2023年角色游戲簡單教案(實(shí)用18篇)

字號:

    教案是教師為實(shí)施課程設(shè)計、組織教學(xué)活動而編寫的一種指導(dǎo)性文件,它包括教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)步驟、教學(xué)方法等內(nèi)容,是教師在教學(xué)過程中的重要依據(jù)和指導(dǎo)工具。通過教案可以提前預(yù)測和解決可能出現(xiàn)的教學(xué)問題。下面是一份精選教案,供教師們參考和借鑒。
    角色游戲簡單教案篇一
    【活動目標(biāo)】。
    1、喜歡參加體育活動,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂。
    2、探索滾球、躲避球的方法。
    3、能用眼跟蹤、觀察物體運(yùn)動方向的同時,提高快速躲閃的潛力。
    【活動準(zhǔn)備】。
    1、知識準(zhǔn)備:幼兒已玩過教師手持多個“火球”滾向他們,幼兒靈活躲閃,不被球擊中。
    【活動過程】。
    玩法一:全體幼兒站在場地中間,教師手持火球滾向幼兒。幼兒躲閃靈活,不被擊中。球的數(shù)量逐漸增多。
    規(guī)則:被球擊中者停止游戲一次。
    注意事項(xiàng):奔跑時注意安全,避免碰撞。
    評析:這是一個師生互動的游戲。這個游戲基本持續(xù)了原先“打野鴨”的方法。但是難度上有變化。
    一是球的數(shù)量有所增加,教師手上的球從一個到多個滾向幼兒。
    二是滾球的方向在不斷變化。教師在圓圈上,不斷變化滾球的方向,幼兒也跟著跑動躲球。
    玩法二:幼兒分兩隊(duì),一隊(duì)幼兒站在邊線上滾火球,另一隊(duì)幼兒依次排開站在圓圈上,躲避正面滾來的火球,想出各種躲避火球的方法。(見圖一)。
    規(guī)則:
    1、只能在圓圈內(nèi)躲避火球,如果離開圓圈就算犯規(guī)。
    2、提醒幼兒只能用球滾同伴的腳,不能拋擊同伴腳以上的身體部位。
    評析:這個玩法注重了幼兒間的互動。幼兒在相互滾球與躲避過程中,要動腦筋玩,隨著球滾過來的方向,左右跑動,上下跳動,前后奔跑等,活動的運(yùn)動量大,幼兒身體的敏捷性得到提高。
    玩法三:幼兒分三隊(duì),一隊(duì)幼兒站在圈內(nèi),兩對幼兒迎面站立在邊線上,持球的一隊(duì)先將火球滾向圈中的幼兒,對面一隊(duì)幼兒接到火球后再立刻滾出,幼兒滾球速度又快又慢,躲球的幼兒需不斷決定火球滾來的方向迅速躲避。被球擊中的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進(jìn)行。(見圖二)。
    規(guī)則:
    1、滾球的幼兒接到球后,迅速把球滾向圈中幼兒。
    2、被球擊中的幼兒須與滾球者交換位置。
    評析:幼兒由兩隊(duì)變?yōu)槿?duì)。由于兩邊幼兒滾球的速度快慢不一,這就需要躲避火球的幼兒對不同方向向先后滾來的火球迅速作出決定,從而不斷變換自己的身體方向靈活的躲避。
    玩法四:幼兒分三隊(duì),一隊(duì)幼兒站在前面的起跑線上,兩隊(duì)幼兒在其側(cè)面迎面站立。聽到指令,起跑線上的幼兒迅速向前面跑動,躲避從兩側(cè)面滾來的火球,以速度最快,不碰到火球者為勝。躲球的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
    規(guī)則:
    1、奔跑時注意安全,不互相碰撞。
    2、被球擊中者停止游戲一次。
    評析:這個玩法難度很大。幼兒要從躲避正面的火球變?yōu)槎惚軆蓚?cè)面的火球。兩側(cè)幼兒同時不斷將球滾向中間跑動中的幼兒,求得數(shù)量越來越多,火力越來越猛,幼兒需迅速決定時機(jī),快速沖向終點(diǎn),從而成功地躲避火球,這對幼兒來說具有很大的挑戰(zhàn)性。既要鼓勵幼兒大膽、勇敢、又要鼓勵幼兒反映迅速,身體隨著球滾動的方向的改變而改變。
    角色游戲簡單教案篇二
    在穩(wěn)定幼兒情緒后。幼兒對娃娃家游戲都異常喜歡,在一段時間后有了初步的收拾習(xí)慣。在超市里,每次游戲結(jié)束后,小朋友會整理各類商品。但幼兒游戲時的規(guī)則意識較薄弱,并且持久性差,如游戲時想起什么就放掉原有游戲忙著玩剛剛想到的資料。幼兒的合作、交往、表達(dá)本事還能夠,只是有部分孩子不用普通話交談,還有多名幼兒較內(nèi)向,如不會主動參與游戲,需要教師幫忙,且不能很好地投入游戲,沒有主角意識。
    《理發(fā)店》《小吃店》《公共汽車》。
    1.讓幼兒積極參加主角游戲活動,在活動中表現(xiàn)出愉快的情緒。
    2.能按意愿選擇提出、選擇游戲的主題,明確自我所扮演的主角,增強(qiáng)幼兒的主角意識,鼓勵他們進(jìn)取用語言進(jìn)行交往。
