準備好的學具——7個圓片,組織同桌合作學習7的加減法,我巡視、指導參與學生操作活動,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
    (四)回顧總結。
    這一環(huán)節(jié)主要目的是,通過老師引導小結,對本節(jié)課所學知識進行整理,使學生腦海中形成完整知識體系。
    (五)課堂作業(yè)。
    由于時間關系,最后7的減法算式?jīng)]有留給學生充分的匯報時間,我就留成了最后進行的課堂作業(yè),讓學生繼續(xù)在剩余的時間和課后去完成。
    填數(shù)游戲教案篇四
    現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問“為什么?”為此我常帶領孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:“崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?”通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
    1.紙引發(fā)的科學小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
    2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結果。
    3.學會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學習、共同學習的學習習慣。
    積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。
    一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。
    二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。
    1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
    幼:我們玩的是“有力的紙”。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:“你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家?!睅熣f:“某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力?!?BR>    2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
    3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
    幼上來:我介紹的是“不濕的報紙”。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
    4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉起來了。
    5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的.材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
    三、幼兒分組活動。
    幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
    四、評價活動。
    你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來“有力的紙”是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;“會跳舞的娃娃”是由于磁鐵的緣故;“不濕的報紙”是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;“旋轉的紙蛇”是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉。
    這節(jié)課很有意思,結束時,孩子們?nèi)宰屌d趣未盡。師生配合融洽,完成預定目標。孩子們表現(xiàn)的很出色,當一些孩子遇到困難時,主動找同伴幫忙,或同伴主動幫忙,我雖然看見了這些,但沒有及時給與適當評價,如果繼續(xù)下去,這種很好的現(xiàn)象慢慢的會被泯滅。由于時間問題,每個幼兒的作品沒有得到充分的肯定,讓一些幼兒很失望,我應該給幼兒提供充足的空間,讓每個幼兒都得到充分的肯定,加強他們的信心。課堂上,對幼兒的評價不夠到位。
    填數(shù)游戲教案篇五
    《填數(shù)游戲》是北師大版一年級下冊數(shù)學第五章“加與減(二)”第八節(jié)“數(shù)學好玩”中的第二個內(nèi)容。
    本冊教材在第五單元之后安排了一個大的實踐活動——“填數(shù)游戲”,是根據(jù)數(shù)獨游戲改編的填數(shù)游戲,旨在訓練孩子的邏輯思維能力和觀察能力,獲得一些初步的數(shù)學活動經(jīng)驗,發(fā)展解決問題和運用數(shù)學進行思考的能力。領略數(shù)學的奧妙,感受數(shù)學的樂趣,并通過數(shù)學游戲滲透數(shù)學文化。
    知識與技能:通過填數(shù)游戲積累推理的經(jīng)驗,初步提高學生的分析推理能力。
    過程與方法:在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學習興趣。
    情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學生觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力,體會數(shù)學歷史的源遠流長,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。
    重點:經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,初步提高學生分析推理能力以及認真檢查的習慣,感受數(shù)學知識在生活中的應用。
    難點:培養(yǎng)學生喜愛數(shù)學的情感,以及學好數(shù)學的信心。
    生:好!
    師:老師把他們請來了,看看都有誰?你發(fā)現(xiàn)卻少了誰?懶羊羊到哪里去了呢?
    新知學習。
    第一關:巧過小河。
    師:原來懶羊羊被灰太狼抓到狼堡里去了,小羊們要去救懶羊羊,一條小河擋住了他們的去路,這時灰太狼設置的一個關卡。
    師:讀闖關規(guī)則:1.每個空格中只能填1,2,3中的一個;2.每一橫行、每一豎行的數(shù)字都不能重復。
    師:讀了這個規(guī)則,你覺得在填數(shù)時,需要提醒同學們注意點什么呀?
    生:空格只能填寫1,2,3中的一個。
    生:每一橫行的數(shù)不能重復,每一豎行的數(shù)不能重復。(你觀察的真仔細)。
    師:和老師一起筆劃什么是橫行,什么是豎行。
    師:如果請你填,你第一個數(shù)想填在哪個格里呢?為什么呢?拿出答題紙來填一填。
    師:想好了,請舉起小手,誰來說一說?第一個空格填在哪里?
