數(shù)學幼兒園中班教案(熱門19篇)

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    教案能夠系統(tǒng)地安排教學內(nèi)容和活動流程,使教學有序、有針對性。教案的編寫要根據(jù)學生的學習特點和認知規(guī)律來設計,做到因材施教。教案的規(guī)范編寫有助于提高教師教學效率和效果。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇一
    活動目標:
    1、能按照一個以上的共同特征給紐扣分類,會記錄分類結果。
    2、復習點數(shù)6以內(nèi)數(shù)量的技能。
    3、樂于參與操作活動,感受發(fā)現(xiàn)的快樂。
    活動準備:大記錄紙一張;幼兒人手一份紐扣、二個盤子、一張記錄紙、鉛筆;投影設備。
    活動過程:
    一、導入:觀察老師衣服上的紐扣,數(shù)數(shù)有幾粒。
    二、觀察多樣的紐扣。
    1、師:小朋友,這些都是什么呀?(紐扣)數(shù)數(shù)一共有幾粒?這些紐扣是什么樣的?(幼兒相互交流)。
    3、師:這些紐扣擠在一起,多難受呀,請小朋友按紐扣上的一個相同特點把紐扣分成兩份,還要在記錄紙上寫下來。
    4、觀察記錄紙,說說標記的意思,討論記錄方法。
    5、請一個幼兒表演分類方法并記錄。
    6、鼓勵幼兒嘗試用多種方法分類與記錄。教師巡回指導。
    7、請個別幼兒展示記錄結果,表演并講述分類方法。
    三、紐扣拼畫。
    1、師:紐扣除了可以扣住衣物,還可以拼成漂亮的圖畫呢。你能用紐扣拼出什么呢?請你數(shù)數(shù)你拼了幾粒紐扣。
    2、展示幼兒拼畫作品,個別幼兒講述,其余互相欣賞。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇二
    1、引導幼兒感知梯形的基本特征。
    2、啟發(fā)幼兒學習按圖形特征歸類,鞏固對幾何圖形的認識。
    3、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
    4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
    幾何圖形、紙、筆若干。
    圖形分類——認識梯形——觀察——變梯形
    認識梯形的基本特征。
    一、圖形分類。
    二、認識梯形。
    這是什么圖形?它和長方形有什么地方一樣,什么地方不一樣?它們都有四條邊,四個角,梯形上面邊短,下面邊長:上下兩條邊平平的,不一樣長,有四個角,不一樣大。
    三、引導幼兒觀察直角梯形、四邊形。
    這兩個圖形都是梯形嗎?(不是)哪一個圖形是梯形,你從什么地方看出它是梯形?它上下兩邊平平的,不一樣長,四個角不一樣大。
    四、變梯形
    請小朋友們在紙上畫一些梯形,并在梯形上加一些圖形,使它成為你認識的東西,好嗎?(教師在一旁指導)。
    幼兒對梯形的認識比較欠缺,問他們一般梯形認識嗎?(認識的)問他們這是什么圖形(直角梯形)就不認識了,一會兒說這,一會兒說那,沒有一個說的出來的,告訴他們以后就明白了。
    幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇三
    1.在創(chuàng)設的情境中,運用多種感官感知6以內(nèi)的數(shù)量。
    2.體驗在游戲中學習數(shù)學知識的樂趣,培養(yǎng)良好的規(guī)則意識。
    活動準備。
    1.圖片:各種商品。
    2.場景布置。
    活動過程。
    一、創(chuàng)設活動情境。
    為熊媽媽買禮物,激發(fā)幼兒活動愿望。
    二、引導幼兒按標記乘汽車去超市。
    學習用各種動作表示6以內(nèi)的數(shù)量。
    三、指導幼兒購物,感知數(shù)量。
    1.打電話形式了解購物要求,個別幼兒示范。
    (第一次,聽鈴聲買相同份數(shù)的禮物,第二次買比標記卡數(shù)量多一份的禮物。)。
    2.幼兒按要求購物并相互交流與檢查。
    四、與幼兒一起送禮物,進一步感知數(shù)量。
    引導幼兒在過路障的過程中感知數(shù)量。
    (設置路障:過小河,鉆山洞等。)。
    五、游戲:聽指令或按標記找好朋友給熊媽媽表演節(jié)目。
    1、聽指令,按數(shù)量找好朋友。
    2、按標記找好朋友。
    活動延伸。
    運用生活化的游戲內(nèi)容,讓幼兒在創(chuàng)設的游戲情境中學習數(shù)學知識。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇四
     認識數(shù)字是寶寶學數(shù)學的基礎,讓寶寶學習計數(shù)、認數(shù)、掌握最初的數(shù)。以下是百分網(wǎng)小編搜索整理的3篇關于數(shù)字的幼兒園中班數(shù)學教案范文,歡迎參考借鑒,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生考試網(wǎng)!
     1、在活動中,通過對實際物品的操作,理解8的實際含義。
     2、運用目測、動手操作材料,感知數(shù)量8、體會數(shù)學活動的快樂。
     1、數(shù)字卡片‘8’的
     2、趣味練習
     3、設置小超市—內(nèi)置書、盒子、牙刷、筆、(物品圖片),幼兒練習本。
     一、復習7以內(nèi)的任意數(shù)。
     1、為幼兒介紹超市,他們是來邀請大家去超市參加活動的。
     要求:在規(guī)定的時間內(nèi)找出‘超市中任意物品的數(shù)量’,把數(shù)數(shù)結果展示在展板。獎勵一個星!
     二、分享自己的發(fā)現(xiàn),感知‘8’
     1、幼兒相續(xù)說說自己的發(fā)現(xiàn)—例3把勺子、4見衣服、5個小鈴,
     請幼兒來說說自己是怎么發(fā)現(xiàn)數(shù)量的。
     2、在超市里發(fā)現(xiàn)那么多的數(shù)量為的’8’物品,請問幼兒有誰認識’8’的?
     3、出示數(shù)字卡片8,一起說說8像什么?
     4、小結:8除了可表示超市里的那些物品外,請幼兒來說說還可以表示其他物品?
