教案打瞌睡的硬幣(匯總15篇)

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    通過編寫教案,教師能夠更好地把握教學(xué)進度和教學(xué)方法,提高教學(xué)效果。教案中的教學(xué)活動要有利于學(xué)生的思維發(fā)展和能力培養(yǎng),注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。高質(zhì)量的教案編寫能夠提高教學(xué)效果,促進學(xué)生成績的提升。
    教案打瞌睡的硬幣篇一
    活動目標:
    1.喜歡玩科學(xué)小游戲。
    2.了解眼睛的延時現(xiàn)象。
    活動準備:
    1.鉛筆若干。
    2.小長方形卡紙、彩筆。
    3.自制繪畫作品:老虎、籠子。
    活動過程:
    1.圖片導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
    教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?
    引導(dǎo)幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的`變化。
    2.幼兒制作。
    教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?
    制作方法:
    (1)在紙的一面畫上一只小動物,另一面畫上籠子。
    (2)把卡紙貼在鉛筆的中間。
    3.教師請幼兒試試看,并小結(jié)。
    操作:把自己制作的特別的鉛筆轉(zhuǎn)動起來試試看,看看小動物是不是能進到籠子里。
    小結(jié):鉛筆轉(zhuǎn)動起來后,小動物進到籠子里了,這就是眼睛的延時現(xiàn)象。
    教師小結(jié):如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時候,要快!
    教案打瞌睡的硬幣篇二
    活動目標:
    1、感知物體具有的慣性。
    2、體會科學(xué)活動帶來的樂趣。
    3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5、激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。
    活動準備:
    1、硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
    2、視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
    活動過程:
    1、談話導(dǎo)入。
    教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
    2、教師給幼兒展示科學(xué)小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。
    教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
    操作過程:
    (1)手握成拳頭狀。
    (2)將小紙條放在拳心上。
    (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
    (4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
    提問:小朋友,你們看到什么了?
    幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
    教師:你們想不想試一試呢?(想)。
    3、幼兒操作,感受慣性。
    提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
    提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
    組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)劊?BR>    4、教師小結(jié)。
    小結(jié):當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
    活動反思:
    探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
    孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。
    教案打瞌睡的硬幣篇三
    那一天,天氣十分炎熱,知了不停地叫著“熱死了,熱死了。”小狗也不停地吐著舌頭,悶熱的天氣讓人煩躁不安。
    我站在403車廂里,車上的人特別多,加上天氣悶熱,想喘一口氣都很困難,從人縫里,我看見一個大約80多歲的,有一把白長的胡子的,穿著破破爛爛衣服的老爺爺上了車,可是他從頭摸到腳,一邊摸一邊嘟囔著:“我的錢呢?我的錢怎么沒有了?”司機見狀不耐煩地說:“沒有錢就下車,別在這磨磨蹭蹭的,耽誤我們的時間?!贝藭r我真想上前去,為那位老爺爺交一塊錢硬幣,可是人多的讓人動都動不了,更別說上前去了,我只好眼睜睜地看著那位老爺爺被司機罵。這時站在車門前的那位小哥哥給老爺爺交了一塊錢,那位司機狠狠地瞪了他了一眼,那個哥哥也回敬了司機一眼。我看到這個情景暗暗的在心里叫好。此時我心里的某一個角落十分開心,而某一個角落卻十分傷心。開心是因為那位哥哥樂于助人,有正義感,而傷心是因為那位司機十分勢力,一點點愛心都沒有!
    一個人并不需要做下什么豐功偉績才稱得上偉大,也不需要做出舍己為人、割肉飼鷹的事才算品德高尚,只要用一顆心,去理解關(guān)懷他人,體諒他人的苦楚,呵護他人的心靈,那么就會給別人營造出一片蔚藍的天空!如果每一個人都像那位哥哥一樣為別人做一件事,哪怕是為人交一元錢,那對困境里的人而言就猶如雪中送炭一樣。
    教案打瞌睡的硬幣篇四
    1.喜歡玩科學(xué)小游戲。
    2.了解眼睛的延時現(xiàn)象。
    活動準備1.鉛筆若干。
    2.小長方形卡紙、彩筆。
    3.自制繪畫作品:老虎、籠子。
    活動過程1.圖片導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
    教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?
    引導(dǎo)幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的變化。
    2.幼兒制作。
    教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?
