信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文(優(yōu)質(zhì)18篇)

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    做總結(jié)是為了讓我們更加清晰地認識到問題所在,進而找到解決問題的方法。如何培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣和習(xí)慣,提高學(xué)習(xí)效果?下面是一些備受推崇的總結(jié)范文,相信能夠?qū)Υ蠹业膶懽饔兴鶐椭?BR>    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇一
    教學(xué)內(nèi)容分析:本課內(nèi)容是自編教材,主要講解鍵盤歷史淵源、四大分區(qū)以及其中基本鍵區(qū)的使用。是學(xué)習(xí)好信息技術(shù)課程的重要前提。
    教學(xué)對象分析:本節(jié)課學(xué)習(xí)的對象時初中一年級的學(xué)生,學(xué)生剛升入初中,情況各不相同,有的對鍵盤操作比較熟練,但有的太不熟悉,即使比較熟悉鍵盤的同學(xué)也不是那么全面了解,所以讓同學(xué)們認識鍵盤是非常有必要的。
    教學(xué)目標:1、了解鍵盤的發(fā)展史,使學(xué)生產(chǎn)生興趣;
    2、了解鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布規(guī)律;
    3、了解基本功能鍵的使用;
    4、了解盲打等打字方法;
    5、通過認識鍵盤從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的濃厚興趣。
    教學(xué)重點:鍵盤的歷史由來和認識并使用主鍵區(qū)
    教學(xué)難點:各功能鍵如shift、enter的使用
    教學(xué)過程
    一、謎語引入、揭示課題
    上課之前咱們先來回一下之前學(xué)的電腦的輸入設(shè)備有哪些?
    (鼠標、鍵盤、掃描儀、麥克風(fēng)、攝像頭、手寫板、光盤磁盤)
    今天我們要學(xué)習(xí)的新內(nèi)容就關(guān)于其中一個輸入設(shè)備,是哪個呢?
    老師說一個謎語,看同學(xué)們能不能猜出來。
    有戶人家真奇怪,房子區(qū)域分四塊
    有的面積大,有的面積小
    有的成員多,有的成員少
    別看他們不起眼,少了他們真麻煩
    (打一個電腦的輸入設(shè)備)
    對,今天咱們將要學(xué)習(xí)的就是鍵盤。
    板書: 第七課 認識鍵盤
    二、歷史引入、激發(fā)興趣
    世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜馬拉雅山珠穆朗瑪峰)
    那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆侖山喬戈里峰)
    (引入)就像大家都了解世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的(1946)卻從來很少有人去注意鍵盤是什么時候發(fā)明的。
    如果說cpu是電腦的心臟,顯示器是電腦的臉,那么鍵盤----就是電腦的嘴。是他實現(xiàn)了人和電腦的順暢溝通,就是那么重要的一個小東西,它所受到的關(guān)注卻很少,常常被大家忽略。
    好了言歸正傳。誰告訴我世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的呢?(1946)所以隨著電腦的出現(xiàn),鍵盤也在1946年應(yīng)運而生被發(fā)明出來對不對?(錯?。?BR>    板書: 1、鍵盤之歷史 1714 1868 克里斯托夫
    其實鍵盤的歷史非常悠久,早在1714年,就開始相繼有英國、美國、法國等國家發(fā)明了各種形式的打字機,最早的鍵盤就是那個時候用在那些技術(shù)還不成熟的打字機上的。直到1868年美國人“打字機之父” 克里斯托夫·肖爾斯 獲得了打字機模型的專利并取得了經(jīng)營權(quán),這個時候便開始出現(xiàn)了現(xiàn)代鍵盤的實用形式和首次規(guī)范了鍵盤按鍵即“qwerty”鍵盤。
    三、認識四區(qū)、側(cè)重主鍵
    板書:2、鍵盤的四個分區(qū)
    這個鍵太小了大家看不清楚,老師大概把手中的鍵盤它畫下來。
    好,老師已經(jīng)用不同顏色的粉筆畫出了四個分區(qū)。
    它們分別是主鍵盤區(qū),功能鍵區(qū),光標控制區(qū)和小鍵盤區(qū)。
    跟著老師重復(fù)一遍:
    很好。那誰知道,在這四分區(qū)中,那個分區(qū)是我們最常用的呢?(主鍵盤區(qū))
    對,顧名思義的,最主要的分區(qū)就是主鍵盤區(qū)。
    板書:3、主鍵盤區(qū)
    #拼圖#現(xiàn)在我們是不是擁有一塊完整的主鍵盤了呢?#補缺鍵#
    主鍵盤又叫基本鍵盤區(qū),它由數(shù)字鍵,字母鍵,符號鍵和基本功能鍵組成。
    這節(jié)課我們先重點來看字母鍵。我們從左往右來看,qwert,細心的同學(xué)可能會問了,為什么這些字母順序會是qwert的排序呢?為什么不是按照字母表abcde的排序呢?是因為這樣的排序方便我們打字對不對?(錯?。?BR>    #大家大膽的猜一下嘛#
    其實,和方便我們打字,提高的我們打字的速度這個說法正好相反。它是為了減慢我們的打字速度。
    在19世紀70年代,由于當(dāng)時的機械工藝不夠完善,使得鍵盤的各個字鍵在擊打之后回彈的速度很慢(動作示范),一旦打字員的打字員的打字速度太快,舊容顏易發(fā)生兩個按鍵卡在一起的現(xiàn)象,必須用手工再很小心的把他們分開,嚴重影響了打字的速度。
    為此,制造鍵盤的公司,也就是之前所說克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客戶投訴。為了解決這個問題,工程師和設(shè)計師可是傷壞了腦筋。終于他們決定,既然我技術(shù)就擺在那里無法提高,那么我就想辦法來為難打字員好了,把鍵盤上的字母排得亂七八糟很難打字,讓你們打不快。
    我們看到f和j下面有兩橫紅線,其實是兩個突起的橫桿。這是咱么食指的位置,下節(jié)上機課的時候老師會再跟你們強調(diào)。
    他們把最常用的o、s、a安排給了最笨拙的小拇指、無名指,把使用頻率較低的v、j、y等字母卻由最靈活的食指負責(zé),于是,這種“qwert”鍵盤就誕生了。
    直到現(xiàn)在,無論如今的工藝技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了多么成熟的地步,后人再發(fā)明多少合理的排序方法,都無法推廣沿用,可知社會的習(xí)慣勢力是多么強大。
    四、模擬感受、初識盲打
    這樣的鍵盤布局真的非常沒有效率,有時候為了打一個單詞,我們需要常常上下往復(fù)的移動我們的手指。
    兵來將擋,在1888年的時候,一個叫馬加林的打字員發(fā)明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后來專門發(fā)展成了盲打技術(shù)。(加加林----第一個登上太空的人)
    板書:盲打?
    什么盲打呢?好,現(xiàn)在請大家閉上雙眼,開始想象一個你最熟悉的鍵盤,可以是你的手機撥號鍵盤,可以是你家大門上密碼鎖的鍵盤,你是不是閉著眼睛也也能輸入密碼或撥通號碼呢?好現(xiàn)在我們一起來輸入110。
    好,大家都非常認真做的非常好。這就是盲打技術(shù),只要記住鍵盤就可以。
    今天的作業(yè)就是自己下去,像老師一樣,把主鍵盤區(qū)畫出來,最好把它背下來。
    五、雙字符鍵、功基本能鍵
    我們現(xiàn)在來看綠色標記的數(shù)字鍵和符號鍵,他們和字母鍵有什么區(qū)別呢?
    對,它們叫雙字符鍵。
    板書: 雙字符鍵
    我們按這個鍵顯示出來的是什么?是數(shù)字1還是感嘆號?
    對,在默認的情況下,雙字符鍵優(yōu)先顯示下半部分的字符。
    那當(dāng)我們要用到感嘆號井號時是要怎么做呢?
    這就要用到剛才我們xx同學(xué)補上去的shift換擋鍵
    對,先按住shift鍵不放,再按需要的雙字符鍵。
    它們中間的開始鍵和電腦桌面上的“開始”是一樣的功能。
    長相最特別的回車enter鍵有兩個作用,第一是確認輸入的執(zhí)行命令,第二是在文字處理中起換行作用。大家應(yīng)該沒有見過打字機,打字機有一個部件叫“字車”,每打一個單詞“字車”就向前移動一截,當(dāng)打滿一行字符之后,打字的人就要推動字車到原來的位置。老師也只在電影里見過(動作),這個動作就叫回車,后來鍵盤發(fā)展出了能自動回車的鍵。(回車上的箭頭符號)
    我們的tab鍵和大寫字母鍵轉(zhuǎn)換鍵將在下節(jié)課的上機練習(xí)中和大家詳述。
    最后再讓大家猜一個謎語,鍵盤里的那個鍵最帥呀?
