游戲活動教案參考(優(yōu)秀16篇)

字號:

    編寫教案有助于教師系統(tǒng)地組織教學(xué),提高教學(xué)效果。教案的內(nèi)容應(yīng)該與教材緊密結(jié)合,突出重點和難點,提高教學(xué)效果。教案是教師在備課階段制定的一種詳細(xì)的教學(xué)計劃,幫助教師有效組織教學(xué)活動。為了編寫一份較為完美的教案,教師首先需要對教材有深入的理解和把握。以下是小編為大家收集的教案范例,供大家參考和借鑒。
    游戲活動教案參考篇一
    我班幼兒進入中班后動作發(fā)展較小班明顯提高,但在聽口令、辨別方向和單腳跳等方面發(fā)展還不夠。根據(jù)《指南》中健康領(lǐng)域動作發(fā)展對中班幼兒的要求,結(jié)合班級幼兒近期對彩虹傘的喜好,我設(shè)計了《好吃的彩虹傘》這一活動,并與幼兒愛聽的童話故事——小紅帽相結(jié)合,給外婆做蛋糕、送蛋糕情節(jié)貫穿始終,激發(fā)幼兒參與體育游戲活動的興趣。
    游戲活動教案參考篇二
    整個教學(xué)活動緊扣教學(xué)目標(biāo)展開教學(xué)。開始部分,通過幼兒自己嘗試,探索“鉆山洞”的各種玩法。創(chuàng)作了用自己的身體玩“側(cè)面鉆”的'游戲,為以后用多種物品玩闖關(guān)游戲做好了鋪墊,幼兒在玩中興趣高,積極參與,幼兒也由易到難逐步展開,是個環(huán)節(jié)銜接更加自然流暢。幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學(xué)期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。
    教師應(yīng)是一個觀察者、引導(dǎo)者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個安全溫馨的心理環(huán)境。根據(jù)幼兒的認(rèn)知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設(shè)不同形式的活動,為幼兒提供了施展才能的機會。
    游戲活動教案參考篇三
    老師說“結(jié)冰”時,幼兒必須停止各種動作,原地不動。誰動了,停止游戲一次。
    參加游戲的小朋友扮雪花,分散在場地上;老師扮北風(fēng),站在場地中間。游戲開始,老師領(lǐng)著小朋友們小跑步,同時發(fā)出“呼呼”的聲音,聲音有大有小。聲音小表示風(fēng)小,小朋友們就慢跑;聲音大表示風(fēng)大,小朋友們就快跑。老師說:“風(fēng)停了!”大家就站著不動。老師喊:“太陽出來了!”小朋友們馬上蹲下,表示雪花融化了。休息一會兒,游戲再進行。誰不照口令做,誰就站在一邊,暫停一次游戲。
    游戲活動教案參考篇四
    發(fā)展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,協(xié)調(diào)性,準(zhǔn)確性,提高平衡本事。
    踢繩毽。
    1、踢繩毽(毽子上頭拴一根繩子手持繩端,用腳的內(nèi)側(cè),外側(cè)或兩腳交替踢毽。
    2、一踢一接毽子(雞毛毽用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內(nèi)側(cè)踢毽子,再用手接住。反復(fù)練習(xí)拋,踢,接的動作,還能夠用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。
    3、連續(xù)踢毽子,用左(右叫內(nèi)側(cè),或外側(cè)連續(xù)踢毽子,使毽子不落地,也能夠用左右腳交替連續(xù)的踢毽子。
    4、團體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。
    1按照規(guī)定動作及要求踢毽子。
    2踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。
    3記數(shù)比賽時,從踢中次數(shù)最多的一隊為勝。
    1年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。
    2先讓幼兒個人掌握簡單的,不一樣的繩毽子方法,然后再變換花樣或進行比賽。