    生:上臺指一指,講一講。
    生:邊說邊填,邊解釋,(有困難時教師在旁邊加以幫助)。
    生可能情況:
    師:能解釋為什么要填這個空格,在這里填3?
    師:可是,有同學不是從這一格開始填的,是嗎?你能告訴我你是從哪一個開始填的嗎?
    生:……。
    師生小結:觀察從只有一個空格的地方開始填。
    第二關:穿越森林。
    師:羊羊們過了小河,他們被一片森林擋住了去路,原來灰太狼在這里設置了第二道關卡,這次,灰太狼沒有說規(guī)則是什么?你能猜出游戲規(guī)則是什么呢?注意觀察!
    師:他真會觀察啊,快給他點掌聲吧。
    師:那有這么多個空格,你想先從哪里開始填呢?有想法了嗎?試著在你的作業(yè)紙上做一做。
    生:動手做。(教師巡視,及時鼓勵)。
    師:好,停,同學們,我看大部分同學都做出來了,看到同學們都愿意先填這個空格,填5,這個空格,填5,然后這個格填3。
    師:你們?yōu)槭裁炊枷忍钸@三個格呀?為什么呢?
    生:這3個橫行都缺1個數(shù),所以你可以確定填寫幾。
    師:再來看看,這幾個格子的數(shù)能確定下來嗎?
    師:誰來說說這4個格你是怎么想的?并告訴同學我觀察的是哪里?
    師:(學生有困難,教師加以引導)觀察這一橫行,這個格子可能填幾呢?有1,3,5,可能填2,4。
    生:這一行有4,就只能填2。
    師:填了2,就可以填哪里了?
    生:填2的右邊和下面。
    師:他說得好嗎?謝謝你!同學們,填完了,填的對不對,我們一起按規(guī)則快速檢查一下。看看每個空格中是不是只有1,2,3,4,5這5個數(shù)中的一個,每一橫行、每一豎行中的'數(shù)有沒有重復,這一橫行……這一豎行……(師生一起快速檢查)。
    師:在不能確定填寫幾的情況下,我們可以嘗試著去填,不要害怕出錯,填的不合理,我們在進行修改,在嘗試著修改的過程中,我們會找到合適的數(shù)。
    師生總結:觀察的時候既要觀察橫行,又要觀察豎行。
    第三關:勇闖狼堡。
    師:會從51按順序數(shù)到100,在這個迷宮當中,從51開始,是迷宮的入口,按照數(shù)的順序,只能走橫著和豎著走,不能斜著走,一個格子也不能重復走,一直走,走……走到這里結束,是迷宮的出口,喜羊羊找到了入口,我們來看一看。
    師:橫著走到53之后,兩邊都有54,為什么你往上面走?(畫路線,課件演示)。
    生:上面的54,能找到55。
    師:接下去我們按照橫行、豎行,從51到100的行走路線,遇到空格要填一個數(shù)才能通過,遇到空格要填一個數(shù)才能通過,填不下去,就掉進陷阱里了。你行嗎?拿出作業(yè)紙,試著畫一畫,幫幫羊村長。
    師:誰愿意到前面給同學展示下你是怎么想的。
    生:上臺演示。
    師:你們真了不起!幫羊羊走出迷宮了。
    課堂小結。
    課堂延伸:九宮格介紹。
    游戲規(guī)則:
    1.把1—9這9個數(shù)字填到下面的方格中。
    2.使每一橫行、每一豎行以及斜行上的3個數(shù)之和都為15。
    填數(shù)游戲教案篇六
    教學目標:
    1.經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,初步提高分析推理能力。
    2.在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學習興趣。教學重點:
    學會正確、準確、合理的推理。
    教學難點:
    能分析和自我總結,反思的過程。
    教學過程:
    一、談話導入。
    師:小朋友,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)。
    師:今天老師帶來了羊村的小伙伴們一起來玩?zhèn)€填數(shù)游戲。
    師:瞧他們來了!想和他們一起闖關嗎?
    二、探究新知。
    師:首先我們請出第一個朋友——沸羊羊。你看他給我們帶來了什么游戲?