    下節(jié)課老師將帶大家認識除了主鍵盤區(qū)之外的f家族功能鍵區(qū)和光標鍵區(qū)還有小鍵盤區(qū)。
    大家別忘了畫主鍵盤區(qū)的作業(yè)。今天的課就到這里,謝謝大家。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇二
    (1)通過學(xué)習(xí)能夠識別計算機內(nèi)部中的cpu、硬盤、音像設(shè)備、內(nèi)存、光驅(qū)等硬件設(shè)備的主要功能。
    (2)能根據(jù)不同的任務(wù)選用不同的外部多媒體設(shè)備。
    (3)掌握常見外部設(shè)備的安裝。
    把握計算機硬件的主要特點和性能,學(xué)會根據(jù)應(yīng)用需求適當(dāng)?shù)剡x擇或升級硬件。
    (1)計算機硬件型號與特性。
    (2)掌握“赫茲”與“字節(jié)”等單位。
    (1)交流、討論的學(xué)習(xí)方法。
    (2)觀察調(diào)查學(xué)習(xí)方法,將獲取的資料歸納和,形成表格。
    1課時。
    計算機絡(luò)實驗室。
    教學(xué)環(huán)節(jié) 教學(xué)活動 設(shè)計意圖
    1. 情境導(dǎo)入:
    a. 李鳴要求升級電腦。
    b. 如何看軟件運行環(huán)境說明?
    2. 教師提出學(xué)習(xí)問題、學(xué)生分析討論問題:
    a. 如何查看計算機的硬件配置?
    b. 多媒體計算機需要哪些配件?
    c. 如何幫助李鳴安裝新打印機 從情境導(dǎo)入,激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與動力
    3. 教師講解、分組(4人/組)學(xué)習(xí):
    a. 教師演示如何查看硬件的配置表。
    b. 教師出示cpu、內(nèi)存、硬盤、光驅(qū)的圖片,向?qū)W生介紹各配置的性能和特點。
    4. 小組活動:出示windows vista操作系統(tǒng)運行環(huán)境說明,根據(jù)現(xiàn)在學(xué)生所使用的計算機分析能否滿足使用要求,并提出硬件升級建議。
    a. 學(xué)生查看自己的計算機的硬件配置。
    b. 利用“我的電腦”和“資源管理器”了解硬盤分區(qū)容量的大小和各個分區(qū)中已使用的容量及剩余容量。
    c. 根據(jù)軟件運行環(huán)境使用要求和計算機的實際配置,提己的升級建議并說己的理由。
    6. 學(xué)生自主學(xué)習(xí):
    a. 教師根據(jù)李鳴要用多媒體匯報學(xué)習(xí)的實際,讓學(xué)生分析可能使用到的多媒體外部設(shè)備。
    b. 學(xué)生分組分析,結(jié)合課文,提出本組選用的多媒體外部設(shè)備。
    c. 小組學(xué)習(xí)匯報。 讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力和分析思考問題的能力
    7. 教師演示安裝新設(shè)備。
    a. 教師演示如何安裝攝像頭,對于一些安裝的細節(jié)借助視頻進行演示。
    b. 教師演示如何安裝驅(qū)動程序
    9. 布置課后練習(xí):
    a. 指導(dǎo)學(xué)生到電腦商場實地了解各種硬件配置。
    b. 通過上搜索了解最新計算機配件情況。 鼓勵學(xué)生積極利用現(xiàn)實資源和絡(luò)開展學(xué)習(xí),拓展學(xué)習(xí)的時空,加強與他人的溝通與交流。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇三
    知識與技能目標:
    1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。
    2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。
    3、掌握保存文件的方法。
    過程與方法目標:
    1、通過學(xué)習(xí)flash5基本技能,啟發(fā)并培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。
    2、能夠?qū)W會獨立使用flash5軟件。
    情感與態(tài)度目標:
    培養(yǎng)學(xué)生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學(xué)生,讓學(xué)生掌握本課的知識和技能。
    教學(xué)重點:
    了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。
    教學(xué)難點:
    給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。
    教學(xué)方法:
    講解法、操作法、演示法等。
    (一)創(chuàng)設(shè)情境,激情導(dǎo)入
    同學(xué)們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學(xué)都有伴隨動畫片一起成長的經(jīng)歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節(jié)課開始,我們就來學(xué)習(xí)制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應(yīng)用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學(xué)習(xí)和工作中我們將逐漸接觸到。
    (二)自主學(xué)習(xí)合作探究
    (1)自主學(xué)習(xí)
    首先指導(dǎo)學(xué)生啟動flash5,讓學(xué)生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。
    (2)合作學(xué)習(xí)
    現(xiàn)在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學(xué)可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。
    師讓生觀察flash5界面并講解:
    1、時間軸:
    它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內(nèi)容。當(dāng)你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應(yīng)的小格就可以進入這一幀的編輯狀態(tài)。
    2、舞臺:
    flash5編輯區(qū)有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創(chuàng)建動畫和動畫演出的場所。這和以前學(xué)過的我們常常把編輯區(qū)看成畫布和白紙的方式不同。
    有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導(dǎo)入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。
    繪圖工具:
    和我們以前學(xué)過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。
    浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設(shè)置,flash5中設(shè)計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側(cè)。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關(guān)閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規(guī)劃命令把它們恢復(fù)過來。
    好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。
    (一)制作動畫
    1、啟動flash5
    2、導(dǎo)入圖片
    3、在預(yù)覽窗中出現(xiàn)一條小魚,單擊按鈕可以預(yù)覽動畫
    4、用鼠標拖住預(yù)覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。
    (二)預(yù)覽動畫
    可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。
    (三)保存文件
    和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復(fù)。
    學(xué)生操作,教師巡視。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇四
    1.使學(xué)生掌握段落對齊方式的設(shè)置方法。
    2.使學(xué)生掌握段落縮進控制的設(shè)置方法。
    3.使學(xué)生掌握行間距和段間距的設(shè)置方法。
    4.使學(xué)生掌握文檔的分欄排版方法。
    1.培養(yǎng)學(xué)生對文檔進行編輯排版的能力。
    2.培養(yǎng)學(xué)生鍵盤操作的能力。
    1.培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。
    2.培養(yǎng)學(xué)生的審美能力。
    1.段落對齊方式的設(shè)置。
    2.段落縮進控制的設(shè)置。
    1.段落縮進控制的設(shè)置。
    2.分欄排版方式的設(shè)置。
    演示法、實踐法。
    1.多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
    2.教師準備的文字素材。
    1課時。
    教師展示樣例,引入課題。
    教師展示樣例,如圖23-2所示,說明左對齊、居中對齊、右對齊、兩端對齊、分散對齊等段落對齊方式,演示設(shè)置段落對齊方式的方法。
    教師布置任務(wù):在“病毒”文檔中插入各段小標題,將標題居中對齊,并將文字修飾為隸書小二號桔黃色字。在文章的末尾,采用右對齊方式插入日期,并將文字修飾為黑體小四號藍色字。
    教師介紹:縮進控制可以控制段落距頁面左右邊界的距離,還可以設(shè)置段落的首行縮進和懸掛縮進等方式。
    教師提問:設(shè)置行間距和段間距與設(shè)置縮進控制的方法有什么相同之處和不同之處?