    3因地制宜制作各種不一樣的毽子,進行踢繩毽子游戲活動。
    游戲活動教案參考篇五
    1)開始部分:
    2)教師和幼兒騎大馬念民謠,一個個從"城門"鉆過到城里去玩。
    3)教師請幼兒兩人一組用手來搭一搭城門并邊念民謠邊學(xué)習(xí)游戲的開門關(guān)門規(guī)則。
    4)基本部分:
    5)教師請一位幼兒面對墻,搭成拱形城門,其余幼兒依次鉆過城門。
    6)教師提出游戲規(guī)則:當(dāng)念到"瞧一瞧"時,做城門者下蹲放下手關(guān)城門,并問被關(guān)住的人選擇要"蘋果"還是"香蕉",幼兒選擇好以后,把頭飾掛在脖子上,站到城門的隊伍做城門。
    7)幼兒第2次做鉆城門的游戲一次。
    8)教師繼續(xù)提出游戲玩法及規(guī)則:"蘋果"和"香蕉"站在場地的一個圓圈內(nèi),相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外"蘋果"多還是"香蕉"多就哪對勝。
    9)幼兒在音樂的伴奏下做游戲一次。
    10)增加城門的高度再次游戲。
    11)教師游戲并告訴幼兒此游戲是我國的一個民間游戲,以后小朋友可以和家人、鄰居玩。
    游戲活動教案參考篇六
    綱要》中明確指出:幼兒園要開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習(xí)慣,用幼兒感興趣的方式發(fā)展動作,提高動作的.協(xié)調(diào)性和靈活性。體育游戲不僅能促進幼兒的生長發(fā)育,增強體質(zhì),而且對幼兒的心理發(fā)展也會產(chǎn)生一定的影響,因為它能促進人的認(rèn)知、情感、意志和個性等方面的發(fā)展。我們在生活中,除了注意體育游戲?qū)ι眢w的鍛煉價值以外,還有意識地把體育與其他相關(guān)教育有機地結(jié)合起來,促進幼兒的身心全面發(fā)展。
    游戲活動教案參考篇七
    活動目標(biāo):
    2、聽信號進行走、跑、跳的動作練習(xí),發(fā)展幼兒靈活的反應(yīng)能力。
    活動準(zhǔn)備:
    1、活動場地。
    2、檢查幼兒的穿戴。
    活動過程:
    1、幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習(xí),并聽老師數(shù)1~10,當(dāng)數(shù)到10的時候教師說:“結(jié)冰”。全體幼兒就不動了。
    2、老師說:“冰化了!”幼兒散開繼續(xù)自由做動作,如此重復(fù)游戲。
    3、幼兒熟悉游戲后,教師可變換口令,如“兩人結(jié)冰”,此時幼兒必須兩人在一起,身體的某一部分接觸,表示凍結(jié)在一起了。
    游戲活動教案參考篇八
    2、觀察圖畫中表現(xiàn)城市的事物,理解故事內(nèi)容。
    3、嘗試用自己的語言講述對城市的理解。
    4、認(rèn)讀字詞:城市、馬路、斑馬線、地圖、報紙。
    大圖書、字卡、頭飾野貓、斑馬、奶牛、老鼠。
    地圖圖片。
    師:我們住的城市叫什么?這個城市里有什么?
    1、幼兒自主閱讀,猜測故事內(nèi)容。
    提問:
    (1)猜猜野貓對動物們說了什么?
    (2)野貓對動物們做了哪些事情?
    2、教師帶領(lǐng)幼兒集體閱讀,理解故事內(nèi)容。
    閱讀第一頁:引導(dǎo)幼兒說出畫面內(nèi)容,出示字卡城市。
    問:(1)故事發(fā)生在哪里?
    (2)動物們在干什么?
    提問:
    (1)野貓找斑馬介紹城市的什么?
    (2)為什么找斑馬來介紹斑馬線?
    (3)為什么斑馬說城市是一個很疼的地方?
    (4)邀請幼兒上臺說一說、畫一畫斑馬線。
    提問:
    (1)野貓找奶牛介紹什么?為什么找奶牛來介紹地圖?
    (2)為什么奶牛說城市是一個很癢的地方?
    (3)邀請幼兒給大家介紹地圖。
    閱讀69頁:引導(dǎo)幼兒觀察畫面內(nèi)容,模仿動物們的表情。出示字卡報紙。
    提問:
    (1)野貓說城市中特別的地方是什么樣的?
    (2)野貓是怎么介紹這個特別的地方的`?
    (3)動物們聽完后表情是什么樣的,并學(xué)一學(xué)。
    (4)老鼠認(rèn)為城市是什么樣的?
