幫毛毛蟲找食小班數學教案(優(yōu)質16篇)

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    教案是教師為了指導學生學習而制定的一種教學計劃。教案應該注重學生的實際應用能力和社會責任感的培養(yǎng),促進其全面發(fā)展。小編為大家整理了一些教學案例和教案分析,供大家參考指導。
    幫毛毛蟲找食小班數學教案篇一
    1、能目測點卡的數量并匹配相應的`物體。
    2、嘗試用數詞完整表述自己的操作過程。
    毛毛蟲和樹葉卡片、操作盒若干。
    1、復習目測5以內物體的數量。
    (1)師:今天,我們來玩游戲“看誰說得快”,我的手里有許多卡片,我出示哪張卡片時,請你快速說出卡片上物體的數量。
    (2)出示實物卡(一條毛毛蟲),幼兒:一條毛毛蟲。
    (3)按此方法依次出示其余幾張卡片。
    (4)依次出示點卡,幼兒目測并說出總數。
    2、幼兒操作游戲“喂毛毛蟲”。
    (1)出示操作卡,師:這張圖上有什么?是什么意思?
    師:一條毛毛蟲吃一片樹葉,你會喂毛毛蟲吃樹葉嗎?每個寶寶的位置上都有一張操作卡和一些樹葉,請你回到位置上玩游戲。
    (2)交流操作過程。
    師:誰來說一說你是怎么喂毛毛蟲的?請1—2位幼兒說說自己的操作過程。(如一條毛毛蟲吃一片樹葉,一片樹葉送給一條毛毛蟲。)。
    3、拓展延伸。
    (1)分別出示6和7的點卡,師:請你數一數這里有幾個點?我們應該給它喂幾片樹葉?誰來試一試?(請一位幼兒擺放樹葉。)。
    (2)點數驗證。
    4、小結。
    風不吹,樹不搖。
    小小樹葉輕輕搖。
    媽媽給你唱歌謠。
    風不吹,云不飄,
    藍色天空靜悄悄。
    小寶寶呀快快睡,
    微微笑著進夢鄉(xiāng)。
    幫毛毛蟲找食小班數學教案篇二
    1、聽音樂做游戲,體驗游戲的快樂;。
    2、在游戲中觀察上下、里外、前后的方位詞。
    3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
    【活動由來】。
    《3―6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出“小班幼兒應具備能感知物體基本的空間位置與方位,理解上下、前后、里外等方位詞。”我們小一班孩子最近在戶外及活動室活動時經常會出現關于對上下、前后燈方位詞的言語,《綱要》中也指出“活動的內容應源于幼兒生活,貼切幼兒生活”基于對小一班幼兒已有經驗的觀察,我決定開展本次活動,以促進幼兒對方位詞上下、里外、前后的理解。
    【活動準備】。
    1、幼兒已有的經驗準備:幼兒在生活中對方位有一定的`認知;。
    2、物質材料的準備:幼兒前期熟悉音樂和游戲規(guī)則、呼啦圈、桌子、椅子、柜子、紙盒、地墊。
    【活動過程】。
    一、開始部分。
    通過情景游戲,吸引幼兒興趣。
    今天貓媽媽要帶小貓出去玩,我們玩什么游戲呢?捉迷藏的游戲,今天我們可以藏在桌子的下面、椅子上面;呼啦圈里面、紙盒的外面;柜子的后面、地墊的前面等地方。
    二、基礎部分。
    1、聽音樂、玩游戲。
    幼兒聽到音樂后開始玩捉迷藏的游戲,教師開始找,問:小貓小貓在哪里?
    小貓答:“小貓小貓在這里”問:小貓你藏在什么地方?
    引導幼兒大聲說出自己藏在××的前后里外上下。
    2、總結第一次玩游戲的問題,第二次玩游戲。
    在游戲中,引導幼兒不要都藏在一個地方,避免安全隱患。要輕輕去躲,貓媽媽沒有找到的時候不要出聲音。
    3、第三次玩游戲,引導幼兒藏在不一樣的地方。
    在游戲過程中,教師要有意識的引導孩子大聲說出方位詞,鞏固孩子對方位詞的認識。表揚幼兒在游戲過程中藏在了不同的位置。
    三、結束部分。
    今天貓媽媽帶著小貓們玩了捉迷藏的游戲,說一說我們都藏在了什么地方啊。
    小貓們玩游戲玩累了,去喝一點水,一會貓媽媽帶你們去玩其他好玩的游戲。
    找小貓這一活動我在給小班幼兒上的過程中發(fā)現他們都也別的喜歡,寓教育于游戲,使幼兒在做中玩,做中學。
    教學反思:
    幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
    幫毛毛蟲找食小班數學教案篇三
    活動目標:
    1、教幼兒練習雙腳站立由高20~25厘米處往下跳。
    2、培養(yǎng)幼兒勇敢和克服困難的.品質。
    3、發(fā)展身體協調性。
    4、培養(yǎng)幼兒的合作意識,學會團結、謙讓。
    活動準備:
    高20~25厘米的塑料小凳子,分散在場地一端。
    活動過程:
    1、進行隊列練習,四隊變兩隊兩隊邊四隊四隊變。
    圓圈圓圈變四隊。
    (要求幼兒在變隊時應該大步踏步)。
    2、幼兒練習小鳥飛的動作,練習從小凳子上往下跳的技能。
    (提醒幼兒在學小鳥飛時,兩臂上下輕輕散動;在練習跳。
    時前腳掌輕輕落地,雙腳應該同時落地)。
    3、幼兒游戲:小鳥找食(在游戲過程中,提醒幼兒注意。
    安全)游戲可進行多次。
    4、放松運動,幼兒學小鳥啄食、小鳥飛、小鳥理羽毛等動。
    作歡快地飛回課室。
    課后記錄與分析:
    幼兒較好的掌握從小凳子上往下跳的技能。如:駱文浩鐘雨謝少鵬他們起到了示范作用,但也有個別幼兒協調性不是很好,需多加練習.如馬浩林盧麗雅.