    教師講解并演示分欄的操作后,要求學(xué)生將“病毒”文檔的前兩段文字分為兩欄,
    完成書第115頁練習(xí)1、2。
    教師與學(xué)生共同小結(jié)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強調(diào)word只對選定的部分進行分欄。
    按照自己喜歡的風(fēng)格,對“奧運——20xx”進行段落修飾。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇五
    摘要:在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中恰當(dāng)運用信息技術(shù),能夠突破時空的限制,使學(xué)校的教學(xué)資源充分利用,有利于學(xué)生興趣的激發(fā)、數(shù)學(xué)知識的可視化、教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)、游戲教學(xué)的開展、科學(xué)因材施教。
    由此看來,在初中數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,只有將信息技術(shù)與傳統(tǒng)的課堂教學(xué)進行深度融合,才能實現(xiàn)最好的教學(xué)效果。
    一、寓教于趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
    “成功的教學(xué)所需要的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣?!蓖袪査固┑倪@句名言給無數(shù)教育工作者以啟發(fā)。
    傳統(tǒng)的初中數(shù)學(xué)教學(xué)是教師、講臺、尺子、粉筆組合的教學(xué)模式。
    在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,學(xué)生已經(jīng)厭煩了傳統(tǒng)的課堂形式,需要更有吸引力的教學(xué)模式來打開興趣的大門。
    而信息技術(shù)輔助下的初中數(shù)學(xué)教學(xué)圖文并茂,可以培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、提高記憶力和豐富想象力。
    在數(shù)學(xué)課堂中可以結(jié)合插圖,視頻,恰當(dāng)?shù)夭捎枚嗝襟w技術(shù)進行教學(xué)。
    運用現(xiàn)代信息技術(shù)的啟發(fā)式探索式教學(xué)比傳統(tǒng)的課堂講授,更能促進學(xué)生之間的交流,學(xué)生也能從被動接受知識轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃犹剿骱酮毩W(xué)習(xí)知識,學(xué)生的興趣、能力和效率會越來越高。
    創(chuàng)新的教學(xué)方式和新穎別致的界面,能有效激發(fā)學(xué)生的好奇心,使學(xué)生對初中數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣。
    二、寓教于形,實現(xiàn)知識可視化。
    電影技術(shù)從2d到5d的發(fā)展使人們更加立體、直觀、逼真的感受電影的魅力。
    數(shù)學(xué)學(xué)科由其本身的特性所限制,是一門重視抽象思維的學(xué)科。
    而初中生所處的年齡階段決定了他們的形象思維能力比較強,而抽象思維能力相對較弱。
    他們正處于從形象思維逐步向抽象思維過渡的過程中,如何讓學(xué)生感受到5d電影般的知識呢?傳統(tǒng)的教學(xué)方法較為死板,直接限制了學(xué)生的視聽能力,直接導(dǎo)致學(xué)生較難理解數(shù)學(xué)學(xué)科中的抽象概念,學(xué)生對知識死記硬背,學(xué)習(xí)效果會大打折扣,從而學(xué)生會開始覺得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是件枯燥無味的事情,甚至逐漸失去興趣。
    學(xué)習(xí)知識應(yīng)當(dāng)注重學(xué)生左右腦結(jié)合學(xué)習(xí),而傳統(tǒng)教學(xué)過多使用學(xué)生左腦,忽略右腦的使用。
    多媒體信息技術(shù)的出現(xiàn),能夠輔助初中數(shù)學(xué)的課堂教學(xué),改善了傳統(tǒng)的教育教學(xué)方法,用圖、文、聲、像多種表現(xiàn)形式刺激學(xué)生的感官,將抽象的數(shù)學(xué)概念用形象具體的多媒體信息方式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,使得學(xué)生能夠結(jié)合左右腦進行記憶和理解,從而快速掌握所學(xué)內(nèi)容。
    信息技術(shù)傳遞多媒體信息的特點使知識“可視化”,為幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識提供“直覺”材料,為發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)抽象思維的構(gòu)建提供了必要的感性準備,讓學(xué)習(xí)成為一種享受。
    三、寓教于情,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境。
    人的情感總是在一定的情境中產(chǎn)生的,教育源自于生活。
    在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以巧妙地運用信息技術(shù),使數(shù)學(xué)知識以直觀、形象、具體、生動的方式呈現(xiàn)在一個活潑、愉悅的問題情境中,利用生活中的素材,巧妙設(shè)疑,借助多媒體技術(shù)使學(xué)生能見其形、聞其聲,有動有靜,調(diào)動學(xué)生的多種感官更容易激發(fā)學(xué)生的求知欲望和學(xué)習(xí)興趣。
    數(shù)學(xué)在生活中有許多具體的應(yīng)用,教材是前人總結(jié)生活中的經(jīng)驗以及數(shù)學(xué)家的定理編制而成,是升華的知識,而學(xué)習(xí)最終是要用到生活工作中的。
    學(xué)生有時候會質(zhì)疑學(xué)習(xí)的意義是什么,所以在初中階段,教師努力為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活情境,增強知識的實用性,有助于學(xué)生對數(shù)學(xué)意義的體會。
    四、寓教于樂,開展游戲教學(xué)。
    學(xué)生愛玩游戲是天性,有時教師應(yīng)該借助學(xué)生的天性開展教學(xué)工作。
    教師可以利用信息技術(shù)來設(shè)計一個數(shù)學(xué)練習(xí)冊,不是簡單地把教材上的練習(xí)題搬到電腦上,而是設(shè)計一個小軟件,比如“金山打字”就是一個把打字練習(xí)和游戲相結(jié)合的教學(xué)軟件。
    讓學(xué)生把數(shù)學(xué)的練習(xí)題當(dāng)作是一種游戲的方式來做。
    比如可以在習(xí)題軟件上設(shè)計出一些有關(guān)區(qū)分題目難易程度的分類,分出:初級、中級、高級。
    學(xué)生就能夠清晰地知道哪些題目是簡單的,而哪些題目是有一定難度的,在做題的過程中可以循序漸進,這樣學(xué)生能夠有一個準確的自我定位。
    例如,小王每天生產(chǎn)100個零件,小陳每天生產(chǎn)50個零件,現(xiàn)在共需1200個零件,問小王和小陳配合需要多長時間?(難度:中等)當(dāng)學(xué)生審題有困難時,教師可以通過微課的形式來讓學(xué)生更好地梳理題目中的條件關(guān)系和數(shù)量關(guān)系。
    當(dāng)學(xué)生做錯題時,教師可以當(dāng)場給出習(xí)題解析,強化訓(xùn)練進而幫助學(xué)生建立正確的解題思路。
    當(dāng)達到一定的練習(xí)量時,可以為他們提供“先不做了”“先休息一會兒”“再做一個新的練習(xí)”的選項,勞逸結(jié)合,更加人性化。
    五、寓教于法,真正因材施教。
    信息技術(shù)手段可以及時高效地收集學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),包括習(xí)題的正確率以及分值分布情況。
    這些數(shù)據(jù)可以進行存檔,分析,可以讓教師更加充分地了解每個學(xué)生各個階段的特點以便實現(xiàn)學(xué)生的“因材施教”。
    現(xiàn)代的教育必須結(jié)合數(shù)據(jù)采集,科學(xué)分析開展的,而不是拍腦門地因材施教。
    教學(xué)有法,教無定法,學(xué)生的學(xué)習(xí)能力隨著年齡增長,環(huán)境改變也發(fā)生微妙的變化,而一名教師面對一個或多個教學(xué)班,幾十個甚至上百個學(xué)生是難以一一捕捉學(xué)生的種種變化。
    信息技術(shù)極大地幫助教學(xué)工作的展開,能夠洞察到學(xué)生微妙的變化,而這些數(shù)據(jù)能夠有效準確追蹤學(xué)生的'動態(tài),甚至可以利用數(shù)據(jù)制作折線圖分析學(xué)生的發(fā)展變化,也能讓學(xué)生對自己有清晰準確的認識,定期進行自我評價、自我總結(jié)、自我提升。
    如今,在信息技術(shù)輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的大環(huán)境下,初中數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)將呈現(xiàn)出教學(xué)方式與教學(xué)過程的重要變化。
    教學(xué)改革,并不是指照搬照抄他人的經(jīng)驗成果,而是運用現(xiàn)代教育信息技術(shù)完成傳統(tǒng)教育模式的變革,可視化的教學(xué)方式比傳統(tǒng)的課堂講授,更能促進學(xué)生對知識的理解和吸收,學(xué)生也能從枯燥的抽象知識里獲得更多感性的認識,在數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)中建立良性循環(huán)。
    當(dāng)然,信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)課堂的結(jié)合是把“雙刃劍”,在具備上述諸多優(yōu)勢的同時也可能會產(chǎn)生許多弊端。
    因此,教師應(yīng)當(dāng)充分利用現(xiàn)代教育信息技術(shù)的獨特優(yōu)勢,揚長避短,努力使之與初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效的整合,做有靈魂的教育工作者。
    參考文獻:
    [1]張定強.
    [2]印雷.
    考試周刊,(11).