     (還可以在自己的身體上找)
     三、運用自己的認識,作業(yè)"8"
     1、感知、了解了8的'含義后,請幼兒完成相關作業(yè)練習。
     2、教師講評
     凡是數(shù)數(shù)合起來有8樣(種)的物品,都可用’8’表示;
     3、活動結束后可找找在幼兒園里,有哪些東西是可用8來表示的。
     1、使幼兒認識10以內(nèi)的序數(shù),并會從不同的方向辨別數(shù)序,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。
     2、鼓勵幼兒大膽的講述自己的發(fā)現(xiàn),要求聲音響亮,口齒清楚。
     3、讓幼兒體驗數(shù)學游戲的快樂。
     1、圖片:動物之家(設計為6層,每層為10間房,住著各種小動物)
     貓捉老鼠(設計一幢樓,貓、老鼠分別活動的圖片)
     2、幼兒操作材料:對對卡(畫著各種動物的圖片)
     一、導入
     出示小動物,引起幼兒活動的興趣。
     二、展開
     1、出示--動物之家
     (1)引導幼兒看一看,數(shù)一數(shù)、說一說動物的家在哪里?
     (2)教師:你能很快的找出小雞、小鴨他們的家在第幾層樓,第幾間房間嗎?
     你用的是什么好辦法?能向大家介紹一下嗎?
     (3)請幼兒說出:xx動物的家在第幾層、第幾間。
     2、出示“貓捉老鼠”,組織幼兒玩貓捉老鼠的游戲。
     (1)師:小動物的房間里住著老鼠呢?我們請小貓來幫忙,抓住它,好不好?
     不過,我們要告訴小貓,老鼠住在哪里,這樣小貓才能很快的捉住老鼠。
     (2)引導幼兒找一找老鼠在哪里,貓到哪里捉老鼠,要求幼兒說出第幾層,第幾間。
     游戲可反復進行幾次。
     3、幼兒操作活動
     (1)對對卡游戲
     兩人輪流,看誰拿的卡片多。
     (2)找房子
     讓幼兒找找xx顏色的房子或xx的房子在第幾間,并用印數(shù)字的方式表示出來。
     三、結束部分
     請幼兒講講,是怎么玩的?
     在日常生活中貫穿10以內(nèi)序數(shù)的學習。如xxx你排在第幾排、第幾個?等等。
     1、知道沒有了可以用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現(xiàn)的“0”的興趣和思考。
     2、初步知道“0”在自然數(shù)列中的位置,懂得0比1小。
     1、10只籃子,依次放入數(shù)量為9,8,7,6,5,4,3,2,1的實物玩具,第10只籃子內(nèi)不放玩具。
     2、多媒體課件(有關“0”的課件,尺、溫度計、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。
     一、引出數(shù)字“0”
     1、依次出示籃子里的玩具。
     提問:籃子里有什么?用數(shù)字幾表示?(復習數(shù)字1-9)
     2、第10只籃子內(nèi)沒有放玩具,知道沒有用數(shù)字“0”來表示。
     3、感知“0”的形狀。
     4、讓幼兒說說還有什么沒有了也可以用“0”表示。
     二、討論
     1、教師:你在什么地方見到過“0”。
     2、幼兒自由講。
     老師放多媒體幻燈片,幫助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。
     (1)東西沒有了用“0”表示,“0”表示沒有。
     (2)濕度計上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。
     (3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的“0”表示一個數(shù)字。
     (4)尺子上的“0”表示起點。
     (5)球賽時比分牌上的“0”表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。
     3、總結。
     “0”的作用真大,不同的“0”表示不同的含義。
     三、觀看表演
     1、復習0-10的排序。
     2、知道“0”在自然數(shù)列中的位置。
     3、啟發(fā)幼兒說出“0”在什么情況下可以比其它數(shù)字大。
     四、游戲“找朋友”
     1、要求兩個數(shù)字娃娃做好朋友,比比誰大誰小,大數(shù)字娃娃站著,小的數(shù)字娃娃蹲下。
     2、要求兩個幼兒能聽音樂找朋友,并能根據(jù)老師出示的數(shù)字用相應的身體表現(xiàn)出來。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇五
    1、能將事物按某一屬性歸類,初步感知交集的形成。
    2、在尋找“幸運兒”的過程中,體會共同探索的樂趣。
    藍、綠圈各一個;摸箱2個;特征卡片若干;印章、塑封紙藍綠圈、五角星貼紙。
    一、第一次游戲(按某一屬性歸類)。
    1、你們抽過獎嗎?你在哪里抽過獎?
    今天我們就來抽獎,中獎的人就是幸運兒。
    2、游戲規(guī)則:抽獎箱里有一些提示卡片,如果你符合卡片上的提示,你就中獎了,請站在圓圈里。
    提問:卡片上的提示是什么?什么樣的人中獎了?
    二、第二次游戲(感知交集的形成)。
    1、游戲規(guī)則:抽出2張?zhí)崾究ㄆ?,同時符合兩個提示的人就是幸運兒。
    提問:
    卡片上畫了什么?
    第一個提示是什么?第二個提示是什么?
    什么樣的人才是幸運兒?
    2、小結:要同時符合兩個提示,這次既穿著xx又穿著xx的人是幸運兒。
    3、用圖示表示交集。提問:幸運兒既要站藍圈又要站綠圈可以怎么站?
    4、小結:她站在兩個圓重疊的地方,這樣她既在藍圈里又在綠圈里,代表既穿了xxx又穿了xxx,他就是幸運兒。
    三、第三次游戲(進一步理解交集)。
    要求:覺得自己中獎的人可以直接站在兩個圈重疊的地方。
    提問:為什么這次他是幸運兒?
    數(shù)學幼兒園中班教案篇六
    1、復習鞏固各種圖形的特征。
    2、通過動手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。
    3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
    大的圓形、正方形和三角形各一個,小箱子一個(里面放圖形若干,紙做的小鳥一只),
    每人一套幾何圖形(有三角形、正方形、長方形、梯形、半圓形,圓形等若干)
    今天我?guī)砹藥孜粓D形寶寶,這些圖形寶寶可真有趣,它們會變魔術,變成另外一個圖形寶寶呢。
    1、教師從小箱子摸出圓形,請幼兒猜猜圓形會變成什么?有幾個?
    2、請兩位幼兒上來從小箱子里分別摸出正方形、三角形,并猜猜分別會變成什么?
    3、教師出示小鳥,請幼兒說說這只小鳥是用哪些圖形拼成的?
