大班室內游戲教案(專業(yè)16篇)

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    教案的編寫要符合教學大綱和教學要求,確保教學目標的達成。編寫教案時,教師可以參考相關教材、教學參考資料和網絡資源,豐富教學內容。以下是小編為大家整理的優(yōu)秀教案范例,供大家參考借鑒。
    大班室內游戲教案篇一
    平時在幼兒進行戶外活動,幼兒玩繩子時,幼兒除了用繩子進行跳繩,還會用繩子玩出許多的花樣。會把繩子變成圓圈跳躍,會變成小河進行跨跳,還會變成門玩過城門的游戲,還發(fā)現(xiàn)有的幼兒把繩子在地上甩,轉著玩。從幼兒的活動中,我捕捉到了一個話題,可以變成蛇玩,于是設計了該活動。
    1、在愉悅的游戲中練習甩、躲閃的動作技能。
    2、在游戲中讓幼兒體驗與同伴合作游戲的快樂以及對民間游戲的興趣。
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    塑料長繩、音樂。
    一、熱身運動:師幼共同玩“石頭、剪刀、布”跨步游戲。
    二、基本部分。
    1、教師用繩在地上甩,請幼兒說說像什么?(像蛇)。
    2、提問:剛才老師是怎么玩的?(用手“甩”的)。
    3、請幼兒自由在原地玩耍,練習甩的動作。
    4、幼兒聽鼓聲快、慢練習甩。
    5、教師提問:蛇除了會向前游,還會向哪游?(向后游、向左游、向上游)。
    6、幼兒自由練習向不同的方向學蛇游,練習甩的動作。
    7、游戲《捕蛇》,教師講解游戲規(guī)則,并強調要求。
    (1)幼兒自己一個人玩“捕蛇”的游戲。
    規(guī)則:聽好音樂玩“捕蛇”的游戲,當音樂停頓的地方趕快用腳踩到繩子,表示捕到了蛇。聽音樂反復游戲數(shù)次。
    (2)兩個幼兒合作玩“捕蛇”的游戲。
    規(guī)則:一位幼兒做捕蛇者,另一位幼兒拿好繩做蛇,捕蛇幼兒的腳踩到繩,表示捕到了蛇。
    8、幼兒交換角色進行游戲。
    三、結束放松活動。
    把繩當作小動物的尾巴,玩“老狼老狼幾點了”的游戲。幼兒邊游戲邊進教室。
    大班室內游戲教案篇二
    1.能有合作進行游戲的能力。
    2.具有快跑、閃的能力與思維的機敏性。
    熊的頭飾一個,場地兩端各一條線,為起點線和終點線。
    一、律動導入:
    1、今天天氣真好,讓我們來鍛煉鍛煉身體。
    2、師生一起做律動--世界真美好。
    二、介紹玩法:
    1、教師戴上"熊"頭飾。
    提問:現(xiàn)在我是一只大熊,肚子真餓,我發(fā)現(xiàn)了一群可愛的小朋友,要來吃了你們,你們怎么辦?(變成石頭人,一動不動)2、教師戴上頭飾站在起點線前5米,幼兒四散站在起點線后。
    3、教師發(fā)出信號后,"熊"和幼兒同時往前走,"熊"隨時可以回頭看,又餓看見熊回頭必須立即停止不動,保持原來的姿勢裝作石頭人。
    4、如果"熊"發(fā)現(xiàn)誰動了,就喊他的名字,該幼兒要站到場外,以最先到達終點線的幼兒為勝,勝利的幼兒扮熊。
    5、幼兒游戲后,進行游戲評價。
    三:共同游戲:
    1、教師扮演熊,其余幼兒共同游戲。
    2、接著換幼兒輪流進行扮演熊。
    3、游戲一輪下來進行游戲評價。
    四:放松運動:
    教師:熊沒有吃到我們,只好走了,我們一起坐下來休息一下吧!
    大班室內游戲教案篇三
    1、學習兒歌,學認字詞寒冷冬天受傷脖子雙,并能用“雙”組詞。
    2、通過學習培養(yǎng)幼兒主動助需要助的人。
    3、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
    4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
    小朋友馬上要上小學了,在生活中肯定會遇到在助的情況,怎樣別人最好呢?同時為豐富幼兒的詞匯而設計了此活動。
    俘(要學的新字詞用的筆寫)字卡以及字義圖片錄音機磁帶幼兒用書及人手一支鉛筆自制神秘袋(里面放一些幼兒喜歡的禮物和字卡)。
    一、開始部分。
    復習已學過的字詞(游戲神秘袋)。
    師:神秘袋真奇妙,里面的東西要不要?
    幼:要(老師用手從口袋里摸出東西,吸引小朋友,交替摸出字卡,以達到復習已學的字詞目的)。
    二、基本部分。
    1、欣賞兒歌,引入課題。
    提問:兒歌中的天鵝它在哪里做什么?(在寒冷的公園里過冬)。
    它怎么了?(翅膀受傷了,很孤單)。
    小朋友怎樣助它的?(變成一只天鵝跟它作伴)。
    那你怎么樣助天鵝呢?
