教案可以幫助教師更好地組織教學資源和活動。如何寫一份優(yōu)秀的教案是每一位教師都需要思考的問題。首先,需要明確教學目標,確保教案的針對性和可行性;其次,要根據學生的實際情況,設計適宜的教學內容和教學方法;還要注重教學過程的組織和管理,合理安排每個環(huán)節(jié)的時間和任務,以確保教學進度的合理推進。下面是一些教案的經驗分享,希望能為大家提供一些教學思路和方法。
中班教案以內的加法篇一
2、情意目標:訓練學生的加法計算能力。
3、技能目標:培養(yǎng)學生口頭計算能力。
通過畫圓圈計算10以內的加法,培養(yǎng)學生的口頭計算能力。
卡片小黑板。
一、開始環(huán)節(jié)。
復習已經學過的知識。
二、基本環(huán)節(jié)。
1、出示3個黑圓片和7個白圓片,教師進行講解.
2、板書3+7=107+3=10。
3、出示4個黑圓片和6個白圓片,教師進行講解.
4、跟著老師板書4+6=106+4=10。
5、想一想10還可以分成幾和幾,畫在本子上并寫上算式。
6、教師巡視。
7、出示小黑板和卡片1+9=109+1=10。
2+8=108+2=105+5=10。
8、訓練學生的口頭計算能力,教師指導。
三、結束環(huán)節(jié):加法就是把兩個數和在一起。
四、延伸環(huán)節(jié):同桌之間互相考一考。
中班教案以內的加法篇二
2、訓練學生的加法計算能力。
3、培養(yǎng)學生口頭計算能力。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
通過畫圓圈計算10以內的加法,培養(yǎng)學生的口頭計算能力。
一、開始環(huán)節(jié)。
復習已經學過的知識。
二、基本環(huán)節(jié)。
1、出示3個黑圓片和7個白圓片,教師進行講解。
2、板書3+7=107+3=10。
3、出示4個黑圓片和6個白圓片,教師進行講解。
4、跟著老師板書4+6=106+4=10。
5、想一想10還可以分成幾和幾,畫在本子上并寫上算式。
6、教師巡視。
7、出示小黑板和卡片1+9=109+1=10。
2+8=108+2=105+5=10。
8、訓練學生的口頭計算能力,教師指導。
三、結束環(huán)節(jié):加法就是把兩個數和在一起。
四、延伸環(huán)節(jié):同桌之間互相考一考。
2、在活動過程中,我充分的理解和尊重幼兒,給他們自由發(fā)揮的空間,充分利用小黑板和卡片達到教學目標。
3、在這節(jié)課中,我已經了解到幼兒學了10的分解和組成。在這基礎上學習10以內加法,充分發(fā)揮幼兒能力。
4、這節(jié)課中,師幼配合的'很好,但教學有些小學化了。
5、自己的優(yōu)勢是:能帶動并引導教學,使教學順利的完成。
6、在以后的教學中,我會把小學的教學方法適當的應用到幼兒教學中,同時應用更多的幼兒教學方法。
7、如果讓我從新上一節(jié)課,我會以游戲為主,讓幼兒在玩中學。
8、幼兒教學是一門科學,它與小學教育不同。
中班教案以內的加法篇三
1、培養(yǎng)學生的觀察能力,發(fā)現問題的能力。啟發(fā)學生解決問題,學習10以內數的加法計算。
2、體會加法的意義,探索10以內兩數相加的計算方法。認識加號,以及學習加法算式的讀寫。
自主探索、合作交流、啟發(fā)引導。
投影儀投影片教學卡片小木棒。
教學過程教學內容及程序教師活動學生活動。
創(chuàng)設情境。
激學導思。
一、導課。
(放課件《猴哥》)。
以學生感興趣的'《西游記》故事引入,提高學習的趣味性。
自主探索。
探求規(guī)律。
二、新課。
學生在自主探索中發(fā)現問題,并能用以有經驗解決問題?;顒右唬?BR> 音樂里面唱的是誰?今天就讓我們一塊到孫悟空的故鄉(xiāng)花果山去看一下。
請同學們打開數學書的27頁,仔細觀察這幅圖畫,說說你看到了什么?
活動二:
同學們觀察的真仔細,發(fā)現了這么多信息,那你們能看這副圖畫也提出幾個小問題么?
活動三:
同學們真了不起,提出了這么多問題,那下面讓我們一個個來解決好嗎?首先我們看書上小朋友提的問題:“一共有幾只小猴子?”誰來說。
你是怎么知道的?
多中擇優(yōu),第2種是把地上的5只小猴子,和樹上的3只小猴子合起來,知道有8只小猴子。
學生認真看圖仔細思考,知道有8只,可能想出的方法有:
1、挨個數。
2、地上的與樹上的合起來。
中班教案以內的加法篇四
為了發(fā)展幼兒的口語表達能力,培養(yǎng)幼兒靈活運用知識的能力和思維的靈活性,我給孩子們設計了一節(jié)學習創(chuàng)編8的加法應用題的活動。首先設置情景“買水果”讓幼兒學習編應用題的方法,然后讓幼兒結合圖片練習自編口述應用題,最后根據幼兒的個別差異提供不同層次的材料,引導幼兒進一步用口述的方法編8以內的加法應用題由淺入深,幼兒在輕松愉快的教學氣氛中獲得了知識。有趣的學習方式遵循了大班幼兒身心發(fā)展的特點和認知規(guī)律,也符合了《綱要》中所指出的:“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認知規(guī)律,寓教育于生活、游戲中?!?BR> 1、嘗試按實物圖的內容編出相應的加法應用題。
2、初步掌握應用題的結構,體驗編應用題的樂趣。
3、能完整、準確的表述,提高幼兒語言概括能力。
4、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。
5、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
重點:根據圖意自編8以內的應用題。
難點:能夠清楚、完整的表達。
物質準備:情景布置;水果超市,人手一張操作卡,圖片、骰子等材料若干。
知識準備:幼兒已學過8以內數的組成。
(一)以“碰球游戲”復習8的組成。
(二)創(chuàng)設情景,讓幼兒初步了解應用題的結構。
1、指導語:今天,老師要帶你們到水果超市買水果。
2、要求:
(1)每人最多只能買5個,分兩次買并把它放到兩個盤子里。
3、游戲:買水果。師重點觀察幼兒買水果的情況。
4、個別提問:重點引導幼兒完整、準確的進行描述。
5、師生共同小結:我到超市買水果,第一次買了2個水果,第二次買了3個水果,一共買了5個水果。
(三)提供圖片,引導幼兒分組自由探索,口述8以內的加法應用題。
1、介紹材料,并提出要求。
2、互動游戲:誰最棒?
(1)提要求:
a、請認真觀察,用剛才的方法完整的說一說。
b、說完后再將最后一句話變成一個問題來考考小朋友。
(2)幼兒分組游戲:重點指導幼兒觀察圖片,完整準確的描述。
(3)請個別幼兒口述應用題。
3師生共同小結。
(四)提供不同層次的材料,引導幼兒進一步用口述的方法編8以內的加法應用題。
1、介紹游戲材料及要求。
2、幼兒分組活動。
活動反思:
在以后的數學教學活動中,我要多采用游戲的形式,因為幼兒對游戲是最感興趣的,最能吸引他們,游戲的形式可以使幼兒對數學活動更感興趣,更能激發(fā)幼兒學習的積極性和主動性,養(yǎng)成愛動腦、動手的好習慣。
中班教案以內的加法篇五
1、培養(yǎng)幼兒手、口一致的數數,并復習數字1—10。
2、通過讓幼兒數出皮球的個數,在下圖涂出出相對應的數量并圈出正確的數字個過程,使幼兒學習數量的對應,感知把具體的量抽象成數的過程。
3、幫助幼兒理解數的實際意義,培養(yǎng)其抽象概括能力。
4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
中班教案以內的加法篇六
1、學習序數1—10,理解序數的方向性,正確使用序數詞表述物體的排列次序。
2、激發(fā)幼兒學習數概念的興趣。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
中班教案以內的加法篇七
1、能用肢體動作表現節(jié)奏。
2、學習為歌曲《十個印第安人》伴奏。
3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現力。
5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
音樂cd、各種打擊樂器若干、印第安人頭飾。
一、情境感應。
1、談話導入。
師:今天我們到野人部落去玩,部落的酋長專門派人和我們玩,我們一起聽聽是誰?(放音樂cd)。
二、看圖識譜。
1、師:印第安人想考考我們,讓我們拍一拍圖上的節(jié)奏,我們一起看一看。
2、師出示圖譜:××××××、××××、×××××、×﹣﹣﹣,引導幼兒用拍打肢體的方法拍出節(jié)奏。
3、教師出示掛圖,引導幼兒完整地拍出歌曲的節(jié)奏。
三、樂器演奏。
1、師:現在該用我們的小樂器為歌曲伴奏了,請你們拿起樂器試一試。
教師巡回指導,注意幼兒的演奏姿勢。
2、幼兒看圖譜演奏樂器,教師糾正幼兒的錯誤。
四、聽音合奏。
1、戴上印第安人頭飾聽音樂演奏。
師:讓我們也來做印第安人,請小朋友輕輕地戴上頭飾,聽音樂一起演奏。
2、收拾整理樂器結束活動。
活動組織井然有序,過渡比較自然幼兒在活動中,收放樂器常規(guī)比較好,在用肢體動作拍打節(jié)奏時,幼兒會拍手、拍退、拍胳膊等等,對節(jié)奏的掌握很準確,這是因為幼兒平時積累了有關經驗,在活動中,及時發(fā)現幼兒錯誤的地方,并給予糾正最后一環(huán)節(jié),在戴上印第安頭飾演奏,使活動推向了,我改變了以往的教學方法,讓幼兒站起來,圍著圓圈走起來,幼兒邊走邊敲,玩得很高興??偟膩碚f,活動的目標基本達成,活動效果也很好。
中班教案以內的加法篇八
1、通過操作活動,讓幼兒了解物體或數字的序列位置,理解“鄰居”的關系。
2、初步感知相鄰數的概念。
3、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。
4、讓孩子們能正確判斷數量。
十座寫有1—10數字的蘑菇小房子、10只不同的小動物;撲克牌人手一份(從1到10);黑板;1—12的數字卡片。
一、理解“鄰居”的關系。
1、小動物搬家。
(1)、森林里蓋了許多漂亮的蘑菇房子,我們來看一看共有幾座蘑菇房子。幼兒點數1——10。
(2)、小動物們要搬新家了,你們想不想知道小動物們都住幾號房子?
依次出示小動物,一邊出示一邊說:小白兔住進了1號房子,小狗住進了2號房子……小公雞住進了10號房子。
引導幼兒用完整話來回答問題:
問:小白兔的鄰居是誰?答:是小狗。
問:2號小狗的鄰居是誰?答:小白兔和小獅子。
……一直問到10號小公雞的鄰居。
(4)、拍手游戲:小朋友我問問你,小狗的鄰居是誰?