    1、請你們來試試用兩個三角形寶寶能拼成什么圖形?(教師觀察幼兒拼的結果,并在黑板上演示給大家看)
    2、我們來比賽,用四個三角形寶寶拼一個正方形,看誰拼得最快。
    請你們用小筐里的幾何圖形,給小鳥造一間漂亮的小房子,小房子旁邊要有樹,比比誰設計的小房子最漂亮。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇七
    1.初步感知5以內(nèi)數(shù)與數(shù)之間多一少一的關系。
    2.發(fā)展比較、概括能力。
    動物頭飾:貓、狗、豬、熊、兔子;黑板畫;點子卡片每人一套。
    1.導入活動:拍手游戲,用動作感知數(shù)的實際意義,如看點子卡片拍手,邊拍手邊數(shù)數(shù),最后說出點數(shù)。幼兒還可根據(jù)點子的數(shù)量模仿拍幾下皮球的動作,邊拍邊數(shù),并說出總數(shù)。
    看顏色,說一說,幾里面有幾個1?
    3.看黑板畫,數(shù)一數(shù),小動物一樣多嗎?誰多,誰少?怎樣才能一樣多?(添畫少的小動物,觀察誰比誰多1?誰比誰少1?教師講完,幼兒動手畫)4.運用聽覺感知數(shù),比比誰的耳朵靈。如老師請個別幼兒學動物叫聲(數(shù)量是5以內(nèi)),其他幼兒回答:"是哪種小動物的叫聲?共叫了幾聲?"5.游戲《乒乓球》結束活動。
    點子卡片練習,添畫小動物。
    認識粗細活動要求:認識、比較物體的粗細,懂得"粗細"的比較是相對的。
    活動準備:教師演示用的4種不同粗細的物體(小棒、牙簽、蠟筆和水彩筆)幼兒標作材料人手一份(能力強的為7種不同粗細的物體,能力中等的為5種不向粗細的物體,能力差的為3中不同粗細的物體)(牙簽、小棒、蠟筆、記號筆、水彩筆)活動過程:
    一、認識粗細。
    請幼兒用自己盒內(nèi)的東西穿木珠提問:你在玩木珠的過程中發(fā)現(xiàn)什么了?(牙簽、小棒穿進,蠟筆等沒穿進)。
    尋找原即為什么會這樣?(因為小棒、牙簽細,蠟筆粗)。
    小結:原來東西有粗和細之分。
    二、比較粗細。
    (1)若回答細的,則出示牙簽,讓幼兒比較。
    (2)若回答粗的,則出示蠟筆,讓幼兒比較那么這支筆到底是粗還是細。
    2.得出結論:一樣東西是無法比較粗細的,要兩樣東西才能比較出租和細。
    三、利用粗細不同的物體排序師:你們盒子里的東西有粗有細,那么我們來幫他們排上隊。
    幼兒操作任意排。
    提問。
    (1)你是怎么排的?(從粗一細,從細一粗)。
    (2)你是怎么排出來的?
    3、師生共同小結。
    (1)先找出最細的,然后找出最粗的,剩下的兩個進行比較、依次排隊。
    4、請幼兒采用互換方法比較一種方法排列。
    認識厚薄活動目標:
    1、感知6以內(nèi)的數(shù)。
    2、通過觀察比較正確認識和區(qū)分物體的高矮和厚薄,能將物體按高矮和厚薄排序。
    3、在比較的過程中,逐步養(yǎng)成仔細觀察的習慣。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇八
    1、知道沒有了可以用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現(xiàn)的“0”的興趣和思考。
    2、初步知道“0”在自然數(shù)列中的位置,懂得0比1小。
    1、10只籃子,依次放入數(shù)量為9,8,7,6,5,4,3,2,1的實物玩具,第10只籃子內(nèi)不放玩具。
    2、多媒體課件(有關“0”的課件,尺、溫度計、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。
    1、依次出示籃子里的玩具。
    提問:籃子里有什么?用數(shù)字幾表示?(復習數(shù)字1-9)
    2、第10只籃子內(nèi)沒有放玩具,知道沒有用數(shù)字“0”來表示。
    3、感知“0”的形狀。
    4、讓幼兒說說還有什么沒有了也可以用“0”表示。
    1、教師:你在什么地方見到過“0”。
    2、幼兒自由講。
    老師放多媒體幻燈片,幫助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。
    (1)東西沒有了用“0”表示,“0”表示沒有。
    (2)濕度計上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。
    (3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的“0”表示一個數(shù)字。
    (4)尺子上的“0”表示起點。
    (5)球賽時比分牌上的“0”表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。
    3、總結。
    “0”的作用真大,不同的“0”表示不同的含義。
    1、復習0-10的排序。
    2、知道“0”在自然數(shù)列中的位置。
    3、啟發(fā)幼兒說出“0”在什么情況下可以比其它數(shù)字大。
    1、要求兩個數(shù)字娃娃做好朋友,比比誰大誰小,大數(shù)字娃娃站著,小的數(shù)字娃娃蹲下。
    2、要求兩個幼兒能聽音樂找朋友,并能根據(jù)老師出示的數(shù)字用相應的身體表現(xiàn)出來。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇九
    在‘了不起的我’這一主題中,小朋友帶來了很多有關自己的照片,老師把孩子們的照片一一貼出來請小朋友欣賞,孩子們在欣賞的時候,突然發(fā)現(xiàn)王依辰小朋友是在哭的,有些孩子便開始議論‘拍照應該是笑的’‘對,要說茄子’‘老師,你看我是在笑的’頓時大家的話題轉移到了表情上,怎們有些人是笑的,有些人是哭的呢……當然每一個人都會有很多的表情,于是我們便產(chǎn)生了有關表情的活動。
    第一環(huán)節(jié):情景導入,激發(fā)幼兒興趣。以邊念兒歌邊開火車的形式,激發(fā)幼兒活動的興趣。
    第二環(huán)節(jié):師生互動說說表情。感知開心、生氣、傷心的心情。第一次讓幼兒找自己的照片。第二次找好朋友的照片。體現(xiàn)了層次的遞進性。
    第三環(huán)節(jié):選擇表情,鼓勵開心。以開火車的游戲離開活動室,鼓勵孩子做一個開心寶寶,起到了升華的作用。
    小火車
    1、邊念兒歌邊開火車入場,引發(fā)幼兒的興趣。
    2、認識心情火車。
    3、讓幼兒數(shù)數(shù)有幾節(jié)車廂。
    1、坐上心情火車,請幼兒找自己的照片,說說自己的照片。
    2、第一次交流,說說自己的表情,并說出原因。
    3、試著找到好朋友的照片,猜猜好朋友的心情?