    小朋友討論,個別回答,老師小結。
    2、出示俘,學習兒歌。
    3、學習字詞。
    引導幼兒觀察俘中的字寶寶,告訴他們這些字寶寶是今天要和小朋友玩游戲的字寶寶。
    a、出示體現(xiàn)能冬天的圖片,請幼兒說出圖的特征,引出“冬天”。請幼兒說出冬天的氣候特征及人們的衣著等與其它季節(jié)的不同,助幼兒理解字詞,并學習“寒冷”。(用同樣能助幼兒邊理解邊學習字詞的方法不學習其它字詞)學一個字詞用磁鐵貼好于黑板上。
    b、鞏固字詞。
    分男女小朋友比賽,一起認讀黑板上的字卡上的字,請個別幼兒認讀。
    游戲:小猴小猴真愛玩。
    c、請小朋友用鉛筆圈出書上兒歌中的所學字詞,老師來回指導。
    三、結束部分:老師小結。
    進行了小組教學思活動,正逢區(qū)教研員王文麗老師來聽課,真是展示、學習、思、提升的絕好機會。我準備的是《天鵝的故事》這一課,講述的是在一只老天鵝的帶領下,天鵝群們破冰成功的故事,這使得老獵人不再打獵。贊頌了天鵝勇敢、團結的精神,是一篇很感性的課文。我在課前設計的教學目標主要是:。
    1、練習概括課文的主要內容,并把自己讀后的感受寫下來;。
    2、抓住重點詞句理解課文內容,有感情地朗讀課文;。
    3、感受天鵝團結、勇敢的精神。正式講之前,在兩個班進行了試講,與共同成長的延老師進行研討,組里的老師也給我力的助,礁進行了復修改。
    這節(jié)課的主要環(huán)節(jié)是:
    一、找到天鵝的故事出現(xiàn)的段落,根據(jù)提示練習概括主要內容;。
    二、默讀課文,找到最令你感動的句子,進行批注,交流;。
    三、把讀完故事的感想寫一寫。
    上完課,最的感受是,對整堂課的時間把握(內容的主次安排)不好,前緊后松。由于自己著急,很多應該有學生體會出的內涵,又是有我直接灌輸,講臺成了“看臺”,我在“演戲”,學生在“看戲”。
    課后,組里老師坐在一起,王老師對于我的.課,提出非常中肯的意見,真是“一針見血”。
    1、出現(xiàn)時間安排不得當,是因為出現(xiàn)了兩次在課堂上動筆寫的情況,王老師說,這節(jié)課比較“實”課堂上可以出現(xiàn)“練筆”,但是要適當安排,要抓住時效,不能為寫而寫。所以,兩次“練筆”要有取舍,有時可以作為口頭練習,還可以作為課后作業(yè)。
    2、我能夠引導學生抓住重點段落老天鵝撲打冰面的哪一段,但是指導自學時,要求不夠明確,可以就讓孩子畫出重點詞句,而不是讓孩子寫感受,是一個詞,還是一句話,孩子們無從下手。這一段還可以利用引讀的方式,讓學生從這一段的內容體會老天鵝第二次、第三次的破冰,體會天鵝群們的團結破冰,把課文進行整合。
    3、對于課文內涵的挖掘獵人為什么掛起獵,是因為他被老天鵝的勇氣和天鵝們的齊心所震撼,想不到小小的鳥兒居然有這樣的力量,人類在它們面前卻顯得如此渺小。而課堂上,當孩子提到應該去愛護動物、保護動物時,我應該有正確的引導,不能偏離主題。
    我進行了深刻的教學思,特別想在上一遍,消化自己吸取的“養(yǎng)分”,感謝王老師溫文爾雅而又深刻到位的評課,感謝老師們的力助,我在從中又獲得的頗豐的收獲。
    大班室內游戲教案篇四
    1請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。
    2游戲開始,教師口報算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報出正確答案,誰得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計分。以此類推,先得三分者勝。
    3勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。
    已學習過10以內的`加減法。
    1通過速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
    2對決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵。
    3比賽時,應選擇程度相當?shù)挠變罕荣悺?BR>    1、能了解鹽的溶解和結晶。
    2、能制做不同濃度的鹽水。
    鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實驗記錄表、已制作好的鹽水畫。
    1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個是鹽,哪個是糖?
    2、啟發(fā)幼兒進行觀察:
    鹽和糖是什么顏色的?(當它們堆在一起是白顏色的,當它們放到水中是無色的)。
    鹽摸起來感覺如何?
    聞一聞,它們的氣味是什么樣的?
    嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?
    3、請幼兒回想我們前面做過的為認識糖的顏色而做的實驗。請幼兒說一說鹽和糖是否都會溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表意見。
    4、將幼兒分成四組做溶解實驗,讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學會簡單地記錄。
    5、出示鹽水畫,讓幼兒了解鹽的結晶并激起幼兒畫鹽水畫的興趣。
    引導幼兒回到班里自己制作鹽水畫。
    大班室內游戲教案篇五
    1、練習鉆和躲閃著跑的動作。
    3、逐步掌握游戲的規(guī)則,并能按規(guī)則進行游戲。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    貓的頭飾5個,老鼠頭飾人手一個,魚的圖片若干,鉆山洞3~4個。
    一、熱身活動。
    1、播放《貓抓老鼠》音樂跟著老師做動作。
    二、游戲。
    1、談話導入。
    師:昨天我們看了貓和老鼠的碟,里面是貓厲害還是老鼠厲害,那現(xiàn)在我們來玩一個游戲,看看到底是誰厲害。
    2、講解游戲規(guī)則。
    師:老鼠要跑到對面去抓魚,貓藏在隱秘的地方隨時出來老鼠要不被貓抓到的情況下,抓到魚,被貓抓到的老鼠要在待定區(qū)里等待。要注意躲閃貓。老鼠可以躲在山洞里,貓抓不到??蠢鲜笞サ聂~多還是貓抓的老鼠多,誰抓得多者贏。
    3、播放背景音樂,游戲開始,幼兒在指定的區(qū)域了躲閃跑,(2遍)。
    4、幼兒要鉆過山洞去抓魚。(2遍游戲)。
    三、放松活動。
    1、播放放松音樂《身體音階歌》,幼兒跟著音樂做放松運動。
    游戲是幼兒最喜歡的活動,特別是孩子們喜歡的游戲,孩子們的興趣更加的高漲,貓和老鼠孩子們都非常的熟悉,在電視里經??吹?,因此,我覺得在選擇游戲內容時,挑選孩子們熟悉的,貼近他們的生活經驗的內容,更能使活動開展的。有聲有色。
    大班室內游戲教案篇六
    (一)學習有目的地搜集資料、初步學習掌握通過查找資料認識事物的方法。
    (二)養(yǎng)成主動學習的習慣。
    (三)喜歡探索動物的秘密,知道不同的動物有不同的成長方式。二、活動準備。
    (一)知道從圖書上、電視上、網上、報紙上可查找學習資料。
    (二)電視機,實物投影儀。三、活動過程。
    (一)引入主題。
    1、“小蝌蚪小時候真好玩,你們還知道哪些小動物小時候的故事嗎?我們可以去哪里查找這些資料呢?”
