2023年跑男游戲活動(dòng)方案(匯總16篇)

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    一個(gè)好的方案應(yīng)該具備可行性和有效性,能夠解決問(wèn)題并達(dá)成預(yù)期目標(biāo)。在制定方案時(shí),可以借鑒過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)和已有的成功案例。下面是一些成功方案的案例,供大家參考。
    跑男游戲活動(dòng)方案篇一
    游戲名稱(chēng):撕名牌游戲類(lèi)型:
    戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競(jìng)技游戲人數(shù)要求:8人以上道具要求:不干膠,游戲一般都需要半小時(shí)以上游戲玩法:方案一:
    參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友勝負(fù):
    主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝玩法三:
    參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。
    勝負(fù):
    結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。注:
    撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中撕名牌道具制作。
    不花錢(qián),又簡(jiǎn)單又好用的道具推:
    可以把名字寫(xiě)在普通紙上,背面用雙面膠貼好。如果覺(jué)得容易爛的話,可以把名字寫(xiě)在卡紙上,再貼雙面膠。還需要加固的話,卡紙寫(xiě)好名字先用透明膠裹一層,再貼雙面膠。很多朋友也試過(guò),手感和聲音都很像。
    當(dāng)然也可以直接在商店買(mǎi)或網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi),幾元錢(qián)就可以買(mǎi)到,樣式和質(zhì)感看起來(lái)更貼切節(jié)目中明星用的。
    撕名牌游戲取勝技巧。
    1、快準(zhǔn)狠-出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!2、聲東擊西-比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!
    3、時(shí)刻自保-能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒(méi)有把握的情況下,保命為上。
    4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備-如果一起撕名牌的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強(qiáng),由誰(shuí)下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過(guò)臨時(shí)亂撞。
    5、尋求合作-單挑無(wú)望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先干掉最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒(méi)得救了。
    6、撕得過(guò)就撕,撕不過(guò)就躺-參考angelabab幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說(shuō)不定就會(huì)迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)呢。不過(guò)這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛(ài),漢子們可要謹(jǐn)慎使用。
    撕名牌過(guò)程中最重要的就是不要變成打斗。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,一般會(huì)在底部和邊上多出來(lái)一個(gè)邊,因此千萬(wàn)不要扯衣服,而是要去摸那個(gè)邊。在游戲中如果沒(méi)有掌握這個(gè)技巧,可能會(huì)把對(duì)方的衣服撕破,也沒(méi)有成功撕掉名牌。此外,除了手長(zhǎng)腳長(zhǎng)的人有撕名牌的天然優(yōu)勢(shì)外,有腕力也是重要優(yōu)勢(shì)。只要腕力強(qiáng),基本上碰到邊上就能撕下來(lái)。
    撕名牌對(duì)于游戲場(chǎng)地的要求不高,只要是個(gè)寬大空間就行,但一般選在一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜但又能互相看見(jiàn)的場(chǎng)地為佳:
    比如說(shuō)幾棟連在一起的教學(xué)樓,因?yàn)榇蠹液苋菀谆ハ嗫吹?,但又過(guò)不去,就很考驗(yàn)跑動(dòng)意識(shí),也利于制造埋伏。
    至于安全方面,強(qiáng)調(diào)大家一定要穿好運(yùn)動(dòng)型護(hù)膝、護(hù)肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因?yàn)榭p不牢。在游戲形式上,背著公主撕名牌、用充滿了顏料的水槍射名牌都是簡(jiǎn)單易操作的方法。
    附送:
    跟勵(lì)志有關(guān)的名句名言。
    跟勵(lì)志有關(guān)的名句名言。
    跟勵(lì)志有關(guān)的名句名言精選:
    1.成功最重要的就是不要去看遠(yuǎn)方模糊的,而要做手邊清楚的事。
    偉大的事業(yè)不是靠力氣速度和身體的敏捷完成的,而是靠性格意志和知識(shí)的力量完成的。
    4.這個(gè)世界并不是掌握在那些嘲笑者的手中,而恰恰掌握在能夠經(jīng)受得住嘲笑與批評(píng)不斷往前走的人手中。
    5.人一看重機(jī)會(huì),就難免被機(jī)會(huì)支配。周?chē)?guó)平心有多大,舞臺(tái)就有多大。
    9.人在身處逆境時(shí),適應(yīng)環(huán)境的能力實(shí)在驚人。人可以忍受不幸,也可以戰(zhàn)勝不幸,因?yàn)槿擞兄@人的潛力,只要立志發(fā)揮它,就一定能渡過(guò)難關(guān)。
    跟勵(lì)志有關(guān)的名句名言:
    1.關(guān)上身后那扇恐懼之門(mén),你就會(huì)知道面前那扇成功之門(mén)打開(kāi)的速度有多快。拿破侖希爾。
    大多數(shù)人想要改造這個(gè)世界,但卻罕有人想改造自己。3.身外障礙事小,心中障礙事大。
    4.一個(gè)人要知道自己的位置,就像一個(gè)人知道自己的臉面一樣,這是最為清醒的自覺(jué)。
    5.機(jī)遇如清水,無(wú)處不可流;機(jī)遇如月光,有隙皆可存。生命是屬于你的,你應(yīng)該根據(jù)自己的愿望去生活。7.世界總是一樣的,只是我們的心情和遭遇不一樣而已。8.人生里面總是有所缺少,你得到什么,也就失去什么,重要的是你應(yīng)該知道自己到底要什么。
    9.大部分的人都活得很低調(diào),因?yàn)樗麄儽旧頉](méi)有高調(diào)的條件;有條件高調(diào)的人很低調(diào)就不容易了。
    當(dāng)我們年輕的時(shí)候,拍下許多美麗的照片,炫耀給別人看;等到老了,才明白這些照片是留給我們自己看的。3.當(dāng)別人都在關(guān)注你飛的有多高的時(shí)候,只有父母在關(guān)心你飛的累不累。4.事常與人違,事總在人為。15.經(jīng)過(guò)大海的一番磨礪,卵石才變得更加美麗光滑。1河流之所以能夠到達(dá)目的地,是因?yàn)樗迷鯓颖荛_(kāi)障礙。17.不可壓倒一切,但你也不能被一切壓倒。18.一個(gè)人的成敗,與他的心量有很大關(guān)系。
    3.人生沒(méi)有十全十美,如果你發(fā)現(xiàn)錯(cuò)了可以重新再來(lái)。別人不原諒你,你可以自己原諒自己。但是千萬(wàn)不要用一個(gè)錯(cuò)誤去掩蓋另一個(gè)錯(cuò)誤。4.一個(gè)人不應(yīng)該以自己的經(jīng)驗(yàn)和觀點(diǎn)去影響另一個(gè)人,何況他不是你,你也不是他。每一個(gè)人成長(zhǎng)的過(guò)程都不一樣,人生的酸甜苦辣應(yīng)當(dāng)自己嘗一嘗,嘗試才是人生。5.積極進(jìn)取,機(jī)遇總喜歡光顧有準(zhǔn)備的頭腦。2信心、毅力、勇氣三者具備,則天下沒(méi)有做不成的事。27.勝利屬于堅(jiān)持到最后的人。28.實(shí)力的來(lái)源不是勝利。唯有奮斗才能增強(qiáng)實(shí)力。當(dāng)你歷經(jīng)苦難而不氣餒,那就是實(shí)力。9.不要讓挫折感把你吞噬,你就一定會(huì)成功。30.機(jī)會(huì)不是等來(lái)的,是爭(zhēng)取來(lái)的。31.成功是一種心智的狀態(tài)。想成功的人們,把自己想象成一個(gè)成功者吧!3可能和不可能,取決于人的決心。3.生命不可能有兩次,但許多人連一次也不善于度過(guò)。呂凱特34.生命不等于是呼吸,生命是活動(dòng)。盧梭35.世界會(huì)向那些有目標(biāo)和遠(yuǎn)見(jiàn)的人讓路。3實(shí)現(xiàn)自己既定的目標(biāo),必須能耐得住寂寞單干。37.失敗只是暫時(shí)停止成功,假如我不能,我就一定要;假如我要,我就一定能!38.失去金錢(qián)的人損失甚少,失去健康的人損失極多,失去勇氣的人損失一切。9.目標(biāo)的堅(jiān)定是性格中最必要的力量源泉之一,也是成功的利器之一。沒(méi)有它,天才會(huì)在矛盾無(wú)定的迷徑中徒勞無(wú)功。
    40.當(dāng)你無(wú)法從一樓蹦到三樓時(shí),不要忘記走樓梯。要記住偉大的成功往往不是一蹴而就的,必須學(xué)會(huì)分解你的目標(biāo),逐步實(shí)施。
    跟勵(lì)志有關(guān)的名句名言。
    跑男游戲活動(dòng)方案篇二
    1、鞏固立定跳和側(cè)跳動(dòng)作,發(fā)展踝關(guān)節(jié)的靈活性。
    2、幼兒在活動(dòng)中體驗(yàn)游戲的.快樂(lè),培養(yǎng)幼兒對(duì)緞煉的興趣及活潑開(kāi)朗的性格,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
    材料與環(huán)境創(chuàng)設(shè)場(chǎng)地及器材如右圖。在地面上一隊(duì)。
    放有5個(gè)圈。
    1、做準(zhǔn)備2、運(yùn)動(dòng),3、活動(dòng)身體。
    師:小朋友們,等下我們就要進(jìn)行一個(gè)比賽,現(xiàn)在家跟著我活動(dòng)一下身體,等下才能表現(xiàn)的更好。(帶領(lǐng)幼兒抖抖手腳,練習(xí)立定跳,在原地跳躍)。
    4、介紹游戲規(guī)則。
    師:老師要介紹游戲規(guī)則了,小朋友要認(rèn)真聽(tīng)。我們今天游戲的名字叫跳圈比賽。一聽(tīng)名字家就知道了,我們今天比賽跳圈。四組同時(shí)進(jìn)行,老師要提游戲規(guī)則了。跳圈要雙腳同時(shí)落地。(教師示范)家聽(tīng)老師的口令,第一個(gè)小朋友跳過(guò)去后就跑回來(lái),第二個(gè)小朋友就接上去。老師要看那組的小朋友最厲害,最后一個(gè)小朋友到了終點(diǎn)就把手舉起來(lái)。老師要要求你們,不能喊叫,要保護(hù)嗓子。而且不要推來(lái)推去,注意安全,學(xué)會(huì)保護(hù)自己。
