說反詞中班語言游戲教案(優(yōu)質(zhì)18篇)

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    教案應(yīng)該具備清晰的教學目標,明確評價標準和評價方式,便于教學效果的評估和反饋。教案的編寫應(yīng)當符合教學的目標和要求,以學生為中心。在這里,大家可以找到一些優(yōu)秀的教案樣本,幫助大家提高備課質(zhì)量。
    說反詞中班語言游戲教案篇一
    1、培養(yǎng)幼兒傾聽興趣及注意力。
    2、學習傳話技能,聽清句子中每一個字的發(fā)音,并能清楚轉(zhuǎn)達。
    3、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。
    4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
    5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
    1、各種水果卡片若干。
    2、各種動物卡片若干。
    3、小籃若干。
    一、學習傳話。
    2、請每組最后一個幼兒說一句話,一個一個向前傳,每組第一名幼兒來告訴老師是一句什么話。
    二、創(chuàng)設(shè)情境學習轉(zhuǎn)述(園長走進教室)。
    園長:對不起,打擾一下,請問魏老師在嗎?
    教師:她出去了,您找她有事嗎?
    園長:請通知魏老師今天下午兩點到大三班聽課。
    教師:請魏老師今天下午兩點到大三班聽課。是嗎?
    園長:是的`,等會兒魏老師回來了,請您轉(zhuǎn)告她。謝謝。(園長出教室)。
    教師:小朋友們,一會兒魏老師回來誰能把通知轉(zhuǎn)告給她?
    (幼兒練習轉(zhuǎn)述,教師適時進行指導(dǎo)。提示:什么時間,到什么地方去,去干什么。)。
    (魏老師進教室)。
    教師:哪個小朋友來告訴魏老師有什么事?
    (請多名幼兒進行轉(zhuǎn)述)。
    魏老師:小朋友們說的真好,謝謝你們,下午我一定準時去。
    (針對幼兒情況進行評價。如:認真聽,記住說的是什么話;傳話慢一點,把每個字都說清楚。)。
    1、摘果子。
    每組最后一個幼兒手提小籃,說出水果的名稱,幼兒一個一個向前傳,最前面的幼兒根據(jù)聽到的水果的名稱到果樹上摘果子。回來后放入本組的小籃中。
    2、送果子。
    出示動物圖片,每個動物圖片對應(yīng)一個紙質(zhì)的小籃。請幼兒聽到動物名稱后進行傳話,最后一名幼兒根據(jù)聽到的動物名稱把一個水果放入其小籃中。
    注意:如傳錯了話,要重新從頭開始傳。
    說反詞中班語言游戲教案篇二
    1、認識和了解各城市的名稱。
    2、學會與集體協(xié)調(diào)動作,并隨兒歌輪流交流角色進行問答游戲。
    知道我國一些城市的名稱,電腦網(wǎng)絡(luò)圖片(天安門)。
    1、老師通過提問,引出主題。
    出示天安門,提問:這是什么?天安門在哪里?你想去北京嗎?怎樣才能到北京呢?啟發(fā)幼兒說出乘火車,告訴幼兒今天我們要玩一個游戲,游戲的名字叫“開火車”。
    2、老師講解游戲規(guī)則。
    (1)開火車的人,邊拍手邊說:“嘿嘿,我的火車就要開”。
    (2)全班幼兒要邊拍手邊問開火車的人:“哪里開?”和“誰來開?”
    3、老師分別與集體或個別幼兒一起進行“開火車”游戲活動,練習游戲中的對話,訓(xùn)練幼兒的聽說能力。
    (1)老師先扮開火車的人,與幼兒進行對答游戲。老師:“我的火車就要開!”幼兒:“哪里開?”老師:“北京開”幼兒:“誰來開?”老師:“大家開?!苯又變喊玳_火車的人,與老師進行對答,通過這種集體練習,幫助幼兒熟悉游戲中的對話。
    (2)老師扮開火車的人,分別與個別幼兒進行“開火車”游戲,鼓勵幼兒聲音響亮地與老師進行對話。
    4、老師引導(dǎo)幼兒將開往全國各地,豐富游戲的內(nèi)容。
    啟發(fā)幼兒說說:火車能開到北京去,還可開到哪里去呢?鼓勵幼兒運用已有經(jīng)驗說出各省市的.名稱。然后,老師再與個別幼兒進行“開火車”的游戲。
    5、幼兒圍坐成半圓形,老師先請一位幼兒扮開火車的,大家一起邊拍手邊回答。老師在游戲活動中,鼓勵幼兒將火車開往各個地放,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進行對答。
    附游戲兒歌:
    開火車。
    甲:嘿,嘿,我的火車就要開。
    齊:哪里開?
    甲:××開(地名)。
    齊:誰來開?
    甲:×××開。(人名)。
    活動反思:
    由于開始沒有向幼兒交代清楚邊拍手邊說兒歌,而導(dǎo)致游戲時再想起叫幼兒邊拍手邊說兒歌使幼兒顯得有些被動。雖然后面游戲進行的較順利幼兒興趣也很濃厚,達到了預(yù)設(shè)的目的。但開始游戲幼兒與教師的互動就欠缺了氣氛。而孩子們對地名知識也了解得很少,應(yīng)該與家長配合幫助孩子擴展這方面的知識。
    說反詞中班語言游戲教案篇三
    1、學習“一雙”“一對”的概念。
    2、學習按物品的特征,將相同的東西配對。
    1、一幅圖。
    2、鞋、襪、手套各一雙,蠟筆,請每位幼兒帶一雙襪子到園。
    3、每人一份操作材料。
    2、教師再問幼兒:“小朋友身體有哪些部位有兩個呢?”請幼兒指出來。教師告訴幼兒,通常兩個一樣的,可以配成一雙或一對。
    3、教師拿出一只鞋子,問幼兒:“這是什么?一只夠不夠?如果不夠,要幾只才夠呢?”