    作者:李玲云單位:河北省秦皇島市西河南中學(xué)。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇六
    摘要:當(dāng)今社會處于信息化時代,信息技術(shù)作為一門以培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)和操作能力為主的基礎(chǔ)課程,在初中階段已經(jīng)成為一門獨立學(xué)科。在新課程改革不斷深入的今天,初中信息技術(shù)教學(xué)中仍存在一些問題,廣大教師必須做好初中信息技術(shù)教學(xué)改革,從新的角度出發(fā),研究出適合當(dāng)代學(xué)生的一套更加有效的教學(xué)方案。
    關(guān)鍵詞:新課程改革;初中信息技術(shù);教學(xué)理念;學(xué)習(xí)興趣;教學(xué)方法。
    1引言。
    當(dāng)前,各行各業(yè)對計算機和互聯(lián)網(wǎng)的依賴性越來越強,人們的生活和學(xué)習(xí)也越來越離不開計算機和互聯(lián)網(wǎng)。在這種背景下,信息技術(shù)走進了學(xué)校,成為了一門必修課。初中信息技術(shù)課是一門操作性與實踐性較強的課程,通過學(xué)習(xí)信息技術(shù),學(xué)生不僅可以掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識,還能學(xué)會如何獲取和處理信息,更有利于拓寬視野,提升信息素養(yǎng)。因此,要重視初中信息技術(shù)教學(xué)。然而,長期在“教師講,學(xué)生聽”的灌輸式教學(xué)模式下,初中信息技術(shù)教學(xué)低效化的情況嚴重,阻礙了學(xué)生信息技術(shù)能力的發(fā)展。鑒于此,有必要對初中信息技術(shù)教學(xué)進行改革,讓初中信息技術(shù)課堂重新煥發(fā)出強大的生命活力。
    2更新教學(xué)理念,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用。
    傳統(tǒng)教學(xué)中,教師占據(jù)著主體地位,完全控制著課堂,根本沒有給予學(xué)生自主學(xué)習(xí)的空間和時間,導(dǎo)致學(xué)生只能被動地接受知識。這種情況下,師生之間缺乏互動和交流,課堂教學(xué)效果自然不好。新課程改革背景下,教師要改變以往的教學(xué)理念,打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用。一是要轉(zhuǎn)變角色,與學(xué)生建立和諧的師生關(guān)系。
    一直以來,教師在課堂教學(xué)中都扮演著知識傳授和灌輸?shù)慕巧?,這種單一的角色不符合素質(zhì)教育和新課程改革的要求。在新課程改革全面實施的今天,教師必須改變以往的角色,變知識的傳授和灌輸者為學(xué)生學(xué)習(xí)的啟發(fā)和引導(dǎo)者,與學(xué)生共同學(xué)習(xí),一起進步。二是要加強與學(xué)生的互動,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性。課堂教學(xué)是一種師生雙邊參與的互動過程,尤其是初中信息技術(shù)課。教師要認識到教學(xué)過程是師生共同發(fā)展、共同進步的過程,改變以往“高高在上”的姿態(tài),以平等的身份、真誠的態(tài)度面對學(xué)生,在課堂上多與學(xué)生互動、交流,充分發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主動性和創(chuàng)造性。三是以學(xué)生為主體,確保學(xué)生的自主空間和時間充足。學(xué)生是課堂教學(xué)的主體,教師在課堂上必須站在學(xué)生的角度去思考問題,為學(xué)生留出充足的.合作討論、動手操作的空間與時間。四是要尊重學(xué)生,重視學(xué)生的操作體驗。尊重是師生之間平等交往的必要條件之一。
    3結(jié)合學(xué)生的身心特點,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
    新課程改革倡導(dǎo)愉快式教學(xué),要求教師結(jié)合學(xué)生的身心特點,選擇合適的方式方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們積極參與到課堂學(xué)習(xí)中去。初中信息技術(shù)的內(nèi)容更新快、實踐操作性強,非常容易引起學(xué)生的興趣。但從實際教學(xué)情況來看,學(xué)生的興趣僅僅圍繞在玩電腦這方面,并未對信息技術(shù)知識產(chǎn)生深層次興趣。那么,如何挖掘初中信息技術(shù)課中的趣味因子,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?一是巧妙利用導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。導(dǎo)入是一節(jié)課的重要組成部分,其是否成功直接影響著學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。生動、新穎的導(dǎo)入能引起學(xué)生極大的學(xué)習(xí)興趣,喚起學(xué)生強烈的求知欲望。相反,平淡的開場白根本不可能吸引學(xué)生的注意,更別提調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性了。初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,選擇符合學(xué)生身心特點的導(dǎo)入方式,如懸念導(dǎo)入法、情境導(dǎo)入法等,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們進入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。二是組織競賽活動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。強烈的好勝心是學(xué)生的一大特點,教師不妨利用學(xué)生的這一心理特點,在課堂中引入競爭機制,組織一些競賽活動,如指法輸入比賽、繪圖比賽等,激發(fā)學(xué)生的好勝心,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們在你追我趕的過程中更好地掌握信息技術(shù)知識。三是適當(dāng)安排游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。初中信息技術(shù)課中一些基本技能的操作需要學(xué)生通過反復(fù)練習(xí)來掌握,為了避免因枯燥的操作練習(xí)降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可結(jié)合學(xué)生喜愛游戲這一特點,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,利用電腦上自帶的游戲軟件,開展一些操作訓(xùn)練,讓學(xué)生在愉快的玩樂中輕松掌握信息技術(shù)知識與技能。
    4圍繞新課程改革,合理選擇教學(xué)方法。
    傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)中,教師大都采用灌輸式的教學(xué)模式,先為學(xué)生講解理論知識,然后由教師機控制學(xué)生機為學(xué)生演示操作步驟,最后讓學(xué)生動手操作練習(xí)。在這種教學(xué)模式下,學(xué)生缺乏主動發(fā)展的空間,他們的積極性不高,主體作用無從發(fā)揮,根本不可能很好地掌握信息技術(shù)知識與技能。鑒于此,教師要圍繞新課程改革,根據(jù)新課程改革的理念和精神,合理選擇教學(xué)方法,從而全面提升學(xué)生的信息技術(shù)能力。下面簡單介紹兩種教學(xué)方法。一是要精講多練。信息技術(shù)是一門操作性較強的課程,學(xué)生只有在學(xué)習(xí)過程中多動手操作,才能真正做到熟能生巧,靈活運用知識。因此,教師在教學(xué)中要合理分配講解、演示和學(xué)生操作練習(xí)的時間,變多講為精講,將節(jié)省出來的時間交給學(xué)生自由利用,讓學(xué)生多實踐、多操作,從而提高學(xué)生的動手操作能力。二是運用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法是新課程改革倡導(dǎo)的一種新型教學(xué)方法,要求學(xué)生在教師的組織下主動、有目的地獲取學(xué)習(xí)材料,通過不同途徑、方法完成活動“任務(wù)”,從而使自己的各方面都獲得一定發(fā)展。在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點,盡可能地設(shè)計一些有趣、實用的任務(wù),并留給學(xué)生一定的獨立思考、探索和自我開拓的空間與時間,從而讓學(xué)生在自主探索與實踐的過程中知識、思維、技能和情感都得到一定的鍛煉和熏陶。
    總之,初中信息技術(shù)課程教學(xué)改革已經(jīng)成為一種必然趨勢,只要廣大教師認真學(xué)習(xí)新課程標準,深刻領(lǐng)會新課程改革精神,根據(jù)教學(xué)需要,選擇合適的教學(xué)方法,就一定能開創(chuàng)初中信息技術(shù)教學(xué)的美好明天。
    參考文獻:
    [2]蔣昌才.初中信息技術(shù)教學(xué)改革思路[j].科學(xué)咨詢(教育科研),(08).
    [3]王春濟.淺談新課標下初中信息技術(shù)課堂教學(xué)效率的探索[j].新課程(中學(xué)),(03).