    (1)讓幼兒比賽一次,(2)老師進(jìn)行觀察,(3)對(duì)能力較差的`幼兒進(jìn)行助。
    1老師對(duì)幼兒的比賽進(jìn)行評(píng)價(jià)。
    師:有些小朋友沒(méi)有遵守老師的游戲規(guī)則,比如****,我們?cè)賮?lái)一次,家要雙腳同時(shí)落地,最重要要注意安全。
    (4)變換游戲規(guī)則,(5)立定跳改為側(cè)跳。
    6、游戲結(jié)束放松身體。
    師:到底是哪組的小朋友最厲害呢?小朋友為他媚鼓掌。家都有點(diǎn)累了是吧?和老師做做放松運(yùn)動(dòng)。(做一些舒展的運(yùn)動(dòng))等下就要回教室,家記得下樓梯要注意安全,不準(zhǔn)推來(lái)推去的。
    跑男游戲活動(dòng)方案篇三
    活動(dòng)主題:“runningstar”/“奔跑吧,兄弟”主辦單位:xxxx團(tuán)委承辦單位:xxxx團(tuán)部一.活動(dòng)背景:
    小組賽:大一,大二每個(gè)班級(jí)至少選出一組,即至少六人參加比賽。要求最好四男兩女。或者以宿舍為單位。
    道具:飛鏢盤(pán)6個(gè),籃球6個(gè),計(jì)時(shí)器6個(gè)方法:每組每人投一次鏢,50減去6次所投中的環(huán)數(shù)的總數(shù)就是該隊(duì)在下階段投球的數(shù)目。在投籃階段,每隊(duì)選出一人在規(guī)定的距離開(kāi)始投籃,球數(shù)投完即過(guò)關(guān)。
    裁判:6人計(jì)分員:6人分管副主任1人2)心中的第6感。
    方法:每組選出一名隊(duì)員,蒙眼,轉(zhuǎn)十圈,在隊(duì)友的提示下踢中距離自己十米的球即可過(guò)關(guān)。
    計(jì)時(shí)員:6人計(jì)分員:1人分管副主任1人3)跳長(zhǎng)繩。
    道具:長(zhǎng)繩1根(7米長(zhǎng)),計(jì)時(shí)器1個(gè)參加人員:各隊(duì)所有選手。
    方法:每隊(duì)選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過(guò)大繩,跳滿15個(gè)即為過(guò)關(guān)。
    裁判:1人計(jì)時(shí)員6人計(jì)分員:1人4)倒跑接力賽。
    道具:接力棒6個(gè),計(jì)時(shí)器6個(gè)。
    道具:乒乓球6個(gè)、繩子、凳子、氣球,計(jì)時(shí)器6個(gè)參加人員:毎個(gè)團(tuán)體報(bào)一組、每組6人(4男2女)比賽規(guī)則:在該環(huán)節(jié)起點(diǎn)盤(pán)子內(nèi)放置6個(gè)乒乓球,終點(diǎn)設(shè)置6個(gè)盛滿水的紙杯子,參賽隊(duì)員站在中間,參賽隊(duì)員用接力的形式將乒乓球用筷子從起點(diǎn)的盤(pán)子內(nèi)夾到中點(diǎn)的紙杯內(nèi),起點(diǎn)內(nèi)所有乒乓球全部運(yùn)送至終點(diǎn)盛滿水的紙杯后,參賽隊(duì)員需用唱歌產(chǎn)生的爆破音節(jié)將乒乓球吹下。要求所唱歌曲必須為現(xiàn)有歌曲,不得即興發(fā)揮、自編自唱,6個(gè)乒乓球全部被吹下視為過(guò)關(guān)。分管主任:1人計(jì)時(shí)員:3人計(jì)分員:1人監(jiān)督員:3人6)六人七足道具:繩子若干。
    方法:每組所有隊(duì)員全部參加,用繩子相互將腿綁在一起,在50米長(zhǎng)的跑道上行走。共設(shè)置六組跑道,跑完視為過(guò)關(guān)。
    道具:縛手繩一條,桌子兩張。
    方法:每一位隊(duì)員依次從一座高1.5米的背摔臺(tái)上直身向后倒下,其他學(xué)員在背摔臺(tái)下平伸雙臂做保護(hù)。從對(duì)自己無(wú)法控制的局面,靠理智及對(duì)同伴的信任戰(zhàn)勝恐懼,切身體驗(yàn)什么是“充分信任、相互依賴”。
    意義:信任摔背”源于心理拓展訓(xùn)練,它對(duì)學(xué)生的心理鍛煉有很強(qiáng)烈的作用,尤其對(duì)責(zé)任感及增強(qiáng)同學(xué)間的信任等集體精神的培養(yǎng)非常有效,且此練習(xí)具有極限挑戰(zhàn)性和趣味性,深受學(xué)生的歡迎。
    要求:每隊(duì)人員自由參加,女生不得在下面接人。八.獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。
    前6項(xiàng)依據(jù)用時(shí)多少設(shè)置團(tuán)隊(duì)一等獎(jiǎng)1名,二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名,團(tuán)隊(duì)一等獎(jiǎng)獲得者額外獲封“最佳跑男”稱(chēng)號(hào)。
    (1)11月14日下午基本布置好場(chǎng)地。
    (1)各裁判員、計(jì)分員必須熟悉本場(chǎng)地的游戲規(guī)則,并在活動(dòng)前對(duì)比賽團(tuán)隊(duì)詳細(xì)講解示范。
    (2)比賽同時(shí)各計(jì)時(shí)人員必須做好各團(tuán)隊(duì)的的計(jì)時(shí)工作。
    (3)比賽項(xiàng)目以過(guò)關(guān)形式進(jìn)行,請(qǐng)工作人員做好維持秩序和引導(dǎo)工作(4)各計(jì)時(shí)員要完整無(wú)誤快速的統(tǒng)計(jì)所負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)的時(shí)間,并做好排名(5)在比賽結(jié)束后,工作人員要做好獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)狀的完善和頒發(fā)工作工作人員要求:
    跑男游戲活動(dòng)方案篇四
    目的:練習(xí)坐著傳球,提高上肢的靈活性,體會(huì)合作游戲的快樂(lè)。準(zhǔn)備:將椅子擺成六列、每列坐一組幼兒、小皮球六個(gè)玩法:
    幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開(kāi)始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來(lái)。每?jī)山M幼兒相互競(jìng)賽,先將球傳回起隊(duì)首的一組獲勝。
    2.坐滾球。
    目的:練習(xí)向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的能力,體會(huì)合作游戲的快樂(lè)。
    準(zhǔn)備:將椅子擺成六列、每列坐一組幼兒、小皮球六個(gè)玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開(kāi)始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來(lái)。每?jī)山M幼兒相互競(jìng)賽,先將球傳回起隊(duì)首的一組獲勝。
    3.肘傳球比賽。
    目的:練習(xí)用肘部傳球,提高身體的靈活性,培養(yǎng)合作精神。準(zhǔn)備:將椅子擺成六列(每?jī)闪幸巫用鎸?duì)面?zhèn)认驍[放)、每列坐一組幼兒、小皮球六個(gè)。
    玩法:
    聽(tīng)到信號(hào)后,每組從排頭的幼兒開(kāi)始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。傳到最后一名幼兒后,再由后向前傳,比一比哪組傳得快,先傳到隊(duì)首的一組獲勝。
    跑男游戲活動(dòng)方案篇五
    比如有十個(gè)人喝酒,那么率先開(kāi)始游戲的人為1號(hào),那么1號(hào)喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號(hào)往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰x球啊”,他喊到哪個(gè)號(hào)哪個(gè)號(hào)就接著說(shuō),依次類(lèi)推,直到有人說(shuō)錯(cuò)或反應(yīng)不過(guò)來(lái)罰他喝酒為止。然后再?gòu)倪@個(gè)人這開(kāi)始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號(hào)了,下面的人開(kāi)始重新排號(hào)。通常幾圈下來(lái)都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)不過(guò)來(lái)的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)接著喝,直到趴桌子底下為止。
    由一個(gè)人在手中握著n根牙簽,這個(gè)n小于等于桌上的人數(shù),也可以沒(méi)有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說(shuō)對(duì)了,誰(shuí)就喝酒。要是沒(méi)有人說(shuō)對(duì)(比如他手上沒(méi)有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。
    沒(méi)什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
    道具信手拈來(lái),是桌上的筷子。拿來(lái),掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無(wú)人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。
    方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“北京的火車(chē)就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
    兩人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫(huà)圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開(kāi)始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過(guò)頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。
    用具:分別寫(xiě)著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
    道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替。
    角色:捕快、殺手、平民。
    勝負(fù):
    捕快找出隱藏的殺手---捕快贏。
    殺手殺光捕快---殺手贏。
    規(guī)則:
    拿出19張牌,指定抓到4張a的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張k的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人==平民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開(kāi)始由法官發(fā)一張牌給大家每個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布"天黑了大家(請(qǐng)睡覺(jué))都閉上眼睛".........