    4、第二次分享交流:
    (1)你找到了誰的照片?
    (2)他(她)的表情怎樣?
    (3)猜猜為什么會這樣?
    5、讓幼兒按哭、笑、生氣給車廂起名字。
    請你選擇最喜歡的車廂,快樂的開火車退場。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇十
    1、通過操作,引導幼兒初步掌握7的形成,以及多1少1的關系。
    2、體驗數(shù)學操作和探索的樂趣。
    3、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
    4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
    一次性餐盤、叉子、蛋糕圖片各7個、大演示板、智慧盒。
    重點:通過操作活動,使幼兒知道6添1是7,并能用語言描述。
    難點:知道數(shù)與數(shù)之間多1少1的關系,并理解7里面有7個1;7個1合起來是7。
    (一)導入游戲:《老鼠和貓》。
    老鼠要去買蛋糕,路上遇到了貓,過去六只老鼠就有一只貓,我們看看有幾只貓出現(xiàn)?
    請幼兒手拉手圍成一個大圓圈,教師邊說兒歌邊用手一個一個的指。
    兒歌:小老鼠上大街買蛋糕,遇見貓。(指到誰,誰就說:“老鼠”,當指到六個人的時候,那個幼兒就要學一聲貓叫。)。
    例:老鼠、老鼠、老鼠、老鼠、老鼠、老鼠、貓。看哪位幼兒點數(shù)清晰,反應最快。
    (二)講解操作:
    1、通過貓和老鼠吃蛋糕的故事,學習7的形成。
    教師講述:剛才我們請的誰呀?我是怎樣指的老鼠呀?(一個一個的指)我們現(xiàn)在一只一只的把老鼠請出來吧!
    提問幼兒:幾只老鼠?我們一起點數(shù)。
    教師小結:6老鼠又來了一只貓,現(xiàn)在是幾只動物?
    6只老鼠添上一只貓是7只動物,6添1是7。
    2、教師出示6個空的一次性餐盤當?shù)案夂?,有序擺好6個,幼兒點數(shù)。
    教師講述:我們給老鼠盤子,貓不高興了,怎么使6個盤子變成7個盤子?
    教師總結:對!6個盤子再添上1個盤子(彩色)是7個盤子,6添1是7。
    3、發(fā)蛋糕。
    教師講述:小朋友們我們?yōu)槊恐恍±鲜蟀l(fā)蛋糕吧!(請幼兒在分餐盤的上面一個一個將蛋糕對應放好)。
    提問幼兒:蛋糕是怎么放到盤子上的?6里面有幾個1,請幼兒點數(shù),并說出總數(shù)。
    量的物體,感知數(shù)字和實物的數(shù)量關系運用已學的知識,進一步理解數(shù)字和數(shù)量的關系通過游戲進一步讓幼兒鞏固數(shù)字6嘗試數(shù)字1~6的排列。
    教師總結:6份蛋糕添上1份蛋糕是7份蛋糕,6添1是7。
    4、發(fā)叉子。
    請幼兒發(fā)7把叉子,提問幼兒:7里面有幾個1呢?(7個1)請幼兒點數(shù),并說出總數(shù)。
    (三)幼兒操作智慧盒自己插出7的形成過程。
    1、請幼兒在第一行插好6個綠蘋果,如果再給貓1個綠蘋果,你會怎么做呢?
    教師總結:6個綠蘋果再添上1個綠蘋果是7個綠蘋果,6添1是7。
    教師小結:6塊奶酪再添上1塊奶酪是7塊奶酪,6添1是7。
    教師小結:6塊糖再添上1塊糖是7塊糖,6添1是7。
    4、請幼兒在第四行插出6個藍莓,如果再添上1個藍莓是幾個?
    教師小結:6個藍莓再添上1個藍莓是7個藍莓,6添1是7。
    幼兒一個個將棋子收起來,然后點數(shù)說:“7里面有7個1?!睂⑵遄訑[好到智慧盒指定位置。
    (四)放松游戲:(豐富幼兒的生活常識)。
    讓我們每位幼兒都當?shù)案饷纥c師,每個人都做一個不同的蛋糕吧!說出蛋糕。
    名字,并用身體表示。“你做的是什么味道?你的呢?”例:水果蛋糕、草莓蛋糕、蛋黃蛋糕、海苔蛋糕、巧克力蛋糕、冰激凌蛋糕、肉松蛋糕、布朗蛋糕、葡萄干蛋糕、香蕉蛋糕吧!
    從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣,這是我們從綱要中所學到的,為了更好地實現(xiàn)這個宗旨,我以游戲和情景故事為雙重因素,讓孩子們在故事情景和解決問題的過程中,初步感知7的形成和實際意義,并在實際的操作中進行鞏固學習。根據(jù)本主題的大目標和本活動的內(nèi)容,我為教育活動制定了三個目標:
    一、老鼠和貓的游戲?qū)耄斫?的實際意義。
    二、以吃蛋糕的情景導入,讓幼兒初步掌握7的形成。
    三、培養(yǎng)幼兒動手操作的能力。在操作中我采取了二個步驟:
    (一)是通過故事圖片的操作,讓幼兒在表象認知中,初步感知7的形成及數(shù)數(shù),并進行初步的等量差量判斷。
    (二)通過操作智慧盒,讓幼兒親自操作,在實物認知中理解7的`形成及數(shù)數(shù),知道6、7之間的關系。我覺得游戲、故事以及操作,讓幼兒在抽象符號的認知中形成對7的數(shù)概念的理解,幼兒學習起來會很輕松。
    通過這次活動,我感覺我的三個教育目標基本達到,而且孩子的情緒非常投入,可以感受到孩子們喜歡這種形式,因為他們喜歡故事,我認為幼兒數(shù)學教育以這種故事和游戲的形式進行傳授,幼兒會更容易理解和接受。但是我在活動過程中也存在許多不足,操作過程中除了智慧盒以外是否操作探索的材料再豐富些,達到每個幼兒都能人手一份,互動的效果會更好,再多滲透的一些數(shù)學的概念。讓數(shù)學來源于生活,如果在活動中再滲透一些情景游戲,效果會更好。
    以上是我個人對這節(jié)活動的自評,由于個人水平有限,懇請各位園長、主任以及老師們多多指導,我會虛心接受,以解答自己活動中的困惑與困難。謝謝!