    1、學習尋找資料的方法。
    (1)按需要找出所需資料。
    (2)征得管理員同意閱覽資料。
    2、登記所借用資料(三)分享資料。
    1、回活動室,各組請一個小朋友把找出來的資料向大家介紹。
    2、小結:有些動物一生下來,就會自己行動(跑、跳、游、爬),會找東西吃,如羊、馬、象等;有些動物生下來不會自己行動,雙眼緊閉,要爸爸媽媽喂它們吃東西,照顧一段時間,如貓、狗、豬、松鼠等;有些動物先是媽媽生下蛋寶寶,經過爸爸媽媽辛辛苦苦孵蛋才會破殼而出,如雞、企鵝等;有些動物要像青蛙那樣,經過幾次變化才會長大,如蠶、蝴蝶、知了等。
    3、討論:動物成長需要什么”
    繪畫活動:動物小時候。請小朋友選一種自己喜歡的動物畫下來,布置小畫廊。
    大班室內游戲教案篇七
    1.在學唱歌曲的基礎上集體討論游戲規(guī)則,并遵守游戲規(guī)則進行游戲。
    2.引導幼兒將兩兩結伴游戲玩成集體游戲,嘗試游戲的不同玩法。
    3.體驗與同伴合作游戲所帶來的快樂。
    《猜拳歌》音樂。
    1、學唱歌曲《猜拳歌》。
    教師示范唱歌曲《猜拳歌》。
    教師再次邊做動作邊范唱。
    幼兒跟隨老師一起學唱歌曲。
    2、玩游戲《猜拳》。
    師:我們都會唱《猜拳歌》了,它還可以玩游戲呢!可是怎么玩猜拳呢?
    結合幼兒已有經驗討論猜拳游戲的玩法與規(guī)則。
    說明規(guī)則:剪刀可以剪布;布可以包石頭;石頭可以敲剪刀。
    嘗試兩兩結伴游戲。
    發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。
    幼兒再次兩兩結伴游戲直至分出勝負。
    變化游戲的結伴方式,直至所有人排成了一條長龍。
    3、結束。
    今天我們是用手來玩猜拳游戲的?那我們還可以用什么來玩呢?你們回去想一想,下次來告訴我,我們在玩。
    幼兒邊唱《猜拳歌》邊離開教室。
    附上歌譜:
    1=c。
    前奏:(5566︳5533︳6665︳60)︳。
    3.535︳656︳3.535︳656︳。
    依呀依呀呵嘿嘿依呀依呀呵嘿嘿。
    5566︳5533︳6665︳60︳。
    兩個指頭五個指頭一個大拳頭。
    3.535︳656︳3.535︳656︳。
    依呀依呀呵嘿嘿依呀依呀呵嘿嘿。
    5566︳5533︳6665︳6×‖。
    擦擦手掌磨磨拳頭剪刀石頭布。嘿!
    大班室內游戲教案篇八
    報紙,紙棒(質地較硬的報紙做成),彩色紙球(報紙捏團后,用彩色皺紙包裹)。
    弄法:用紙棒擊打彩色紙球,可繞過停滯物,也可將紙球分離打進和球同色的籃筐內,并舉行團隊角逐。
    弄法:將紙棒在地上拼成屋子狀,然后可舉行跳躍訓練。
    弄法:將報紙鋪在地上,可舉行跳躍訓練;也可操縱兩張報紙瓜代往前,勉勵幼兒以最快的速率達到目標地。
    弄法:將硬質的報紙雙方用工具牢固成“高山”(停滯物),勉勵幼兒往上往前跳躍已往。
    弄法:兩名幼兒將報紙橫向打開并拉直,幼兒園教育隨筆將紙球放于報紙上,舉行拋接游戲。
    大班室內游戲教案篇九
    活動目標:
    1、練習幼兒的手眼協(xié)調能力。
    2、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    活動準備:
    畫娃娃頭一個,眉、眼、耳、嘴俱全,只缺鼻子。
    活動過程:
    一、引出活動。
    師:今天鐘老師帶來一個張畫,你們來看看這幅畫出現(xiàn)了什么問題,畫里是一個小娃娃,這個小娃娃少了什么呢?對了,所以就要請小朋友們來幫忙把它的鼻子貼上去呢?貼鼻子可不是那么簡單的事情哦!聽清楚老師講要怎么樣帖鼻子吧!
