益智游戲教案大班(通用15篇)

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    教案對教師的教學過程和教學結果都具有重要影響。編寫教案時,首先要明確教學目標,確保教學活動的指導性。這些教案范例還反映了教師們對學生學習特點的深入研究和理解。
    益智游戲教案大班篇一
    1、發(fā)展幼兒大肌肉運動,四肢協調活動的能力。
    2、通過游戲,讓幼兒主動探索每種車的'不同玩法,體驗玩車的快樂。
    3、初步培養(yǎng)幼兒同伴之間友好相處、互相謙讓的品質。
    1、扭扭車:
    a、能用不同的方法讓車子往前,例如:坐在車上,雙手握住車把手扭動;雙膝跪在車上,雙手握住車把手扭動;單膝跪在車上,一只腳蹬地使車子往前等。
    b、鼓勵幼兒扭動車子滑上小橋,能掌握車速,不讓車子滑到橋邊。
    c、設置障礙,讓幼兒在滑動車時鉆過一定高度的橡皮筋。
    2、三輪車:
    a、設置快慢車道以滿足不同能力的幼兒,讓幼兒知道“交通規(guī)則”。
    b、設置障礙,讓幼兒在障礙中呈s形往前行駛。
    c、鼓勵幼兒和同伴一起玩,一人騎車,一人站在車后,在規(guī)定的路線上行駛。
    3、獨輪車:
    a、樂意推動獨輪車,掌握平衡。
    b、在一定的路線中行駛,車上可放置物品,增加游戲的樂趣,例如:運西瓜,送禮物等。
    益智游戲教案大班篇二
    1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。
    2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。
    一幅街道圖形的.棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干。
    1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    目標:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
    1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?BR>    2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。
    3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。
    4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
    5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。
    6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。
    7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。
    益智游戲教案大班篇三
    設計意圖:
    在“好玩的紙”的主題活動中,幼兒已探索并發(fā)現生活中有各種各樣的紙。在他們眼里,紙就像魔術師變魔術一樣變化多端,妙不可言。從紙巾、紙盒到紙袋,從書籍、報紙到海報,從折紙、撕紙到剪紙,他們發(fā)現了紙的種種不同,知道了人們是如何制造紙和使用紙的。他們還嘗試著用不同的紙進行小制作,如制作小書、進行簡單的造型,等等。
    正是在這樣的基礎上,我們組織了“報紙真好玩”的活動,著重整合健康與社會領域的教育內容,以期讓幼兒在與報紙的互動游戲中鍛煉身體,體驗用報紙做游戲以及與同伴合作游戲的樂趣,并進一步了解報紙的特性,萌發(fā)初步的環(huán)保意識。
    活動目標:
    1、運用報紙玩各種游戲。
    2、練習兩人合作投擲、跨物跳、走平衡的運動技能,發(fā)展身體的靈敏性。
    活動準備:
    1、每人兩三張報紙。兔子頭飾及蘿卜卡片。
    2、開場、熱身、游戲和放松的音樂。
    活動過程:
    一、熱身運動。
    用報紙做方向盤開汽車入場。
    在進行曲的伴奏下,帶領幼兒進行熱身運動:
    活動開始的游戲既滿足了幼兒的好奇心,又使活動自然展開。熱身運動從表面上看只是走走跑跑,其實是教師精心設計的。在活動中,教師的語氣語調神秘、夸張,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。)。
    二、探索報紙的玩法。
    1.引導幼兒探索報紙的各種玩法:今天我們要用報紙來鍛煉身體,誰能想出特別的方法?
    (1)鼓勵幼兒探索一個人的玩法。
    (2)鼓勵兩個或多個幼兒一起玩的方法,對合作良好的幼兒給予鼓勵。
    (3)隨時注意幼兒的運動情況,適時調節(jié)運動強度和練習密度。
    (4)提醒幼兒保持合適的活動空間,注意安全。肯定幼兒有創(chuàng)意的玩法,組織幼兒互相學習并嘗試。
    益智游戲教案大班篇四
    喜歡參與集體活動,豐富幼兒的認知經驗和發(fā)展幼兒的觀察能力。
    ji媽媽圖片2幅;蛋寶寶若干;熟ji蛋1個,生ji蛋1個;幼兒人手一個馬甲袋;籮筐2個。
    環(huán)節(jié)任務操作要點。
    集中注意。
    激發(fā)情感。
    1、教師出示ji媽媽的圖片,問:小朋友,這是誰?這里有幾個ji媽媽?