    [4]劉妮娜.初中信息技術(shù)新課程改革的認識與思考[j].時代教育,2014(04)。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇七
    1.學(xué)生能夠準確說出網(wǎng)站規(guī)劃的一般創(chuàng)建步驟。
    2.通過自主探究和合作學(xué)習(xí)網(wǎng)站規(guī)劃的創(chuàng)建步驟,提高歸納概括能力和表達交流能力。
    3.感受網(wǎng)站規(guī)劃的重要性,養(yǎng)成做事有計劃、勤思考的習(xí)慣。
    【重點】網(wǎng)站的規(guī)劃步驟。
    【難點】網(wǎng)站的合理規(guī)劃。
    (一)導(dǎo)入新課
    教師提問:在日常生活中常用的網(wǎng)站與哪些。百度、新浪。并提出是否想在網(wǎng)上建立一個類似于網(wǎng)站的一個新空間來記錄自己的生活和學(xué)習(xí),該如何規(guī)劃呢?拋出疑問引入新課——網(wǎng)站規(guī)劃的一般步驟。
    (二)新課講授
    1.確定網(wǎng)站的主題和風(fēng)格
    教師引導(dǎo)并提問寫作文之前需要確定作文主題,那制作網(wǎng)站的第一步需要做什么。學(xué)生通過類比得出確定網(wǎng)站的主題。教師補充:還需確定網(wǎng)站的風(fēng)格,網(wǎng)站主題就是網(wǎng)站的體裁,能夠確定想要什么人來訪問。風(fēng)格就是給瀏覽者的整體感受。教師繼續(xù)追問,若想建立“情感小屋”網(wǎng)站,該如何確定主題和風(fēng)格。請學(xué)生以同桌兩人為單位,限時3分鐘討論。請學(xué)生小組代表回答上述問題?!厩楦行∥轂g覽對象是同學(xué)或同齡人,風(fēng)格應(yīng)講究色彩搭配,圖文并茂】教師點評學(xué)生確定的主題很到位,對網(wǎng)站風(fēng)格有自己的思考。教師補充講解在設(shè)定主題及風(fēng)格前可進行換位思考,思考用戶希望看到什么風(fēng)格的網(wǎng)站。
    2.設(shè)計網(wǎng)站結(jié)構(gòu)和版面布局
    教師多媒體展示“情感小屋”結(jié)構(gòu)圖,并提問學(xué)生類比寫作文,結(jié)構(gòu)圖對于網(wǎng)站的功能是什么?!緦⒕W(wǎng)站的子主題確定,能提高建設(shè)網(wǎng)站的效率】教師點評學(xué)生知識遷移能力很強,并表示在建設(shè)網(wǎng)站前可將結(jié)構(gòu)圖畫出。在確定結(jié)構(gòu)和內(nèi)容后,需要對網(wǎng)站整體版面布局,請學(xué)生自主探究出網(wǎng)站版面有哪些布局類型。【t型、口型、三型、時尚型四種結(jié)構(gòu)布局形式】教師可以點評學(xué)生自主探究能力很強并補充說明四種結(jié)構(gòu)布局形式的特點:t型頁面結(jié)構(gòu)清晰,主次分明;口型充分利用版面,信息量大;時尚型以一張精美的圖片作為頁面的中心內(nèi)容;三型頁面上橫向擺放兩條色塊,將頁面整體分割為四部分,色塊中大多放廣告條。
    3.收集素材及選擇制作工具
    (三)鞏固提高
    在了解網(wǎng)站規(guī)劃的步驟后,開展一個小游戲,以開火車的形式請學(xué)生依次講述網(wǎng)站規(guī)劃的一般步驟。
    (四)小結(jié)作業(yè)
    小結(jié):請學(xué)生總結(jié)本節(jié)課最大的收獲,教師可以點評同學(xué)們上課很積極、認真。并進行補充。
    作業(yè):以“我的學(xué)?!睘橹黝},制定一個網(wǎng)站規(guī)劃方案,下節(jié)課與同學(xué)分享。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇八
    4、了解信息高速公路;
    信息的各種心態(tài)及其本質(zhì)含義;
    從感性認識到理性認識,啟發(fā)學(xué)生對問題深入思考。
    電腦動畫教學(xué)。
    電教室內(nèi)利用電腦播放自制的教學(xué)。
    1、什么是信息?你知道嗎?(學(xué)生回答)。
    簡單地說,信息就是指對人么有用的數(shù)據(jù)、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)。
    2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發(fā)后,請學(xué)生自己舉例)。
    只要我們留意一下周圍世界,就會發(fā)現(xiàn)信息無處不在,無時不有。
    十字路口的信號燈……。
    教室里的板書,掛圖……。
    圖書館里的書報……。
    春節(jié)聯(lián)歡晚會的現(xiàn)場直播……。
    大自然也無時無刻不在向我們傳發(fā)出各種各樣的信息……。
    [可用幻燈片展示以上圖片]。
    “第一節(jié)信息與信息社會”
    解釋:
    科學(xué)角度研究的信息主要指:一是經(jīng)過計算機技術(shù)處理的資料和數(shù)據(jù),如文字、圖形、影像、聲音等;二是經(jīng)過科學(xué)采集、存儲、復(fù)制、分類、檢測、查找等處理后的信息產(chǎn)品的集合。
    信息是事物運動的狀態(tài)和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現(xiàn)出來,而這些符號通常人們用數(shù)據(jù)來記錄它。
    [利用電腦動態(tài)展示以下三種重要的信息技術(shù)]。
    人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;
    電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設(shè)備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。
    信息只有通過交流才能發(fā)揮效益。
    信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數(shù)據(jù)形式,如繪制圖形、打印報表等。
    電子計算機是信息處理機。
    人類進入20世紀以后,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展速度越來越快,當(dāng)今信息同物質(zhì)、能源一樣重要,是人類生存和社會發(fā)展的三大基本資源之一,是社會發(fā)展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。
    “信息社會是以信息生產(chǎn)為中心,促進政治和經(jīng)濟迅速發(fā)展起來的社會?!?BR>    信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰(zhàn)。
    ‘信息高速公路’是一個計算機技術(shù)和通訊技術(shù)為基礎(chǔ),以光導(dǎo)纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸?shù)男畔⒕W(wǎng)。”
    [利用電腦展示什么是信息高速公路]。
    1、什么是信息?
    2、信息技術(shù)包括哪些重要的技術(shù)?
    3、為什么有人稱現(xiàn)代社會為信息社會呢?
    4、什么是信息高速公路?
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇九
    【課時】。
    1課時。
    【教法】。
    任務(wù)驅(qū)動、小組合作。
    【教學(xué)環(huán)境】。
    多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
    【教材分析】。
    本課以任務(wù)驅(qū)動的形式介紹了制作多媒體賀卡的全過程。本課綜合了第3單元和第4單元的內(nèi)容,將文字、聲音、圖片等多種媒體融合倒word文件中,是對所學(xué)知識的總結(jié)和應(yīng)用。
    【教學(xué)思路】。
    教師向?qū)W生展示多種賀卡(實際中用紙張制作的賀卡dd網(wǎng)絡(luò)中用flash制作的賀卡dd網(wǎng)絡(luò)用word制作的賀卡),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提出本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標和問題。學(xué)生帶著問題來學(xué)習(xí)教室課前準備的“‘多媒體賀卡的制作’學(xué)習(xí)網(wǎng)站”,最后制作一個多媒體賀卡。
    【教學(xué)設(shè)計】。
    一、教學(xué)目標。
    1.認知目標。
    (1)、掌握如何在word2000中插入聲音。
    (2)、掌握藝術(shù)字的其他修改方法。
    (3)、了解如何在word2000中加入頁面邊框。
    2.能力目標。
    (1)、培養(yǎng)學(xué)生的綜合應(yīng)用能力、小組協(xié)作學(xué)習(xí)能力。
    (2)、培養(yǎng)學(xué)生一定的審美能力。
    3.情感目標。
    (1)通過知道學(xué)生利用所學(xué)的知識解決實際問題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
    (2)培養(yǎng)學(xué)生互相幫助、協(xié)作探究的團隊精神。
    二、教學(xué)重難點。
    多媒體賀卡中聲音的插入,藝術(shù)字顏色形狀的制作。
    三、教學(xué)過程。
    導(dǎo)入新課:(4分鐘)。
    教師說:“這個周末是母親節(jié),同學(xué)們準備給自己的媽媽準備什么樣的禮物呢?”
    學(xué)生說,鮮花、書……。
    教師說:“鮮花,書固然好,可是為什么不利用學(xué)過的知識親手制作一個賀卡送給自己的母親呢?這樣的禮物會更有意義。”
    教師向?qū)W生展示自己用word制作的賀卡。同時向?qū)W生布置學(xué)習(xí)任務(wù),用word制作賀卡需要的知識點,老師已經(jīng)列出來了,每個小組學(xué)生相應(yīng)的知識點,6分鐘后每組派一名代表上來解答老師的提問,其他組的同學(xué)學(xué)習(xí)其解決方法。
    講授新課:(30分鐘)。
    1.學(xué)生打開教師課前制作的“‘多媒體賀卡的制作’學(xué)習(xí)網(wǎng)站”學(xué)習(xí)相應(yīng)的知識點,不會的地方,組內(nèi)成員可以相互討論,并且學(xué)生可以相互操作給學(xué)生看,教師在教室里巡視,解答學(xué)生提出的問題。(5分鐘)。
    附學(xué)習(xí)網(wǎng)站知識點:
    1)賀卡背景的制作。
    2)賀卡中圖形圖片的個性化設(shè)置。
    3)文字的動態(tài)效果。
    4)賀卡中聲音的加入。
    5)賀卡邊框的制作。
    6)藝術(shù)字顏色形狀等的制作。
    2.學(xué)生學(xué)習(xí)完后,教師向?qū)W生展示問題,每組派一名學(xué)生上來操作解答,6組完成后,一個用word制作的多媒體賀卡出現(xiàn)在學(xué)生面前,這樣學(xué)生即可以學(xué)到其他的知識點,又可以掌握多媒體賀卡的制作過程(5分鐘)。
    教師說,剛才我讓同學(xué)上來解答的問題過程,就是多媒體賀卡的制作過程,這個過程的順序是可以打亂的,下面同學(xué)們就利用你們剛才學(xué)到的知識點,參照剛才制作賀卡的步驟,制作一個以母親節(jié)為主要內(nèi)容的賀卡。同學(xué)們需要的素材在teacher素材文件夾里。
    3.學(xué)生以小組為單位,制作賀卡。教師在教室中巡視,解答學(xué)生提出的問題。(20分鐘)。
    學(xué)生作品展示:(6分鐘)。
    每組將自己制作的作品在教師機上展示給全班同學(xué)看,同時需要進行一定的講解,同時如果下面同學(xué)有疑問,本組同學(xué)需進行解答。
    教學(xué)評價:(3分鐘)。
    學(xué)生分別給除本組外的其他5組打分,然后匯總,評出本節(jié)課的優(yōu)勝組。
    教師總結(jié):(2分鐘)。
    通過本次多媒體賀卡的設(shè)計制作,一方面鞏固掌握了word2000的知識,另一方面鍛煉了學(xué)生將書本知識應(yīng)用于實際生活的能力,同時還加強了學(xué)生的互相幫助、協(xié)作探究的團隊精神。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十
    學(xué)習(xí)目標:
    1.了解社交app有哪些主要功能?流行的社交app有哪些?