    玩法:參加游戲的兒童站在3米外白線處,看好鼻子部位,再蒙上雙眼上前去貼。貼對者,得獎。
    二、游戲進行,
    在活動的時候,可是適當?shù)亟o幼兒提示。
    三、結束活動。
    大班室內游戲教案篇十
    教材內容:
    認真上好體育課。
    教學目標:
    1、引導學生知道體育是一門主要在室外上的鍛煉身體的活動課,通過參加豐富的練習活動,可以達到提高身體各種活動能力和增進健康的目的。
    2、提高學生的積極參與意識,能夠和同伴積極合作,友好相處。
    3、了解課堂常規(guī),培養(yǎng)學生形成良好的課堂練習秩序。
    教學過程:
    一、談話:小朋友們從上小學起,要學習好幾門功課,其中就有體育課,那么,什么是體育課呢?(學生討論,依次發(fā)言)上過幼兒園的小朋友一定知道,或者大家到操場看看,就會知道——體育課是由老師指導大家做游戲、玩球,或進行走、跑、跳躍、投擲、攀爬等各種身體練習活動的課,是鍛煉身體的課。
    那么,為什么要上好體育課呢?
    小朋友們都喜歡游戲、玩球,進行各種跑、跳、投等比賽活動,體育課是為了滿足大家這種活動心愿的。誰在體育課上能夠認真、積極地參加各種各樣的練習活動,有刻苦鍛煉、不怕困難的精神表現(xiàn),他的身體一定會更靈活,動作更加協(xié)調;他的跑、跳、投等各種活動能力一定會提高的很快;適應氣候變化的能力也強,而且不容易得病。一句話:上體育課是為了鍛煉成健康的身體。
    二、那么,怎樣上好體育課呢?
    1、課前要求。
    (1)不遲到、不早退,因故不能上體育與保健課時,要向老師請假。
    (2)聽到上課鈴響后,就到指定場地集合,排隊時做到靜、齊、快。
    2、上課要求。
    (1)上課應穿什么服裝和鞋子?
    小結:應穿便于運動的服裝和鞋子。
    三、在教室內練習排隊(按座位組數(shù))。
    四、小結:
    以上老師給小朋友講的就是上好體育課的課堂常規(guī),希望大家今后都要做到。
    作業(yè):你希望的體育課是怎么樣的?
    教學目標:通過學習,使學生知道上學、放學的路上要多注意安全。
    教學用具:相關課件。
    教學過程:
    一、導入新課。
    小朋友,你們知道上學、放學時是高峰時期,所以大家要注意交通安全。
    板書課題:行路安全。
    二、教授新課。
    1、出示圖片提問:小朋友你們認識這些標志嗎?
    小結:馬路上,車多、人多。行人要靠右走,不追逐,不打鬧。過馬路時,先看左,后看右,要走人行道。
    2、出示圖片提問:圖上的小朋友做得對嗎?
    小結:他做得不對,不能翻越欄桿。
    3、出示圖片提問:圖上的小朋友做得對嗎?
    小結:他做得對,要和媽媽一起過馬路。
    4、出示圖片提問:圖上的小朋友做得對嗎?
    小結:他做得不對,騎車時不能打傘。
    5、出示圖片提問:圖上的小朋友做得對嗎?
    小結:他做得不對,不能在馬路上踢球。
    三:課文總結。
    作業(yè):行路安全應該注意哪些?
    課后反思:
    教學目標:通過本課學習,讓學生知道吃好早飯在一天當中的重要性。
    教學用具:相關課件。
    教學過程:
    一、導入新課。
    身體還需要小朋友們注意飲食,尤其是吃好我們的早飯。
    二、教授新課。
    1、出示圖片。
    提問:你知道圖上這些小朋友為什么會不舒服嗎?
    小結:早飯對一天來說非常的重要。如果不吃早飯,會影響同學們的身體正常發(fā)展。
    2、教兒歌。
    同學每天要早起,
    吃好早飯再學習,
    干稀搭配質量好,
    身體學習大提高。
    3、出示圖。
    提問:知道圖上這些叫什么嗎?
    你每天吃早飯嗎?經常吃哪幾種?
    四、總結全文。
    五、作業(yè)。
    你今天吃早飯了嗎?吃早飯有哪些益處?
    課后反思:
    第四課時:講衛(wèi)生勤洗手。
    教學目標:通過本課學習,讓學生知道要愛清潔、講衛(wèi)生。教學過程:
    一、導入新課。
    同學們,我們上節(jié)課學習了怎樣養(yǎng)成愛清潔、講衛(wèi)生的好習慣,但講衛(wèi)生不僅只是帶手絹和水碗還需要勤洗手。
    二、教授新課。
    1、出示圖片。
    提問:你知道手是怎樣受污染的嗎?
    小結:我們的小手用途可真大。它可以拍皮球、擇菜、開門、澆花、打掃衛(wèi)生等等??墒窃谒鲞@些事情的同時,自己也受到了污染。
    2、講講為什么要勤洗手。
    3、出示圖。
    提問:同學們,你們會洗手嗎?
    教師教給學生正確的洗手方法。
    (1)先用水將手浸濕。
    (2)將手面、手腕、手心全部打上肥皂。
    (3)反復揉搓之后,用清水沖凈。
    (4)指名學生上臺表演。
    表揚我們身邊愛清潔,講衛(wèi)生的好同學并給他們帶上同學自己做的大紅花,并希望其他同學向他們學習。
    五、總結全文。
    作業(yè):為什么要勤洗手?
    正確洗手的方法。
    課后反思:
    第五課時:禮貌大方不怕羞。
    教學目標:通過本課學習,使學生學會見到客人后要禮貌大方不害羞。
    教學用具:相關課件。
    教學過程:
    一、導入新課。
    同學們,現(xiàn)在大家已經是小學生了,你們喜歡在公開場合大方的小朋友還是害羞的小朋友。
    二、教授新課。
    1、出示圖片。
    提問:你喜歡圖中哪位小朋友?