    3.豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn),發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,豐富游戲資料。學(xué)習(xí)用語言、動作來進(jìn)行交流。
    4.增進(jìn)幼兒與同伴之間的交往,讓其感受到與同伴共同游戲的樂趣。
    5.讓幼兒學(xué)會以物代物或一物多用地進(jìn)行游戲,由此進(jìn)一步發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
    6.培養(yǎng)幼兒關(guān)心他人、禮貌待人、愛護(hù)玩具、遵守規(guī)則等良好的品德行為。
    7.鞏固原有常規(guī)的基礎(chǔ)上,讓幼兒學(xué)習(xí)遵守新的游戲常規(guī)。
    1.創(chuàng)設(shè)主題游戲環(huán)境,供給主題形象玩具,激發(fā)幼兒玩主角游戲的興趣,引起幼兒對玩具操作的進(jìn)取性。游戲區(qū)投放一些理發(fā)店、小吃店、公交車的布景及道具;鼓勵他們大膽表演。
    2.教師以主角身份,作為幼兒游戲的伙伴和游戲的發(fā)起者與指導(dǎo)者介入幼兒游戲。要和幼兒一齊商量分配主角。主角游戲需要有必須語言表達(dá)本事、表演本事以及組織本事,開始用語言進(jìn)行引導(dǎo)、組織,然后過渡到讓本事強(qiáng)的幼兒擔(dān)任,以后再輪流擔(dān)任重要主角。也能夠有意讓某個幼兒擔(dān)任某一主角,以使他得到鍛煉。但都要以商量、提議的口吻提出,不要違背幼兒的意愿。小班幼兒缺乏主見,可采用指定主角的辦法,但也應(yīng)當(dāng)尊重他們的自愿選擇。對個別幼兒經(jīng)常占主角的行為,要動員他們更換主角。
    3.教師應(yīng)當(dāng)運(yùn)用講述評議的方式促進(jìn)幼兒游戲動作的交流,再次供給幼兒對主角扮演的互相模仿機(jī)會,從而促進(jìn)幼兒游戲水平的提高。評議時再現(xiàn)重點(diǎn)應(yīng)是幼兒對玩具的操作和游戲動作與主角名稱的關(guān)系,這樣可引起幼兒對主角的重視,并逐步理解游戲動作的目的性。講評的重點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是結(jié)合游戲資料評幼兒對同伴、對玩具、對常規(guī)的態(tài)度。
    角色游戲簡單教案篇三
    1、能認(rèn)真完成自我所擔(dān)任的主角任務(wù),體驗(yàn)和同伴共同游戲的歡樂。
    2、在說說、買賣、玩玩的過程中學(xué)習(xí)簡單的交往。
    1、娃娃家的炊具、家具、電器,菜類,魚類等。
    2、銀行玩具:柜臺、取錢卡、取款機(jī)、錢。
    3、小吃店玩具:各種好吃的食物、蔬菜、魚類、收銀臺等。
    4、貝貝鞋店玩具:各種鞋子,鞋盒,收銀臺,等。
    5、花店:各種各樣的塑料花、紙花、包裝紙,收銀臺等。
    一、以花店開張,招聘服務(wù)員導(dǎo)入活動,激發(fā)幼兒興趣。
    2、師出示花店的操作材料,以及之前服務(wù)員所制作的花朵。
    二、提出游戲要求。
    1、游戲時候不能爭搶玩具,要使用禮貌用語。
    2、要堅(jiān)守自我的崗位,不能隨意走動。
    三、幼兒自選游戲主角進(jìn)行游戲,教師以主角身份參與游戲巡回指導(dǎo)。
    1、師:花店的生意真好呀,你們的花買了多少錢這么多的錢你們想用它來干什么(能夠引導(dǎo)幼兒把錢存到銀行)。
    3、師:你想買什么呢為什么不賣給你呀哦,沒有錢,那我們一齊去銀行取錢吧。
    4、師:銀行里面的人可真多啊!我們要排隊(duì)哦。
    四、游戲結(jié)束,討論評價,收拾整理活動材料。
    (1)幼兒交流:今日扮演了什么主角做了哪些事情心里覺得怎樣。
    (2)教師小結(jié):對每個主角區(qū)進(jìn)行簡單點(diǎn)評,重點(diǎn)評價花店活動情景。
    角色游戲簡單教案篇四
    1、能運(yùn)用語言進(jìn)行主角間的交往。
    2、初步了解扁食的制作步奏,愿意動手嘗試制作扁食。
    3、在游戲中體驗(yàn)扮演主角的樂趣。
    知識準(zhǔn)備:與爸爸媽媽一齊到“小吃店”參觀、品嘗,并重點(diǎn)觀察、記錄下廚師、服務(wù)員、收銀員之間的語言交流。
    材料準(zhǔn)備:小吃店——增加廚師帽頭飾,圍裙,扁食等。
    一、師幼討論上節(jié)課的不足:
    模擬電話聲:叮鈴鈴……。
    師:電話響了,是誰打來的電話呢?(教師假裝接電話)。
    幼:要把吃完的東西及時收起來。
    師:對了,我們的服務(wù)員要及時把顧客吃完的東西收起來哦。
    二、談話引進(jìn)新資料。
    師:今日小吃店的客人實(shí)在太多了,老板想請我們?nèi)ニ麄兊昀飵兔?,可是他說我們要先學(xué)一個本領(lǐng),學(xué)會了才能請我們?nèi)兔Γ覀儊砜纯匆覀儗W(xué)什么本領(lǐng)呢。(播放扁食圖片)。
    師:這是什么呀?