    在設計“7的形成”活動中,考慮到能引起孩子的喜愛、認同的教學具是吸引孩子的基本,以可愛鮮艷、夸張的幼兒熟悉和喜愛的動物、人物作為教學具,是符合中班孩子的心理需求。把枯燥、抽象、嚴謹?shù)臄?shù)學讓孩子掌握,還要有新穎有趣的環(huán)節(jié)和語言來引起孩子的注意,并讓孩子們積極的去想、說、做。我依據(jù)《綱要》的要求,遵循中班幼兒的認知發(fā)展學習規(guī)律,將數(shù)學活動與有效的故事情景互為整合,讓幼兒學會把獲得的數(shù)學知識解決生活中的問題。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇十一
    中班幼兒對單個基本的圖形已有了一定的認識,但是如何幫助幼兒利用這些圖形組合成一些神奇的圖案,讓幼兒能在游戲中感受到數(shù)學與生活是緊密聯(lián)系的。這是值得我們幼兒教師深入研究的問題。根據(jù)中班幼兒的生活經(jīng)驗和思維特征,本次活動將通過教師的示范講解,聯(lián)系生活中觀察的物體,啟發(fā)幼兒自由操作、探索,培養(yǎng)幼兒創(chuàng)作能力,感受圖形組合創(chuàng)新的樂趣。
    1、知道圖形是能變化的。
    2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力,感受圖形組合創(chuàng)新的樂趣。
    3、樂意與同伴分享自己的作品。
    4、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    1、大小不同的正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形、半圓形若干個。
    2、固體膠,美術紙、勾線筆、小籃子。
    3、不同圖形組合成的圖案(花、小豬)。
    一、復習導入
    1、師:今天老師帶來一個神秘的魔術袋,小朋友們想知道是什么嗎?(幼:想?。?BR>    2、出示魔術袋:神秘袋子東西多,請你伸手摸一摸,看看摸到了什么?(請一個幼兒上臺摸出各種基本的圖形,其他幼兒回答。)
    3、師小結:哇,原來魔術袋里面裝了我們熟悉的正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形和半圓形寶寶。
    4、師:今天我們要和這些圖形寶寶一起變魔術,看看誰是最會變的魔術師。
    二、引導幼兒發(fā)現(xiàn)圖形是可以相互轉換的
    1、師:"這些圖形寶寶個個都會變魔術呢!你們想看看嗎?"(分發(fā)各種圖形給每個幼兒)
    2、出示正方形寶寶,引導幼兒發(fā)散思維,讓它變成其他圖形。
    師:"我是一個正方形,可是我可以變成長方形,不信你們看!"(邊說邊做)"如果我想變成三角形,小朋友你有辦法嗎?","我能變成小正方形嗎?怎么變?"(請幼兒動手試試看)3、出示圓形寶寶:"我是圓形,我可以變成什么圖形呢?"4、師:中班小朋友真會變,辦法真多!老師今天還帶來了圖形寶寶變的魔術作品,你們想看看嗎?(幼:想?。?BR>    三、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,對圖形進行組合:
    1、師:"這些圖形寶寶都很可愛,而且它們都是相親相愛的好朋友,它們可喜歡在一起玩《手拉手》的游戲了,瞧,《手拉手》游戲開始啦!"
    (1)師出示組合圖案:花,請小朋友們看一看,這朵花漂亮嗎?它是由幾個什么圖形變成的?(幼兒觀察后回答)
    (2)師出示組合圖案:小豬,請小朋友們看一看,這只小豬可愛嗎?它是由幾個什么圖形變成的?(幼兒觀察后回答)
    2、師:"你們也想和圖形寶寶變魔術吧!在變魔術之前,老師要告訴小朋友們游戲規(guī)則。"
    (1) 一人一張美術紙、固體膠、勾線筆。先想好你要變的圖案,在籃子里找出你們需要的圖形寶寶,把它們試拼在紙張上。等找到想要擺放的位置后,再把圖形固定在紙張上。圖形拼擺完成后,可以利用水彩筆添畫上簡單的線條,讓圖形寶寶更加好看。
    (2)在美術紙的后面寫上號數(shù),并保持畫面干凈。
    (3)組合的圖案與老師示范圖不一樣,可以是我們生活中觀察到的物體。
    3、幼兒動手操作,教師巡回指導。
    四、師幼共同欣賞與經(jīng)驗分享。
    1、展示幼兒作品進行欣賞。
    (1)請幼兒上臺給大家介紹自己的魔術作品是什么,由哪些圖形變成的。
    (2)你最喜歡哪一張?為什么呢?
    2、師小結:哇,我們中班的小朋友們都很厲害,都是小魔術師,變出這么多神奇的作品,來給我們自己棒一棒!
    五、活動延伸。
    師:用圖形寶寶可以變出神奇又漂亮的圖案,那小樹葉可以變出更多漂亮的圖案嗎?小朋友們周末和爸爸媽媽去收集很多不同大小的樹葉來變一變吧!
    數(shù)學幼兒園中班教案篇十二
    1、用連線的方式將小動物和與之匹配的房子相連。
    2、學習為動物的家涂上顏色。
    掌握一一對應匹配的數(shù)學概念。
    幼兒用書《誰的房子》、筆若干。
    1、出示小動物,幼兒觀看。
    “這些小動物還沒有找到自己的房子呢,我們一起來幫幫忙吧。”
    “小貓應該住哪間房子呢?為什么?”
    “小狗、小雞、小羊、小兔又該住哪兒呢?為什么?”
    (幼兒找到小動物們住的房子,用線連起來,并說己的理由。)。
    2、給小動物的房子涂色。
    “小動物們找到了自己的房子,但是它們覺得自己的`房子不太好看,你們能再繼續(xù)幫忙給它們的房子涂上顏色,變成彩色房子嗎?”