    2.了解微信中添加好友的各種方法。
    3.了解微信“搖一搖”參與電視互動的原理、查找歌曲的原理。
    4.了解微信“搖一搖”交友的風(fēng)險,能正確地使用社交app進行交流。
    重點難點:
    正確地使用社交app進行交流。
    教學(xué)建議。
    社交app的種類非常多,目前最流行的當(dāng)屬微信,因此本課主要以微信為例來介紹社交app。
    建議本課用1課時。
    使用智能手機的人幾乎都用微信來進行信息交流,微信比傳統(tǒng)的手機通信運營商提供的信息功能強大得多,用它不僅可以傳遞文字及各種文件、進行實時的視頻聊天,還可以進行群聊及朋友圈的社交活動,完全了傳統(tǒng)的用手機發(fā)信息進行交流的方式。
    教材中假設(shè)了一個學(xué)生結(jié)伴看電影的生活場景來探索微信的使用方法,老師也可以根據(jù)學(xué)生的情況設(shè)計更合適的任務(wù)。
    添加好友的方式很多,也很好玩,但老師一定要控制好課堂的走向,一邊演示還要一邊啟發(fā)學(xué)生思考背后的原理。
    “搖一搖”有很多奇妙的用法,例如:“搖”電視、“搖”歌曲等,這些奇妙的用法一定能激發(fā)學(xué)生的好奇心,要把學(xué)生的這種好奇心引導(dǎo)到對知識、原理的探究中去,而不能只停留在對“搖”本身感興趣。
    “搖一搖”可以用來添加好友,但由于青少年涉世未深,也許不能理解“搖一搖”添加陌生好友時潛藏的巨大風(fēng)險,可以通過一些典型案例的講解引起學(xué)生的警覺,樹立風(fēng)險意識。資源目錄有相關(guān)文字材料和視頻可供教學(xué)參考。
    “搖一搖”的操作比較有趣,安排學(xué)生回家后和家人一起合作探究,這樣安排,一方面是回家才有操作的條件,另一方面是因為“搖一搖”添加好友的操作涉及到如何與陌生人交往的問題,在家操作便于家人進一步對學(xué)生如何正確使用手機進行教育。
    用微信的朋友圈發(fā)布信息,可以與朋友分享見聞,交流思想,是使用微信的人最熱衷的事情。用朋友圈傳播信息,速度非常快,范圍非常廣,因此,有些人看中了朋友圈的這個特點,利用朋友圈來傳播各種信息。除了各種真假難辨的廣告信息,還有各種謠言、各種詐騙信息也不時地出現(xiàn)在朋友圈中,而糟糕的是有些不良信息還是來自身邊的朋友。因此需要將朋友圈的這些負面的東西展示給學(xué)生看,讓他們學(xué)會鑒別,并做一個遵紀守法的好公民。這部分內(nèi)容用一些典型的案例進行教學(xué),資源目錄有相關(guān)文字材料和視頻可供教學(xué)參考。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十一
    嘗試機器人的搭建及程序設(shè)計。
    2.過程與方法。
    學(xué)會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉(zhuǎn)向;
    理解機器人行走的方向、左右電機轉(zhuǎn)速差異與機器人轉(zhuǎn)彎的關(guān)系。
    3.情感態(tài)度與價值觀。
    培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)機器人知識的思維模式和動手能力;
    培養(yǎng)學(xué)生編寫程序的興趣;
    在調(diào)試過程中培養(yǎng)學(xué)生間的交流與合作精神。
    【教法選擇】。
    以任務(wù)驅(qū)動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導(dǎo)為輔的教學(xué)方法。
    【教學(xué)重點】。
    1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;
    2.機器人編程軟件中的順序程序結(jié)構(gòu);
    3.機器人的搭建及左右電機的設(shè)置。
    【教學(xué)難點】。
    2.左右電機的設(shè)置與機器人轉(zhuǎn)向的關(guān)系。
    【教學(xué)過程】。
    一、創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課。
    教師活動。
    學(xué)生活動。
    欣賞圖片,思考問題,制定學(xué)習(xí)目標。
    二、展現(xiàn)目標,引入任務(wù)。
    教師活動。
    2.最基本的機器人的搭建,為學(xué)生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學(xué)生布置任務(wù),完成其他發(fā)電機的安裝。
    學(xué)生活動。
    通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務(wù)。
    三、自主學(xué)習(xí),任務(wù)探究。
    教師活動。
    2.布置任務(wù)一(完成機器人走直線)。
    學(xué)生活動。
    基本機器人知識的學(xué)習(xí),小組合作探究完成機器人走直線的任務(wù)。
    教師活動。
    2.演示下載程序到機器人中的步驟。
    學(xué)生活動。
    四、學(xué)習(xí)評價、歸納總結(jié)。
    教師活動。
    2.啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生完成教材“博弈舞臺”中的任務(wù);
    3.提示學(xué)生將本節(jié)課的學(xué)習(xí)成果及學(xué)習(xí)感受記錄到“成長基石”中,讓學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
    學(xué)生活動。
    1.欣賞作品,自評、他評;
    2.完成“博弈舞臺”中的任務(wù);
    3.記錄學(xué)習(xí)成果及學(xué)習(xí)感受。
    【教學(xué)反思】。
    略
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十二
    一、教學(xué)目標:
    知識與技能目標:
    1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。
    2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。
    3、掌握保存文件的方法。
    過程與方法目標:
    1、通過學(xué)習(xí)flash5基本技能,啟發(fā)并培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。
    2、能夠?qū)W會獨立使用flash5軟件。
    情感與態(tài)度目標:
    培養(yǎng)學(xué)生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學(xué)生,讓學(xué)生掌握本課的知識和技能。
    二、教學(xué)重難點:
    教學(xué)重點:
    了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。
    教學(xué)難點:
    給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。
    教學(xué)方法:
    講解法、操作法、演示法等。
    三、教學(xué)過程:
    (一)創(chuàng)設(shè)情境,激情導(dǎo)入。
    同學(xué)們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學(xué)都有伴隨動畫片一起成長的經(jīng)歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節(jié)課開始,我們就來學(xué)習(xí)制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應(yīng)用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學(xué)習(xí)和工作中我們將逐漸接觸到。
    (二)自主學(xué)習(xí)合作探究。
    (1)自主學(xué)習(xí)。
    首先指導(dǎo)學(xué)生啟動flash5,讓學(xué)生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。
    (2)合作學(xué)習(xí)。
    現(xiàn)在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學(xué)可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。
    師讓生觀察flash5界面并講解:
    1、時間軸:
    它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內(nèi)容。當(dāng)你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應(yīng)的小格就可以進入這一幀的編輯狀態(tài)。
    2、舞臺:
    flash5編輯區(qū)有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創(chuàng)建動畫和動畫演出的場所。這和以前學(xué)過的我們常常把編輯區(qū)看成畫布和白紙的方式不同。
    有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導(dǎo)入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。
    繪圖工具:
    和我們以前學(xué)過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。
    浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設(shè)置,flash5中設(shè)計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側(cè)。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關(guān)閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規(guī)劃命令把它們恢復(fù)過來。
    好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。
    (一)制作動畫。
    1、啟動flash5。
    2、導(dǎo)入圖片。
    3、在預(yù)覽窗中出現(xiàn)一條小魚,單擊按鈕可以預(yù)覽動畫。
    4、用鼠標拖住預(yù)覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。
    (二)預(yù)覽動畫。
    可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。
    (三)保存文件。
    和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復(fù)。
    學(xué)生操作,教師巡視。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十三
    本活動是安徽義務(wù)教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術(shù)》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。
    本活動是在上次活動的基礎(chǔ)上,為多媒體作品設(shè)置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設(shè)置超鏈接;2)添加動畫效果。
    學(xué)情分析。