    幼:扁食。
    師:原先老板是讓我們學(xué)做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?
    幼:扁食皮,肉餡,蔥花。
    師:原先制作扁食需要用到這么多的材料,教師也準(zhǔn)備了一些材料,看看我準(zhǔn)備了什么材料呢。(出示扁食皮,蔥花,肉餡)。
    師:那我們要怎樣把這么多的材料做成扁食呢,我們一齊來看看吧?。ń處熤谱鬟^程邊講解步奏。)。
    師:我們先把肉餡和蔥花放在一齊攪拌一下,在拿扁食皮,把肉餡和蔥花包起來,我們的扁食就做好啦,我們就能夠去小吃店賣扁食啦。
    三、提出本次游戲的要求。
    師:可是想要去小吃店幫忙,老板有幾個小小的要求,小耳朵認(rèn)真聽哦。
    1、在服務(wù)員會使用“歡迎光臨”、“多謝您”等禮貌用語進(jìn)行游戲交往。
    師:在幫忙的時候時候我們的服務(wù)員要有禮貌的接待顧客。
    2、能合理運(yùn)用游戲材料,并在游戲中適時使用。
    師:廚師能夠自我做扁食來賣。
    3、能有序的進(jìn)行收玩具。
    師:下班后廚師和服務(wù)員要一齊把店里的東西收拾整潔。
    四、幼兒游戲,教師指導(dǎo)。
    1、重點(diǎn)觀察扁食店幼兒制作扁食的過程。
    2、教師對幼兒的游戲行為進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
    3、觀察、指導(dǎo)小吃店里各主角之間的互動。
    五、評價與分析。
    師:下班了,請店里的工作人員把東西收拾整齊,我們一齊回家咯。
    角色游戲簡單教案篇五
    1、明白生病要及時去醫(yī)院看醫(yī)生,打針、吃藥是治病的好辦法。
    2、經(jīng)過看錄像、開展談話、交流活動,了解醫(yī)生的工作情景。
    3、樂意扮演“醫(yī)生”,獲得當(dāng)醫(yī)生的情感體驗(yàn),消除看病的恐懼感。
    4、認(rèn)識文字:醫(yī)生。
    醫(yī)生看病的情景錄像做醫(yī)院游戲的材料。
    一、觀看錄像。
    師:這是誰你在哪里見過他們他們在干什么(出示文字:醫(yī)生)。
    二、引導(dǎo)幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行講述,了解為什么要去醫(yī)院。
    師:人們在什么時候去醫(yī)院。
    小朋友去醫(yī)院要做什么。
    小朋友為什么要去打針、吃藥。
    你們害怕打針、吃藥嗎。
    教師小結(jié):我們小朋友生病了,就要去醫(yī)院,讓醫(yī)生給你看一看。你身體有什么地方不舒服。然后,醫(yī)生會給你開藥或讓你打針。這樣你的身體才會健康。
    師:穿上醫(yī)生服裝,示范“醫(yī)生看病”的情景。
    師:我是醫(yī)生,此刻來為小朋友看病,要告訴醫(yī)生,你哪里不舒服幼兒上來和教師示范醫(yī)生看病的情景。
    詢問哪里不舒服,給病人打針、吃藥并囑咐回家后按時吃藥。
    有意識地表揚(yáng)哪些勇敢的孩子。
    小朋友輪流當(dāng)醫(yī)生為他人看病。
    角色游戲簡單教案篇六
    活動資料:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
    一、引導(dǎo)語。
    小朋友,今日我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興?。可洗挝覀冊谕嫱尥藜业挠螒虻臅r候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是之后他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因?yàn)獒t(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自我到了醫(yī)院,幫忙病人看病。
    二、幼兒游戲。
    教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的主角和娃娃家的媽媽一齊將娃娃家整理干凈;
    普遍指導(dǎo)各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;
    教師觀察:
    1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
    2、觀察幼兒是否能夠自我解決一些遇到的小問題;
    3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自我的崗位,不在教室中間奔跑;
    4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
    三、教師評價。
    1、讓個別幼兒介紹今日自我的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;
    2、對今日在游戲中能夠監(jiān)守自我崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚(yáng);
    3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表揚(yáng),并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。
    角色游戲簡單教案篇七
    1、能在主角游戲中,模仿成人扮演娃娃的“爸爸”和“媽媽”,嘗試做一些爸爸媽媽的日常工作。
    2、經(jīng)過自我的親身扮演,充分體驗(yàn)爸爸媽媽工作的辛苦,產(chǎn)生愛爸爸媽媽的完美情感。
    1、爸爸媽媽逛街使用的小包包。
    2、發(fā)動孩子收集自我家中的毛絨娃娃。
    3、電腦歌曲《讓愛住我家》。
    一、溫馨談話:我親愛的爸爸媽媽。
    1、教師:小朋友,你們愛自我的爸爸媽媽嗎?為什么你會這么愛爸爸媽媽呢?把你的原因告訴我們大家。
    (幼兒1:我愛爸爸媽媽,因?yàn)榘职謺臀乙积R做游戲;媽媽會陪我去公園玩耍。幼兒2:我愛爸爸媽媽,因?yàn)榘职至獯螅诩依镆龊芏嗟氖虑?;媽媽長得漂亮,會幫我梳好看的發(fā)型?!?。
    2、教師小結(jié):對呀,世界上的爸爸媽媽是最最愛護(hù)自我的孩子的。因?yàn)榧依镉辛税职謰寢尩膼郏€有孩子的愛,才會充滿笑聲。此刻,我們一齊來唱一唱歌曲《讓愛住我家》,把歡樂的歌聲也帶到每個人的家里,好嗎?(好)。
    (播放電腦歌曲,全體孩子一齊跟唱。)。
    二、主角暢想:你會做一個什么樣的爸爸媽媽?