    4、教師拿出一只襪子,問幼兒:“這是什么?一只夠不夠?如果不夠,要幾只才夠呢?”
    5、教師拿出一只手套,問幼兒:“這是什么?一只夠不夠?如果不夠,要幾只才夠呢?”
    6、教師請幼兒想一想,還有什么是兩個在一起的,一雙或一對的,讓幼兒說說看。
    7、請一些幼兒出來找相同的東西,找對了的幼兒給予獎勵紅花一朵。
    8、將幼兒帶來的襪子散放在桌面,請幼兒輪流抽一只襪子,再找到另一只,湊成一雙卷在一起。
    9、看看大家的襪子是否都找到了另一半。
    10、表揚找到另一半襪子的幼兒。
    11、教師示范操作材料給幼兒看。
    12、引導(dǎo)幼兒仔細觀察圖中的樹葉、鞋子、花朵和杯子,啟發(fā)幼兒畫線連接相同圖案的物品。
    說反詞中班語言游戲教案篇四
    1.體驗手部動作與影子之間的關(guān)系。
    2.萌發(fā)對手影游戲的興趣。
    3.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
    4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5.發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
    1.已有做手影游戲的經(jīng)驗。
    2.臺燈若干。
    1.它們是誰。
    ——掛圖或幼兒活動材料。
    ——幼兒觀察掛圖,自由交流。
    2.誰是新鄰居。
    ——幼兒帶著問題,邊看掛圖,邊完整欣賞故事。
    ——哪些小動物成了新鄰居?
    ——房子里的小兔、小羊、大狼是怎么回事?
    ——新房子里住的究竟是誰?
    3.手影像什么。
    ——打開臺燈,教師表演手影游戲供幼兒欣賞,說說手影像什么。
    ——幼兒自由結(jié)伴玩手影游戲,感受手部動作與影子之間的關(guān)系。
    活動建議:
    1.鼓勵幼兒晚上在家中進行手影游戲。
    2.注意安全使用臺燈,如有條件,可采用戶外的自然光線。
    故事:新鄰居。
    小動物們搬進新蓋的房子,成了新鄰居。晚上,新鄰居們一起在外面的院子里玩。忽然,一幢新房子的窗子里有一個大大的'黑影。喔,那個黑影是小羊。原來,新鄰居是小山羊。嘿,好奇怪,窗戶里的黑影變成了小兔。原來,小兔也是新鄰居。哇!不好了,窗戶里的黑影變成了大狼。小動物們一邊跑過去,一邊喊:“快跑呀,小兔!快跑呀,小羊!你們屋里有大狼!”那屋子的門忽然開了,小猴笑嘻嘻地出來了,他開心地說:“哪有大狼啊,那是我在做手影游戲?!毙游飩兌紝W起了手影游戲,一會兒變小狗,一會兒變頭牛,真有趣!新鄰居們天天表演手影游戲。
    活動反思:
    整節(jié)活動,孩子們的興趣很高,活動氣氛也比較活躍,孩子們都能主動地去說,大膽地去說,有想說地欲望,有說的氛圍。并能樂意表現(xiàn)自己,在游戲的輕松環(huán)境中,掌握知識。在游戲中進一步提高了孩子的學習欲望。
    說反詞中班語言游戲教案篇五
    2、遵守游戲規(guī)則,體驗和同伴集體游戲的樂趣。
    游戲重點:會看圖講述動物的主要特征和生活習性。
    游戲難點:用一句話歸納表述。
    游戲準備:動物大圖片(公雞、兔子、大象、長頸鹿、猴子)。
    動物小圖片。
    提供一張動物圖片,孩子不看圖片內(nèi)容,根據(jù)別人對動物的外形特征、生活習性的描述,猜出圖片上的動物名字。
    1、第一次游戲(出示動物:大公雞)。
    說說大公雞是長什么樣的?
    那如果我不給你們看圖片,我就說和它有關(guān)的話,你能猜出來嗎?我們來試一試。
    2、第二次游戲,加以鞏固。
    (出示圖片——兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說出來。
    師:我們可以先說說它的'樣子,再說說它喜歡做的事。
    (當幼兒說出后,教師給予歸納梳理)。
    3、揭曉答案。
    我們沒有說出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽出來?
    教師小結(jié):我們不用說出小兔的名字,只說說它的外形特征和生活特點,也能猜出是小兔。這個游戲叫動物猜猜樂??纯凑l提供的信息很準確。
    1、講解玩法:請兩個小朋友來猜,其他人提供信息,誰猜對了,誰就可以得到一顆五角星。
    (引導(dǎo)幼兒準確說動物的外形特征和生活習性)。
    2、提供圖片有:大象、長頸鹿、猴子等動物。
    3、教師提示:可以先說什么?再說什么?把它連成一句話說一說。
    只有說得好才能猜得準。
    1、講解玩法。
    老師在桌子上還準備了很多動物圖片,請一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動物的樣子,動物的本領(lǐng)等說出來,請好朋友來猜。
    2、交流分享:
    你們是說的?又是怎么猜出來的?