    設(shè)置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)過,所以操作起來比較容易,此節(jié)課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設(shè)置,操作起來也不難,教師只有稍加引導(dǎo)即可,對于本節(jié)課內(nèi)容學(xué)生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發(fā)揮學(xué)生的操作積極性,最后不能忘記培養(yǎng)學(xué)生正確合理評價多媒體作品的習(xí)慣。
    教學(xué)目標。
    知識與技能。
    1、掌握添加超鏈接的方法。
    2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設(shè)置。
    3、了解評價多媒體作品的方法。
    過程與方法。
    1、通過設(shè)置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。
    2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。
    情感、態(tài)度及價值觀。
    1、通過作品制作,培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計和審美能力,培養(yǎng)自我評價意識。
    2、維持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和欲望,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)作激情。
    教學(xué)重、難點。
    重點:
    1、設(shè)置母版上按鈕的超鏈接。
    2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。
    3、培養(yǎng)學(xué)生對作品進行評價的意識。
    難點:對超鏈接的理解和制作。
    課時安排。
    1課時。
    教學(xué)流程。
    一、創(chuàng)設(shè)情境、引入活動。
    屏幕展示:展示方輕舟同學(xué)的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學(xué)生比較此作品與同學(xué)上節(jié)課完成的作品有什么不同。
    學(xué)生活動:學(xué)生觀看作品,思考,討論,回答問題。
    教師總結(jié):按鈕上添加了超級鏈接、設(shè)置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務(wù)就是完成上述設(shè)置,并對最終作品進行評價。(結(jié)合課本p129“剖析室”)。
    二、任務(wù)驅(qū)動、展開活動。
    說明:為了保證學(xué)生順利完成此節(jié)任務(wù),把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發(fā)送給學(xué)生,讓學(xué)生在此基礎(chǔ)上完成今天的操作。不要讓學(xué)生在自己上節(jié)課編輯的文件基礎(chǔ)上來完成本節(jié)任務(wù)??紤]到有些學(xué)生上節(jié)課的任務(wù)可能沒有完成,所以導(dǎo)致沒有辦法完成今天任務(wù)。
    1、設(shè)置超鏈接。
    任務(wù)驅(qū)動:參考課本p130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設(shè)置。此時教師巡視指導(dǎo)。完成上述任務(wù)的同學(xué),完成課本p130“創(chuàng)新園”部分的操作。(此時教師巡視指導(dǎo),并不斷提示操作方法及注意事項。)。
    教師評價、總結(jié):教師總體評價學(xué)生完成任務(wù)情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設(shè)置超鏈接,強調(diào)讓學(xué)生至少掌握一種)。結(jié)合課本p130“知識庫”,讓學(xué)生進一步了解超鏈接的設(shè)置方法及作用。
    2、添加動畫效果。
    (1)添加自定義動畫。
    任務(wù)驅(qū)動:參考課本p131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設(shè)置。
    教師評價、總結(jié):教師總體評價學(xué)生完成任務(wù)情況,并簡單演示操作步驟,結(jié)合課本p132上方小螞蟻部分提示介紹設(shè)置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。
    任務(wù)驅(qū)動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本p132圖4、3、4中對象的自定義動畫設(shè)置。教師評價、總結(jié):教師簡單演示操作方法,結(jié)合課本p133上方小螞蟻部分提示及課本p134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設(shè)置、修改及刪除的方法。
    (2)設(shè)置切換效果。
    任務(wù)驅(qū)動:參考課本p133步驟,為第1、2張幻燈片設(shè)置切換效果。完成上述任務(wù)的同學(xué),完成課本p133“創(chuàng)新園”第1題。
    課堂小結(jié)。
    教師總體評價學(xué)生完成任務(wù)情況,并簡單演示操作方法,結(jié)合課本p134“知識庫”第2點,讓學(xué)生理解幻燈片切換效果的設(shè)置及作用,另外區(qū)分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。
    教學(xué)反思。
    本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學(xué)們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學(xué)習(xí)興趣和欲望,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十四
    一、教學(xué)目標:
    知識與技能:
    1、通過學(xué)習(xí),學(xué)生能夠正確的開關(guān)機、認識windows桌面,對windows操作系統(tǒng)有一個感性的認識。
    2、認識并能夠熟練的操作鼠標。
    情感態(tài)度與價值觀:通過學(xué)習(xí),逐步培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)實踐操作能力。
    過程與方法:教師講解+學(xué)生自主操作+練習(xí)鞏固。
    二、教學(xué)重點。
    讓學(xué)生能夠正確開機和關(guān)機。
    三、教學(xué)難點。
    鼠標的四種操作方式的掌握。
    四、教學(xué)課時。
    一課時。
    五、教學(xué)媒介。
    計算機多媒體教室。
    六、教學(xué)過程。
    (一)導(dǎo)入。
    小朋友,如果我們想讓計算機為我們工作,我們首先要學(xué)會開機和關(guān)機,以及鼠標的正確使用。
    要使用計算機,首先得與計算機交個朋友,學(xué)會打開、關(guān)閉和正確使用鼠標。
    1、啟動計算機。
    先按顯示器上的電源開關(guān),再按下主機箱上的電源開關(guān),看看顯示器上什么變化。
    檢查學(xué)生的開機狀況,讓有困難的學(xué)生向周圍請教。
    2、認識windows桌面。
    計算機啟動成功后,我們看到的這個畫面,稱為windows的桌面。
    讓學(xué)生指出“開始”菜單按鈕、任務(wù)欄、圖標、鼠標指針分別在哪里,并請學(xué)生演示。
    3、和聰明的“小老鼠”握握手。
    (1)介紹鼠標名字的由來和鼠標的外形、作用。
    (2)介紹鼠標工作不同的工作出現(xiàn)不同的形狀。
    標準選擇、幫助選擇、后臺操作、等待。
    (3)介紹鼠標的握法。
    大拇指和無名指、小指握住兩側(cè),食指自然地放在左鍵上,中指放在右鍵上。
    (4)鼠標的操作。
    移動:握住鼠標,在操作臺面上移動,隨著鼠標的.移動,指針也在屏幕上跟著移動。
    單擊:將指針對準目標位置,食指快速按一下鼠標左鍵,然后迅速按一下鼠標左鍵,然后迅速放開。
    雙擊:將指針對準目標位置,食指快速連續(xù)按兩次鼠標左鍵,然后迅速放開。
    拖動:將指針對準目標位置,按住鼠標左鍵不放,移動鼠標到預(yù)定位置,再放開左鍵。
    (三)、練習(xí)鼠標的四種操作。
    1、移動鼠標,分別把指針移到屏幕桌面的四個角。
    2、單擊桌面上的幾個圖標,然后把指針移到?jīng)]有圖標的地方再單擊一下,看看有什么結(jié)果。
    3、將“我的電腦”圖標拖動到屏幕的右上角,然后又拖回來。
    4、雙擊“我的電腦”圖標,看看是否有一個新畫面出現(xiàn),然后在老師的指導(dǎo)下,關(guān)閉這個畫面。
    (四)關(guān)閉計算機。
    開始—關(guān)閉計算機—關(guān)閉。
    練習(xí):按正確的方法開啟、關(guān)閉計算機。
    總結(jié):
    通過本單元的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)掌握了以下的一些知識:
    1、認識了計算機硬件的基本組成。
    2、了解了計算機軟件。
    3、學(xué)會了開機、關(guān)機的正確操作。
    4、學(xué)會了操作使用鼠標。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十五
    學(xué)習(xí)目標:
    1、了解文件夾的作用和基本概念;
    2、學(xué)會建立文件夾;
    3、掌握文件和文件夾的復(fù)制、移動和重命名操作。
    教學(xué)重點:
    1、學(xué)會建立文件夾;
    2、掌握文件和文件夾的復(fù)制、移動和重命名操作。
    教學(xué)難點:
    掌握文件和文件夾的復(fù)制、移動和重命名操作。
    德育目標:
    培養(yǎng)學(xué)生嚴謹?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度。
    培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)互助的合作精神。
    教學(xué)過程:
    小明想要在計算機中建立起自己的文件夾,這樣使用起來就方便多了。
    一、建立新文件夾。
    在c盤中創(chuàng)建一個新文件夾。
    1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口;
    2、在“我的電腦”窗口雙擊(c:),打開“軹城二中:”窗口;
    3、單擊“文件”菜單,將指針指向“新建”,在出現(xiàn)的子菜單中單擊“文件夾”命令;窗口中出現(xiàn)一個“新建文件夾圖標”。
    二、文件夾的重命名。
    1、選定“新建文件夾”;
    2、單擊“文件”菜單中的“重命名”命令;
    3、在“新建文件夾”框中輸入“小明文件夾”,并按回車鍵。
    三、移動文件夾。
    小明想把保存在“我的文檔”中的“房子”文件移動到“小明文件夾”中。
    1、選定“房子”文件;
    2、單擊“編輯”菜單中的“剪切”命令;
    3、打開“小明文件夾”窗口,單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令;窗口中顯示“房子”文件,表明文件已被移動。
    四、復(fù)制文件。
    1、選定要復(fù)制的文件“房子”;
    2、單擊“編輯”菜單中的“復(fù)制”命令;
    3、將軟盤插入軟盤驅(qū)動器,打開“我的電腦”窗口,再雙擊軟盤驅(qū)動器;
    4、單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令,窗口中顯示復(fù)制的文件。
    議一議:
    文件的復(fù)制和移動操作有什么區(qū)別?