請個別幼兒來幫小動物找鄰居,從而鞏固加深對鄰居的理解。
(5)、今天小動物們玩的可高興了,天黑了,小動物們吃完飯都出去散步了!(將小動物全部拿走,只留下帶有數字的小房子,以便講相鄰數做清晰的準備。)2、理解“相鄰數”的關系。1)、數字寶寶找鄰居。
聽!是誰在說話呢?原來是數字3在說話,它也想知道它的鄰居是誰,誰能告訴它?
二、理解“相鄰數”。
2、拍手游戲:小朋友我問問你,3的相鄰邦數是幾和幾?
三、游戲《找鄰居》、《撲克牌里的相鄰數》。
1、《找鄰居》:發(fā)給每個小朋友一張數字卡片,請一位小朋友上來,然后再請它的相鄰數上來。
2、《撲克牌里的相鄰數》:兩人一組,甲抽取乙撲克牌里的任一張牌,然后讓甲找相鄰數,找對了,牌歸他,找錯了牌歸乙。在規(guī)定的時間內最后以誰的牌多為勝。
4、活動結束。
這個活動自始至終讓幼兒探索性發(fā)現問題,使幼兒一直處于活躍、積極的學習態(tài)度,通過游戲化教學,結合生活中的鄰居關系,把相鄰數的概念滲透在其中,盡量讓抽象的數的邏輯概念在具體的事物中理解,幫助幼兒在游戲活動中快樂地學習、體驗、理解,從而提高幼兒學習相鄰數的興趣。
中班教案以內的加法篇九
1.使學生初步學會計算。
2.通過操作初步認識加減法算式中各數之間的關系,滲透函數思想。
3.結合教學初步培養(yǎng)學生良好的計算習慣和積極探索的精神。
學會計算。
理解算理,認識加減法算式中各數之間的關系。
一、復習導入。
老師邊出示口算卡片邊發(fā)口令:“火車向前開,向右拐……”,學生看算式直接說得數。
2.10的組成。
3.看圖列算式。
出示:
學生先敘述圖意,然后再列出兩道加法算式和兩道減法算式。
結合剛才的練習,同學們能夠根據一幅圖列出兩道加法算式和兩道減法算式,那么你能不能用學具擺出10的組成情況,然后根據你所擺的圖,列出相應的加法算式和減法算式呢?下面就根據書上第56頁例題的提示,請你先用圓片擺一擺,然后說一說圖意,最后根據圖意寫出相應的算式。
學生自學,老師巡視進行個別指導。
2.交流自學結果.。
誰來匯報一下你是怎樣擺、怎樣說、怎樣寫的?
找學生到前面來演示匯報,老師板書。
3.總結算法.。
剛才的這幾組題如果沒有圖,怎樣想得數呢?(根據數的組成算加法,根據數的分解算減法.)還可以怎樣算?(用數數的方法算.想加法算減法……)。
4.計算。
你會算嗎?說說你是怎么想的?
5.知識擴展。
10的加減法,除這些算式以外,你還知道哪些?
對于說出上述算式的`同學要加以表揚。
三、鞏固提高。
1.湊十練習。
老師出示一個數字,學生舉出相應的數字卡片和老師的數字湊成十。
2.集體口算.。
老師分別出示口算卡片(10的加減法),學生搶答。
3.小組比賽:看哪組算得又對又快.。
四、課堂小結。
中班教案以內的加法篇十
2、訓練學生的加法計算能力。
3、培養(yǎng)學生口頭計算能力。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
通過畫圓圈計算10以內的加法,培養(yǎng)學生的口頭計算能力。
卡片小黑板。
一、開始環(huán)節(jié)。
復習已經學過的知識。
二、基本環(huán)節(jié)。
1、出示3個黑圓片和7個白圓片,教師進行講解、
2、板書3+7=107+3=10。
3、出示4個黑圓片和6個白圓片,教師進行講解、
4、跟著老師板書4+6=106+4=10。
5、想一想10還可以分成幾和幾,畫在本子上并寫上算式。
6、教師巡視。
7、出示小黑板和卡片1+9=109+1=10。
2+8=108+2=105+5=10。
8、訓練學生的口頭計算能力,教師指導。
三、結束環(huán)節(jié):加法就是把兩個數和在一起。
四、延伸環(huán)節(jié):同桌之間互相考一考。
教學反思。
2、在活動過程中,我充分的理解和尊重幼兒,給他們自由發(fā)揮的`空間、充分利用小黑板和卡片達到教學目標。
3、在這節(jié)課中,我已經了解到幼兒學了10的分解和組成。在這基礎上學習10以內加法,充分發(fā)揮幼兒能力。
4、這節(jié)課中,師幼配合的很好,但教學有些小學化了。
5、自己的優(yōu)勢是:能帶動并引導教學,使教學順利的完成。
自己的不足是:教學小學化。
6、在以后的教學中,我會把小學的教學方法適當的應用到幼兒教學中,同時應用更多的幼兒教學方法。
7、如果讓我從新上一節(jié)課,我會以游戲為主,讓幼兒在玩中學。
8、幼兒教學是一門科學,它與小學教育不同。
中班教案以內的加法篇十一
1、在游樂場游玩的過程中,通過確定起點的方法,能手口一致對10以內物品進行有序的點數。
2、學習運用從左到右(或從右到左)一排排有序點數的計數方法,正確感知10以內的物品數量。
多媒體機、教學用圖、1-10的'數字卡片、自制半成品紀念品若干、水彩筆、自制飲料售賣機、通關卡。
一、情景導入。
1、師幼問好師:小朋友們好!我是麗麗老師,我們來打個招呼吧!也和客人老師問個好!
幼:客人老師好!
師:中班的小朋友們真有禮貌!為了獎勵懂禮貌的你們,我決定帶大家一起去游樂場玩。想去的小朋友請跟我揮手示意一下吧?,F在請小朋友安靜的坐上我的小汽車,準備出發(fā)咯!
二、初步認知利用多媒體機,出示游樂場的情境,讓幼兒說出都看到了什么。接下來帶領幼兒一起去玩游樂項目。
游戲項目:摩天輪出現示范圖,教師引導幼兒觀察并提出問題。
--這是什么?上面有幾個箱子?你是怎么數的?(請數對的幼兒和數錯的幼兒上來數一數摩天輪的坐箱,展示各自的方法。數對的小朋友獎勵一張通關卡。)教師小結:點數要確定起點,按順序依次一個一個數;避免漏數、重復數的方法是用手按住一個做記號,然后再數。
三、交流探索依次帶領幼兒繼續(xù)"海盜船"的項目,讓幼兒學會從左到右或從右到左,一排排點數規(guī)則排序的物品,并掌握手口一致的正確點數方法。
1、提問:海盜船有幾個座位?你是怎么數的?(請個別幼兒上臺數,數對的小朋友獎勵一張通關卡。)。
2、教師小結:怎樣才不會漏數?確定起點,用手按住起點,從左到右或從右到左一排排有序點數。
四、鞏固練習玩過海盜船,來到了地下迷宮。里面好多圖形寶寶,請小朋友們把迷路的圖形寶寶帶出來。
用剛才學過的兩種方法點數,說出總數,找到相應的數字鑰匙,就可以把圖形寶寶帶出去。
五、結束活動把小朋友分成兩組,第一組小朋友去飲料售賣機上買水喝。
第二組:提供紀念品半成品紀念品,根據卡片中間的數字在上面畫相應數量的圖案。
兩組互換。操作結束,拿著自己的禮品去和小朋友分享。
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
中班教案以內的加法篇十二
1、通過畫圈數數活動學習區(qū)分單雙數。
2、能正確判斷、區(qū)分單雙數。
3、激發(fā)幼兒對數學活動的興趣。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
1、材料準備:1到10的水果卡、筆、(人手一份),1到10的數字卡和圓形小卡片10張,箱子一個(里面裝著數量1到10的物品卡片)。
2、經驗準備:幼兒已有初步認識單雙數的學習經驗。
1、活動重點:通過畫圈數數活動學習區(qū)分單雙數。
2、活動難點:能正確判斷、區(qū)分單雙數。
3、指導要點:引導幼兒通過畫圈數數活動正確判斷并區(qū)分單雙數。
1、給水果畫圈,找單雙數。
(1)圈畫1―10的水果卡。 (將圖上每個盒子里的水果每兩個圈在一起,重點是讓幼兒會每兩個圈在一起,先數共有多少個水果并填寫數字,再來找朋友把水果圈起來。)
師:今天小猴去果園摘了許多水果,請小朋友幫忙數一數每個盒子里水果數量,數好了就填在盒子下的小方格里,再給他們找朋友,把盒子里的水果兩個兩個的圈起來了。
(2)觀察以畫過的卡片。
師:你們都給水果找完朋友了,是不是每種水果都找到了朋友?
教師小結:我們給水果找好朋友后,發(fā)現兩個兩個圈畫能把水果圈完的是2、4、 6、 8、10,我們把它們叫雙數,兩個兩個圈畫最后總剩一個的是1、 3、 5、 7、 9,我們把它們叫單數。
2、操作1―10數字卡,可以區(qū)分單雙數,發(fā)現10以內最大的單雙數和最小的單雙數。
3、做游戲“摸寶”
(1)規(guī)則:幼兒從箱子摸出寶貝后,數數里面物品個數幾個,是單數還是雙數。
(2)游戲2―3遍。
4、“抱一抱”游戲活動。
評析:教師教態(tài)自然,很富有感染力。數學的概念也比較清晰。最后游戲結束后,可用語言提示自然結束,不必再坐回位置上效果會更好。
整個活動條理清楚,結合幼兒日常生活經驗來學習單雙數。并運用觀察法、歸納法、操作法、游戲法、賞識激勵法,特別是操作法的.運用,是突破重難點的一個不可缺少的方法。因為在操作中,能引起幼兒思維的積極探索,教師引導幼兒討論操作結果,達到了幫助幼兒整理經驗、明確概念的目的。
中班教案以內的加法篇十三
學前兒童已經開始認識數字,并對數字有了一定的了解。但要算兩樣東西放在一起是多少時,大多數孩子會用數的。為了能讓孩子開動腦筋,找到最簡捷的方法,所以我設計了《加法基礎》這一教學活動。
1、初步理解加法算式的意義,認識符號“+”、“=”。
2、能算出算式的答案并正確讀出算式。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
1、讓學生能夠初步理解加法算式的真正含義。
2、養(yǎng)成善于動腦思考的良好習慣。
材料準備:動物卡片、課件、水彩筆、記錄紙、幼兒操作材料。
一、謎語導入,創(chuàng)設情境。
教師:小朋友們喜歡小動物嗎?老師來說一個謎語,你們猜一猜是哪種小動物?“紅眼睛,三瓣嘴,愛吃蘿卜愛吃菜,蹦蹦跳跳真可愛”。
二、導入故事情境,出示課件。
1、提問:“兔媽媽和兔寶寶一共是幾只小兔子,你是怎么知道的?”