    閱讀1011頁:鼓勵幼兒自己介紹城市。
    3、師幼集體完整的欣賞故事,感受故事的趣味性。
    教學(xué)反思:
    本節(jié)活動中幼兒興趣濃,對故事內(nèi)容很新穎。同時課堂氣氛活躍,積極參加活動中每個模仿的環(huán)節(jié)。通過理解故事,幼兒明白了要用正確的方式來介紹城市,知道城市是一個美好而又文明的地方。達(dá)到預(yù)定的課堂效果,不過本班幼兒有一定的個體差異,仍然有部分幼兒沒能夠在老師的引導(dǎo)下理解相關(guān)的內(nèi)容,需要老師在活動后更進一步的鞏固。
    游戲活動教案參考篇九
    小班的孩子開始有了初步的合作意識,為了讓孩子在游戲中體驗搭建紙杯的快樂,喜歡探索,愿意在活動中和同伴合作游戲,我設(shè)計了本次活動。本次活動借用廢舊紙杯一物,讓孩子探究一次性紙杯的多種玩法,充分感受合作游戲的快樂。
    探討紙杯的用途――好玩的紙杯游戲――好玩的紙杯玩具。
    其中,探討紙杯用途環(huán)節(jié)主要是通過“討論哪里見過紙杯,紙杯用來做什么,可以怎樣玩”,激發(fā)幼兒的想象思維。紙杯游戲環(huán)節(jié)主要是通過探究嘗試紙杯可以怎樣玩,集體感受從“單個紙杯在身體上怎樣玩”到“單個紙杯在地面上怎樣玩”到“地面上紙杯高一層怎樣玩”到“多個紙杯在一起怎樣玩,體驗合作搭建的快樂”。各環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,層層遞進,使活動有層次的開展和進行,讓幼兒在生動有趣的活動中體驗做游戲的快樂。
    示范法、創(chuàng)編法、練習(xí)比賽法、合作游戲法。
    探究一次性紙杯的多種玩法。
    1、探究一次性紙杯的多種玩法。
    2、與同伴合作進行搭建游戲。
    3、培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新思維和大膽嘗試的精神。
    一次性紙杯、音樂磁帶。
    一、探討紙杯的用途。
    談話導(dǎo)入:在哪里見過紙杯?紙杯可以用來做什么事情?
    (一)單個紙杯的玩法。
    1、探究單個紙杯的.玩法(請幼兒嘗試)。
    2、集體體驗單個紙杯放在身上的玩法。
    3、集體體驗單個紙杯放在地上的玩法。
    (二)兩個紙杯及多個紙杯的玩法。
    1、再增加一個紙杯,將地面上的紙杯變高以后的玩法(兩個紙杯的玩法)。
    2、多個紙杯放在一起可以怎樣玩?
    嘗試用不同的方法。(大杯口朝下或小杯口朝下)幼兒兩人一組,體驗玩塔建游戲的快樂,
    3、教師總結(jié):誰搭建的高樓最高,誰的高樓最奇妙。請幼兒用最快的速度將紙杯扣在一起,也是一種玩法,并且鍛煉孩子做事有始有終的好習(xí)慣。
    (三)除了我們的這些玩法,紙杯還可以做什么?