    3、幼兒操作,教師指導。
    4、幼兒相互說說小動物的房子。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇十三
    活動目標:
    1、初步認識5角、1元的硬幣。
    2、能夠區(qū)分兩種硬幣。
    活動準備:
    5角、1元的硬幣每人一套,存錢罐1個,籃子20個,小盒子1個,教棍1根,幻燈片7張(5角、1元硬幣的正面、反面、正反面各一張,5角、1元在一張圖的圖片一張),捐物箱2個,玩具若干,長桌2張。
    活動重難點:
    1、活動重點:認識5角、1元的硬幣。
    2、活動難點:區(qū)分兩種硬幣。
    活動過程:
    1、開始部分。
    出示存錢罐,激發(fā)幼兒學習的興趣。
    小朋友,你們看這是什么?(存錢罐)老師在里面存了好多硬幣?,F(xiàn)在我把它請出來和小朋友交朋友。
    2、基本部分。
    (1)幼兒找“朋友”,進行認識。
    硬幣朋友最喜歡和輕輕拿,輕輕放的人交朋友了,你們能做到嗎?請你們在籃子里找一個“朋友”。
    提問:
    a、你找的“朋友”是什么形狀的?
    b、它是什么顏色的?
    c、上面有些什么圖案?
    (2)幻燈片演示,教師逐一出示5角、1元的硬幣讓幼兒認識。
    現(xiàn)在,請小朋友都把自己的“朋友”送回到籃子里,下面我們把這些硬幣放大了再來看一看。
    認識5角,用幻燈片向幼兒展示5角的硬幣。
    正面——提問:
    a、這是多少錢的硬幣?(5角)。
    b、它的正面上有些什么?
    反面——提問:
    a、這是5角的正面還是反面?(反面)。
    b、上面印有什么圖案?(荷花)。
    正反面——這就是5角硬幣的正面和反面,請你們在籃子中找出相同的硬幣。(找到后)。
    提問:
    a、請你們摸一摸,有什么感覺?(硬硬的、圓圓的、凹凸不平的)。
    b、它是什么顏色的?是什么形狀的?(金色、圓形的)。
    認識1元,用幻燈片向幼兒展示1元的硬幣。
    正面——提問:
    a、它是多大面值的硬幣?(1元)。
    b、上面都有些什么?
    反面——提問:
    a、這是正面還是反面?(反面)。
    b、上面印的是什么圖案?(菊花)。
    正反面——這個就是1元硬幣的正面和反面,請你把它找出來,好嗎?(找到后)。
    提問:
    a、它是什么顏色的?什么形狀的?(銀色、圓形的)。
    b、數(shù)字是幾?(1)。
    c、上面的漢字是什么?(元)。
    (3)同時出示5角、1元的硬幣讓幼兒觀察、認識。
    老師把5角、1元的硬幣都放到了一起,我們一起來看看。
    提問:
    a、它們有什么相同的地方?
    b、有什么不同的地方?
    小結:都是圓形的,都是硬硬的,凹凸不平的。5角和1元的硬幣,顏色不同,大小不同,數(shù)字不一樣,漢字也不一樣。
    (4)區(qū)分硬幣以鞏固硬幣的認識。
    我們認識了5角、1元的硬幣,現(xiàn)在我要考考旁邊的爸爸媽媽,看看他們認識嗎?這是多少錢?(5角)要考倒爸爸媽媽可真難,現(xiàn)在我來考小朋友,看你們認識這些錢嗎?這是多少錢的硬幣?(1元)這呢?(5角)真棒!現(xiàn)在老師換一換,請你們在籃子里面找出5角的硬幣讓老師看看,你們還能找出1元的硬幣讓爺爺奶奶、爸爸媽媽看看嗎?剛才小朋友說了5角和1元的大小不同,老師這里有一個小盒子,里面放了許多5角、1元的硬幣,我請小朋友用最快的速度摸出一個5角的。
    3、結束部分。
    教師小結并進行簡單的購物。
    今天,我們和硬幣交了朋友,都認識了5角、1元???,老師請了2個售貨員阿姨來,請阿姨們說說她們賣的是什么東西?(售貨員介紹:小朋友們好,我是5角店的售貨員阿姨,里面有…)你們想買玩具嗎?(想)那老師請小朋友拿一枚硬幣去買一樣自己喜歡的玩具,買到后玩一會兒就把它捐給災區(qū)的小朋友。請1、2組的小朋友拿硬幣買玩具,請3、4組的小朋友拿硬幣買玩具,…小朋友你們看,這是捐物箱,我們把買到的玩具捐給災區(qū)的小朋友。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇十四
    1.感知物體的大小、排列的疏密與數(shù)量的關系。
    2.學習用數(shù)字記錄操作結果,樂意表達自己的操作發(fā)現(xiàn)。
    4.樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
    一、看餅干。
    1.故事情境引入主題。熊媽媽有兩個熊寶寶,(出示圖片)一只叫大熊,一只叫小熊,它們最喜歡吃媽媽做的餅干???,這些餅干有什么不一樣?(有大有小)。
    2.看看大餅干有幾塊?可以用數(shù)字幾來表示?小餅干有幾塊?可以用數(shù)字幾來表示?
    二、做餅干。
    (一)幼兒第一次嘗試操作:感知物體數(shù)量的多少與物體排列疏密的關系。
    1.熊寶寶們吃了還想吃,熊媽媽請我們小朋友幫忙再做一些餅干好嗎?
    2.教師示范用模具印制餅干,并講述印制餅干的要求。
    師:老師給小朋友準備了面皮和模具,選一個模具在鋪平的面皮上面印壓餅干。印的時候每個餅干不重疊,不交叉,要確保餅干是完整的。看看你能做出幾塊餅干,并將數(shù)量用數(shù)字記錄紙上的格子里。
    3.組織討論:為什么印出的餅干會不一樣多?引導幼兒比較兩名幼兒印制的餅干。
    4.師。
    小結:同樣大的面皮,用同樣大的模具印餅干,餅干排列緊,數(shù)量多;餅干排列疏,餅干少。
    (二)、幼兒第二次探索操作:感知物體數(shù)量的多少與物體大小的關系。
    1.大熊喜歡吃大餅干,小熊喜歡吃小餅干,請你們再幫忙做一些大餅干和小餅干好嗎?
