幼兒園大班游戲教案活動丟手絹范文(13篇)

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    教案是教學過程中的重要工具,它可以幫助教師組織教學內(nèi)容和指導學生學習。教案的編寫需要注重因材施教,根據(jù)學生的實際情況進行個性化設計。了解一些教案的實際操作和編寫流程,請閱讀以下范文,掌握編寫教案的技巧和要點。
    幼兒園大班游戲教案活動丟手絹篇一
    在每天的早鍛煉中,我們大班的小朋友總是喜歡在很高的地方往下跳,我問他們“害怕嗎?”有的說:“這有什么好害怕的,又不高?!庇械恼f:“我一開始害怕的,但看見他們都能跳,我也跟著一起跳,就不害怕了!”
    捕捉到這個興趣點后,我翻閱了許多幼教雜志。綱要中指出幼兒是教育活動的積極參與者而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要、及接受能力相吻合,引導幼兒向最近目標發(fā)展區(qū)發(fā)展。根據(jù)以上的情況便生成了這個活動。
    1、學習雙腳行進跳,兩人前后合作跳,鍛煉腿部肌肉,掌握協(xié)調(diào)能力。
    2、有參加體育活動的興趣,并能勇敢的嘗試各種挑戰(zhàn)。
    1、幼兒人手一只布袋。
    2、準備活動的音樂,小紅旗四面,四枝小樹枝。
    1、準備活動:
    “小朋友,今天天氣真好,我們跟著音樂一起來做運動吧!”
    聽音樂跟老師做準備活動。
    2、導入:探索布袋。
    “小朋友,這是什么?”(布袋)。
    “你們以前和布袋玩過游戲嗎?現(xiàn)在我們就和布袋來玩游戲吧!”
    老師的要求:“請你開動的小腦筋,玩出與別人不一樣的花樣來!”
    幼兒探索,老師輔導。(捕捉跳得像只袋鼠的孩子)。
    (評析:在活動的開始讓幼兒自由探索,考慮到大班幼兒有自己的想法,讓他們自己想到小袋鼠進入主題,充分發(fā)揮了孩子的想像空間,調(diào)動參與活動的積極性。)。
    3、學習雙腳并攏跳。
    “小朋友們,快來看呀,她跳得真像只袋鼠,好棒!”
    “我們請她為我們表演一下,好嗎?”
    請這位小朋友演示,其余的坐下休息。
    “還有誰有不同的玩法?”
    請出那位跳的像袋鼠寶寶的幼兒來演示,其他幼兒觀察:她是怎么跳的?
    演示后請她介紹是怎么想到的以及這樣跳的方法。(介紹布袋)。
    小結(jié):雙腳并攏,起跳時膝蓋稍彎,雙臂自然放于胸口,前腳掌用力往上蹬,落地時輕輕著地。
    “那我們也來學她的樣子,做袋鼠寶寶跳,好嗎?”
    提醒幼兒穿布袋可與同伴互相幫助。
    “袋鼠寶寶們,用力跳,跳的高又遠,跳到老師這里來?!?BR>    幼兒朝著老師的方向向前跳。
    (評析:這部分是重點,在活動中,利用布袋來束縛孩子們活動,讓他們嘗試探索怎樣跳得又穩(wěn),又輕,又快,又高;根據(jù)幼兒的不同情況加以引導鼓勵:能力弱的可以多跳幾次,直到戰(zhàn)勝自己,克服恐懼心理;能力強的為他們加油鼓勵,體現(xiàn)同伴間的相互關心。)。
    4、游戲:挑戰(zhàn)自我《過獨木橋》。
    (1)、選擇一條獨木橋(一高一矮)勇敢的跳過去。
    師:“大家看,前面有兩條獨木橋,它們有什么不一樣嗎?”
    幼兒說一說。(一高一矮)。
    “小袋鼠,你們敢跳過獨木橋嗎?”
