幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計大全(15篇)

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    總結是思維的回顧與升華,是智慧的結晶與延伸。如何寫出有趣、生動的文章?讓我們一起來探討吧??偨Y是一種書面材料,它可以促使我們思考,我想我們需要寫一份總結了吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的總結呢?以下是小編為大家收集的總結范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
    幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇一
    目標:
    1、能辨別認識圓柱體,感知其基本特征。
    2、在操作中感知數(shù)量的趣味。
    準備:
    1、各種圓柱體的玩具物品。
    2、人手十枚一樣大小的硬幣或硬幣狀的替代物。
    過程:
    一、談話導入。
    小朋友們,以前我們學習了哪幾種圖形寶寶,還記得嗎?(讓幼兒說一說)今天呀,我們班上來了一個新客人,它是誰呢?讓我們一起來看看吧!
    二、游玩“圓柱世界”
    (1)、幼兒看各種圓柱體的玩具、物品。
    (2)、幼兒任意挑選一種玩具,感知圓柱世界的豐富。
    “你拿的是什么玩具?它是什么樣子的?”
    (3)、介紹圓柱體。
    (4)、幼兒互相交流。
    三、感知圓柱體的特征。
    “小朋友們,你們知道圓柱體與圓形有什么不一樣嗎?”
    (2)、幼兒相互交流探索的結果。
    四、操作體驗。
    (1)、教師取出硬幣問:“這是什么形狀的?”“你能把硬幣變成圓柱體嗎?”
    (2)、幼兒探索將硬幣變成圓柱體的方法。
    (3)、幼兒疊硬幣,將圓形變成圓柱體。
    五、幼兒操作。
    請幼兒翻開操作材料《數(shù)學》第25頁,教師按提示指導幼兒完成此頁中《認識圓柱體》的練習。
    幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇二
    活動目標:
    1、認識圓柱體,了解圓柱體的基本特征,會說出、找出并制作出與圓柱體相似的物體。
    2、感知圓柱體與球體的不同特征。
    活動準備:
    1、提供圓柱體實物若干,如易拉罐、積木、塑料瓶等,紙、筆。
    2、每人10枚一樣大小的硬幣、長方形紙張、雙面膠等。
    3、提供圓柱體實物若干,例:易拉罐、積木、塑料、球、紙張等。
    4、準備學習包《科學?神奇的幾何體》。
    活動過程:
    一.引導幼兒觀察,激發(fā)幼兒參與活動的興趣:
    觀察實物的特征。注意物體相對的上、下部。
    二.幼兒動手操作,自由探索。
    [1]小組探索:提供圓柱體事物,讓幼兒自由探索。
    [2]想辦法把易拉罐上、下兩面畫下來,說說看你自己發(fā)現(xiàn)了什么?
    [3]想想用什么方法才能把長方型的紙張變成圓柱體?
    [4]想想怎樣把橡皮泥變成球體或是圓柱體?
    2、教師指導幼兒完成學習包《科學?神奇的幾何體》。
    3、活動延伸:
    找找家中什么東西是球體的?什么東西是圓柱體的?并且把它記錄下來,帶到班級來與同伴交流。
    幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇三
    1、通過操作、比較認識圓柱體的特征(像柱子一樣,圓圓的,直直的,上下圓面一樣大)。
    2、提供多種操作材料,讓幼兒進行實際操作,并用語言表達操作結果,發(fā)展幼兒的觀察、比較和判斷能力,加深幼兒對圓柱體的認識。
    3、培養(yǎng)幼兒主動參與活動的興趣。
    4、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
    5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
    活動準備。
    易拉罐一次性杯子毛線彩帶橡皮泥鉛筆白紙等。
    過程活動。
    (一)、組織教學。
    2、幼兒嘗試,發(fā)現(xiàn)軌跡。
    3、小結:一個直著往前滾,一個繞著圓圈滾。(并在黑板上畫出兩種軌跡的方向)。
    (二)、引出概念“圓柱體”,在操作中感知圓柱體的具體特征。
    2、幼兒結論:杯子的一個圓面大一個圓面小,而罐子的兩個圓面是一樣大的。
    3、通過測量,引出圓柱體的具體特征:你們憑什么說罐子的上下兩個圓面是一樣大的?今天剛好帶來了繩子,我來測量一下。(教師測量)你們真棒,說的一點兒都沒有錯。杯子的圓面一大一小,而罐子的圓面是一樣大的。要不我再到小朋友直著往前滾的地方隨機抽取一個來檢測,看看結果還是不是一樣的。(教師邊演示邊和幼兒一起說)。
    5、判斷圓柱體與非圓柱體。
    1)出示小鼓:這是圓柱體嗎?為什么?
    2)出示圓面一樣大而中間凹進去的實物:這是圓柱體嗎?為什么?
    6、提供材料讓幼兒在眾多的物體中,尋找圓柱體:
    1)老師的桌上有很多的材料,我提供了毛線、彩帶、橡皮泥、紙和筆。請你利用自己的方法進行測量并將是圓柱體的物品找出來放在籮筐中。
    2)教師每組抽樣檢驗,小結:這是誰測量出來的?你是用什么材料測量的?測量的結果是什么?所以,它是圓柱體。
    (三)、自制手拉車,并在游戲中結束活動。
    教師:圓柱體還可以變成好玩的手拉車呢,看!我用繩子一穿。手拉車就完成了。繩子一拉它就跟著我們走了。哦,出發(fā)嘍!
