逐步完善自己的總結(jié)能力,將會使我們的學(xué)習(xí)和工作更加高效和有成效。總結(jié)是提升學(xué)習(xí)和工作能力的重要方法,我們應(yīng)該學(xué)會如何進行有效總結(jié)。在這里匯總了一些寫作中常見的總結(jié)范文,希望對大家有所幫助。
寫數(shù)字游戲篇一
1.能用點卡表示6以內(nèi)物體的數(shù)量。
2.能目測或用點數(shù)方法計數(shù)。
《幼兒畫冊》,筆。
一、拍手數(shù)數(shù)1~10。
師幼共同拍手數(shù)數(shù),從1數(shù)到10。速度可視幼兒情況由慢逐漸加快。集體數(shù)和個別數(shù)相結(jié)合。
二、學(xué)習(xí)用點表示5和6的數(shù)量。
1.用點表示5。
教師在黑板上畫出五個蘋果,提問:小兔逛超市,超市有幾個蘋果?5個蘋果可以用幾的點卡來表示呢?教師示范用筆在圖片的下方畫出5個圓點。引導(dǎo)幼兒學(xué)說:5的點卡可以表示5個蘋果。
2.用點表示6。
教師在黑板上畫出6個西瓜,提問:這是什么水果?有幾個?可以用幾的點卡來表示6個西瓜?請個別幼兒上來,嘗試用筆在圖片的下方畫出6的點卡。引導(dǎo)幼兒觀察是否正確。
三、做《幼兒畫冊》上的練習(xí)。
1.引導(dǎo)幼兒看《幼兒畫冊》,幫助幼兒理解畫面的內(nèi)容。
提問:圖上有誰?在什么地方?那里有什么?每樣物品有多少呢?
2.提出活動要求。
請幼兒用畫點卡的方式把每種蔬菜和水果的數(shù)量表示出來。
3.鼓勵幼兒畫完后說一說。
如:3的點卡表示3個西瓜,2個點卡表示2個茄子等。
4.鼓勵幼兒相互交流、檢查作業(yè)。
寫數(shù)字游戲篇二
托兒嘗試用自己的方法把火車連接起來,體驗成功的快樂。
數(shù)字火車(3套),綠色西瓜火車、黃色香蕉火車、紅色火車、泡沫火車各一套(各有十幾節(jié));牛奶盒做的山洞,軌道,滑坡;各種材料的繩子(色彩、質(zhì)地、粗細都不同)。
1、教師以開火車的形式引導(dǎo)孩子參與活動。
2、孩子根據(jù)自己的需求選擇火車。
3、請托兒自己想辦法將火車連起來,教師以觀察為主,適時指導(dǎo),有的'孩子可能沒有規(guī)律的連接,或者火車顏色和繩子顏色的配對連接,或兩種顏色有規(guī)律的連接。
4、托兒接好火車可以拉著火車鉆山洞,過軌道并請孩子模仿生活,用語言表達火車開到哪里。
5、讓孩子比一比火車的長短。
教師適時介入,引導(dǎo)提升經(jīng)驗,但不強求。
寫數(shù)字游戲篇三
主持人事先準備好一個數(shù)字,并公布一個范圍,由上場參加的人依此在此范圍內(nèi)猜,每猜一次主持人則相應(yīng)地縮小一次范圍,誰不幸猜中就必須表演節(jié)目。
晨會游戲(hadthegame)。
通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
目的:
1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。
2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責(zé)任。
寫數(shù)字游戲篇四
1、 能仔細觀察課件圖片,根據(jù)數(shù)字的形狀、表格的顏色、數(shù)字排列規(guī)律進行判斷推理,嘗試解決問題。
2、 活動時能愉快地和同伴合作,遇到困難一起克服。
3、 感受到數(shù)字游戲帶來的樂趣,體驗到游戲成功的快樂。
4、 培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5、 讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。
1、《數(shù)字捉迷藏》 ppt課件。
2、 筆記本電腦8臺。
3、數(shù)字卡片。
一、 游戲?qū)?BR> 師:今天我們來玩一個有關(guān)數(shù)字的游戲-----聽數(shù)字,找朋友。老師說數(shù)字幾,你們就幾個好朋友抱在一起。
二、 找數(shù)字的游戲
1、出示數(shù)字組成的圖片(兔子、公雞、帽子)
師:你們看這是什么?這些圖片都有什么特別的地方呢?(這些圖片都是由數(shù)字組成的)
師:請小朋友兩人一組合作到電腦上操作,把藏在這些圖片中的數(shù)字一一找出來。
2、幼兒兩人一組自由操作ppt,完成找數(shù)字游戲。
3、集中討論,享受完成數(shù)字游戲后的喜悅。
三、按游戲規(guī)則填寫數(shù)字表格的游戲
1、出示ppt中的數(shù)字表格。
師:在這張表格里也藏著許多數(shù)字寶寶,仔細觀察你能發(fā)現(xiàn)什么呢?(有些數(shù)字只露出了一半,有些格子里沒有數(shù)字只有顏色。)
師:這次呢,我們還是兩人一組,每個人都要仔細觀察表格,按照數(shù)字的形狀逐一猜出格子里的數(shù)字是幾,然后在電腦上嘗試操作。
2、幼兒兩人一組自主操作,找出相應(yīng)格子中的數(shù)字,教師進行簡單小結(jié)。
3、繼續(xù)播放課件,請幼兒觀察表格:表格中還有哪些不一樣的地方?哪些相同的地方?
請小朋友按照格子顏色的相同逐步推斷出格子里的數(shù)字,然后運用數(shù)字排列的規(guī)律大膽推測出剩下的數(shù)字。
幼兒兩兩合作共同尋找出格子中的數(shù)字。
4、集中討論,體驗在游戲過程中與同伴共同探索問題的樂趣。
四、進行猜數(shù)字的游戲
1、出示填寫好的數(shù)字表格,交代游戲規(guī)則。
老師把這張表格中的數(shù)字都做成了數(shù)字卡片,我請一個小朋友從這些卡片中隨意抽出一張,記住一定不能給我看,也不能大聲地說出來,然后我來問幾個簡單的問題,你們看表格做出回答,我就能準確的找出你們抽的卡片上是數(shù)字幾了。
2、示范游戲、幼兒玩游戲、師生互換游戲角色,讓幼兒充分感受到參與數(shù)學(xué)智力游戲的快樂。
五、活動結(jié)束
師:今天我們玩了好幾個有關(guān)數(shù)字方面的游戲,你們玩得開心嗎?覺得有趣嗎?生活中關(guān)于數(shù)字的游戲還有很多,我們可以和小伙伴、爸爸媽媽一起去探尋數(shù)字的奧秘,玩更多有趣的數(shù)字游戲哦!