    請你把最喜歡的小朋友的花涂成紅色。
    2、出示圖。
    這兩位小朋友都非常的大方。
    3、出示圖。
    這位同學回答問題的時候聲音響亮。
    4、出示圖當家里來了客人的時候小朋友要大方的向客人問好,招待客人。
    5、出示圖見到客人時要禮貌的'和客人相處。
    6、出示圖這位小朋友不夠大方,媽媽和客人說話時她害羞的躲在媽媽的背后。
    課后反思:
    大班室內游戲教案篇十一
    1、探索布袋的多種玩法。
    2、能夠助跑跨跳過一定距離(兩個布袋的寬度)的物體。
    3、體驗布袋游戲帶來了快樂。
    布袋若干。
    一:熱身運動。
    1、幼兒在老師的帶領下伴隨著音樂做熱身運動。
    2、老師介紹今天的新朋友:魔法布袋。魔法布袋被大巨人偷走了魔法,失去了魔力。請小朋友們闖關打敗大巨人,重新?lián)碛心ЯΑ?BR>    1、幼兒利用布袋收集新的魔力,幼兒自由探索布袋玩法,一旦發(fā)現(xiàn)幼兒有新的,好玩的玩法就像大家展示,大家也跟著一起做。
    2、幼兒展示布袋的新魔力。
    3、幼兒練習本領,準備闖關。
    用布袋做成一條比一條更寬的小河,讓幼兒練習怎么樣渡過小河。窄的小河幼兒會跨跳過去,寬的小河幼兒會助力跑跨過去。
    4、闖關:大巨人把魔力藏在了四個山洞里,山洞在兩條河的那邊,幼兒要想奪回魔力就必須渡過兩條小河,進入山洞,但不要被大巨人發(fā)現(xiàn),拿回魔力沿路返回。
    小朋友們幫助布袋從大巨人手里奪回了魔法,我們來學學小布袋的魔力吧。把小布袋找一個空地躺在地上,圍著布袋轉圈走,邊走邊念咒語:“變、變、變”吸吹氣三次,布袋從胖子變成瘦子,然后高個子變成矮個子,最后矮個子變小個子,把小個子送回家。
    大班室內游戲教案篇十二
    1、遵守游戲規(guī)則,積極參與游戲活動。
    2、養(yǎng)成注意傾聽習慣,提高語言表達和動作反應敏捷性。
    3、發(fā)準:“蓋、怪、菜”等容易混淆字的字音,能根椐自己生活經驗,說出各種菜肴名稱。
    1、教師準備小鋁鍋蓋一個。
    2、教師或家長于活動前豐富幼兒對有關菜名的認識。
    1、教師出示鍋蓋,用手指頂著鍋蓋的中心,口念游戲兒歌,營造一個輕松愉快的游戲氣氛,引起幼兒對游戲活動的興趣,然后,帶領幼兒一起念游戲兒歌,練習發(fā)準“蓋、怪、菜”等字音。
    2、教師講解游戲規(guī)則。
    (1)幼兒必須邊念兒歌邊用食指頂著“手掌鍋蓋”。
    (2)兒歌念完,“手掌鍋蓋”才能去抓頂著鍋蓋的食指,同時食指也要趕緊縮回,不讓“鍋蓋”抓住。
    (3)若被抓住,就要問“燒的什么菜?”被抓住的幼兒必須說出一道菜的名稱,方能與“鍋蓋”交換角色,然后游戲繼續(xù)進行。
    3、教師引導幼兒游戲。
    (1)可采用提問的方式,根據(jù)幼兒已有的生活經驗,引導幼兒說出各種菜肴的名稱。
    (2)教師扮“鍋蓋”,引導幼兒玩“頂鍋蓋”游戲。
    (3)引導幼兒一只手做“鍋蓋子”,另一只手頂鍋蓋。自問自答玩游戲。
    4、幼兒兩兩結伴玩游戲,教師注意觀察全體幼兒的活動情況,對出現(xiàn)的問題及時予以幫助和指導。
    大班室內游戲教案篇十三
    教案是教師為順利而有效地開展教學活動,根據(jù)教學大綱和教科書要求及學生的實際情況,以課時或課題為單位,對教學內容、教學步驟、教學方法等進行的具體設計和安排的一種實用性教學文書。下面是小班游戲室內教案,請參考!