    活動結束:小朋友一起探討。
    小百科:鳥,又稱作鳥兒。定義:體表被覆羽毛的卵生脊椎動物,鳥的主要特征是:身體呈流線型(紡錘型或梭形),大多數飛翔生活。
    幫毛毛蟲找食小班數學教案篇四
    1.感知5以內的數量,能按點卡匹配相應的圖片和實物。
    2.樂意參與活動,體驗數學活動的樂趣。
    3.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
    4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
    5.有興趣參加數學活動。
    胸前有袋袋的黃、綠色肚兜,供幼兒系上扮毛毛蟲。
    一、游戲導入――激趣師:今天天氣真好,毛毛蟲們快到草地上來玩吧!
    (在歡快的音樂伴奏下,師生一起模仿毛毛蟲快樂地在"草地"上爬行、嬉戲,教師不時地用頭輕輕觸碰幼兒的頭或用臉輕輕地貼近幼兒的臉,并大聲地招呼:"你好!""你真可愛!"……在教師的感染下,幼兒也快樂地相互碰碰頭、貼貼臉,整個氣氛輕松、快樂而友好。)。
    二、逐段欣賞故事,模仿游戲,感知5以內的數量。
    1.欣賞第一段故事,讓幼兒在看看、說說、數數中,感知5以內的數量。
    師:毛毛蟲第一天找到什么食物?有幾個啊?
    2、教師帶領幼兒模仿游戲,感知5以內的數量。
    師:寶寶們肚子有點餓了吧?我們也去找蘋果吃。
    你找到了什么?數數有幾個?
    師:趕快把這些好吃的食物吃掉吧。
    (幼兒"啊嗚啊嗚",將圖片放進胸前的兜兜里。)師生在草地上邊爬邊尋找食物(教師向場地撒小圖片)。根據幼兒在場地上聚集的情況,可不斷變換著方向向空處撒小圖片,保證幼兒有足夠的活動空間。
    3、出示相應的點卡。
    師:你剛剛吃了什么,有幾個?
    一個蘋果,可以用一個圓點來表示。
    4、依次類推,欣賞并模仿第二、三、四、五段故事。
    5、師:毛毛蟲吃飽了,它找到了一片樹葉,趴在上面睡著了。我們悄悄的來做游戲吧。
    三、點卡找朋友――匹配。
    1.教師出示點卡,示范匹配相應數量的食物。
    師:圓點寶寶們想和這些好吃的食物做朋友,我們一起來幫助它們吧。
    2.操作活動。幼兒每人取一份分類盒,將兜兜中的小圖片,按數量匹配到分類盒中相應點子下面的空格里。
    3.集體和老師一起驗證。
    四、毛毛蟲變蝴蝶――感受快樂、
    1.師:毛毛蟲醒來的時候,長出了一對翅膀,變成了一只美麗的蝴蝶啦!
    2.音樂聲中,師生一起揮舞著學蝴蝶飛出活動室。
    一條綠色的毛毛蟲,爬呀爬呀,它的肚子餓了,想找一些東西吃。
    第一天,它看見了一個紅蘋果,"啊嗚、啊嗚"大口吃掉了。
    第二天,它發(fā)現兩只黃香蕉,"啊嗚、啊嗚"大口吃掉了。
    第三天,它找到三片綠樹葉,"啊嗚、啊嗚"大口吃掉了。
    第四天,它又發(fā)現了四塊巧克力,"啊嗚、啊嗚"大口吃掉了。
    第五天,它找到五顆紫葡萄,又"啊嗚、啊嗚"大口吃掉了。
    毛毛蟲的肚子不再"咕嚕咕嚕"叫了,它快樂地趴在葉子上說:"我要結一個繭,把自己包起來,好好睡一覺。"過了幾天,毛毛蟲醒來了。它的腳不見了,長出了一對美麗的翅膀。它說:"我變成一只美麗的蝴蝶啦!"。
    通過這次活動,讓幼兒自己動手創(chuàng)造,發(fā)揮想象力做出自己心中的毛毛蟲,看到自己的勞動成果都很開心。其次在音樂背景中,幼兒和毛毛蟲做好朋友,體會著他們的`開心與不開心,學會關心愛護毛毛蟲及其他好朋友。這次活動氣氛活躍幼兒興趣濃厚,讓幼兒感覺在做游戲在玩,而不是在上課。讓幼兒在玩中學,在學中玩。
    幫毛毛蟲找食小班數學教案篇五
    活動目標:
    1、感知5以內的數量,能按點卡匹配相應的圖片和實物。
    2、樂意參與活動,體驗數學活動的樂趣。
    3、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。
    4、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
    活動準備。
    胸前有袋袋的黃、綠色肚兜,供幼兒系上扮毛毛蟲。
    活動過程:
    一、游戲導入――激趣師:今天天氣真好,毛毛蟲們快到草地上來玩吧!