    反思。
    數(shù)學,是一門邏輯學很強的學科,但它又無時無刻的在我們的身邊發(fā)生:一片樹葉、五個好朋友、馬路邊的廣告牌是方形的、小朋友的鉛筆很多都是圓柱體的……既然它如此貼近我們,我們?yōu)楹尉筒荒茏尯⒆又鲃尤グl(fā)現(xiàn)、去探索其中能自己解答的奧秘呢?因此,我設計了《認識圓柱體》這活動。
    幼兒在日常生活中常常接觸到圓柱體,但對圓柱體是一種常見的立體幾何圖形,幼兒的意識是模糊的,并且很難聯(lián)系到社會中去。通過生活中常見的杯子和罐子之間的比較,讓孩子在自由擴展的玩當中尋找其中的特殊性,從而來認識圓柱體的具體特征。因此,孩子會比較感興趣。我們班孩子由于多種客觀原因,因此,差異性比較大。能力較強的幼兒語言表達能力好,回答問題完整,并且善于觀察。而能力較弱的孩子卻相差比較大。所以,在設計活動時要考慮到這種情況。在活動中我采用了強弱互相搭配的方法,能力強的孩子帶著相對較差的孩子一起活動,引導他們去相互學習。我的這個活動也是培養(yǎng)幼兒的觀察力,使幼兒通過觀察、比較判斷圓柱體的外形特征,并學會運用各種感官感知多種多樣的圓柱體。最后,孩子們在愉快地“手拉車”游戲中結束活動。新《綱要》提出:創(chuàng)設寬松的環(huán)境,讓每一個幼兒都能參與實際探索活動,感受探索的樂趣,感受發(fā)現(xiàn)的喜悅。經過各位專家的指點和不斷的試教修改反思。在這個教學活動中我已經幸福的感受到了。
    俗話說:當局者迷,旁觀者清。教師帶班時需要全身心地投入工作,很難有跳出來思考的時間。觀摩卻給了我們更客觀、更冷靜地了解我們的工作環(huán)境,甚至了解自己的機會。今天作為一名學習者的我,覺得自己擁有這樣的機會而感到慶幸。慶幸的是有那么多的名師和同盟姐妹給我指點彌經,望各位多多提寶貴意見。謝謝!
    幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇四
    一、活動目的:
    1、激發(fā)幼兒探索學習興趣,有初步的立體概念。
    2、認識圓柱體,感知圓柱體的基本特征。
    二、活動準備:
    1、教具:球一個、圓柱體一個,可拆圓柱一個,圖示一份,判斷圖一份,卡片若干。
    2、學具:圓柱體、球體若干,可拆的圓柱體人手一份,圓柱體積塑、旺仔牛奶罐、作業(yè)紙、筆、橡皮泥、記錄表等各若干。
    三、活動過程:
    1、比一比:較圓柱體與球體,探索圓柱體的特性。
    a、直接引入,出示球體、圓柱體引導滾一滾,疊一疊。
    “請小朋友將球體和它的朋友放在地上滾一滾,疊一疊,看看它們有什么不一樣?”
    b、結合圖示,引導幼兒說出圓柱體與球的差異。
    “你發(fā)現(xiàn)它們有什么不一樣?”(結合幼兒的回答,依次出示圖示)。
    c、教師小結圓柱體的特性。
    “剛才小朋友在玩的過程中,都發(fā)現(xiàn)球體和球體不能疊在一起,但它的朋友可疊在一起,
    可球體能到處滾動,而它的朋友只能側面地來回滾動”。
    2、動一動:感知圓柱體的特征。
    a、幼兒動手拆圓柱體,感知圓柱體的特點。
    b、教師小結,引導幼兒認識圓柱體,了解圓柱體的基本特征。
    “小朋友都發(fā)現(xiàn)了球體的朋友的上面和下面都是圓形,兩個圓一樣大,側面展開是長方形,中間一樣粗,我們就把這種形體叫做圓柱體。
    c、結合圖示正確判斷圓柱體。
    “我們一起來找找圖上哪些是圓柱體”。
    3、玩一玩,通過游戲鞏固對圓柱體特征的認識。
    a、游戲《對與錯》,正確判斷圓柱體。(生活中圓柱體圖片)。
    “老師和小朋友玩?zhèn)€好玩的游戲――《對與錯》,如果老師取出的圖片是圓柱體,小朋友為。
    它拍拍手,并大聲說出對、對、對,如果老師取出的圖片上物體不是圓柱體,那么小朋友就可以做手交叉的動作,并大聲說出錯、錯、錯”。
    b、游戲《找一找》,找找活動室里圓柱體的相似物。
    “剛才小朋友都很棒,一下子能判斷出哪些是圓柱體,哪些不是圓柱體,現(xiàn)在請小朋友用。
    眼睛瞄一瞄,看看我們活動室哪些東西也是圓柱體”。(幼兒尋找并表述)“除了這些東西,我們周圍還有哪些東西是圓柱體呢?”