    “真勇敢!那你愿意過哪座橋,又該怎么過呢?我們來試一試。”
    師提出要求:請孩子們在想試跳的那座橋前面排隊,一個一個按次序跳,要注意安全?!?BR>    (過獨木橋時,教師引導幼兒互相鼓勵,勇敢的跳過橋。)。
    “孩子們真勇敢,都跳過去了,我們坐下來休息一下吧!”“誰來說說你是怎么跳過去的?”
    (請試跳時遇到困難又得到別人幫助的幼兒介紹,烘托同伴間相互關心的美好情感。)。
    (評析:為了豐富幼兒的經(jīng)驗,讓幼兒自己來跳高的獨木橋,挑戰(zhàn)自我,增強自信心。放手讓幼兒自己去嘗試,在練習過程中自己尋找方法。)。
    (2)練習與同伴合作跳。
    “大家真厲害,都能勇敢的通過獨木橋,剛才我們是一個人跳的,那能不能與同伴一起合作跳呢?”
    先討論,然后請小袋鼠們找自己的好朋友來跳跳看。
    幼兒探索,師巡視指導,引導多人跳,把他們吸引過來,提出要求:要跟著口令協(xié)調(diào)跳。
    (評析:這部分是難點,要求是合作跳,可以是兩個,三個,甚至更多,讓孩子們自由探索,教師通過引導讓孩子們協(xié)調(diào)好動作,一起喊“一二、一二”,使大家跳得又快又穩(wěn),并一起分享勝利帶來的歡樂。)。
    5、小游戲:搶紅旗。
    “那我們來個比賽,搶紅旗!”
    師介紹游戲方法:五人一組,分成四組,每組的小手搭住前面的肩膀一起向前跳,注意要喊口令。哪組先拔起小紅旗就獲勝。
    (評析:以游戲的形式來突破難點,舉行比賽,運用競爭、鼓勵、表揚的手法來進一步練習,更激發(fā)了孩子們的積極性及練習的興趣。)。
    6、結(jié)束部分。
    (1)放松練習《雪人融化了》。
    “唉呀!我好累啊!大家累嗎?那把布袋脫下來放邊上,跟我一起放松一下吧!”
    “啊呀呀!我的腰融化了,不行不行,我的左腿也融化了,我的右腿也開始融化了,我的手,我的臉,我的身體都融化了!”
    (2)整理布袋。
    “嗯,游戲結(jié)束了,小朋友們,我們把布袋整理好,下課后再用別的方法來玩布袋吧!”
    活動評價:
    本次內(nèi)容是通過每一個具體活動來落實到幼兒身上。根據(jù)新綱要中指出:要為幼兒一生的發(fā)展打好基礎,注重能力的培養(yǎng),通過自主的學習,促進幼兒生動活潑,主動和諧的發(fā)展。
    活動準備是為具體活動目標服務的,幼兒同時通過與材料的相互作用來獲得發(fā)展的.。因此,本次活動準備能與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應。
    這次活動設計,來源于幼兒的日常生活中的一個興趣點,并且在整個活動中幼兒始終處于自主積極的狀態(tài),在相互的鼓勵,幫助中學會了雙腳并攏跳,探索到了一些有關跳的玩法。
    大班的孩子探索欲望很強,能相互合作,也有競爭意識,經(jīng)過這次活動孩子們對自己有了重新認識,感覺自己厲害、勇敢了,增強了自信心。在接觸中發(fā)現(xiàn),這些孩子喜歡探索,敢于嘗試,對于跳,合作跳非常感興趣。
    本次內(nèi)容是通過每一個具體活動來落實到幼兒身上。根據(jù)新綱要中指出:要為幼兒一生的發(fā)展打好基礎,注重能力的培養(yǎng),通過自主的學習,促進幼兒生動活潑,主動和諧的發(fā)展。
    幼兒園大班游戲教案活動丟手絹篇二
    1、仔細觀察畫面,理解故事的內(nèi)容。
    2、學習獨立、有序地閱讀圖書,大膽地用自己的方式表達畫面的內(nèi)容。
    3、知道肥胖帶來的麻煩,養(yǎng)成良好的生活習慣。
    4、初步了解預防疾病的方法。
    5、鍛煉幼兒的反應能力,提高他們動作的協(xié)調(diào)性。
    大圖書一本;小圖書幼兒人手一本;故事內(nèi)容的圖片若干;音樂一段。
    一、師幼一起閱讀大圖書前半部分。
    1、封面閱讀。
    你們看書的封面上畫得是誰?他是什么樣的國王?