    制作方法:
    (1)在紙的一面畫上一只小動物,另一面畫上籠子。
    (2)把卡紙貼在鉛筆的中間。
    3.教師請幼兒試試看,并小結(jié)。
    操作:把自己制作的特別的鉛筆轉(zhuǎn)動起來試試看,看看小動物是不是能進到籠子里。
    小結(jié):鉛筆轉(zhuǎn)動起來后,小動物進到籠子里了,這就是眼睛的延時現(xiàn)象。
    教師小結(jié):如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時候,要快!
    活動目標1.通過活動,激發(fā)幼兒的求知欲、好奇心。
    2.了解聲音傳播的媒介。
    活動準備1.傳聲筒成品一個。
    2.圖片、紙杯兩個、毛線、牙簽。
    3.幼兒用書。
    活動過程1.出示圖片,引發(fā)幼兒對傳聲筒的興趣。
    引導(dǎo)幼兒打開幼兒用書相應(yīng)的頁面,提問:小朋友們看看圖中的兩個小朋友在做什么?
    引導(dǎo)幼兒大膽猜想。
    提問:你們想不想試一試?
    請兩名幼兒先體驗一下玩?zhèn)髀曂驳臉啡ぁ?BR>    2.制作傳聲筒。
    閑情幼兒仔細觀察傳聲筒的成品由哪些材料構(gòu)成,再請幼兒根據(jù)幼兒用書上的步驟,兩名幼兒一組進行制作,教師指導(dǎo)。
    完成后,請幼兒兩人一組嘗試用傳聲筒進行對話。
    提問:小朋友,聽到你的`好朋友說的話了嗎?
    教師小結(jié):這個紙杯,通過小繩一連,能把我們說的話傳出去,我們給它起個名字叫“傳聲筒”。對著紙杯說話。振動被毛線傳送到另一個紙杯,于是另一邊的小朋友就聽到聲音了。
    3.鼓勵幼兒隨意玩?zhèn)髀曂病?BR>    嘗試:往紙杯里放東西。
    幼兒發(fā)現(xiàn)聽到的聲音不清楚了:傳聲筒里塞的東西,堵住了傳過來的聲音,就聽不清楚了。
    教師小結(jié):傳聲筒里的東西越滿聲音越不清晰。
    教案打瞌睡的硬幣篇五
    暑假開學(xué)后,經(jīng)張老師推薦,我讀了曹文軒寫的《草房子》一書,書中主要寫了男孩桑桑刻骨銘心、終身難忘的六年小學(xué)生活。
    在《草房子》這本書中,我最喜歡的人物是桑桑,桑桑是這本書的`小主人公。他喜歡做出一些夸張的事,而六年的小學(xué)生活卻讓他永生難忘。在這六年中,他經(jīng)歷了無數(shù)感人的故事:父子師生間脈脈的真愛,同學(xué)間天真的友情等,而我通過閱讀桑桑這些成長故事,終于明白了什么是善良,尊嚴,頑強。桑桑的故事給我的心田里埋下了“愛”的種子。
    曾經(jīng)看到媽媽在家備課講《孤獨之旅》,因此早早認識了書中另一個小男孩:杜小康。他曾是油麻地最富有的人家。爸爸生意失敗,他家里變得一貧如洗,學(xué)習(xí)名列前茅的他不得不輟學(xué)在家,和父親踏上了放鴨之旅,在放鴨的孤獨之旅中,他和爸爸的希望一次又一次破滅。但在苦難和孤獨面前,小康表現(xiàn)得分外勇敢和堅強,我佩服他!《草房子》帶給我的是永遠的感動,讓我懂得了成長的重要性,我喜歡這本書。
    教案打瞌睡的硬幣篇六
    教材分析:
    《打瞌睡的房子》是一個在靜謐中開始、在熱鬧中落幕的有趣故事。房子里的朋友們在一個下著雨的午后昏昏欲睡,大家不知不覺地睡在了一起,整個房子都是靜悄悄的,一個“不速之客”的到來打破了這一切……我們將本次閱讀活動的重點放在:觀察(故事人物的行為變化)、想象(有趣又合理地猜測情節(jié))、表現(xiàn)(通過角色扮演等加深理解)。
    活動目標:
    通過仔細觀察繪本中“從打瞌睡到醒來后”的畫面,猜測故事情節(jié)的發(fā)展,感受畫面的動靜變化帶來的有趣體驗。
    活動準備:
    自制大圖書,兩種類型的音樂各一段(安靜與熱鬧的),多媒體課件(表現(xiàn)跳蚤的動態(tài)以及故事發(fā)展的視頻等)。
    活動過程:
    (一)導(dǎo)入主題,引入情境。
    1.師:你們知道什么叫打瞌睡?你們見過誰打瞌睡?那你們見過打瞌睡的房子嗎?