    4、做一做,通過制作感受圓柱體的特點。
    a、《穿一穿》,選擇合適的卡紙包裝圓柱體。
    b、《涂一涂》,為作業(yè)紙中的圓柱體涂色。
    c、《搭一搭》,壘高不同大小圓柱體積塑,并做記錄。
    d、《變一變》,把橡皮泥變成圓柱體,并進行排列。
    幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇五
    1.知道圓柱體有兩個相同大小的圓面,柱面展開是長方形的,會做圓柱體。
    2.互相交流生活中哪些物品是圓柱體形狀的。
    3.喜歡參與制作、交流活動。
    知道圓柱體有兩個相同大小的圓面,柱面展開是長方形,會做圓柱體。
    圓柱體的兩個圓面是相同大小的。
    一個圓柱體筆盒;每人一張長方形的紙。
    1.出示圓柱體的'筆盒,引入圓柱體的主題。(有一個柱面,兩頭有兩個圓面)。
    2.探討圓柱體兩頭的圓面之間有什么關系。(一樣大?。?。
    3.每人制作一個圓柱體。
    4.說說生活中哪些物體是圓柱體形狀的。(討論)。
    5.理解柱面是長方形或正方形的。
    6.總結。
    幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇六
    1.了解家鄉(xiāng)的地理位置。
    2.學習區(qū)分地圖的方向,認識基本圖例,掌握一定的利用地圖的技能。
    3.指導同學能運用地圖獲取一定的信息,認識路線、找到目的地,提高實際生活能力。
    1.同學準備一份家鄉(xiāng)交通旅游圖、城市平面圖或家鄉(xiāng)景點導游圖。
    2.教師準備實物投影儀或準備一張放大的本地交通圖。
    (一)給家鄉(xiāng)制名片。
    2.同學說說自身家鄉(xiāng)所在地。
    3.教師:我們知道了自身家鄉(xiāng)的地址。現(xiàn)在,我這里有一張地圖(教師出示簡明中國政區(qū)圖),我們的家鄉(xiāng)就在這上面,有誰能在地圖上找到它的位置?(同學在地圖上指出家鄉(xiāng)的位置)現(xiàn)在,請把地圖上家鄉(xiāng)所在的?。ㄗ灾螀^(qū)、直轄市)涂上喜歡的顏色。同學用自身的話說說家鄉(xiāng)的位置、版圖的形狀。
    (二)識圖例,找家鄉(xiāng)。
    1.教師:我們大家都知道了家鄉(xiāng)在哪里,而且,我們還能在地圖上找到家鄉(xiāng)所在的?。ㄊ小⒆灾螀^(qū))。但是?。ㄊ小⒆灾螀^(qū))太大了,現(xiàn)在,我們要找到我們生活的具體地方。首先請同學們說說你非常熟悉的家鄉(xiāng)的一些地方,如學校、公園、水庫、銀行、旅游景點等。(同學列舉,教師將名稱寫在黑板上)。
    2.教師:現(xiàn)在,我給同學們帶來一張我們地區(qū)的地圖(教師出示當?shù)貐^(qū)縣級地圖),同學們能否在這張地圖上找到自身熟悉的地方?(同學試著尋找,但是由于不熟悉圖例,可能會遇到困難)看來圖例還是很重要的。現(xiàn)在我想請大家設計圖例代替黑板上寫的這些地方。
    (同學在黑板上或練習紙上自行設計,把結果展示出來,并簡要說說設計的意圖)。
    3.教師:老師這里也有一些圖例,大家猜猜它們代表的是什么。
    教師出示一些交通旅游圖例、城市平面圖例、景點導游圖例(包括首都、長城、鐵路、餐廳、體育場、山峰、河流等,但不出示圖例的名稱)。
    4.教師出示一系列規(guī)范圖例和名稱,同學識一識、記一記,并議一議設計的意圖。
    5.教師:認識了這些圖例,我們就能在地圖上找到家鄉(xiāng)了,并且可以找到家鄉(xiāng)的很多地方。
    同學在家鄉(xiāng)交通旅游圖或城市平面圖上,找出教師說的一些地方??煞纸M進行查找地圖的競賽。
    (三)按圖探路。
    1.情境設置:按地圖尋路認路,找到實際地點。
    教師列舉學校和近的.幾個地方,如公園、車站、政府等。同學分組,在本地交通圖上,尋找到達目的地的路線以和使用的交通工具。
    2.同學帶上地圖等工具,分組到校外探路。同學依照討論的路線,到達指定的目的地。
    3.同學回來后匯報自身組探路的經過、路上遇到的問題、路上的發(fā)現(xiàn)等。教師鼓勵同學留心觀察周圍的事物,了解和熟悉學校周邊的環(huán)境。
    (四)課外調查、拓展。
    1.教師:看看我們學校或家和近有哪些交通工具,請大家畫一畫簡單路線圖。
    交通工具起點經過點終點。
    2.把調查結果在班上交流。
    幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇七
    活動目標:
    1、幫助幼兒鞏固走線,發(fā)展幼兒的身體平衡能力。
    3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。
    4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    活動準備:
    cd,圓柱體積木。
    活動過程:
    一、走線。
    1、幼兒傾聽音樂,請男女小朋友分批走線。
    2、教師從旁提醒幼兒注意重點,雙手張開,腳尖頂腳跟,目視前方。
    二、摸一摸。
    1、幼兒人手一個圓柱體積木,問:這是平面圖形還是立體圖形?