    2、介紹書名。
    這本書的名字就叫《胖國王》。
    3、翻閱大圖書一至五頁,了解故事的前半段。
    (1)幼兒想象,激發(fā)閱讀的興趣。
    國王那么胖,他會遇到什么麻煩呢?
    (2)翻閱大圖書,幼兒主動觀察畫面。
    你看到胖國王遇到了哪些麻煩?在第幾上頁?你從哪里看出來的?
    4、仔細觀察圖六,了解國王的心情。
    國王遇到了那么多麻煩,你覺得他快樂嗎?那國王又是怎么想的呢?
    二、幼兒自主閱讀七至十二頁,了解故事的后半段。
    1、自主閱讀。
    (1)國王怎樣才能變瘦呢?皇宮里的廚師、醫(yī)生、公主、皇后會給國王想什么好辦法呢?待會請小朋友們仔細的看圖畫書的.7到12頁,再和好朋友說一說。
    (2)你看到誰幫助了國王?他給國王想了什么好辦法?
    2、配樂做運動。
    師:國王覺得大家的想法都很好,就開始照著做了,那讓我們陪著國王一起行動吧!
    三、共同閱讀圖書十三、十四頁,感受國王變瘦后的喜悅。
    四、完整欣賞故事。
    1、看圖片,教師簡單講述故事內(nèi)容。
    2、幼兒自主完整閱讀圖書。
    3、看大圖書,幼兒講故事。
    五、聯(lián)系生活,知道運動對身體有好處。
    這個故事告訴我們一個什么道理呢?
    小結(jié):對了,我們小朋友要少吃零食和甜食,要多運動,這樣我們的身體才會棒棒的!
    1、閱讀圖書其它的故事情節(jié)。
    2、制作《胖國王》的游戲棋譜。
    “胖國王”在大家的建議下決定不再吃零食,按照自己的計劃堅持運動。不會跳繩,他們認真地向別人學習,這次跳了一個,下次的目標就升為兩個。孩子們之間還自覺地開始了比賽,看誰能堅持,不怕累??吹接腥艘艞墪r,“大臣”們便會在旁邊加以鼓勵。“瘦皇后”在“公主”的幫助下建立了“快樂心情小屋”,讓心情不好的小朋友去說悄悄話、聽音樂、唱歌等。“廚師”們則在進餐過程中堅持為“胖國王”先盛一碗湯,鼓勵“瘦皇后”不剩菜、不挑食。這樣,角色扮演與生活實際有機結(jié)合,真正起到了潛移默化的效果。
    本文擴展閱讀:中國古代稱諸侯封地為國,一國之長稱王。前704年,楚國子爵熊通僭越稱王,是為楚武王;在此之前的夏商周三朝,王是至尊君主的稱呼,等同于“天子”,如殷紂王、周武王。自秦始皇稱“皇帝”后,王與皇始有分別。
    幼兒園大班游戲教案活動丟手絹篇三
    1.練習走螺旋隊形,敏捷反應及快跑能力得到發(fā)展。
    2.能及時調(diào)整自己的位置與步幅,保持一定的隊形。
    3.知道放鞭炮是我國節(jié)日的習俗,體驗放鞭炮的快樂。
    4.提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的`樂趣。
    5.通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
    1.請幼兒互相交流自己放鞭炮的經(jīng)驗,并在活動區(qū)用彩紙卷制鞭炮。
    2.了解放鞭炮是我國人民的節(jié)日習俗,有條件可安排幼兒觀看節(jié)日放鞭炮等熱鬧場面的有關資料。
    一、模仿動作:動物模仿操。
    二、幼兒練習卷鞭炮。
    1.幼兒分小組活動(分成4-6個小組),引導幼兒探索卷成一個鞭炮的方法。
    2.幼兒集中交流卷成"鞭炮"的方法,教師引導幼兒重點討論:全組幼兒要站成一橫隊,須以排頭幼兒為軸心,排尾幼兒帶領全隊按螺旋形圍繞排頭幼兒走,這樣"鞭炮"會卷得又快又好。