    出示紙杯作品。
    游戲活動教案參考篇十
    1,教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指揮做動作。
    2,指令的發(fā)出可以由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長。
    如:“坐下”“起立”“向前彎腰”“挑一挑”“小鳥費”“專一個圈再拍拍手”等。
    3,有做出動作與指令不符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。
    游戲活動教案參考篇十一
    1、初步學(xué)習(xí)喊數(shù)抱團的游戲,了解玩法。(知識本事技能)。
    2、在玩的過程中,培養(yǎng)孩子的應(yīng)變本事,增強團的意識。(情感技能)。
    對游戲的一個初步認(rèn)識.。
    講解喊數(shù)抱團。
    師:今日,張教師要和小朋友去玩一個好玩的游戲_喊數(shù)抱團,你們明白是什么意思嗎?(幼兒一個個紛紛議論說著自我的想法,調(diào)動孩子的進取性和渴望游戲的樂趣。)。
    師:喊數(shù)抱團其實很簡單,當(dāng)教師說到某一個數(shù)字寶寶的時候例如3,你就要尋找到成員抱在一齊組成一個團。依次類推。(在此中鍛煉孩子數(shù)的本事和反應(yīng)本事)。
    游戲中。
    師:在圓圈的線上找到一個自我的位置,一齊圍著圓圈走,當(dāng)聽到指示的時候,抱起來組成團.最終經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗其正確性。找不到的孩子受到必須的懲罰。(多玩幾次,同上進行)。
    游戲結(jié)束,放松運動結(jié)束。
    師:老狼老狼幾點鐘結(jié)束游戲。
    反思:喊數(shù)抱團游戲是一個十分趣味的游戲,它既把孩子局限在了一個特定的范圍中既圓圈的應(yīng)用,又讓他們脫離了此環(huán)境,在抱的過程中要眼疾手快,當(dāng)人多的時候要學(xué)會去尋找新的目標(biāo),當(dāng)人少的時候要學(xué)會填充。數(shù)的應(yīng)用就體此刻那里了。找到好一個團后,孩子要緊抱對方,增強團隊意識。
    游戲活動教案參考篇十二
    海洋占據(jù)了地球的絕大部分地方,也是我們?nèi)祟愖畲蟮膶殠?,我們從海洋中得到了很多東西,所以我們也要讓我們的下一代學(xué)會如何和海洋相處,如何和大自然相處,因此設(shè)計“美麗的海洋世界”活動,帶領(lǐng)幼兒認(rèn)識海洋中的生物。
    活動目標(biāo)】。
    1、能認(rèn)識各種海洋生物。
    2、能比較海洋和陸地環(huán)境的不同。
    活動準(zhǔn)備】。
    1、各種陸地的動物圖片(長頸鹿、老虎、雞等)和海洋的動物圖片(魚、海星、螃蟹等)。
    2、多媒體課件、自制陸地、海洋家園展板兩塊。
    活動過程】。
    一、組織幼兒入場。
    隨音樂《小鯉魚》做律動入場。
    二、談話,觀看影片。
    1、談話。(師:孩子們,你們喜歡大海嗎?大海里有什么?大海一定很美,你們想去看看嗎?咱們一起去看吧。)。
    2、觀看影片。
    3、師:剛才你們看到了什么?(引導(dǎo)幼兒說出海里的生物)。
    4、它們生活的地方和我們生活的地方一樣嗎?(比較海洋和陸地環(huán)境)。
    三、認(rèn)識海洋里的生物。
    1、出示圖片,引導(dǎo)幼兒說出圖片上海洋動物的名字。(鯊魚、海馬、藍(lán)鯨、珊瑚、海星)。
    2、記住海洋動物的樣子,了解它們的特點。
    (幼兒自由說,教師適當(dāng)?shù)难a充)。
    3、團體活動——選舉最受歡迎的動物。
    (1)、(出示五幅海洋動物圖)每個幼兒投票選出一個自己最喜歡的海洋動物。
    (2)、評出最受歡迎的海洋動物,表示祝賀。
    活動延伸】——幫動物朋友找家。
    游戲活動教案參考篇十三
    游戲目的:
    1、立定時能平衡自己的重心。
    2、加強幼兒間的情感交流,培養(yǎng)合作觀念。
    游戲材料:
    報紙,錄音機,音帶。
    游戲過程:
    1、在場地上鋪若干報紙。
    2、用故事引出游戲:大灰狼睡醒了,要到森林里去吃小動物。如果小動物站在"魔毯"(報紙)上,大灰狼就看不見了。
    3、音樂聲中,幼兒分成兩組:一組幼兒扮小動物到處走動或做小動物的動作,另一組由2-3名幼兒組成,扮成大灰狼,在旁邊睡覺。
    4、音樂停。小動物們趕快找一張"魔毯"站在上面,否則就被抓走。
    5、將報紙對折。下一段音樂起,游戲重復(fù)進行,每一段游戲結(jié)束,就將報紙對折一次,直到每張報紙上只能站一個幼兒。
    游戲活動教案參考篇十四
    參加對象:新校區(qū)五個系全體同學(xué)及教職員工活動介紹:
    1、活動形式:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
    各系團總支學(xué)生會和校學(xué)生會自行組隊(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6只參賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。
    (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)。
    由同學(xué)自由組隊(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
    3、獎項設(shè)置。