    (在歡快的音樂伴奏下,師生一起模仿毛毛蟲快樂地在“草地”上爬行、嬉戲,教師不時地用頭輕輕觸碰幼兒的頭或用臉輕輕地貼近幼兒的臉,并大聲地招呼:“你好!”“你真可愛!”……在教師的感染下,幼兒也快樂地相互碰碰頭、貼貼臉,整個氣氛輕松、快樂而友好。)。
    二、逐段欣賞故事,模仿游戲,感知5以內的數量。
    1、欣賞第一段故事,讓幼兒在看看、說說、數數中,感知5以內的數量。
    2、教師帶領幼兒模仿游戲,感知5以內的數量。
    師:寶寶們肚子有點餓了吧?我們也去找蘋果吃。
    你找到了什么?數數有幾個?
    師:趕快把這些好吃的食物吃掉吧。
    (幼兒“啊嗚啊嗚”,將圖片放進胸前的兜兜里師生在草地上邊爬邊尋找食物(教師向場地撒小圖片)。根據幼兒在場地上聚集的情況,可不斷變換著方向向空處撒小圖片,保證幼兒有足夠的活動空間。
    3、出示相應的點卡。
    師:你剛剛吃了什么,有幾個?
    一個蘋果,可以用一個圓點來表示。
    4、依次類推,欣賞并模仿第二、三、四、五段故事。
    5、師:毛毛蟲吃飽了,它找到了一片樹葉,趴在上面睡著了。我們悄悄的來做游戲吧。
    三、點卡找朋友――匹配。
    1、教師出示點卡,示范匹配相應數量的食物。
    師:圓點寶寶們想和這些好吃的食物做朋友,我們一起來幫助它們吧。
    2、操作活動。幼兒每人取一份分類盒,將兜兜中的.小圖片,按數量匹配到分類盒中相應點子下面的空格里。
    3、集體和老師一起驗證。
    四、毛毛蟲變蝴蝶――感受快樂。
    1、師:毛毛蟲醒來的時候,長出了一對翅膀,變成了一只美麗的蝴蝶啦!
    2、音樂聲中,師生一起揮舞著學蝴蝶飛出活動室。
    附故事:毛毛蟲一條綠色的毛毛蟲,爬呀爬呀,它的肚子餓了,想找一些東西吃。
    第一天,它看見了一個紅蘋果,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。
    第二天,它發(fā)現兩只黃香蕉,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。
    第三天,它找到三片綠樹葉,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。
    第四天,它又發(fā)現了四塊巧克力,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。
    第五天,它找到五顆紫葡萄,又“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。
    毛毛蟲的肚子不再“咕嚕咕?!苯辛?,它快樂地趴在葉子上說:“我要結一個繭,把自己包起來,好好睡一覺?!边^了幾天,毛毛蟲醒來了。它的腳不見了,長出了一對美麗的翅膀。它說:“我變成一只美麗的蝴蝶啦!”
    活動反思:
    爬是幼兒體育活動中六個基本動作之一,它是手膝著地,交替有節(jié)奏的運動,它不僅可以增強幼兒四肢肌肉的力量,還可以促進幼兒大腦兩半球的健康發(fā)展。我班幼兒特別喜歡在地上爬,所以就根據本班幼兒年齡特點設計了此活動。
    幼兒在整個游戲過程中興致高昂,他們通過自己的探索、嘗試不知不覺地掌握了各種類型的爬。望著幼兒興奮的笑臉,我由衷的感到只有了解小班幼兒的特點,才可能較好的設計出適合幼兒發(fā)展的有價值的小班活動,也只有不斷反思、總結,才能使自己和幼兒都得以成長和發(fā)展。
    幫毛毛蟲找食小班數學教案篇六
    1、能目測點卡的數量并匹配相應的物體。
    2、嘗試用數詞完整表述自己的操作過程。
    3、有興趣參加數學活動。
    4、體驗數學集體游戲的快樂。
    活動準備。
    毛毛蟲和樹葉卡片、操作盒若干。
    活動過程。
    1、復習目測5以內物體的數量。
    (1)師:今天,我們來玩游戲“看誰說得快”,我的手里有許多卡片,我出示哪張卡片時,請你快速說出卡片上物體的數量。
    (2)出示實物卡(一條毛毛蟲),幼兒:一條毛毛蟲。
    (3)按此方法依次出示其余幾張卡片。
    (4)依次出示點卡,幼兒目測并說出總數。
    2、幼兒操作游戲“喂毛毛蟲”。
    (1)出示操作卡,師:這張圖上有什么?是什么意思?