    接著法官宣布"殺手們請(qǐng)睜開(kāi)眼睛"抓到4張a的"殺手"悄悄的抬起頭,睜開(kāi)眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請(qǐng)殺手們達(dá)成共識(shí)殺掉一個(gè)捕快"4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。
    然后法官宣布"殺手閉上眼睛請(qǐng)捕快們睜開(kāi)眼睛"抓到4張k的"捕快"悄悄抬起頭睜開(kāi)眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請(qǐng)捕快達(dá)成共識(shí)指出殺手"4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢問(wèn)的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。
    接著法官宣布"請(qǐng)捕快們閉上眼睛""天亮了ok大家都可以睜開(kāi)眼睛了"。等大家睜開(kāi)眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的那個(gè)人出局。
    然后大家展開(kāi)討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰(shuí)有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過(guò)討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰(shuí)就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、捕快還是平民)。
    然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則。
    最后一直到一方全軍覆沒(méi)捕快贏或者殺手贏。
    殺人游戲的竅門(mén):
    1、一定要仔細(xì)觀察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性。
    2、找出發(fā)言者的偏袒性。
    3、錯(cuò)誤的誘導(dǎo)對(duì)方的判斷性。
    4、拉攏自己的支持者。
    游戲人數(shù):10人一桌為宜。
    規(guī)則:莊家暗寫(xiě)下一個(gè)數(shù)字0-100間,從莊家下家開(kāi)始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱罰節(jié)目或酒一杯。比方說(shuō)莊家寫(xiě)20,第一下家說(shuō)35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫(xiě)數(shù)字,莊家中彩罰三倍。
    跑男游戲活動(dòng)方案篇六
    承辦方:東南大學(xué)成賢學(xué)院土木工程系學(xué)生會(huì)體育部。
    圖書(shū)館前面,電子電工實(shí)驗(yàn)大樓,操場(chǎng)4活動(dòng)宣傳/18。
    __來(lái)源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考宣傳時(shí)間:3月中旬。
    宣傳形式;(1)在食堂主干道進(jìn)行宣傳。
    (2)進(jìn)班宣傳。
    (3)張貼海報(bào)5報(bào)名時(shí)間3月中旬6活動(dòng)內(nèi)容。
    報(bào)名參加的隊(duì)伍要求:男女生都要有,每對(duì)5人,自由組隊(duì),以隊(duì)伍的形式報(bào)名參加,每支隊(duì)伍要有自己的隊(duì)名,隊(duì)伍口號(hào),隊(duì)長(zhǎng);隊(duì)伍的負(fù)責(zé)人和聯(lián)系人均為隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)伍可以臨時(shí)變更隊(duì)員,比賽后經(jīng)對(duì)方隊(duì)伍同意后方可更換隊(duì)員。比賽分為兩輪,第一輪為預(yù)賽,最終獲勝的兩支隊(duì)伍進(jìn)入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機(jī)械與藝術(shù),計(jì)算機(jī)四系中勝出的隊(duì)伍進(jìn)行pk。
    __來(lái)源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考行比賽(兩個(gè)游戲)。
    第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)初級(jí)游戲:
    1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
    (1)大家都蹲下,每個(gè)人報(bào)數(shù),按順序說(shuō)1、2、3。。但是不能同時(shí)站起來(lái)兩個(gè)人或者兩個(gè)人以上。若超過(guò)兩個(gè)人同時(shí)站起來(lái),則站起來(lái)的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝。
    __來(lái)源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考機(jī)隨意傳入下一個(gè)人手中,并問(wèn)問(wèn)題,以此類(lèi)推,手機(jī)在誰(shuí)的手中響起來(lái),誰(shuí)就淘汰。
    男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊(duì),要用球去打?qū)Ψ疥?duì)里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。
    6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個(gè)結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務(wù)合格。7、擠臉吃餅干。
    8、兵乓球識(shí)字,由同一隊(duì)出兩名隊(duì)員,一個(gè)托球打,另一個(gè)認(rèn)出球上的字。要求在球落地前認(rèn)出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時(shí)超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
    9、喝可樂(lè)(1人):10秒喝4杯可樂(lè),憋30秒不打嗝;打嗝或/18。
    __來(lái)源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考超時(shí),重新喝可樂(lè)。
    一隊(duì)人中先派一個(gè)人隨機(jī)抽取一個(gè)數(shù)字,全員各位腿的個(gè)數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個(gè)數(shù)。有30秒的時(shí)間限制,且此游戲須在指壓板上進(jìn)行,堅(jiān)持5秒鐘為勝利。
    14,畫(huà)畫(huà)傳遞猜詞/18。
    __來(lái)源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考一隊(duì)人按順序排成一列,第一個(gè)人依據(jù)所給出的主題作畫(huà),并傳給第二個(gè)人(不能有語(yǔ)言交流),再由第二個(gè)人根據(jù)看到的畫(huà)重新作畫(huà),并傳給第三個(gè)人,以此類(lèi)推,若最后一個(gè)人能猜對(duì)主題,則該隊(duì)獲勝。
    15,telepathy直播間。
    一隊(duì)中出兩個(gè)人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽(tīng)不到外界聲音,然后他們面前會(huì)有幾組問(wèn)題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺(jué)一問(wèn)一答,兩分鐘內(nèi)問(wèn)答相匹配數(shù)最多的隊(duì)勝。
    項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型二、道具要求:報(bào)紙、膠帶。
    三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地/18。
    __來(lái)源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考四、詳細(xì)游戲玩法:5人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
    六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
    二:心心相?。ū硦A球)。
    一、項(xiàng)目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
    二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:20米。
    三、比賽人數(shù):每隊(duì)5人。
    四、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:
    __來(lái)源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考(1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。
    (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
    一、活動(dòng)前言。
    (二)參與人員主體。
    給力小組、奮勇小組、霹靂小組、爭(zhēng)先小組、晴天小組、逆襲小組。八、活動(dòng)流程。
    (一)各環(huán)節(jié)的裁判提前20分鐘到操場(chǎng)布置場(chǎng)地。
    (二)各小組根據(jù)本小組情況,按賽前報(bào)名名單參與各環(huán)節(jié)活動(dòng)。當(dāng)有一組通關(guān)獲得通關(guān)錦囊后,本關(guān)活動(dòng)結(jié)束。通關(guān)小組可在裁判處領(lǐng)取一個(gè)通關(guān)錦囊,無(wú)法界定勝負(fù)的pk結(jié)果由參賽選手“石頭剪子布”一局定輸贏。
    (三)獲得錦囊的小組要仔細(xì)理解錦囊的含義,錦囊持有人有小/18。
    __來(lái)源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考組內(nèi)部商議決定,決賽開(kāi)始后,不允許更換錦囊持有人,也請(qǐng)持有人把握恰當(dāng)?shù)氖褂脵C(jī)會(huì)。游戲中可放棄使用權(quán)利,同時(shí)該錦囊作廢。
    一等獎(jiǎng):1名二等獎(jiǎng):1名三等獎(jiǎng):1名。