    出示表格。
    師:做游戲前,我們都要知道游戲規(guī)則,哪個小朋友愿意來宣布游戲規(guī)則?
    生讀游戲規(guī)則。
    師:你讀懂游戲規(guī)則了嗎?
    生說規(guī)則。
    師:誰能比劃比劃橫行是怎樣的豎行是怎樣的。
    師:在空的方格里我能填3,4,5嗎?
    生:不能,因為規(guī)則說只能填1,2。
    師:那老師懂了,老師想在2上面填個2這回總對了吧。
    生:不對不對。因為橫行、豎行不能重復的。這樣豎行有兩個2了。師:感謝你們,老師也讀懂了,那誰愿意像沸羊羊一樣勇敢,來填一填。
    生填。
    (2)、合作闖關。
    生:只能填1、2、3三個數(shù),不能填其他的數(shù)。
    生2:每一橫行和每一豎行數(shù)字不能重復。
    師:游戲規(guī)則都清楚了,那你們試著動手做一做。在作業(yè)紙上完成。生完成后匯報,小老師上講臺講。
    師:這么多空格,我要先填哪個呢?
    生:先把第二豎行的第一個空格先完成,填3。
    生2:第三橫行的第一空格填3。
    師:你們發(fā)現(xiàn)了嗎?這兩個小朋友說的這兩個空格在橫行和豎行中都。
    只有他們沒填,所以這里只能填3。
    總結:剛才我們在填表格時,都先找到橫行和豎行中只有一個沒有填師:恭喜你們又順利的通過一關。現(xiàn)在難度要加大了,我們來到了第三關。
    師:這次我想讓大家猜猜游戲規(guī)則是什么。
    自主完成,并說一說是先填哪個的。
    生匯報。
    師:大家都順利的通過了三個游戲的闖關,這會聰明的喜羊羊遇到了一個難題,希望大家?guī)椭O惭蜓蛳胱叱鲞@個數(shù)字迷宮,但是要按照51-100的順序才能走出這個數(shù)字迷宮。
    師:從51入口接下去我可以往上走嗎?
    生:不可以,上面是57沒有按順序。
    師:那我往下走總可以吧,到52.
    生:但是接下來沒有53、54這樣走就錯了。
    小組合作完成走出數(shù)字迷宮。
    三、練習。
    師:恩,看來今天大家都學得非常棒,填數(shù)游戲已經(jīng)難不倒大家了,老師這里還有個填圖形游戲,請你來試一試。
    四、課堂總結。
    今天你學到了什么。
    填數(shù)游戲教案篇七
    本課時教材我通過設計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。
    本課的教學目標是:
    1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。
    2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。
    3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
    本課的教學重點是:學會6的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
    教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。
    二、說教法與學法。
    學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學本人根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學和動畫故事,盡可能的激發(fā)學生的求知-。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。
    有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
    三、說教學過程。
    本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、實際應用、擺數(shù)活動、課堂作業(yè)。
    (一)首先是復習導入。
    在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。
    (二)接著進行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。
    在猜謎導入的情景下,學生學習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。
    (三)實際應用。
    為了鞏固新學知識,本人在擺數(shù)游戲結束后,適時的安排了實際應用練習題。首先本人。
    結合課本設計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學生的想象思維能力。接著又出示了練習題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學知識得到強化。
    (四)擺數(shù)活動。
    學習了6的猜數(shù)游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導,讓學生拿出事先準備好的學具——6個圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
    (五)課堂作業(yè)。
    最后進行課堂作業(yè),提高學生計算加減法算式的能力和速度。
    填數(shù)游戲教案篇八
    教學目標:
    1.經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,初步提高分析推理能力。
    2.在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學習興趣。教學重點:
    學會正確、準確、合理的推理。
    教學難點:
    能分析和自我總結,反思的過程。
    教學過程:
    一、談話導入。
    師:小朋友,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)。
    師:今天老師帶來了羊村的小伙伴們一起來玩?zhèn)€填數(shù)游戲。
    師:瞧他們來了!想和他們一起闖關嗎?
    二、探究新知。
    師:首先我們請出第一個朋友——沸羊羊。你看他給我們帶來了什么游戲?