2、認識“+”、“=”。
3、小朋友們和老師一起用手來做一做“+”、“=”。
4、找生列算式、讀算式,師點評。
5、出示課件:森林里其它到小兔子家做客的小動物,每種小動物來了多少只,學生列算式,算結果。
6、課間休息:“兔子舞”
7、游戲“聽音取筆”。教師講述游戲規(guī)則,學生們合作進行游戲,并把游戲結果記錄下來,請幾名小朋友把記錄下的算式貼到黑板上,輪流讀出自己的算式。
8、學生們填寫操作材料上的習題,師巡視并指導。
三、鞏固練習,拓展提高。
請學生們利用課堂資源,提出一個關于加法的數學問題,并列出加法算式。
四、談收獲。
找生談談本堂課有哪些收獲,對本堂課表現優(yōu)異的學生老師給予表揚,學生們給予掌聲的鼓勵。布置家庭作業(yè)。
教學反思。
本節(jié)課是一節(jié)學前大班的課,我所任教的孩子都是6、7歲的兒童,根據孩子的年齡特點,比較喜歡卡通童話和小動物,因此我以到小兔子家做客一故事情節(jié)貫穿整堂課的始終展開教學,激發(fā)了孩子濃厚的學習興趣。
游戲是孩子們都喜歡的,我設計了與本課相關的游戲,讓孩子們在“玩中學,學中玩”充分感受到學習知識是很快樂的一件事情。
但我忽略了孩子本身的個體差異,沒做到去觀察每個孩子的聽課狀況。好的孩子把知識都學會了,但個別孩子聽課狀態(tài)不是很好,沒有全身心的投入到課堂氣氛當中去,我也沒能做到及時的去提醒、去點撥。今后的課堂中我一定要更細心的去觀察我的每一個學生,讓他們都能更好的去聽課,去學習。還有游戲的時候,不可能做到每個孩子都到前面來進行游戲,但我明顯可以看到有些孩子由于沒能到前面來游戲那種失望的表情。我今后的課堂上一定要多設計一些游戲,讓每個孩子都有機會參與。
中班教案以內的加法篇十四
1、學習序數1"10,理解序數的方向性,正確使用序數詞表述物體的排列次序。
2、培養(yǎng)幼兒序數的興趣。
準備貼絨教具:10個不同的小動物,有10層10個房間的樓房圖片一幅。10只企鵝圖片,10條小魚圖片。
活動重點:學習從不同的方向準確辨別物體的'排列位置。
活動難點:自己確定方向并能準確找出位置。
活動方法:游戲法、講解法、引導法。
活動時間:1課時
一、幼兒隨音樂《開火車》進活動室。
咱們小朋友開著小火車來了,小動物幼兒園的小動物也來了,不信你看,他們排著整齊的隊來了。
教師提問:
a、從左向右排第5個小動物是誰?
b、從右向左排第3個小動物是誰?
b、從下向上排第5的小動物是誰?
三、小動物們都累了,我們一起把它們送回家吧!(教師出示樓房圖片)
(1)我們先數數這棟樓房共有幾層?再數數每層有幾個房間?
(2)教師提出要求,請小朋友將小動物送回家。
a、小貓住在第4層,從左邊數第5間房子;
b、小兔住在第10層,從右邊數第9間房子;
c、小豬住在第6層,從左邊數第10間房子;
a、我們一起看看第幾號企鵝派錯了隊?
b、第幾號小企鵝掉了隊?找一找,它在哪兒?
三、結束部分:小朋友們學習了10以內的序數,能從不同的方向辨別10以內的序數。現在我們一起玩?zhèn)€游戲――乘火車。
游戲方法:用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3。幼兒每人一張編號的車票,如第2列火車第5節(jié)車廂就寫2-5,幼兒在音樂聲中做開火車的動作,音樂一停,幼兒依照車票編號快速找到號碼座位坐下。教師當列車員查票,看看誰找得又對又快。音樂再響,幼兒隨音樂《火車開開》出活動室。
1、整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。
2、本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。
中班教案以內的加法篇十五
1、認識10以內的序數,學習確定物體在序列中的位置。
2、使幼兒掌握序數詞,會用"第幾"準確地表示物體在序列中的不同位置。
3、培養(yǎng)幼兒樂于探索、勤于思考、手腦并用的學習習慣。
4、讓孩子們能正確判斷數量。
5、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
課件、動物圖、樓房作業(yè)紙、雙面膠、小動物圖片各一幅,1-7的數字卡片。
一、談話導入課題,激發(fā)幼兒活動興趣。
小朋友們,今天森林里可熱鬧了,小動物們要搬新家了,他們特別的高興?讓我們趕緊去看看吧!(出示課件)二、引導幼兒感知橫排物體在序列中的位置。
1、看小動物們排著整齊的隊伍,請幼兒觀察排成橫排的動物:
(1)看一看有哪些小動物?數一數一共有幾只小動物?
(2)誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?
(3)引導幼兒討論:為什么大家有不同的'結論?
(4)教師小結:序數可以從不同的方向數,從不同的方向數得出的結論不同。
2、小動物安家:
通過剛才的學習,我們知道從不同的方向數,得出的結果都不一樣,這下小動物們可為難了,都不知道自己該住那一間房了。經過討論,它們決定舉行一場賽跑,用賽跑的名次來決定自己住哪間房。比賽開始了(出示課件):。
(1)數一數有幾個跑道?第一道上是誰?第二……、第三……、(2)比賽開始了,誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?(出示課件)(3)引導幼兒說:頒獎儀式。(出示課件)(4)教師說某一動物的名稱,讓幼兒說出它得了第幾名?搬進了第幾間房?(出示課件)三、引導幼兒感知安排物體在序列中的位置。
1、數樓房(讓幼兒知道數樓房是要從下往上數)(出示課件)請幼兒數一數,說出新房子一共有幾層:第一層、第二層……第十層,讓幼兒說一說自己是從哪個方向開始數的。
2、小動物搬新家幼兒操作學具,以幫助小動物搬新家的形式幫小動物住進新房子里。引導幼兒說出"我請xx動物住進第幾層樓房里"。
3、教師說某一動物讓大家用序數詞表示小動物在序列中的位置。
五、幼兒操作活動。
六、拓展延伸:
師:小動物們又一次住進了新房,它們可高興了,準備了許多獎勵貼要分給我們班的小朋友。
請幼兒根據師提示送獎勵貼。
如:你的位置是第幾?
請你把這個蘋果送給第x個小朋友。
1、整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,體現了以學生為主體,教師起到了導向輔助的作用。
2、本節(jié)課游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。
中班教案以內的加法篇十六
為了激發(fā)學生學習數學的興趣,讓學生能正確的讀出10以內的數。
1、學習序數1—10,理解序數的方向性,正確使用序數詞表述物體的排列次序。
2、激發(fā)幼兒學習數概念的興趣。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
學習從不同的方向準確辨別物體的排列位置。
自己確定方向并能準確找出位置。
貼絨教具:10個不同的小動物、有10層10個房間的樓房圖片一幅。帶有編號的車票若干張、小椅子連成的火車廂、棋盤、棋子。
一、幼兒隨著音樂《火車開開》去森林小區(qū)。
導入:小朋友們,森林小區(qū)要搬遷了!小動物們請我們去幫忙,我們快出發(fā)吧??椿疖囬_來了,(用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3。幼兒每人一張編號的車票,如第2列火車第5節(jié)車廂就寫2-5,)我們趕快拿著火車票上車吧。這些是火車票,你們要按照車票編號快速找到號碼座位坐下,一會列車員會檢票的。
二、給小動物們搬家。
教師提問:
a、從左向右排第5個小動物是誰?
b、從右向左排第3個小動物是誰?
2、看小動物們變成縱隊向我們走來。
請小朋友說說從上向下排每個小動物排第幾?
請小朋友說說從下向上排每個小動物排第幾?
教師提問:
a、從上向下排小豬排第幾?
b、從下向上排第5的小動物是誰?
三、給小動物搬家(集體活動)。
我們一起給它們搬家吧!(教師出示樓房圖片)。
(1)我們先數數這棟樓房共有幾層?再數數每層有幾個房間?
(2)教師提出要求,請小朋友將小動物送回家。
a、小貓住在第5層,從左邊數第9間房子;。
b、小兔住在第4層,從右邊數第7間房子;。
c、小豬住在第3層,從左邊數第10間房子;。
指導要點:幼兒能按照要求將小動物放到圖片上。并能用第幾層第幾間的形式表達動物的住處。
四、結束部分:
小朋友,你們可真棒!今天我們幫助森林小區(qū)的小動物們搬到了樓房,你們高興嗎?現在,我們再一起來做我們開始做的游戲——乘火車吧。
音樂再次響起,小朋友們按數字找出自己的位置隨音樂《火車開開》出活動室。
教學反思。
1、整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,體現了以學生為主體,教師起到了導向輔助的作用。
2、本節(jié)課游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。
中班教案以內的加法篇十七
感知生活中平均分的現象,理解平均分的含義。
培養(yǎng)幼兒的動手操作的能力。
愛玩是孩子的天性,我在這次活動中利用了動物造型的軟體組合玩具,將要學習的知識點貫穿其中,調動幼兒的活動興致;自制了有立體感的蟈蟈教具及頭飾,更形象具體地體現活動的內容-裝蟈蟈。
但孩子畢竟是孩子,玩起來不由自主,為了達到最佳的活動目的,我又賦予小玩具生命,引入了玩具睡覺的情景,讓幼兒為了照顧小玩具而適當的控制自己的言行,而之后的游戲又可以讓孩子們盡情地動起來。最后安排了區(qū)角活動,給孩子更多的時間和空間來發(fā)揮自己的動手操作的能力和創(chuàng)新思維能力。
蟈蟈教具及頭飾各10個籠子圖片5張軟體組合玩具若干活動黑板2個。
讓它們和我們一起玩吧!
2、理解平均分發(fā)放玩具,教師表現:呀,小玩具在路上睡著了,而且是幾個小動物背靠背摞在一起睡著的,那我們先不叫醒它們,老師輕輕地發(fā)給每組小朋友一筐,你們也輕輕地拿,每人拿2組小玩具,再輕輕地放到你的前面,不要拆開,讓他們再睡一會吧。
引導幼兒:數一數:你有幾組玩具?每組有幾個?兩組玩具一樣多嗎?向幼兒介紹2組玩具的數量一樣多就是平均。
小結:每個小朋友分到的玩具一樣多,就是平均分;平均分就是分的一樣多。
引出平均分的方法-一個一個地分。
請幼兒用一個一個地分的方法,將手中的玩具平均分成5組,看一看每組幾個?一樣多嗎?