    1、師:現(xiàn)在我把圖片藏在了心里,只用語言描述出來,請你們猜一猜是什么動物?。
    (說一動物的謎面,讓孩子猜)。
    2、游戲結(jié)束:我們今天玩了動物猜猜樂的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。
    說反詞中班語言游戲教案篇六
    活動目標:
    1.讓幼兒傾聽并理解游戲規(guī)則。
    2.培養(yǎng)幼兒的語言及組詞能力。
    3.讓幼兒體驗成功的樂趣。
    活動準備:
    1.皮球一個、排球一個(上面粘有眼睛,鼻子,嘴巴)、水桶一個。
    2.快樂歌一首。
    游戲規(guī)則:
    大家圍成半圓坐在地上。老師手里有一個雪球(皮球),老師說一個詞語如:小花。那么下面的`小朋友就要用這個詞的最后一個字花組詞。如:花園。這個字的音調(diào)可以變,如:把花的音調(diào)變成第四聲:畫--畫圖。在這個小朋友組詞時候,其他的小朋友不要提醒,只有當他說不出時才能幫助他。當小朋友都能連貫、準確得完成游戲時,雪球就會變成雪人了。(把事先準備好的排球放在水桶上,雪人即誕生。)。老師示范組詞:花園--圓圈--圈子--子彈(讓幾個語言能力強的幼兒跟教師一起做示范。一兩次后再開始游戲。)。
    注意:
    1.老師可以幫助幼兒總結(jié)不同音調(diào)的字,以便幼兒更好地區(qū)別不同的字詞。
    2.鼓勵幼兒說出別人沒有說過的詞組,讓幼兒體驗成功的樂趣。
    說反詞中班語言游戲教案篇七
    1、通過游戲,讓幼兒鞏固對五官的認識。
    2、通過游戲培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)靈敏。
    1、一張人臉的畫(五官要具體的)2、幼兒對五官的認識,可以說出名稱以及指出正確的位子。
    游戲規(guī)則:老師說眼睛,幼兒就不可以指眼睛,一定要指臉上其他的五官,比如鼻子,嘴巴等。
    1、先選能力比較強的,而且控制一下時間,三四輪后可以換人,爭取讓更多的幼兒參與)。
    2、在課前,可以利用示范畫向幼兒再介紹一下五官以及作用,幫助幼兒鞏固。
    3、如果是兩個幼兒互相玩的話,可以讓他們邊玩邊說,比如:(甲:我指我的眼睛乙:我指我的眉毛)讓他們可以實物對應(yīng)。
    說反詞中班語言游戲教案篇八
    1、通過誦讀游戲類童謠,感受游戲帶來的無窮樂趣。
    2、通過賞析童謠,了解游戲類童謠的創(chuàng)作特點。
    3、引導(dǎo)學生學習創(chuàng)作游戲童謠,并學會修改和完善自己的作品。
    4、鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的見解。
    5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
    1、游戲類童謠特點的梳理。
    2、能結(jié)合生活經(jīng)驗創(chuàng)作游戲類童謠。
    課件。
    第1課時:誦讀和賞析童謠。
    第2課時:創(chuàng)作和修改童謠。
    第一課時。
    (一)視頻導(dǎo)入。
    1、欣賞視頻《丟手絹》。
    2、出示童謠《丟手絹》,像這樣伴隨游戲而誦讀的歌謠,我們稱之為游戲歌。
    (二)誦讀童謠。
    1、出示童謠《拉大鋸扯大鋸》《丟手絹》《跳皮筋》《石頭剪刀布》,引導(dǎo)學生用不同的形式誦讀童謠。
    2、讀一讀,做一做。
    引領(lǐng)學生邊讀邊做一做相應(yīng)的游戲。
    (三)賞析童謠。
    1、讀了這些童謠,你有什么感受?
    2、再讀童謠,想一想這些童謠圍繞游戲都寫了些什么?
    小組討論。
    班內(nèi)交流。
    梳理共性:適宜邊游戲邊歌唱;都寫到了游戲的玩法;都抒發(fā)了喜悅心情、都押韻等。
    第二課時。
    (一)復(fù)習回顧。
    游戲類童謠的特點。
    (二)調(diào)動生活經(jīng)驗,搜集創(chuàng)作素材。
    1、你都玩過哪些游戲?
    2、你最喜歡玩兒的游戲是什么?怎么玩兒?好玩在哪里?