    2、鼓勵孩子與朋友一齊輕聲地交流,獲知他人的感想。
    3、請個別孩子在團(tuán)體面前大膽講述自我的想法,教師及時給予肯定和必要補(bǔ)充。
    三、自主選擇主角,開展主角游戲“迷你一條街?!?BR>    1、(出示毛絨娃娃)教師:看!我們班來了這么多沒有爸爸媽媽的娃娃,等會兒請你來做娃娃的爸爸媽媽,好好把你的愛送給娃娃,好嗎?(好)。
    2、扮演顧客群的孩子們自主選擇自我喜歡的娃娃,成為娃娃的爸爸媽媽,開始進(jìn)入主角游戲。
    3、重點(diǎn)進(jìn)行游戲進(jìn)程中的有效指導(dǎo)。
    具體方法:教師也以“媽媽”的身份抱著娃娃去用餐、看病、拍照、購物、理發(fā),并隨機(jī)觀察其他爸爸媽媽的一些表現(xiàn)。還能夠采用“攀談”的方式,與爸爸、媽媽們成為搭檔,一齊去逛街。把教師自身豐富的游戲語言、動作、資料,在平行、互動的氛圍中讓孩子得到感染,從而提高孩子的游戲水平。同時,教師也要隨機(jī)關(guān)注孩子的每一個亮點(diǎn)展示,并與其他孩子一齊分享成功爸爸媽媽的經(jīng)驗(yàn)。
    四、爸爸媽媽們的經(jīng)驗(yàn)交流展示,評選出最優(yōu)秀的爸爸媽媽。
    2、個別孩子抱著娃娃來用動作、語言與大家一齊交流自我的玩法,并進(jìn)行頒獎。
    五、提升再次游戲的要求。
    教師肯定所有爸爸媽媽的做法,并提出下次游戲的提升要求:娃娃有了爸爸,還想有一個媽媽。有媽媽的娃娃還想有一個爸爸,娃娃的愿望你們能夠怎樣來幫忙他實(shí)現(xiàn)呢?(男孩子與女孩子進(jìn)行家庭組合,進(jìn)行合作游戲。)。
    角色游戲簡單教案篇八
    小班幼兒的角色游戲是因物而引發(fā)的,因此我們會看到娃娃家媽媽不斷燒著一盤又一盤菜,始終不離開煤氣社;會看到理發(fā)店叔叔就在整場游戲中為娃娃理發(fā);我們還會看到幼兒在游戲中“朝三暮四”,剛才還是娃娃家的媽媽,忙著在煤氣社前擺鍋弄碗的,一會兒又操起了吹風(fēng)機(jī)給別人去理發(fā)了;剛才還好端端的做著幼兒園老師,彈奏著鋼琴(玩具鋼琴),一會兒又走進(jìn)了“手術(shù)室”給娃娃開刀;我們甚至還能見到有的小幼兒會兩只手握著三四樣他喜歡的玩具跑東跑西,忙得不亦樂乎……玩具是幼兒游戲真正的“興奮點(diǎn)”,教師面對這些情景應(yīng)該保持一種寬容的態(tài)度,因?yàn)檫@是幼兒年齡所造成的。教師因該允許幼兒的行為,并從重不斷挖掘幼兒的“閃光點(diǎn)”發(fā)展幼兒的游戲。
    喜歡班里的角色游戲,知道自己在游戲中擔(dān)任的角色,愿意根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)投入游戲。
    為幼兒提供大量的形象逼真、色彩鮮艷的玩具,尤其是娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場的玩具,供幼兒玩耍。要注意的是玩具不僅要保質(zhì),而且要保量,一個班級里多幾樣相同的玩具,可以滿足較多幼兒的游戲需要。另外在選擇玩具時教師也要把握好分寸,比如小班醫(yī)院里可以出現(xiàn)聽診器,體溫計、針筒等,如血壓計則可暫緩出示,因?yàn)轭愃频慕?jīng)驗(yàn)幼兒會較少。
    觀察幼兒游戲和幼兒共想游戲的快樂。鼓勵幼兒積極愉快的參與游戲,按意愿大膽游戲。
    由于小班幼兒年齡太小,因此在游戲中有許多無意識的行為,他們會很偶然地反映出一句話,一個動作,可一會兒,腦海里什么也沒有了,因此教師在和小班幼兒游戲時要及時地分享幼兒的幼兒的游戲情緒,有時甚至要去感染幼兒,如:看見娃娃家爸爸再不停的打蛋,教師說:“爸爸,真好!你在打蛋啊?孩子吃了你燒的蛋身體可好啦!”結(jié)果爸爸打蛋更起勁了。如,老師看見娃娃家媽媽彎著腰把娃娃立在地上,象在教娃娃走路,老師馬上說:“你在教娃娃走路啊!真了不起!”媽媽聽了帶著娃娃走的更起勁了。
    有很多時候,教師還可以利用交流游戲時捕捉幼兒的閃光點(diǎn),和幼兒共想游戲的快樂。這樣做,即可以讓幼兒的情緒感上獲得滿足,也可以逐步培養(yǎng)起幼兒的角色意識。
    定的,教師則可以“安安心心”地請她看病,因?yàn)殡S時更換角色是小班上期幼兒常見的現(xiàn)象。
    小班的幼兒在游戲中還常常模仿一些在日常生活中很難去做的事如發(fā)洪水、地震、喝醉酒、著火……這些再電視里看到的事搬到游戲中,他們只顧大喊大叫,只顧著將所有的東西仍在地上真是樂此不彼;這時教師的指導(dǎo)尤其要機(jī)智,不壓制幼兒,不講大道理,轉(zhuǎn)移孩子的興奮點(diǎn),能讓幼兒對其他事物有興趣,如教師拿出一只大瓶子,用紅紙一裹,“滅火器來了!”幼兒一下子注意到教師手中的這個寶貝上,教師說:“這個紅瓶子送給你們,家里有它,就在也不會著火了!”