    2、今天兩只ji媽媽好著急,她們的孩子蛋寶寶不見了,怎么辦?
    3、我們幫她們找找吧!
    1、找尋ji蛋。
    區(qū)分ji蛋。
    教師分給每個幼兒一只帶子。我們找到了要把蛋寶寶輕輕地放在袋子里。(幼兒分頭找尋ji蛋)。
    3、粉紅色的是這只ji媽媽的孩子,綠的是那只ji媽媽的孩子。趕快把蛋寶寶送回家吧!
    1、豐富認知經驗。
    ji媽媽很高興找回了自己的寶寶,謝謝你們。ji媽媽要送我們禮物呢!
    2、(教師出示生、熟ji蛋)這是什么?哪個能吃?為什么?
    3、我們要多吃ji蛋,ji蛋營養(yǎng)好。我們到教室里品嘗一下ji蛋的美味吧!
    設計意圖:
    1、根據主題《我們愛吃的食物》教師預設了這樣一個活動。通過活動擴大幼兒的認知經驗和發(fā)展幼兒的觀察能力。
    2、在活動中環(huán)節(jié)中設計了區(qū)分歸類這一內容,初步融入粗淺的數學內容,做到學科的整和。
    3、根據托班幼兒的年齡特點,說一說;找一找;看一看;嘗一嘗來豐富活動,滿足幼兒的好奇心和不同發(fā)展。
    健康《大家一起來刷牙》。
    活動目標。
    1、知道刷牙能保護牙齒。
    2、會模仿成人刷牙。
    活動準備。
    1、課件—正確的刷牙順序。
    2、mp3:刷牙歌。
    3、教具--牙刷。
    活動過程。
    一、播放課件:正確的刷牙順序。
    請寶寶欣賞,吸引寶寶的注意。
    二、邊念歌詞,邊帶領寶寶徒手模仿刷牙動作。
    1、示范刷牙的正確方法:
    刷門牙的時候要上下刷,刷牙槽的時候要來回刷。
    2、刷完牙齒后詼諧地表現吐水的動作。
    引發(fā)寶寶已有的漱口經驗,激發(fā)寶寶模仿刷牙的興趣。
    三、請寶寶拿著做好的牙刷伴隨歌曲做動作,
    告訴寶寶刷牙能夠保護牙齒。
    益智游戲教案大班篇五
    游戲目標:
    1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想象力。
    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    游戲準備:
    1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
    游戲過程:
    1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    備注:
    教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。
    益智游戲教案大班篇六
    1、在玩的過程中進行按規(guī)律排列及比較10以內數的大小。
    2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。
    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    益智游戲教案大班篇七
    有益的學習經驗:
    認識1、2的點卡,知道1、2代表的物體數量。
    準備:
    貼絨卡片:一只貓、2只狗、2只雞以及其它數量為1、2的物體圖片若干及作業(yè)卡。
    活動與指導:
    1、感知2以內物體的數量。出示動物卡片貓、狗、雞,讓幼兒說出貼絨板上有什么?每種動物有多少?指導幼兒手口一致地點數并說出總數。
    2、認識點卡,給實物或圖片匹配點卡。讓幼兒觀察貓,說出貓的總數,告訴幼兒一只貓可以用點卡“1”來表示,出示點卡“1”,告訴幼兒,像這種有點的卡片叫點卡。然后出示狗、雞的卡片,匹配點卡“2”,指導過程同上。
    3、在數量為1、2的物體旁匹配點卡1、2。教師任意抽出一張圖卡,讓幼兒說出它的總數,并將點卡貼在旁邊,如出示1個蘋果卡片,幼兒貼上點卡1,出示2把椅子,讓幼兒貼上點卡2。問幼兒點卡1、2還可以表示什么?啟發(fā)幼兒說出許多數量是1和2的物體來。
    4、指導幼兒做練習。
    (1)讓幼兒指認數量為1、2的物體并分別涂上不同的顏色。
    (2)給點卡1、2匹配相應的物體。
    (3)給數量為1、2的物體匹配相應的點卡。
    益智游戲教案大班篇八
