教案打瞌睡的硬幣(通用19篇)

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    教學(xué)過程中的教案應(yīng)該適應(yīng)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)。教案應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的知識(shí)水平進(jìn)行分層設(shè)計(jì)。教案的編寫不是一成不變的,應(yīng)當(dāng)根據(jù)學(xué)科發(fā)展和教學(xué)需要不斷更新和改進(jìn)。
    教案打瞌睡的硬幣篇一
    活動(dòng)目標(biāo):
    1.仔細(xì)觀察體會(huì)繪本中從打瞌睡到醒來畫面,感受動(dòng)與靜的變化。
    2.感受畫面中疊加式的睡覺方式的趣味性。
    活動(dòng)過程:
    導(dǎo)入:
    教師做打瞌睡的動(dòng)作(引起幼兒興趣)師:你們知道我剛才在做什么嗎?(預(yù)設(shè)答案:要睡覺了,很困)總結(jié):像這樣昏昏欲睡的樣子叫做打瞌睡。
    你們想不想試一試?教師帶領(lǐng)幼兒一起來做一做打瞌睡的動(dòng)作。
    一.感受“靜”
    師:你們見過打瞌睡的房子嗎?出示ppt圖片幼兒觀察打瞌睡的房子提問:看了這張圖片你有什么樣的感覺?(預(yù)設(shè)答案:想睡覺。感受下著雨灰蒙蒙的色調(diào),有一幢打瞌睡的房子,在雨中沉沉地睡著,讓人想睡覺)教師緩緩講述:有一幢房子,打瞌睡的房子,房子里每個(gè)人都在睡覺。
    ppt下一個(gè)畫面師:又發(fā)生了什么事情?(狗睡在了小孩身上,貓?jiān)谏鞈醒?猜一猜接下來會(huì)發(fā)生什么事情?(幼兒猜測(cè):貓睡在狗身上。)貓睡在狗身上,狗睡在小孩身上,小孩睡在老奶奶身上,那誰會(huì)睡在貓身上呢?(引出老鼠)(老鼠睡在貓身上,可能嗎?)老鼠果然睡在了貓的身上。
    老鼠的身上會(huì)有誰?引導(dǎo)幼兒觀察畫面(睜大眼睛仔細(xì)觀察)原來是一只不睡覺的跳蚤!
    師:這樣的睡覺方法好玩嗎?你們想來試一試嗎?邀請(qǐng)6名幼兒擔(dān)任角色,進(jìn)行表演二.感受“動(dòng)”
    ppt下一個(gè)畫面講述:不睡覺的跳蚤,咬了老鼠一口!制造緊張氣氛師:跳蚤咬了老鼠一口,猜一猜老鼠會(huì)有什么樣的反應(yīng)?(跳起來)幼兒觀察老鼠跳了起來猜猜接下來會(huì)發(fā)生什么事情?幼兒猜測(cè)ppt圖片出示師:你發(fā)現(xiàn)了什么?(貓?zhí)似饋?,很驚恐)貓是被誰吵醒的?講述:老鼠嚇了貓一跳!
    貓的表情是什么樣子的?幼兒講述(胡子伸直、瞪眼睛)請(qǐng)幼兒模仿貓醒過來的表情動(dòng)作(瞪著眼睛、胡子伸直)由個(gè)別幼兒1名模仿到集體模仿貓?zhí)饋眢@恐的樣子。
    ppt下一個(gè)畫面師:我們看看接下來發(fā)生什么事。貓抓了狗一把!
    師:狗的表情是什么樣的?(張大嘴巴,耳朵豎起來)集體模仿師:猜猜接下來誰也醒了?(小孩)講述:狗踢了小孩一腳!小孩醒過來是什么樣的?(四腳朝天)幼兒模仿ppt下一個(gè)畫面講述:小孩撞了老奶奶一下老奶奶把床都?jí)嚎辶?
    師:他們玩得可真開心!你從哪里看出來他們玩得很開心?(跳起來、每個(gè)人都笑瞇瞇)ppt下一個(gè)畫面師:打瞌睡的房子還在打瞌睡嗎?你從哪里看出來?(有彩虹,光線變亮了、窗戶打開了、大家在院子里玩耍)引導(dǎo)幼兒觀察教師總結(jié):彩虹出來了,照得整個(gè)房子很明亮;門和窗戶也打開了,好像打瞌睡的房子睜開了眼睛)提問:
    師:打瞌睡的房子與不打瞌睡的房子有什么不一樣的地方?我們?cè)賮硇蕾p一下故事,一邊欣賞一邊思考這個(gè)問題。
    二.教師與幼兒一起講述故事(鼓勵(lì)全體幼兒一起講述尤其是中間部分)ppt呈現(xiàn)兩幢不一樣的房子,提問:這是一幢打瞌睡的房子,你能給另外一幢房子起個(gè)名字嗎?(醒來的房子)再次提問:打瞌睡的房子與醒來的房子有什么不一樣?讓幼兒作比較(觀察窗戶、門、畫面顏色的變化)師:小跳蚤到哪里去了?我們一起去找一找吧!
    教案打瞌睡的硬幣篇二
    1.喜歡參與科學(xué)探索活動(dòng)。
    2.初步感知一些慣性現(xiàn)象。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    1.積木若干。
    2.一元的硬幣若干、直尺。
    活動(dòng)過程。
    1.擺積木。
    “擺積木,蓋高樓”,教師帶幼兒把積木摞起來。
    教師:不好了,看,從下往上數(shù)第四塊積木缺少了一角,這樣樓就不堅(jiān)固了,我們要把它拿出來。(一動(dòng),積木會(huì)倒塌。)教師:精心壘起來的積木一動(dòng)就倒塌了,幼兒會(huì)很沮喪。
    接著引導(dǎo)幼兒去壘一個(gè)硬幣塔。
    積木樓一動(dòng)就倒塌了,我們就壘一座可以動(dòng)卻不倒的硬幣塔,好不好?
    2.不倒的硬幣塔。
    在光滑的桌面上壘起10枚一元的硬幣塔。
    引導(dǎo)幼兒思考說一說自己的想法,并動(dòng)手實(shí)驗(yàn)。
    引導(dǎo)幼兒反復(fù)實(shí)驗(yàn),探求其中的原因。
    3.探索。
    教師:為什么硬幣塔不會(huì)倒呢?
    引導(dǎo)幼兒思考討論。
    教師引導(dǎo)幼兒理解:這是物體具有慣性。
    活動(dòng)反思:
    探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時(shí)探究也是幼兒獲得知識(shí)的重要途徑。通過自身探究獲得的知識(shí)是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
    孩子通過動(dòng)手實(shí)驗(yàn),動(dòng)腦思考,動(dòng)手記錄,將自己的實(shí)驗(yàn)結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗(yàn)的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。
    教案打瞌睡的硬幣篇三
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、感知物體具有的慣性。
    2、體會(huì)科學(xué)活動(dòng)帶來的樂趣。
    3、培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。
    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5、激發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)活動(dòng)的興趣。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點(diǎn)兒)。
    2、視頻資料:開車、停車時(shí),車上人們的變化。
    活動(dòng)過程:
    1、談話導(dǎo)入。
    教師請(qǐng)幼兒看開車、停車時(shí)車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
    2、教師給幼兒展示科學(xué)小實(shí)驗(yàn),使幼兒對(duì)活動(dòng)產(chǎn)生興趣。
    教師:今天,老師給小朋友帶來了一個(gè)有趣的實(shí)驗(yàn),請(qǐng)小朋友認(rèn)真看。
    操作過程:
    (1)手握成拳頭狀。
    (2)將小紙條放在拳心上。
    (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
    (4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠(yuǎn)的那端),迅速地抽出。
    提問:小朋友,你們看到什么了?
    幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
    教師:你們想不想試一試呢?(想)。
    3、幼兒操作,感受慣性。
    提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
    提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
    組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)劊?BR>    4、教師小結(jié)。
    小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
    活動(dòng)反思:
    探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時(shí)探究也是幼兒獲得知識(shí)的重要途徑。通過自身探究獲得的知識(shí)是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
    孩子通過動(dòng)手實(shí)驗(yàn),動(dòng)腦思考,動(dòng)手記錄,將自己的實(shí)驗(yàn)結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗(yàn)的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。
    教案打瞌睡的硬幣篇四
    1.感知物體具有的慣性。
    2.體會(huì)科學(xué)活動(dòng)帶來的樂趣。
    3.培養(yǎng)幼兒觀察能力及動(dòng)手操作能力。
    4.主動(dòng)參與實(shí)驗(yàn)探索。
    1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點(diǎn)兒)。
    2.視頻資料:開車、停車時(shí),車上人們的變化。
    1.談話導(dǎo)入。
    教師請(qǐng)幼兒看開車、停車時(shí)車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
    2.教師給幼兒展示科學(xué)小實(shí)驗(yàn),使幼兒對(duì)活動(dòng)產(chǎn)生興趣。
    教師:今天,老師給小朋友帶來了一個(gè)有趣的.實(shí)驗(yàn),請(qǐng)小朋友認(rèn)真看。
    操作過程:
    (1)手握成拳頭狀。
    (2)將小紙條放在拳心上。
    (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
    (4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠(yuǎn)的那端),迅速地抽出。
    提問:小朋友,你們看到什么了?
    幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
    教師:你們想不想試一試呢?(想)。
    3.幼兒操作,感受慣性。
    提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
    提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
    組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)劊?BR>    4.教師小結(jié)。
    小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
    教案打瞌睡的硬幣篇五
    教材分析:
    《打瞌睡的房子》是一個(gè)在靜謐中開始、在熱鬧中落幕的有趣故事。房子里的朋友們?cè)谝粋€(gè)下著雨的午后昏昏欲睡,大家不知不覺地睡在了一起,整個(gè)房子都是靜悄悄的,一個(gè)“不速之客”的到來打破了這一切……我們將本次閱讀活動(dòng)的重點(diǎn)放在:觀察(故事人物的行為變化)、想象(有趣又合理地猜測(cè)情節(jié))、表現(xiàn)(通過角色扮演等加深理解)。
    活動(dòng)目標(biāo):
    通過仔細(xì)觀察繪本中“從打瞌睡到醒來后”的畫面,猜測(cè)故事情節(jié)的發(fā)展,感受畫面的動(dòng)靜變化帶來的有趣體驗(yàn)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    自制大圖書,兩種類型的音樂各一段(安靜與熱鬧的),多媒體課件(表現(xiàn)跳蚤的動(dòng)態(tài)以及故事發(fā)展的視頻等)。
    活動(dòng)過程:
    (一)導(dǎo)入主題,引入情境。
    1.師:你們知道什么叫打瞌睡?你們見過誰打瞌睡?那你們見過打瞌睡的房子嗎?
    3.播放音樂,教師語速緩慢地講述故事的開頭部分。
    (二)觀察理解,猜測(cè)想象。
    5.師:在這個(gè)打瞌睡的房子里,還有一個(gè)小家伙沒睡著。瞧,它來了(ppt演示跳蚤的動(dòng)態(tài))!
    6.師:這個(gè)小家伙叫跳蚤,你們知道跳蚤會(huì)做些什么事?(會(huì)跳很高,會(huì)咬人)這個(gè)會(huì)咬人的跳蚤在打瞌睡的房子里會(huì)發(fā)生什么事?答案就在書里,我們一起去看看吧。
    (三)自主閱讀,理解情節(jié)。
    2.師:他們醒過來的時(shí)候分別是什么樣的?大家的心情又是怎樣的?
    3.師:我們一起來看看,故事里的朋友們都是怎么醒來的(在熱鬧的音樂中,欣賞多媒體課件,教師扮演奶奶,邀請(qǐng)五個(gè)幼兒分別扮演故事中的角色,配合教師的旁白,生動(dòng)地演繹故事情節(jié))。
    教案打瞌睡的硬幣篇六
    1.喜歡玩科學(xué)小游戲。
    2.了解眼睛的延時(shí)現(xiàn)象。
    活動(dòng)準(zhǔn)備1.鉛筆若干。
    2.小長方形卡紙、彩筆。
    3.自制繪畫作品:老虎、籠子。
    活動(dòng)過程1.圖片導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。
    教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?
    引導(dǎo)幼兒觀察圖片,請(qǐng)幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的變化。
    2.幼兒制作。
    教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動(dòng)物也到籠子里睡覺?
    制作方法:
    (1)在紙的一面畫上一只小動(dòng)物,另一面畫上籠子。
    (2)把卡紙貼在鉛筆的中間。
    3.教師請(qǐng)幼兒試試看,并小結(jié)。
    操作:把自己制作的特別的鉛筆轉(zhuǎn)動(dòng)起來試試看,看看小動(dòng)物是不是能進(jìn)到籠子里。
    小結(jié):鉛筆轉(zhuǎn)動(dòng)起來后,小動(dòng)物進(jìn)到籠子里了,這就是眼睛的延時(shí)現(xiàn)象。
    教師小結(jié):如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會(huì)倒的!擊打的時(shí)候,要快!
    活動(dòng)目標(biāo)1.通過活動(dòng),激發(fā)幼兒的求知欲、好奇心。
    2.了解聲音傳播的媒介。
    活動(dòng)準(zhǔn)備1.傳聲筒成品一個(gè)。
    2.圖片、紙杯兩個(gè)、毛線、牙簽。
    3.幼兒用書。
    活動(dòng)過程1.出示圖片,引發(fā)幼兒對(duì)傳聲筒的興趣。
    引導(dǎo)幼兒打開幼兒用書相應(yīng)的頁面,提問:小朋友們看看圖中的兩個(gè)小朋友在做什么?
    引導(dǎo)幼兒大膽猜想。
    提問:你們想不想試一試?
    請(qǐng)兩名幼兒先體驗(yàn)一下玩?zhèn)髀曂驳臉啡ぁ?BR>    2.制作傳聲筒。
    閑情幼兒仔細(xì)觀察傳聲筒的成品由哪些材料構(gòu)成,再請(qǐng)幼兒根據(jù)幼兒用書上的步驟,兩名幼兒一組進(jìn)行制作,教師指導(dǎo)。
    完成后,請(qǐng)幼兒兩人一組嘗試用傳聲筒進(jìn)行對(duì)話。
    提問:小朋友,聽到你的`好朋友說的話了嗎?
    教師小結(jié):這個(gè)紙杯,通過小繩一連,能把我們說的話傳出去,我們給它起個(gè)名字叫“傳聲筒”。對(duì)著紙杯說話。振動(dòng)被毛線傳送到另一個(gè)紙杯,于是另一邊的小朋友就聽到聲音了。
    3.鼓勵(lì)幼兒隨意玩?zhèn)髀曂病?BR>    嘗試:往紙杯里放東西。
    幼兒發(fā)現(xiàn)聽到的聲音不清楚了:傳聲筒里塞的東西,堵住了傳過來的聲音,就聽不清楚了。
    教師小結(jié):傳聲筒里的東西越滿聲音越不清晰。
    教案打瞌睡的硬幣篇七
    活動(dòng)目標(biāo):
    1.喜歡玩科學(xué)小游戲。
    2.了解眼睛的延時(shí)現(xiàn)象。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1.鉛筆若干。
    2.小長方形卡紙、彩筆。
    3.自制繪畫作品:老虎、籠子。
    活動(dòng)過程:
    1.圖片導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。
    教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?