    總之,小班上期幼兒的游戲是寬松的,每個幼兒都是各自的水平發(fā)展,不同的意思,不同的經(jīng)驗(yàn)都會呈現(xiàn)出各種游戲內(nèi)容,因此在游戲中仔細(xì)觀察、適時指導(dǎo),能夠促進(jìn)孩子的游戲發(fā)展。這里適時指導(dǎo)必須還游戲本色、認(rèn)可幼兒年齡特點(diǎn)為前提。
    角色游戲簡單教案篇九
    1、喜歡參與游戲,學(xué)習(xí)扮演主角,會使用禮貌用語進(jìn)行交流。
    2、加強(qiáng)各游戲主題與主角間的聯(lián)系。
    3、培養(yǎng)幼兒初步的合作意識,游戲中能創(chuàng)造性使用游戲材料的行為。
    鈴鼓、小黑板、玩具鋼琴、逼、紙、體育活動玩具等游戲的玩具材料。
    1、經(jīng)過談話引出主題,引導(dǎo)幼兒討論:幼兒園有哪些活動?教師經(jīng)常帶小朋友做些什么?
    2、啟發(fā)幼兒分配主角,先讓本事強(qiáng)的幼兒當(dāng)教師,以后能夠讓本事中等或較差的幼兒輪當(dāng),不要讓本事強(qiáng)的孩子獨(dú)占“教師”的主角。
    3、提出游戲要求:
    (1)經(jīng)過協(xié)商決定要扮演的主角。
    (2)游戲結(jié)束后將材料分類收好。
    4、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。
    (1)重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒園的教師給孩子上課的程序。
    (2)幫忙幼兒園的教師豐富游戲情節(jié)。
    5、整理游戲材料,師幼分享游戲體驗(yàn),評價游戲情景。觀察與反思:
    幼兒園是幼兒們十分熟悉的地方,我經(jīng)過幼兒園這個主角游戲,創(chuàng)造性地表現(xiàn)幼兒的生活,游戲中幼兒們十分進(jìn)取,可是在游戲中還是遇到了一些問題,比如,幼兒在游戲中有爭搶主角的現(xiàn)象。
    存在的問題及其原因與對策:
    問題1:幼兒在游戲中有爭搶主角的現(xiàn)象。原因:很多幼兒都想扮演教師。
    對策:在游戲前指導(dǎo)幼兒自主協(xié)商分配主角。
    問題2:幼兒只顧游戲,忘了在游戲中使用禮貌用語。原因:幼兒的禮貌習(xí)慣還不能自如地運(yùn)用到游戲中去。對策:提醒幼兒在游戲中使用禮貌用語。
    角色游戲簡單教案篇十
    在平時與幼兒談話交流中,當(dāng)我問“爸爸媽媽愛不愛你,你是從哪里看出來的?”有好幾個小朋友的回答是不愛,因?yàn)榘职謰寢寱蛩唤o吃零食。孩子還小,他不懂得父母的愛有很多種表現(xiàn)形式。怎樣能讓孩子們感到家庭的溫暖和幸福,這需要教師在教學(xué)過程中不斷的激發(fā)孩子內(nèi)心的情感,教會他們懂得什么才是真正的愛。
    1.使幼兒能夠較清楚地說出父親、母親和自我的姓名家庭住址以及工作地點(diǎn)。
    2.幫忙幼兒初步了解家庭成員之間的關(guān)系。
    3、體驗(yàn)一家人在一齊的幸福感受。一一家家人在一齊的幸福感受。
    本節(jié)課的重點(diǎn)是讓幼兒學(xué)會觀察圖書,從中分辨人物的身份,引發(fā)對圖書閱讀的興趣。我主要經(jīng)過引導(dǎo)幼兒閱讀大書來到達(dá)此目的。
    一張合家福照片。操作卡片《我的家》。
    一.談話引入。
    2.你家都有誰?有幾口人?他們在哪里做什么工作?(引導(dǎo)幼兒說說自我的家人,教師給予適當(dāng)?shù)恼Z言補(bǔ)充)。
    3.請幼兒手拿自我的全家福向同伴和教師介紹自我的一家人。介紹相片里都有誰姓名和家庭住址?用“這是我的xx,這是我的xx”語言表達(dá)。
    再引導(dǎo)幼兒講述自我的家人是怎樣照顧自我的。(幼兒討論)。
    4.請幼兒看操作卡片,鞏固剛剛獲得的新知(爸爸媽媽)。
    5.小結(jié):我們每個人都有一個幸福美滿的家,有很多人關(guān)心你們愛你們,你們真的很歡樂很幸福。
    二.欣賞兒歌《我有一個幸福的家》。
    提問:小朋友們你們喜歡上幼兒園嗎?