    (三)嘗試創(chuàng)作。
    1、玩一玩。選擇最受歡迎的一個游戲玩一玩。
    2、說一說。如何介紹這個游戲?引導(dǎo)學生試著說一說,并及時進行。
    修改和完善。
    3、選擇自己喜歡的一個游戲,試著寫一寫。
    (四)指導(dǎo)修改。
    1、歸類梳理學生的作品。
    2、選擇有代表性的作品指導(dǎo)學生進行修改和完善。
    3、出示優(yōu)秀作品的評價量規(guī)。
    4、小組內(nèi)互相修改。
    5、分享最終作品。
    在幼兒園的學習,我們并不是要讓孩子學到多少,而是要積極的培養(yǎng)孩子的學習興趣,試探他們能在各項活動中獲得滿足和享受到樂趣,進而使這種滿足和樂趣成為孩子終身發(fā)展的需要。所以,我們教師也無須特別鐘情于我們預(yù)先設(shè)計的教學方案,而是應(yīng)該隨時隨地的觀察幼兒的興趣,以幼兒興趣的需要隨時調(diào)整我們的教育內(nèi)容及方案。
    說反詞中班語言游戲教案篇九
    1.讓幼兒傾聽并理解游戲規(guī)則。
    2.培養(yǎng)幼兒的語言及組詞能力。
    3.讓幼兒體驗成功的樂趣。
    1.皮球一個、排球一個(上面粘有眼睛,鼻子,嘴巴)、水桶一個。
    2.快樂歌一首。
    大家圍成半圓坐在地上。老師手里有一個雪球(皮球),老師說一個詞語如:小花。那么下面的小朋友就要用這個詞的最后一個字花組詞。如:花園。這個字的音調(diào)可以變,如:把花的音調(diào)變成第四聲:畫--畫圖。在這個小朋友組詞時候,其他的小朋友不要提醒,只有當他說不出時才能幫助他。當小朋友都能連貫、準確得完成游戲時,雪球就會變成雪人了。(把事先準備好的排球放在水桶上,雪人即誕生。)。老師示范組詞:花園--圓圈--圈子--子彈(讓幾個語言能力強的幼兒跟教師一起做示范。一兩次后再開始游戲。)。
    1.老師可以幫助幼兒總結(jié)不同音調(diào)的字,以便幼兒更好地區(qū)別不同的字詞。
    2.鼓勵幼兒說出別人沒有說過的詞組,讓幼兒體驗成功的樂趣。
    說反詞中班語言游戲教案篇十
    點兵點將是一個深受孩子們喜歡的一個民間游戲。游戲中朗朗上口的童謠更是讓孩子們的游戲變得豐富了。孩子們喜歡邊念童謠邊游戲的??稍俸猛娴挠螒蚝⒆觽兺娴拇螖?shù)多了,又玩不出新意,漸漸的孩子們也不怎么玩了、說了。怎樣讓這個傳唱已久的民間童謠游戲能玩出新的花樣,在孩子們中繼續(xù)傳唱?這是我設(shè)計本節(jié)課的重點。
    1、在不斷的熟悉兒歌中探索游戲玩法,并能根據(jù)自己的生活經(jīng)驗,學一學解放軍的動作。
    2、學會傾聽,并能按要求遵守游戲的規(guī)則。(重點)。
    3、激發(fā)幼兒對聽說游戲的興趣,并能積極愉快地參加游戲。
    4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。
    經(jīng)驗準備:孩子有一定的規(guī)則意識物質(zhì)準備:易拉罐若干、沙包若干。
    讓幼兒在不斷的說童謠中知道隱藏在童謠中的游戲規(guī)則。
    導(dǎo)入活動:
    一、以木頭人的游戲引起幼兒興趣。
    1、小朋友們今天我們來玩木頭人的游戲好嗎?
    不過今天老師要換個規(guī)則,我們以前都是老師點到你,你就可以動了。今天可不行,一定要等老師念完兒歌,輕輕的點到你的頭你才能動。記住沒有?玩一遍游戲。(評析:教師這里特別說了一次輕輕的點到你的頭你才能動。這里主要是考孩子傾聽游戲規(guī)則)。
    2、玩第二遍時,教師一定要說明請幼兒仔細傾聽,聽聽兒歌里說了什么?
    請幼兒說一說,你剛才聽到我的兒歌里說了什么?你知道什么是兵什么是將?
    (評析:這個活動本來就是一個童謠游戲,為了讓幼兒能有一個漸進的學習過程,我開始就以木頭人的游戲進入。在孩子們玩了一次后我將游戲規(guī)則改了一下,孩子們頓時被新的游戲規(guī)則所吸引為下面的活動做了很好的鋪墊。)。
    二、學習童謠。
    1、對了,這首童謠的名字就叫點兵點將。你想不想來當小兵小將呢?
    那現(xiàn)在就請你來跟著老師學童謠,你會念了,你就可以來做我的小兵小將了。
    2、幼兒跟著教師邊念童謠邊做動作。(三遍)。
    (評析:這一環(huán)節(jié)中童謠是在不斷的游戲中學會的,體現(xiàn)了玩中學的理念。這里教師再次通過提問讓孩子知道游戲規(guī)則重要性。為下一環(huán)節(jié)做了很好的鋪墊。通過不斷的說童謠讓幼兒在熟悉童謠的基礎(chǔ)上說出規(guī)則在童謠里的那一句話或那一個字上)。
    三、在不斷的游戲中學會熟練的念童謠并知道游戲的玩法。
    1、你們會念童謠了嗎?
    那我就來考一考你們。我來點,兒歌念完我的手指著誰誰就可以當我的小兵。教師邊點邊說。點到幼兒上來現(xiàn)學一學一個解放軍叔叔的動作。你現(xiàn)在是我的小兵,你想有你的.小兵嗎?好請你邊念兒歌邊點,最后點到誰,誰就是你的小兵。(以此三次)。
    2、小朋友你們想不想當我的小兵呢?
    瞧,這里有一排旺仔小人擋住的我們的去路,怎么辦?
    現(xiàn)在我就要點兵點將,請你們來把他給我打到怎么樣?
    教師一一點兵請幼兒上來用沙包炸旺仔人。(評析:本環(huán)節(jié)通過不斷的改變游戲形式強化幼兒對童謠的熟悉度,同時也激發(fā)幼兒創(chuàng)造新游戲的欲望)。
    四、結(jié)束活動小朋友們今天我們一起學了一首新的童謠叫什么?