    引導(dǎo)幼兒觀察圖片,請(qǐng)幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的`變化。
    2.幼兒制作。
    教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動(dòng)物也到籠子里睡覺?
    制作方法:
    (1)在紙的一面畫上一只小動(dòng)物,另一面畫上籠子。
    (2)把卡紙貼在鉛筆的中間。
    3.教師請(qǐng)幼兒試試看,并小結(jié)。
    操作:把自己制作的特別的鉛筆轉(zhuǎn)動(dòng)起來試試看,看看小動(dòng)物是不是能進(jìn)到籠子里。
    小結(jié):鉛筆轉(zhuǎn)動(dòng)起來后,小動(dòng)物進(jìn)到籠子里了,這就是眼睛的延時(shí)現(xiàn)象。
    教師小結(jié):如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會(huì)倒的!擊打的時(shí)候,要快!
    教案打瞌睡的硬幣篇八
    1、自主模仿舞蹈動(dòng)作,并能隨音樂有節(jié)奏、完整連貫地舞蹈。
    2、學(xué)習(xí)提腰、松腰、轉(zhuǎn)腰等動(dòng)作要領(lǐng),并愿意積極參與動(dòng)作表演。
    3、體驗(yàn)與同伴一起舞蹈的快樂。
    【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
    經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
    1、幼兒已有一些模擬動(dòng)作和學(xué)習(xí)舞蹈組合的經(jīng)驗(yàn)。
    2、幼兒已有壓垮的練習(xí)。
    物質(zhì)準(zhǔn)備:
    1、加菲貓圖片一張、錄音機(jī)、音樂磁帶。
    2、換好舞蹈衣、舞蹈鞋。
    【活動(dòng)過程】。
    一、復(fù)習(xí)組合,激發(fā)表演情緒。
    1、“今天,我們這兒來了許多的客人,讓我們一起聽著音樂,跳個(gè)舞來表示對(duì)他們的歡迎。好嗎?”
    2、復(fù)習(xí)舞蹈組合。
    二、觀察發(fā)現(xiàn),探索模仿動(dòng)作。
    1、觀察發(fā)現(xiàn)、初步感知。
    “你們優(yōu)美的舞蹈動(dòng)作引來了小花貓的一位朋友,猜猜會(huì)是誰呢?”(出示加菲貓)“你看到的加菲貓有什么特點(diǎn)?誰愿意用動(dòng)作來模仿一下加菲貓胖乎乎的樣子。加菲貓為什么會(huì)這么胖呢?”“到底是不是這些原因呢?讓我們聽聽音樂里是怎么說的?”“看,到現(xiàn)在它還在打瞌睡呢?誰愿意來學(xué)一下它打瞌睡的樣子?”
    2、播放音樂、完整欣賞。
    3、共同探討、模仿加菲貓舞蹈動(dòng)作。
    (1)探討打瞌睡、伸懶腰、打哈欠的動(dòng)作要領(lǐng)。
    “你喜歡哪個(gè)動(dòng)作?加菲貓?jiān)诖蝾臅r(shí)候,小腰有什么變化呢?誰愿意試試用提要、松腰的方式來打瞌睡?”
    (2)跟音樂分段模仿。
    教案打瞌睡的硬幣篇九
    暑假開學(xué)后,經(jīng)張老師推薦,我讀了曹文軒寫的《草房子》一書,書中主要寫了男孩桑??坦倾懶?、終身難忘的六年小學(xué)生活。
    在《草房子》這本書中,我最喜歡的人物是桑桑,桑桑是這本書的`小主人公。他喜歡做出一些夸張的事,而六年的小學(xué)生活卻讓他永生難忘。在這六年中,他經(jīng)歷了無數(shù)感人的故事:父子師生間脈脈的真愛,同學(xué)間天真的友情等,而我通過閱讀桑桑這些成長故事,終于明白了什么是善良,尊嚴(yán),頑強(qiáng)。桑桑的故事給我的心田里埋下了“愛”的種子。
    曾經(jīng)看到媽媽在家備課講《孤獨(dú)之旅》,因此早早認(rèn)識(shí)了書中另一個(gè)小男孩:杜小康。他曾是油麻地最富有的人家。爸爸生意失敗,他家里變得一貧如洗,學(xué)習(xí)名列前茅的他不得不輟學(xué)在家,和父親踏上了放鴨之旅,在放鴨的孤獨(dú)之旅中,他和爸爸的希望一次又一次破滅。但在苦難和孤獨(dú)面前,小康表現(xiàn)得分外勇敢和堅(jiān)強(qiáng),我佩服他!《草房子》帶給我的是永遠(yuǎn)的感動(dòng),讓我懂得了成長的重要性,我喜歡這本書。
    教案打瞌睡的硬幣篇十
    我們的周圍充滿了各種各樣的聲音,聲音給我們傳遞意義豐富的信息。《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出:幼兒科學(xué)學(xué)習(xí)的核心是激發(fā)探究興趣,體驗(yàn)探究過程,發(fā)展初步的探究能力。因此設(shè)計(jì)了科學(xué)活動(dòng)《有趣的聲音》,讓幼兒在活動(dòng)中觀察、嘗試、探索和發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)幼兒的探究欲望。
    1.對(duì)聲音感興趣,有探究欲望。
    2.知道物體振動(dòng)會(huì)產(chǎn)生聲音,震動(dòng)大小決定色聲音大小。
    3.大膽嘗試,發(fā)展幼兒的觀察、思維及動(dòng)手能力。
    4.學(xué)會(huì)積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
    5.培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作能力,在活動(dòng)中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗(yàn)。
    重點(diǎn):知道物體震動(dòng)會(huì)產(chǎn)生聲音。
    難點(diǎn):知道震動(dòng)大小決定聲音的大小。
    各種常見聲音的音效、各種樂器、幾種常見的生活物品。
    入場(chǎng):跟隨音樂《大貓和小貓》入場(chǎng),感受聲音的大小關(guān)系。
    (一)導(dǎo)入。
    師:“今天除了我們的客人老師之外,還有幾位小客人也來了,請(qǐng)小朋友聽一聽,猜猜看,它們是誰?”
    上小動(dòng)物們聽到了一些聲音,想請(qǐng)小朋友幫忙聽一聽這些都是什么聲音。”
    播放大自然當(dāng)中的各種音效;風(fēng)聲、雷聲、鳥叫聲、流水聲等。
    師:“小動(dòng)物們說謝謝小朋友,今天晚上他們可以睡一個(gè)安穩(wěn)的覺了。”
    2.師:“我們的生活中處處存在著聲音,小朋友想一想,除了剛才聽到的這些聲音之外,你還聽到過哪些聲音?”
    鼓勵(lì)幼兒大膽講述,感受我們身邊無處不在的聲音。
    3.嘗試讓自己的身體也能發(fā)出聲音,請(qǐng)幼兒說一說是怎么做的。師:“小朋友想一想,我們的身體可不可以發(fā)出聲音來?”
    鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試,并請(qǐng)小朋友一起來試一試。
    (三)探究聲音1.師:“我們的生活中有這么多的聲音,那聲音又是怎么產(chǎn)生的呢?”鼓勵(lì)幼兒大膽表述自己想法。
    2.出示小鼓,請(qǐng)幼兒嘗試讓它發(fā)出聲音。
    教師出示小鼓:“小朋友看,這是什么?怎么樣能讓它發(fā)出聲音?”請(qǐng)小朋友試一試。
    3.知道物體振動(dòng)產(chǎn)生聲音,震動(dòng)大小決定聲音的大小。
    將小米粒和小豆子放在小鼓上,敲打小鼓,觀察小米粒和小豆子的變化,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)物體震動(dòng)能產(chǎn)生聲音。物體振動(dòng)越大聲音越大,物體振動(dòng)小,聲音就小。
    (四)操作探究,嘗試讓物品發(fā)出聲音。
    1.給幼兒準(zhǔn)備充足的樂器,讓幼兒幼兒自由探索讓其發(fā)出聲音,鼓勵(lì)幼兒說一說讓其發(fā)出聲音的方法。
    小結(jié):讓物品震動(dòng)發(fā)出聲音有多種方法:敲、打、拍、碰、搖、吹等。
    2.每人選擇一種樂器,嘗試讓它發(fā)出大小不同的聲音。
    師:“剛才小朋友都當(dāng)了一回大貓和小貓,現(xiàn)在讓我們手中的小樂器也來當(dāng)一回大貓和小貓吧!”
    鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試,讓手中樂器發(fā)出大小不同的聲音。
    3.生活中有很多的聲音,有好聽的也有不好聽的,放引導(dǎo)幼兒知道生活中要盡量減少制造噪音,保護(hù)環(huán)境。
    (五)音樂游戲——大鼓和小鼓。
    請(qǐng)幼兒每人選擇一種能發(fā)出聲音的自制樂器,和小動(dòng)物們一起去參加森林音樂會(huì)。
    1.師:“今天,有兩只小動(dòng)物要去參加森林音樂會(huì),想邀請(qǐng)?jiān)郯嗟男∨笥岩黄饏⒓?,想去?”
    2.師:“一只是,它準(zhǔn)備的`是大鼓,一起來模仿大鼓會(huì)發(fā)出什么聲音?”
    請(qǐng)幼兒來模仿敲大鼓的聲音。
    師:“還有一只是小狗,它準(zhǔn)備的是小鼓,它會(huì)發(fā)出什么樣的聲音呢?”請(qǐng)幼兒來模仿小狗敲小鼓的聲音。
    跟隨音樂一起來為和小狗伴奏。
    (六)結(jié)束。
    帶上我們的小樂器和、小狗一起去參加森里音樂會(huì)吧!
    課堂氣氛活躍,通過本節(jié)活動(dòng)課幼兒基本知道聲音是由物體震動(dòng)產(chǎn)生的。
    活動(dòng)反思:
    本節(jié)活動(dòng)雖然選題為聲音,但是打破了幼兒園原來科學(xué)《聲音》活動(dòng)中的傳統(tǒng)定位和一貫?zāi)J?,?jiān)持以聽聲音、玩聲音、辨聲音等游戲貫穿始終,讓孩子們?cè)谝延薪?jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上大膽猜想,讓孩子們?cè)谂c材料的充分互動(dòng)中大膽探索,讓孩子們?cè)诓粩嗟尿?yàn)證、交流中積累新的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。
    對(duì)于本次活動(dòng)中材料的收集與使用,我更是動(dòng)了一番腦筋。如何將材料生活化、簡單化、高效化是我追求的目標(biāo)。于是我收集了孩子們常見的各種口香糖瓶子,將每四個(gè)瓶子裝一個(gè)小簍子,這四個(gè)瓶子中一個(gè)是空的,其他三個(gè)瓶內(nèi)分別裝著硬幣、米粒,還有豆豆,而裝豆豆的瓶子里有的裝一粒,有的則裝許多。這些平常而熟悉的東西來源于孩子的生活,適合孩子的年齡特點(diǎn),大大激發(fā)了孩子探索的興趣,讓孩子們?cè)诼犅?、猜猜、玩玩中感知了聲音的一些簡單?guī)律,了解了聲音的一些秘密。孩子們始終保持著輕松愉悅的心情,始終投入其中。由此可見,操作材料的選擇不以貴為重,而在于精和活,在于能在不同的環(huán)節(jié)中高效、反復(fù)的使用。
    另外,在孩子的探索過程中如何使“自主味”體現(xiàn)得更為突出,這也是我需進(jìn)一步思考和探討的地方。
    教案打瞌睡的硬幣篇十一
    1.在操作、探索中積累有關(guān)轉(zhuǎn)動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒對(duì)轉(zhuǎn)動(dòng)現(xiàn)象的興趣和探究欲望。
    2.嘗試用多種方法使物體轉(zhuǎn)動(dòng),體驗(yàn)物體轉(zhuǎn)動(dòng)的樂趣。
    3.初步感受現(xiàn)代化科技給人們帶來的方便,關(guān)注轉(zhuǎn)動(dòng)在生活中的運(yùn)用。
    4.發(fā)展動(dòng)手觀察力、操作能力,掌握簡單的實(shí)驗(yàn)記錄方法。
    5.通過實(shí)驗(yàn)培養(yǎng)互相禮讓,學(xué)習(xí)分工合作的能力。
    1.嘗試用多種材料組合在一起探索物體不同的轉(zhuǎn)動(dòng)方法。
    2.注轉(zhuǎn)動(dòng)在生活中的運(yùn)用。
    1.第一次探索用的物品:筆、裝飾扇子、小盆、紙碗、大小膠帶、飲料瓶、呼啦圈、沙包、皮球、風(fēng)車、小花傘等。
    2.第二次探索用的物品:筆、塑料齒輪玩具、中間有孔的積木、廢舊光盤、鞋帶、有孔紙杯、筷子、吸管、透明塑料盒子,木質(zhì)圓柱體積木,扭扭建構(gòu)材料和螺母、小模型、線軸和碳化積木等。
    3.其它:整理箱,小筐子、桌子、小椅子、ppt課件。
    一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)。
    1.寶貝們見過有一種音樂盒一打開蓋子,音樂一響就有一個(gè)小人兒在跳舞嗎?
    2.游戲“轉(zhuǎn)動(dòng)的音樂小人兒”
    (1)介紹游戲玩法。
    當(dāng)音樂響起,寶貝們學(xué)著音樂盒中跳舞小人一起轉(zhuǎn)動(dòng),音樂停止后請(qǐng)站在原地不動(dòng),當(dāng)老師數(shù)數(shù)1-3之后還能保持不動(dòng)的孩子為勝利者。
    (2)師幼一起游戲。二、基本部分。
    (一)讓幼兒探索各種物品轉(zhuǎn)動(dòng)起來的方法。1.介紹材料。
    2.交代任務(wù)。游戲規(guī)則:
    (1)當(dāng)聽到音樂響起,請(qǐng)小朋友們到材料自選區(qū)選擇材料,嘗試用多種方法將物品轉(zhuǎn)動(dòng)起來,可以體驗(yàn)多種物品的轉(zhuǎn)動(dòng)方法。
    (2)當(dāng)音樂停止后,請(qǐng)寶貝們拿上自己能轉(zhuǎn)動(dòng)的物品回到座位。
    3.幼兒操作、探索,教師觀察并指導(dǎo)。
    4.交流與分享。
    (二)嘗試探索兩種或兩種以上的物品組合在一起轉(zhuǎn)動(dòng)。
    1.交代任務(wù)。
    師:剛才小朋友們嘗試了讓一種物品轉(zhuǎn)動(dòng)起來的方法,現(xiàn)在老師要加大難度,你們敢挑戰(zhàn)嗎?請(qǐng)你一次選擇兩種或兩種以上的物品組合在一起進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)。
    游戲規(guī)則:
    (1)當(dāng)音樂響起,請(qǐng)小朋友們到材料自選區(qū)選擇兩種或兩種以上材料組合讓物品轉(zhuǎn)動(dòng)起來。
    (2)當(dāng)音樂停止后,請(qǐng)寶貝們拿上自己能轉(zhuǎn)動(dòng)的物品回到座位。
    2.幼兒操作,教師觀察并指導(dǎo)。
    3.分享與交流。
    (三)小結(jié)轉(zhuǎn)動(dòng)與生活的關(guān)系。
    1.寶貝們今天發(fā)明了很多的轉(zhuǎn)動(dòng),那你們還知道生活中還有哪些轉(zhuǎn)動(dòng)?