    出示表格。
    師:做游戲前,我們都要知道游戲規(guī)則,哪個小朋友愿意來宣布游戲規(guī)則?
    生讀游戲規(guī)則。
    師:你讀懂游戲規(guī)則了嗎?
    生說規(guī)則。
    師:誰能比劃比劃橫行是怎樣的豎行是怎樣的。
    師:在空的方格里我能填3,4,5嗎?
    生:不能,因為規(guī)則說只能填1,2。
    師:那老師懂了,老師想在2上面填個2這回總對了吧。
    生:不對不對。因為橫行、豎行不能重復的。這樣豎行有兩個2了。師:感謝你們,老師也讀懂了,那誰愿意像沸羊羊一樣勇敢,來填一填。
    生填。
    (2)、合作闖關。
    生:只能填1、2、3三個數(shù),不能填其他的數(shù)。
    生2:每一橫行和每一豎行數(shù)字不能重復。
    師:游戲規(guī)則都清楚了,那你們試著動手做一做。在作業(yè)紙上完成。生完成后匯報,小老師上講臺講。
    師:這么多空格,我要先填哪個呢?
    生:先把第二豎行的第一個空格先完成,填3。
    生2:第三橫行的第一空格填3。
    師:你們發(fā)現(xiàn)了嗎?這兩個小朋友說的這兩個空格在橫行和豎行中都。
    只有他們沒填,所以這里只能填3。
    總結:剛才我們在填表格時,都先找到橫行和豎行中只有一個沒有填師:恭喜你們又順利的通過一關。現(xiàn)在難度要加大了,我們來到了第三關。
    師:這次我想讓大家猜猜游戲規(guī)則是什么。
    自主完成,并說一說是先填哪個的。
    生匯報。
    師:大家都順利的通過了三個游戲的闖關,這會聰明的喜羊羊遇到了一個難題,希望大家?guī)椭?。喜羊羊想走出這個數(shù)字迷宮,但是要按照51-100的順序才能走出這個數(shù)字迷宮。
    師:從51入口接下去我可以往上走嗎?
    生:不可以,上面是57沒有按順序。
    師:那我往下走總可以吧,到52.
    生:但是接下來沒有53、54這樣走就錯了。
    小組合作完成走出數(shù)字迷宮。
    三、練習。
    師:恩,看來今天大家都學得非常棒,填數(shù)游戲已經(jīng)難不倒大家了,老師這里還有個填圖形游戲,請你來試一試。
    四、課堂總結。
    今天你學到了什么。
    填數(shù)游戲教案篇九
    1.能把皺紙撕成長條狀,并在老師的幫助下做成飛標。
    2.學習把飛標投向空中。
    3.體驗做飛標、玩飛標的快樂。
    皺紙、木夾。
    1.出示彩色飛標:你們見過這個嗎?它叫彩色飛標,可好玩了。
    2.教師玩飛標,引起幼兒學習興趣。
    3.教師示范做飛標:先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個彩色飛標做好了。
    4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標。
    5.戶外玩飛標,指導幼兒用力把飛標拋向空中。
    可當戶外活動玩具,教師拋飛標,幼兒撿飛標。
    填數(shù)游戲教案篇十
    多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時提高他們的分析決定力、思考力和創(chuàng)想潛力。
    平衡凳10個。
    一、幼兒坐成一行,應對教師,玩《搶位》游戲。
    1、當聽到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠的另一排長凳上。
    2、聽到語言提示后,幼兒快速站立,再次換位。
    3、聽到擊掌聲時,換位。
    4、區(qū)分有效和無效口令,拍掌三次為有效移動信號。
    5、用眼睛來區(qū)分,三個手指為有效移動信號。
    6、請幼兒用眼看,耳朵聽,腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號,例如口令擊掌1至2次,伸出兩個手指等,但有效信號仍是伸三個手指或擊掌三次。
    7、綜合運用各種信號,但只有跺腳才是移動信號。
    二、幼兒仍持續(xù)原對形,繼續(xù)玩平衡凳游戲。
    將平衡凳的數(shù)量適當減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。
    1)每次換位后,均減少一個平衡凳,鼓勵幼兒想到他人,能在僅剩的凳面上坐下來。
    2)僅剩一個平衡凳時,要求全體幼兒開動腦筋。
    開始不提示,讓全體幼兒嘗試。
    適度提示,以站立姿勢來嘗試。
    提示幼兒應多想到同伴,采取緊貼和側站的方式,增加空間,完成任務。
    三、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙。