    現(xiàn)在我們已經(jīng)是一個合格的小兵了,來拿上我們的武器一起跟著老師去探險吧!(評析:最后孩子們通過遵守游戲規(guī)則成了一個合格的小兵了,教師提出更高的要求讓幼兒有探索的欲望,為下一次活動做了和很好的鋪墊)。
    教學反思。
    本節(jié)課我巧妙的將兩首童謠結(jié)合在一起,運用邊說邊玩的形式一步一步的加深游戲的難度,激勵孩子們在不斷變化的游戲中學會控制自己。同時通過童謠的中的一些關(guān)鍵字來培養(yǎng)孩子們的規(guī)則意識。整個活動中孩子們能積極的參與游戲,能邊念童謠邊玩游戲。課堂氛圍活躍,孩子們的參與性很高。通過本班次活動讓我更深的體會到游戲在幼兒教育中的重要作用游戲?qū)和瘉碚f至關(guān)重要。它是兒童產(chǎn)生高級心理現(xiàn)象的重要源泉,也是兒童社會化的重要途徑。愛玩、愛游戲是兒童的天性。我國著名的教育學家陳鶴琴就曾經(jīng)說過:“游戲是孩子的生命。同樣將童謠和游戲結(jié)合在一起給幼兒的語言帶的生動性、豐富性。
    附童謠:點兵點將。
    點兵點將,點到誰,誰人就是我的,小兵小將,大兵大將,蘿卜頭子將。
    說反詞中班語言游戲教案篇十一
    設(shè)計意圖:
    幼兒好奇心強,容易被具有神秘感的事物吸引。游戲是學齡前兒童最喜歡的活動,它能讓幼兒在玩中學,在輕松愉快的氛圍中掌握知識。從幼兒的興趣出發(fā),設(shè)計了符合幼兒認知水平的語言游戲《蹲蹲魔法》。
    活動目標:
    1。結(jié)合圖譜學習兒歌,能按口令玩游戲,發(fā)準字音。
    2。會根據(jù)兒歌的規(guī)律交換水果的位置,替換動詞,創(chuàng)編兒歌。
    3。享受集體協(xié)作游戲的樂趣。
    活動重點:
    學習兒歌,按口令玩游戲,發(fā)準字音。
    活動難點:
    替換動詞,創(chuàng)編兒歌。
    活動準備:
    魔法棒、兒歌圖譜、磁性水果貼、水果胸卡、水果拼盤。
    活動過程:
    一、以“魔法咒語”游戲引入,感受聽指令做動作的樂趣。
    教師帶領(lǐng)幼兒做蹲、站、走、跳、轉(zhuǎn)等基本動作,鍛煉幼兒聽指令做動作的能力。
    師幼分別扮演魔法師與小助手,教師用魔法棒指引幼兒玩“聽口令做動作”的游戲,與幼兒一同互動,了解蹲、站、走、跳、轉(zhuǎn)等動詞。幼兒興致高,能按老師的口令做動作,為后面替換動詞、創(chuàng)編“魔法”游戲做鋪墊。
    二、學“魔法”,掌握“魔法”的規(guī)律。
    1。幼兒討論自己最喜歡的水果,結(jié)合圖譜欣賞“魔法”,并認識“魔法”題目“蹲蹲魔法”。
    提問:
    (1)“魔法”的名字叫什么?
    (2)“魔法”中出現(xiàn)了哪些水果?它們分別叫什么名字?
    所謂的“魔法”實際上是一首兒歌。活動剛開始時幼兒較為拘謹,活動氣氛不夠熱烈。因為教師提供了圖譜,幼兒能很快了解“魔法”的內(nèi)容。這時,教師示意幼兒一同念“魔法”,可增加師幼之間的互動,活躍活動氣氛。幼兒讀“梨”時容易讀成“梨子”,讀法有誤,教師應(yīng)及時糾正,幫助幼兒發(fā)準音。此環(huán)節(jié)要求教師靈活機智,善于關(guān)注并能抓住細節(jié)進行教育。
    (3)共有幾種水果?
    幼兒通過數(shù)數(shù),得出共有七種水果的`結(jié)論。此問題使環(huán)節(jié)設(shè)計滲透了數(shù)學領(lǐng)域。
    2。幼兒第二遍熟悉“魔法”,掌握“魔法”的規(guī)律。
    (1)尋找“魔法”規(guī)律。
    教師提出有針對性的問題:“每句魔法中水果出現(xiàn)的次數(shù)有什么規(guī)律?”幼兒在教師引導(dǎo)下尋找出“前一句最后出現(xiàn)的水果在后一句中要出現(xiàn)三次”的“魔法”規(guī)律。
    (2)幼兒根據(jù)規(guī)律找消失的水果。
    請個別幼兒在圖譜上操作磁性水果貼,拿掉其中的某些水果,讓其他幼兒根據(jù)上述規(guī)律尋找消失的水果,教師與幼兒一同交流“魔法”中水果出現(xiàn)的順序。此環(huán)節(jié)中,教師要求幼兒把眼睛閉一會兒再睜開,用看看“什么水果不見了?把它找出來”的神秘口吻營造氣氛。幼兒興趣高,注意力集中,快速有效地鞏固和掌握了“魔法”規(guī)律。
    3。幼兒第三遍熟悉“魔法”,邊念邊做動作。
    幼兒邊念“魔法”兒歌邊用動作表演,此舉較好地提高了幼兒學習的積極性,這里,教師要注意根據(jù)幼兒做動作的快慢控制語速,讓幼兒念到動詞時能做相應(yīng)動作,跟得上“魔法”節(jié)奏。
    三、師幼協(xié)作,替換“魔法”動詞,改編“魔法”。