小玩具有些累了,那請小朋友將他們平均分成2組,然后背靠背摞在一起,放回小筐子里,讓它們睡一會吧,裝蟈蟈:
引出:
出示蟈蟈:原來它們的蟈蟈籠子壞了,沒地方去,于是我就把它們帶來了,進行活動-裝蟈蟈:
出示籠子:老師還準備了5個籠子,讓它們平均住到5個籠子里面,幼兒說說該怎么分呢?
請幼兒黑板上示范裝蟈蟈。
數一數一共有幾只蟈蟈?平均分到5個籠子里,每個籠子里幾只?
4、鞏固平均分小蟈蟈在籠子里可舒服了,你想變成小蟈蟈,體驗到籠子里玩的感覺嗎?
引出游戲-裝蟈蟈介紹規(guī)則:10個幼兒戴頭飾扮演蟈蟈,呼啦圈代替籠子,幼兒和老師倒數10個數。10個"蟈蟈"同時裝到5個籠子里。要求每個籠子里的蟈蟈一樣多。
組織幼兒做游戲,并提醒幼兒注意安全。
游戲結束,發(fā)放玩具作為鼓勵。
帶領幼兒帶好玩具一起去做區(qū)角活動。
中班教案以內的加法篇十八
加法板、紅藍定規(guī)尺、題卡。
一、走線活動:播放舒緩的走線音樂,幼兒自然進行走線活動。
二、在線上活動:問答游戲---10的合成三、蒙氏數學工作內容—20以內的加法。
1、介紹活動名稱與使用教具,并將教具端放于桌上。
2、將紅藍定規(guī)尺依次取出,按9—1的順序依次排列在加法板的左側;以同樣方法將紅色定規(guī)尺排列在右側。
3、出示題卡:4+7=(背面寫有答案11),把題卡放在加法板上方。
4、將藍色定規(guī)尺4排在第一行,左側與方格對齊(占用1~4的方格);再取紅色定規(guī)尺7,排在藍色定規(guī)尺的后面(占用5~11的方格)。此時紅色定規(guī)尺的右端對著數字11。
5、教師把著數字11說:“4加上7等于11?!辈狄幌录臃ò迳系目潭?看是否正確,再將題目卡翻過來,確認自己的計算結果。
6、對照后,請幼兒將結果“11”寫在題卡上,再將定規(guī)尺放回原來的位置。
7、教師出示另一張題卡,請幼兒自己獨立計算。
8、幼兒自己繼續(xù)進行練習,直至不愿繼續(xù)為止,收好教具與工作毯。
四、幼兒自由工作、教師指導。
活動延伸:請幼兒相互配合進行出題做題。
計算教學是一個長期復雜的教學過程,要提高幼兒的計算能力也不是一朝一夕的事,需要教師、家長和孩子的共同努力才有可能見到好的成效。
中班教案以內的加法篇十九
從活動中發(fā)現,幼兒對操作很感興趣,幼兒有創(chuàng)新意識,但少數幼兒還是不會寫出算式,我認為對于這些幼兒,老師日?;顒又卸嗉右詡€別指導,他們一定會成功。
根據幼兒好動,喜歡操作的特點,我為幼兒提供活動材料,讓幼兒在操作中嘗試自己列出得數是4的加法算式,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
1、復習得數是3以內的加法,4以內數的組成。
2、通過創(chuàng)設情景,讓幼兒在操作過程中嘗試自己列出得數是4的加法算式,嘗試自編得數是4的加法應用題。
3、使幼兒進一步理解兩個部分數的交換關系。
4、培養(yǎng)幼兒分析推理能力,思維的敏捷性及幼兒動手嘗試的精神,訓練幼兒運算速度和準確性,激發(fā)興趣。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
3以內加法算式卡、數卡4,蘋果、梨圖片4張,每個幼兒4個蘿卜,4朵花,蘑菇圖片4張,兔媽媽、小兔頭飾,布置好活動場景。
隨《十個數字跳舞》音樂,做手指游戲。
一、復習得數是3以內的加法,復習4的組成
1、游戲“開火車”復習得數是3以內的加法。
我們班的小朋友都很喜歡看動畫片,《動畫城》節(jié)目你們看過嗎?動畫城里的聰明屋有位金龜子姐姐,她呀今天邀請我們到聰明屋去做客,她呀要看一下誰是最聰明的小朋友,現在我們就到聰明屋去吧!怎么去呢?我們坐火去吧!我們的火車幾點開?(出示加法題卡)嘿嘿!我們的火車幾點開?我們的火車2點開……。
2、游戲“又有蘋果、又有梨”復習4的組成
嗚……、火車開到了聰明屋,看看,金龜子姐姐他們拿什么來招待我們呢?導出“又有蘋果又有梨”的游戲,一個蘋果幾個梨?(3個)……。
3、游戲“對數”
剛才小朋友們對得真好,老師也來考考你們,我們來對數,舉起你們的小小手,我出1,你出幾?(3),1和3合起來就是4……。
二、創(chuàng)設情景,
在操作中嘗試寫出得數是4的加法算式
兔寶寶,我是兔媽媽,我告訴你們一件高興事兒,我們種的蘿卜豐收了,請兔寶寶跟著媽媽到地里去拔蘿卜,每個寶寶拔4個蘿卜,自己分一分,看有幾種分法?(個別回答,老師演示)拔了這么多蘿卜,我們把蘿卜搬回家,搬的時候要聽媽媽的指揮,看看兩只手上的蘿卜一共有多少根?(4根),你們用什么方法算出來的?(加法),怎樣列出這個加法算式,請兔寶寶將它寫在答題卡上,寫的時候,字要寫大一點,不然兔媽媽看不清楚,(兔媽媽幫助能力差的小兔講解列式)。
今天,我們學會了新本領又可去智力迷宮玩,來,我們鼓鼓掌、嘿嘿,我真棒!
三、活動延伸
編應用題又是一樣新本領,會編的小朋友很能干,不會編的也不用著急,下次老師要教你們編加法應用題的新本領。
在整個教學過程中,我始終把學生放在“主體”位置,始終以“組織者、引導者、合作者”的身份與學生一起參與到學習活動中,取得了良好的教學效果。但也存在一些問題,如分層練習體現不夠,課堂評價方式過于單一,課堂語言還不夠生動簡練等。
在今后的課堂教學中,我會進一步關注學生的學習過程,讓學生在參與的過程中,慢慢感知體會算法,讓學生在具體情景中自我感悟,讓他們經過自己的切身體會發(fā)自內心的選擇出對于他們來說最簡便的方法,也就是讓學生學會怎么學習、怎么思考,讓每一個學生都能在學習活動中充分地發(fā)揮出自己的個性和潛能,在體驗中獲取到知識,在成功中找回自信,更深刻地品味到學習的樂趣!
中班教案以內的加法篇二十
2、情意目標:訓練學生的加法計算能力。
3、技能目標:培養(yǎng)學生口頭計算能力。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
通過畫圓圈計算10以內的加法,培養(yǎng)學生的口頭計算能力。
卡片小黑板。
一、開始環(huán)節(jié)。
復習已經學過的知識。
二、基本環(huán)節(jié)。
1、出示3個黑圓片和7個白圓片,教師進行講解。
2、板書3+7=107+3=10。
3、出示4個黑圓片和6個白圓片,教師進行講解。
4、跟著老師板書4+6=106+4=10。
5、想一想10還可以分成幾和幾,畫在本子上并寫上算式。
6、教師巡視。
7、出示小黑板和卡片1+9=109+1=10。
2+8=108+2=105+5=10。
8、訓練學生的口頭計算能力,教師指導。
三、結束環(huán)節(jié):加法就是把兩個數和在一起。
四、延伸環(huán)節(jié):同桌之間互相考一考。
2、在活動過程中,我充分的理解和尊重幼兒,給他們自由發(fā)揮的空間。充分利用小黑板和卡片達到教學目標。
3、在這節(jié)課中,我已經了解到幼兒學了10的分解和組成。在這基礎上學習10以內加法,充分發(fā)揮幼兒能力。
4、這節(jié)課中,師幼配合的很好,但教學有些小學化了。
5、自己的優(yōu)勢是:能帶動并引導教學,使教學順利的完成。
自己的不足是:教學小學化。
6、在以后的教學中,我會把小學的教學方法適當的應用到幼兒教學中,同時應用更多的幼兒教學方法。
7、如果讓我從新上一節(jié)課,我會以游戲為主,讓幼兒在玩中學。
8、幼兒教學是一門科學,它與小學教育不同。
中班教案以內的加法篇二十一
在平時的日常生活中教師經常要把幼兒分組或分排來上廁所、喝水、讀書、唱歌等,可是我發(fā)現好多幼兒都沒把自己是第幾組第幾排給記住,所以我特意設計了這節(jié)課來給幼兒加深對5以內的序數的認識。
1、感受教學活動的樂趣。
2、進一步理解序數的含義,正確判斷物體的位置。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂。
1、正確認識5以內的序數。
1、火車圖片1幅,貼絨教具小貓、小狗、小兔、小羊、小雞各一只,魚、骨頭、蘿卜、青草、小蟲圖片若干。
2、每個幼兒《益智游戲》(中班秋季)1冊、彩色水筆1支。
1、認識序數。
(1)點數車廂。出示火車圖片,教師說:“動物們要坐火車去旅游,請小朋友數一數,這列火車一共有幾節(jié)車廂?”引導幼兒給車廂編號。如第一節(jié)車廂用1表示,其余的`分別用2、3、4、5表示。
(2)送動物上火車。出示貼絨教具小貓、小狗、小兔、小羊、小雞,請幼兒根據教師的指令,如“把小貓送到第一節(jié)車廂”,把小動物送上火車,最后引導幼兒說出每種動物坐在第幾號車廂。
(3)快快說。教師說動物名稱,幼兒快速回答該動物在第幾號車廂;或由教師說車廂序號,幼兒快速說出該序號的車廂里坐著什么動物。
2、游戲:送食物。
玩法:每個幼兒1張食物圖片(魚、骨頭、蘿卜、青草、小蟲),請幼兒給火車上的小動物送食物。如教師說:“請給第一節(jié)車廂的小動物吃?!蹦糜行◆~圖片的幼兒就給坐在第一節(jié)車廂里的小貓吃,并引導幼兒說:“小貓在第一節(jié)車廂,我送小魚給它吃?!?BR> 3、做練習。
教師指導幼兒完成《益智游戲》(中班秋季)第37頁的練習。
4、游戲:跳田。
玩法:讓幼兒將石子或扣子串踢到“田”里的第幾行第幾格。
教學反思
1、幼兒在本節(jié)課中非常積極。
2、幼兒通過這節(jié)課深刻的認識到了5以內的序數,由于教具比較新穎,游戲比較多,幼兒在本節(jié)課中玩得非常開心。
3、本節(jié)課的設計簡潔明了,適合中班幼兒的年齡特點,讓幼兒在玩中輕松學到了知識。
4、在認識5以內的序數的同時,幼兒還能正確的認識到了動物們愛吃的東西。
5、在跳田游戲中,幼兒還可以提高自身的跳躍能力。
中班教案以內的加法篇一
2、情意目標:訓練學生的加法計算能力。
3、技能目標:培養(yǎng)學生口頭計算能力。
通過畫圓圈計算10以內的加法,培養(yǎng)學生的口頭計算能力。
卡片小黑板。
一、開始環(huán)節(jié)。
復習已經學過的知識。
二、基本環(huán)節(jié)。
1、出示3個黑圓片和7個白圓片,教師進行講解.