    二、25cm的圈內(nèi),站立人數(shù)達(dá)到6人,且堅(jiān)持10秒不出線的通關(guān)。(本環(huán)節(jié)通關(guān)小組均可獲得錦囊一個(gè))。
    7人)同時(shí)石頭剪子布,只有連續(xù)勝裁判5次的小組才有資格進(jìn)/18。
    __來(lái)源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考入本環(huán)節(jié)的第二步;勝出小組派3人參賽,裁判說(shuō)口令,選手做出相反動(dòng)作,3人都連續(xù)正確10次口令,方可通關(guān)。(本環(huán)節(jié)通關(guān)小組均可獲得錦囊一個(gè))。
    通關(guān)錦囊介紹:
    out。out,帶可在裁判組換取任意一人的滿血復(fù)活。out,本人滿血復(fù)活。
    判自備手機(jī)計(jì)時(shí)。
    裁判員名單:
    第一棒:《天旋地轉(zhuǎn)》選手(1人/組)。
    第三棒《凌波微步》選手(1人/組)。
    蘇州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)/18。
    __來(lái)源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考院。
    ——校園rm活動(dòng)。
    策
    劃
    書(shū)
    蘇州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)生會(huì)。
    二零一五年四月。
    目錄。
    助的精神,從活動(dòng)參與中收到潛移默化的影響思想感情得到熏陶,精神生活,道德境界得到升華,活躍學(xué)校文化體育活動(dòng),營(yíng)造良好的文化氛圍,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流。
    二、活動(dòng)主題:runningsuxin/18。
    __來(lái)源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考三、主辦單位:蘇信院學(xué)生會(huì)、蘇信新媒體中心。
    四、活動(dòng)時(shí)間:待定。
    五、活動(dòng)地點(diǎn):待定。
    六、活動(dòng)對(duì)象:蘇州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體師生(需要選人)。
    七、活動(dòng)形式與內(nèi)容:以比賽的形式,分為活動(dòng)一、活動(dòng)二。
    八、活動(dòng)流程:分組:自由組合,兩人一組,分為n組。
    主持人致開(kāi)場(chǎng)次,宣布開(kāi)始。
    活動(dòng)一:
    1、游戲主題:一杯茶的時(shí)間:
    游戲規(guī)則:人們通過(guò)抽簽或石頭剪刀布選擇出不同的器皿然后用大小不同的四個(gè)勺向器皿中裝一勺的東西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡開(kāi),看誰(shuí)先喝完。
    (道具準(zhǔn)備:1、4個(gè)器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、開(kāi)水。4、1個(gè)勺子)。
    2、游戲主題:照相機(jī)擠一擠/18。
    片后,在照片里哪隊(duì)人數(shù)多獲勝。
    (道具準(zhǔn)備:??)3、一起奔跑。
    游戲規(guī)則:由一名隊(duì)員a在趾壓板上跳繩滿20個(gè)后背著另一。
    名隊(duì)員b跑向下一個(gè)任務(wù)點(diǎn),到達(dá)地點(diǎn)后隊(duì)員b需做大象鼻子繞圈順時(shí)針逆時(shí)針各五圈后順利念出事先準(zhǔn)備好的繞口令成功后跑向終點(diǎn),用時(shí)短者勝利。
    (道具準(zhǔn)備:趾壓板)4、甩起來(lái)。
    游戲規(guī)則:由對(duì)手互相貼便簽,聽(tīng)到音樂(lè)后,利用身體各個(gè)部。
    位震動(dòng)甩下便簽。不能用手或借助工具直接撕下便簽。音樂(lè)結(jié)束后,兩人標(biāo)簽數(shù)相加量少者勝。
    (道具準(zhǔn)備:便簽、準(zhǔn)備播放的音樂(lè))/18。
    __來(lái)源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考5、倒水接力。
    游戲規(guī)則:40秒內(nèi)一名隊(duì)員叼著一次性水杯舀水,然后把。
    水倒給下一個(gè)人叼著的水杯中,最后一人把水倒入容器中,達(dá)指定容量即可過(guò)關(guān);
    (道具準(zhǔn)備:一次性水杯若干、較大容器)6、親密無(wú)間。
    游戲規(guī)則:每組推選四人參加,四人再分成兩對(duì),每對(duì)選手面。
    選手才可以從起點(diǎn)出發(fā)。每組游戲時(shí)間為2分鐘,坐爆氣球最多的組獲勝。
    (道具準(zhǔn)備:氣球若干、凳子)活動(dòng)二:(道具準(zhǔn)備:
    1、名牌若干(確保名牌的結(jié)實(shí)性)/18。
    __來(lái)源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考2、工作人員的安排。
    (1、確保讓被out的人安全走出游戲區(qū)域。
    (2、限制游戲的區(qū)域。
    (3、??)。
    1、游戲主題:公主保衛(wèi)戰(zhàn)。
    (道具準(zhǔn)備:1、事先安排的臥底2、臥底的線索準(zhǔn)備。)。
    游戲規(guī)則:八個(gè)人分為兩組,每組安排一個(gè)臥底,其他人負(fù)責(zé)根據(jù)提示找出臥底,撕掉臥底名牌,并且撕掉對(duì)手名牌,才能獲勝,否則,臥底撕掉其他人名牌,臥底獲勝。
    (拍攝注意:注意把學(xué)校的風(fēng)光拍攝出來(lái),體現(xiàn)出學(xué)校的景色。)/18。
    __來(lái)源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考九、活動(dòng)前期工作安排:
    組織工作人員在食堂門(mén)口進(jìn)行微信掃一掃蘇信官方微信“蘇/18。
    __來(lái)源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考。
    跑男游戲活動(dòng)方案篇七
    1、學(xué)習(xí)用蘇州方言念童謠,激發(fā)幼兒熱愛(ài)家鄉(xiāng)的情感。
    2、愿意和老師、同伴一起游戲,享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
    1、童謠《蚊子?!?。
    2、蚊子圖片。
    1、老師:圖片上的是誰(shuí)呀?它在干嗎?
    2、老師:如果有蚊子叮你,你會(huì)發(fā)出什么聲音?(讓幼兒學(xué)說(shuō)阿亦劃)。
    3、老師:你討厭蚊子嗎?為什么?
    (評(píng)析:直接出示蚊子的圖片,讓幼兒直觀的了解到今天的活動(dòng)與蚊子有關(guān),他們都知道蚊子是大壞蛋,對(duì)于蚊子帶來(lái)的童謠產(chǎn)生了好奇心。)。
    1、教師用方言念童謠。
    老師:老師念的這個(gè)童謠,你們覺(jué)得和平時(shí)念的兒歌有什么不同?(方言,蘇州話)。
    (評(píng)析:讓幼兒感受到了這首童謠很平時(shí)兒歌的不同,讓他們感受到了童謠的詼諧生趣,同時(shí)激發(fā)了孩子們的學(xué)習(xí)興趣。)。
    老師:這首童謠的名字叫什么?
    老師:這首童謠好聽(tīng)嗎?你們想學(xué)嗎?
    2、教師再念一遍童謠,加深幼兒印象。
    3、師幼齊念童謠。
    1、老師:我們?cè)趺从梦覀兊男∈謥?lái)做蚊子叮的動(dòng)作?
    (評(píng)析:此環(huán)節(jié)可以讓幼兒們發(fā)揮想象,大膽地來(lái)展示。)。
    2、老師:誰(shuí)愿意來(lái)和老師玩蚊子叮的游戲?(教師請(qǐng)一位幼兒一起來(lái)示范玩游戲,游戲者邊念兒歌,邊做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無(wú)法夠著為止。)。
    (評(píng)析:通過(guò)師幼共同示范游戲,調(diào)動(dòng)了幼兒的學(xué)習(xí)積極性,將活動(dòng)推向了高潮。)。
    3、老師:現(xiàn)在請(qǐng)你們和旁邊的小朋友一起來(lái)玩這個(gè)游戲吧?。▋蓚€(gè)幼兒一起玩)。
    4、師:我們可以在多些人一起玩這個(gè)游戲嗎?(教師讓一桌上的幼兒一起玩)。
    (評(píng)析:這個(gè)環(huán)節(jié)讓幼兒們感受到了集體游戲的快樂(lè)。)。
    附童謠:《蚊子?!?。
    阿亦劃,啥物事?
    蚊子叮,爬上來(lái)。
    沒(méi)有梯,借撥你。
    謝謝你,勿眼間。
    跑男游戲活動(dòng)方案篇八
    (一)發(fā)展幼兒的觀察力、想象力和創(chuàng)新能力。
    (二)培養(yǎng)動(dòng)手操作能力和探究能力。
    (三)嘗試運(yùn)用折剪的技能變化圖形以及運(yùn)用各種圖形拼擺出不同的物體。
    (一)掛圖兩幅。一幅為正方形娃娃和圓形娃娃;一幅為教師拼貼的熊貓吃竹子的圖畫(huà)。
    (二)大小不一的各種圖形卡紙或蠟光紙若干;每人一把剪刀;膠水;衛(wèi)生紙或手絹,魔術(shù)箱。
    (三)輕音樂(lè)磁帶。
    (一)教師出示魔術(shù)箱,引出圖形娃娃。
    師:“今天是兩位小客人的生日,我們一起唱生日歌,把他們請(qǐng)出來(lái)吧?!弊層變簭哪g(shù)箱中取出正方形和圓形娃娃。
    (二)嘗試剪圖形。
    1、說(shuō)一說(shuō)?!皥D形娃娃過(guò)生日,想請(qǐng)它的圖形家族們一起過(guò),它的家里還有誰(shuí)?”引導(dǎo)幼兒回憶已有經(jīng)驗(yàn),說(shuō)出自己認(rèn)識(shí)的圖形。
    2、折一折,剪一剪。
    (1)給幼兒提供圓形、正方形、剪刀,讓幼兒進(jìn)行第一次操作嘗試,運(yùn)用折、剪的技能“變”出自己見(jiàn)過(guò)的圖形。
    (2)第二次嘗試,“這些圖形還能不能變?”再小些或再細(xì)些等。讓幼兒充分發(fā)揮折紙和運(yùn)用剪刀的能力。
    教師對(duì)幼兒的創(chuàng)造及時(shí)給予鼓勵(lì)。
    (三)“變、變、變”,利用圖形巧組合,啟發(fā)幼兒由易到難嘗試拼貼單個(gè)物體形象。
    1、教師邊演示邊說(shuō):“變變變,我用半圓、細(xì)長(zhǎng)方形變小花。”
    “你的圖形能變小花嗎?誰(shuí)的花兒更漂亮?”鼓勵(lì)幼兒變出不同樣的花兒。
    2、“變變變,我用半圓形、正方形、長(zhǎng)方形變成小房子,你的圖形能變房子嗎?誰(shuí)的房子跟我的不一樣。”鼓勵(lì)幼兒大膽想象,運(yùn)用各種圖形變出不同樣的房子。
    3、“變變變,我用半圓形、圓形變小兔,你變什么小動(dòng)物?”