    有了第一環(huán)節(jié)“聽口令做動作”的鋪墊,幼兒能夠替換“魔法”動詞,改編“魔法”。如:跑跑魔法,跳跳魔法,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)魔法,游游魔法等。
    四、幼兒掛“水果魔術(shù)卡”,按口令玩自編的“魔法”游戲。
    玩法:幼兒站到游戲場地根據(jù)自己戴的“水果魔術(shù)卡”分類站好,邊念“魔法”邊做相應(yīng)動作,念錯或沒做動作的人罰表演節(jié)目。
    規(guī)則:
    (1)游戲時,要邊念“魔法”邊游戲。
    (2)幼兒互相交換“水果魔術(shù)卡”,并根據(jù)“魔法”內(nèi)容做相應(yīng)動作。
    (3)根據(jù)幼兒游戲情況增加難度(請幼兒當念“魔法”的帶頭人等)。
    請幼兒當魔法師,帶領(lǐng)其他幼兒邊念“魔法”邊玩游戲。此舉體現(xiàn)了教師退位的教育理念,把游戲還給幼兒,才能讓游戲真正成為幼兒自己的游戲。此環(huán)節(jié)氣氛好,幼兒積極性高,結(jié)束時部分幼兒還意猶未盡?;顒又薪處煱l(fā)現(xiàn)部分幼兒動作不夠協(xié)調(diào),沒有念到動詞時就開始做動作,應(yīng)進行針對性指導(dǎo)。
    五、根據(jù)“魔法”規(guī)律,替換“魔法”的名詞與動詞創(chuàng)編“魔法”。
    在老師的提示下,幼兒能夠根據(jù)要求進行創(chuàng)編。如果教師在創(chuàng)編前先和幼兒一同梳理創(chuàng)編的內(nèi)容,可讓創(chuàng)編更加精彩,此環(huán)節(jié)也會更加有效。
    六、分享水果。
    此環(huán)節(jié)以實現(xiàn)“魔法”方式變出真正的水果,讓幼兒品嘗水果,自然結(jié)束本次的活動?;顒佑墒贾两K都保持神秘。最后出現(xiàn)的真實水果拼盤,讓幼兒很興奮,進一步體驗到活動的樂趣。
    附一:
    原兒歌:蘋果蹲。
    蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完梨子蹲,
    梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完葡萄蹲。
    附二:
    改編:《蹲蹲魔法》。
    葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲,
    橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲完蘋果蹲,
    蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完草莓蹲,
    草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完香蕉蹲,
    香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桃子蹲,
    桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲完梨—蹲。
    改編說明:原文只有兩句,含有三種水果,后面的內(nèi)容由教師根據(jù)需要編寫。我們根據(jù)中班下期幼兒的認知特點,編了七種水果,以“魔法師念魔法咒語”的形式玩游戲。而原文中的“梨子”讀法有誤,應(yīng)讀“梨”。為了兒歌的韻律,我們把“梨”放在最后,讀起來拖長音,起結(jié)束作用。
    活動中幼兒創(chuàng)編了跑跑魔法、跳跳魔法、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)魔法、游游魔法等。
    例:《跑跑魔法》。
    葡萄跑,葡萄跑,葡萄跑完橘子跑。
    橘子跑,橘子跑,橘子跑完蘋果跑。
    蘋果跑,蘋果跑,蘋果跑完草莓跑。
    草莓跑,草莓跑,草莓跑完香蕉跑。
    香蕉跑,香蕉跑,香蕉跑完桃子跑。
    桃子跑,桃子跑,桃子跑完梨—跑。
    說反詞中班語言游戲教案篇十二
    1、通過觀察圖片,了解海豚的外形特征。
    2、了解海豚的本領(lǐng)并進行相關(guān)的討論,發(fā)展語言表達能力。
    3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5、激發(fā)幼兒對科學活動的'興趣。
    海豚紙偶、視頻短片海豚、海豚表演圖片。
    1、談話導(dǎo)入,
    師:你們?nèi)ミ^海洋公園嗎?最喜歡海洋公園里什么動物?
    2、出示海豚紙偶并與紙偶進行對話,
    老師:今天,老師請來一只海洋動物。
    老師:請問你住在哪里?
    海豚:我原本住在海洋里,后來人們把我和我的同伴們帶到海洋公園里來,為小朋友表演節(jié)目。
    老師:你們會表演什么呢?