    3.播放音樂,教師語速緩慢地講述故事的開頭部分。
    (二)觀察理解,猜測想象。
    5.師:在這個打瞌睡的房子里,還有一個小家伙沒睡著。瞧,它來了(ppt演示跳蚤的動態(tài))!
    6.師:這個小家伙叫跳蚤,你們知道跳蚤會做些什么事?(會跳很高,會咬人)這個會咬人的跳蚤在打瞌睡的房子里會發(fā)生什么事?答案就在書里,我們一起去看看吧。
    (三)自主閱讀,理解情節(jié)。
    2.師:他們醒過來的時候分別是什么樣的?大家的心情又是怎樣的?
    3.師:我們一起來看看,故事里的朋友們都是怎么醒來的(在熱鬧的音樂中,欣賞多媒體課件,教師扮演奶奶,邀請五個幼兒分別扮演故事中的角色,配合教師的旁白,生動地演繹故事情節(jié))。
    教案打瞌睡的硬幣篇七
    1.感知物體具有的慣性。
    2.體會科學(xué)活動帶來的樂趣。
    3.培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。
    4.主動參與實驗探索。
    1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
    2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
    1.談話導(dǎo)入。
    教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
    2.教師給幼兒展示科學(xué)小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。
    教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的.實驗,請小朋友認真看。
    操作過程:
    (1)手握成拳頭狀。
    (2)將小紙條放在拳心上。
    (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
    (4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
    提問:小朋友,你們看到什么了?
    幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
    教師:你們想不想試一試呢?(想)。
    3.幼兒操作,感受慣性。
    提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
    提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
    組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)劊?BR>    4.教師小結(jié)。
    小結(jié):當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
    教案打瞌睡的硬幣篇八
    活動目標:
    1.感知物體具有的慣性。
    2.體會科學(xué)活動帶來的樂趣。
    3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
    4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5.激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。
    活動準備:
    1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
    2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
    活動過程:
    1.談話導(dǎo)入。
    教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
    2.教師給幼兒展示科學(xué)小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。
    教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
    操作過程:
    (1)手握成拳頭狀。
    (2)將小紙條放在拳心上。
    (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
    (4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
    提問:小朋友,你們看到什么了?
    幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
    教師:你們想不想試一試呢?(想)。
    3、幼兒操作,感受慣性。
    提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
    提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
    組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)劊?BR>    4、教師小結(jié)。
    小結(jié):當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
    活動反思:
    探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
    孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。
    教案打瞌睡的硬幣篇九
    1.在操作、探索中積累有關(guān)轉(zhuǎn)動的經(jīng)驗,激發(fā)幼兒對轉(zhuǎn)動現(xiàn)象的興趣和探究欲望。
    2.嘗試用多種方法使物體轉(zhuǎn)動,體驗物體轉(zhuǎn)動的樂趣。
    3.初步感受現(xiàn)代化科技給人們帶來的方便,關(guān)注轉(zhuǎn)動在生活中的運用。
    4.發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
    5.通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學(xué)習(xí)分工合作的能力。
    1.嘗試用多種材料組合在一起探索物體不同的轉(zhuǎn)動方法。
    2.注轉(zhuǎn)動在生活中的運用。
    1.第一次探索用的物品:筆、裝飾扇子、小盆、紙碗、大小膠帶、飲料瓶、呼啦圈、沙包、皮球、風(fēng)車、小花傘等。
    2.第二次探索用的物品:筆、塑料齒輪玩具、中間有孔的積木、廢舊光盤、鞋帶、有孔紙杯、筷子、吸管、透明塑料盒子,木質(zhì)圓柱體積木,扭扭建構(gòu)材料和螺母、小模型、線軸和碳化積木等。
    3.其它:整理箱,小筐子、桌子、小椅子、ppt課件。
    一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)。
    1.寶貝們見過有一種音樂盒一打開蓋子,音樂一響就有一個小人兒在跳舞嗎?