    1、幼兒以行走的姿勢跨越障礙。
    2、幼兒以小跑的姿勢跨越障礙。
    3、幼兒以快跑的姿勢跨越障礙。
    4、將幼兒分成若干組采取自己較喜愛的'動作過障礙。
    四、幼兒繞場慢跑放松后回班。
    填數(shù)游戲教案篇十一
    數(shù)學家們說數(shù)學十分有趣,可對于尚未對數(shù)學入門的小朋友們而言,實在很難體會數(shù)學中蘊藏的趣味。本節(jié)課從與數(shù)學相關的游戲中領略其中的奧妙,讓學生體驗其中的樂趣。在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生合作意識和主動探索的精神;經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,提高學生分析推理能力;培養(yǎng)學生觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
    新課伊始,教師出示了孩子們喜歡的卡通人物——羊村的羊羊們,創(chuàng)設了和羊羊們一起闖關的游戲情境,把新授內(nèi)容由淺入深有序地結合在了一起,激發(fā)了學生了學習興趣。整節(jié)課,孩子們始終處于亢奮狀態(tài),課堂效果很好。
    在游戲第一關,馮老師耐心的引導學生讀規(guī)則,解讀規(guī)則,在孩子們明確了游戲規(guī)則后,引發(fā)孩子思考,讓孩子們努力尋找解決問題的突破口,有的放矢,降低了填數(shù)的難度。在展示環(huán)節(jié),教師留足了時間和空間讓孩子充分地交流,明確:“在填數(shù)前要先觀察每行每豎,找只留一空的那行或那豎來填?!庇辛诉@樣細膩的引導,孩子后續(xù)的填數(shù)游戲已是水到渠成。
    教學。
    中也存在一些問題需要改進:
    1、激勵性語言的使用不到位。
    激勵性語言能調(diào)動學生學習的積極性。在游戲一過渡到游戲二時,假若過渡語換成:這么簡單的問題,大家都能解決,如果來點有難度的,大家有沒有信心挑戰(zhàn)?一種“挑釁”的激勵性語言,調(diào)動學生的學習激情。
    2、評價語使用欠缺。
    3、表達語言的使用不夠完整。
    先觀察哪一豎行、哪一橫行,學生不能結合語言進行較好的表達,是語言應用的缺失。
    巧填數(shù)陣圖教案模板。
    填數(shù)游戲教案篇十二
    本課是根據(jù)數(shù)獨游戲改變的填數(shù)游戲。教科書主要設計了三個活動:
    呈現(xiàn)按3×3排列的簡單的填數(shù)問題和游戲規(guī)則。首先幫助學生讀懂游戲規(guī)則,并用自己的語言解釋游戲規(guī)則。然后引導學生學習如何小學生如何交流中交流學習中的困難,尋找解決問題的辦法。最后讓學生嘗試做一做,并且是自己的想法。
    提高游戲的難度,呈現(xiàn)按5x5排列的稍微難一點的填數(shù)問題和游戲規(guī)則。幫助學生學習簡單的推理,能根據(jù)兩行中缺的數(shù)和和現(xiàn)有的數(shù)判斷該填的數(shù)。
    這是另一個游戲,目的`是讓學生在游戲中學會簡單的推理。
    本節(jié)課主要是對學生進行數(shù)學思維方法的教學。鼓勵學生自主探索,讓學生在“玩”中體會數(shù)學的無窮奧秘。教學中,我十分關注學生的直接經(jīng)驗,使學生自己去研究,發(fā)現(xiàn),探究。由于學生比較小,在探索當中比較困難,真正能探索尋找其中規(guī)律的孩子不是太多。
    填數(shù)游戲教案篇十三
    具體玩法:
    1、 幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖?,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲?!庇變喊纯诹钭鱿鄳獎幼鳌?BR>    2、游戲中間穿插跑動、停止等口令,調(diào)整幼兒活動量。
    游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應的動作。
    附兒歌:
    蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。
    香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
    填數(shù)游戲教案篇十四
    幼:好多的圓點寶寶。
    師:骰子的每一面上都有許多的圓點,有的圓點是橫著排的,有的是豎著排的。呆會老師會像這像將骰子輕輕拋一下,請寶寶們數(shù)一數(shù)骰子朝上的一面有幾個圓點,然后請寶寶從椅子下面取出你們的蛋盤,根據(jù)骰子擲的數(shù)到前面大膽筐里裝上相應數(shù)量的蛋寶寶,裝的時候要放一個數(shù)一個而且要大聲地數(shù)出來哦!