    師:一條毛毛蟲吃一片樹葉,你會喂毛毛蟲吃樹葉嗎?每個寶寶的位置上都有一張操作卡和一些樹葉,請你回到位置上玩游戲。
    (2)交流操作過程。
    師:誰來說一說你是怎么喂毛毛蟲的?請1—2位幼兒說說自己的操作過程。(如一條毛毛蟲吃一片樹葉,一片樹葉送給一條毛毛蟲。)。
    3、拓展延伸。
    (1)分別出示6和7的點卡,師:請你數一數這里有幾個點?我們應該給它喂幾片樹葉?誰來試一試?(請一位幼兒擺放樹葉。)。
    (2)點數驗證。
    4、小結。
    活動反思:
    這節(jié)課的.調整如下:我將整個情境統一起來,變成一個完整的情境,毛毛蟲變蝴蝶,讓幼兒變得更加有興趣參與活動,也讓幼兒能夠通過這個完整的情境鏈體驗到毛毛蟲變蝴蝶的過程。在這個情境中,幼兒能夠很熱心的幫助小毛蟲從而參與到活動中來。最后的環(huán)節(jié)省略掉,變得更加的簡潔,也更加的直觀。
    幫毛毛蟲找食小班數學教案篇七
    活動目標:
    1.感知5以內的數量,能按點卡匹配相應的圖片和實物。
    2.樂意參與活動,體驗數學活動的.樂趣。
    活動準備。
    胸前有袋袋的黃、綠色肚兜,供幼兒系上扮毛毛蟲。
    活動過程:
    一、游戲導入dd激趣師:今天天氣真好,毛毛蟲們快到草地上來玩吧!
    (在歡快的音樂伴奏下,師生一起模仿毛毛蟲快樂地在“草地”上爬行、嬉戲,教師不時地用頭輕輕觸碰幼兒的頭或用臉輕輕地貼近幼兒的臉,并大聲地招呼:“你好!”“你真可愛!”……在教師的感染下,幼兒也快樂地相互碰碰頭、貼貼臉,整個氣氛輕松、快樂而友好。)。
    二、逐段欣賞故事,模仿游戲,感知5以內的數量。
    1.欣賞第一段故事,讓幼兒在看看、說說、數數中,感知5以內的數量。
    2、教師帶領幼兒模仿游戲,感知5以內的數量。
    師:寶寶們肚子有點餓了吧?我們也去找蘋果吃。
    你找到了什么?數數有幾個?
    師:趕快把這些好吃的食物吃掉吧。
    (幼兒“啊嗚啊嗚”,將圖片放進胸前的兜兜里。)師生在草地上邊爬邊尋找食物(教師向場地撒小圖片)。根據幼兒在場地上聚集的情況,可不斷變換著方向向空處撒小圖片,保證幼兒有足夠的活動空間。
    3、出示相應的點卡。
    師:你剛剛吃了什么,有幾個?
    一個蘋果,可以用一個圓點來表示。
    4、依次類推,欣賞并模仿第二、三、四、五段故事。
    5、師:毛毛蟲吃飽了,它找到了一片樹葉,趴在上面睡著了。我們悄悄的來做游戲吧。
    三、點卡找朋友dd匹配1.教師出示點卡,示范匹配相應數量的食物。
    師:圓點寶寶們想和這些好吃的食物做朋友,我們一起來幫助它們吧。
    2.操作活動。幼兒每人取一份分類盒,將兜兜中的小圖片,按數量匹配到分類盒中相應點子下面的空格里。
    3.集體和老師一起驗證。
    四、毛毛蟲變蝴蝶dd感受快樂1.師:毛毛蟲醒來的時候,長出了一對翅膀,變成了一只美麗的蝴蝶啦!
    2.音樂聲中,師生一起揮舞著學蝴蝶飛出活動室。
    附故事:毛毛蟲一條綠色的毛毛蟲,爬呀爬呀,它的肚子餓了,想找一些東西吃。
    第一天,它看見了一個紅蘋果,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。
    第二天,它發(fā)現兩只黃香蕉,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。
    第三天,它找到三片綠樹葉,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。
    第四天,它又發(fā)現了四塊巧克力,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。
    第五天,它找到五顆紫葡萄,又“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。
    毛毛蟲的肚子不再“咕嚕咕嚕”叫了,它快樂地趴在葉子上說:“我要結一個繭,把自己包起來,好好睡一覺?!边^了幾天,毛毛蟲醒來了。它的腳不見了,長出了一對美麗的翅膀。它說:“我變成一只美麗的蝴蝶啦!”