    2.游戲“轉(zhuǎn)動的音樂小人兒”
    (1)介紹游戲玩法。
    當音樂響起,寶貝們學(xué)著音樂盒中跳舞小人一起轉(zhuǎn)動,音樂停止后請站在原地不動,當老師數(shù)數(shù)1-3之后還能保持不動的孩子為勝利者。
    (2)師幼一起游戲。二、基本部分。
    (一)讓幼兒探索各種物品轉(zhuǎn)動起來的方法。1.介紹材料。
    2.交代任務(wù)。游戲規(guī)則:
    (1)當聽到音樂響起,請小朋友們到材料自選區(qū)選擇材料,嘗試用多種方法將物品轉(zhuǎn)動起來,可以體驗多種物品的轉(zhuǎn)動方法。
    (2)當音樂停止后,請寶貝們拿上自己能轉(zhuǎn)動的物品回到座位。
    3.幼兒操作、探索,教師觀察并指導(dǎo)。
    4.交流與分享。
    (二)嘗試探索兩種或兩種以上的物品組合在一起轉(zhuǎn)動。
    1.交代任務(wù)。
    師:剛才小朋友們嘗試了讓一種物品轉(zhuǎn)動起來的方法,現(xiàn)在老師要加大難度,你們敢挑戰(zhàn)嗎?請你一次選擇兩種或兩種以上的物品組合在一起進行轉(zhuǎn)動。
    游戲規(guī)則:
    (1)當音樂響起,請小朋友們到材料自選區(qū)選擇兩種或兩種以上材料組合讓物品轉(zhuǎn)動起來。
    (2)當音樂停止后,請寶貝們拿上自己能轉(zhuǎn)動的物品回到座位。
    2.幼兒操作,教師觀察并指導(dǎo)。
    3.分享與交流。
    (三)小結(jié)轉(zhuǎn)動與生活的關(guān)系。
    1.寶貝們今天發(fā)明了很多的轉(zhuǎn)動,那你們還知道生活中還有哪些轉(zhuǎn)動?
    2.生活中除了剛才小朋友們說的那些轉(zhuǎn)動,請大家看看視頻中你還能看到哪些轉(zhuǎn)動?
    小結(jié):轉(zhuǎn)動可以給我們的生活帶來很多的方便和快樂。
    本節(jié)科學(xué)活動很好的完成了預(yù)設(shè)的前兩個活動目標,孩子在操作探索中積極動手動腦想辦法解決問題,充分激發(fā)了幼兒對轉(zhuǎn)動現(xiàn)象的興趣和探究欲望?;顒恿鞒贪才藕侠?,由易到難、環(huán)環(huán)相扣,幼兒在嘗試兩次探索材料的轉(zhuǎn)動方法中目標明確,而且參與活動的積極性非常高,使幼兒在支持和引導(dǎo)、體驗和探索中得到了滿足。
    第三個活動目標初步感受現(xiàn)代化科技給人們帶來的方便,關(guān)注轉(zhuǎn)動在生活中的運用中,孩子們了解了生活中有許多轉(zhuǎn)動的物品,但缺少讓孩子們知道如何利用轉(zhuǎn)動解決生活中的問題,關(guān)注轉(zhuǎn)動在生活中的運用,應(yīng)該在最后給孩子們滲透相關(guān)的內(nèi)容,使之更加完善。
    教案打瞌睡的硬幣篇十
    1、讓學(xué)生通過活動,初步感受有些事情一定會發(fā)生,有些事情不一定會發(fā)生,有些事情一定還會發(fā)生,初步學(xué)會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來說說生活里的事情。
    2、讓學(xué)生在探究學(xué)習(xí)中體驗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)猜測的興趣,同時培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)合作、互相幫助的情感。
    讓學(xué)生明白生活中的不確定現(xiàn)象,學(xué)會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語說說生活里的事情。
    讓學(xué)生通過猜測,體會事件發(fā)生的可能性及其大小,在猜測中尋找獲勝的策略。
    硬幣、一個盒子、3個黃球、3個白球。
    活動教學(xué)法。
    一、創(chuàng)設(shè)情景,引入新課。
    1、在黑板上展示課前準備好的教具和幻燈片,以引起。
    學(xué)生的注意力,從而導(dǎo)入新課。
    2、承上啟下:以游戲引自對可能性的問題的學(xué)習(xí)。
    1、出示幻燈片,邊作游戲邊展示幻燈片。
    2、拿起一枚硬幣,向空中拋去,然后用手平夾住,要。
    求學(xué)生猜,落下后哪面朝上。
    3、展開手掌開出是下面朝上(下)。
    4、請一個學(xué)生上講臺來拋硬幣,讓全班同學(xué)猜落下后。
    哪面朝上。開出結(jié)果。
    5、要求學(xué)生2人一組在座位上做拋硬幣的游戲。
    6、總結(jié):正面、反面都有可能。
    三、猜一猜。
    1、把盒子放在講臺上,放進3個黃球和3個白球,把。
    手放進盒子里摸,并問學(xué)生:老師摸出的是什么顏色的球?