大班數(shù)學(xué)活動《數(shù)字捉迷藏》是我第二次開展了,這一次活動,我汲取了第一次活動中的不足進行了改進。
第一次數(shù)字藏在了兔子的身上,由數(shù)字構(gòu)成的兔子,孩子們在找的過程,讓孩子們在找的過程中學(xué)會講述以自我為中心的上下左右,抑或是兔子身體部分,了解簡單的方位。
第二次數(shù)字藏在了表格中,我用遮擋技術(shù),我出示隱藏一半數(shù)字的數(shù)字格,讓幼兒從中找出數(shù)字,孩子們根據(jù)沒有隱藏的數(shù)字的一部分,分析猜測是哪個數(shù)字,活動氣氛一下子被提升起來,孩子們爭先舉手想要表達自己的想法,很快就將10個數(shù)字全部召找出,并且幼兒同時學(xué)會了方位詞“行”“列”,通過說“行”“列”就能馬上找到數(shù)字。
第三次我們利用孩子們猜出的數(shù)字表格,進行猜數(shù)字游戲,這個游戲充分調(diào)動了孩子的積極性,也鞏固了新的知識。
在最后的環(huán)節(jié)我給孩子們提出了更高的要求,激發(fā)幼兒探索欲望,孩子們也表示勇于接受挑戰(zhàn),整節(jié)課幼兒都能積極的參與活動。
寫數(shù)字游戲篇五
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;。
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過肢體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
感悟:
此項目目的在于提高團隊成員的紀律。每個企業(yè)都有自己的品牌和形象,而這樣的品牌和形象很大程度上都是靠團隊成員樹立起來的,團隊成員的一言一行、一舉一動,都可能成為別人眼中對這個企業(yè)的印象,所以,每時每刻,我們都應(yīng)該意識到,我們就是企業(yè)的形象,任何時候,我們都要維護好企業(yè)的形象。意識到這一點,從這一刻開始,就把我們的工作熱情拿出來,用我們的熱情去帶動周圍的人,相信在我們大家的努力下,會成為行業(yè)最出色的企業(yè)。
寫數(shù)字游戲篇六
有趣的游戲——數(shù)字氣球。
氣球若干個左右(上有數(shù)字,主要以0--9為主),方箱一個。
以故事情節(jié)引出小朋友們的興趣。
當(dāng)老師要小朋友在箱中抽出其中一個氣球,"幼師,網(wǎng)出,處!并要小朋友說出相應(yīng)數(shù)字。
讓小朋友鞏固對數(shù)字的認識,以及加深對數(shù)字的'了解。
發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
發(fā)展幼兒的動手能力。
課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
寫數(shù)字游戲篇七
1、在游戲活動中學(xué)習(xí)10的形成,認識數(shù)字10,理解10的實際意義。
2、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展幼兒操作,思維能力。
每張座位上貼上1—9的數(shù)字,每人一張胸卡(有數(shù)量不等的小動物)。
一、復(fù)習(xí)9以內(nèi)的數(shù)量。
1)導(dǎo)入:春天來了,我們一起去郊游吧!
2)游戲:上車,根據(jù)胸卡上圖片的數(shù)量找相應(yīng)的車號。
師:我們每人都掛了一個卡片,看,我的卡片上有什么?有幾只?那要去找數(shù)字幾的車呢?
3)分別請幼兒數(shù)一數(shù)、說一說,并相互檢查驗證。師:請你用‘幾只動物找?guī)滋栕弧@樣的句式來說一說;請你們相互檢查一下是否都找對了。
二、學(xué)習(xí)活動,認識數(shù)字10。
1)復(fù)習(xí)9以內(nèi)的數(shù)量。
2)認識數(shù)字10并理解10的實際意義。
10長得象什么?(出示數(shù)字10)它由哪兩個數(shù)字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠1在前,0在后面)。
3)游戲:老師請你們吃糖果,請你們自己從盤子里數(shù)出10顆糖果。
出示操作板,先跟幼兒從左到右數(shù)到10。
幼兒按老師的指令把糖果的放進操作板。
如(教師:請拿出一顆糖果放在第6個格子里。)。
4)操作練習(xí)。請把數(shù)量為10的圈出來。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
寫數(shù)字游戲篇八
1.能用點卡表示6以內(nèi)物體的數(shù)量。
2.能目測或用點數(shù)方法計數(shù)。
《幼兒畫冊》,筆。
師幼共同拍手數(shù)數(shù),從1數(shù)到10。速度可視幼兒情況由慢逐漸加快。集體數(shù)和個別數(shù)相結(jié)合。
1.用點表示5。
教師在黑板上畫出五個蘋果,提問:小兔逛超市,超市有幾個蘋果?5個蘋果可以用幾的點卡來表示呢?教師示范用筆在圖片的下方畫出5個圓點。引導(dǎo)幼兒學(xué)說:5的點卡可以表示5個蘋果。
2.用點表示6。
教師在黑板上畫出6個西瓜,提問:這是什么水果?有幾個?可以用幾的點卡來表示6個西瓜?請個別幼兒上來,嘗試用筆在圖片的`下方畫出6的點卡。引導(dǎo)幼兒觀察是否正確。
1.引導(dǎo)幼兒看《幼兒畫冊》,幫助幼兒理解畫面的內(nèi)容。
提問:圖上有誰?在什么地方?那里有什么?每樣物品有多少呢?