    3.幼兒再次練習卷"鞭炮"。
    三、游戲:放鞭炮。
    1.幼兒卷成"鞭炮"后由教師"點火",幼兒一個接一個發(fā)出"茲"聲,不能間斷,直至排頭幼兒發(fā)出"啪"的聲音后,幼兒四散跑開,排頭幼兒去追,捉住一幼兒后游戲結(jié)束。更換排頭重新游戲。
    2.全體幼兒分兩組輪流玩"放鞭炮"游戲。
    教師注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則:點燃后依次發(fā)出"茲"聲,當排頭幼兒發(fā)出"啪"的聲音后再跑開。
    四、聽音樂做放松活動。
    本次活動進行的還比較順利,幼兒對體育課興趣十足,在活動開始,我?guī)в變哼M行熱身運動,我選取音樂可能不夠激情,還有少數(shù)幼兒不知道跟著我一起做熱身運動,不夠熱烈。在進行游戲的時候,小朋友能很好的遵守游戲規(guī)則,沒有一個小朋友離開事先準備的圓圈,可能是教師事先準備的圓圈小了一點,幼兒容易在圓圈中撞起來。
    幼兒園大班游戲教案活動丟手絹篇四
    1、發(fā)展幼兒快速奔跑的基本動作。
    2、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
    4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的.樂趣。
    活動準備。
    1、物質(zhì)準備:錄音機、音樂磁帶、手絹。
    2、經(jīng)驗準備:幼兒會玩“老鷹抓小雞”“吹泡泡”等民間體育游戲。
    活動過程。
    1、隨音樂自選同伴玩民間體育游戲。
    (1)5人合作玩游戲“吹泡泡”
    (2)8人合作玩游戲“老鷹抓小雞”
    (1)全體幼兒變成一個大泡泡。
    師:泡泡長得是什么樣子的?
    師:我們想個什么好辦法,大家一起變成一個大泡泡?
    “吹、吹、吹泡泡,吹了一個大泡泡?!保ㄓ變菏掷郑吥顑焊瑁厙梢粋€大圓圈)。
    (2)教師介紹游戲名稱及規(guī)則。
    師:今天我們一起玩一個“丟手絹”的游戲。一名幼兒拿手絹在圈外邊跑邊與眾人一起唱:“丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!”行進中,悄悄將手絹丟于一人背后。如果此人發(fā)現(xiàn)應立即撿起手絹追逐丟手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉(zhuǎn)一圈仍未被發(fā)現(xiàn)已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節(jié)目。然后,輪換再來。
    “丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!”
    (4)請一名幼兒示范游戲玩法。
    (5)幼兒集體進行游戲2—3次。
    3、生成新玩法。
    (1)創(chuàng)編游戲兒歌和隊形。
    師:除了可以丟手絹,還可以丟什么東西?
    引導幼兒用想到的物體替換兒歌中的手絹并通過吹泡泡的游戲變換出喜歡的隊形,如三角形、半圓形、橢圓形等。
    分組進行自由創(chuàng)編,看哪組想的多,和別的組玩的不一樣。
    (2)創(chuàng)編游戲動作。
    師:游戲中除了可以跑,還可以做什么動作?
    分組再次進行自由創(chuàng)編。
    (3)小組展示游戲新玩法,引導幼兒討論:他們是怎樣玩的?