    海豚:我們會表演很多節(jié)目,跳高、頂球都難不住我們。
    3,播放視頻,觀看海豚表演片段。
    4、師生討論海豚的本領(lǐng),如會跳出水面用頭頂球、會用鰭做出揮手動作、會發(fā)出類似唱歌的聲音、能幫人做事情等。
    說反詞中班語言游戲教案篇十三
    2、能用肢體語言來表現(xiàn)海豚的動作。
    海豚玩具,海豚圖片,海豚表演影片附兒歌《小海豚》:
    "小海豚,水里游,表演節(jié)目真是逗。打乒乓,拋彩球,骨碌骨碌翻跟頭,鉆火圈,竄的快,蹦蹦跳跳賽小猴。"。
    一、、指導(dǎo)語:小朋友們,今天老師請來了一位動物寶寶來到我們班級,你們猜猜它是誰。請小朋友依次回答,并且要求用:我猜是xx寶寶來到我們班級"這樣完整的.句子回答,并且總結(jié)。
    二:1、"小朋友有沒有看過海豚表演啊?海豚都會點什么本領(lǐng)啊?"請小朋友回答并總結(jié)。
    2、"小朋友,老師今天帶來了一段海豚表演的錄象,我們一起來看一下好不好"播放影片,提高孩子的興趣。
    三、1、"好,我們看了影片之后,你們發(fā)現(xiàn)小海豚是不是很聰明啊?不錯,老師告訴你們,海豚呢是動物里面最最聰明的一類。我們一起來學習一首小海豚的兒歌好不好?"。
    2、先把整首兒歌念一遍。
    3讓幼兒跟念一遍然后提問:"小朋友剛剛的兒歌里小海豚都會點什么本領(lǐng)啊?"請小朋友回答并拿出圖片加深印象。
    4、請部分小朋友念兒歌,最后集體念兒歌結(jié)束活動。
    幼兒思維活躍,能夠想出各種辦法幫小海豚完成心愿;幼兒發(fā)言積極,能夠完整講故事,充分調(diào)動了幼兒的積極性。
    說反詞中班語言游戲教案篇十四
    1.欣賞故事,初步了解城市中各種不同用途的房子。
    2.通過圖片匹配等方式感知故事結(jié)構(gòu),積極想像,并用不同符號表示故事中各類不同的房子。
    3.激發(fā)認識所居住房子、社區(qū)不同功能房子的興趣,培養(yǎng)符號意識。
    1.幼兒已有關(guān)于城市各種房子的標志和特點的感性認識。
    2.黑色照相館房子、綠色郵政局房子、藍色游泳館房子、紅色消防隊房子、白色醫(yī)院房子的圖片。
    3.小熊手偶1個,自制桌面教具。
    4.語言錄音。
    一、教師創(chuàng)設(shè)情境,啟發(fā)幼兒回憶關(guān)于房子的知識經(jīng)驗。
    3.教師根據(jù)幼兒談話內(nèi)容,出示相應(yīng)的房子圖片。
    二、教師講述故事后針對故事情節(jié)提問,引導(dǎo)幼兒初步理解故事。
    1.教師播放故事錄音,幼兒欣賞故事。
    5.師:最后是誰幫助他想了什么辦法才找到奶奶的?
    6.教師根據(jù)幼兒的回答在桌面教具上粘貼相應(yīng)的房子圖片。
    三、教師幫助幼兒初步了解城市中不同用途的房子,引導(dǎo)幼兒設(shè)計表示房子的符號。
    1.教師幫助幼兒再次指認貼好的房子圖片,并請幼兒說一說每一個房子的特征,如照相館、郵局、游泳館、消防隊以及醫(yī)院。
    2.幼兒分組,小組內(nèi)分工,分別設(shè)計代表照相館、郵局、消防隊等不同房子的符號。
    3.引導(dǎo)幼兒把房子符號粘貼在桌面教具上相應(yīng)的房子旁邊,學習正確匹配。
    四、教師再次有感情地講述故事,幫助幼兒進一步熟悉故事內(nèi)容。
    1.師:為什么大家說他是傻小熊呢?故事中傻小熊到哪些房子里了?
    2.教師打亂房子圖片的順序,讓幼兒根據(jù)故事發(fā)生順序排列圖片。
    3.引導(dǎo)幼兒根據(jù)房子的順序設(shè)計序號,然后師幼一起講述故事。
    五、拓展幼兒經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒大膽想像,用不同符號表示不同功能的房子。
    1.師:你還見過什么樣的房子?這些房子有什么特殊的作用?用什么符號來表示?
    2.幼兒介紹自己的符號設(shè)計并一起展覽。
    說反詞中班語言游戲教案篇十五
    活動目標:
    1、在情境游戲中學習并正確使用量詞。
    2、通過情境調(diào)動幼兒參與活動的積極性。
    活動準備:四個瓶子、五頂帽子、三雙襪子、桌子一張、椅子兩把。
    活動過程:
    1、師扮小兔子:我是小兔子,要開小鋪子,歡迎大家光臨。我的鋪子里有許多貨物,看一看都有什么?(引導(dǎo)幼兒初步了解兒歌內(nèi)容)。
    2、小鴨子(教師扮演)上來買東西,依次說出想買的東西,如說錯量詞,可停下來引導(dǎo)幼兒糾正。
    3、讓幼兒想一想都有什么東西被買走了。
    1、朗誦兒歌,幫幼兒理解張、把、雙、個、頂是量詞。
    2、重新布置展示柜,請幼兒參與。
    貨物都賣完了,我還要進一些貨。引導(dǎo)幼兒觀察都有哪些貨物,鼓勵幼兒正確運用量詞來買貨物。
    1、我的生意真是太好了。我還要開幾家分店。請大家來做售貨員。(提醒幼兒注意售貨員要有禮貌,別人說對量詞才能把東西賣給他。)。
    2、幼兒自主游戲,鼓勵幼兒正確使用量詞。
    說反詞中班語言游戲教案篇十六
    2、遵守游戲規(guī)則,體驗和同伴集體游戲的樂趣。
    會看圖講述動物的主要特征和生活習性。
    用一句話歸納表述。
    動物大圖片(公雞、兔子、大象、長頸鹿、猴子)。
    動物小圖片。
    提供一張動物圖片,孩子不看圖片內(nèi)容,根據(jù)別人對動物的外形特征、生活習性的描述,猜出圖片上的動物名字。
    一、初次游戲,了解玩法。
    1、第一次游戲(出示動物:大公雞)。
    說說大公雞是長什么樣的?