2.提出活動要求。
請幼兒用畫點卡的方式把每種蔬菜和水果的數(shù)量表示出來。
3.鼓勵幼兒畫完后說一說。
如:3的點卡表示3個西瓜,2個點卡表示2個茄子等。
4.鼓勵幼兒相互交流、檢查作業(yè)。
寫數(shù)字游戲篇九
管理離不開數(shù)字,尤其是計算機技術(shù)的發(fā)展,使“數(shù)字化生存”幾乎成為當(dāng)今世界的共識,但是,數(shù)字是不是真的對管理就那么有用,尚需推敲。
一個博物館的講解員,對觀眾介紹一種化石。她鄭重其事地告訴人們,這種化石距今已經(jīng)有三萬零二年。有個參觀者不解,問她如何知道得這么精確?回答曰:她剛剛來時,主管告訴她這種化石有三萬年的歷史,而她來這里已經(jīng)二年,加起來就是三萬零二年。
這個笑話并不好笑,反而能夠使我們對那種看起來很精確的數(shù)據(jù)保持必要的警惕。講解員本人可能并不是有意造假,只是追求精確過了頭。
在某種意義上,適度追求精確是非常必要的?!坝脭?shù)據(jù)說話”常常是一些管理者的口頭禪。這在一定程度上無可非議,因為管理必須有一定的精確度。所有的信息都模棱兩可,沒有恰當(dāng)?shù)倪吔?,這種模糊性不會犯錯誤,卻會使管理者無措手足。唐朝有個宰相叫蘇味道,凡是向他請示問題的,他都會一邊用手撫摸著椅子(當(dāng)時)的邊棱,一邊哼哼哈哈地說此亦可彼亦可。這是“模棱兩可”這一成語的來歷。出于對這種“模棱”的反感,同樣也是出于現(xiàn)實管理的需要,數(shù)據(jù)是必要的,而且還得具備一定的精確度。
從人的心理反應(yīng)來看,數(shù)據(jù)可以給人以“可靠”的心理感覺,
姑且不論數(shù)據(jù)是否真的可靠,僅僅有翔實的數(shù)據(jù)本身,就能使人產(chǎn)生一定的信任感。因為人在潛意識中總是希望增大確定性,消除不確定性。給你結(jié)論完全一樣的兩篇文章,一篇僅僅是講述了觀點,而另一篇有大量數(shù)據(jù)和表格,最后聲明“根據(jù)上述資料,本文認為如何如何”,你更相信哪個?正因為數(shù)據(jù)具有這種“安定人心”的心理效應(yīng),所以,人們往往力求數(shù)據(jù)盡可能精確。而這種對精確的追求,許多時候已經(jīng)超出了管理決策的實際需要?,F(xiàn)實中某些統(tǒng)計數(shù)據(jù)的精確程度,并不一定越高越好。從原則上講,對這種數(shù)據(jù)的精確度的追求是有限度的,要以滿足決策需要為準。許多數(shù)字并非原始數(shù)據(jù),而是二次三次甚至多次計算后的再生數(shù)據(jù)。對這種再生數(shù)據(jù)超出原始數(shù)據(jù)精確度的追求,顯然是一種浪費。
再進一步,精確的統(tǒng)計不見得比經(jīng)驗估計更準確,尤其是那種不斷變化著的數(shù)字,由于統(tǒng)計截止時間的誤差、計量中的錯誤、匯總中的偏失等等原因,往往比不上經(jīng)驗豐富的行家估計得更準確。
當(dāng)然,本文所說的數(shù)字是指管理活動的一般數(shù)字,而不包括必須用數(shù)據(jù)說話的數(shù)字,如會計報表就不在此列。還有一點值得注意的,就是平均數(shù)問題。因為平均數(shù)哪怕再準確,也不能反映出分布態(tài)勢。所以,平均數(shù)即使是真實的,也往往是用來掩飾分布態(tài)勢尷尬的一種方法。管理者遇到數(shù)字,首先要做的是揭起數(shù)字的“蓋頭”看看它的真實面貌。
寫數(shù)字游戲篇十
時間:15分鐘。
場地:教室。
道具:紙、筆。
游戲規(guī)則。
1、將學(xué)員分成若干組,每組5~8個人,每組選派一個人出來擔(dān)任監(jiān)督員,
2、所有參賽的組員按縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。
3、評判:
(1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師向其說明游戲規(guī)則:培訓(xùn)師將給各隊代表看一個數(shù)字,他們必須把這個數(shù)字通過肢體語言讓其全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的.白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快、最準確。
(2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過肢體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上。
(3)比賽進行三局(數(shù)字分別是o、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積lo分。
游戲編排目的。
溝通與交流,既包括語言的交流,也包括語言形式之外的肢體語言、動作的交流等。一個合格的商務(wù)人員應(yīng)該能夠正確地運用這些技巧,做好與他人的溝通合作。
1、溝通技巧的訓(xùn)練。
2、解決問題能力的培養(yǎng),
相關(guān)討論。
2、4個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
游戲主要障礙和解決。
1、計劃、實施、檢查、改善的循環(huán)是一個標(biāo)準的溝通與解決問題的程序。四個方面互為補充、缺一不可。在這個過程中反饋以及反饋后的改進應(yīng)該是相對比較重要的,這就需要接受方與發(fā)出方兩方面的通力合作。
2、在人與人之問的溝通中,身體語言往往能起到舉足輕重的作用。同樣的一句話配合不同的動作說出來就可以表達出不同的意思。比如你笑著說一句話,人家會感覺很愉快;但如果是生著氣說的,氣氛肯定不是很融洽。所以我們在與人交流的時候一定要注意自己的身體語言。
團隊游戲。
寫數(shù)字游戲篇十一
1、學(xué)習(xí)基本動作,訓(xùn)練幼兒的動作協(xié)調(diào)能力。
2、在螞蟻搬豆的游戲中融入按顏色分類的數(shù)學(xué)內(nèi)容。
3、讓幼兒在游戲中體驗快樂。
1、黃豆、紅豆、綠豆若干,墊子8塊,紅、黃、蘭籃子各4個,螞蟻頭飾若干。
2、天線寶寶頭飾若干、紅、黃、蘭絲帶若干,場景布置寶寶樂園。
1、活動引趣:以老師扮演螞蟻媽媽,小朋友扮演小螞蟻角色引起幼兒活動的興趣。
2、小螞蟻跟著“媽媽”做運動。(活動前準備動作)。
3、小螞蟻學(xué)本領(lǐng)(練習(xí)爬,將墊放在場地四周練習(xí)爬)。
4、游戲玩法及規(guī)則:
(1)介紹游戲場地。
(2)介紹游戲的玩法及規(guī)則:
“這里有許多豆子,黃豆子、紅豆子、綠豆子,我們把它們搬回家好嗎?媽媽要求每只螞蟻一次搬一個豆子,向前爬,將紅豆子放在紅籃子里,是綠豆子的放在綠籃子里,是黃豆子的放在黃籃子里,然后跑回再繼續(xù)搬豆子,把這里的豆子全搬回家準備過冬?!?BR> 5、幼兒練習(xí):教師指導(dǎo)幼兒將豆子分類放。
6、活動結(jié)束:教師:小螞蟻我們一起把豆子搬回去吧。
寫數(shù)字游戲篇十二
4.什么是有6只腳,卻只用4只腳走路?答案:騎士。
5.24個人按5人排列,排城6行,該怎樣排?答案:排成正六邊形即可。
7.3個人3天用3桶水,9個人9天用幾桶水?答案:9捅。
8.三個孩子吃三個餅要用3分鐘,九十個孩子九十個餅要用多少時間?答案:三分鐘。
9.怎樣使用最簡單的方法使x+i=ix等式成立?答案:1+x。
10.買一雙高級女皮鞋要214元5角6分錢,請問買一只要多少錢?答案:一只不賣。