    2、接著引導(dǎo)提問:有可能摸到黑球嗎?
    3、出示“連一連”,讓學(xué)生判斷哪些事件的發(fā)生是確定。
    的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。
    4、練習(xí)“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),比一比”:教師和學(xué)生都拿出轉(zhuǎn)盤,并問:每轉(zhuǎn)一次指針指向什么數(shù)?
    5、要求學(xué)生在猜測中尋找獲勝的策略。
    6、要求學(xué)生交流完成“小調(diào)查”。
    四、總結(jié):通過本課的學(xué)習(xí),學(xué)生在大量的實驗的基礎(chǔ)上體會到:有些事情一定會發(fā)生;有些事情不一定會發(fā)生;有些事情一定不會發(fā)生。從而使學(xué)生明白簡單事件都有可能發(fā)生的結(jié)果。
    板書設(shè)計:
    拋硬幣。
    一、硬幣拋起落下后哪面朝上?
    二、摸出的球是什么顏色?
    教案打瞌睡的硬幣篇十一
    1.感知物體具有的慣性。
    2.體會科學(xué)活動帶來的樂趣。
    3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
    4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5.激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。
    1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
    2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
    1.談話導(dǎo)入。
    教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
    2.教師給幼兒展示科學(xué)小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。
    教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
    (1)手握成拳頭狀。
    (2)將小紙條放在拳心上。
    (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
    (4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
    提問:小朋友,你們看到什么了?
    幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
    教師:你們想不想試一試呢?(想)。
    3.幼兒操作,感受慣性。
    提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
    提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
    組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)?。
    4.教師小結(jié)。
    小結(jié):當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
    活動反思:
    探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
    孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。
    教案打瞌睡的硬幣篇十二
    教學(xué)內(nèi)容:義務(wù)教育課程標準實驗教科書(北師大版)二年級上冊第92----93頁。
    知識目標知識目標:在游戲活動中體會事件發(fā)生的可能性及其大小,并進一步體會到有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。形成一些解決問題的策略。
    能力目標:培養(yǎng)學(xué)生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學(xué)生間合作能力。
    情感目標:激發(fā)學(xué)生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學(xué)生主動探索和思考的習(xí)慣。
    教學(xué)重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。
    教學(xué)難點:根據(jù)實驗結(jié)果得出合理的結(jié)論。
    教學(xué)準備:
    1、cai課件。
    2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。每大組一個組長,一個助手。
    3、每兩人準備一個硬幣。
    4、每小組一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。
    教學(xué)過程:
    一、情境導(dǎo)入:
    師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?
    有些游戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個這樣的游戲,好嗎?
    你在游戲里能發(fā)現(xiàn)它的小秘密,你就是最棒的啦!
    二、學(xué)習(xí)游戲,引導(dǎo)探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。
    1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
    每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
    3、指名匯報情況。(請多幾位學(xué)生匯報)。
    我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
    師:根據(jù)剛才幾位同學(xué)的匯報,你想說些什么?
    ……。
    (引導(dǎo)小結(jié):拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。
    師:請同學(xué)們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?