    幫毛毛蟲找食小班數學教案篇八
    一、游戲導入――激趣師:今天天氣真好,毛毛蟲們快到草地上來玩吧!
    (在歡快的音樂伴奏下,師生一起模仿毛毛蟲快樂地在"草地"上爬行、嬉戲,教師不時地用頭輕輕觸碰幼兒的頭或用臉輕輕地貼近幼兒的臉,并大聲地招呼:"你好?。ⅲ⒛阏婵蓯郏。ⅰ诮處煹母腥鞠?,幼兒也快樂地相互碰碰頭、貼貼臉,整個氣氛輕松、快樂而友好。)。
    二、逐段欣賞故事,模仿游戲,感知5以內的數量。
    1.欣賞第一段故事,讓幼兒在看看、說說、數數中,感知5以內的數量。
    師:毛毛蟲第一天找到什么食物?有幾個啊?
    2、教師帶領幼兒模仿游戲,感知5以內的數量。
    師:寶寶們肚子有點餓了吧?我們也去找蘋果吃。
    你找到了什么?數數有幾個?
    師:趕快把這些好吃的食物吃掉吧。
    (幼兒"啊嗚啊嗚",將圖片放進胸前的兜兜里。)師生在草地上邊爬邊尋找食物(教師向場地撒小圖片)。根據幼兒在場地上聚集的情況,可不斷變換著方向向空處撒小圖片,保證幼兒有足夠的活動空間。
    3、出示相應的點卡。
    師:你剛剛吃了什么,有幾個?
    一個蘋果,可以用一個圓點來表示。
    4、依次類推,欣賞并模仿第二、三、四、五段故事。
    5、師:毛毛蟲吃飽了,它找到了一片樹葉,趴在上面睡著了。我們悄悄的來做游戲吧。
    三、點卡找朋友――匹配1.教師出示點卡,示范匹配相應數量的食物。
    師:圓點寶寶們想和這些好吃的食物做朋友,我們一起來幫助它們吧。
    2.操作活動。幼兒每人取一份分類盒,將兜兜中的小圖片,按數量匹配到分類盒中相應點子下面的空格里。
    3.集體和老師一起驗證。
    四、毛毛蟲變蝴蝶――感受快樂1.師:毛毛蟲醒來的時候,長出了一對翅膀,變成了一只美麗的蝴蝶啦!
    2.音樂聲中,師生一起揮舞著學蝴蝶飛出活動室。
    附故事:毛毛蟲一條綠色的毛毛蟲,爬呀爬呀,它的肚子餓了,想找一些東西吃。
    第一天,它看見了一個紅蘋果,"啊嗚、啊嗚"大口吃掉了。
    第二天,它發(fā)現兩只黃香蕉,"啊嗚、啊嗚"大口吃掉了。
    第三天,它找到三片綠樹葉,"啊嗚、啊嗚"大口吃掉了。
    第四天,它又發(fā)現了四塊巧克力,"啊嗚、啊嗚"大口吃掉了。
    第五天,它找到五顆紫葡萄,又"啊嗚、啊嗚"大口吃掉了。
    教案設計頻道小編推薦:
    幼兒園小班教案|幼兒園小班教學計劃
    幫毛毛蟲找食小班數學教案篇九
    2、引導幼兒正確點數7以內的物品的數量。
    3、引發(fā)幼兒學習的興趣。
    4、培養(yǎng)幼兒對數字的認識能力。
    多種玩具充當餅干。
    對掉下的餅干不多數。
    活動室。
    活動形式:
    1、幼兒扮演小動物,小動物餓了,需要找食物吃。
    2、小動物去找好心的婆婆要吃的,好心的婆婆有要求,每個小動物一次只能夠拿5塊餅干,幼兒到婆婆那里取餅干。
    3、小動物還是很餓,又去找糕點店的阿姨尋找吃的。阿姨也有要求,每個小動物一次只能夠拿6塊糕點。
    4、小動物沒有吃飽,又去超市買了每人7個草莓,他們吃得好開心啊。
    5、小動物吃完了,感覺特別高興,一起出去到草地上玩捉迷藏。
    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
    幫毛毛蟲找食小班數學教案篇十
    1、了解毛毛蟲變蝴蝶的轉變過程,豐富知識經驗。
    2、嘗試用肢體語言來表達轉變的過程。
    3、體驗模仿的喜悅,激發(fā)表現的欲望。
    【活動準備】。
    圖片音樂(毛毛蟲、蝴蝶、蟲蛹、蟲卵)生活中的實物照片4張。
    【活動建議】。
    1、謎語導入:
    頭上兩根須,身穿花彩衣,飛在花叢中,快樂又自在。請小朋友們猜猜它是誰?(蝴蝶)。
    小結:蝴蝶寶寶是一種昆蟲,他喜歡花粉的味道,喜歡在花叢中自由自在的飛舞。
    那你們知道蝴蝶寶寶小時候是什么樣子的嗎?誰來說一說,請個別幼兒。
    2、教師講故事,了解毛毛蟲變成蝴蝶的過程。
    (1)請幼兒說說蝴蝶小時候是什么?出示圖片,幼兒仔細觀察。
    (2)它是怎樣一步步變成蝴蝶的?