寫數(shù)字游戲篇十三
3.曹孟德赤壁慘敗。(打二歌星)【答案:孫悅、劉歡】。
4.棄文就武(打一成語)?【答案:投筆從戎】。
5.閻王爺寫日記(打一成語)?【答案:鬼話連篇】。
6.什么橋下沒水?【答案:立交橋】。
8.什么英文字母最多人喜歡聽?【答案:cd】。
9.什么酒不能喝?【答案:碘酒】。
10.什么東西咬牙切齒?【答案:拉鏈】。
11.你能做、我能做、大家都能做,一個人能做、兩個人不能一起做。這是做什么?(答案:做夢)。
12.什么英文字母最多人喜歡聽呢?(答案:cd)。
13.一個離過五十次婚的女人,應(yīng)該怎么形容她?(答案:前“公”盡棄)。
17.任何人必須去的地方是哪里?【答案:廁所】。
18.什么東西你有,別人也有,雖然是身外之物,卻不能交換?【答案:姓名】。
19.戰(zhàn)場上,子彈最密集的地方在哪里?【答案:在丹藥運輸車上】。
20.太陽和月亮在一起是哪一天?【答案:明天】。
寫數(shù)字游戲篇十四
1、 感知元、角、分,了解不同面值間的關(guān)系。
2、 主動與同伴協(xié)商合作,學(xué)習(xí)計劃購物。
1、準備學(xué)習(xí)包《科學(xué)?人民幣》。
2、為每位幼兒準備10元內(nèi)的人民幣。
1、將學(xué)習(xí)包《人民幣》中的錢幣剪下來,并按照面值進行分類,請幼兒將自己的錢幣分類放在分類表上。
2、幼兒三人一組,其中兩各拿一張分類表,第三人開銀行,將錢幣擺在桌子中間。
3、幼兒輪流擲骰子,按骰子的點數(shù)拿錢幣。比一比看誰先換到50元。
4、游戲:超市購物
(1)、 給每件小東西標(biāo)上價錢,請每名幼兒拿10元錢幣卡,進行買賣游戲。
(2)、 引導(dǎo)幼兒觀察、比較物品,看清楚物品上的標(biāo)價,遵守購物秩序。
5、幼兒交流討論:請幼兒清點自己買了什么物品,每樣花多少錢,一共花了多少錢,還剩下多少錢,并把情況記錄下來。鼓勵幼兒互相交流,并討論哪些東西買得起,如何與同伴協(xié)作完成購物。
6、啟發(fā)幼兒在買賣的過程中用數(shù)學(xué)的方法解決遇到的問題。
請家長幼兒提供適當(dāng)?shù)馁徫餀C會,帶幼兒到超市購物,給幼兒少量的零花錢,讓幼兒自己選購物品,并將購物的情況記錄下來。
寫數(shù)字游戲篇十五
2.請問:將18平均分成兩份,卻不得9,還會得幾答案:10(從中間分)。
4.爸爸媽媽有四個女兒,每個女兒有一個弟弟。請問這個家里有多少人?答案:7個(四個女兒,一個弟弟,爸爸媽媽)。
5.一張方桌據(jù)掉一個角,還有幾個角?答案:5個角。
6.一溜(提示:注意諧音)三棵樹,要拴10匹馬,只能拴單不能拴雙,請問怎樣栓?答案:1棵樹拴一匹馬正好(“一溜”正好就是一六,所以1+6+3=10)。
7.什么數(shù)字讓女士又愛又恨?答案:三八。
10.火車由北京到上海需要6小時,行使3小時后,火車該在什么地方?答案:在車軌上。
11.1,2,3所能組成的最大數(shù)是多少?答案:3的21次方。
13.什么是有6只腳,卻只用4只腳走路?答案:騎士。
14.24個人按5人排列,排城6行,該怎樣排?答案:排成正六邊形即可。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
寫數(shù)字游戲篇十六
2.請問:將18平均分成兩份,卻不得9,還會得幾答案:10(從中間分)。
4.爸爸媽媽有四個女兒,每個女兒有一個弟弟。請問這個家里有多少人?答案:7個(四個女兒,一個弟弟,爸爸媽媽)。
5.一張方桌據(jù)掉一個角,還有幾個角?答案:5個角。
6.一溜(提示:注意諧音)三棵樹,要拴10匹馬,只能拴單不能拴雙,請問怎樣栓?答案:1棵樹拴一匹馬正好(“一溜”正好就是一六,所以1+6+3=10)。
7.什么數(shù)字讓女士又愛又恨?答案:三八。
10.火車由北京到上海需要6小時,行使3小時后,火車該在什么地方?答案:在車軌上。
11.1,2,3所能組成的最大數(shù)是多少?答案:3的21次方。
13.什么是有6只腳,卻只用4只腳走路?答案:騎士。
14.24個人按5人排列,排城6行,該怎樣排?答案:排成正六邊形即可。
寫數(shù)字游戲篇十七
時間:15分鐘。
場地:教室。
道具:紙、筆。
游戲規(guī)則。
1、將學(xué)員分成若干組,每組5~8個人,每組選派一個人出來擔(dān)任監(jiān)督員,
2、所有參賽的組員按縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。
3、評判:
(1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師向其說明游戲規(guī)則:培訓(xùn)師將給各隊代表看一個數(shù)字,他們必須把這個數(shù)字通過肢體語言讓其全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快、最準確。
(2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過肢體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上。
游戲編排目的。
溝通與交流,既包括語言的交流,也包括語言形式之外的肢體語言、動作的交流等。一個合格的商務(wù)人員應(yīng)該能夠正確地運用這些技巧,做好與他人的.溝通合作。
1、溝通技巧的訓(xùn)練。
2、解決問題能力的培養(yǎng)。
相關(guān)討論。
2、4個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
游戲主要障礙和解決。
1、計劃、實施、檢查、改善的循環(huán)是一個標(biāo)準的溝通與解決問題的程序。四個方面互為補充、缺一不可。在這個過程中反饋以及反饋后的改進應(yīng)該是相對比較重要的,這就需要接受方與發(fā)出方兩方面的通力合作。
2、在人與人之問的溝通中,身體語言往往能起到舉足輕重的作用。同樣的一句話配合不同的動作說出來就可以表達出不同的意思。比如你笑著說一句話,人家會感覺很愉快;但如果是生著氣說的,氣氛肯定不是很融洽。所以我們在與人交流的時候一定要注意自己的身體語言。
寫數(shù)字游戲篇十八
作文課上,老師布置了一個簡單的游戲——從1寫到200。
一開始我覺得還挺簡單,可是老師宣布了游戲規(guī)則:1.從1寫到200,中途不間斷,不跳躍,不錯亂,嚴格按照數(shù)列順序?qū)憽?.如果出現(xiàn)差錯,不能修改,將錯就錯寫下去。3.用時6分鐘。規(guī)矩還挺多的哈,不過我一定能寫完。我在心里默默的想。隨著老師一聲令下,班級里只聽到寫數(shù)的“唰唰”聲,同學(xué)的念叨聲。我也開始奮筆疾書,可是有些同學(xué)的念叨聲已經(jīng)影響到了我的速度。不知哪位同學(xué)說了一聲:“別念叨了!”那位同學(xué)真是路見不平,拔刀相助。這才使那位像個啰嗦老太婆似的同學(xué)漸漸平息下來。“哎呀,該死!”我小聲說了一句。我把“134”寫成了“144”,我想要偷偷地改那么一下,可是被老師發(fā)現(xiàn)了。時間一分一秒的過去。
時間到了,可是還是有同學(xué)在偷寫。至于是誰,我不方便說。我和同桌互相批改。
“你錯了一個!”“?。俊蔽业拿济珡澇闪艘粋€大問號。我記得我在老師走了以后,偷偷地改了一下的啊!怎么會錯的呢?“呀呀呀!”我竟然改錯了,悲催的人生??!老師做了個統(tǒng)計,一個沒錯的有兩個,其中有一個同學(xué)是賴皮的。
看似簡單的游戲卻并不簡單,它講究“快準狠”!我以后可不能再粗心大意了!