    2、幼兒左手拿圓柱體積木,右手食指中指摸一摸。問:積木有幾個底?是什么形狀的?
    3、幼兒回答教師總結。
    積木的底是圓形的,像根柱子。
    三、找一找。
    請小朋友找找看,我們教室里有什么東西是圓柱體的?
    固體膠,燈管小鼓…。
    四、活動總結。
    圓柱體有上下兩個底面,都是圓形的,像根柱子。
    活動延伸:
    請小朋友回家找找看,家里有什么東西是像圓柱體的,第二天來幼兒園告訴老師。
    活動反思:
    讓小朋友認識圓柱體,先要讓幼兒了解圓柱體是立體圖形的,與平面的圓形是有區(qū)別的。然后通過摸讓幼兒知道圓柱體的的`組成,初步了解圓柱體,有上下兩個圓形底面,像根柱子,能站起來的,讓小朋友只是看著這個積木,小朋友會感覺枯燥,讓小朋友找找什么東西像圓柱體,很好的激發(fā)了小朋友的學習興趣,更好的加深了小朋友對圓柱體的認識。
    小百科:圓柱是由以矩形的一條邊所在直線為旋轉軸,其余三邊繞該旋轉軸旋轉一周而形成的幾何體。它有2個大小相同、相互平行的圓形底面和1個曲面?zhèn)让?。其側面展開是矩形。
    幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇八
    教師小結:從上至下依次為第一線、第二線、第三線、第四線、上格、中格、下格就是我們之前提到過的學漢語拼音時要用到的。
    2、游戲:分房間。
    玩:“小動物找家”的游戲,請幼兒按教師的指令把小動物安排在四線格的不同位置上,進一步熟悉四線格的空間方位。如都是說“請把小動物放在四線格的上格”“請把小動物放在第二線上”等。
    3、操作活動。
    幼兒取出操作單《四線格里粘一粘》,在粘貼頁中選擇相應的圖片,按要求粘到四線格相應的位置:把小猴貼到四線格的第一線上,把草莓貼到下格,把小牛貼在第四線,把葡萄貼在上格,把兔子貼在第二線,把櫻桃貼在中格,把蛇貼在下格觀察討論:看看四線格中的圖片,說說這些圖片有什么規(guī)律。
    小結:
    圖片的規(guī)律是線上貼的都是動物,格里都是水果。我們認識了四線格,那對我們今后成為小學生的時候學習拼音是有幫助的。
    教學反思。
    在整個活動的設計中,我一直以游戲的形式及商討的口吻與幼兒交流,希望他們能從已有經驗出發(fā),在輕松、愉快的自主游戲的氛圍中嘗試、操作與探索,以小組賽的方式讓幼兒學習,集中幼兒的注意力,提高幼兒的興趣。引導幼兒對四線格的特點、產生興趣和探究的欲望;為幼兒學習四格的活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發(fā)表不同意見,尊重孩子們的觀點和經驗;培養(yǎng)幼兒合作學習的意識和能力。但是應該使活動內容更加豐富,充分利用班級的活動區(qū)。使孩子們的活動更加豐富多彩。
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    幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇九
    俗話說:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰?!笨梢姇r間是多么的寶貴。但時間對孩子來說卻非常抽象,他們一般體會不到時間的重要性。在與家長交流時,聽到家長擔心最多的是孩子做事拖拉,沒有良好的作息習慣。所以幼兒在5—6歲時就要開始幫助他們建立時間觀念,養(yǎng)成良好的作息習慣。
    《指南》明確提到:我們要觀察孩子的需要,解讀幼兒,才能真正幫助幼兒。時鐘是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具,因而我特設計活動《時鐘在說話》,以此為契機,生成有關時間的主題活動,引起孩子們對時間的關注,孩子對時間的認識與其生活經驗密切相關。
    本節(jié)活動從幼兒的生活入手進行滲誘.如把早起床、早餐、晚上睡覺等時間較固定的.環(huán)節(jié),用ppt和動畫方式將1—12個整點都設計在本節(jié)活動中,引導幼兒在一日活動各環(huán)節(jié)觀察時鐘,了解每項活動所用到的時間,讓幼兒充分感知時間,養(yǎng)成按時作息、珍惜時間的好習慣。最后通過游戲活動賦予枯燥乏味的科學領域教學“生命”的樂趣,從而激發(fā)孩子們的探究欲望。
    1、初步了解時鐘的表面結構及時針、分針的運轉規(guī)律,學會看整點。
    時間。
    2、能將時間與生活經驗結合起來,了解時鐘在生活中的用處。
    3、養(yǎng)成按時作息、珍惜時間的好習慣。