    一、情況分析。
    初進幼兒園的小班孩子是喜歡玩“角色的游戲”的,雖然他們對“角色游戲”這個名詞并不理解。但是面對著教室里琳瑯滿目的玩具孩子們會忍不住地去擺弄擺弄,在與玩具的“交流”中他們會很簡單地模仿成人的一些動作,比如:抱著娃娃的孩子會去找碗、調羹喂娃娃吃飯;玩煤氣灶的孩子會不停地炒啊炒;拿著剃頭刀的孩子會要找個人來替他理發(fā)……與此同時,孩子們還會出現(xiàn)一些相當簡單的語言比如:“你別哭懊!”“你吃呀!”……孩子們把娃娃看作是有生命的,對玩具是當真的在操作。
    當然,有些小班孩子會在別人的“津津樂道”中“迷失方向”,旁觀別人的游戲或者自己拿著玩具不玩耍而愣愣地看著別處,這是九月份小班幼兒游戲中常常可以觀察到的現(xiàn)象。因此,為幼兒提供較多的形象逼真的玩具,鼓勵幼兒大膽玩耍是教師主要的任務。
    二、游戲目標。
    1.喜歡幼兒園的玩具,認識幼兒園玩具。
    2.愿意在游戲中大膽地按意愿玩耍。
    三、游戲準備。
    為小班幼兒提供角色游戲的準備材料,教師首先要考慮材料、玩具的形象性、逼真性,一個個顏色鮮艷、形象可愛的玩具能促使幼兒產生玩耍、擺弄的欲望,要知道小班孩子是“因為玩具而游戲的”。
    其次為小班孩子提供玩具要有一定的數(shù)量,要求小孩子謙讓,協(xié)商玩具是相當相當困難,這是他們年齡造成的。教師只有提供好幾個娃娃、好幾個聽診器、好多針筒、碗、調羹,才能真正滿足幼兒的游戲心理。最后要提出的是小班幼兒的玩具提供不需要太復雜,諸如提供一個電動洗衣機還不如提供多幾只盆子、鍋子要來得好。
    四、觀察指導。
    1.自由選擇。
    教師觀察幼兒在已經創(chuàng)設的環(huán)境中自由地選擇,如在三個娃娃家、一家醫(yī)院、一家理發(fā)店里幼兒自己走進“主題”按興趣擺棄自己喜歡的玩具,無論幼兒的選擇是怎樣的,教師都應給予肯定,這里教師還要觀察那些“游離在外”的孩子們、適當?shù)貫樗麄兘榻B一些玩具來引發(fā)他們興趣、甚至帶領他們和他們一同游戲也是很有必要的。
    2.自主展開。
    幼兒在游戲過程中所呈現(xiàn)出來的情形是各不相同的,在指導小班幼兒的游戲時,教師必須以觀察幼兒的動作,語言作為重點,其實對幼兒來說能夠和玩具“交流”這就是“創(chuàng)舉”。教師要用“極其欣賞”的心態(tài)來觀察幼兒,如喂娃娃吃飯、修煤氣灶。給娃娃打針、用聽診器為娃娃診斷毛病、抱娃娃看病、去坐公共汽車等等。
    在幼兒游戲過程中教師還要不斷地與幼兒交流,用交流來解釋幼兒的行為,幫助幼兒進一步理解生活、模仿成人勞動,比如教師說:“你是這個娃娃的爸爸嗎?你很喜歡娃娃的,是吧?”,“娃娃生病很厲害的,所以你給他打針,對嗎?”“唷,媽媽你給娃娃喝牛奶,娃娃長得白白、胖胖的!”……小班幼兒在這樣的言語中能逐漸了解自己的角色身份。也能從中慢慢地明白自己的行為、語言和角色身份的關系。
    3.自發(fā)交流。
    要求小班幼兒喜歡在集體面前交流自己的游戲體會是需要長時間的培養(yǎng)的,教師在學期的初期首先應提供最寬松的環(huán)境讓幼兒喜歡來講講游戲中的事,比如講講游戲的角色身份、教師可以告訴小朋友,“今天這個孩子手里抱著一個娃娃,她是誰呢?”“我是媽媽!”孩子這樣說就非常好,還有孩子上來手里拿著聽診器“這是誰呢?”“我是醫(yī)生,”教師還可以讓大家一起稱呼他:“醫(yī)生好!”孩子們會在同伴們友好的稱呼中得到心理滿足。
    應當注意小班的幼兒對社會、家庭的許多成員是了解的,但是他們會忽略自己的性別,男孩子做“媽媽”,女孩子做“爸爸”:男孩子做“醫(yī)生阿姨”,女孩子做“警察叔叔”是常有的事,教師應認可這些現(xiàn)象,因為隨著年齡增長,幼兒會逐漸糾正,更何況這是在游戲之中。
    大班室內游戲教案篇十四
    【導語】兒童游戲是指兒童運用一定的知識和語言,借助各種物品,通過身體運動和心智活動,反映并探索周圍世界的活動。下面東星資源網為各位整理了幼兒大班室內游戲,供各位參考。
    1.踩高蹺。
    用吃完的鐵盒罐頭做個簡單的diy,踩在這樣的道具上,和踩在地上有什么不同?讓孩子們來告訴你吧!
    2.找瓶蓋。
    家里不用的小瓶子,小盒子一定很多吧,把它們的瓶蓋和瓶身分開,讓孩子們自己去進行配對,很培養(yǎng)孩子的細心觀察能力。
    一次性紙盤+衛(wèi)生紙芯,自制的游戲道具,一樣樂趣多多。
    4.手指創(chuàng)意。
    實在不知道怎么玩,就玩玩自己的手指吧,這可是發(fā)揮孩子們想像力和創(chuàng)造力的好機會。
    經典的記憶配對游戲,找一些廢舊的顏色鮮艷的盒子。選擇大約6個不同的純色,然后剪出2對顏色、大小相同的正方形或圓形。將它們全部倒扣在地板上,讓孩子一個個翻開,尋找相同盒子上的圖案進行配對,很考驗小朋友的記憶力及觀察力。
    6.家庭小劇場。
    找一塊床單,diy成一個簡單的小幕布,讓孩子們帶著他們的小手偶來進行繪聲繪色的表演吧,要鼓勵他們盡情想像來創(chuàng)造吧,其樂融融的家庭親子時光,多美妙。
    7.擊球比賽。
    這個游戲適合多個孩子一起參加,注意要用腳去擊球,很鍛煉孩子們的身體協(xié)調能力。
    8.畫圖案。
    打印出來一些具有相同圖案的紙(可以是不同的圓,三角形或者任意形狀),和孩子一起用不同的圖案或者花紋去填充,思考+創(chuàng)造,非常推薦這個有創(chuàng)意的游戲。