寫數(shù)字游戲篇十九
3.棄文就武(打一成語)?【答案:投筆從戎】。
4.閻王爺寫日記(打一成語)?【答案:鬼話連篇】。
5.什么橋下沒水?【答案:立交橋】。
7.什么英文字母最多人喜歡聽?【答案:cd】。
8.什么酒不能喝?【答案:碘酒】。
9.什么東西咬牙切齒?【答案:拉鏈】。
10.你能做、我能做、大家都能做,一個人能做、兩個人不能一起做。這是做什么?(答案:做夢)。
11.什么英文字母最多人喜歡聽呢?(答案:cd)。
12.一個離過五十次婚的女人,應(yīng)該怎么形容她?(答案:前“公”盡棄)。
19.任何人必須去的地方是哪里?【答案:廁所】。
20.什么東西你有,別人也有,雖然是身外之物,卻不能交換?【答案:姓名】。
寫數(shù)字游戲篇二十
1.復(fù)習(xí)8以內(nèi)的認數(shù)、數(shù)數(shù),認識理解9的形成并認識數(shù)字9,發(fā)展幼兒的思維能力。
2.體驗到和小豬做游戲的愉快,激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。
1.大拼圖(小豬送糖),拼圖底板(上面有1-8紅色和黑色數(shù)字),拼版的反面有各種形狀,如正方形、圓形、三角形等,數(shù)量為1-8個。
2.數(shù)卡1-9個,貼在椅背上。
3.看點裝水果、看數(shù)裝糖、找哪個數(shù)不見了裝魚等材料。
一、玩拼圖游戲,引起幼兒興趣:
1.老師;我們教室里來了一位小客人,它是誰呢?我們把它拼出來。怎么拼呢?
2.幼兒每人拿一塊拼板,探索拼圖的辦法(數(shù)物對應(yīng))。
3.幼兒拼圖。
4.看看這位小客人是誰?(小豬)激發(fā)幼兒和小豬打招呼。
5.小豬還給我們帶來了禮物(老師出示糖罐),猜猜是什么?
6.聽聲音數(shù)數(shù)有幾顆糖。(8顆)。
7.這里還有一顆糖,把它放進去,現(xiàn)在是幾顆?
8.將踏到出來檢查。
9.小結(jié):原來8顆糖添上一顆是9顆糖,用幾表示?
二、認識9。
1.出示9,看看像什么?引導(dǎo)幼兒比較9和6。
2.9還可以表示什么/。
三、游戲:找數(shù)字。
小豬要和小朋友做找數(shù)字的游戲,高興嗎?
1.看圖找數(shù)字,(如6只貓、7棵樹)。
2.找比6小1的數(shù),找比8大1的數(shù)。
3.7878找找哪個數(shù)字不見了(如8)。
4.聽聲音找數(shù)。
寫數(shù)字游戲篇一
1.能用點卡表示6以內(nèi)物體的數(shù)量。
2.能目測或用點數(shù)方法計數(shù)。
《幼兒畫冊》,筆。
一、拍手數(shù)數(shù)1~10。
師幼共同拍手數(shù)數(shù),從1數(shù)到10。速度可視幼兒情況由慢逐漸加快。集體數(shù)和個別數(shù)相結(jié)合。
二、學(xué)習(xí)用點表示5和6的數(shù)量。
1.用點表示5。
教師在黑板上畫出五個蘋果,提問:小兔逛超市,超市有幾個蘋果?5個蘋果可以用幾的點卡來表示呢?教師示范用筆在圖片的下方畫出5個圓點。引導(dǎo)幼兒學(xué)說:5的點卡可以表示5個蘋果。
2.用點表示6。
教師在黑板上畫出6個西瓜,提問:這是什么水果?有幾個?可以用幾的點卡來表示6個西瓜?請個別幼兒上來,嘗試用筆在圖片的下方畫出6的點卡。引導(dǎo)幼兒觀察是否正確。
三、做《幼兒畫冊》上的練習(xí)。
1.引導(dǎo)幼兒看《幼兒畫冊》,幫助幼兒理解畫面的內(nèi)容。
提問:圖上有誰?在什么地方?那里有什么?每樣物品有多少呢?
2.提出活動要求。
請幼兒用畫點卡的方式把每種蔬菜和水果的數(shù)量表示出來。
3.鼓勵幼兒畫完后說一說。
如:3的點卡表示3個西瓜,2個點卡表示2個茄子等。
4.鼓勵幼兒相互交流、檢查作業(yè)。
寫數(shù)字游戲篇二
托兒嘗試用自己的方法把火車連接起來,體驗成功的快樂。
數(shù)字火車(3套),綠色西瓜火車、黃色香蕉火車、紅色火車、泡沫火車各一套(各有十幾節(jié));牛奶盒做的山洞,軌道,滑坡;各種材料的繩子(色彩、質(zhì)地、粗細都不同)。
1、教師以開火車的形式引導(dǎo)孩子參與活動。
2、孩子根據(jù)自己的需求選擇火車。
3、請托兒自己想辦法將火車連起來,教師以觀察為主,適時指導(dǎo),有的'孩子可能沒有規(guī)律的連接,或者火車顏色和繩子顏色的配對連接,或兩種顏色有規(guī)律的連接。
4、托兒接好火車可以拉著火車鉆山洞,過軌道并請孩子模仿生活,用語言表達火車開到哪里。
5、讓孩子比一比火車的長短。
教師適時介入,引導(dǎo)提升經(jīng)驗,但不強求。
寫數(shù)字游戲篇三
主持人事先準備好一個數(shù)字,并公布一個范圍,由上場參加的人依此在此范圍內(nèi)猜,每猜一次主持人則相應(yīng)地縮小一次范圍,誰不幸猜中就必須表演節(jié)目。
晨會游戲(hadthegame)。
通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
目的:
1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。
2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責(zé)任。
寫數(shù)字游戲篇四
1、 能仔細觀察課件圖片,根據(jù)數(shù)字的形狀、表格的顏色、數(shù)字排列規(guī)律進行判斷推理,嘗試解決問題。
2、 活動時能愉快地和同伴合作,遇到困難一起克服。
3、 感受到數(shù)字游戲帶來的樂趣,體驗到游戲成功的快樂。
4、 培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5、 讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。
1、《數(shù)字捉迷藏》 ppt課件。
2、 筆記本電腦8臺。
3、數(shù)字卡片。
一、 游戲?qū)?BR> 師:今天我們來玩一個有關(guān)數(shù)字的游戲-----聽數(shù)字,找朋友。老師說數(shù)字幾,你們就幾個好朋友抱在一起。
二、 找數(shù)字的游戲
1、出示數(shù)字組成的圖片(兔子、公雞、帽子)
師:你們看這是什么?這些圖片都有什么特別的地方呢?(這些圖片都是由數(shù)字組成的)
師:請小朋友兩人一組合作到電腦上操作,把藏在這些圖片中的數(shù)字一一找出來。
2、幼兒兩人一組自由操作ppt,完成找數(shù)字游戲。
3、集中討論,享受完成數(shù)字游戲后的喜悅。
三、按游戲規(guī)則填寫數(shù)字表格的游戲
1、出示ppt中的數(shù)字表格。
師:在這張表格里也藏著許多數(shù)字寶寶,仔細觀察你能發(fā)現(xiàn)什么呢?(有些數(shù)字只露出了一半,有些格子里沒有數(shù)字只有顏色。)
師:這次呢,我們還是兩人一組,每個人都要仔細觀察表格,按照數(shù)字的形狀逐一猜出格子里的數(shù)字是幾,然后在電腦上嘗試操作。
2、幼兒兩人一組自主操作,找出相應(yīng)格子中的數(shù)字,教師進行簡單小結(jié)。
3、繼續(xù)播放課件,請幼兒觀察表格:表格中還有哪些不一樣的地方?哪些相同的地方?