    分享創(chuàng)作:教師發(fā)現(xiàn)誰(shuí)的作品有特色,就讓他到投影儀下擺一擺,給大家看。
    (四)給圖形娃娃送禮物,引導(dǎo)幼兒發(fā)揮想象,組合豐富的畫(huà)面。
    1、引導(dǎo)幼兒看教師送給圖形娃娃的禮物,——熊貓吃竹子的范例,鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)作更好的禮物。
    2、幼兒創(chuàng)作。
    師:“圖形變變變,圖形真有趣,圖形還能組合成什么?看誰(shuí)想的多,拼的巧,做一份禮物送給圖形娃娃吧?!?BR>    此過(guò)程重在激發(fā)、鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)新,在提供原有圖形的基礎(chǔ)上,讓幼兒根據(jù)創(chuàng)作的需要剪出自己需要的圖形,體驗(yàn)剪剪、拼拼來(lái)創(chuàng)作的快樂(lè)。教師支持幼兒富有個(gè)性的創(chuàng)造,對(duì)表現(xiàn)形式和技能技巧給予適時(shí)適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。
    3、讓幾名幼兒講述自己的作品:什么禮物?用到哪些圖形?
    4、全體幼兒互相欣賞、評(píng)價(jià)拼帖的作業(yè)。
    (六)師生一起給圖形娃娃送禮物,唱生日歌,活動(dòng)結(jié)束。
    幼兒園創(chuàng)新智慧游戲活動(dòng)設(shè)計(jì):下雨好不好。
    1、引導(dǎo)幼兒知道下雨的好處和壞處。
    2、引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)從不同的的角度看待問(wèn)題和分析問(wèn)題。
    活動(dòng)重難點(diǎn):讓孩子學(xué)會(huì)換個(gè)角度看待同一事物。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、課本中四幅圖片制成幻燈片。
    2、環(huán)保購(gòu)物袋一個(gè)。
    3、每位幼兒一個(gè)蘋(píng)果、一把水果刀。
    活動(dòng)過(guò)程:
    1、談話:現(xiàn)在人們?nèi)コ欣镔I(mǎi)東西的時(shí)候是用什么來(lái)裝的?現(xiàn)在人們?cè)絹?lái)越注重環(huán)保,所以大部分人都開(kāi)始使用環(huán)保購(gòu)物袋。今天老師就帶來(lái)了一個(gè)購(gòu)物袋子,你們看一看袋子是什么樣子的?幼兒看完后,教師再將袋子轉(zhuǎn)向不同的側(cè)面讓幼兒觀察。
    2、引導(dǎo)孩子討論:為什么同一個(gè)袋子,我們看到的卻不一樣呢?幼兒討論后教師小結(jié):我們之所以看到不一樣的袋子,是因?yàn)槲覀冇^察的角度不同。
    3、教師:其實(shí),我們生活中還有許多事情也是這樣的,要從多個(gè)角度去觀察,不能光從一個(gè)方面去看。
    引導(dǎo)幼兒進(jìn)行討論:下雨的時(shí)候給我們帶來(lái)哪些好處和不便的地方。(比如下雨可以使空氣變的很清新,能澆莊稼等,但下雨也讓我們走路不方便……)。
    教師小結(jié):小朋友剛才說(shuō)了對(duì)下雨的不同看法,下雨有好處也有壞處,我們不能單從一個(gè)方面就說(shuō)它是好或是壞,下面我們來(lái)看看圖片中的這些人是怎樣來(lái)看待下雨的。
    出示幻燈片一:天上下雨了,農(nóng)民伯伯是怎樣說(shuō)的?
    出示幻燈片二:圖片中的這些人為什么不喜歡下雨呢?
    出示幻燈片三:這個(gè)小朋友是怎樣看待下雨的?
    出示幻燈片四:圖中的這兩個(gè)小朋友為什么這么高興?
    幼兒回答后,教師引導(dǎo)孩子總結(jié)下雨的利弊:下雨有時(shí)會(huì)給我們帶來(lái)許多好處,也能給人們帶來(lái)災(zāi)難,我們要從不同的角度全面的來(lái)看待這件事。
    4、做實(shí)驗(yàn):讓孩子切蘋(píng)果。
    教師:現(xiàn)在老師這兒有許多蘋(píng)果,你切切試試看,每次切出的蘋(píng)果是什么樣的?(分給每位幼兒一個(gè)蘋(píng)果、一把小刀,指導(dǎo)幼兒從不同的角度切蘋(píng)果,在切的過(guò)程中一定要教育幼兒注意安全)。
    切完后,引導(dǎo)幼兒觀察:我們每次從不同的角度切出的蘋(píng)果樣子是相同的嗎?孩子討論后鼓勵(lì)他們把每次切出的蘋(píng)果的樣子畫(huà)在紙上,并進(jìn)行比較。
    5、教師談話:通過(guò)這個(gè)試驗(yàn),你明白了什么?
    小結(jié):今天我們小朋友都明白了一個(gè)道理,那就是看東西的角度不同,看到的樣子也是不一樣的,我們要從各個(gè)方面去看,不能只看一個(gè)方面,我們生活中還有許多東西是這樣的,只要你有一雙善于觀察的眼睛,就會(huì)發(fā)現(xiàn)許多有趣的秘密。
    6、活動(dòng)延伸:鼓勵(lì)幼兒在日常生活中從多方面觀察事物,做一個(gè)細(xì)心觀察的好孩子。
    跑男游戲活動(dòng)方案篇九
    一、比賽前言:
    故此被各個(gè)高校所爭(zhēng)先效仺。
    二、比賽目的:
    為了協(xié)助同窗們?cè)诿β档膶W(xué)習(xí)之余抓緊心境,舒緩壓力,補(bǔ)充心思學(xué)安康知識(shí),同時(shí)營(yíng)建充溢生機(jī)和安康向上的校園氣氛,充沛展現(xiàn)同窗們積極、失望的精得面貌,豐厚同窗們的課余生活,促進(jìn)同窗們之間的勾搭和友誼,增強(qiáng)同窗們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作看法。
    三、比賽內(nèi)容:
    1、比賽主辦:心思安康協(xié)會(huì)。
    2、比賽口號(hào):起跑吧,青春!
    3、比賽時(shí)間、地點(diǎn):暫定20xx年6月底1月初;操場(chǎng)、第二教學(xué)樓。
    4、比賽對(duì)象:全院先生。
    5、比賽類(lèi)型:心思休閑競(jìng)技團(tuán)隊(duì)游戲。
    6、比賽方式:
    (1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):先生可以明星身份參與(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心思知識(shí)問(wèn)答、心思小測(cè)試等。
    (2)、競(jìng)賽環(huán)節(jié):普通分為兩組或許三組(也可以是團(tuán)體賽),這里以兩組為例,每團(tuán)體后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對(duì)戰(zhàn)末尾,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或許正面對(duì)戰(zhàn),就是在不損傷對(duì)方的狀況下把對(duì)方后背上的名牌撕上去即為成功者,比如a隊(duì)兩團(tuán)體把b隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即a隊(duì)獲勝!假設(shè)途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
    四、詳細(xì)比賽流程及人員布置:
    1、5月份停止比賽宣傳。(xx擔(dān)任)。
    2、在比賽末尾的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中停止張貼通知。(xx擔(dān)任)。
    3、提早向?qū)W校央求第二教學(xué)樓。(xx擔(dān)任)。
    4、通知各部部長(zhǎng)有關(guān)撕名牌比賽進(jìn)程的詳細(xì)事項(xiàng),并請(qǐng)他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(xx擔(dān)任)。
    5、比賽當(dāng)天提早半小時(shí)布置人員布置現(xiàn)場(chǎng)。(xx擔(dān)任)。
    6、人員簽到,收取公益時(shí)間表。(xx擔(dān)任)。
    7、比賽前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(xx擔(dān)任)。
    8、推選出人員致收?qǐng)鲈~,說(shuō)明本次比賽的目的、內(nèi)容及比賽的意義和競(jìng)賽的要求。(xx擔(dān)任)。
    9、維持比賽現(xiàn)場(chǎng)次第,停止比賽拍攝。(xx擔(dān)任)。
    10、比賽完畢后,各部門(mén)人員做好以下任務(wù):
    (1)籌劃部:擔(dān)任清算現(xiàn)場(chǎng),回出任務(wù)用具。
    (2)宣傳部:擔(dān)任教室電燈門(mén)窗的封鎖。
    (3)外聯(lián)部:擔(dān)任鑰匙及道具的出借。
    (4)組織部:維持好現(xiàn)場(chǎng)次第,確保每團(tuán)體員平安分開(kāi)。
    五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:略。
    跑男游戲活動(dòng)方案篇十
    團(tuán)隊(duì)背景分析:
    團(tuán)隊(duì)人數(shù):20。
    團(tuán)隊(duì)預(yù)算:x。
    團(tuán)隊(duì)活動(dòng)時(shí)間要求:限周末中的一天。
    團(tuán)隊(duì)活動(dòng)特殊需求:
    團(tuán)隊(duì)一直處于高強(qiáng)度的工作壓力中,目前剛完成階段性成果,團(tuán)隊(duì)leader希望能借此機(jī)會(huì)給大家減壓,緩解精神疲勞,放松一下緊繃的情緒,體現(xiàn)公司對(duì)員工的人文關(guān)懷;另外團(tuán)隊(duì)成員對(duì)活動(dòng)的態(tài)度不積極,希望提升活動(dòng)氛圍,通過(guò)活動(dòng)使新加入的員工能更快速融入,塑造全新團(tuán)隊(duì)間的合作氛圍。
    二、需求分析。
    從團(tuán)隊(duì)成員從事的行業(yè)、年齡段分布、性別構(gòu)成、性格模式,以及團(tuán)隊(duì)活動(dòng)目標(biāo)的角度考慮。
    活動(dòng)宜選擇:
    2、團(tuán)隊(duì)分組協(xié)作完成活動(dòng):在放松的休閑活動(dòng)中提供團(tuán)隊(duì)新老成員溝通與磨合機(jī)會(huì)。
    3、項(xiàng)目活動(dòng)在智力挑戰(zhàn)上可以增加難度:團(tuán)隊(duì)從事高科技行業(yè),增加項(xiàng)目智力挑戰(zhàn)難度,
    符合他們的能力,也能激發(fā)他們參與活動(dòng)需要。
    4、項(xiàng)目活動(dòng)可參考熱門(mén)綜藝的戶外秀:年輕人居多的團(tuán)隊(duì),更易接受時(shí)下熱門(mén)綜藝節(jié)目。
    戶外秀的模式,也能激發(fā)他們參與的興趣。