    2.生活中除了剛才小朋友們說的那些轉(zhuǎn)動(dòng),請(qǐng)大家看看視頻中你還能看到哪些轉(zhuǎn)動(dòng)?
    小結(jié):轉(zhuǎn)動(dòng)可以給我們的生活帶來很多的方便和快樂。
    本節(jié)科學(xué)活動(dòng)很好的完成了預(yù)設(shè)的前兩個(gè)活動(dòng)目標(biāo),孩子在操作探索中積極動(dòng)手動(dòng)腦想辦法解決問題,充分激發(fā)了幼兒對(duì)轉(zhuǎn)動(dòng)現(xiàn)象的興趣和探究欲望。活動(dòng)流程安排合理,由易到難、環(huán)環(huán)相扣,幼兒在嘗試兩次探索材料的轉(zhuǎn)動(dòng)方法中目標(biāo)明確,而且參與活動(dòng)的積極性非常高,使幼兒在支持和引導(dǎo)、體驗(yàn)和探索中得到了滿足。
    第三個(gè)活動(dòng)目標(biāo)初步感受現(xiàn)代化科技給人們帶來的方便,關(guān)注轉(zhuǎn)動(dòng)在生活中的運(yùn)用中,孩子們了解了生活中有許多轉(zhuǎn)動(dòng)的物品,但缺少讓孩子們知道如何利用轉(zhuǎn)動(dòng)解決生活中的問題,關(guān)注轉(zhuǎn)動(dòng)在生活中的運(yùn)用,應(yīng)該在最后給孩子們滲透相關(guān)的內(nèi)容,使之更加完善。
    教案打瞌睡的硬幣篇十二
    1.感知物體具有的慣性。
    2.體會(huì)科學(xué)活動(dòng)帶來的樂趣。
    3.能大膽、清楚地表達(dá)自己的見解,體驗(yàn)成功的快樂。
    4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達(dá)能力。
    1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點(diǎn)兒)。
    2.視頻資料:開車、停車時(shí),車上人們的變化。
    1.談話導(dǎo)入。
    教師請(qǐng)幼兒看開車、停車時(shí)車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
    2.教師給幼兒展示科學(xué)小實(shí)驗(yàn),使幼兒對(duì)活動(dòng)產(chǎn)生興趣。
    教師:今天,老師給小朋友帶來了一個(gè)有趣的實(shí)驗(yàn),請(qǐng)小朋友認(rèn)真看。
    操作過程:
    (1)手握成拳頭狀。
    (2)將小紙條放在拳心上。
    (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
    (4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠(yuǎn)的那端),迅速地抽出。
    提問:小朋友,你們看到什么了?
    幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
    教師:你們想不想試一試呢?(想)。
    3.幼兒操作,感受慣性。
    提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
    提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
    組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)?。
    4.教師小結(jié)小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
    活動(dòng)反思:
    探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時(shí)探究也是幼兒獲得知識(shí)的重要途徑。通過自身探究獲得的知識(shí)是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
    孩子通過動(dòng)手實(shí)驗(yàn),動(dòng)腦思考,動(dòng)手記錄,將自己的實(shí)驗(yàn)結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗(yàn)的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。
    教案打瞌睡的硬幣篇十三
    教學(xué)內(nèi)容:義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書(北師大版)二年級(jí)上冊(cè)第92----93頁。
    知識(shí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo):在游戲活動(dòng)中體會(huì)事件發(fā)生的可能性及其大小,并進(jìn)一步體會(huì)到有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。形成一些解決問題的策略。
    能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生對(duì)日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學(xué)生間合作能力。
    情感目標(biāo):激發(fā)學(xué)生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)探索和思考的習(xí)慣。
    教學(xué)重點(diǎn):體會(huì)事件發(fā)生的可能性的大小。
    教學(xué)難點(diǎn):根據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果得出合理的結(jié)論。
    教學(xué)準(zhǔn)備:
    1、cai課件。
    2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。每大組一個(gè)組長,一個(gè)助手。
    3、每兩人準(zhǔn)備一個(gè)硬幣。
    4、每小組一個(gè)罐子,罐里有6個(gè)乒乓球(3個(gè)白球和3個(gè)黃球或6個(gè)白球或6個(gè)黃球),每組兩張統(tǒng)計(jì)表(表1、表2)。
    教學(xué)過程:
    一、情境導(dǎo)入:
    師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?
    有些游戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個(gè)這樣的游戲,好嗎?
    你在游戲里能發(fā)現(xiàn)它的小秘密,你就是最棒的啦!
    二、學(xué)習(xí)游戲,引導(dǎo)探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。
    1、看課件,問:小朋友們?cè)谕媸裁从螒??(拋硬幣的游戲)?BR>    每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
    3、指名匯報(bào)情況。(請(qǐng)多幾位學(xué)生匯報(bào))。
    我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
    師:根據(jù)剛才幾位同學(xué)的匯報(bào),你想說些什么?
    ……。
    (引導(dǎo)小結(jié):拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。
    師:請(qǐng)同學(xué)們想一想為什么會(huì)出現(xiàn)這些情況呢?
    (引導(dǎo)小結(jié):硬幣只有兩個(gè)面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。這就是拋硬幣游戲的小秘密)。
    板書:有可能。
    游戲二:石頭、剪子、布。
    1、課件演示小朋友們?cè)谕妗笆^、剪子、布”的游戲)。
    2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結(jié)果有哪些可能。
    1、指名匯報(bào)結(jié)果。(多請(qǐng)幾位學(xué)生匯報(bào))。
    ……。
    ……。
    (引導(dǎo)學(xué)生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
    老師小結(jié):猜的時(shí)候,贏、輸、平手都是有可能的。這就是“石頭、剪子、布”游戲的小秘密。
    游戲三:摸球游戲。
    (一)師:現(xiàn)在每個(gè)小組的桌子上都有一個(gè)罐子,每個(gè)罐子里都有6個(gè)乒乓球,下面我們就來做一個(gè)摸球游戲。
    1、請(qǐng)同學(xué)們聽好比賽要求:
    (1)、小組長做好記錄(每一小組發(fā)有一張記錄表,即表1),其他輪流摸球,每人摸一次。
    (2)、助手協(xié)助小組長:要求摸球的時(shí)候,要閉上眼睛,一個(gè)同學(xué)摸完要做好記錄,再放進(jìn)去,另一個(gè)同學(xué)才可以開始摸。小組長做好記錄,并統(tǒng)計(jì)好。
    (3)、摸球的時(shí)候,不能爭(zhēng),也不能搶,更不能讓球掉在地上。要有團(tuán)結(jié)協(xié)作,互相謙讓的精神。
    2、學(xué)生以小組為單位做摸球游戲。
    3、匯報(bào)結(jié)果。
    師:請(qǐng)小組長匯報(bào)統(tǒng)計(jì)結(jié)果。
    生1:我們小組摸到白球()次,黃球()次。
    ……。
    (根據(jù)匯報(bào)教師在在表格內(nèi)填數(shù))。
    4、讓學(xué)生觀察表格中各小組匯報(bào)的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)不同,想一想為什么?