    9.大紙箱游樂場。
    將家里不用的大紙箱取出來,讓小朋友自己來繪制一個游戲場,將小腦袋里想像的情景都實現(xiàn)出來,再把樂高小人或者小玩偶都拿來,在自己創(chuàng)造的游戲場里玩情景游戲,充滿樂趣。
    10.穿越障礙。
    找一個過道,左右兩邊貼一些紙條作為路障,孩子們需要身體不接觸路障而順利通過,充滿刺激的小游戲,很適合家庭聚會喲。
    1、抱一抱。
    玩法:家長圍成一個大圓,幼兒圍成一個小圓,老師站在中間,手拉手,圍著圓圈走,聽口令,老師說幾個人抱起來,就趕緊找到相應人數(shù)的人抱住,數(shù)量夠了后才抱過去的人和沒找到人抱的,還有人數(shù)不夠老師喊的口令的出局。
    2、運球走。
    準備:乒乓球、乒乓球拍、瓶蓋。
    玩法:將家長和幼兒分為兩組,家長和幼兒各站一端,家長手持球拍,托球跑到孩子處,將乒乓球放在孩子的瓶蓋上往回跑,傳給下一組,先完成的一組勝出。
    3、帶你走。
    準備:報紙若干張。
    玩法:幼兒家長平均分為兩組,家長把兩張報紙鋪在地上,輪流往前替換,讓幼兒從報紙上走到對面,先完成的一組勝出。
    4、紅綠燈。
    準備:紅色圓形卡紙、綠色圓形卡紙、粉筆、大球。
    目的:讓幼兒知道紅燈停,綠燈行,交通規(guī)則要記清。
    玩法:老師扮演交通指揮員,在地上畫出四組斑馬線,拿著紅綠兩張卡紙,把幼兒和家長分成4組,老師喊開始,就開始過斑馬線,走到斑馬線的時候,老師舉綠色圓圈,就繼續(xù)通過,到達一端可再返回來。
    老師舉紅色圓圈,馬上退回斑馬線兩端,同時,舉紅卡紙的時候,老師就把大球滾向斑馬線,因為闖紅燈被球撞到的或者走出斑馬線以外的幼兒或家長被淘汰,老師可快速交替換卡紙或連續(xù)舉同一顏色的卡紙,最后剩下的幼兒和家長獲勝。
    5、聽聲抓瓶子。
    準備:純凈水空瓶,細線、小木棍、小石子。
    玩法:家長用小棍系了裝有石子的瓶子站在終點,孩子蒙著眼睛從起點走向家長,家長晃動瓶子,發(fā)出聲音,孩子根據(jù)聲音傳來的位置,伸手去抓瓶子,抓錯的淘汰,動作最快并準確抓到的勝出。
    6、親子運球。
    準備:氣球若干。
    玩法:家長和孩子背對背站好,在家長和孩子中間放一個氣球,分組進行接力賽跑,哪組最先跑完哪組獲勝。
    7、數(shù)字抱團。
    玩法:全體家長和孩子繞圈慢跑,老師隨機說一個數(shù)字,然后參與者迅速自主組合,人數(shù)必須是老師報的數(shù)字,達到老師報的數(shù)字后,后抱過來的和沒找到人抱的淘汰。
    8、運球。
    準備:籃球。
    玩法:兩人一組,分兩組進行。哨聲一響比賽開始,家長從起點開始運球,繞過障礙物到達終點,將球交給在終點等待的孩子,孩子抱著球s形跑步前進繞過障礙物后回到起點,最快完成的家庭獲勝。
    溫馨提示:家長運球時必須呈s形前進并繞過所有障礙物,否則從原地重新開始游戲。
    9、趕小豬。
    玩法:兩人一組,分兩組進行。孩子抱或騎在家長身上,家長雙手雙膝著地向前爬行至終點后將孩子放下,起身扮演趕豬人,手拿“小鞭“趕孩子扮演的小豬,小豬從終點雙手雙膝著地向前爬行至起點,最快到達的家庭獲勝。
    10、蓋房子。
    玩法:寶貝和家長面對面分別站在列有同一序號點上,每組6塊積木。游戲開始后,幼兒手拿積木跑向家長,家長接過積木開始蓋房子。以在最短的時間內壘高且不倒者為優(yōu)勝獎。
    溫馨提示:運送線路按照年齡班劃分三段不同的距離,請家長按游園券的顏色選擇相對應的序號點。游戲中家長不得越過序號點跑向幼兒接過積木。幼兒一次只能運送一塊積木,不得多拿。設三個年齡班的等候區(qū),請家長與寶貝按年齡班(入場券的顏色)排隊等候;游戲結束按出口指示離開場地。
    一、紙上游戲。
    游戲目的:
    1.喜歡游戲,感受游戲帶來的快樂。
    游戲材料:
    彩筆兩根(不同顏色),瓶蓋兩個,a4紙若干。
    游戲步驟:
    2.將瓶蓋分別放在圖形的起點上面,凹面朝上。
    二、體能操。
    游戲目的:
    1.鍛煉上肢、下肢、腰部力量,提升肢體力量。
    2.鍛煉身體平衡能力,提升肢體協(xié)調性。
    游戲材料:
    瑜伽墊一張。
    游戲步驟:
    1.平板支撐。
    幼兒雙手撐地,雙腳夾緊,身體繃直,堅持5秒鐘。
    大班年齡段幼兒可嘗試用手臂撐地的方式做平板支撐。
    2.俯臥撐。
    幼兒雙手撐地,雙手與肩同寬支撐起身體上半部分,做曲臂運動,做3到5組。
    幼兒可根據(jù)自身狀況,嘗試挑戰(zhàn)更高難度,雙手撐地身體繃直,做俯臥撐動作。
    3.弓步擊掌。
    幼兒一腳向前邁開,屈膝做弓步動作,雙手向上延伸做擊掌動作,做3到5組。
    三、過隧道。
    游戲目的:
    1.喜歡游戲,感受游戲帶來的快樂。
    游戲材料:
    鞋盒一個,彈珠一個,便利貼若干,膠棒一根。
    游戲步驟:
    準備一個小桶或布袋,把孩子的一些玩具和樹葉、松果、花朵等東西放在里邊做成一個故事袋。接下來,孩子和大人圍坐在一起,輪流從故事袋里拿出一件東西并以此來講一句話。可以是一個場景,一個事件,一個描述或一個天馬行空的想象,下面一個人的講述要和上一個人的聯(lián)系起來,最終形成一個完整的故事。最后,你會發(fā)現(xiàn),孩子的豐富的想象力和大人成熟思維的碰撞真是有趣極了!