    5、體能的`戶外活動(dòng)之外提供團(tuán)隊(duì)相應(yīng)休息和飲食的室內(nèi)場(chǎng)所。
    三、具體策劃方案。
    方案主題:婦聯(lián)剿滅九頭蛇。
    神盾局特工們剛剛截獲一段重要信息,奧創(chuàng)被復(fù)仇者聯(lián)盟打敗時(shí),偷偷在世界某一臺(tái)pc上保留了殘缺的備份程序,九頭蛇正在盡一切可能修復(fù)程序復(fù)活?yuàn)W創(chuàng)。于是神盾局特工們第一時(shí)間聯(lián)系復(fù)仇者聯(lián)盟的英雄們,可是雷神失戀了不在狀態(tài)、鋼鐵俠在和小辣椒鬧分居、綠巨人最近有點(diǎn)抑郁、鷹眼在看眼科、黑寡婦在美容、美隊(duì)正在為小區(qū)停車(chē)場(chǎng)的提價(jià)問(wèn)題和物業(yè)在開(kāi)聽(tīng)證會(huì),于是神盾局開(kāi)始向全世界招募特工來(lái)協(xié)助毀滅奧創(chuàng)殘余:
    1、完成游戲指壓板體操動(dòng)作接力跑:兩輪。
    2、完成游戲死亡白板,兩輪。
    可獲得毀滅奧創(chuàng)程序的指令密碼提示信息,其他是模糊信息,同時(shí)可以與其他組交換指令條。
    3、完成游戲雞同鴨講,一輪。
    可獲得毀滅奧創(chuàng)程序的指令密碼提示信息,其他是模糊信息,同時(shí)可以與其他組交換指令條。
    4、完成終極游戲撕名牌,
    優(yōu)勝隊(duì)伍每人可獲得美隊(duì)盾牌勛章。
    團(tuán)隊(duì)聚餐:燒烤。
    活動(dòng)場(chǎng)地:
    將軍山、方山、中山陵、紫金山等,都附帶燒烤的地方公司園區(qū)草坪、公司的30元自助餐。
    活動(dòng)道具:
    燒烤相關(guān)食物及物品自配、飲料自備。
    野餐墊自備。
    小白板、板刷、筆。
    名牌、小名牌。
    指壓板。
    筆記本。
    游戲卡片。
    美隊(duì)盾牌。
    預(yù)算:
    策劃費(fèi)用:x。
    道具費(fèi)用:
    獎(jiǎng)品費(fèi)用:
    跑男游戲活動(dòng)方案篇十一
    二、活動(dòng)目的。
    豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營(yíng)造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得一些知識(shí),鍛煉參賽者的思維能力。增進(jìn)協(xié)會(huì)成員的.互幫互助意識(shí)與活動(dòng)過(guò)程中各項(xiàng)任務(wù)的部署與完成的能力,加強(qiáng)各部門(mén)之間的交流。
    三、活動(dòng)組織機(jī)構(gòu)。
    主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)。
    湖州師范學(xué)院全體學(xué)生。
    五、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)。
    時(shí)間:4月24日下午一點(diǎn)。
    地點(diǎn):中校區(qū)食堂對(duì)面。
    (一)前期準(zhǔn)備及具體安排。
    1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門(mén)之間的工作,活動(dòng)當(dāng)天人員的工作安排,主持稿的寫(xiě)作。
    2、活動(dòng)部:活動(dòng)場(chǎng)地的申請(qǐng),場(chǎng)地的布置及掃尾工作。
    3,宣傳部:活動(dòng)前期海報(bào)的完成,活動(dòng)照片的拍攝。
    4、外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動(dòng)獎(jiǎng)品的設(shè)定與采購(gòu)。
    6、創(chuàng)業(yè)園:活動(dòng)題目的準(zhǔn)備與保管,和活動(dòng)部一起完成場(chǎng)地的布置。
    (二)活動(dòng)的主要內(nèi)容。
    1、開(kāi)場(chǎng)表演。
    2、主持人自我介紹,介紹活動(dòng)主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動(dòng)開(kāi)始。
    3、活動(dòng)開(kāi)始(共三輪,每輪結(jié)束后可進(jìn)行觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié))。
    4、游戲規(guī)則(見(jiàn)附頁(yè))。
    5、頒發(fā)獎(jiǎng)品。
    6、活動(dòng)結(jié)束,清理現(xiàn)場(chǎng)。
    七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
    音響:300元。
    橫幅:1*50=50元。
    黃豆:15元。
    玻璃繩:1*10=10元。
    透明膠:2*1=2元。
    雙面膠:3*2=6元。
    筆:5*2=10元。
    氣球:20元。
    禮品:200元。
    裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
    總計(jì):618元。
    八、注意事項(xiàng)。
    1、務(wù)必保證在游戲開(kāi)始前完成場(chǎng)地的布置。
    2、保證游戲時(shí)負(fù)責(zé)各部分人員的按時(shí)到位與相關(guān)工作的完成。
    3、注意現(xiàn)場(chǎng)秩序的維持。
    跑男游戲活動(dòng)方案篇十二
    《奔跑吧,兄弟》這個(gè)真人秀綜藝在我高中時(shí)一直播到現(xiàn)在,我從一個(gè)忠實(shí)粉絲變成了路人,談?wù)勎疫@一路變化的感想。
    第一季我每期都有在看,可能是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的真人秀類(lèi)綜藝還太少,剛開(kāi)始接觸新的東西覺(jué)得很新穎,而且節(jié)目也是正能量滿滿。我當(dāng)時(shí)那叫一個(gè)瘋狂,我們高中不讓玩手機(jī),我就只有偷偷摸摸地晚上在被窩里看到凌晨時(shí)分看完才肯罷休,而且高中學(xué)習(xí)壓力大,節(jié)目的搞笑效果挺符合我的口味,也算是一種”勞逸結(jié)合”。除了我我們班上大多人的情況差不多都和我一樣,學(xué)霸除外。所以能知道跑男最先開(kāi)播時(shí)的風(fēng)靡程度了吧。除了節(jié)目的設(shè)定很吸引人外,節(jié)目組請(qǐng)來(lái)的明星每個(gè)都是有著巨大的粉絲團(tuán)的,這也很大程度上加大了跑男的收視率。
    但是第二季我就放棄追劇了,第一個(gè)原因是我已經(jīng)進(jìn)入高三的戰(zhàn)場(chǎng)了,而另一個(gè)最大的原因就是第二季的內(nèi)容也不再能吸引我,不知道大家是不是和我一樣,但我自己覺(jué)得第二季確實(shí)不那么好了,節(jié)目不再那么有正能量,而且創(chuàng)新元素也不夠。而從第三季開(kāi)始節(jié)目有把成員換成了鹿晗,鹿晗是個(gè)當(dāng)紅偶像,顯然是為了提高收視率的,然而我還是放棄了追下去,就感覺(jué)跑男已經(jīng)變成了一個(gè)自?shī)首詷?lè)性極強(qiáng)的節(jié)目,我并沒(méi)有對(duì)節(jié)目組有什么意見(jiàn)只是思考一個(gè)問(wèn)題,我們這樣看下去還有什么意義,只是短暫的娛樂(lè),僅此而已。再說(shuō)說(shuō)最新的一季吧,由于anglababy的私人問(wèn)題暫時(shí)換了迪麗熱巴,連我都能感覺(jué)都真人秀不是失去了真的意義,完全就是照劇本發(fā)展的行為,努力得表現(xiàn)并沒(méi)有排擠迪麗熱巴而故意去做很多效果,這太明顯了,其實(shí)根本就不用管輿論的,自然地凸顯自我不就好了嗎。
    跑男一路來(lái)的變化,我認(rèn)為是向下發(fā)展的`趨勢(shì),然而我們抱怨的不應(yīng)該是節(jié)目組的安排,而是我們自己,換個(gè)角度去思考,他們改變也是為了收視率,而這收視率來(lái)源于我們這些吃過(guò)的觀眾,稍微有點(diǎn)問(wèn)題我們就去吐槽,所以他們就為了達(dá)到我們想要的就去變化,我們真正應(yīng)該思考的問(wèn)題是我問(wèn)關(guān)注真人秀意義到底在哪里,我們?yōu)槭裁船F(xiàn)在越來(lái)越關(guān)注沒(méi)有意義的東西,而不是學(xué)習(xí)他們傳遞給我們的正能量。
    跑男游戲活動(dòng)方案篇十三
    策劃書(shū)。
    1活動(dòng)目的。
    為了豐富同學(xué)們的課余生活,進(jìn)一步推動(dòng)體育活動(dòng)的開(kāi)展,帶動(dòng)體育活動(dòng)的風(fēng)氣,增強(qiáng)各班級(jí)的凝聚力,也給同學(xué)們自我展示的舞臺(tái),展示出大學(xué)生的蓬勃朝氣和競(jìng)技熱情。
    2活動(dòng)時(shí)間。
    3月底~4月初。
    3活動(dòng)地點(diǎn)。
    圖書(shū)館前面,電子電工實(shí)驗(yàn)大樓,操場(chǎng)。
    4活動(dòng)宣傳。
    宣傳時(shí)間:3月中旬。
    宣傳形式;(1)在食堂主干道進(jìn)行宣傳。
    (2)進(jìn)班宣傳。
    (3)張貼海報(bào)。
    5報(bào)名時(shí)間。
    6活動(dòng)內(nèi)容。
    報(bào)名參加的隊(duì)伍要求:男女生都要有,每對(duì)5人,自由組隊(duì),以隊(duì)伍的形式報(bào)名參加,每支隊(duì)伍要有自己的隊(duì)名,隊(duì)伍口號(hào),隊(duì)長(zhǎng);隊(duì)伍的負(fù)責(zé)人和聯(lián)系人均為隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)伍可以臨時(shí)變更隊(duì)員,比賽后經(jīng)對(duì)方隊(duì)伍同意后方可更換隊(duì)員。比賽分為兩輪,第一輪為預(yù)賽,最終獲勝的兩支隊(duì)伍進(jìn)入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機(jī)械與藝術(shù),計(jì)算機(jī)四系中勝出的隊(duì)伍進(jìn)行pk。
    游戲規(guī)則:第一輪預(yù)賽分為三輪,
    第一輪:初級(jí)游戲,由兩名隊(duì)長(zhǎng)各從初級(jí)游戲中抽取一個(gè)游戲進(jìn)行比賽(兩個(gè)游戲)。
    第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)。
    初級(jí)游戲:
    1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