    4、教師和幼兒隨音樂進行放松活動。
    教學反思。
    學生在每次活動開始的時候活動積極,興趣很高,但是這種興趣很快消失,亂跑亂鬧。學生亂跑的時候安全得不到保證,在以后的教學時要盡可能的提高學生的興趣。
    幼兒園大班游戲教案活動丟手絹篇五
    1、發(fā)展幼兒追逐跑的能力。
    2、引導幼兒初步掌握游戲規(guī)則和玩法。
    3、鼓勵幼兒大膽的參加游戲,體驗與同伴游戲的樂趣。
    活動準備。
    1、手絹。
    3、干凈的戶外場地。
    活動過程。
    (一)介紹游戲規(guī)則。
    1、幼兒圍成一圈,臉朝下蹲下。
    2、一名幼兒拿著手絹,在圍成圈的幼兒身后面跑。
    3、拿著手絹的幼兒跑的時候悄悄的把手絹丟在一名幼兒的身后面(幼兒必須跑完一圈后才能將手絹丟在別的小朋友身后),然后繞著跑一圈回到那個幼兒的位置,背放手絹的幼兒知道后,要趕緊拿起手絹跟著跑,丟手絹的人就在空著的位子上坐下來。如果被放了手絹的幼兒沒有發(fā)現(xiàn)身后的手絹,或發(fā)現(xiàn)了沒有來得及跑,被捉住,就要表演一個節(jié)目:說一個漢語詞或者單腿或雙腿跳一下。
    4、丟手絹的幼兒剛走過其他幼兒的身后是,其他幼兒不能偷看別后有沒有手絹。
    (二)展開游戲。
    教師先示范,然后組織幼兒展開游戲。
    (三)結(jié)束部分。
    教師點評游戲情況,適時結(jié)束游戲。
    幼兒園大班游戲教案活動丟手絹篇六
    1.小手絹或類似替代物。
    2.寬敞、無障礙物的室外大場地。
    游戲規(guī)則。
    1.丟手絹時,要在他(她)不注意時丟給他(她)手絹,圈上的幼兒邊拍手邊唱兒歌,增加游戲的樂趣和難度。
    2.圈上的其他幼兒誰也不準告訴被丟給手絹的人。
    3.追逐時,不要離開大家太遠,同時碰到衣服就好,不要撞到他人的身體。
    游戲玩法。
    1.選一個幼兒丟手絹,其他幼兒手拉手圍成一個大圓圈,撒開手蹲下。丟手絹的幼兒,按順時針或逆時針方向繞著圈上的幼兒走,圈上的幼兒一起拍手念兒歌——“丟、丟、丟手絹,輕輕地丟在小朋友的后面,大家不要告訴他(她),快點快點捉住他(她),快點快點捉住他(她),快點快點捉住他(她)!”念到“輕輕地丟在小朋友的后面”時,丟手絹的幼兒將手絹悄悄地丟在圈上某一個幼兒的身后,念到“大家不要告訴他(她),快點快點捉住他(她)”時,如果被丟給手絹的幼兒還沒有發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他(她)讓他(她)表演節(jié)目。若在唱的過程中被丟手絹的幼兒自己發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,快速追遙丟手絹的'幼兒,丟手絹的幼兒則要迅速占據(jù)被丟手絹的幼兒原來蹲的位置,以免被追上,若丟手絹的幼兒被追上就要請丟手絹的幼兒表演節(jié)目,若丟手絹的幼兒沒被追上,兩人交換角色,游戲重新開始。
    2.丟手絹者和被丟手絹者可向相反方向跑,看誰先回到空位上。輸者表演節(jié)目,勝者做新一輪游戲的丟手絹者。
    注意事項。
    1.游戲前,要檢查場地是否滑或是否有其他不安全因素。
    2.手絹不宜過大過滑,避免游戲時不好拿。
    《小班游戲教案丟手絹》摘要:衣服就好,不要撞到他人的身體。游戲玩法1.選一個幼兒丟手絹,其他幼兒手拉手圍成一個大圓圈,撒開手蹲下。丟手絹的幼兒,按順時針或逆時針方向繞著圈上的幼兒走,圈上的幼兒一起拍手念兒歌——丟、...