    2.教師示范用模具印制餅干,并講述印制餅干的要求。
    師:先用一個大模具在鋪平的`面皮上面印壓大餅干。印的時候每個餅干不重疊,不交叉,排列整齊,還要確保餅干是完整的看看你能做出幾塊大餅干,并將數(shù)量寫在記錄紙上大餅干后面的格子里。好了以后把面皮反過來,換一個小模具用同樣方法印制小餅干,并將數(shù)量記錄在小餅干后面的格子里。
    3.組織討論:印出來的大餅干和小餅干一樣多嗎?為什么印出的餅干會不一樣多?
    4.師。
    小結:同樣大的面皮,餅干小,數(shù)量多;餅干小大,數(shù)量少。
    三、吃餅干。
    1.師:"熊媽媽為了感謝我們小朋友幫助她,特意拿了些餅干讓我們品嘗呢!"。
    2.幼兒吃餅干,體驗幫助別人的樂趣。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇十五
    1、感知2與3前后兩數(shù)的相鄰關系,探索發(fā)現(xiàn)的樂趣。
    2、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    3、發(fā)展目測力、判斷力。
    4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    提供三種顏色不同的瓶蓋個三個,每人一套14的數(shù)字卡片。
    1、分別取三種顏色不同的瓶蓋個三個,一一對應排成三橫排,中間一排的瓶蓋不動,(。教案來自:快思教。案網(wǎng))讓三排瓶蓋變得一排比一排多一個,討論如何才能做到。
    2、找出相應的數(shù)字卡片擺在瓶蓋的左邊,討論:比3少1的.數(shù)是幾,應排在哪里;比3多1的數(shù)是幾,應該排在哪里。
    3、引導幼兒歸納:3有兩個相鄰的好朋友,一個是比3少1的2,排在3的前面,一個是比3多1的4,排在3的后面。
    4、組織幼兒討論2的好朋友是幾和幾,根據(jù)前面的方法與經(jīng)驗,引導幼兒借助瓶蓋、數(shù)字卡片等加以驗證。
    5、玩找朋友競賽的游戲:幼兒分成5個人一組,排成三排,當教師說到4是,幼兒馬上排成2、3、4三排,中間一排人不要動。看看哪組小朋友排得又快又對,這一組就是勝利者。
    在科學區(qū)投放1到10的數(shù)字卡片及不同顏色的瓶蓋若干個,讓幼兒進一步探索10以內(nèi)的各數(shù)的相鄰數(shù)。
    本次活動改變了以往數(shù)學活動中以教師教,幼兒學為主的教學模式,創(chuàng)設了給小動物分食物與好朋友過魔洞等游戲情境,讓幼兒在玩中學,在快樂中學,充分激發(fā)了幼兒的學習興趣。整個活動過程,通過讓幼兒自主嘗試探索,從而知道了3分成兩份有2種分法,知道哪兩個數(shù)合起來是3,并能用較為清楚的語言表達分與合的過程。在活動中,幼兒表現(xiàn)出濃厚的興趣,又體驗到了的成功的喜悅,充分體現(xiàn)了幼兒在前,教師在后的以幼兒為主體的新理念,并創(chuàng)設了較好的生生互動的環(huán)境,活動效果較好。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇十六
    1、正確認識正方形和長方形。知道它們的外形特征。
    2、學習嵌板與相應卡片的配對。
    3、發(fā)展幼兒的視覺與觸覺。
    4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
    5、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
    正方形與長方形的嵌板、實心圖形卡片、粗線條與細線條卡片(附后)。
    一、導入部分,引起幼兒興趣。
    師:今天我給小朋友們帶來了一對兄弟,請你們仔細看一看(出示正方形和長方形的嵌板)。
    二、幼兒觀察、操作學具,認識正方形和長方形。
    1、操作、感知,認識正方形與長方形。提問:
    (1)這對兄弟長得一樣嗎?
    (2)它們哪里不一樣?
    (3)那它們有一樣的地方嗎?
    (4)師總結:這個四條邊一樣長的方形叫做正方形。這個兩組對邊一樣長的方形叫做長方形。
    2、三段式教學法教授正方形與長方形:
    (1)師:這是正方形(長方形)。
    (2)師:這是正方形還是長方形???
    (3)師:這是什么?
    三、嵌板與卡片的配對。
    1、教師出示卡片,展示教具。
    師:今天正方形和長方形兩兄弟還帶來了它們的照片,你們想看看嗎?
    (1)(出示實心圖卡片)。
    師:你們看這張照片是誰的???(根據(jù)幼兒的回答擺放卡片,檢驗是否正確。然后請幼兒擺放另一張卡片)。
    (2)(出示粗線條卡片)。
    師:我這里還有兩張卡片,和剛才的有點不一樣,你們來幫幫忙,看看它到底是誰的。(請幼兒嘗試擺放)。
    2、幼兒操作嵌板與卡片的配對。教師個別指導。
    師:小朋友們,桌子上有很多方形兄弟倆的照片,你們想不想去把那些照片發(fā)給它們???