    ……(為學(xué)生留有時(shí)間思考)。
    2、請(qǐng)小組長把罐子的球全部倒出在透明的缸里,舉起讓組員及其它同學(xué)看,再說一說為什么小組的結(jié)果會(huì)有不同。
    3、以小組為單位匯報(bào)“發(fā)現(xiàn)為什么不同”
    如:我們小組有3個(gè)白球,3個(gè)黃球,所以我們有的摸到白球(2次白球),有的摸到黃球(4次黃球)。
    我們小組全部都是白球,所以我們小組只能摸到白球(6次白球)。
    我們小組全部都是黃球,所以我們小組只能摸到黃球(6次黃球)。
    7、引導(dǎo)小結(jié):有白球,有黃球,摸出1個(gè)球時(shí),可能是白球,也可能是黃球。
    只有白球,摸出1個(gè)球時(shí),一定是白球,不可能是其它顏色的球。
    只有黃球,摸出1個(gè)球時(shí),一定是黃球,不可能是其它顏色的球。
    這就是摸球游戲的秘密。
    板書:不可能。
    一定。
    (二)學(xué)以致用。
    1、回答教材第92頁的問題。
    2、完成教材第93頁“連一連”
    (1)獨(dú)立完成。
    (2)小組交流意見、想法。
    (3)指名匯報(bào),全班交流。
    還有另一種說法嗎?
    游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤。
    1、師:這里有個(gè)數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比”的游戲。
    2、請(qǐng)聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請(qǐng)你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。
    注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個(gè)數(shù)位上,再轉(zhuǎn)到第二個(gè)數(shù)時(shí)就填在另一個(gè)數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
    3、教師有針對(duì)性地選數(shù)轉(zhuǎn),學(xué)生比較。
    (課件演示:教師點(diǎn)擊那個(gè)數(shù)指針就轉(zhuǎn)到那個(gè)數(shù))。
    如選擇:46。
    38。
    79。
    4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。
    指名回答。
    ……。
    小結(jié):在轉(zhuǎn)數(shù)的過程中,第一次轉(zhuǎn)到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉(zhuǎn)到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個(gè)位上,這樣取勝的可能性就會(huì)更大。
    三、聯(lián)系生活實(shí)際,感受數(shù)學(xué)就在我們身邊。
    師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
    ……。
    四、課堂總結(jié)。
    師:同學(xué)們,這節(jié)課你學(xué)到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當(dāng)?shù)难a(bǔ)充)。
    教案打瞌睡的硬幣篇十四
    春天來了,種植角又要開始種植了,為了讓中班的小朋友能認(rèn)識(shí)更多的植物,認(rèn)識(shí)種子,我收集了很多種子,都是孩子們?nèi)粘I钪谐=佑|到的一些植物,但又不知道的一些植物種子,從而萌發(fā)幼兒對(duì)植物的興趣,對(duì)勞動(dòng)果實(shí)的愛惜,設(shè)置這次有趣的活動(dòng)。
    1、認(rèn)識(shí)各種植物的名稱,顏色、形狀。
    2、培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手操作能力。
    3、初步了解一些種子的果實(shí)。
    4、培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。
    5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    讓幼兒能按種子的形狀,顏色,大小來進(jìn)行分類,并掌握一些種植的方法。
    1.植物實(shí)物圖片、視頻。
    2.一次性塑料杯。
    3.各種種子,如:蠶豆、黃豆、綠豆、紅豆、玉米、南瓜、大豆、豌豆等等。
    一、播放視頻錄象讓幼兒認(rèn)識(shí)實(shí)物,并能說出實(shí)物的名稱。
    1.幼兒觀看視頻自由討論,并小聲說出實(shí)物的名稱。
    2.教師提問,讓部分幼兒說出看到了哪些實(shí)物。
    3.說出這些實(shí)物的種子。
    二、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)各種種子,并講出種子的名稱。
    1.提問,你看到了哪些種子寶寶?
    2.讓幼兒挑自己喜歡的種子,并告訴同伴你喜歡的種子寶寶叫什么名字?
    3.幼兒挑種子,要求每樣挑兩粒。
    5.教師出示自己挑的兩種種了,讓幼兒觀察,并說出它們是誰?有什么地方是一樣的?
    三、讓幼兒按一種特征去選種子。
    1.幼兒自由選取。
    2.互相說出自己選取種子的特征。
    3.說出自己選出的種子長大后什么樣子的?
    4.再放視頻讓幼兒加深印象。
    四、你們知道植物的生長需要什么嗎?
    1.簡單介紹植物的生長需要泥土,水,和光。
    2.介紹種子種植的簡單過程。
    五、為了讓我們班的種植園更漂亮,我們把這些有趣的種子寶寶種到地里好不好?
    六、帶幼兒到種植園進(jìn)行操作。
    七、活動(dòng)結(jié)束。
    在這一活動(dòng)課中,我的取材來源于幼兒身邊的事物,平時(shí)幼兒能容易接觸到的材料,讓幼兒感受知科學(xué)就在身邊。在整個(gè)活動(dòng)中,幼兒能積極參與到活動(dòng)中來,特別是在看視頻教材的時(shí)候,看到了很多都是身邊的植物,讓幼兒有很大的興趣。在操作過程中,有些亂,有的幼兒沒能按照老師的指令挑選種子,由于太興奮了,選了很多的種子混合在一起。在說出種子名字的時(shí)候,有的孩子選出了自己喜歡的種子,但是說不出它的名字,在我的引導(dǎo)下,讓孩子們能夠認(rèn)識(shí)了它們的名字。在按種子的特征來選取種子的時(shí)候,個(gè)別孩子沒能按照特征來選取,還是選取了自己喜歡的種子,可能是教師引導(dǎo)的不夠,總之整個(gè)活動(dòng)層次清楚,層層遞進(jìn),從易到難,逐步解決教學(xué)重點(diǎn),讓幼兒在與種子寶寶交朋友的過程中掌握知識(shí)。
    教案打瞌睡的硬幣篇十五
    1.嘗試在轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)玩玩中探索發(fā)現(xiàn)陀螺旋轉(zhuǎn)起來后的視覺變化。
    2.具有仔細(xì)觀察的習(xí)慣和探索的興趣。
    3.體驗(yàn)自己動(dòng)手設(shè)計(jì)和制作的快樂。
    4.通過實(shí)驗(yàn)培養(yǎng)互相禮讓,學(xué)習(xí)分工合作的能力。
    5.學(xué)習(xí)用語言、符號(hào)等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。
    1.各種形狀及花紋的陀螺。
    2.有一定硬度的紙板若干,剪紙、扎孔圖釘、牙簽、彩色筆等。
    一、玩玩轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),讓陀螺轉(zhuǎn)起來。
    1.教師出示陀螺h。
    1.幼兒自由轉(zhuǎn)陀螺,讓幼兒仔細(xì)觀察旋轉(zhuǎn)前與旋轉(zhuǎn)后什么發(fā)生了變化。
    2.幼兒討論自己的發(fā)現(xiàn)。
    3.教師引導(dǎo)幼兒觀察陀螺轉(zhuǎn)起來后在視覺上的變化。
    教師小結(jié):由于陀螺轉(zhuǎn)得很快看上去各種顏色混合在一起了,小塊的顏色變成了圓形,看上去都是圓的。
    三、制作陀螺。
    1.幼兒選擇材料制作陀螺,告訴幼兒剪圓時(shí)注意邊緣要光滑。
    教師巡回指導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒自己制作,裝飾陀螺。
    2.幼兒自由轉(zhuǎn)動(dòng)陀螺,發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)起來后在視覺上的變化,自由討論交流。
    3.玩玩轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),看誰的陀螺做得最好,轉(zhuǎn)起來最好看,轉(zhuǎn)的時(shí)間最長。
    四、延伸活動(dòng):
    幼兒玩自制陀螺,進(jìn)一步感知陀螺的各種變化。
    幼兒美術(shù)活動(dòng),是一種需要他們手、眼、腦并用,并需要把自己的想象和從外界感受到的信息轉(zhuǎn)化成自己的心理意象,再用一定的美術(shù)媒介把它表現(xiàn)出來的操作活動(dòng)?;就瓿闪吮竟?jié)課預(yù)設(shè)的教育教學(xué)目標(biāo),幼兒對(duì)老師的提問積極響應(yīng),與老師的互動(dòng)很好。老師的有些引導(dǎo)還不夠到位,要多讓幼兒表達(dá),以后上課要多注意對(duì)幼兒語言表達(dá)能力的培養(yǎng)。
    教案打瞌睡的硬幣篇十六