    小結:蝴蝶寶寶小時候是毛毛蟲,它經過卵—蛹——毛毛蟲——蝴蝶四個時期的變化,變成了漂亮的蝴蝶,在花叢中自由自在的飛舞。
    3、通過肢體來模仿變化過程。
    (1)卵(身體側躺在地面上,腿屈到胸部,用手握住腳踝蜷縮起來)。
    (2)蟲蛹(身體側躺在地面上,把兩只手合起來放在頭下,腿縮到胸部)。
    (3)毛毛蟲(跪在地面上,用手做蠕動的動作,向前爬)。
    (4)蝴蝶(跪在地面上,張開雙臂,做飛翔的動作)。
    4、用身體體驗飛舞的蝴蝶。
    教師和幼兒隨音樂一起學蝴蝶飛舞的動作。
    【活動延伸】。
    教師:小朋友們知道昆蟲的世界里還有那些寶寶和蝴蝶一樣,小時候和長大是不一樣的呢?回去和爸爸媽媽一起討論。
    幫毛毛蟲找食小班數學教案篇十一
    設計意圖:
    本班幼兒活潑好動、愛玩,并樂于在玩中去學習各種知識,對數、和一一對應的概念和都有了些零碎的認識,同時他們對數數和游戲非常感興趣。為了充分發(fā)掘并利用故事中的數學元素,讓幼兒在游戲的情境中學習和感知5以內的數量,避免數學學習的單調和枯燥,增強活動的愉悅性和趣味性,激發(fā)幼兒對數學活動的興趣。我設計了本次數學活動《毛毛蟲》。
    活動目標:
    1.通過故事感知5以內的數量,學習手口一致地點數。
    2.能按照點卡匹配相應數量食物的圖片。
    3、樂意參與活動,體驗幫助毛毛蟲的樂趣。
    活動準備:
    知識經驗準備:對點卡已有一定的認識物質材料準備:數字卡(1-5)實物卡與幼兒人數相等,毛毛蟲貼畫、音樂、食譜活動過程:
    毛毛蟲變蝴蝶--感受快樂。
    幫毛毛蟲找食小班數學教案篇十二
    一、說教材:
    數學本身具有較輕的邏輯性,在教學中容易讓孩子感到枯燥、乏味,影響到幼兒學習的自主性和積極性。《綱要》中明確指出,數學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣”。根據綱要指導以及我所在班級的幼兒目前發(fā)展水平,我構思了這次以螞蟻找食物的游戲情境為背景的小班數學活動,幫助幼兒在盡可能自然的游戲需要中,接觸到按數取物現實意義,順便對之前的數學經驗加以鞏固,通過不經意的重復操作強化幼兒對1與許多的概念認識。讓幼兒在玩中學,學中樂。
    二、說目標:
    根據新《綱要》中的總目標,結合小班幼兒的年齡特點以及所在班級幼兒的發(fā)展水平,我從知識、技能、情感態(tài)度三方面提出了以下幾個目標:
    1、鞏固1與許多的意義關系。
    這一目標是從是知識維度出發(fā)的.,結合所在班級幼兒的認知發(fā)展水平,希望對幼兒近階段獲得的較新的知識經驗加以復習和鞏固,避免造成知識更新頻繁但不踏實的現實弊端。
    2、體會按數取物(五以內)的操作意義。
    這一目標是從技能維度出發(fā)的,是本次活動的中心目標,根據幼兒發(fā)展規(guī)律,結合觀察所在班級幼兒最近發(fā)展區(qū)的現實水平所選取,并且具有現實意義。
    3、感受數學游戲的樂趣。
    這一目標是從情感維度出發(fā)的,密切結合《綱要》要求,尊重幼兒實際需求,堅持幼兒的主體地位,強調興趣是學習的最好的老師,是幼兒園活動的最終目標。
    活動重點是幼兒能夠根據數量提示點取相應個數的實物。
    三、說準備:
    經驗準備:幼兒認識游戲情境中出現的動物和場景。
    物質準備:積木若干,作為食物出現;寫有阿拉伯數字提示的山洞掛圖,作為場景出現;小螞蟻貼圖,作為第一輪接觸按數取物的道具出現。
    四、說教法:
    沒有興趣的學習是被動的學習,不論學習結果的優(yōu)劣與否,學習的過程必然是有悖初衷的,從表面上來看首先就違背了該活動的情感目標。為了使幼兒輕松、愉快的掌握枯燥的數學概念,我采用了游戲法來帶動幼兒的學習興趣,為其創(chuàng)造了一個小螞蟻幫助螞蟻家族采集食物的游戲情境,賦予該數學活動一定的現實意義,加強幼兒在活動中進行操作的目的性,借此提高活動效率。
    此外,我還在游戲情境講述中采用了故事法,在使用貼圖道具時采用了直觀形象法,在幼兒動手環(huán)節(jié)采用了操作法,從而引導幼兒在各個環(huán)節(jié)中積極發(fā)動思維參與起來。
    五、說過程:
    1、活動導入,講述故事背景,創(chuàng)設游戲情境。老師繪聲繪色地引導幼兒進入角色狀態(tài),令幼兒將角色的任務與自己的目的重合,帶著小螞蟻輕松的心情進入傾聽游戲規(guī)則的環(huán)節(jié)。