    幼兒園大班游戲教案活動丟手絹篇七
    “丟手絹”游戲規(guī)則簡單有趣,符合幼兒好奇、好模仿、好動的特點,容易被幼兒所接受,且隨時隨地自由結(jié)合,只需要一塊手絹做道具就玩的很開心,非常適合孩子玩。所以我設計了一節(jié)體育游戲《丟手絹》。
    1、有效促進幼兒身體基本動作的發(fā)展,提高大肌肉的運動機能。
    2、有利于孩子應變能力的發(fā)展,身體的靈活性和在公共場合的表現(xiàn)能力?;顒訙蕚洌盒∈纸佉粔K,寬闊平坦的活動場地。
    一、激發(fā)幼兒活動興趣。
    2、幼兒:愿意。
    師:做游戲的時候,要遵守規(guī)則,注意安全。
    二、講解游戲規(guī)則。
    小朋友們圍成一圈,臉朝里蹲下,選一個人在拿著手絹在后面轉(zhuǎn),悄悄的.把手絹丟在一個人后面,然后繞著跑一圈回到那個人的位置,被放手絹的知道被放了手絹后,要趕緊拿起手絹跟著跑,丟手絹的人就在空下的位置座位上蹲下來,由被放手絹的人做丟手絹的人,繼續(xù)進行游戲,被放手絹的人要是不知道被放了手絹而被丟手絹的人捉到的話,他就要表演一個節(jié)目,表演完了后,再由他做丟手絹的人,繼續(xù)進行游戲。
    1、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。
    2、丟手絹的人剛走過你的身后時,你不能偷看背后有沒有手絹。
    三、幼兒開始游戲,教師維持秩序,提醒幼兒遵守規(guī)則。
    幼兒園大班游戲教案活動丟手絹篇八
    1、能運用語言進行角色間的交往。
    2、初步了解扁食的制作步奏,愿意動手嘗試制作扁食。
    3、在游戲中體驗扮演角色的樂趣。
    【活動準備】。
    知識準備:與爸爸媽媽一起到“小吃店”參觀、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師、服務員、收銀員之間的語言交流。
    材料準備:小吃店——增加廚師帽頭飾,圍裙,扁食等。
    【活動過程】。
    一、師幼討論上節(jié)課的不足:
    模擬電話聲:叮鈴鈴……。
    師:電話響了,是誰打來的電話呢?(教師假裝接電話)。
    幼:要把吃完的東西及時收起來。
    師:對了,我們的服務員要及時把顧客吃完的東西收起來哦。
    二、談話引進新內(nèi)容。
    師:今天小吃店的客人實在太多了,老板想請我們?nèi)ニ麄兊昀飵兔Γ墒撬f我們要先學一個本領,學會了才能請我們?nèi)兔Γ覀儊砜纯匆覀儗W什么本領呢。(播放扁食圖片)。
    師:這是什么呀?
    幼:扁食。
    師:原來老板是讓我們學做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?