2、板書3+7=107+3=10。
3、出示4個黑圓片和6個白圓片,教師進行講解.
4、跟著老師板書4+6=106+4=10。
5、想一想10還可以分成幾和幾,畫在本子上并寫上算式。
6、教師巡視。
7、出示小黑板和卡片1+9=109+1=10。
2+8=108+2=105+5=10。
8、訓練學生的口頭計算能力,教師指導。
三、結束環(huán)節(jié):加法就是把兩個數和在一起。
四、延伸環(huán)節(jié):同桌之間互相考一考。
中班教案以內的加法篇二
2、訓練學生的加法計算能力。
3、培養(yǎng)學生口頭計算能力。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
通過畫圓圈計算10以內的加法,培養(yǎng)學生的口頭計算能力。
一、開始環(huán)節(jié)。
復習已經學過的知識。
二、基本環(huán)節(jié)。
1、出示3個黑圓片和7個白圓片,教師進行講解。
2、板書3+7=107+3=10。
3、出示4個黑圓片和6個白圓片,教師進行講解。
4、跟著老師板書4+6=106+4=10。
5、想一想10還可以分成幾和幾,畫在本子上并寫上算式。
6、教師巡視。
7、出示小黑板和卡片1+9=109+1=10。
2+8=108+2=105+5=10。
8、訓練學生的口頭計算能力,教師指導。
三、結束環(huán)節(jié):加法就是把兩個數和在一起。
四、延伸環(huán)節(jié):同桌之間互相考一考。
2、在活動過程中,我充分的理解和尊重幼兒,給他們自由發(fā)揮的空間,充分利用小黑板和卡片達到教學目標。
3、在這節(jié)課中,我已經了解到幼兒學了10的分解和組成。在這基礎上學習10以內加法,充分發(fā)揮幼兒能力。
4、這節(jié)課中,師幼配合的'很好,但教學有些小學化了。
5、自己的優(yōu)勢是:能帶動并引導教學,使教學順利的完成。
6、在以后的教學中,我會把小學的教學方法適當的應用到幼兒教學中,同時應用更多的幼兒教學方法。
7、如果讓我從新上一節(jié)課,我會以游戲為主,讓幼兒在玩中學。
8、幼兒教學是一門科學,它與小學教育不同。
中班教案以內的加法篇三
1、培養(yǎng)學生的觀察能力,發(fā)現問題的能力。啟發(fā)學生解決問題,學習10以內數的加法計算。
2、體會加法的意義,探索10以內兩數相加的計算方法。認識加號,以及學習加法算式的讀寫。
自主探索、合作交流、啟發(fā)引導。
投影儀投影片教學卡片小木棒。
教學過程教學內容及程序教師活動學生活動。
創(chuàng)設情境。
激學導思。
一、導課。
(放課件《猴哥》)。
以學生感興趣的'《西游記》故事引入,提高學習的趣味性。
自主探索。
探求規(guī)律。
二、新課。
學生在自主探索中發(fā)現問題,并能用以有經驗解決問題?;顒右唬?BR> 音樂里面唱的是誰?今天就讓我們一塊到孫悟空的故鄉(xiāng)花果山去看一下。
請同學們打開數學書的27頁,仔細觀察這幅圖畫,說說你看到了什么?
活動二:
同學們觀察的真仔細,發(fā)現了這么多信息,那你們能看這副圖畫也提出幾個小問題么?
活動三:
同學們真了不起,提出了這么多問題,那下面讓我們一個個來解決好嗎?首先我們看書上小朋友提的問題:“一共有幾只小猴子?”誰來說。
你是怎么知道的?
多中擇優(yōu),第2種是把地上的5只小猴子,和樹上的3只小猴子合起來,知道有8只小猴子。
學生認真看圖仔細思考,知道有8只,可能想出的方法有:
1、挨個數。
2、地上的與樹上的合起來。
中班教案以內的加法篇四
為了發(fā)展幼兒的口語表達能力,培養(yǎng)幼兒靈活運用知識的能力和思維的靈活性,我給孩子們設計了一節(jié)學習創(chuàng)編8的加法應用題的活動。首先設置情景“買水果”讓幼兒學習編應用題的方法,然后讓幼兒結合圖片練習自編口述應用題,最后根據幼兒的個別差異提供不同層次的材料,引導幼兒進一步用口述的方法編8以內的加法應用題由淺入深,幼兒在輕松愉快的教學氣氛中獲得了知識。有趣的學習方式遵循了大班幼兒身心發(fā)展的特點和認知規(guī)律,也符合了《綱要》中所指出的:“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認知規(guī)律,寓教育于生活、游戲中?!?BR> 1、嘗試按實物圖的內容編出相應的加法應用題。
2、初步掌握應用題的結構,體驗編應用題的樂趣。
3、能完整、準確的表述,提高幼兒語言概括能力。
4、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。
5、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
重點:根據圖意自編8以內的應用題。
難點:能夠清楚、完整的表達。
物質準備:情景布置;水果超市,人手一張操作卡,圖片、骰子等材料若干。
知識準備:幼兒已學過8以內數的組成。
(一)以“碰球游戲”復習8的組成。
(二)創(chuàng)設情景,讓幼兒初步了解應用題的結構。
1、指導語:今天,老師要帶你們到水果超市買水果。
2、要求:
(1)每人最多只能買5個,分兩次買并把它放到兩個盤子里。
3、游戲:買水果。師重點觀察幼兒買水果的情況。
4、個別提問:重點引導幼兒完整、準確的進行描述。
5、師生共同小結:我到超市買水果,第一次買了2個水果,第二次買了3個水果,一共買了5個水果。
(三)提供圖片,引導幼兒分組自由探索,口述8以內的加法應用題。
1、介紹材料,并提出要求。
2、互動游戲:誰最棒?
(1)提要求:
a、請認真觀察,用剛才的方法完整的說一說。
b、說完后再將最后一句話變成一個問題來考考小朋友。
(2)幼兒分組游戲:重點指導幼兒觀察圖片,完整準確的描述。
(3)請個別幼兒口述應用題。
3師生共同小結。
(四)提供不同層次的材料,引導幼兒進一步用口述的方法編8以內的加法應用題。
1、介紹游戲材料及要求。
2、幼兒分組活動。
活動反思:
在以后的數學教學活動中,我要多采用游戲的形式,因為幼兒對游戲是最感興趣的,最能吸引他們,游戲的形式可以使幼兒對數學活動更感興趣,更能激發(fā)幼兒學習的積極性和主動性,養(yǎng)成愛動腦、動手的好習慣。
中班教案以內的加法篇五
1、培養(yǎng)幼兒手、口一致的數數,并復習數字1—10。
2、通過讓幼兒數出皮球的個數,在下圖涂出出相對應的數量并圈出正確的數字個過程,使幼兒學習數量的對應,感知把具體的量抽象成數的過程。
3、幫助幼兒理解數的實際意義,培養(yǎng)其抽象概括能力。
4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
中班教案以內的加法篇六
1、學習序數1—10,理解序數的方向性,正確使用序數詞表述物體的排列次序。
2、激發(fā)幼兒學習數概念的興趣。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
中班教案以內的加法篇七
1、能用肢體動作表現節(jié)奏。
2、學習為歌曲《十個印第安人》伴奏。
3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現力。
5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
音樂cd、各種打擊樂器若干、印第安人頭飾。
一、情境感應。
1、談話導入。
師:今天我們到野人部落去玩,部落的酋長專門派人和我們玩,我們一起聽聽是誰?(放音樂cd)。
二、看圖識譜。
1、師:印第安人想考考我們,讓我們拍一拍圖上的節(jié)奏,我們一起看一看。
2、師出示圖譜:××××××、××××、×××××、×﹣﹣﹣,引導幼兒用拍打肢體的方法拍出節(jié)奏。
3、教師出示掛圖,引導幼兒完整地拍出歌曲的節(jié)奏。
三、樂器演奏。
1、師:現在該用我們的小樂器為歌曲伴奏了,請你們拿起樂器試一試。
教師巡回指導,注意幼兒的演奏姿勢。
2、幼兒看圖譜演奏樂器,教師糾正幼兒的錯誤。
四、聽音合奏。
1、戴上印第安人頭飾聽音樂演奏。
師:讓我們也來做印第安人,請小朋友輕輕地戴上頭飾,聽音樂一起演奏。
2、收拾整理樂器結束活動。
活動組織井然有序,過渡比較自然幼兒在活動中,收放樂器常規(guī)比較好,在用肢體動作拍打節(jié)奏時,幼兒會拍手、拍退、拍胳膊等等,對節(jié)奏的掌握很準確,這是因為幼兒平時積累了有關經驗,在活動中,及時發(fā)現幼兒錯誤的地方,并給予糾正最后一環(huán)節(jié),在戴上印第安頭飾演奏,使活動推向了,我改變了以往的教學方法,讓幼兒站起來,圍著圓圈走起來,幼兒邊走邊敲,玩得很高興??偟膩碚f,活動的目標基本達成,活動效果也很好。
中班教案以內的加法篇八
1、通過操作活動,讓幼兒了解物體或數字的序列位置,理解“鄰居”的關系。
2、初步感知相鄰數的概念。
3、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。
4、讓孩子們能正確判斷數量。
十座寫有1—10數字的蘑菇小房子、10只不同的小動物;撲克牌人手一份(從1到10);黑板;1—12的數字卡片。
一、理解“鄰居”的關系。
1、小動物搬家。
(1)、森林里蓋了許多漂亮的蘑菇房子,我們來看一看共有幾座蘑菇房子。幼兒點數1——10。
(2)、小動物們要搬新家了,你們想不想知道小動物們都住幾號房子?
依次出示小動物,一邊出示一邊說:小白兔住進了1號房子,小狗住進了2號房子……小公雞住進了10號房子。
引導幼兒用完整話來回答問題:
問:小白兔的鄰居是誰?答:是小狗。
問:2號小狗的鄰居是誰?答:小白兔和小獅子。
……一直問到10號小公雞的鄰居。
(4)、拍手游戲:小朋友我問問你,小狗的鄰居是誰?