    2、老師出示山洞掛圖,展開談話,引導幼兒觀察道具場景以及了解游戲規(guī)則:山洞上的數字代表能夠進入山洞的小螞蟻的個數和每個小螞蟻能夠拿取的食物塊數,食物用積木代替。問題提示有“小螞蟻們在大山里發(fā)現了幾個山洞?”“小螞蟻們在山洞的洞口發(fā)現了什么?”“每個洞口的數字有什么特殊含義嗎?”在最后的問題提示解決后,請個別幼兒按照數字提示??取相應數量的螞蟻貼紙,在大部分幼兒的認可下確定正確數量,然后教師幫助下貼在每個山洞前,以此作為活動目標按數取物的認識開端。
    3、正式進入游戲情境。首先請個別幼兒按數取螞蟻,按照山洞數字提示,點取相應個數的幼兒上前,在大部分幼兒認可后,被點到的幼兒每人拿取相應數量的積木。每一組取好積木的幾個幼兒通過相互對比,幫助取錯數目的幼兒進行更正。這一環(huán)節(jié)通過兩種不同的形式交替操練幼兒按數取物的能力,避免單一重復的枯燥性,同時能夠使大多數幼兒參與到活動中來,并且提供了幼兒小組互助解決問題的機會。
    4、食物匯總。在幼兒人手都有積木的條件下,請每個幼兒拿出一塊積木放到空框中。老師提問:“每個小螞蟻都獻出了一塊食物放到框中,現在框中有多少食物啦?”經過幼兒思考和回應后,老師再次強調:“因為每個小螞蟻都獻出了一塊食物,所以現在框中就有了許多的食物?!?BR>    5、活動小結。老師言語鼓勵:“在小螞蟻們的幫助下,螞蟻家族還需要擔心食物不夠嗎?螞蟻媽媽也非常開心,你們下次還愿意和螞蟻媽媽一起去找食物嗎?”表揚幼兒積極參與的活動狀態(tài)和游戲成果,并且有助于完善游戲的情節(jié)性和完整性。
    六、說延伸:
    活動延伸可以創(chuàng)設戶外體育活動,螞蟻搬食物。活動準備包括貼有數字提示的大型山洞道具和積木?;顒右?guī)則要求幼兒爬行鉆過各個山洞,在一個山洞前拿取相應數量的積木放在背上,繼續(xù)前進,到下一個山洞時放下背上的積木,重新按數取物,背好后繼續(xù)前進,直至終點。
    幫毛毛蟲找食小班數學教案篇十三
    活動目的:
    能將3以內實物卡片、圓點卡片、數字卡片等進行等量匹配。
    通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
    培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
    活動材料:
    自制三棵樹,樹干貼有1―3某個數字或圓點卡片、實物、圓點和數字卡片(數量為1―――3)若干。
    活動玩法:
    1、談話引題。
    2、根據樹干上的數字或圓點卡片的圓點數量,找出相應數量的實物、圓點和數字卡片掛在樹枝上、做樹媽媽的朋友。
    3、幼兒游戲師指導。
    教學反思:
    在執(zhí)教的過程中缺少激情,數學本身就是枯燥的.,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。
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    幫毛毛蟲找食小班數學教案篇十四
    活動設計背景:
    我園小班幼兒多居于鄉(xiāng)下,個別幼兒不會數數、不會按順序讀數、有些幼兒喜歡讀數可是老把數字的順序搞混淆。孩子們的年齡偏小,農民一年四季只有冬季有時間,針對鄉(xiāng)下的種種局限因素,為了使幼兒能夠很好的掌握科學領域的數學部分,設計了這節(jié)課。
    教學目標:
    1、情感目標:
    幼兒體會與同伴游戲時候的歡樂,喜歡做游戲。
    2、認知目標:
    會認讀數字寶寶1―5。
    3、能力目標:
    1、能大聲地讀出數字1―5中的某一個簡單的知道數字寶寶的筆畫。
    2、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
    3、引發(fā)幼兒學習的興趣。
    教學重難點:
    1、重點:幼兒能認讀出數字1―5。
    2、難點:幼兒能夠大膽的讀出數字1―5之間的任何一個。
    活動準備:
    數字寶寶卡片1―5各一張、數字寶寶的紙手套若干、數字掛圖、動物卡片。
    活動過程:
    一、開始部分。
    教師帶領幼兒做簡單的手指游戲,引導幼兒認識手,并且知道小手的手指數量。
    二、基礎部分。
    我們有兩只小手,每只小手上有5根手指頭。請小朋友和老師一起來數一數。