    ppt、學具鬧鐘。
    仔細觀察鐘面,探索發(fā)現(xiàn)整點時分針和時針的位置規(guī)律,學會辨認整點。
    (一)、活動導入:
    1、猜迷語:一張大圓臉,沒腿也沒嘴。沒腿會走路,沒嘴能報時。(謎底:鬧鐘)。
    2、教師出示鐘表圖片或實物鐘,引導幼兒觀察鐘表。
    (二)、操作探索:
    1、認識鐘面。
    問:請幼兒觀察鐘面上有什么。(有數(shù)字,有指針)。
    問:有多少個數(shù)字?數(shù)字是怎么排列的?(有12個數(shù)字,數(shù)字1~12是。
    按順序排列成一圈。最上面是12,最下面是6)。
    問:有幾根指針?它們有什么不同?(兩根指針,一根又細又長,是分針;一根又粗又短,是時針。
    觀察分針和時針的運轉規(guī)律,教師轉動時鐘,請幼兒觀察并討論分針和時針有什么變化。
    交流小結:分針走得快,時針走得慢,分針走一圓,時針才從一個數(shù)字走到另一個數(shù)字,就是一個小時。
    2、認識整點。
    將實物鐘上的分針撥到“10”上和時針撥到“12”上,然后使分針轉一圈后正指向數(shù)字“12”,讓幼兒注意時針有什么變化。反復幾次操作,引導幼兒發(fā)現(xiàn):只要分針正指“12”,時針就正指某一個數(shù)字。
    介紹時間的兩種書寫形式,如1時和1:00都表示1時整或1點鐘;4時和4:00都表示4時整或4點鐘。
    3、了解時鐘在生活中的運用。
    討論:請幼兒說一說自己的一天是怎樣度過的?如幾點起床,幾點吃早飯,晚上幾點睡覺等。教師一邊請幼兒說,一邊按照時間的先后順序幫助幼兒梳理一天中的幾個重點時段。
    4、游戲“老狼老狼幾點鐘”
    一人扮演老狼,其他人問“老狼、老狼幾點鐘?”當出現(xiàn)整點的鐘面圖片時,請小朋友快速報時,當鐘面上出現(xiàn)12點整時,小朋友快速報時并藏起來。
    《時鐘在說話》這節(jié)活動的目的旨在使幼兒認識整點,能區(qū)分時針、分針,了解鐘面上數(shù)字的排列規(guī)律。初步了解時針、分針的運轉規(guī)律,認識整點。為了提高幼兒對本節(jié)活動的興趣,我采用ppt、演示法、講解法和視頻教學法,使幼兒在保持興趣的同時更直觀、更主動的去掌握活動目的。整節(jié)活動幼兒學得主動,活動氛圍熱烈,知識獲得與情感體驗同步進行。我用猜謎語的方式引出了活動主題,引導幼兒充分觀察鐘面上都有什么?培養(yǎng)孩子們觀察、探索的良好習慣。接著,我引導幼兒先觀察并認識鐘面上的1~12個數(shù)字,重點認識12、6這兩個數(shù)字的位置。了解12個數(shù)字的排列規(guī)律,知道數(shù)字1~12是按順序排列成一圈。然后讓幼兒認識時針與分針,讓孩子們仔細觀察這兩根針有什么不同,根據指針的長短、粗細辨別時針與分針。并通過實物演示,讓幼兒知道時針和分針之間的運轉關系,分針走得快,時針走得慢,分針走一圓,時針才從一個數(shù)字走到另一個數(shù)字,就是一個小時。通過演示,幼兒看得清晰明確,興趣濃厚,在認識整點這一環(huán)節(jié)中我在ppt中基本出示了12個整點的鐘面,讓幼兒自己通過觀察發(fā)現(xiàn)整點時,時針在哪里?分針在哪里。?接著我再出示幾個整點的書寫形式,幫幼兒將它與生活中的整點鏈接,鼓勵他們尋找生活中的時間。最后通過“老狼老狼幾點鐘”的游戲,賦予枯燥乏味的科學領域教學“生命”的樂趣,從而激發(fā)孩子們的探究欲望。整個活動由淺到深、循序漸進,以游戲作引導,以示范講解為手段,讓幼兒從觀察入手,以多媒體、實物教學輔助,給孩子清晰、準確的概念。在活動中始終以幼兒為主體,遵循活動性原則,綜合運用觀察法、游戲法、演示法、講解法和視頻教學法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,激發(fā)幼兒主動學習的興趣。
    幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇十
    1、激發(fā)幼兒探索學習興趣,有初步的立體概念。
    2、認識圓柱體,感知圓柱體的基本特征。
    1、教具:球一個、圓柱體一個,可拆圓柱一個,圖示一份,判斷圖一份,卡片若干。
    2、學具:圓柱體、球體若干,可拆的圓柱體人手一份,圓柱體積塑、旺仔牛奶罐、作業(yè)紙、筆、橡皮泥、記錄表等各若干。
    1、比一比:較圓柱體與球體,探索圓柱體的特性。
    a、直接引入,出示球體、圓柱體引導滾一滾,疊一疊。
    “請小朋友將球體和它的朋友放在地上滾一滾,疊一疊,看看它們有什么不一樣?”