    生:喜歡。
    師:為什么?
    生:幼兒園像我家。
    師:你們真棒!(指大拇指)那你們愛教師嗎?
    生:愛。
    師:那教師像你們的什么?(像我們的爸爸媽媽)。
    師:你們真可愛。(頂呱呱做個笑臉)。
    三.結(jié)束部分。
    開展“我的家”主角游戲活動,分別由3名幼兒扮演爸爸、媽媽和孩子。
    在活動中,我找準(zhǔn)了教學(xué)活動關(guān)鍵的切入點(diǎn)“愛親人,愛家,體會到家人的愛”,讓幼兒自主交流,能夠有更多的表達(dá)機(jī)會?;顒又校變号d趣濃厚,人人想說,人人想講,還異常愿意說。所以,在活動中,還要加強(qiáng)小組討論交流,讓幼兒有更多的展示機(jī)會。
    角色游戲簡單教案篇十一
    活動目標(biāo):
    1、加幼兒有關(guān)旅游知識的了解,促進(jìn)幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。
    2、培養(yǎng)幼兒快速整理、創(chuàng)設(shè)環(huán)境的能力。
    活動準(zhǔn)備:服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。
    活動過程:
    一、引出主題:
    2、師:春天快到了,旅游的好時機(jī)又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。今天我們就增加旅游團(tuán)的游戲。
    二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。
    1、旅游前要做些什么準(zhǔn)備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準(zhǔn)備好背包……)。
    2、旅行社要為游客安排好司機(jī)、導(dǎo)游以及旅游時的路線等。
    三、分配角色:
    旅行社接待員兩名,導(dǎo)游一名,司機(jī)一名。
    其余游戲組自選負(fù)責(zé)人,自由組合進(jìn)行游戲。
    四、幼兒游戲:
    2、幫助導(dǎo)游進(jìn)行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)。
    3、指導(dǎo)娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準(zhǔn)備。
    五、游戲評價:
    1、重點(diǎn)評價旅行社的開展情況:
    接待員的接待情況?導(dǎo)游的介紹?游客的參與情況……。
    2、幼兒分組快速整理游戲材料。
    識字游戲:蹦蹦床上的字寶寶。
    目的:1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;。
    2.鍛煉幼兒的彈跳力。
    準(zhǔn)備:將要復(fù)習(xí)的漢字字卡若干。
    玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預(yù)備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認(rèn)讀上面的漢字,認(rèn)錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。
    提示:1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達(dá)到認(rèn)讀的效果即可。
    2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。
    識字游戲:找位置。
    目的:1.教孩子學(xué)會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認(rèn)記讀象棋上的字。
    2.培養(yǎng)幼兒初步的空間感知力。
    準(zhǔn)備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的`一面。
    角色游戲簡單教案篇十二
    “一窩蜂”現(xiàn)象標(biāo)志著大部分幼兒已進(jìn)入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關(guān)系,由獨(dú)自游戲轉(zhuǎn)向關(guān)注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協(xié)商合作關(guān)系。因此,基于幼兒的年齡特點(diǎn),基于游戲發(fā)展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發(fā)展做些過渡準(zhǔn)備就顯得十分有必要。
    1、豐富幼兒有關(guān)主題的經(jīng)驗(yàn)。
    2、啟發(fā)幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫(yī)院等)。
    3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?b、成人社會的工作分工。
    游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細(xì)致,感性認(rèn)識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的'認(rèn)識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。因此,有目的地引導(dǎo)幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。
    1、自由選擇。
    (1)啟發(fā):找朋友-起玩,和朋友商量你們準(zhǔn)備玩什么?
    (2)觀察:角色分工是否出現(xiàn)?就分工問題是否出現(xiàn)商量行為?