    教師示范一遍。
    師:好了嗎?你們裝了幾個蛋蛋呀?(3個)讓我來看看,恩,寶寶們真棒!都裝了幾個蛋。
    好把蛋放回筐里,我們再來一次。
    第三遍請一個寶寶擲骰子,教師和其它幼兒裝蛋,再請小朋友檢查。
    填數(shù)游戲教案篇十五
    1、學習跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)的進行跳繩游戲。
    2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。
    3、能與同伴合作,協(xié)調(diào)地進行跳繩和蕩繩。
    【活動準備】。
    1、繩子人手一根。
    2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機。
    【活動過程】。
    列隊練習:縱隊——大圓——開花——放縱。
    要求:精神飽滿,喊口號聲音響亮。
    玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請個別幼兒示范,其他幼兒學習模仿。
    教師師范跳繩,請幼兒仔細觀察教師的動作,并說一說教師是怎樣跳繩的。
    幼兒分散練習跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復上述動作。在幼兒練習過程中,教師在一旁指導幼兒的動作。
    教師再次示范,講解跳繩要領后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。
    教師能夠引導三人一組玩跳繩游戲。
    教師:繩子除了一個人跳,還能夠幾個人跳呢。
    兩位幼兒各持繩子來回擺動繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的`擺動,在繩子的兩端來回跳躍。
    學習將繩子繞成團,并放在指定的筐中。
    音樂起,大家一齊跳團體舞。
    填數(shù)游戲教案篇十六
    近期,我參加了一堂有趣的填數(shù)游戲課程,讓我對數(shù)字的邏輯關系有了更深的認識。在這堂課中,我不僅學到了填數(shù)游戲背后的奧秘,也從中體會到了解決問題的方法和思維方式。以下是我對這堂課的心得體會。
    首先,填數(shù)游戲課程開拓了我的思維。在填數(shù)游戲中,每一個數(shù)字都有其特定的位置和規(guī)則。要順利地完成填數(shù)任務,我們需要運用邏輯思維,通過觀察數(shù)字之間的關系來推測正確的位置。這讓我意識到數(shù)字與數(shù)字之間的相互關聯(lián)性,同時也培養(yǎng)了我區(qū)分細節(jié)和觀察問題的能力。比如,當我發(fā)現(xiàn)某個位置已經(jīng)確定了數(shù)字,我就可以推測出其它數(shù)字的范圍,并逐一排除不符合規(guī)則的數(shù)字。這種推理過程鍛煉了我的邏輯思維,讓我在解決問題時更加敏銳和準確。
    其次,填數(shù)游戲課程激發(fā)了我的創(chuàng)造力。填數(shù)游戲看似只是填寫數(shù)字,但實際上,背后的邏輯關系需要我們靈活運用。有時候,解題中的數(shù)字之間并沒有直接的規(guī)則,需要我們自己去推測和判斷。在這個過程中,我學會了放下固有的思維框架,靈活地運用數(shù)字特性和填空規(guī)則。例如,在某個填數(shù)任務中,我遇到了一組數(shù)列,它們之間沒有明確的邏輯關系,于是我決定從反方向出發(fā),嘗試以逆推的方式填寫,結果發(fā)現(xiàn)了一種新的邏輯規(guī)則。這讓我深刻認識到創(chuàng)造力的重要性,它可以幫助我們探索和發(fā)現(xiàn)新的解決問題的方法。
    第三,填數(shù)游戲課程強化了我的耐心和毅力。填數(shù)游戲有時需要耗費較長的時間和精力,特別是當遇到復雜的規(guī)則和矛盾的情況時。然而,正是這種挑戰(zhàn)性讓我愈發(fā)想要解開謎題。在一次填數(shù)任務中,我遇到了一個矛盾點,導致無論如何填寫數(shù)字都無法順利完成任務。在持續(xù)思考和嘗試后,我發(fā)現(xiàn)了其中的破綻,調(diào)整了之前的錯誤推測,并最終成功地解決了問題。這個過程不僅讓我意識到問題往往不是一帆風順的,更增強了我的耐心和毅力,教會了我在面對困難時堅持不懈。
    最后,填數(shù)游戲課程給我?guī)砹藰啡ず统删透?。填?shù)游戲雖然是一項學習任務,卻在其中注入了趣味和挑戰(zhàn),讓我在解題的過程中享受到了成就感。每當我成功地填寫出所有的數(shù)字,看到整個謎題呈現(xiàn)出完整的、合乎規(guī)則的形態(tài),我會感受到一種滿足感和喜悅。這些小小的成功激勵著我繼續(xù)嘗試和探索,讓我在學習中更加投入和積極。