請小朋友按照格子顏色的相同逐步推斷出格子里的數(shù)字,然后運用數(shù)字排列的規(guī)律大膽推測出剩下的數(shù)字。
幼兒兩兩合作共同尋找出格子中的數(shù)字。
4、集中討論,體驗在游戲過程中與同伴共同探索問題的樂趣。
四、進行猜數(shù)字的游戲
1、出示填寫好的數(shù)字表格,交代游戲規(guī)則。
老師把這張表格中的數(shù)字都做成了數(shù)字卡片,我請一個小朋友從這些卡片中隨意抽出一張,記住一定不能給我看,也不能大聲地說出來,然后我來問幾個簡單的問題,你們看表格做出回答,我就能準確的找出你們抽的卡片上是數(shù)字幾了。
2、示范游戲、幼兒玩游戲、師生互換游戲角色,讓幼兒充分感受到參與數(shù)學(xué)智力游戲的快樂。
五、活動結(jié)束
師:今天我們玩了好幾個有關(guān)數(shù)字方面的游戲,你們玩得開心嗎?覺得有趣嗎?生活中關(guān)于數(shù)字的游戲還有很多,我們可以和小伙伴、爸爸媽媽一起去探尋數(shù)字的奧秘,玩更多有趣的數(shù)字游戲哦!
大班數(shù)學(xué)活動《數(shù)字捉迷藏》是我第二次開展了,這一次活動,我汲取了第一次活動中的不足進行了改進。
第一次數(shù)字藏在了兔子的身上,由數(shù)字構(gòu)成的兔子,孩子們在找的過程,讓孩子們在找的過程中學(xué)會講述以自我為中心的上下左右,抑或是兔子身體部分,了解簡單的方位。
第二次數(shù)字藏在了表格中,我用遮擋技術(shù),我出示隱藏一半數(shù)字的數(shù)字格,讓幼兒從中找出數(shù)字,孩子們根據(jù)沒有隱藏的數(shù)字的一部分,分析猜測是哪個數(shù)字,活動氣氛一下子被提升起來,孩子們爭先舉手想要表達自己的想法,很快就將10個數(shù)字全部召找出,并且幼兒同時學(xué)會了方位詞“行”“列”,通過說“行”“列”就能馬上找到數(shù)字。
第三次我們利用孩子們猜出的數(shù)字表格,進行猜數(shù)字游戲,這個游戲充分調(diào)動了孩子的積極性,也鞏固了新的知識。
在最后的環(huán)節(jié)我給孩子們提出了更高的要求,激發(fā)幼兒探索欲望,孩子們也表示勇于接受挑戰(zhàn),整節(jié)課幼兒都能積極的參與活動。
寫數(shù)字游戲篇五
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;。
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過肢體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
感悟:
此項目目的在于提高團隊成員的紀律。每個企業(yè)都有自己的品牌和形象,而這樣的品牌和形象很大程度上都是靠團隊成員樹立起來的,團隊成員的一言一行、一舉一動,都可能成為別人眼中對這個企業(yè)的印象,所以,每時每刻,我們都應(yīng)該意識到,我們就是企業(yè)的形象,任何時候,我們都要維護好企業(yè)的形象。意識到這一點,從這一刻開始,就把我們的工作熱情拿出來,用我們的熱情去帶動周圍的人,相信在我們大家的努力下,會成為行業(yè)最出色的企業(yè)。
寫數(shù)字游戲篇六
有趣的游戲——數(shù)字氣球。
氣球若干個左右(上有數(shù)字,主要以0--9為主),方箱一個。
以故事情節(jié)引出小朋友們的興趣。
當(dāng)老師要小朋友在箱中抽出其中一個氣球,"幼師,網(wǎng)出,處!并要小朋友說出相應(yīng)數(shù)字。
讓小朋友鞏固對數(shù)字的認識,以及加深對數(shù)字的'了解。
發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
發(fā)展幼兒的動手能力。
課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
寫數(shù)字游戲篇七
1、在游戲活動中學(xué)習(xí)10的形成,認識數(shù)字10,理解10的實際意義。
2、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展幼兒操作,思維能力。
每張座位上貼上1—9的數(shù)字,每人一張胸卡(有數(shù)量不等的小動物)。
一、復(fù)習(xí)9以內(nèi)的數(shù)量。
1)導(dǎo)入:春天來了,我們一起去郊游吧!
2)游戲:上車,根據(jù)胸卡上圖片的數(shù)量找相應(yīng)的車號。
師:我們每人都掛了一個卡片,看,我的卡片上有什么?有幾只?那要去找數(shù)字幾的車呢?