    幼:扁食皮,肉餡,蔥花。
    師:原來制作扁食需要用到這么多的材料,老師也準備了一些材料,看看我準備了什么材料呢。(出示扁食皮,蔥花,肉餡)。
    師:那我們要怎么把這么多的材料做成扁食呢,我們一起來看看吧?。ń處熤谱鬟^程邊講解步奏。)。
    師:我們先把肉餡和蔥花放在一起攪拌一下,在拿扁食皮,把肉餡和蔥花包起來,我們的扁食就做好啦,我們就可以去小吃店賣扁食啦。
    三、提出本次游戲的要求。
    師:不過想要去小吃店幫忙,老板有幾個小小的要求,小耳朵認真聽哦。
    1、在服務員會使用“歡迎光臨”、“謝謝您”等禮貌用語進行游戲交往。
    師:在幫忙的時候時候我們的服務員要有禮貌的.接待顧客。
    2、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。
    師:廚師可以自己做扁食來賣。
    3、能有序的進行收玩具。
    師:下班后廚師和服務員要一起把店里的東西收拾整潔。
    1、重點觀察扁食店幼兒制作扁食的過程。
    2、教師對幼兒的游戲行為進行適當?shù)恼{(diào)整。
    3、觀察、指導小吃店里各角色之間的互動。
    五、評價與分析。
    師:下班了,請店里的工作人員把東西收拾整齊,我們一起回家咯。
    【活動反思】。
    這次的角色游戲中建立在前兩次的角色游戲經(jīng)驗的基礎上進行提升,首先以接到顧客電話的形式引出上次游戲中出現(xiàn)的問題,再次以小吃店的顧客太多,老板需要請小朋友們?nèi)サ昀飵兔Γ浞忠鹩變旱呐d趣,以小吃店老板的身份提出要求,讓幼兒剛?cè)菀捉邮?,從而讓幼兒學習包扁食的新本領,讓幼兒了解制作扁食的基本步驟并愿意動手嘗試制作扁食。在游戲開始時,教師讓幼兒自主選擇想要當?shù)慕巧?,在游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒爭搶角色,及時引導幼兒自己解決,幼兒自己通過石頭剪刀布的形式解決爭搶,在游戲中,發(fā)現(xiàn)幼兒對包扁食很感興趣,發(fā)現(xiàn)幼兒基本掌握包扁食的基本步驟,教師以顧客的的角色與幼兒進行互動,觀察幼兒在游戲中進行角色的表現(xiàn),服務員能夠盡到自己的職責,顧客點餐之后將菜端給顧客,并且能及時將顧客吃完的東西收回,整理餐桌,廚師則負責包扁食和煮扁食,在游戲中幼兒都玩的很開心,體驗到了扮演角色的快樂,通過整個活動分析,整個活動都能夠達到活動目標,符合大班幼兒的年齡特點,讓幼兒在玩中學,樂中學。
    但是在游戲中也發(fā)現(xiàn)了一些不足:
    1、教師太過關注于新投放的材料,幼兒在小吃店的各種表現(xiàn),忽略了其他區(qū)域的幼兒的表現(xiàn)(如,銀行里面的工作人員,警察局的警察),發(fā)現(xiàn)銀行里的工作人員都沒有將錢整理好,銀行的設置也不夠合理,應該設置銀行卡,并不是每個人都可以隨便領錢的,警察沒有做到該有的職責。
    2、在收拾玩具的時候,時間太過倉促,教師可使用擴音器,提醒幼兒快到下班時間了,讓幼兒有個心理準備,在通知下班時間到了,讓幼兒進行收拾和整理。
    3、教師在與幼兒分享和評價的時候可以讓幼兒自己說出游戲中存在的優(yōu)點和不足,讓幼兒加深印象,并提出改進的方案,更能體現(xiàn)以幼兒為主體。
    4、教師在準備材料時可以更加形象具體,餐廳里面可以擺放一些牙簽,紙巾等等,更加的形象,銀行的錢可以用仿真假幣進行代替。
    幼兒園大班游戲教案活動丟手絹篇九
    活動目標:。
    1、練習往返跑和鉆的.技能。
    2、提醒幼兒遵守規(guī)則,激發(fā)幼兒競爭意識。
    3、教會幼兒做個膽大的孩子。
    4、培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力。
    難點:。
    提醒幼兒遵守規(guī)則。
    準備:。
    教師和幼兒一起布置場地,(紙箱和呼啦圈)。
    過程:。
    1、給幼兒講游戲規(guī)則。
    2、幼兒分成兩組站在起跑線上,排頭幼兒聽到老師指令,開始繞著紙箱跑,跑到場地的另一端后鉆過呼啦圈后,返回,拍到第二名幼兒手,循環(huán)往復直至最后一名幼兒跑完,先跑完的一組為勝。
    小百科:合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等。
    幼兒園大班游戲教案活動丟手絹篇十