    《磁鐵硬幣樂》是一篇科學(xué)探究活動(dòng),主要內(nèi)容包含:磁鐵能吸住很重的物體有的卻只能吸住小的物體,利用輔助材料找出硬幣旋轉(zhuǎn)的秘密,過實(shí)驗(yàn)感知不同磁力的磁鐵吸附的重量不一樣。
    磁鐵與硬幣是我們生活中常見的物體,在與磁鐵初步的接觸中孩子們知道磁鐵能吸住鐵的東西,了解磁鐵的簡單特點(diǎn),但是在區(qū)角活動(dòng)中孩子們發(fā)現(xiàn)有的磁鐵能吸住很重的物體有的卻只能吸住小的物體,對(duì)這些問題產(chǎn)生了疑問,所以我設(shè)計(jì)了這節(jié)教學(xué)活動(dòng),讓孩子們利用磁鐵與硬幣的游戲體驗(yàn)感知不同磁力的磁鐵吸附的硬幣數(shù)量不同得出不同磁力吸附重量不同的物體的答案,激發(fā)孩子們的思維和探索欲望。整個(gè)活動(dòng)由三大實(shí)驗(yàn)組成,在實(shí)驗(yàn)活動(dòng)總結(jié)出磁鐵的特性同時(shí)也感受到游戲的快樂,提高了幼兒動(dòng)手操作能力和對(duì)在日常生活中事物觀察能力。
    1.通過實(shí)驗(yàn)感知不同磁力的磁鐵吸附的重量不一樣。
    2.發(fā)揮想象利用硬幣與磁鐵的磁性進(jìn)行懸掛組合圖案。
    3.能利用輔助材料找出硬幣旋轉(zhuǎn)的秘密,體驗(yàn)游戲的快樂。
    4.培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作能力,在活動(dòng)中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗(yàn)。
    5.讓幼兒學(xué)會(huì)初步的記錄方法。
    一、游戲:釣硬幣。
    將硬幣散落在離幼兒有一定距離的桌面上,幼兒人手一個(gè)紙杯,請(qǐng)小朋友站在規(guī)定的起點(diǎn)用釣魚竿釣硬幣,比比看誰釣的多。
    二、磁鐵硬幣做游戲。
    1、硬幣排隊(duì)。
    請(qǐng)小朋友在十字形的磁鐵下面,用硬幣來排隊(duì),看看每端能吸附幾個(gè)硬幣。得出結(jié)論,磁力越大吸住的重量不一樣。
    2、空中造型。
    請(qǐng)孩子們利用懸掛的硬幣擺各種形狀和圖案。發(fā)揮想象自由調(diào)動(dòng),看看誰的造型最多,最好看。并互相欣賞。
    3、硬幣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂。
    請(qǐng)小朋友將硬幣排好隊(duì),不接觸硬幣讓硬幣轉(zhuǎn)動(dòng)起來。老師提示可以借助桌上的吸管,不斷探索得出結(jié)論,當(dāng)吹動(dòng)最下端的硬幣時(shí),硬幣就會(huì)快速的轉(zhuǎn)動(dòng)起來。
    三、小結(jié):在日常生活中有很多有趣的事情,只要我們用心去發(fā)現(xiàn)這些看似普通的東西就會(huì)給我們帶來快樂。
    活動(dòng)總結(jié)。
    孩子們對(duì)本教學(xué)活動(dòng)充滿了興趣,在釣硬幣的過程中,感受到了磁鐵的磁力引出本節(jié)課的重點(diǎn)。在后面的實(shí)驗(yàn)過程中,通過直觀的硬幣排隊(duì)可以區(qū)分出磁力不同吸附的重量也不同,后面的兩個(gè)小游戲孩子們更是專注力很高,在不停的思考和操作中孩子們體驗(yàn)到成功的快樂,課堂氣氛非常好,輕松愉快的達(dá)到本次活動(dòng)的教學(xué)目的。
    教案打瞌睡的硬幣篇十七
    1.感知物體具有的慣性。
    2.體會(huì)科學(xué)活動(dòng)帶來的樂趣。
    3.培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。
    4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5.激發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)活動(dòng)的興趣。
    1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點(diǎn)兒)。
    2.視頻資料:開車、停車時(shí),車上人們的變化。
    1.談話導(dǎo)入。
    教師請(qǐng)幼兒看開車、停車時(shí)車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
    2.教師給幼兒展示科學(xué)小實(shí)驗(yàn),使幼兒對(duì)活動(dòng)產(chǎn)生興趣。
    教師:今天,老師給小朋友帶來了一個(gè)有趣的實(shí)驗(yàn),請(qǐng)小朋友認(rèn)真看。
    (1)手握成拳頭狀。
    (2)將小紙條放在拳心上。
    (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
    (4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠(yuǎn)的那端),迅速地抽出。
    提問:小朋友,你們看到什么了?
    幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
    教師:你們想不想試一試呢?(想)。
    3.幼兒操作,感受慣性。
    提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
    提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
    組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)?。
    4.教師小結(jié)。
    小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
    活動(dòng)反思:
    探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時(shí)探究也是幼兒獲得知識(shí)的重要途徑。通過自身探究獲得的知識(shí)是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
    孩子通過動(dòng)手實(shí)驗(yàn),動(dòng)腦思考,動(dòng)手記錄,將自己的實(shí)驗(yàn)結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗(yàn)的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。
    教案打瞌睡的硬幣篇十八
    教學(xué)內(nèi)容:
    北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)教材二年級(jí)上冊(cè)第92----93頁。
    知識(shí)目標(biāo):
    1、在活動(dòng)情境中體驗(yàn)事件的發(fā)生有的是確定的,有些則是不確定的。
    2、能對(duì)一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會(huì)用可能、一定、不可能加以描述,知道事件發(fā)生的可能性有大有小。
    3、體驗(yàn)數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生在生活中處處留心,學(xué)習(xí)生活中的數(shù)學(xué)的習(xí)慣。
    能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生對(duì)日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學(xué)生間合作能力。
    情感目標(biāo):激發(fā)學(xué)生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)探索和思考的習(xí)慣。
    教學(xué)重點(diǎn):體會(huì)事件發(fā)生的可能性的大小。
    教學(xué)難點(diǎn):根據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果得出合理的結(jié)論。
    教學(xué)準(zhǔn)備:
    1、cai課件。
    2、每三人準(zhǔn)備一個(gè)硬幣。
    3、一個(gè)罐子,罐里有6個(gè)乒乓球(3個(gè)白球和3個(gè)黃球或6個(gè)白球或6個(gè)黃球),每組兩張統(tǒng)計(jì)表(表1、表2)。
    教學(xué)過程:
    一、情境導(dǎo)入:
    師:同學(xué)們,你知道嗎?在我們的生活中處處有數(shù)學(xué),就連游戲中都有蘊(yùn)涵有數(shù)學(xué)知識(shí)。今天,我們就來一起邊玩游戲邊學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),你們說好不好?(好)那么這節(jié)課我們就以拋硬幣的游戲開始學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)――可能性。
    ――可能性。
    二、學(xué)習(xí)游戲,引導(dǎo)探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。
    1、看課件,問:小朋友們?cè)谕媸裁从螒??(拋硬幣的游戲)?BR>    2、組織同學(xué)們玩拋硬幣的游戲。
    每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
    3、指名匯報(bào)情況。(請(qǐng)多幾位學(xué)生匯報(bào))。
    我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
    師:根據(jù)剛才幾位同學(xué)的匯報(bào),你想說些什么?