    (引導(dǎo)小結(jié):硬幣只有兩個面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。這就是拋硬幣游戲的小秘密)。
    板書:有可能。
    游戲二:石頭、剪子、布。
    1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的游戲)。
    2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結(jié)果有哪些可能。
    1、指名匯報結(jié)果。(多請幾位學(xué)生匯報)。
    ……。
    ……。
    (引導(dǎo)學(xué)生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
    老師小結(jié):猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。這就是“石頭、剪子、布”游戲的小秘密。
    游戲三:摸球游戲。
    (一)師:現(xiàn)在每個小組的桌子上都有一個罐子,每個罐子里都有6個乒乓球,下面我們就來做一個摸球游戲。
    1、請同學(xué)們聽好比賽要求:
    (1)、小組長做好記錄(每一小組發(fā)有一張記錄表,即表1),其他輪流摸球,每人摸一次。
    (2)、助手協(xié)助小組長:要求摸球的時候,要閉上眼睛,一個同學(xué)摸完要做好記錄,再放進去,另一個同學(xué)才可以開始摸。小組長做好記錄,并統(tǒng)計好。
    (3)、摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。要有團結(jié)協(xié)作,互相謙讓的精神。
    2、學(xué)生以小組為單位做摸球游戲。
    3、匯報結(jié)果。
    師:請小組長匯報統(tǒng)計結(jié)果。
    生1:我們小組摸到白球()次,黃球()次。
    ……。
    (根據(jù)匯報教師在在表格內(nèi)填數(shù))。
    4、讓學(xué)生觀察表格中各小組匯報的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)不同,想一想為什么?
    ……(為學(xué)生留有時間思考)。
    2、請小組長把罐子的球全部倒出在透明的缸里,舉起讓組員及其它同學(xué)看,再說一說為什么小組的結(jié)果會有不同。
    3、以小組為單位匯報“發(fā)現(xiàn)為什么不同”
    如:我們小組有3個白球,3個黃球,所以我們有的摸到白球(2次白球),有的摸到黃球(4次黃球)。
    我們小組全部都是白球,所以我們小組只能摸到白球(6次白球)。
    我們小組全部都是黃球,所以我們小組只能摸到黃球(6次黃球)。
    7、引導(dǎo)小結(jié):有白球,有黃球,摸出1個球時,可能是白球,也可能是黃球。
    只有白球,摸出1個球時,一定是白球,不可能是其它顏色的球。
    只有黃球,摸出1個球時,一定是黃球,不可能是其它顏色的球。
    這就是摸球游戲的秘密。
    板書:不可能。
    一定。
    (二)學(xué)以致用。
    1、回答教材第92頁的問題。
    2、完成教材第93頁“連一連”
    (1)獨立完成。
    (2)小組交流意見、想法。
    (3)指名匯報,全班交流。
    還有另一種說法嗎?
    游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤。
    1、師:這里有個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比”的游戲。
    2、請聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。
    注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉(zhuǎn)到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
    3、教師有針對性地選數(shù)轉(zhuǎn),學(xué)生比較。
    (課件演示:教師點擊那個數(shù)指針就轉(zhuǎn)到那個數(shù))。
    如選擇:46。
    38。
    79。
    4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。
    指名回答。
    ……。
    小結(jié):在轉(zhuǎn)數(shù)的過程中,第一次轉(zhuǎn)到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉(zhuǎn)到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。
    三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學(xué)就在我們身邊。
    師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
    ……。
    四、課堂總結(jié)。
    師:同學(xué)們,這節(jié)課你學(xué)到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)。
    教案打瞌睡的硬幣篇十三
    1、仔細觀察體會繪本中從打瞌睡到醒來畫面,感受動與靜的變化。
    2、感受畫面中疊加式的睡覺方式的趣味性。
    3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。
    4、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。
    一、導(dǎo)入:
    教師做打瞌睡的動作(引起幼兒興趣)師:你們知道我剛才在做什么嗎?(要睡覺了,很困)總結(jié):像這樣昏昏欲睡的樣子叫做打瞌。
    你們想不想試一試?教師帶領(lǐng)幼兒一起來做一做打瞌睡的動作。
    一.感受“靜”
    師:你們見過打瞌睡的房子嗎?出示ppt圖片師:看了這張圖片你有什么樣的感覺?(想睡覺。感受下著雨灰蒙蒙的色調(diào),有一幢打瞌睡的房子,在雨中沉沉地睡著,讓人想睡覺)教師緩緩講述:有一幢房子,打瞌睡的房子,房子里每個人都在睡覺。
    ppt下一個畫面師:又發(fā)生了什么事情?(狗睡在了小孩身上,貓在伸懶腰)猜一猜接下來會發(fā)生什么事情?(幼兒猜測:貓睡在狗身上。)貓睡在狗身上,狗睡在小孩身上,小孩睡在老奶奶身上,那誰會睡在貓身上呢?(引出老鼠)(老鼠睡在貓身上,可能嗎?)老鼠果然睡在了貓的身上。
    老鼠的身上會有誰?引導(dǎo)幼兒觀察畫面(睜大眼睛仔細觀察)原來是一只不睡覺的跳蚤!