    那如果我不給你們看圖片,我就說和它有關(guān)的話,你能猜出來嗎?我們來試一試。
    2、第二次游戲,加以鞏固。
    (出示圖片--兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說出來。
    師:我們可以先說說它的樣子,再說說它喜歡做的事。
    (當幼兒說出后,教師給予歸納梳理)。
    3、揭曉答案。
    我們沒有說出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽出來?
    教師小結(jié):我們不用說出小兔的名字,只說說它的外形特征和生活特點,也能猜出是小兔。這個游戲叫動物猜猜樂??纯凑l提供的信息很準確。
    二、集體游戲:兩兩競猜。
    1、講解玩法:請兩個小朋友來猜,其他人提供信息,誰猜對了,誰就可以得到一顆五角星。
    (引導(dǎo)幼兒準確說動物的外形特征和生活習性)。
    2、提供圖片有:大象、長頸鹿、猴子等動物。
    3、教師提示:可以先說什么?再說什么?把它連成一句話說一說。
    只有說得好才能猜得準。
    三、自主游戲:你說我猜。
    1、講解玩法。
    老師在桌子上還準備了很多動物圖片,請一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動物的樣子,動物的本領(lǐng)等說出來,請好朋友來猜。
    2、交流分享:
    你們是說的?又是怎么猜出來的?
    四、加深難度,游戲延伸。
    1、師:現(xiàn)在我把圖片藏在了心里,只用語言描述出來,請你們猜一猜是什么動物?。
    (說一動物的謎面,讓孩子猜)。
    2、游戲結(jié)束:我們今天玩了動物猜猜樂的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。
    幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應(yīng)該創(chuàng)設(shè)情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。
    說反詞中班語言游戲教案篇十七
    1、了解稻草的作用,養(yǎng)成熱愛大自然的情感。
    2、探討用稻草扎馬等動物的方法,對稻草制作活動感興趣。
    3、養(yǎng)成合作的良好習慣,知道團結(jié)起來力量大。
    4、知道稻草是易燃物品,要注意安全,注意保護環(huán)境。
    1、稻草扎的馬、雞、長頸鹿、大象、螃蟹等,草席、草鞋、草蓋子、保暖草桶、稻草房,稻草雞窩、豬窩、毛窩,農(nóng)民亂燒稻草的圖。
    2、扎稻草馬的半成品。
    一、觀察稻草制品。
    參觀動物樂園(馬、雞、長頸鹿、大象、螃蟹……)。
    生生、師生之間互相談?wù)摚肋@些動物都是稻草制作的。
    二、觀察各種稻草制品,談?wù)摿私獾静莸淖饔谩?BR>    幼兒可以穿穿草鞋、在草席上躺一躺、滾一滾、在草蓋子上坐一坐,邊玩邊談?wù)摰静莸淖饔谩?BR>    三、出示農(nóng)民亂燒稻草的圖,知道這樣會破壞地球大氣保護層,還容易引起火災(zāi),不應(yīng)該這樣做,要合理利用稻草。
    四、觀察一根稻草,知道一根稻草容易斷,力量很小,但許多根稻草團結(jié)起來力量就很大。
    讓幼兒玩意根稻草,再玩一玩由許多根稻草編的繩子,使勁拉一拉,體驗繩子的牢固。
    五、學習稻草的合作精神,兩人一組學習扎稻草馬。
    1、觀察稻草馬,師生共同探討扎法。
    2、幼兒兩人一組扎馬,教師巡回指導(dǎo)。
    六、結(jié)束評價。
    說反詞中班語言游戲教案篇十八
    1、培養(yǎng)幼兒對體育活動興趣及活潑勇敢的性格。
    2、發(fā)展幼兒的跳躍能力及動作的協(xié)調(diào)性。
    3、指導(dǎo)幼兒學習縱跳頂球的動作要領(lǐng)。
    1、準備與幼兒人數(shù)相等的海豚胸飾。
    2、在架高的竹竿或接好的長繩上懸掛塑料軟球若干。
    3、錄音機、歌曲《快跳起來》的磁帶。
    4、幼兒對海豚的外形特征以及特殊本領(lǐng)的初步了解。
    一、開始部分:
    二、基本部分:
    小結(jié):畫面中的小朋友在學習小海豚跳高頂球的本領(lǐng),這些小朋友學習的非常認真。引起幼兒對縱跳頂球的興趣。
    2、請幼兒扮一次小海豚做海豚頂球的動作。
    (1)、幼兒自由練習往上跳的本領(lǐng)。
    (2)、選出做得好的幼兒進行表演。
    (3)、老師糾正孩子們的姿勢,并示范動作要領(lǐng)。
    (4)、集體練習。
    3、教師交代游戲名稱,讓幼兒自由練習跳高頂球,教師要注意觀察與指導(dǎo)幼兒的縱跳動作。
    4、向幼兒講解游戲的玩法:全體幼兒分組站在起跑線后,游戲開始,教師發(fā)出口令,每隊排頭模仿海豚潛游狀,游到掛好的球的下邊縱跳,用頭頂起球,然后再游到對面終點線站好。其他小朋友依次進行,先做完的一隊為勝。
    5、幼兒戴上海豚的胸飾,分四路縱隊站在起跑線上,在背景音樂《快跳起來》的伴奏下,進行縱跳頂球的比賽。
    6、在游戲活動中提醒幼兒要注意安全和游戲規(guī)則。
    教師小結(jié),小朋友們玩的高興嗎?小海豚每天練習跳高,是一名跳高健將,我們小朋友們也應(yīng)該像海豚一樣,不怕苦,不怕累,堅持鍛煉身體。
    一起探討海豚鉆圈的本領(lǐng)。