    b、結合圖示,引導幼兒說出圓柱體與球的差異。
    “你發(fā)現(xiàn)它們有什么不一樣?”(結合幼兒的'回答,依次出示圖示)。
    c、教師小結圓柱體的特性。
    “剛才小朋友在玩的過程中,都發(fā)現(xiàn)球體和球體不能疊在一起,但它的朋友可疊在一起,
    可球體能到處滾動,而它的朋友只能側面地來回滾動”。
    2、動一動:感知圓柱體的特征。
    a、幼兒動手拆圓柱體,感知圓柱體的特點。
    b、教師小結,引導幼兒認識圓柱體,了解圓柱體的基本特征。
    “小朋友都發(fā)現(xiàn)了球體的朋友的上面和下面都是圓形,兩個圓一樣大,側面展開是長方形,中間一樣粗,我們就把這種形體叫做圓柱體。
    c、結合圖示正確判斷圓柱體。
    “我們一起來找找圖上哪些是圓柱體”。
    3、玩一玩,通過游戲鞏固對圓柱體特征的認識。
    a、游戲《對與錯》,正確判斷圓柱體。(生活中圓柱體圖片)。
    “老師和小朋友玩?zhèn)€好玩的游戲——《對與錯》,如果老師取出的圖片是圓柱體,小朋友為。
    它拍拍手,并大聲說出對、對、對,如果老師取出的圖片上物體不是圓柱體,那么小朋友就可以做手交叉的動作,并大聲說出錯、錯、錯”。
    b、游戲《找一找》,找找活動室里圓柱體的相似物。
    “剛才小朋友都很棒,一下子能判斷出哪些是圓柱體,哪些不是圓柱體,現(xiàn)在請小朋友用。
    眼睛瞄一瞄,看看我們活動室哪些東西也是圓柱體”。(幼兒尋找并表述)“除了這些東西,我們周圍還有哪些東西是圓柱體呢?”
    4、做一做,通過制作感受圓柱體的特點。
    a、《穿一穿》,選擇合適的卡紙包裝圓柱體。
    b、《涂一涂》,為作業(yè)紙中的圓柱體涂色。
    c、《搭一搭》,壘高不同大小圓柱體積塑,并做記錄。
    d、《變一變》,把橡皮泥變成圓柱體,并進行排列。
    幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇十一
    1.知道1、3、5、7、9是單數(shù),2、4、6、8、10是雙數(shù),理解單雙數(shù)的概念。
    2.能從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)。
    3.對單雙數(shù)感興趣,能積極主動地參與數(shù)學活動。
    1.活動導入。
    請幼兒先數(shù)一數(shù)自己有幾張卡片,然后自由的換糖果。在換購游戲中體驗、感知單雙數(shù)。
    (2)師:你有幾張卡片?換了幾顆糖?還有卡片多嗎?
    小結:1.3.5.7.9這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù);2.4.6.8.10這樣兩個兩個的數(shù),最后都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。
    (3)出示1——10的撲克牌卡片,讓幼兒判斷其單、雙數(shù)。
    2.初步感知單雙數(shù)。
    (1)兩兩結對:幼兒取卡黏貼在身上,取到單數(shù)卡的幼兒找單數(shù)卡幼兒做朋友,取到雙數(shù)卡的幼兒找雙數(shù)卡的幼兒做朋友。單數(shù)與單數(shù),雙數(shù)與雙數(shù),幼兒兩兩結對在音樂聲中走秀表演,音樂停止,教師檢查幼兒是否找到自己的單、雙數(shù)朋友。
    (2)擊鼓取數(shù):
    游戲規(guī)則:幼兒伴隨鈴鼓聲傳遞小箱子,當鈴鼓聲停止時,箱子在誰的手上誰就從箱里摸出一張數(shù)字卡,大聲地報出什么數(shù)字、是雙數(shù)還是單數(shù)。
    找找生活中的單雙數(shù)。
    幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇十二
    1、在活動中感受數(shù)學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分數(shù)字的大小。
    2、能根據牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進行有規(guī)律的排序、接龍。
    3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
    4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    小朋友在家里面有過玩撲克牌的經驗。
    兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓。
    一、介紹好玩的撲克牌。
    出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹撲克牌。
    分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。
    二、游戲:大牌管小牌。
    1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則。
    2、游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。
    三、給四種花色的撲克牌分類和排序。
    1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。
    2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起。
    玩一個按花色接龍的游戲。
    3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。
    分析:這個活動,改變了以往數(shù)學活動單一操作練習的形式,而以解決生活中的數(shù)學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學經驗,體驗到數(shù)學的重要和有趣。
    四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。
    幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。
    分析:這個環(huán)節(jié)是對上一個環(huán)節(jié)的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。
    1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲。
    2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。
    幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇十三
    2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
    3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務的能力。
    4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣。
    【】。
    通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據其特征進行分類。
    【】。
    根據撲克牌的不同特征進行接龍游戲,并有一定的合作意識。
    【】。
    一、認識撲克牌。
    1、引入活動。
    (1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)。
    (2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除j、q、k),請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)。
    (3)教師可適時引導:撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾???那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)。
    小結:每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應的。
    2、分類游戲。
    (2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類。
    (3)幼兒操作。
    (4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)。
    二、撲克牌接龍(小組合作游戲)。
    1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍。
    3、幼兒操作,教師巡回指導。
    4、小組代表介紹接龍規(guī)律。
    三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)。
    1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?