    師:這樣的睡覺方法好玩嗎?你們想來試一試嗎?邀請6名幼兒擔任角色,進行表演二.感受“動”
    ppt下一個畫面講述:不睡覺的跳蚤,咬了老鼠一口!制造緊張氣氛師:跳蚤咬了老鼠一口,猜一猜老鼠會有什么樣的反應(yīng)?(跳起來)幼兒觀察老鼠跳了起來猜猜接下來會發(fā)生什么事情?幼兒猜測ppt圖片出示師:你發(fā)現(xiàn)了什么?(貓?zhí)似饋恚荏@恐)貓是被誰吵醒的?(老鼠嚇了貓一跳?。煟贺埖谋砬槭鞘裁礃幼拥腵?(胡子伸直、瞪眼睛)師:請一位小朋友模仿貓醒過來的表情動作(瞪著眼睛、胡子伸直)由個別幼兒1名模仿到集體模仿貓?zhí)饋眢@恐的樣子。
    ppt下一個畫面師:我們看看接下來發(fā)生什么事。(貓抓了狗一把!)師:狗的表情是什么樣的?(張大嘴巴,耳朵豎起來)集體模仿師:猜猜接下來誰也醒了?(小孩)講述:狗踢了小孩一腳!小孩醒過來是什么樣的?(四腳朝天)幼兒模仿ppt下一個畫面講述:小孩撞了老奶奶一下老奶奶把床都壓垮了!
    師:他們玩得可真開心!你從哪里看出來他們玩得很開心?(跳起來、每個人都笑瞇瞇)ppt下一個畫面師:打瞌睡的房子還在打瞌睡嗎?你從哪里看出來?(有彩虹,光線變亮了、窗戶打開了、大家在院子里玩耍)引導(dǎo)幼兒觀察教師總結(jié):彩虹出來了,照得整個房子很明亮;門和窗戶也打開了,好像打瞌睡的房子睜開了眼睛)提問:
    師:打瞌睡的房子與不打瞌睡的房子有什么不一樣的地方?我們再來欣賞一下故事,一邊欣賞一邊思考這個問題。
    教案打瞌睡的硬幣篇十四
    教學(xué)目標:
    1.在活動情境中體驗事件的發(fā)生有的是確定的,有的則是不確定的。
    2.能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述。
    教學(xué)重點:探索事件發(fā)生的確定性與不確定性,初步體驗可能、一定、不可能,能用自己語言加以描述。
    教學(xué)難點:感受事件發(fā)生的可能性有大有小。
    設(shè)計理念。
    以新課程理念為指導(dǎo),在教學(xué)時充分考慮到低年級學(xué)生的特點,以活動為主線組織教學(xué),讓學(xué)生在活動中學(xué)習(xí),在活動中發(fā)展,使他們在活動中體驗到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的成功與快樂。1.學(xué)習(xí)生活中的數(shù)學(xué)是《數(shù)學(xué)課程標準》的重要理念精髓。因此在教學(xué)活動中,創(chuàng)設(shè)與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系的活動情境,讓學(xué)生在活動情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、感受數(shù)學(xué)、體驗數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺得數(shù)學(xué)是那么的親切熟悉,從而產(chǎn)生強烈的自信心并快樂的學(xué)習(xí)。2.課標指出:讓學(xué)生動手實踐,自主探究與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。因此,在本節(jié)課教學(xué)中,以活動為主線,以學(xué)生為主體,讓學(xué)生自己去實踐探索、合作交流、發(fā)現(xiàn)總結(jié),獲取知識,使孩子們樂學(xué)善思,體驗成功。3.在教學(xué)活動中,適時、恰當?shù)厥褂眉钍侄危⒁鈱W(xué)生情感的鼓勵與交流,利用多媒體創(chuàng)設(shè)豐富多彩的活動情景,引導(dǎo)學(xué)生主動獲取數(shù)學(xué)知識,體驗人文關(guān)懷,思想教育蘊涵其中。
    教具準備:多媒體課件、硬幣、白黃乒乓球若干、紙盒2個。
    教學(xué)過程:
    一、游戲激趣、
    1、談話:
    師:同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?平時都喜歡玩哪些游戲?
    (鼓勵學(xué)生說出自己喜歡的游戲,學(xué)生產(chǎn)生積極情感)。
    (先請學(xué)生觀察硬幣,說明正面、反面)。
    師:同學(xué)們先猜一猜,硬幣落下后哪面會朝上?