    (1)大家都蹲下,每個(gè)人報(bào)數(shù),按順序說(shuō)1、2、3。。。但是不能同時(shí)站起來(lái)兩個(gè)人或者兩個(gè)人以上。若超過(guò)兩個(gè)人同時(shí)站起來(lái),則站起來(lái)的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝。
    (2)由游戲外的人喊數(shù),游戲中的人要站起來(lái)相對(duì)應(yīng)的人數(shù)。比如喊“3”,就要有3個(gè)人站起來(lái),若有人多站出來(lái),則多站出來(lái)的人淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝。
    2、計(jì)時(shí)游戲。
    由任意一人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問(wèn)問(wèn)題,手機(jī)由回答問(wèn)題的人拿著,回答完上一個(gè)人提的問(wèn)題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一個(gè)人手中,并問(wèn)問(wèn)題,以此類(lèi)推,手機(jī)在誰(shuí)的手中響起來(lái),誰(shuí)就淘汰。
    3、指壓板跳繩,3分鐘100個(gè)滿分(中途可間斷),如果兩隊(duì)都在3分鐘內(nèi)跳完,則用時(shí)少的一支隊(duì)伍獲勝!
    4、鈴鐺追擊游戲。
    5、情侶躲避球。
    男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊(duì),要用球去打?qū)Ψ疥?duì)里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。
    6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個(gè)結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務(wù)合格。
    7、擠臉吃餅干。
    8、兵乓球識(shí)字,由同一隊(duì)出兩名隊(duì)員,一個(gè)托球打,另一個(gè)認(rèn)出球上的字。要求在球落地前認(rèn)出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時(shí)超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
    9、喝可樂(lè)(1人):10秒喝4杯可樂(lè),憋30秒不打嗝;打嗝或超時(shí),重新喝可樂(lè)。
    10、斗雞,團(tuán)隊(duì)賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊(duì)成員一起上場(chǎng),互相利用身體去撞擊,兩條腿同時(shí)著地的人out,最后場(chǎng)上剩下哪對(duì)隊(duì)員,哪一隊(duì)勝.
    11、對(duì)眼游戲,兩人直視對(duì)方,誰(shuí)先將視線躲開(kāi)誰(shuí)輸。
    具體玩法是用手里的一張畫(huà)片a去砸地上的畫(huà)片b,把b翻過(guò)來(lái)算成功.
    13、腿啊腿啊。
    一隊(duì)人中先派一個(gè)人隨機(jī)抽取一個(gè)數(shù)字,全員各位腿的個(gè)數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個(gè)數(shù)。有30秒的時(shí)間限制,且此游戲須在指壓板上進(jìn)行,堅(jiān)持5秒鐘為勝利。
    14,畫(huà)畫(huà)傳遞猜詞。
    一隊(duì)人按順序排成一列,第一個(gè)人依據(jù)所給出的主題作畫(huà),并傳給第二個(gè)人(不能有語(yǔ)言交流),再由第二個(gè)人根據(jù)看到的畫(huà)重新作畫(huà),并傳給第三個(gè)人,以此類(lèi)推,若最后一個(gè)人能猜對(duì)主題,則該隊(duì)獲勝。
    15,telepathy直播間。
    一隊(duì)中出兩個(gè)人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽(tīng)不到外界聲音,然后他們面前會(huì)有幾組問(wèn)題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺(jué)一問(wèn)一答,兩分鐘內(nèi)問(wèn)答相匹配數(shù)最多的隊(duì)勝。
    16摸臉認(rèn)人,一成員帶上眼罩和耳機(jī),摸臉認(rèn)人(認(rèn)三人,摸完再按順序答,全答對(duì)過(guò)關(guān))。
    中級(jí)游戲:
    一:無(wú)敵風(fēng)火輪。
    一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型。
    二、道具要求:報(bào)紙、膠帶。
    三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地。
    四、詳細(xì)游戲玩法:5人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
    六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
    二:心心相?。ū硦A球)。
    一、項(xiàng)目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
    二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:20米。
    三、比賽人數(shù):每隊(duì)5人。
    四、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:
    每對(duì)出四人,分兩組,每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過(guò)轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。
    (1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。
    (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
    跑男游戲活動(dòng)方案篇十四
    待定。
    待定。
    蘇州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體師生(需要選人)。
    以比賽的形式,分為活動(dòng)一、活動(dòng)二。
    分組:
    自由組合,兩人一組,分為n組。
    主持人致開(kāi)場(chǎng)次,宣布開(kāi)始。
    活動(dòng)一:
    1、游戲主題:一杯茶的時(shí)間:
    游戲規(guī)則:人們通過(guò)抽簽或石頭剪刀布選擇出不同的器皿然后用大小不同的四個(gè)勺向器皿中裝一勺的東西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡開(kāi),看誰(shuí)先喝完。
    (道具準(zhǔn)備:1、4個(gè)器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、開(kāi)水。4、1個(gè)勺子)。
    2、游戲主題:照相機(jī)擠一擠。
    片后,在照片里哪隊(duì)人數(shù)多獲勝。
    (道具準(zhǔn)備:……)。
    3、一起奔跑。
    游戲規(guī)則:由一名隊(duì)員a在趾壓板上跳繩滿20個(gè)后背著另一名隊(duì)員b跑向下一個(gè)任務(wù)點(diǎn),到達(dá)地點(diǎn)后隊(duì)員b需做大象鼻子繞圈順時(shí)針逆時(shí)針各五圈后順利念出事先準(zhǔn)備好的繞口令成功后跑向終點(diǎn),用時(shí)短者勝利。
    (道具準(zhǔn)備:趾壓板)。
    4、甩起來(lái)。
    游戲規(guī)則:由對(duì)手互相貼便簽,聽(tīng)到音樂(lè)后,利用身體各個(gè)部位震動(dòng)甩下便簽。不能用手或借助工具直接撕下便簽。音樂(lè)結(jié)束后,兩人標(biāo)簽數(shù)相加量少者勝。
    (道具準(zhǔn)備:便簽、準(zhǔn)備播放的音樂(lè))。
    5、倒水接力。
    (道具準(zhǔn)備:一次性水杯若干、較大容器)。
    6、親密無(wú)間。
    選手才可以從起點(diǎn)出發(fā)。每組游戲時(shí)間為2分鐘,坐爆氣球最多的組獲勝。
    (道具準(zhǔn)備:氣球若干、凳子)。
    活動(dòng)二:
    道具準(zhǔn)備:
    1、名牌若干(確保名牌的結(jié)實(shí)性)。
    2、工作人員的安排。
    (1、確保讓被out的人安全走出游戲區(qū)域。2、限制游戲的區(qū)域。(3、……)。
    1、游戲主題:公主保衛(wèi)戰(zhàn)。
    游戲規(guī)則:八個(gè)人分為四組,兩人一組,采取撕名牌的方式,一組人男生名牌被撕了女生仍然可以繼續(xù)比賽,女生名牌被對(duì)手撕了整組人out,即不能繼續(xù)參加比賽,戰(zhàn)勝到最后一組的人勝利。
    2、游戲主題:誰(shuí)是臥底(道具準(zhǔn)備:1、事先安排的臥底;2、臥底的線索準(zhǔn)備。)。
    游戲規(guī)則:八個(gè)人分為兩組,每組安排一個(gè)臥底,其他人負(fù)責(zé)根據(jù)提示找出臥底,撕掉臥底名牌,并且撕掉對(duì)手名牌,才能獲勝,否則,臥底撕掉其他人名牌,臥底獲勝。
    (拍攝注意:注意把學(xué)校的風(fēng)光拍攝出來(lái),體現(xiàn)出學(xué)校的景色。)。
    組織工作人員在食堂門(mén)口進(jìn)行微信掃一掃蘇信官方微信“蘇信生活圈”進(jìn)行填表報(bào)名,(填表要求:在網(wǎng)上進(jìn)行填表報(bào)名)。
    具體要求:陽(yáng)光健康,活潑開(kāi)朗,不拘小節(jié),如實(shí)填寫(xiě)報(bào)名信息。
    報(bào)名方式:以個(gè)人或小組的名義進(jìn)行報(bào)名。
    活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)由工作人員根據(jù)策劃提前做好安排。
    拍攝完成,安排專(zhuān)業(yè)人員進(jìn)行剪輯,剪輯完成在蘇信生活圈進(jìn)行播放。
    所有音響設(shè)備必須事先調(diào)試,確保萬(wàn)無(wú)一失,所有活動(dòng)將始終如一地把所有參賽人員的安全保障放在各項(xiàng)工作的首位。
    通過(guò)這次活動(dòng)能夠提高蘇信生活圈的微信關(guān)注度,開(kāi)拓出更加廣闊的校園微信市場(chǎng),把蘇信生活圈打造成為信息服務(wù)的新平臺(tái)、新聞宣傳的新渠道、感情維系的新紐帶。
    1、快狠準(zhǔn):出手快,角度準(zhǔn),不要給到手的名牌任何可逃走之機(jī)!