    蒙臺梭利教育的科學之處,在于它能針對幼兒發(fā)展的敏感期幫助幼兒發(fā)展?jié)撃堋C舾衅谟懈杏X器官精練的敏感期和肌肉運動協(xié)調(diào)發(fā)展的敏感期。在感覺的敏感期內(nèi),孩子會以他的視覺、觸覺去學習分辨物體的尺寸、大小、顏色、形狀等。本次“方形兄弟”的活動。正是根據(jù)蒙臺梭利教育理念設計的。但它既不是一個純粹的蒙氏活動。又有別于我們當前幼兒園的一般教學活動,它是蒙氏教育思想和《綱要》理念的一個結合。它利用蒙氏教具(正方形與長方形的嵌板)這一載體幫助幼兒認識長方形與正方形以及它們之間的區(qū)別。此次活動有以下幾個特點:
    1、活動的命名和導入部分。
    設計者將毫無生命的正方形和長方形稱為“兄弟”,將枯燥的形狀擬人化、游戲化,這樣能幫助幼兒將抽象的概念轉化為具體的形象。使學習活動從一開始就讓幼兒感到親切、好玩,激發(fā)了幼兒探討的興趣和欲望。
    2、活動充分給予了幼兒實際操作的機會。幼兒通過觸摸兩個方形來感知正方形與長方形的典型特征。并且通過觸摸比較找出他們的不同點,體現(xiàn)了讓幼兒自己動手感知、自己得出結論這一科學的教育理念。
    3、嵌板與卡片的配對練習進一步幫助幼兒感知和理解了方形、長方形的特征。同時,配對的練習又是分層次的。從實心到粗線圖再到細線圖,逐步增加難度,幼兒必須通過進一步的操作才能解決問題,這種由易到難的卡片讓幼兒在循序漸進的學習過程中,掌握了學習的方法,形成了思維判斷能力。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇十七
    1.通過小康生活游戲活動使幼兒學習6以內(nèi)的序數(shù)。
    2.復習點數(shù)6以內(nèi)的數(shù)。
    3.通過幼兒動手操作,培養(yǎng)幼兒動手動腦能力,發(fā)展幼兒注意力、判斷力及創(chuàng)造力。
    1.物質(zhì)準備:六間小房子、卡片(每人一套)、自制小樹苗、六種水果、籃子。
    2.精神準備:師生衣著整潔、精神飽滿、室內(nèi)環(huán)境優(yōu)美、通風好。
    使幼兒學會以任意一物為起點按序數(shù)尋找所要物體。
    一、歡迎小動物。
    1.教師扮演熊貓阿姨,幼兒分別扮雞、鴨、貓、狗、兔、猴站在教室外。
    2.教師:“我是熊貓阿姨,最近我蓋了幾間新房子,要請樹林里的小動物們來參觀做客,瞧!他們來了!”小動物依次進教室坐成半圓形。
    3.教師:“今天誰來得最早?(小白兔)小白兔是第一個來我家做客的小客人,第二個來的是誰?……”
    二、參觀新房子。
    (1)這就是第一間房,這是幾?(2)這就是第2間房……”
    2.教師:“現(xiàn)在我把號碼取下,你們能找出紅色房頂?shù)姆孔邮堑趲组g嗎?”
    教師小結,從左向右數(shù),數(shù)到幾就是第幾間。
    三、種樹。
    教師:“我想請大家?guī)兔ΨN樹,好嗎?
    小白兔,請幫我在第3間房前種樹,請小雞、小鴨分別在第1、第2間房前,請小貓、小猴、小狗分別在第4、第5、第6間房前種樹,(每組幼兒自己判斷進行種樹活動)。
    四、小動物住新房。
    教師:為了感謝大家,我送每位客人一件玩具,上邊是你們的照片,下邊是我的新房子,你們喜歡哪間新房子,就把照片插進下邊的第幾間房中?!?BR>    五、分水果。
    教師:“大家忙了半天該休息了,我請大家吃水果。我有幾籃水果?(6籃)從左向右數(shù)第三籃水果是什么?……如果從紅籃子數(shù)起第二籃水果是什么?……如果從紅籃子數(shù)起第二籃水果是什么?……”教師教幼兒學會以任意一物為起點按序數(shù)尋找所要物體。
    六、送小客人回家。
    教師:“天不早了,你們的爸爸、媽媽想你們了,我為你們準備了六輛小車,請小鴨子騎第一輛車……小動物按序數(shù)尋找小車騎上離開教室。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇十八
    活動過程:
    一、小猴摘水果。
    1、小猴家里有一個果園,他種的水果都成熟了,小猴想請小朋友一起到他的果園里去參觀,看一看果園里有些什么水果呢?(打開電腦屏幕,讓孩子們進入電腦創(chuàng)設的情景。)。
    2、梨樹上有幾只梨?蘋果樹上有幾只蘋果?柿子樹上有幾只柿子?
    (評析:這一部分主要讓幼兒目測數(shù)群,能不受物體排列形式的影響,正確的感知數(shù)群。)。
    二、給水果排隊。
    1、水果都成熟了,小猴把它們一個一個摘下來,摘了三盆水果。
    第一盆是什么水果?(在連接提問水果種類后轉入數(shù)的教學活動)。
    第一盆有幾只梨?五只梨可以用數(shù)字幾表示?
    第一盆有幾只蘋果?五只蘋果可以用數(shù)字幾表示?
    第一盆有幾只柿子?五只柿子可以用數(shù)字幾表示?
    2、小猴請小朋友幫他把這三盆水果按數(shù)量順序從少到多排好隊,應該怎么排?
    三、分水果。
    1、小猴非常高興,摘了那么多水果,他想把水果分給他的好朋友,讓大家嘗一嘗???!小猴先來到小兔家,他想把水果分給小兔吃。
    有幾只小兔?
    小猴請小朋友幫他想一想,該把哪一種水果分給小兔,才是正好每只小兔分一只,不多也不少呢?(根據(jù)幼兒的回答,老師讓水果與動物匹配,讓幼兒逐步認識并感知數(shù)物匹配。)。
    為什么把梨分給小兔呢?
    幼兒分錯時,提問:小兔都不要柿子或蘋果,把水果還給小猴了,為什么?幼兒分對了,動畫中每只小兔分到一只梨,非常高興,一起跳起來。
    2、看!小猴來到小貓家,他想把水果分給小貓吃。
    有幾只小貓?
    小猴該把哪一種水果分給小貓,才是正好每只小貓分一只,不多也不少呢?
    為什么把柿子分給小貓?
    3、小猴來到了小狗家,他想把水果分給小狗吃。
    有幾只小狗?
    小猴該把哪一種水果分給小狗,才是正好每只小狗分一只,不多也不少呢?
    為什么把蘋果分給小狗?
    四、分組練習:
    小猴感謝小朋友幫他分水果,他還帶來一些練習題,考考小朋友。
    第一組:添、去點子。按照題目上給的數(shù)字添圓點或去圓點。
    第二組:按順序填空格。按照題目中圓點多少的順序在空格里印上相應的圓點。
    第三組:找最多的圖形印數(shù)字。每組題目有三排圖形,看看哪一種圖形最多,給最多的一種圖形印上相應的數(shù)字。
    第四組:找一樣多的圓點印數(shù)字。每組題目有三排圓點,其中兩排圓點是一樣多的,把一樣多的圓點找出來,然后印上數(shù)字。
    數(shù)學幼兒園中班教案篇十九
    一、活動目標:
    1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    二、重點及難點:
    運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。
    三、活動準備:
    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    四、活動過程:
    (一)、語言引導、激發(fā)興趣。
    表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    (二)、感官練習、感知數(shù)量。
    1、運用視覺感知數(shù)量。
    (1)、打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
    說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。
    2、運用聽覺感知數(shù)量。
    打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
    說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。
    3、運用觸摸覺感知數(shù)量。
    打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
    說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
    4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。