    (引導(dǎo)小結(jié):拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。
    師:請(qǐng)同學(xué)們想一想為什么會(huì)出現(xiàn)這些情況呢?
    (引導(dǎo)小結(jié):硬幣只有兩個(gè)面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。)。
    板書:有可能。
    游戲二:石頭、剪子、布。
    1、課件演示小朋友們?cè)谕妗笆^、剪子、布”的`游戲)。
    2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結(jié)果有哪些可能。
    1、指名匯報(bào)結(jié)果。(多請(qǐng)幾位學(xué)生匯報(bào))。
    ……。
    (引導(dǎo)學(xué)生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
    老師小結(jié):猜的時(shí)候,贏、輸、平手都是有可能的。
    游戲三:摸球游戲。
    1、體驗(yàn)“可能”。
    師:老師這里有一個(gè)罐子,罐子里有6個(gè)乒乓球,(3白3黃)請(qǐng)同學(xué)們一起做一個(gè)摸球游戲。(請(qǐng)6名學(xué)生來摸球)請(qǐng)同學(xué)們先猜一猜每次摸到的會(huì)是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
    師:從我們摸球的情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?
    2、體驗(yàn)“不可能”。
    師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?
    生1:不能摸出黑球,因?yàn)楹凶永镏挥邪浊蚝忘S球。
    生2:盒子里根本就沒有黑球,所以不可能摸出黑球來。
    師:好。還不可能摸到什么顏色的球?
    生1:不可能摸出綠球。
    生2:不可能摸出藍(lán)球、紅球和紫球。
    生4:除了紅球和黃球,別的顏色的球都不可能摸到。
    板書:不可能。
    3、體驗(yàn)“一定”。
    教師出示一盒球,(只有白球)搖晃均勻,請(qǐng)同學(xué)生先猜再摸球。
    師:下面請(qǐng)幾位同學(xué)來摸球,驗(yàn)證一下大家的猜想。
    生1:摸出的是白球。
    生2:摸出的還是白球。
    生3:我知道摸出的一定是白球,因?yàn)楹凶永镏挥邪浊颉?BR>    板書:一定。
    4、感受可能性的大小。
    (學(xué)生觀察,教師往盒子里裝入6個(gè)白球和1個(gè)黃球。)。
    師:同學(xué)們猜一猜,摸出的會(huì)是什么顏色的球?
    (學(xué)生紛紛猜測(cè)后,請(qǐng)8位學(xué)生摸球,并將結(jié)果統(tǒng)計(jì)在黑板上)。
    師:從統(tǒng)計(jì)的結(jié)果來看,你發(fā)現(xiàn)了什么?
    生1:可能會(huì)摸出白球,也可能會(huì)摸出黃球。
    生2:摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少。
    師追問:為什么摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少?
    生:因?yàn)楹凶永锇浊蚨?,黃球只有一個(gè)。
    師小結(jié):對(duì),盒子里的白球數(shù)量多,摸到白球的可能性就大,次數(shù)就多;黃球數(shù)量少,摸到黃球的可能性就小,次數(shù)就少。
    5、游戲拓展:
    裝球游戲:同學(xué)們請(qǐng)按大屏幕上要求裝球。
    1、怎樣裝球才能保證摸出的可能是黃球?
    2、怎樣裝球才能保證摸出的一定是黃球?
    3、怎樣裝球才能保證摸出的不可能是黃球?
    (二)學(xué)以致用。
    1、回答教材第92頁的問題。
    2、完成教材第93頁“連一連”
    (1)獨(dú)立完成。
    (2)小組交流意見、想法。
    (3)指名匯報(bào),全班交流。
    游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤。
    1、師:這里有個(gè)數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比”的游戲。
    2、請(qǐng)聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請(qǐng)你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。
    注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個(gè)數(shù)位上,再轉(zhuǎn)到第二個(gè)數(shù)時(shí)就填在另一個(gè)數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
    3、教師有針對(duì)性地選數(shù)轉(zhuǎn),學(xué)生比較。
    (課件演示:教師點(diǎn)擊那個(gè)數(shù)指針就轉(zhuǎn)到那個(gè)數(shù))。
    如選擇:46、38、79。
    4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。
    指名回答。
    ……。
    小結(jié):在轉(zhuǎn)數(shù)的過程中,第一次轉(zhuǎn)到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉(zhuǎn)到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個(gè)位上,這樣取勝的可能性就會(huì)更大。
    三、聯(lián)系生活實(shí)際,感受數(shù)學(xué)就在我們身邊。
    師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
    ……。
    四、課堂總結(jié)。
    師:同學(xué)們,這節(jié)課你學(xué)到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當(dāng)?shù)难a(bǔ)充)。
    教案打瞌睡的硬幣篇十九
    1.喜歡參與科學(xué)探索活動(dòng)。
    2.初步感知一些慣性現(xiàn)象。
    3.發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動(dòng)手能力。
    4.養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。
    1.積木若干。
    2.一元的硬幣若干、直尺。
    1.擺積木。
    "擺積木,蓋高樓",教師帶幼兒把積木摞起來。
    教師:不好了,看,從下往上數(shù)第四塊積木缺少了一角,這樣樓就不堅(jiān)固了,我們要把它拿出來。(一動(dòng),積木會(huì)倒塌。)教師:精心壘起來的積木一動(dòng)就倒塌了,幼兒會(huì)很沮喪。
    接著引導(dǎo)幼兒去壘一個(gè)硬幣塔。
    積木樓一動(dòng)就倒塌了,我們就壘一座可以動(dòng)卻不倒的硬幣塔,好不好?
    在光滑的桌面上壘起10枚一元的硬幣塔。
    引導(dǎo)幼兒思考說一說自己的想法,并動(dòng)手實(shí)驗(yàn)。
    引導(dǎo)幼兒反復(fù)實(shí)驗(yàn),探求其中的原因。
    3.探索。
    教師:為什么硬幣塔不會(huì)倒呢?
    引導(dǎo)幼兒思考討論。
    教師引導(dǎo)幼兒理解:這是物體具有慣性。
    活動(dòng)反思:
    探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時(shí)探究也是幼兒獲得知識(shí)的重要途徑。通過自身探究獲得的知識(shí)是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
    孩子通過動(dòng)手實(shí)驗(yàn),動(dòng)腦思考,動(dòng)手記錄,將自己的實(shí)驗(yàn)結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗(yàn)的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。