    1.以小組合作的形式,根據設計主題,使用玩具、廢舊物品等材料進行創(chuàng)造性建構活動。
    2.在提高壘高、圍合、穿插等建構技能的基礎上,學習色彩搭配和整體合理布局,發(fā)展美感。
    3.在“嘉年華”的建設和開業(yè)的游戲過程中,增強合作能力,享受成功的喜悅和歡慶盛典的快樂情緒。
    4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。
    1.經驗準備:
    層次一:與孩子一起收集嘉年華的圖片和資料,討論游樂設施的種類。
    層次二:根據興趣及經驗,自主選擇材料,分組探索各類游樂設施的`設計和創(chuàng)造性建構。
    層次三:設計嘉年華布景圖,討論游樂設施的整體布局。
    3.環(huán)境創(chuàng)設:在活動室內布置一塊有草地、有山水的場地。
    1.創(chuàng)設情境,引出建構主題。
    (1)激發(fā)創(chuàng)作熱情。
    師:“前段時間,我們小小設計師已經探索出了各種游樂設施建構方法,還設計了嘉年華樂園的布景圖。今天,我們要在這片山清水秀的地方建起溧陽第一座‘快樂嘉年華’樂園?!?BR>    (2)討論建構常規(guī)。
    教師出示紅、黃、綠三星,讓孩子了解三星含義:紅色——安全之星(輕走,不碰撞)、黃色——合作之星(遇到問題,與同伴交流解決)、綠色——環(huán)保之星(減少噪音和垃圾污染),建構結束后,各組進行自我評價,評選設計隊。
    2.建構樂園,體驗創(chuàng)作樂趣。
    (1)幼兒分成“摩天輪”、“過山車”、“觀光纜車”、“旋轉餐廳”、“冷飲店”、“旋轉木馬”、“水上樂園”、“旋轉木馬”、“綠化組”等組,戴上標記,使用各種積木、水彩筆盒等廢舊物品進行建構,繼續(xù)練習壘高、圍合、穿插等建構技能。
    (2)教師巡回指導,提醒幼兒在分組建構的基礎上注意整體協調,并提醒幼兒注意相互之間的合作、注重色彩的搭配、整體效果等。
    (3)幼兒自我評價,評選出設計隊。
    3.慶祝開業(yè),享受成功喜悅。
    (1)開業(yè)剪彩,歡慶盛典。
    師:“現在,我們的《嘉年華》正式建成了,我們一起來慶祝開業(yè)!有請禮儀小姐,歡迎兩位嘉賓為我們剪彩,樂隊奏樂。”
    4.參觀游玩,拓展延伸。
    師:“嘉年華”正式開業(yè),我們迎來了第一批迷你小游客,小導游們,帶著你們的小游客一起去看一看、玩一玩吧!”
    5.教師小結,活動延伸。
    師:想一想還有哪些地方可以更加完善,下次我們再來一起設。
    益智游戲教案大班篇九
    活動目標:
    1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。
    2、理解并遵守游戲規(guī)則,體驗活動的快樂。
    活動準備:
    1、幼兒游戲用的圖形骰子14個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;教師示范用的三角形、長方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個;小鈴一個;白色磁性板1塊;紅筆一支。
    2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。
    活動過程:
    一、游戲:拋骰子。
    1、讓幼兒認識骰子,說說圖形名稱。
    提問:轉動骰子,你還認識骰子上的圖形嗎?
    2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說說圖形名稱并找相同的.圖形。
    二、游戲:圖形骰子翻翻樂。
    1、講解玩法和規(guī)則。
    (1)教師講解游戲玩法:現在我們要玩一個“圖形骰子翻翻樂”的游戲,怎么玩呢?請聽仔細。我是裁判,小朋友分小兔、小熊兩隊開展比賽。小鈴響起的時候,兩隊隊員根據要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時,兩隊隊員立刻停下回到座位上;最后比一比,哪隊根據要求翻出的圖形多就贏得勝利,能得到一顆紅五星。
    (2)提問:別人翻過的骰子還能再翻嗎?