3)分別請幼兒數(shù)一數(shù)、說一說,并相互檢查驗證。師:請你用‘幾只動物找?guī)滋栕弧@樣的句式來說一說;請你們相互檢查一下是否都找對了。
二、學(xué)習(xí)活動,認識數(shù)字10。
1)復(fù)習(xí)9以內(nèi)的數(shù)量。
2)認識數(shù)字10并理解10的實際意義。
10長得象什么?(出示數(shù)字10)它由哪兩個數(shù)字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠1在前,0在后面)。
3)游戲:老師請你們吃糖果,請你們自己從盤子里數(shù)出10顆糖果。
出示操作板,先跟幼兒從左到右數(shù)到10。
幼兒按老師的指令把糖果的放進操作板。
如(教師:請拿出一顆糖果放在第6個格子里。)。
4)操作練習(xí)。請把數(shù)量為10的圈出來。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
寫數(shù)字游戲篇八
1.能用點卡表示6以內(nèi)物體的數(shù)量。
2.能目測或用點數(shù)方法計數(shù)。
《幼兒畫冊》,筆。
師幼共同拍手數(shù)數(shù),從1數(shù)到10。速度可視幼兒情況由慢逐漸加快。集體數(shù)和個別數(shù)相結(jié)合。
1.用點表示5。
教師在黑板上畫出五個蘋果,提問:小兔逛超市,超市有幾個蘋果?5個蘋果可以用幾的點卡來表示呢?教師示范用筆在圖片的下方畫出5個圓點。引導(dǎo)幼兒學(xué)說:5的點卡可以表示5個蘋果。
2.用點表示6。
教師在黑板上畫出6個西瓜,提問:這是什么水果?有幾個?可以用幾的點卡來表示6個西瓜?請個別幼兒上來,嘗試用筆在圖片的`下方畫出6的點卡。引導(dǎo)幼兒觀察是否正確。
1.引導(dǎo)幼兒看《幼兒畫冊》,幫助幼兒理解畫面的內(nèi)容。
提問:圖上有誰?在什么地方?那里有什么?每樣物品有多少呢?
2.提出活動要求。
請幼兒用畫點卡的方式把每種蔬菜和水果的數(shù)量表示出來。
3.鼓勵幼兒畫完后說一說。
如:3的點卡表示3個西瓜,2個點卡表示2個茄子等。
4.鼓勵幼兒相互交流、檢查作業(yè)。
寫數(shù)字游戲篇九
管理離不開數(shù)字,尤其是計算機技術(shù)的發(fā)展,使“數(shù)字化生存”幾乎成為當(dāng)今世界的共識,但是,數(shù)字是不是真的對管理就那么有用,尚需推敲。
一個博物館的講解員,對觀眾介紹一種化石。她鄭重其事地告訴人們,這種化石距今已經(jīng)有三萬零二年。有個參觀者不解,問她如何知道得這么精確?回答曰:她剛剛來時,主管告訴她這種化石有三萬年的歷史,而她來這里已經(jīng)二年,加起來就是三萬零二年。
這個笑話并不好笑,反而能夠使我們對那種看起來很精確的數(shù)據(jù)保持必要的警惕。講解員本人可能并不是有意造假,只是追求精確過了頭。
在某種意義上,適度追求精確是非常必要的?!坝脭?shù)據(jù)說話”常常是一些管理者的口頭禪。這在一定程度上無可非議,因為管理必須有一定的精確度。所有的信息都模棱兩可,沒有恰當(dāng)?shù)倪吔?,這種模糊性不會犯錯誤,卻會使管理者無措手足。唐朝有個宰相叫蘇味道,凡是向他請示問題的,他都會一邊用手撫摸著椅子(當(dāng)時)的邊棱,一邊哼哼哈哈地說此亦可彼亦可。這是“模棱兩可”這一成語的來歷。出于對這種“模棱”的反感,同樣也是出于現(xiàn)實管理的需要,數(shù)據(jù)是必要的,而且還得具備一定的精確度。
從人的心理反應(yīng)來看,數(shù)據(jù)可以給人以“可靠”的心理感覺,
姑且不論數(shù)據(jù)是否真的可靠,僅僅有翔實的數(shù)據(jù)本身,就能使人產(chǎn)生一定的信任感。因為人在潛意識中總是希望增大確定性,消除不確定性。給你結(jié)論完全一樣的兩篇文章,一篇僅僅是講述了觀點,而另一篇有大量數(shù)據(jù)和表格,最后聲明“根據(jù)上述資料,本文認為如何如何”,你更相信哪個?正因為數(shù)據(jù)具有這種“安定人心”的心理效應(yīng),所以,人們往往力求數(shù)據(jù)盡可能精確。而這種對精確的追求,許多時候已經(jīng)超出了管理決策的實際需要?,F(xiàn)實中某些統(tǒng)計數(shù)據(jù)的精確程度,并不一定越高越好。從原則上講,對這種數(shù)據(jù)的精確度的追求是有限度的,要以滿足決策需要為準。許多數(shù)字并非原始數(shù)據(jù),而是二次三次甚至多次計算后的再生數(shù)據(jù)。對這種再生數(shù)據(jù)超出原始數(shù)據(jù)精確度的追求,顯然是一種浪費。
再進一步,精確的統(tǒng)計不見得比經(jīng)驗估計更準確,尤其是那種不斷變化著的數(shù)字,由于統(tǒng)計截止時間的誤差、計量中的錯誤、匯總中的偏失等等原因,往往比不上經(jīng)驗豐富的行家估計得更準確。
當(dāng)然,本文所說的數(shù)字是指管理活動的一般數(shù)字,而不包括必須用數(shù)據(jù)說話的數(shù)字,如會計報表就不在此列。還有一點值得注意的,就是平均數(shù)問題。因為平均數(shù)哪怕再準確,也不能反映出分布態(tài)勢。所以,平均數(shù)即使是真實的,也往往是用來掩飾分布態(tài)勢尷尬的一種方法。管理者遇到數(shù)字,首先要做的是揭起數(shù)字的“蓋頭”看看它的真實面貌。
寫數(shù)字游戲篇十
時間:15分鐘。
場地:教室。
道具:紙、筆。
游戲規(guī)則。
1、將學(xué)員分成若干組,每組5~8個人,每組選派一個人出來擔(dān)任監(jiān)督員,
2、所有參賽的組員按縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。
3、評判:
(1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師向其說明游戲規(guī)則:培訓(xùn)師將給各隊代表看一個數(shù)字,他們必須把這個數(shù)字通過肢體語言讓其全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的.白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快、最準確。
(2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過肢體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上。