    (1)競賽環(huán)節(jié)。
    二等獎:2個,電話卡50元×8400元。
    三等獎:3個,雨傘14元×12168元。
    (2)娛樂環(huán)節(jié)。
    每只參賽隊都有參與獎,準(zhǔn)備50份×8元500元。
    以系為單位,統(tǒng)計各系參加活動參賽隊數(shù)量,最多評該系團總支為優(yōu)秀組織獎。
    活動內(nèi)容及程序。
    1、體育關(guān):本關(guān)以時間長短評分。
    跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分)背靠背(以往返時間的長短進行計分)三人四足(以時間的長短進行計分)。
    雙人接力蹲跳(以時間的長短進行計分)。
    火車賽跑(以時間的長短進行計分)。
    2、智力關(guān):本隊在4分鐘內(nèi)答題數(shù)評分。
    題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個系?………。
    3、趣味關(guān):
    快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行積分)。
    小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進行計分)。
    筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)。
    計分)。
    夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)。
    4、活動程序:如圖。
    體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)三關(guān),競技最后以三關(guān)的總分設(shè)置獎品。
    七、參加方式:現(xiàn)在住在的新區(qū)的所有系必須參加,每個系選報三只參賽隊為必賽隊,每個隊限報人數(shù)四人,每隊必須有一名女生。其他同學(xué)可以自由組隊,每隊也只限報四人,其中每隊必須有一名女生。比賽時待所有參賽隊完成每關(guān)時方進入下一關(guān)進行比賽。
    八、活動過程:
    [1]體育關(guān)。
    闖關(guān)方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。
    闖關(guān)內(nèi)容:搖搖樂(以一次性轉(zhuǎn)動呼啦圈的時間的長短來計分)跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分)背靠背,心連心(以往返時間的長短進行計分)袋鼠學(xué)本領(lǐng)(以往返時間的長短進行計分)無間道~三人四足(以時間的.長短進行計分)雙人蹲跳(以時間的長短進行計分)。
    火車賽跑(以時間的長短進行計分)。
    推山牛(以往返時間的長短進行計分)。
    [2]娛樂關(guān)。
    闖關(guān)方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。
    闖關(guān)內(nèi)容:快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行積分)。
    好歌大家k(清唱一段或是猜歌迷,以猜對歌曲的多少進行計分)。
    乾坤大挪移(以吹球進碗的個數(shù)進行計分)。
    小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進行計分,環(huán)數(shù)越少分?jǐn)?shù)越高)。
    識別國旗(以說對的次數(shù)的多少進行評分)筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)。
    穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進針的多少進行計分)青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數(shù)的多少進行計分)。
    夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)合力吹氣球,這是一個趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對必須參加完成。
    [3]智力關(guān)。
    闖關(guān)方法:全隊參加趣味問題的搶答,以全隊搶答對問題的多少進行計分。
    游戲活動教案參考篇十五
    一、引出活動。
    師:今天鐘老師帶來一個張畫,你們來看看這幅畫出現(xiàn)了什么問題,畫里是一個小娃娃,這個小娃娃少了什么呢?對了,所以就要請小朋友們來幫忙把它的鼻子貼上去呢?貼鼻子可不是那么簡單的事情哦!聽清楚老師講要怎么樣帖鼻子吧!
    玩法:參加游戲的兒童站在3米外白線處,看好鼻子部位,再蒙上雙眼上前去貼。貼對者,得獎。
    二、游戲進行。
    在活動的時候,可是適當(dāng)?shù)亟o幼兒提示。
    三、結(jié)束活動。
    游戲活動教案參考篇十六
    1、在活動設(shè)計上,我體現(xiàn)了幼兒樂于接受新事物新思想。
    2、在活動過程中,我設(shè)計了問題情境的進入激發(fā)了幼兒自主探索的興趣,從中激發(fā)幼兒想去、要去盲人的良好行為習(xí)慣。
    但是在活動中也有很多不足之處,比如;。
    1、沒能實行多樣化的活動方式。
    2、幼兒沒能全部參與活動中。