    總結起來,填數(shù)游戲課后心得體會讓我深入了解了邏輯思維、創(chuàng)造力、耐心和成就感的重要性。這堂課程不僅教會了我一種解決問題的方法,更給我?guī)砹藰啡ず蛦l(fā)。我相信這些所學所感將在我今后的學習和生活中發(fā)揮重要的作用。
    填數(shù)游戲教案篇十七
    現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問"為什么?"為此我常帶領孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:"崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?"通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
    1.紙引發(fā)的科學小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
    2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結果。
    3.學會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學習、共同學習的學習習慣。
    積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。
    一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。
    二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。
    1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
    幼:我們玩的是"有力的紙"。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:"你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。"師說:"某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。"。
    2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
    3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
    幼上來:我介紹的是"不濕的報紙"。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
    4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉起來了。
    5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
    三、幼兒分組活動幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
    四、評價活動你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來"有力的紙"是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;"會跳舞的娃娃"是由于磁鐵的緣故;"不濕的報紙"是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;"旋轉的紙蛇"是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉。
    生活中,有各種各樣的紙,餐巾紙、報紙、包裝紙等,這些紙的厚薄、用途各異,幼兒平時接觸的多但并沒有深入的了解。
    本次活動主要通過幼兒親身的探索與體驗,讓幼兒多方面的了解紙的名稱、用途等等。
    生活中紙的種類繁多,幼兒對經(jīng)常用到的紙的類型了解比較多,所以在活動開始前,教師讓幼兒分享所了解的紙的特征等,不但擴展了幼兒之間的知識視野,也使幼兒之間產(chǎn)生了良好的互動。
    活動采用交流---認識---游戲—探索的主線,幼兒參與的積極性高,互動性也比較好。環(huán)節(jié)設計也比較合理。
    填數(shù)游戲教案篇十八
    1. 遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    2. 增強思維的靈活性。
    蘋果,草莓,香蕉,葡萄,桃子頭飾個一個
    導入:問小朋友們,喜歡吃水果嗎?喜歡吃哪些水果?今天啊,老師邀請了水果娃娃們來跟我們的小朋友做游戲。引出游戲。
    下面,老師要講一下活動的規(guī)則。