    師:到底哪面朝上,我們驗證一下。老師先拋一次驗證。
    3、小組活動。
    課件出示活動規(guī)則:先猜一猜,再拋。每人拋一次,用你喜歡的方式統(tǒng)計。
    (小組活動,學(xué)生情緒激動,神情專注,氣氛熱烈)。
    生1匯報:(一一說明)。
    4.小結(jié):
    師:不論怎么拋硬幣,落下后正面反面都有可能。到底是正面朝上還是反面朝上,我們是不能確定的。因此,我們可以說:可能會正面朝上,也可能會反面朝上。
    師:請同學(xué)們用可能說說拋硬幣的情況。
    設(shè)計意圖:激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和愿望是引導(dǎo)學(xué)生主動探究學(xué)習(xí)的`前提。這一環(huán)節(jié)根據(jù)學(xué)生喜歡做游戲的特點,從學(xué)生喜歡玩的游戲談話導(dǎo)入旨在創(chuàng)設(shè)與學(xué)生生活相近的情境,用學(xué)生喜愛的游戲引發(fā)學(xué)生興趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生自然進入學(xué)習(xí)情境,帶著積極的情感體驗去猜測、探索,初步感悟新知。
    二、活動探究,體驗發(fā)現(xiàn)。
    1.體驗可能:
    師:在裝有10個白球和10個黃球的盒子里摸球。請同學(xué)們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統(tǒng)計。小組活動開始。
    (分組活動,教師巡視,然后小組匯報)。
    師:從各組匯報的摸球情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?
    2.體驗不可能:
    師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?
    師:好。還不可能摸到什么顏色?
    三、再次體驗深化拓展。
    裝小棒活動:
    四、總結(jié)談話點撥聯(lián)想。
    1、這節(jié)課你們有什么收獲?
    教案打瞌睡的硬幣篇十五
    1、嘗試借助硬幣進行6的分合,知道6有5種不同的分法。
    2、學(xué)會用數(shù)字記錄自己的操作結(jié)果,并能用語言清楚地表達。
    1、記錄紙、筆。
    2、每人準備6個硬幣、每人一份練習(xí)題。
    1、出示硬幣導(dǎo)入活動。
    1)師:前幾天殷老師布置給小朋友一個任務(wù),請每個小朋友帶6個1塊錢的硬幣來幼兒園,今天我發(fā)現(xiàn)每個小朋友都帶齊了,真棒!現(xiàn)在你們帶來的硬幣都在中間的籮筐里,請你們每人拿一個看看硬幣是什么樣子的?(引導(dǎo)幼兒認識花面和字面并游戲)。
    2)師:那硬幣有什么用呢?(幼兒自由回答)。
    教師介紹游戲的玩法:今天殷老師就要和小朋友來玩一個拋硬幣的游戲!
    1)幼兒操作。
    師:現(xiàn)在你們想不想來試一試?誰能說一說拋的時候要注意些什么呢?(不能太用力、不能讓你的硬幣滾到地上去,這樣會影響其他小朋友的)。
    2)教師統(tǒng)計操作結(jié)果。
    師:誰愿意來說一說,你拋的結(jié)果是怎樣的?還有哪個小朋友拋出的結(jié)果和他不一樣?(請幼兒交流自己的結(jié)果)。
    3)幼兒做練習(xí)。
    3、游戲:逛超市。
    1)師:秋天到了,蔬菜和水果都大豐收了,現(xiàn)在我就請小朋友用你們的6塊錢去買兩樣、三樣或者更多的東西好不好?但老師有一個要求,小朋友必須把你的6塊錢全部用掉,你們知道今天的收銀員是誰嗎?就是你們的爸爸媽媽,呆會兒你們買好6塊錢的東西后,就把錢給收銀員好不好!
    2)幼兒游戲。
    師小結(jié):有錢真好,可以買許多許多的蔬菜水果,但我們小朋友在家里能不能自己隨便拿大人的錢,一定要在爸爸媽媽同意之下才可以拿,這樣才是個誠實的孩子。
    硬幣是幼兒生活中常見的游戲材料,硬幣游戲是從幼兒生活中發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容,教師在游戲中通過對不同幼兒個性化的指導(dǎo),為他們提供了更多的運用語言進行交流與表達的機會。