    2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個骰子)。
    教師小結:想贏得比賽,一定要聽清楚要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過的骰子也能再翻。
    3、讓幼兒玩第二次游戲:聽指令翻骰子(6名幼兒,10個骰子)。
    4、讓幼兒玩第三次游戲:聽兒歌翻骰子(全部幼兒,16個骰子)。
    益智游戲教案大班篇十
    1.登山棋棋盤,比賽記錄表,棋子(可用扣子、瓶蓋等代替),3組數字(1、4、7,3、6、9,2、5、8),9個玻璃球(可用扣子、石子兒等代替)。
    2.“幼兒學習材料”——《快樂總動員》。
    1.引導幼兒根據所出玻璃球的數量找出對應的數字,確定走棋的`人,步步推進棋子,體驗勝利登頂的喜悅。
    2.請幼兒閱讀《快樂總動員》第11頁,了解游戲的玩法。玩法:幼幾3個人組,每人自主選擇一個起點(分別將棋子放上)、一組數字,每人3個玻璃球。游戲開始,幼兒暗中將玻璃球放在手中,數量自定,也可以不放(若3個人都不放,則重新出球),然后同時伸出手,3個人手中玻璃球的總數與誰的數字相同,誰的橫子前進一步。先到達頂端者勝。
    3.指導幼兒自由結伴玩游戲,協商選擇數字和起點,提幼兒遵守游戲規(guī)則在比賽記錄表中記錄勝負。
    4.鼓勵幼兒在家與父母一起玩登山棋,體驗親子游戲的快樂。
    益智游戲教案大班篇十一
    1、引導幼兒認識街道上的各種常用字。
    2、培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。
    一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干。
    1、每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2、抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的'名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3、如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    目標:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
    1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。”
    2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。
    3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。
    4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
    5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。
    6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。
    7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。
    益智游戲教案大班篇十二
    把撲克牌一張平撲在桌面上,一次同時翻2張,如果2張數字一樣,這兩張牌就歸己有;如果所翻開的2張牌數字不一樣,就把這2張牌蓋起來,換人翻牌。最后看看誰拿的張數多,誰就贏得了這場比賽。
    跟孩子玩這種游戲時,首先要限定張數,選20張是否最恰當呢?也就是每種牌a到5各拿5張,合起來共是20張。
    益智游戲教案大班篇十三
    1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
    1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
    1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的`動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    備注:
    教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。
    益智游戲教案大班篇十四
    1、練習走、跑、跳、攀爬、平衡、投擲等動作技能,積極探索多種上山、下山的.方法;2、大膽地嘗試用自己感到困難的方式上山、下山,體驗游戲的樂趣;3、以積極、勇敢、團結協作的狀態(tài)參與游戲,培養(yǎng)幼兒不怕困難,勇敢精神品質。
    環(huán)境布置:將怪獸圖案或模型粘貼或放置到山坡對面約4-5米的位置兒童迷彩裝、步話機一對、報紙球若干、簡易擔架兩副、絨布娃娃玩具若干、。
    備用材料:羊角球、高蹺、玩具馬、沙袋等游戲器械若干。
    一、準備活動:練兵。
    1、活動肢體熱身運動:隊列練習,復習操節(jié):《我是小兵》。
    2、齊步走和變向跑練習:游戲“搶占山頭”。
    玩法:教師帶領幼兒在場地中間**,吹哨練習齊步走,當出現一聲長哨時,馬上看教師手勢,跑至所指方位。
    3、蹲、起、s型小跑步、平衡等技能練習:游戲“戰(zhàn)斗機”。
    玩法:幼兒做開飛機狀,跟著教師做飛行練習,如變向跑,原。
    地轉、蹲起等。至“大本營”即山坡下**。
    益智游戲教案大班篇十五
    各種帶數字的物品的卡片,服裝的標簽鞋碼等卡片,兒童響聲玩具,小星星。
    1.引導幼兒根據所提供的`物品的卡片迅速找出相應的數字,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
    2.鼓勵幼兒合作玩游戲,一個幼兒出示物品卡片,另一個幼兒快速找出相應的價格標簽或者數量卡片。
    3為増加游戲的趣味性,也可以3人或者多人玩游戲,中間放一個有響聲的小玩具作為搶答器,一個幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰先按響小玩具誰答題,答對得1顆小星星,誰得的星星多誰獲勝。