    2、聲東擊西:比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!
    3、時(shí)刻自保:能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“生命”在沒(méi)有把握的情況下,保命為上。
    4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備:可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強(qiáng),由誰(shuí)下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過(guò)臨時(shí)亂撞。
    5、尋求合作:?jiǎn)翁魺o(wú)望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強(qiáng)的那個(gè)人,如果等到只剩自己一個(gè)人單挑就沒(méi)救了。
    6、撕得過(guò)就撕,撕不過(guò)就躺。
    跑男游戲活動(dòng)方案篇十五
    滾呼啦圈(起始班級(jí)1.1、1.2、2.1、2.2)。
    背靠背夾球(起始班級(jí)1.3、1.4、2.3、2.4)。
    端球接力(起始班級(jí)1.5、1.6、2.5、2.6)。
    親子接力(起始班級(jí)1.7、1.8、2.7、2.8)。
    三、四、五年級(jí)。
    運(yùn)球接力口算(起始班級(jí)3.1、3.2、4.1、4.2、5.1、5.2)。
    點(diǎn)球射門(mén)(起始班級(jí)3.3、3.4、4.3、4.4、5.3、5.4)。
    夾球接力寫(xiě)成語(yǔ)(起始班級(jí)3.5、3.6、4.5、4.6、5.5、5.6)。
    口算神童。
    一年級(jí):教學(xué)樓前。
    大操場(chǎng)平分為四部分,二、三、四、五年級(jí)個(gè)占一部分。二年級(jí)東南方,三年級(jí)東北方,四年級(jí)西南方,五年級(jí)東北方。
    1.滾呼啦圈:每班分成四組,距離20米,每人滾來(lái)回一圈,然后第二人接上,用時(shí)最少的小組獲勝。
    2.背靠背夾球:每班分成四組,距離20米,兩人一組,背靠背夾住一個(gè)氣球,來(lái)回一圈,然后第二組接上,用時(shí)最少的組獲勝。
    3.端球接力:每班分成四組,距離20米,用羽毛球拍端一乒乓球,每人滾來(lái)回一圈,然后第二人接上,用時(shí)最少的組獲勝。
    4.親子接力:每班五位家長(zhǎng)參加。距離30米,家長(zhǎng)在起點(diǎn),孩子在終點(diǎn),家長(zhǎng)跑到終點(diǎn)和孩子跳5個(gè)繩子,孩子跑到起點(diǎn)。速度快的小組獲勝。
    5.運(yùn)球接力加口算:每班分成四組,距離20米,每人起點(diǎn)跑到終點(diǎn)做5道口算題,做完后再跑到起點(diǎn),第二個(gè)同學(xué)接上,根據(jù)時(shí)間和對(duì)題率判斷哪個(gè)組獲勝。
    6.點(diǎn)球射門(mén):每班分成四組,每人3球。距離跨欄架5米。射門(mén)的總數(shù)最多的.組獲勝。7.夾球接力寫(xiě)詞語(yǔ):每班分成四組,距離30米,每人起點(diǎn)跑到終點(diǎn)寫(xiě)一個(gè)詞語(yǔ)(第二同學(xué)必須用第一個(gè)同學(xué)最后一個(gè)字寫(xiě)成語(yǔ)),寫(xiě)完后再跑到起點(diǎn),第二個(gè)同學(xué)接上,最先完成的組獲勝。
    8.親子活動(dòng):口算神通。五名家長(zhǎng)和全班學(xué)生一起參加,全體參賽隊(duì)員成為一個(gè)集體參賽,男士代表一元錢(qián),女士代表五角錢(qián),由游戲主持隨機(jī)報(bào)一個(gè)金額,全體參賽隊(duì)員隨機(jī)組合成游戲主持所報(bào)金額,限時(shí)10秒。未組隊(duì)的人員淘汰,組隊(duì)錯(cuò)誤全隊(duì)淘汰。規(guī)定時(shí)間內(nèi)剩余人數(shù)最多的組獲勝。
    1.負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)。
    一年級(jí):從紅海。
    二年級(jí):郭濤。
    三年級(jí):姚艷巍。
    四年級(jí):宋軍。
    五年級(jí):宋軍。
    2.負(fù)責(zé)教師:各班班主任,副班主任協(xié)助記錄數(shù)據(jù)。
    3.級(jí)部分管領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)準(zhǔn)備比賽器材。
    4.親子活動(dòng)的組織者。
    一年級(jí):叢紅海、孫凱斌。
    二年級(jí):郭濤、宋東東。
    三年級(jí):姚艷巍、張春陽(yáng)。
    五、器材。
    呼啦圈10個(gè)。
    氣球40個(gè)。
    乒乓球10個(gè)。
    球拍10個(gè)。
    跳繩10根。
    籃球10個(gè)。
    口算題18份。
    足球10個(gè)。
    跨欄架10個(gè)。
    排球10個(gè)。
    跑男游戲活動(dòng)方案篇十六
    1、落實(shí)“健康第一,快樂(lè)體育”措施,提高全校師生身體素質(zhì),和健身技能。
    2、把開(kāi)展大課間活動(dòng)作為重要途徑之一,保證學(xué)生每天一小時(shí)體育鍛煉時(shí)間,培養(yǎng)學(xué)生體育活動(dòng)的興趣和愛(ài)好,形成健身習(xí)慣。
    1、豐富師生校園課余生活,營(yíng)造積極向上的校園氛圍。
    2、提高全校師生身體素質(zhì),和健身技能。
    3、促進(jìn)師生間、生生間的溝通交流,促進(jìn)校園和諧。
    4、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和合作能力,增強(qiáng)班集體凝聚力。
    室外活動(dòng):
    1、齒輪轉(zhuǎn)。
    各小隊(duì)圍成圈,面朝順時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時(shí)針?lè)较蜃邉?dòng),賽一賽,哪隊(duì)不散架,走的圈數(shù)多。接著,二個(gè)小隊(duì)合作做,再三個(gè)小隊(duì)合作做,直至全體同學(xué)一起上場(chǎng)做這個(gè)游戲。
    2、跳繩奪帕。
    二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長(zhǎng)繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
    3、拉網(wǎng)捕魚(yú)。
    把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定漁民和魚(yú)的'角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚(yú),不準(zhǔn)抓魚(yú),魚(yú)在規(guī)定的場(chǎng)地內(nèi)自由跑動(dòng),魚(yú)筐設(shè)在場(chǎng)內(nèi)一角,捕到的魚(yú)在魚(yú)筐內(nèi)不能跑走。
    室內(nèi)活動(dòng):。
    1、東西南北。
    用彩紙折一個(gè)東西南北,每個(gè)方位寫(xiě)出幾個(gè)搞笑的名稱(chēng),讓其他同學(xué)來(lái)猜一猜。
    2、猜字。
    一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上寫(xiě)字,讓對(duì)方憑感覺(jué)猜猜寫(xiě)的是什么字。猜出的則獲勝。
    3、巧算24點(diǎn)。
    一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過(guò)10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號(hào)來(lái)計(jì)算出24點(diǎn),每張牌不能不用,但只能用一次。