    (教師導幼引兒伸出自己的手,和老師一起數一數。)數完手指以后,出示數字卡片。請小朋友來認一認這是數字幾。鴨媽媽生了5個鴨蛋,最近要孵出鴨寶寶了。請你看一看它孵出了幾只。按照這樣的程序從一到五鴨媽媽孵出了五只鴨寶寶。把相應的數字1―5貼在鴨寶寶的下面。教師把數字掛圖以及相應的有數量的圖片出示在黑板上,帶領幼兒說兒歌,識記數字1―5。
    兒歌:1像粉筆會寫字、2像小鴨水里游、3像耳朵聽聲音、4像小旗迎風飄、5像鉤子能買菜。(教師邊說兒歌邊做動作,幼兒可以很上口,便于記憶)。
    三、結束部分。
    教師帶領幼兒做游戲,請幼兒將紙手套戴在手上,找出和自己手套上相同數字的伙伴,并且唱出找朋友的兒歌。然后帶領幼兒說兒歌。整理教具下課。
    教學反思。
    本節(jié)課選課的內容對于小班的孩子來說,有一點點的偏難。只是簡單的認識數字1就可以了!這節(jié)課的內容其實可以作為主題教學,可以在一到二星期上完本節(jié)內容。大部分的孩子對于數字1―3記憶的比較清楚,到數字4、5的時候就有點難了,有些孩子記不清楚順序,這就是本節(jié)課的一個難點。老師需要下去在更深層次的研究本節(jié)課如何讓孩子能盡快的認讀出數字1―5。
    上課期間,有一部分的孩子注意力不在課堂上,教師需要反思自己的教學活動中,環(huán)節(jié)與環(huán)節(jié)之間的緊密程度,以及孩子在課堂上的反映情況。都是教師需要改進的地方。本人自己覺得這節(jié)課的效果不是很好,有一些常識和自己的.目標完成的不是很理想。沒有考慮到孩子們的接受能力,以及孩子的喜歡的教學方法都是這節(jié)課的弊端。以后上公開課,需要先了解清楚孩子們更喜歡什么樣的上課方式以及孩子們對課程的方式方法喜歡的程度來設計主題教育。這節(jié)課整體還可以,沒有考慮到用更好的更直觀的方式方法來教育孩子,可以試圖用一下ppt做一個課件,再加上直觀教具我想這節(jié)課或許會比第一次上的更成功。讓小班的孩子知道簡單的筆畫應該是中班的課程了,此觀點不提倡。
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    幫毛毛蟲找食小班數學教案篇十五
    活動目標:
    1、通過繪本欣賞,知道蝴蝶是由毛毛蟲蛻變而來。
    2、用涂刷、拼貼的方法創(chuàng)作毛毛蟲畫,發(fā)展想象力和動手能力。
    活動準備:
    活動過程:
    一、導入。
    二、基本活動。
    你知道艾瑞卡爾老爺爺是怎樣創(chuàng)作的嗎?
    (教師示范)誰想來試一下。(請幼兒試刷)。
    在那邊我為小朋友準備了刷子、顏料、白紙,等一下請小朋友兩人合作完成一張,好嗎?
    三、操作活動。
    幼兒操作、教師巡視。
    四、講述活動。
    1、我看到小朋友們都刷的很漂亮,接下來我們一起欣賞一個艾瑞卡爾老爺爺創(chuàng)作的繪本《好餓的毛毛蟲》。
    2、教師講故事,幼兒傾聽。(ppt)。
    ——提問:故事講完了,美麗的蝴蝶是誰變的?(毛毛蟲)。
    毛毛蟲最開始是什么樣的?(一個卵)。
    剛從卵里出來的毛毛蟲是什么樣的?(又瘦又?。?。
    那它怎樣使自己變的又肥又大的?(吃了許多東西)。
    當它變的又肥又大以后,它又做了什么?
    3、教師小結。
    五、操作活動。
    1、(ppt)我們來看看故事中的毛毛蟲是長什么樣的?
    2、教師示范:
    ——我們來看看毛毛蟲的身體是由什么形狀拼出來的?
    3、講解:貼完后填畫毛毛蟲的眼睛觸角、腿等。
    4、幼兒操作。
    六、結束活動。
    1、作品展示。
    2、教師點評。
    幫毛毛蟲找食小班數學教案篇十六
    活動目的:
    能將3以內實物卡片、圓點卡片、數字卡片等進行等量匹配。
    通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
    培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
    活動材料:
    自制三棵樹,樹干貼有1―3某個數字或圓點卡片、實物、圓點和數字卡片(數量為1―――3)若干。
    活動玩法:
    1、談話引題。
    2、根據樹干上的數字或圓點卡片的圓點數量,找出相應數量的實物、圓點和數字卡片掛在樹枝上、做樹媽媽的朋友。
    3、幼兒游戲師指導。
    教學反思:
    在執(zhí)教的過程中缺少激情,數學本身就是枯燥的.,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。