    (3)指導(dǎo):教師以角色身份參與游戲。如幼兒經(jīng)過觀察討論得出:菜場里的營業(yè)員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進(jìn)展,沒能同集體討論聯(lián)系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業(yè)員賣葷萊?哪個營業(yè)員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進(jìn)行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構(gòu)筑起角色間分工協(xié)商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責(zé)。
    角色游戲簡單教案篇十三
    2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;。
    活動內(nèi)容:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
    小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因?yàn)獒t(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。
    教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;。
    普遍指導(dǎo)各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;。
    1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;。
    2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;。
    3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;。
    4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;。
    1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;。
    2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚(yáng);。
    角色游戲簡單教案篇十四
    強(qiáng)調(diào)幼兒要用文明用語,營業(yè)員要熱情招呼客人,詢問客人要吃什么,請客人入座,還可向客人主動介紹小吃店的商品。
    2.請小朋友討論解決問題:將食物放進(jìn)指定的盤子里,收銀員要負(fù)責(zé)提醒顧客吃飽要付錢。
    3.請個別小朋友扮演廚師和顧客表演,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務(wù)員和顧客要用禮貌的語言交談。
    4.老師和小朋友一同商量分配角色,可強(qiáng)弱搭配。
    5.幼兒自由游戲,教師巡視指導(dǎo)。
    老師以顧客的身份幫助游戲情節(jié)開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進(jìn)指定的筐里。
    提醒顧客吃完要付錢。
    6.游戲結(jié)束,講評游戲。
    (1)表揚(yáng)用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚(yáng)遵守游戲規(guī)則的顧客。
    (2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。
    二、游戲目標(biāo)。
    懂得用禮貌的語言進(jìn)行交流。
    熟悉顧客的游戲規(guī)則,能夠排隊(duì)等候。
    游戲準(zhǔn)備。
    增添食物:雞蛋、面條、辣椒。
    角色游戲簡單教案篇十五
    游戲主題:蛋糕店活動目標(biāo):
    1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動作。
    2、游戲中有簡單的主角語言和行為。
    3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的潛力,主題鮮明而穩(wěn)定。
    4、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配主角,與同伴用心交往,友好合作。
    5、進(jìn)一步深化各個主題的資料,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。
    活動準(zhǔn)備:
    1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動:
    時間:6月8日(周五)下午指導(dǎo)要點(diǎn):
    1、游戲前簡單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):。
    (1)幫忙幼兒一齊布置游戲場地。
    (2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒主角水平。
    (3)教師扮演主角,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡單的主角語言和行為。
    3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。
    觀察與推進(jìn):
    觀察:幼兒在協(xié)商主角時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。
    推進(jìn):在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一齊上傳,請家長一齊配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事主角對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學(xué)習(xí)作用。
    第二次活動:
    活動時間:206月15日(周五)下午活動準(zhǔn)備:大的點(diǎn)心盤(增添)指導(dǎo)要點(diǎn):
    1、教師結(jié)合上次開展的各主角游戲進(jìn)行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
    媽咪愛&嬰網(wǎng)_幼兒園_教案_頻道。
    2、以談話形式增強(qiáng)主角意識,強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。
    3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。
    4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對待顧客有禮貌。
    (2)鼓勵各主角、各主題間的交往。
    (3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。
    (4)及時支持幼兒生成的新的主題。
    5、游戲結(jié)束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
    組織幼兒進(jìn)行評議重點(diǎn)評各主角之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。
    觀察與推進(jìn):
    觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分主角進(jìn)行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導(dǎo)幼兒一齊討論如何布置場地,再一組潛力強(qiáng)的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下面的小朋友一齊講述對話。最后再請幼兒分組進(jìn)行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時用心性很高,在頭飾的吸引下很有參與的用心性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進(jìn)行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
    推進(jìn):幼兒商量主角時讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作潛力。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
    角色游戲簡單教案篇十六
    目標(biāo):
    1、透過游戲模仿懷孕時的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動作;
    2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;
    準(zhǔn)備:4個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、
    過程:
    1、準(zhǔn)備活動:動物模仿動作。
    2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊(duì),每一隊(duì)排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽務(wù)必要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。
    3、分散活動:帶給大口袋,指導(dǎo)幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演主角進(jìn)行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。
    活動目標(biāo)。
    1.在議議、聽聽、說說的基礎(chǔ)上,理解什么是“適宜”的船,并用心展開想象,為不同的小動物找“適宜的船”。
    2.學(xué)說不同的動詞及小動物們的祝賀語。
    材料準(zhǔn)備和環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。
    1.配樂故事。
    2.一幅藍(lán)藍(lán)湖面的背景圖和動物小插圖。
    (1)故事中的主角:鯉魚媽媽,小鯉魚,七星瓢蟲,松鼠,貓,公雞,白鵝。
    (2)本故事之外的主角:刺猬,兔子,蝸牛,螞蟻等。
    活動過程。
    導(dǎo)入故事——想象議論——完整欣賞——重點(diǎn)聽講——遷移想象。
    1.導(dǎo)人故事。
    交待故事的開始部分。
    說明。
    出示背景圖,交待小鯉魚要過生日了,把幼兒引入故事特定的情景。
    2.想象、議論。
    引導(dǎo)兒童想象,議議小動物會坐什么“船”去祝賀。
    在背景圖上出示故事中的其他主角。設(shè)問:
    (1)有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?
    (2)小動物們會坐什么“船”去呢?
    說明。
    可先讓幼兒充分自由地議論,然后在群眾面前說出各自的想法,再讓大家評一評是否適宜。
    3.完整欣賞。
    用聽配樂錄音故事,邊聽邊演示教具,出示各種“船”。
    聽后設(shè)問:
    (1)他們乘坐的是什么“船”?
    (2)和哪些小朋友想得一樣或差不多?
    4.重點(diǎn)聽講。
    (1)小船是怎樣來到小鯉魚身邊的?
    (2)動物們說了哪些祝賀的話?
    說明。
    引導(dǎo)兒童仔細(xì)聽辨形容小“船”的不同詞語(如漂呀漂,搖呀搖,劃呀劃,游呀游),以及主角的對話,并能清楚地表達(dá)。
    5.遷移想象。
    出示故事以外的主角:刺猬,蝸牛,螞蟻,兔子。
    (1)還有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?
    (2)它們能坐什么船去呢?