    2、介紹游戲規(guī)則:
    3、教師示范,幼兒共同尋找方法。
    4、幼兒操作,輪流游戲。
    【】。
    游戲《撲克站起來》。
    幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇十四
    地球是人類的母親,是人類的家園。她美麗而又脆弱,我們都愛自己的母親,更愛溫柔的地球母親。
    如果地球破碎了,人類要在哪里居住呢?為了我們這個共同的家園,我們需要做到以下幾點:
    (1)要節(jié)約糧食。不輕易浪費一粒米,一塊肉,一口菜。
    (2)要節(jié)約水資源。不輕易浪費一滴水,一口湯。
    (3)要節(jié)約森林資源。不大量砍伐樹木,盡量不使用一次性筷子。
    (4)要保護好動物。不大量捕殺動物,否則會造成生態(tài)不平衡。
    (5)要保護好植物,植樹造林,變沙漠為綠洲。
    (6)盡量不使用塑料袋。塑料袋是白色污染,會污染環(huán)境。
    (7)不亂扔垃圾。亂扔垃圾者,政府應給予相應的懲罰,還要把垃圾清理干凈。
    保護環(huán)境,從現(xiàn)在做起,從一點一滴做起。我們一定要讓青山綠水永駐人間,讓和諧的自然環(huán)境永生!
    行動起來吧!我們愛地球!
    以下是一年級363班葉琪、賴橦、李一梅三位同學為本班精心策劃的愛護環(huán)境、呵護地球,爭做環(huán)保小衛(wèi)士的主題班會,精彩絕倫,在此為大家呈現(xiàn):
    主持人登場:葉琪賴橦李一梅。
    親愛的同學們、敬愛的老師們,大家下午好!
    賴橦:同學們我們是生活在美麗的地球上面。
    李一梅:地球是我們人類居住的地方,地球是我們生活的地方,保護地球愛護環(huán)境人人有責。
    葉琪:同學們請看上面的圖片被環(huán)境污染的干枯地面與美麗家園對比你們發(fā)現(xiàn)了什么?
    葉琪:下面請同學們發(fā)言!
    臺下同學紛紛舉手,一一發(fā)表了自己的想法和見解,現(xiàn)場氣氛非?;钴S!
    李一梅:同學們應該怎樣做到保護地球愛護環(huán)境呢?
    賴橦:我覺得我們小學生應該從這三方面做起:低碳環(huán)保生活、低碳生活方式、一次性物品危害與保護。下面就讓我們一起通過ppt來了解一下吧!
    臺下同學們坐姿端正,非常認真的觀看ppt和仔細聽取主持人對低碳環(huán)保生活方式的介紹!
    葉琪:低碳環(huán)保生活:就是指生活作息時所耗用的能量要盡力減少,從而減低碳,特別是二氧化碳的排放量,從而減少對大氣的污染,減緩生態(tài)惡化,主要是從“節(jié)電”、“節(jié)氣”和“回收”三個環(huán)節(jié)來改變生活細節(jié)。
    賴橦:那么同學我們低碳生活方式有哪些呢?
    李一梅:低碳生活的方式有:節(jié)約用水,用完水后及時關掉水龍頭。增強節(jié)水意識!
    接下來,兩位主持人表演了一個簡單的節(jié)目:第一個同學打開水龍頭?洗手,洗完就走,任水直接,第二個同學發(fā)現(xiàn)了水龍頭?未關,趕緊跑過去關上,呈現(xiàn)這一場景的目的是為了讓臺下同學看出誰對誰錯,從而加深印象,讓大家在平時的生活中注意到這些細節(jié),改掉自身壞習慣!
    葉琪:還有節(jié)約用電:離開房間時,隨手關電燈,使用節(jié)能燈,也是節(jié)能減排的`重要之舉。
    賴橦:我們還可以幫助父母在生活中完成我們可以做到的家務活,洗完澡手洗自己的衣服。不要過度依賴父母和洗衣機!這樣,不僅環(huán)保低碳,而且節(jié)約。
    三位主持人:是啊!我們都三年級了!我們長大了,應該學會獨立生活,早晚上下學我應該首選公共汽車,可以節(jié)約資源也能節(jié)省父母的時間。
    李一梅:除了正確低碳生活方式我們應該減少一次性物品的危害!
    葉琪:同學們!我們應該時刻提醒我們的身邊的親人和朋友,外出購物時,自備購物袋,減少使用塑料袋。既能節(jié)省費用,同時也降低了塑料袋對地球的危害!
    賴橦:我們還可以做減少使用一次性筷子和杯子:拒絕環(huán)境污染,保護森林資源。
    三位主持人:同學們,保護環(huán)境就是保護我們自己,為了讓我們的環(huán)境不再受到破壞,請愛惜樹木,保護森林,從我做起,從現(xiàn)在做起,從不用一次性筷子做起!
    葉琪:同學們,你知道一個易拉罐、一個所料袋子、能在地球上存活多長時間嗎?接下來是同學們互動的時間,請大家討論,并答應以上問題!
    同學們互相討論著!