    2.蘋果組小朋友說,蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲(由組長選擇哪個水果蹲)
    3.香蕉組小朋友說,香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完葡萄蹲(由組長選擇哪個水果蹲)
    4.葡萄組小朋友說,葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完草莓蹲(由組長選擇哪個水果蹲)
    5.草莓組小朋友說,草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完桃子蹲(由組長選擇哪個水果蹲)
    不停的循環(huán),哪組接不上就被淘汰出局,其他組接著玩,最后一組就是勝者。幾輪玩下來后,把蹲改為跳,即蘋果跳,蘋果跳,蘋果跳完香蕉跳,還是重復以上步驟,若還有時間,可以將跳改為跑。
    帶到操場,戴好頭飾,開始游戲。
    填數(shù)游戲教案篇十九
    第一段:引出填數(shù)游戲的背景和目的(大約200字)。
    填數(shù)游戲是一種有趣而富有挑戰(zhàn)性的益智游戲,常常被用于學校的課余時間。填數(shù)游戲的主要目的是培養(yǎng)學生們的思維能力、邏輯推理能力以及解決問題的能力。在填數(shù)游戲中,學生需要根據(jù)給出的條件,通過推理和試錯的方法,填寫正確的數(shù)字,完成一個完整的數(shù)獨格子。這個過程不僅能夠讓學生們對數(shù)學的理解更加深入,還能夠鍛煉他們的耐心和邏輯思維能力。
    第二段:體會填數(shù)游戲的思維訓練作用(大約300字)。
    進行填數(shù)游戲對于學生來說是一種非常好的思維訓練方法。首先,填數(shù)游戲需要學生們運用邏輯思維和推理能力來解決問題。在填寫數(shù)字的過程中,學生需要根據(jù)已經(jīng)填入的數(shù)字以及每個方格中已知的條件,推理出可能的數(shù)字,并通過試探的方法來驗證其正確性。這種思維過程能夠讓學生們培養(yǎng)良好的邏輯思維方式,提高他們的解決問題的能力。其次,填數(shù)游戲還促使學生們發(fā)展出耐心和毅力。在填寫過程中,有時會因為一次錯誤的填寫導致整個問題無法解決,這時學生需要重新審視之前的填寫,并再次推理和嘗試,直至找到正確的答案。這個過程能夠讓學生們學會堅持和持之以恒,克服困難,最終取得成功。
    第三段:提高數(shù)學學習效果的體驗(大約300字)。
    填數(shù)游戲不僅僅是一種益智游戲,還能夠提高學生們的數(shù)學學習效果。首先,填數(shù)游戲能夠拓寬學生們對于數(shù)字和數(shù)學規(guī)律的理解。在填寫數(shù)字的過程中,學生們需要通過推理和試錯找出正確的解決方案。這個過程將激發(fā)學生們對于數(shù)字關系和數(shù)學規(guī)律的興趣,幫助他們理解數(shù)學的本質(zhì)和奧秘。其次,填數(shù)游戲可以加強學生們對于數(shù)學知識的運用能力。在填寫數(shù)字的過程中,學生們需要運用所學的數(shù)學知識,如數(shù)字的大小關系、加減法運算等,來進行填寫。這將幫助學生們加深對數(shù)學知識的理解,并提高他們的運用能力。最后,填數(shù)游戲能夠讓學生們在游戲的過程中感受到數(shù)學的樂趣。通過解決問題和找出正確答案,學生們會體會到數(shù)學的美妙之處,激發(fā)他們對于數(shù)學學習的興趣和熱情。
    第四段:填數(shù)游戲的影響(大約200字)。
    填數(shù)游戲的影響不僅僅局限于培養(yǎng)學生們的思維能力和數(shù)學學習效果。填數(shù)游戲還能夠幫助學生們培養(yǎng)自主學習的能力。在填寫數(shù)字的過程中,學生們需要獨立思考和解決問題,不依賴于他人的幫助。這將促使學生們激發(fā)自主學習的動力,培養(yǎng)他們對于知識的探索和發(fā)現(xiàn)欲望。同時,填數(shù)游戲還能夠提高學生們的注意力和集中力。在填寫數(shù)字的過程中,學生們需要時刻保持注意力的集中,并且高度專注于問題的解決。這將讓學生們養(yǎng)成良好的學習習慣,提高他們的學習效率。
    第五段:總結填數(shù)游戲的意義和價值(大約200字)。
    填數(shù)游戲作為一種益智游戲,對于學生們的思維訓練和數(shù)學學習都具有重要的意義和價值。通過填寫數(shù)字的過程,學生們能夠培養(yǎng)出良好的邏輯思維能力、耐心和毅力,提高解決問題的能力。同時,填數(shù)游戲還能夠提高學生們對于數(shù)學知識的理解和運用能力,激發(fā)他們對于數(shù)學學習的興趣和熱情。更重要的是,填數(shù)游戲能夠培養(yǎng)學生們的自主學習能力和注意力集中力,幫助他們養(yǎng)成良好的學習習慣。因此,填數(shù)游戲在學生們的學習和成長中具有不可忽視的重要作用。