請個別幼兒來幫小動物找鄰居,從而鞏固加深對鄰居的理解。
(5)、今天小動物們玩的可高興了,天黑了,小動物們吃完飯都出去散步了!(將小動物全部拿走,只留下帶有數字的小房子,以便講相鄰數做清晰的準備。)2、理解“相鄰數”的關系。1)、數字寶寶找鄰居。
聽!是誰在說話呢?原來是數字3在說話,它也想知道它的鄰居是誰,誰能告訴它?
二、理解“相鄰數”。
2、拍手游戲:小朋友我問問你,3的相鄰邦數是幾和幾?
三、游戲《找鄰居》、《撲克牌里的相鄰數》。
1、《找鄰居》:發(fā)給每個小朋友一張數字卡片,請一位小朋友上來,然后再請它的相鄰數上來。
2、《撲克牌里的相鄰數》:兩人一組,甲抽取乙撲克牌里的任一張牌,然后讓甲找相鄰數,找對了,牌歸他,找錯了牌歸乙。在規(guī)定的時間內最后以誰的牌多為勝。
4、活動結束。
這個活動自始至終讓幼兒探索性發(fā)現問題,使幼兒一直處于活躍、積極的學習態(tài)度,通過游戲化教學,結合生活中的鄰居關系,把相鄰數的概念滲透在其中,盡量讓抽象的數的邏輯概念在具體的事物中理解,幫助幼兒在游戲活動中快樂地學習、體驗、理解,從而提高幼兒學習相鄰數的興趣。
中班教案以內的加法篇九
1.使學生初步學會計算。
2.通過操作初步認識加減法算式中各數之間的關系,滲透函數思想。
3.結合教學初步培養(yǎng)學生良好的計算習慣和積極探索的精神。
學會計算。
理解算理,認識加減法算式中各數之間的關系。
一、復習導入。
老師邊出示口算卡片邊發(fā)口令:“火車向前開,向右拐……”,學生看算式直接說得數。
2.10的組成。
3.看圖列算式。
出示:
學生先敘述圖意,然后再列出兩道加法算式和兩道減法算式。
結合剛才的練習,同學們能夠根據一幅圖列出兩道加法算式和兩道減法算式,那么你能不能用學具擺出10的組成情況,然后根據你所擺的圖,列出相應的加法算式和減法算式呢?下面就根據書上第56頁例題的提示,請你先用圓片擺一擺,然后說一說圖意,最后根據圖意寫出相應的算式。
學生自學,老師巡視進行個別指導。
2.交流自學結果.。
誰來匯報一下你是怎樣擺、怎樣說、怎樣寫的?
找學生到前面來演示匯報,老師板書。
3.總結算法.。
剛才的這幾組題如果沒有圖,怎樣想得數呢?(根據數的組成算加法,根據數的分解算減法.)還可以怎樣算?(用數數的方法算.想加法算減法……)。
4.計算。
你會算嗎?說說你是怎么想的?
5.知識擴展。
10的加減法,除這些算式以外,你還知道哪些?
對于說出上述算式的`同學要加以表揚。
三、鞏固提高。
1.湊十練習。
老師出示一個數字,學生舉出相應的數字卡片和老師的數字湊成十。
2.集體口算.。
老師分別出示口算卡片(10的加減法),學生搶答。
3.小組比賽:看哪組算得又對又快.。
四、課堂小結。
中班教案以內的加法篇十
2、訓練學生的加法計算能力。
3、培養(yǎng)學生口頭計算能力。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
通過畫圓圈計算10以內的加法,培養(yǎng)學生的口頭計算能力。
卡片小黑板。
一、開始環(huán)節(jié)。
復習已經學過的知識。
二、基本環(huán)節(jié)。
1、出示3個黑圓片和7個白圓片,教師進行講解、
2、板書3+7=107+3=10。
3、出示4個黑圓片和6個白圓片,教師進行講解、
4、跟著老師板書4+6=106+4=10。
5、想一想10還可以分成幾和幾,畫在本子上并寫上算式。
6、教師巡視。
7、出示小黑板和卡片1+9=109+1=10。
2+8=108+2=105+5=10。
8、訓練學生的口頭計算能力,教師指導。
三、結束環(huán)節(jié):加法就是把兩個數和在一起。
四、延伸環(huán)節(jié):同桌之間互相考一考。
教學反思。
2、在活動過程中,我充分的理解和尊重幼兒,給他們自由發(fā)揮的`空間、充分利用小黑板和卡片達到教學目標。
3、在這節(jié)課中,我已經了解到幼兒學了10的分解和組成。在這基礎上學習10以內加法,充分發(fā)揮幼兒能力。
4、這節(jié)課中,師幼配合的很好,但教學有些小學化了。
5、自己的優(yōu)勢是:能帶動并引導教學,使教學順利的完成。
自己的不足是:教學小學化。
6、在以后的教學中,我會把小學的教學方法適當的應用到幼兒教學中,同時應用更多的幼兒教學方法。
7、如果讓我從新上一節(jié)課,我會以游戲為主,讓幼兒在玩中學。
8、幼兒教學是一門科學,它與小學教育不同。
中班教案以內的加法篇十一
1、在游樂場游玩的過程中,通過確定起點的方法,能手口一致對10以內物品進行有序的點數。
2、學習運用從左到右(或從右到左)一排排有序點數的計數方法,正確感知10以內的物品數量。
多媒體機、教學用圖、1-10的'數字卡片、自制半成品紀念品若干、水彩筆、自制飲料售賣機、通關卡。
一、情景導入。
1、師幼問好師:小朋友們好!我是麗麗老師,我們來打個招呼吧!也和客人老師問個好!
幼:客人老師好!
師:中班的小朋友們真有禮貌!為了獎勵懂禮貌的你們,我決定帶大家一起去游樂場玩。想去的小朋友請跟我揮手示意一下吧?,F在請小朋友安靜的坐上我的小汽車,準備出發(fā)咯!
二、初步認知利用多媒體機,出示游樂場的情境,讓幼兒說出都看到了什么。接下來帶領幼兒一起去玩游樂項目。
游戲項目:摩天輪出現示范圖,教師引導幼兒觀察并提出問題。
--這是什么?上面有幾個箱子?你是怎么數的?(請數對的幼兒和數錯的幼兒上來數一數摩天輪的坐箱,展示各自的方法。數對的小朋友獎勵一張通關卡。)教師小結:點數要確定起點,按順序依次一個一個數;避免漏數、重復數的方法是用手按住一個做記號,然后再數。
三、交流探索依次帶領幼兒繼續(xù)"海盜船"的項目,讓幼兒學會從左到右或從右到左,一排排點數規(guī)則排序的物品,并掌握手口一致的正確點數方法。
1、提問:海盜船有幾個座位?你是怎么數的?(請個別幼兒上臺數,數對的小朋友獎勵一張通關卡。)。
2、教師小結:怎樣才不會漏數?確定起點,用手按住起點,從左到右或從右到左一排排有序點數。
四、鞏固練習玩過海盜船,來到了地下迷宮。里面好多圖形寶寶,請小朋友們把迷路的圖形寶寶帶出來。
用剛才學過的兩種方法點數,說出總數,找到相應的數字鑰匙,就可以把圖形寶寶帶出去。
五、結束活動把小朋友分成兩組,第一組小朋友去飲料售賣機上買水喝。
第二組:提供紀念品半成品紀念品,根據卡片中間的數字在上面畫相應數量的圖案。
兩組互換。操作結束,拿著自己的禮品去和小朋友分享。
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
中班教案以內的加法篇十二
1、通過畫圈數數活動學習區(qū)分單雙數。
2、能正確判斷、區(qū)分單雙數。
3、激發(fā)幼兒對數學活動的興趣。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
1、材料準備:1到10的水果卡、筆、(人手一份),1到10的數字卡和圓形小卡片10張,箱子一個(里面裝著數量1到10的物品卡片)。
2、經驗準備:幼兒已有初步認識單雙數的學習經驗。
1、活動重點:通過畫圈數數活動學習區(qū)分單雙數。
2、活動難點:能正確判斷、區(qū)分單雙數。
3、指導要點:引導幼兒通過畫圈數數活動正確判斷并區(qū)分單雙數。
1、給水果畫圈,找單雙數。
(1)圈畫1―10的水果卡。 (將圖上每個盒子里的水果每兩個圈在一起,重點是讓幼兒會每兩個圈在一起,先數共有多少個水果并填寫數字,再來找朋友把水果圈起來。)
師:今天小猴去果園摘了許多水果,請小朋友幫忙數一數每個盒子里水果數量,數好了就填在盒子下的小方格里,再給他們找朋友,把盒子里的水果兩個兩個的圈起來了。
(2)觀察以畫過的卡片。
師:你們都給水果找完朋友了,是不是每種水果都找到了朋友?
教師小結:我們給水果找好朋友后,發(fā)現兩個兩個圈畫能把水果圈完的是2、4、 6、 8、10,我們把它們叫雙數,兩個兩個圈畫最后總剩一個的是1、 3、 5、 7、 9,我們把它們叫單數。
2、操作1―10數字卡,可以區(qū)分單雙數,發(fā)現10以內最大的單雙數和最小的單雙數。
3、做游戲“摸寶”
(1)規(guī)則:幼兒從箱子摸出寶貝后,數數里面物品個數幾個,是單數還是雙數。
(2)游戲2―3遍。
4、“抱一抱”游戲活動。
評析:教師教態(tài)自然,很富有感染力。數學的概念也比較清晰。最后游戲結束后,可用語言提示自然結束,不必再坐回位置上效果會更好。
整個活動條理清楚,結合幼兒日常生活經驗來學習單雙數。并運用觀察法、歸納法、操作法、游戲法、賞識激勵法,特別是操作法的.運用,是突破重難點的一個不可缺少的方法。因為在操作中,能引起幼兒思維的積極探索,教師引導幼兒討論操作結果,達到了幫助幼兒整理經驗、明確概念的目的。
中班教案以內的加法篇十三
學前兒童已經開始認識數字,并對數字有了一定的了解。但要算兩樣東西放在一起是多少時,大多數孩子會用數的。為了能讓孩子開動腦筋,找到最簡捷的方法,所以我設計了《加法基礎》這一教學活動。
1、初步理解加法算式的意義,認識符號“+”、“=”。
2、能算出算式的答案并正確讀出算式。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
1、讓學生能夠初步理解加法算式的真正含義。
2、養(yǎng)成善于動腦思考的良好習慣。
材料準備:動物卡片、課件、水彩筆、記錄紙、幼兒操作材料。
一、謎語導入,創(chuàng)設情境。
教師:小朋友們喜歡小動物嗎?老師來說一個謎語,你們猜一猜是哪種小動物?“紅眼睛,三瓣嘴,愛吃蘿卜愛吃菜,蹦蹦跳跳真可愛”。
二、導入故事情境,出示課件。
1、提問:“兔媽媽和兔寶寶一共是幾只小兔子,你是怎么知道的?”