    說明。
    啟發(fā)兒童想出適宜的船,并將想象的環(huán)節(jié)編入故事。
    角色游戲簡單教案篇十七
    游戲主題:蛋糕店活動目標(biāo):
    1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動作。
    2、游戲中有簡單的主角語言和行為。
    3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的本事,主題鮮明而穩(wěn)定。
    4、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配主角,與同伴進(jìn)取交往,友好合作。
    5、進(jìn)一步深化各個主題的資料,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。
    活動準(zhǔn)備:
    1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動:
    時間:2012年6月8日(周五)午時指導(dǎo)要點(diǎn):
    1、游戲前簡單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):。
    (1)幫忙幼兒一齊布置游戲場地。
    (2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒主角水平。
    (3)教師扮演主角,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡單的主角語言和行為。
    3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。
    觀察與推進(jìn):
    觀察:幼兒在協(xié)商主角時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。
    推進(jìn):在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一齊上傳,請家長一齊配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事主角對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學(xué)習(xí)作用。
    第二次活動:
    活動時間:2012年6月15日(周五)午時活動準(zhǔn)備:大的點(diǎn)心盤(增添)指導(dǎo)要點(diǎn):
    1、教師結(jié)合上次開展的各主角游戲進(jìn)行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
    2、以談話形式增強(qiáng)主角意識,強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。
    3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。
    4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情景,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對待顧客有禮貌。
    (2)鼓勵各主角、各主題間的交往。
    (3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。
    (4)及時支持幼兒生成的新的主題。
    5、游戲結(jié)束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
    組織幼兒進(jìn)行評議重點(diǎn)評各主角之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。
    觀察與推進(jìn):
    觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分主角進(jìn)行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導(dǎo)幼兒一齊討論如何布置場地,再一組本事強(qiáng)的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下頭的小朋友一齊講述對話。最終再請幼兒分組進(jìn)行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時進(jìn)取性很高,在頭飾的吸引下很有參與的進(jìn)取性,可是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進(jìn)行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
    推進(jìn):幼兒商量主角時讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作本事。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    角色游戲簡單教案篇十八
    1、體驗(yàn)一物多玩的樂趣。
    2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作潛力。
    3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
    【活動準(zhǔn)備】。
    幼兒準(zhǔn)備:請家長幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗(yàn),了解不同繩子的特點(diǎn)。
    教師準(zhǔn)備:帶給各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。
    【活動過程】。
    一、謎語導(dǎo)入:
    謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長長短短有,請你猜一猜?
    二、擴(kuò)散思維活動:談話,你見過的繩子?
    1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)。
    2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)。
    3、幼兒自由觀察、自由選取自己喜歡的繩子。
    三、透過實(shí)際操作,培養(yǎng)幼兒的合作潛力和創(chuàng)新意識,體驗(yàn)合作的樂趣。
    1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它能夠做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)。
    (引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗(yàn)玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)。
    四、展示花樣玩繩,體驗(yàn)成功喜悅。
    1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。
    2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。
    五、概括總結(jié)、拓展知識。
    教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線能夠編織;草繩能夠做成精美的工藝品;麻繩能夠镎鞋底;藝術(shù)繩能夠編中國結(jié);……其實(shí),在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關(guān)注它吧!
    六、激發(fā)幼兒在活動中團(tuán)結(jié)合作,沒有朋友會很孤單的。
    師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說——它沒有朋友!怎樣辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)。
    【活動延伸】。
    繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一齊到院子里跳大繩吧!
    【活動反思】。
    優(yōu)點(diǎn):
    1、選材生活化?!毒V要》中提出:孩子們的探索活動應(yīng)用身邊的事物開始。本活動的資料、材料來源于生活,有效的利用了——繩子。結(jié)合活動引導(dǎo)孩子們關(guān)注周圍生活和環(huán)境中常見的事物,發(fā)現(xiàn)其中的搞笑和奇妙,教師不用浪費(fèi)太多的時間和精力去做準(zhǔn)備,但孩子們興趣昂然,同時體驗(yàn)了合作的樂趣。
    2、環(huán)境寬松化。整個活動注重每個孩子的參與、嘗試,幼兒在探索中發(fā)現(xiàn)問題——操作尋找——解決問題——經(jīng)驗(yàn)升華。幼兒表現(xiàn)出了很好的合作意識,教師在活動中是材料的帶給者、問題的觀察者和探索活動的引導(dǎo)者、啟發(fā)者。為幼兒營造了一個寬松、自主的探索范圍,幼兒充分體驗(yàn)了自主的樂趣,體現(xiàn)了幼兒的主體活動意識。
    3、材料豐富化。本活動的材料——繩子,看似簡單其實(shí)蘊(yùn)涵了豐富的資料,它的顏色、形狀、材質(zhì)都不同,我們帶給了超多的繩子種類及輔助材料,既避免了幼兒操作時的爭搶,又帶給了充分自主選取、探索的機(jī)會。
    缺點(diǎn):
    由于所準(zhǔn)備的輔助材料有限及幼兒動手潛力的限制,導(dǎo)致幼兒想創(chuàng)新的一些具有難度的物品未制作出,今后在進(jìn)行此類教學(xué)活動時,應(yīng)盡量給幼兒帶給充足的輔助材料,平時也要注重對孩子進(jìn)行操作方面的練習(xí),使幼兒的探索欲望得到充分滿足。