    除了放入玩具和自然物來構成故事袋,也可以事先向各位家長征集自己和孩子一起度過的難忘的瞬間和彼此珍惜的禮物等,把這些信息形成卡片,做成一個真正有故事的故事袋。
    五、兵乓球傳送。
    運送乒乓球可不是一個簡單的活兒!加上一些小道具還可以進一步加強難度。比如把湯匙咬在嘴里,讓孩子要將乒乓球從一個碗中弄出來,然后傳遞給同樣咬著湯匙的家長,再由家長把球運到另一個碗中。最后規(guī)定時間內運送總數(shù)最多的隊伍獲勝。不過,中途若評判球掉落,則要重新開始。
    除了用湯匙,還可以用筷子夾乒乓球。如果覺得乒乓球太難,可以換成小氣球做成的水球,掉到地上的時候會炸出一個小水花,似乎游戲就更好玩了!這樣的小游戲可以讓孩子鍛煉耐心和平衡。
    tips:建議是光滑的木質湯匙,或者塑料湯匙,不能選擇金屬湯匙。
    大班室內游戲教案篇十五
    1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
    2、能積極的參于到活動中和同伴一起游戲,并能有禮貌的交往。
    3、教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    5、培養(yǎng)幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
    游戲準備。
    1、準備好類似醫(yī)院的場地。
    2、為幼兒普及醫(yī)院以及醫(yī)生的知識經驗。
    3、幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。
    游戲過程。
    1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。
    (1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?
    (2)誰看???誰護理病人?
    (3)認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
    2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。
    3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。
    4、游戲指導。教師重點指導醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。
    (1)先給病人掛號、排隊。
    (2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。仔細地用聽診器等為病人診治。
    (3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。
    5、換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。
    6、游戲結束時,教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚。
    大班室內游戲教案篇十六
    缺點:只是兩個人的游戲。
    備注:我們從小都有玩過錘子、剪刀、布,這個游戲和錘子、剪刀、布是一樣的;這個可以考驗大家的反映能力。
    2、拍七令(適合小組pk)用具:無。
    人數(shù):無限制。
    方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。
    興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。缺點:無。
    備注:這是一個看起來很簡單的游戲,但在實際中確很容易出錯,所以要專心致志,如果有錯誤的從頭開始報,五分鐘時間內報數(shù)最多的組獲勝。
    3、開火車(適合團隊一起玩)用具:無。
    人數(shù):兩人以上,多多益善。
    方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
    備注:此游戲大家要忘記自己的姓名,新的地名代表的就是你,考驗大家的反映能力。
    4、瞎子背瘸子(適合小組pk)目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
    游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。備注:每組各選擇一男一女參與游戲,最早到達者獲勝。
    5、搶椅子(適合團隊玩)。
    玩法每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳??煺邉?。
    7、穿話(適合小組pk)道具繞口令、英語等難講的話。
    人數(shù):不限。
    玩法:耳語告訴每隊第一個人要傳的話,以耳語方式向后傳。最后一個人說出來,最快最正確者為勝。
    舉例:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少。
    8、天地花開(適合小組pk)場地中放置汽球若干(紅、黃、藍數(shù)量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍、黃各六個),每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍隊踩藍色的汽球,踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。(每個隊員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)(9人)(三隊同時進行)--汽球內裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。
    9、袋鼠跳、糖瓜粘(適合小組pk)各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。(9人)。
    10、齊心協(xié)力(18人)(適合小組pk)每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內投入球最多者為勝。(18人)--有競賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的主題。
    11、合力吹汽球(適合小組pk)。
    目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務。
    人數(shù):每組限六人。
    場地:不限。
    道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)。
    適合:全部的人游戲方法:
    1.分兩組,但每組必須要有六人。2.主持人請每組每人抽簽。
    12、數(shù)鈔票(適合人數(shù)較少,如收銀員,不適合小組pk)。
    所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當加減)。
    13、吃蘋果(適合小組pk)。
    一個人坐在板凳上手背后,另一個人喂他吃,看哪組最先吃完。也可以是吃西瓜。
    13、疊報紙:(適合小組pk)。
    將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
    游戲14:、天氣預報:
    小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
    15、抓手指[目的]集中注意力。
    [方法]學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。
    教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發(fā)出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。
    [規(guī)則]1.搶口令者抓住無效。
    2.手掌不張開,抓住無效。
    16、認識他嗎:(適合團隊剛開始的相互認識)。
    自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。
    17、坐地起身:(適合團隊,不適合小組pk)。
    這是一個讓大家明白合作重要的游戲。
    1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)。
    2、四人手“橋”手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
    18、發(fā)兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。然后念出來。。不用寫名字的。
    念出來一樣很好玩的說!
    19、反著說。
    游戲20、萬里長城(適合團隊)。
    1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。
    2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
    3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10-9-8-。。-1),站起。
    4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩(wěn)了。