    同學們討論得很激烈,整個班會過程中拍攝、記錄工作由我們三位主持人的媽媽們擔任,認真負責?配合得恰到好處!
    每位同學都積極表發(fā)了自己的觀點,這個題材的主題班會辦得非常有意義!
    李一梅:那么我們因該怎么做才能更好的保護環(huán)境!
    賴橦:不隨地亂扔垃圾、不隨地吐痰、不亂踩草地!
    中間穿插了一個小節(jié)目:一位同學將一些紙屑扔進垃圾桶,但沒有全部扔進垃圾桶,殘留了一些在周圍的地上,另一位同學看見后主動撿起紙屑再一次扔進垃圾桶?。ūWo環(huán)境,從自我做起)。
    葉琪:盡量以步代車、盡量節(jié)省文具用品、盡量較少一次性物品使用。
    三位主持人:今日起請大家從我做起,愛護環(huán)境、呵護地球。
    45分的一節(jié)課,在精彩的表演互動中圓滿結束了,班主任黃老師對本次班會作了詳細的總結,對三位主持人的現(xiàn)場發(fā)揮和臺下積極互動的每位同學進行了表揚,鼓勵同學們積極創(chuàng)新,為班級展示更加豐富多彩的主題活動!
    本次班會主題由葉琪同學寫初稿,葉琪爸爸負責幫助制作ppt文件,期間僅利用了一個中午的休息時間排練了一下他們自編自導的演講稿,修改,進一步完善,整場設計過程加節(jié)目穿插游戲表演,都是他們自己獨立完成的!思路清晰,內容豐富多彩,現(xiàn)場氣氛熱烈,同學們印象深刻,是一場成功且有意義的班會活動!
    幼兒園大班認識圓柱體科學活動教學設計篇十五
    教學。
    設計”范文,希望對你有參考作用。
    課程分析。
    新《綱要》科學領域中提出了:幼兒對周圍事物和現(xiàn)象感興趣,有好奇心、求知欲;能運用各種感官,動手動腦,探究問題。大班的孩子對外界的事物充滿了好奇心,他們常常會問許多的為什么,為什么積木會站起來?紙牌為什么站不起來?為了滿足孩子的好奇心,設計了本次活動。整個活動以“朵拉”帶我們進入撲克牌城堡“為線索,由淺入深,層層遞進,不斷闖關挑戰(zhàn),幼兒從一開始在做做、玩玩中探索讓撲克牌站起來的多種方法,到合作搭撲克牌高樓,充分體驗探索成功的快樂。
    課程目標。
    1.探索讓撲克牌站立的方法,如:折、卷等。
    2.能用折疊、平鋪等多種技能搭撲克牌高樓,并發(fā)現(xiàn)如何搭得又高又穩(wěn)的方法。
    3.積極參與探索,體會合作游戲的快樂。
    課程準備電子白板課件、數(shù)量充足的撲克牌。
    課程過程。
    第一環(huán)節(jié):動畫導入,激發(fā)幼兒活動興趣。
    1.播放動畫,引出撲克牌王國。幼兒觀看動畫。
    第二環(huán)節(jié):自由操作,探索讓撲克牌站立的方法。
    1.師:如何讓這么普通的撲克牌在不依靠任何東西的情況站立起來呢?
    2.播放撲克牌魔法視頻。
    第三環(huán)節(jié):分組嘗試,探索搭樓房的方法。
    1.師:請小朋友用15張撲克牌搭一座撲克牌樓房。
    2.出示幼兒的作品并和幼兒。
    總結。
    評價。
    3.小結:分享搭樓房的方法,沒有折過的撲克牌可以幫助我們搭樓房,起到支撐的.作用。1.幼兒嘗試自主搭樓房。
    2.幼兒評價自己的建筑作品。
    第四環(huán)節(jié):整合多種技能,合作搭撲克牌高樓。
    1.師:這次我們要來挑戰(zhàn)一下,兩兩合作,搭出又高又穩(wěn)的撲克牌高樓。大家先可以相互討論一下,兩個人可以怎樣合作,還要想一想怎樣搭,才能使樓房又高又穩(wěn)?當一組的紅藍兩隊都完成挑戰(zhàn)后,先評選出一組又高又穩(wěn)的建筑作品。
    2.請每組獲勝的幼兒講述獲勝的理由。
    3.在四組獲勝隊伍中投票選出最后的總冠軍。
    第五環(huán)節(jié):欣賞視頻,拓展搭建思路。
    師:撲克牌城堡大門后還有一個小秘密呢,讓我們一起來看一看吧!闖關挑戰(zhàn)的總冠軍開啟撲克牌城堡的大門,幼兒觀看動畫。
    課程反思。
    在第一關的闖關環(huán)節(jié),幼兒對于讓撲克牌站立起來的方法,想法比較單一,通過及時捕捉上傳功能,讓幼兒掌握了別人的一些不同方法,第一關結束播放魔發(fā)視頻,為第二關的開展鋪墊了一些搭建樓房的技巧,故在第二關操作環(huán)節(jié)中,開展的比較順利,及時表揚鼓勵又增加了幼兒闖關的自信與樂趣。第三關在與同伴一起合作搭高樓的過程中幼兒感受到科學活動的興趣,體驗成功的喜悅。