    活動主題的選擇游戲是幼兒童年生活不可缺的一部分,已是孩子童年的快樂、自由和權(quán)利的.象征,豐富多彩的游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力,同時也給我們帶來了許多童年的歡樂,這個民間游戲是一個集體游戲,可以全班幼兒一起由教師帶玩,也可以幼兒自由組合。我班幼兒反應能力,自控能力差,這個游戲可以鍛煉幼兒靈敏性,快速反應的能力及幼兒自控能力同時鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展,所以我選擇了這個游戲。
    1、鍛煉幼兒靈敏性快速反應能力及自控能力。
    2、鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展。
    3、學習遵守游戲規(guī)則。
    手絹活動過程:
    一、教師組織幼兒做熱身活動,集體幼兒做拍手操。
    1、幼兒手拉手圍成一個大圓圈,撒開手蹲下,選一個幼兒手持手絹。
    2、持手絹幼兒,沿順時針或逆時針繞著小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:"丟、丟、丟手絹",輕輕地放到小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他,快點快點抓住他,快點快點抓住他,(唱到輕輕地放到小朋友的后面時拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個小朋友的身后)唱到:快點快點抓住他時,如果被丟給手絹的幼兒還沒有發(fā)現(xiàn)自己身后手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節(jié)目或背誦兒歌,若在唱的過程中幼兒自己發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,快速追逐丟手絹的幼兒,若追上就要請丟手絹幼兒表演節(jié)目,若追不上,兩人交換位置,游戲重新開始。
    4、活動結(jié)束時教師與幼兒一起做放松練習。
    幼兒園大班游戲教案活動丟手絹篇十一
    1、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
    2、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    3、能完整的唱全曲。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    幼兒園大班游戲教案活動丟手絹篇十二
    1、老師帶領中班小朋友到草坪空地集合,并圍成圈坐在草地上。
    2、老師引導學生拉開活動的序幕――“丟手絹”游戲。
    3、全體小朋友在老師的帶領下唱起:丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他。。。。。。(重復)。
    4、手絹放在誰的后面,誰就起來表演節(jié)目。(唱歌、背詩、跳舞等)。
    5、老師對被丟中的小朋友給予評價,然后繼續(xù)開始游戲。
    幼兒園大班游戲教案活動丟手絹篇十三
    1、老師出示做好的留念盒:小朋友,你們看這是什么?(盒子)你們知道這里有個什么東西啊?(幼兒猜測)。
    2、里面有些什么呢?(幼兒大膽說出自己的猜測)。
    3、讓我們打開看看吧。
    4、請幾位幼兒說一說自己看到的收藏品,你們看到了這里面有照片,還有手工作品,這些都是老師把你們平時的做的東西都放在這個驚喜留念盒里,你們知道老師為什么要這樣做嗎?(因為你們馬上要畢業(yè)了,老師很舍不得你們,所以做了這個驚喜留念盒。
    1、那你們想要做一個老師這樣的留念盒來收藏自己喜歡的東西嗎?
    2、今天的區(qū)域活動我們就要來制作驚喜留念盒,你想制作什么樣子的呢?你們自己先想好,想好后可以到各個區(qū)域去制作。
    老師在手工區(qū)投放了各種的制作材料:有卡紙、海綿紙、、、等。在圖書角投放了紙張和筆可以讓你們先去設計,你先設計什么樣子的、什么形狀xx的留念盒你就先設計好,設計好后可以放到手工區(qū)去制作生產(chǎn),制作好后在放到超市去買,想要的可以到超市去買。
    1、你們想好了就可以到各區(qū)域進行制作了。
    2、幼兒自選區(qū)域,開展區(qū)域制作。
    3、圖書角開展設計“驚喜留念盒”的設計。
    4、手工區(qū)的幼兒開展留念盒的制作。
    1、引導圖書角的幼兒大膽設計。
    2、指導幼兒大膽制作留念盒。
    圖書角的設計,放到手工區(qū)制作,制作好后放到超市銷售。