2、認識“+”、“=”。
3、小朋友們和老師一起用手來做一做“+”、“=”。
4、找生列算式、讀算式,師點評。
5、出示課件:森林里其它到小兔子家做客的小動物,每種小動物來了多少只,學生列算式,算結果。
6、課間休息:“兔子舞”
7、游戲“聽音取筆”。教師講述游戲規(guī)則,學生們合作進行游戲,并把游戲結果記錄下來,請幾名小朋友把記錄下的算式貼到黑板上,輪流讀出自己的算式。
8、學生們填寫操作材料上的習題,師巡視并指導。
三、鞏固練習,拓展提高。
請學生們利用課堂資源,提出一個關于加法的數學問題,并列出加法算式。
四、談收獲。
找生談談本堂課有哪些收獲,對本堂課表現優(yōu)異的學生老師給予表揚,學生們給予掌聲的鼓勵。布置家庭作業(yè)。
教學反思。
本節(jié)課是一節(jié)學前大班的課,我所任教的孩子都是6、7歲的兒童,根據孩子的年齡特點,比較喜歡卡通童話和小動物,因此我以到小兔子家做客一故事情節(jié)貫穿整堂課的始終展開教學,激發(fā)了孩子濃厚的學習興趣。
游戲是孩子們都喜歡的,我設計了與本課相關的游戲,讓孩子們在“玩中學,學中玩”充分感受到學習知識是很快樂的一件事情。
但我忽略了孩子本身的個體差異,沒做到去觀察每個孩子的聽課狀況。好的孩子把知識都學會了,但個別孩子聽課狀態(tài)不是很好,沒有全身心的投入到課堂氣氛當中去,我也沒能做到及時的去提醒、去點撥。今后的課堂中我一定要更細心的去觀察我的每一個學生,讓他們都能更好的去聽課,去學習。還有游戲的時候,不可能做到每個孩子都到前面來進行游戲,但我明顯可以看到有些孩子由于沒能到前面來游戲那種失望的表情。我今后的課堂上一定要多設計一些游戲,讓每個孩子都有機會參與。
中班教案以內的加法篇十四
1、學習序數1"10,理解序數的方向性,正確使用序數詞表述物體的排列次序。
2、培養(yǎng)幼兒序數的興趣。
準備貼絨教具:10個不同的小動物,有10層10個房間的樓房圖片一幅。10只企鵝圖片,10條小魚圖片。
活動重點:學習從不同的方向準確辨別物體的'排列位置。
活動難點:自己確定方向并能準確找出位置。
活動方法:游戲法、講解法、引導法。
活動時間:1課時
一、幼兒隨音樂《開火車》進活動室。
咱們小朋友開著小火車來了,小動物幼兒園的小動物也來了,不信你看,他們排著整齊的隊來了。
教師提問:
a、從左向右排第5個小動物是誰?
b、從右向左排第3個小動物是誰?
b、從下向上排第5的小動物是誰?
三、小動物們都累了,我們一起把它們送回家吧!(教師出示樓房圖片)
(1)我們先數數這棟樓房共有幾層?再數數每層有幾個房間?
(2)教師提出要求,請小朋友將小動物送回家。
a、小貓住在第4層,從左邊數第5間房子;
b、小兔住在第10層,從右邊數第9間房子;
c、小豬住在第6層,從左邊數第10間房子;
a、我們一起看看第幾號企鵝派錯了隊?
b、第幾號小企鵝掉了隊?找一找,它在哪兒?
三、結束部分:小朋友們學習了10以內的序數,能從不同的方向辨別10以內的序數。現在我們一起玩?zhèn)€游戲――乘火車。
游戲方法:用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3。幼兒每人一張編號的車票,如第2列火車第5節(jié)車廂就寫2-5,幼兒在音樂聲中做開火車的動作,音樂一停,幼兒依照車票編號快速找到號碼座位坐下。教師當列車員查票,看看誰找得又對又快。音樂再響,幼兒隨音樂《火車開開》出活動室。
1、整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。
2、本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。
中班教案以內的加法篇十五
1、認識10以內的序數,學習確定物體在序列中的位置。
2、使幼兒掌握序數詞,會用"第幾"準確地表示物體在序列中的不同位置。
3、培養(yǎng)幼兒樂于探索、勤于思考、手腦并用的學習習慣。
4、讓孩子們能正確判斷數量。
5、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
課件、動物圖、樓房作業(yè)紙、雙面膠、小動物圖片各一幅,1-7的數字卡片。
一、談話導入課題,激發(fā)幼兒活動興趣。
小朋友們,今天森林里可熱鬧了,小動物們要搬新家了,他們特別的高興?讓我們趕緊去看看吧!(出示課件)二、引導幼兒感知橫排物體在序列中的位置。
1、看小動物們排著整齊的隊伍,請幼兒觀察排成橫排的動物:
(1)看一看有哪些小動物?數一數一共有幾只小動物?
(2)誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?
(3)引導幼兒討論:為什么大家有不同的'結論?
(4)教師小結:序數可以從不同的方向數,從不同的方向數得出的結論不同。
2、小動物安家:
通過剛才的學習,我們知道從不同的方向數,得出的結果都不一樣,這下小動物們可為難了,都不知道自己該住那一間房了。經過討論,它們決定舉行一場賽跑,用賽跑的名次來決定自己住哪間房。比賽開始了(出示課件):。
(1)數一數有幾個跑道?第一道上是誰?第二……、第三……、(2)比賽開始了,誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?(出示課件)(3)引導幼兒說:頒獎儀式。(出示課件)(4)教師說某一動物的名稱,讓幼兒說出它得了第幾名?搬進了第幾間房?(出示課件)三、引導幼兒感知安排物體在序列中的位置。
1、數樓房(讓幼兒知道數樓房是要從下往上數)(出示課件)請幼兒數一數,說出新房子一共有幾層:第一層、第二層……第十層,讓幼兒說一說自己是從哪個方向開始數的。
2、小動物搬新家幼兒操作學具,以幫助小動物搬新家的形式幫小動物住進新房子里。引導幼兒說出"我請xx動物住進第幾層樓房里"。
3、教師說某一動物讓大家用序數詞表示小動物在序列中的位置。
五、幼兒操作活動。
六、拓展延伸:
師:小動物們又一次住進了新房,它們可高興了,準備了許多獎勵貼要分給我們班的小朋友。
請幼兒根據師提示送獎勵貼。
如:你的位置是第幾?
請你把這個蘋果送給第x個小朋友。
1、整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,體現了以學生為主體,教師起到了導向輔助的作用。
2、本節(jié)課游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。
中班教案以內的加法篇十六
為了激發(fā)學生學習數學的興趣,讓學生能正確的讀出10以內的數。
1、學習序數1—10,理解序數的方向性,正確使用序數詞表述物體的排列次序。
2、激發(fā)幼兒學習數概念的興趣。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
學習從不同的方向準確辨別物體的排列位置。
自己確定方向并能準確找出位置。
貼絨教具:10個不同的小動物、有10層10個房間的樓房圖片一幅。帶有編號的車票若干張、小椅子連成的火車廂、棋盤、棋子。
一、幼兒隨著音樂《火車開開》去森林小區(qū)。
導入:小朋友們,森林小區(qū)要搬遷了!小動物們請我們去幫忙,我們快出發(fā)吧??椿疖囬_來了,(用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3。幼兒每人一張編號的車票,如第2列火車第5節(jié)車廂就寫2-5,)我們趕快拿著火車票上車吧。這些是火車票,你們要按照車票編號快速找到號碼座位坐下,一會列車員會檢票的。
二、給小動物們搬家。
教師提問:
a、從左向右排第5個小動物是誰?
b、從右向左排第3個小動物是誰?
2、看小動物們變成縱隊向我們走來。
請小朋友說說從上向下排每個小動物排第幾?
請小朋友說說從下向上排每個小動物排第幾?
教師提問:
a、從上向下排小豬排第幾?
b、從下向上排第5的小動物是誰?
三、給小動物搬家(集體活動)。
我們一起給它們搬家吧!(教師出示樓房圖片)。
(1)我們先數數這棟樓房共有幾層?再數數每層有幾個房間?
(2)教師提出要求,請小朋友將小動物送回家。
a、小貓住在第5層,從左邊數第9間房子;。
b、小兔住在第4層,從右邊數第7間房子;。
c、小豬住在第3層,從左邊數第10間房子;。
指導要點:幼兒能按照要求將小動物放到圖片上。并能用第幾層第幾間的形式表達動物的住處。
四、結束部分:
小朋友,你們可真棒!今天我們幫助森林小區(qū)的小動物們搬到了樓房,你們高興嗎?現在,我們再一起來做我們開始做的游戲——乘火車吧。
音樂再次響起,小朋友們按數字找出自己的位置隨音樂《火車開開》出活動室。
教學反思。
1、整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,體現了以學生為主體,教師起到了導向輔助的作用。
2、本節(jié)課游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。
中班教案以內的加法篇十七
感知生活中平均分的現象,理解平均分的含義。
培養(yǎng)幼兒的動手操作的能力。
愛玩是孩子的天性,我在這次活動中利用了動物造型的軟體組合玩具,將要學習的知識點貫穿其中,調動幼兒的活動興致;自制了有立體感的蟈蟈教具及頭飾,更形象具體地體現活動的內容-裝蟈蟈。
但孩子畢竟是孩子,玩起來不由自主,為了達到最佳的活動目的,我又賦予小玩具生命,引入了玩具睡覺的情景,讓幼兒為了照顧小玩具而適當的控制自己的言行,而之后的游戲又可以讓孩子們盡情地動起來。最后安排了區(qū)角活動,給孩子更多的時間和空間來發(fā)揮自己的動手操作的能力和創(chuàng)新思維能力。
蟈蟈教具及頭飾各10個籠子圖片5張軟體組合玩具若干活動黑板2個。
讓它們和我們一起玩吧!
2、理解平均分發(fā)放玩具,教師表現:呀,小玩具在路上睡著了,而且是幾個小動物背靠背摞在一起睡著的,那我們先不叫醒它們,老師輕輕地發(fā)給每組小朋友一筐,你們也輕輕地拿,每人拿2組小玩具,再輕輕地放到你的前面,不要拆開,讓他們再睡一會吧。
引導幼兒:數一數:你有幾組玩具?每組有幾個?兩組玩具一樣多嗎?向幼兒介紹2組玩具的數量一樣多就是平均。
小結:每個小朋友分到的玩具一樣多,就是平均分;平均分就是分的一樣多。
引出平均分的方法-一個一個地分。
請幼兒用一個一個地分的方法,將手中的玩具平均分成5組,看一看每組幾個?一樣多嗎?
小玩具有些累了,那請小朋友將他們平均分成2組,然后背靠背摞在一起,放回小筐子里,讓它們睡一會吧,裝蟈蟈:
引出:
出示蟈蟈:原來它們的蟈蟈籠子壞了,沒地方去,于是我就把它們帶來了,進行活動-裝蟈蟈:
出示籠子:老師還準備了5個籠子,讓它們平均住到5個籠子里面,幼兒說說該怎么分呢?