    練一練:
    在e:盤建立一個“我的作業(yè)”文件夾,然后把c盤上的“小明文件夾”移到里面;
    將保存在磁盤中的畫圖文件復(fù)制到“我的作業(yè)”文件夾中。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十六
    課時:1課時。
    教學(xué)目標:
    1、知識與技能目標。
    學(xué)會打開windows中錄音機所錄制的聲音文件。
    2、過程與方法目標。
    通過動手操作、觀察等方法,循序漸進地學(xué)會使用錄音機,并能播放音頻文件。
    3、情感、態(tài)度與價值觀目標。
    體驗在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中獲得成功,打破信息技術(shù)的神秘感,樹立學(xué)科學(xué)、愛科學(xué)的良好意識。
    教學(xué)重點:
    1、認識“錄音機”的窗口。
    2、學(xué)會打開“錄音機”
    3、學(xué)會使用“錄音機”播放音頻文件。
    教學(xué)難點:
    如何正確快速的打開“錄音機”
    教學(xué)準備:
    歡快的兒童歌曲《三只小熊》、著名詩歌朗誦《詠柳》。
    教學(xué)過程:
    一、創(chuàng)設(shè)情境,引入新課。
    播放之前準備的音樂,以提問的方式來激發(fā)學(xué)生的求知欲望,引導(dǎo)學(xué)生思考如何播放音樂,如何使用播放器——錄音機。
    二、新授。
    1、運用生活中的`實例,例如糖果盒子,文具盒等,引導(dǎo)學(xué)生講出要拿到盒子里的東西,首先要打開盒子。
    目的:引出要播放的音樂也是放在一個“盒子”里的,從而激發(fā)學(xué)生對“盒子”的思考。
    2、實例展示“錄音機”,在計算機里的呈現(xiàn)方式,直觀的描述“錄音機”的組成部分,從而學(xué)生可以認識到錄音機的菜單欄里有“文件、編輯、效果、幫助”4個按鈕以及“前進、后退、暫停、停止、錄音”三個按鈕和進度顯示條。
    目的:直觀的講述,學(xué)生可以清楚的認識“錄音機”的窗口。
    3、運用多媒體顯示打開詩歌朗誦的文件,在windows桌面中的“開始”按鈕中程序菜單中選擇“附件—娛樂—錄音機”,這樣就在“盒子”里找到把錄音機找到了,再進行“錄音機—文件—打開”操作,出現(xiàn)“打開”窗口,找到我們要播放的詩歌朗誦的文件,并點擊打開,所要播放的內(nèi)容就出現(xiàn)在了“錄音機”里,點擊“播放”,就可以成功播放詩歌朗誦。
    目的:通過教師帶領(lǐng)大家實際操作來掌握使用“錄音機”播放音頻文件。
    三、鞏固練習(xí)。
    (一)整體練習(xí)。
    每個同學(xué)都操作播放音頻進而鞏固上述所操作的步驟。教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題及時解決。
    (二)個人展示。
    請不同的同學(xué)給大家展示如何使用“錄音機”.
    四、總結(jié)體會。
    五、課后作業(yè)。
    錄一段自己想說給父母的話,表達感恩之情。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十七
    一、信息的概念:
    師:同學(xué)們,今天是我們高中信息技術(shù)學(xué)科的第一堂課。有誰能說說什么是信息?在日常生活中,你認為哪些屬于信息,試著舉1~2個例子。
    生:(舉例)。
    師:(教師在學(xué)生舉例時可以將案例記錄在黑板上,以備區(qū)分信息與信息的媒體之用)。
    師:剛才大家都列舉了很多生活中的例子?,F(xiàn)在,讓我們來看看著名的學(xué)者是如何來定義信息這個概念的。(應(yīng)用ppt演示文稿)。
    師:信息是一個被各個領(lǐng)域廣泛運用的概念,其定義因領(lǐng)域的不同而各不相同。今天,老師向大家介紹的是信息學(xué)奠基人香農(nóng)和控制論奠基人維納對信息的定義。
    生:(區(qū)分黑板上的例子是屬于信息還是信息的媒體)。
    師:(將例子按照信息、媒體有規(guī)律地排列)。
    例如:信息媒體。
    書中記載的內(nèi)容書。
    天氣預(yù)報廣播。
    生:(將舉例的媒體按照其類型分類)。
    二、信息的主要特征:
    師:信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的.特性,也就相同的本質(zhì)。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。
    1、普遍性(課件演示)。
    師:老師講課的內(nèi)容屬于信息嗎?依附于什么物質(zhì)來傳播的?(生答)屬于。是依附于聲音來傳播信息;請同學(xué)們舉出其他的類似的實。(生答)書刊上的文字依附于紙張;時間信息依附于鐘表。
    師:同一個信息可以在不同的媒體上看到,說明了同一個信息可以依附于不同的媒體。
    2、載體依附性。
    (1)信息不能獨立存在,需要依附于一定的載體;
    (2)同一個信息可以依附于不同的媒體。
    (3)載體的依附性具有可存儲、可傳遞、可轉(zhuǎn)換特點。
    師:同一信息對所有的人都有同樣的價值嗎?(生答)不是。
    師:信息可以增值嗎?(生答)人們在加工信息的過程中,經(jīng)過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的信息,使原有信息增值。(課件演示)。
    3.信息的價值相對性。
    (1)信息只有被人們利用,才有價值。(2)信息可以增值;
    4.信息的時效性。
    (1)信息的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。
    (2)信息的時效性必須與價值性聯(lián)系在一起。
    典型實例:天氣預(yù)報、會議通知、招聘信息、軍事信息。
    師:臺風(fēng)“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關(guān)臺風(fēng)“維達”的天氣預(yù)報當(dāng)時對我們十分有用,但是現(xiàn)在對我們還有用嗎?(生答)沒有。
    師:信息的價值會隨時間的變化而變化,過了這個時間,該信息就失去價值了。
    生:(疑問)書本中的科學(xué)知識會隨時間的流失而變得貶值嗎?
    師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術(shù)知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的信息長很多。(課件演示)。
    (1)信息資源共享。
    (2)信息可以被一次、多次、同時利用。
    (3)信息共享不會丟失、改變。
    師:老師講課的聲音只是一位同學(xué)聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎?
    生:(齊)不是。
    師:信息都是可以共享的,它區(qū)別于物物交換,即信息可被多次利用,共享過程中不會發(fā)生信息丟失。
    師小結(jié):信息還沒有別的特征呢?請同學(xué)們再想想。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十八
    教學(xué)目的和要求:
    通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握的用法。
    教學(xué)重點:
    的各個操作方法。
    教學(xué)難點:
    的雙擊操作及拖動。
    課前準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)。
    教學(xué)過程:
    1、新課導(dǎo)入。
    同學(xué)們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?
    那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
    那我們知道有什么用嗎?可以操作電腦,那么到底怎么用,接下來就請同學(xué)們認真聽老師講,如果認真的學(xué)的好的同學(xué)?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。
    2、新課教學(xué)。
    (一)教師講解。
    1、握的基本姿勢。
    手握,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學(xué)試一下。再請另外一個同學(xué)也試一下)。
    2、用移動光標。
    在桌面上移動,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把往左移動,箭頭就往左移動;你把往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過來控制顯示屏上箭頭的位置。
    3、單擊動作。
    用食指快速地按一下左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學(xué)們試一試。
    單擊左鍵。
    4、雙擊動作。
    不要移動,用食指快速地按兩下左鍵,馬上松開。
    雙擊左鍵。
    5、拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
    (二)學(xué)生自由練習(xí)。
    教師巡視指導(dǎo)。
    全課總結(jié)(略)。