請幼兒黑板上示范裝蟈蟈。
數一數一共有幾只蟈蟈?平均分到5個籠子里,每個籠子里幾只?
4、鞏固平均分小蟈蟈在籠子里可舒服了,你想變成小蟈蟈,體驗到籠子里玩的感覺嗎?
引出游戲-裝蟈蟈介紹規(guī)則:10個幼兒戴頭飾扮演蟈蟈,呼啦圈代替籠子,幼兒和老師倒數10個數。10個"蟈蟈"同時裝到5個籠子里。要求每個籠子里的蟈蟈一樣多。
組織幼兒做游戲,并提醒幼兒注意安全。
游戲結束,發(fā)放玩具作為鼓勵。
帶領幼兒帶好玩具一起去做區(qū)角活動。
中班教案以內的加法篇十八
加法板、紅藍定規(guī)尺、題卡。
一、走線活動:播放舒緩的走線音樂,幼兒自然進行走線活動。
二、在線上活動:問答游戲---10的合成三、蒙氏數學工作內容—20以內的加法。
1、介紹活動名稱與使用教具,并將教具端放于桌上。
2、將紅藍定規(guī)尺依次取出,按9—1的順序依次排列在加法板的左側;以同樣方法將紅色定規(guī)尺排列在右側。
3、出示題卡:4+7=(背面寫有答案11),把題卡放在加法板上方。
4、將藍色定規(guī)尺4排在第一行,左側與方格對齊(占用1~4的方格);再取紅色定規(guī)尺7,排在藍色定規(guī)尺的后面(占用5~11的方格)。此時紅色定規(guī)尺的右端對著數字11。
5、教師把著數字11說:“4加上7等于11?!辈狄幌录臃ò迳系目潭?看是否正確,再將題目卡翻過來,確認自己的計算結果。
6、對照后,請幼兒將結果“11”寫在題卡上,再將定規(guī)尺放回原來的位置。
7、教師出示另一張題卡,請幼兒自己獨立計算。
8、幼兒自己繼續(xù)進行練習,直至不愿繼續(xù)為止,收好教具與工作毯。
四、幼兒自由工作、教師指導。
活動延伸:請幼兒相互配合進行出題做題。
計算教學是一個長期復雜的教學過程,要提高幼兒的計算能力也不是一朝一夕的事,需要教師、家長和孩子的共同努力才有可能見到好的成效。
中班教案以內的加法篇十九
從活動中發(fā)現,幼兒對操作很感興趣,幼兒有創(chuàng)新意識,但少數幼兒還是不會寫出算式,我認為對于這些幼兒,老師日?;顒又卸嗉右詡€別指導,他們一定會成功。
根據幼兒好動,喜歡操作的特點,我為幼兒提供活動材料,讓幼兒在操作中嘗試自己列出得數是4的加法算式,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
1、復習得數是3以內的加法,4以內數的組成。
2、通過創(chuàng)設情景,讓幼兒在操作過程中嘗試自己列出得數是4的加法算式,嘗試自編得數是4的加法應用題。
3、使幼兒進一步理解兩個部分數的交換關系。
4、培養(yǎng)幼兒分析推理能力,思維的敏捷性及幼兒動手嘗試的精神,訓練幼兒運算速度和準確性,激發(fā)興趣。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
3以內加法算式卡、數卡4,蘋果、梨圖片4張,每個幼兒4個蘿卜,4朵花,蘑菇圖片4張,兔媽媽、小兔頭飾,布置好活動場景。
隨《十個數字跳舞》音樂,做手指游戲。
一、復習得數是3以內的加法,復習4的組成
1、游戲“開火車”復習得數是3以內的加法。
我們班的小朋友都很喜歡看動畫片,《動畫城》節(jié)目你們看過嗎?動畫城里的聰明屋有位金龜子姐姐,她呀今天邀請我們到聰明屋去做客,她呀要看一下誰是最聰明的小朋友,現在我們就到聰明屋去吧!怎么去呢?我們坐火去吧!我們的火車幾點開?(出示加法題卡)嘿嘿!我們的火車幾點開?我們的火車2點開……。
2、游戲“又有蘋果、又有梨”復習4的組成
嗚……、火車開到了聰明屋,看看,金龜子姐姐他們拿什么來招待我們呢?導出“又有蘋果又有梨”的游戲,一個蘋果幾個梨?(3個)……。
3、游戲“對數”
剛才小朋友們對得真好,老師也來考考你們,我們來對數,舉起你們的小小手,我出1,你出幾?(3),1和3合起來就是4……。
二、創(chuàng)設情景,
在操作中嘗試寫出得數是4的加法算式
兔寶寶,我是兔媽媽,我告訴你們一件高興事兒,我們種的蘿卜豐收了,請兔寶寶跟著媽媽到地里去拔蘿卜,每個寶寶拔4個蘿卜,自己分一分,看有幾種分法?(個別回答,老師演示)拔了這么多蘿卜,我們把蘿卜搬回家,搬的時候要聽媽媽的指揮,看看兩只手上的蘿卜一共有多少根?(4根),你們用什么方法算出來的?(加法),怎樣列出這個加法算式,請兔寶寶將它寫在答題卡上,寫的時候,字要寫大一點,不然兔媽媽看不清楚,(兔媽媽幫助能力差的小兔講解列式)。
今天,我們學會了新本領又可去智力迷宮玩,來,我們鼓鼓掌、嘿嘿,我真棒!
三、活動延伸
編應用題又是一樣新本領,會編的小朋友很能干,不會編的也不用著急,下次老師要教你們編加法應用題的新本領。
在整個教學過程中,我始終把學生放在“主體”位置,始終以“組織者、引導者、合作者”的身份與學生一起參與到學習活動中,取得了良好的教學效果。但也存在一些問題,如分層練習體現不夠,課堂評價方式過于單一,課堂語言還不夠生動簡練等。
在今后的課堂教學中,我會進一步關注學生的學習過程,讓學生在參與的過程中,慢慢感知體會算法,讓學生在具體情景中自我感悟,讓他們經過自己的切身體會發(fā)自內心的選擇出對于他們來說最簡便的方法,也就是讓學生學會怎么學習、怎么思考,讓每一個學生都能在學習活動中充分地發(fā)揮出自己的個性和潛能,在體驗中獲取到知識,在成功中找回自信,更深刻地品味到學習的樂趣!
中班教案以內的加法篇二十
2、情意目標:訓練學生的加法計算能力。
3、技能目標:培養(yǎng)學生口頭計算能力。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
通過畫圓圈計算10以內的加法,培養(yǎng)學生的口頭計算能力。
卡片小黑板。
一、開始環(huán)節(jié)。
復習已經學過的知識。
二、基本環(huán)節(jié)。
1、出示3個黑圓片和7個白圓片,教師進行講解。
2、板書3+7=107+3=10。
3、出示4個黑圓片和6個白圓片,教師進行講解。
4、跟著老師板書4+6=106+4=10。
5、想一想10還可以分成幾和幾,畫在本子上并寫上算式。
6、教師巡視。
7、出示小黑板和卡片1+9=109+1=10。
2+8=108+2=105+5=10。
8、訓練學生的口頭計算能力,教師指導。
三、結束環(huán)節(jié):加法就是把兩個數和在一起。
四、延伸環(huán)節(jié):同桌之間互相考一考。
2、在活動過程中,我充分的理解和尊重幼兒,給他們自由發(fā)揮的空間。充分利用小黑板和卡片達到教學目標。
3、在這節(jié)課中,我已經了解到幼兒學了10的分解和組成。在這基礎上學習10以內加法,充分發(fā)揮幼兒能力。
4、這節(jié)課中,師幼配合的很好,但教學有些小學化了。
5、自己的優(yōu)勢是:能帶動并引導教學,使教學順利的完成。
自己的不足是:教學小學化。
6、在以后的教學中,我會把小學的教學方法適當的應用到幼兒教學中,同時應用更多的幼兒教學方法。
7、如果讓我從新上一節(jié)課,我會以游戲為主,讓幼兒在玩中學。
8、幼兒教學是一門科學,它與小學教育不同。
中班教案以內的加法篇二十一
在平時的日常生活中教師經常要把幼兒分組或分排來上廁所、喝水、讀書、唱歌等,可是我發(fā)現好多幼兒都沒把自己是第幾組第幾排給記住,所以我特意設計了這節(jié)課來給幼兒加深對5以內的序數的認識。
1、感受教學活動的樂趣。
2、進一步理解序數的含義,正確判斷物體的位置。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂。
1、正確認識5以內的序數。
1、火車圖片1幅,貼絨教具小貓、小狗、小兔、小羊、小雞各一只,魚、骨頭、蘿卜、青草、小蟲圖片若干。
2、每個幼兒《益智游戲》(中班秋季)1冊、彩色水筆1支。
1、認識序數。
(1)點數車廂。出示火車圖片,教師說:“動物們要坐火車去旅游,請小朋友數一數,這列火車一共有幾節(jié)車廂?”引導幼兒給車廂編號。如第一節(jié)車廂用1表示,其余的`分別用2、3、4、5表示。
(2)送動物上火車。出示貼絨教具小貓、小狗、小兔、小羊、小雞,請幼兒根據教師的指令,如“把小貓送到第一節(jié)車廂”,把小動物送上火車,最后引導幼兒說出每種動物坐在第幾號車廂。
(3)快快說。教師說動物名稱,幼兒快速回答該動物在第幾號車廂;或由教師說車廂序號,幼兒快速說出該序號的車廂里坐著什么動物。
2、游戲:送食物。
玩法:每個幼兒1張食物圖片(魚、骨頭、蘿卜、青草、小蟲),請幼兒給火車上的小動物送食物。如教師說:“請給第一節(jié)車廂的小動物吃?!蹦糜行◆~圖片的幼兒就給坐在第一節(jié)車廂里的小貓吃,并引導幼兒說:“小貓在第一節(jié)車廂,我送小魚給它吃?!?BR> 3、做練習。
教師指導幼兒完成《益智游戲》(中班秋季)第37頁的練習。
4、游戲:跳田。
玩法:讓幼兒將石子或扣子串踢到“田”里的第幾行第幾格。
教學反思
1、幼兒在本節(jié)課中非常積極。
2、幼兒通過這節(jié)課深刻的認識到了5以內的序數,由于教具比較新穎,游戲比較多,幼兒在本節(jié)課中玩得非常開心。
3、本節(jié)課的設計簡潔明了,適合中班幼兒的年齡特點,讓幼兒在玩中輕松學到了知識。
4、在認識5以內的序數的同時,幼兒還能正確的認識到了動物們愛吃的東西。
5、在跳田游戲中,幼兒還可以提高自身的跳躍能力。