(3)比賽進行三局(數(shù)字分別是o、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積lo分。
游戲編排目的。
溝通與交流,既包括語言的交流,也包括語言形式之外的肢體語言、動作的交流等。一個合格的商務(wù)人員應(yīng)該能夠正確地運用這些技巧,做好與他人的溝通合作。
1、溝通技巧的訓(xùn)練。
2、解決問題能力的培養(yǎng),
相關(guān)討論。
2、4個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
游戲主要障礙和解決。
1、計劃、實施、檢查、改善的循環(huán)是一個標(biāo)準的溝通與解決問題的程序。四個方面互為補充、缺一不可。在這個過程中反饋以及反饋后的改進應(yīng)該是相對比較重要的,這就需要接受方與發(fā)出方兩方面的通力合作。
2、在人與人之問的溝通中,身體語言往往能起到舉足輕重的作用。同樣的一句話配合不同的動作說出來就可以表達出不同的意思。比如你笑著說一句話,人家會感覺很愉快;但如果是生著氣說的,氣氛肯定不是很融洽。所以我們在與人交流的時候一定要注意自己的身體語言。
團隊游戲。
寫數(shù)字游戲篇十一
1、學(xué)習(xí)基本動作,訓(xùn)練幼兒的動作協(xié)調(diào)能力。
2、在螞蟻搬豆的游戲中融入按顏色分類的數(shù)學(xué)內(nèi)容。
3、讓幼兒在游戲中體驗快樂。
1、黃豆、紅豆、綠豆若干,墊子8塊,紅、黃、蘭籃子各4個,螞蟻頭飾若干。
2、天線寶寶頭飾若干、紅、黃、蘭絲帶若干,場景布置寶寶樂園。
1、活動引趣:以老師扮演螞蟻媽媽,小朋友扮演小螞蟻角色引起幼兒活動的興趣。
2、小螞蟻跟著“媽媽”做運動。(活動前準備動作)。
3、小螞蟻學(xué)本領(lǐng)(練習(xí)爬,將墊放在場地四周練習(xí)爬)。
4、游戲玩法及規(guī)則:
(1)介紹游戲場地。
(2)介紹游戲的玩法及規(guī)則:
“這里有許多豆子,黃豆子、紅豆子、綠豆子,我們把它們搬回家好嗎?媽媽要求每只螞蟻一次搬一個豆子,向前爬,將紅豆子放在紅籃子里,是綠豆子的放在綠籃子里,是黃豆子的放在黃籃子里,然后跑回再繼續(xù)搬豆子,把這里的豆子全搬回家準備過冬?!?BR> 5、幼兒練習(xí):教師指導(dǎo)幼兒將豆子分類放。
6、活動結(jié)束:教師:小螞蟻我們一起把豆子搬回去吧。
寫數(shù)字游戲篇十二
4.什么是有6只腳,卻只用4只腳走路?答案:騎士。
5.24個人按5人排列,排城6行,該怎樣排?答案:排成正六邊形即可。
7.3個人3天用3桶水,9個人9天用幾桶水?答案:9捅。
8.三個孩子吃三個餅要用3分鐘,九十個孩子九十個餅要用多少時間?答案:三分鐘。
9.怎樣使用最簡單的方法使x+i=ix等式成立?答案:1+x。
10.買一雙高級女皮鞋要214元5角6分錢,請問買一只要多少錢?答案:一只不賣。
寫數(shù)字游戲篇十三
3.曹孟德赤壁慘敗。(打二歌星)【答案:孫悅、劉歡】。
4.棄文就武(打一成語)?【答案:投筆從戎】。
5.閻王爺寫日記(打一成語)?【答案:鬼話連篇】。
6.什么橋下沒水?【答案:立交橋】。
8.什么英文字母最多人喜歡聽?【答案:cd】。
9.什么酒不能喝?【答案:碘酒】。
10.什么東西咬牙切齒?【答案:拉鏈】。
11.你能做、我能做、大家都能做,一個人能做、兩個人不能一起做。這是做什么?(答案:做夢)。
12.什么英文字母最多人喜歡聽呢?(答案:cd)。
13.一個離過五十次婚的女人,應(yīng)該怎么形容她?(答案:前“公”盡棄)。
17.任何人必須去的地方是哪里?【答案:廁所】。
18.什么東西你有,別人也有,雖然是身外之物,卻不能交換?【答案:姓名】。
19.戰(zhàn)場上,子彈最密集的地方在哪里?【答案:在丹藥運輸車上】。
20.太陽和月亮在一起是哪一天?【答案:明天】。
寫數(shù)字游戲篇十四
1、 感知元、角、分,了解不同面值間的關(guān)系。
2、 主動與同伴協(xié)商合作,學(xué)習(xí)計劃購物。
1、準備學(xué)習(xí)包《科學(xué)?人民幣》。
2、為每位幼兒準備10元內(nèi)的人民幣。
1、將學(xué)習(xí)包《人民幣》中的錢幣剪下來,并按照面值進行分類,請幼兒將自己的錢幣分類放在分類表上。
2、幼兒三人一組,其中兩各拿一張分類表,第三人開銀行,將錢幣擺在桌子中間。
3、幼兒輪流擲骰子,按骰子的點數(shù)拿錢幣。比一比看誰先換到50元。
4、游戲:超市購物
(1)、 給每件小東西標(biāo)上價錢,請每名幼兒拿10元錢幣卡,進行買賣游戲。
(2)、 引導(dǎo)幼兒觀察、比較物品,看清楚物品上的標(biāo)價,遵守購物秩序。
5、幼兒交流討論:請幼兒清點自己買了什么物品,每樣花多少錢,一共花了多少錢,還剩下多少錢,并把情況記錄下來。鼓勵幼兒互相交流,并討論哪些東西買得起,如何與同伴協(xié)作完成購物。
6、啟發(fā)幼兒在買賣的過程中用數(shù)學(xué)的方法解決遇到的問題。
請家長幼兒提供適當(dāng)?shù)馁徫餀C會,帶幼兒到超市購物,給幼兒少量的零花錢,讓幼兒自己選購物品,并將購物的情況記錄下來。
寫數(shù)字游戲篇十五
2.請問:將18平均分成兩份,卻不得9,還會得幾答案:10(從中間分)。
4.爸爸媽媽有四個女兒,每個女兒有一個弟弟。請問這個家里有多少人?答案:7個(四個女兒,一個弟弟,爸爸媽媽)。
5.一張方桌據(jù)掉一個角,還有幾個角?答案:5個角。
6.一溜(提示:注意諧音)三棵樹,要拴10匹馬,只能拴單不能拴雙,請問怎樣栓?答案:1棵樹拴一匹馬正好(“一溜”正好就是一六,所以1+6+3=10)。
7.什么數(shù)字讓女士又愛又恨?答案:三八。
10.火車由北京到上海需要6小時,行使3小時后,火車該在什么地方?答案:在車軌上。
11.1,2,3所能組成的最大數(shù)是多少?答案:3的21次方。
13.什么是有6只腳,卻只用4只腳走路?答案:騎士。
14.24個人按5人排列,排城6行,該怎樣排?答案:排成正六邊形即可。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
寫數(shù)字游戲篇十六
2.請問:將18平均分成兩份,卻不得9,還會得幾答案:10(從中間分)。
4.爸爸媽媽有四個女兒,每個女兒有一個弟弟。請問這個家里有多少人?答案:7個(四個女兒,一個弟弟,爸爸媽媽)。
5.一張方桌據(jù)掉一個角,還有幾個角?答案:5個角。
6.一溜(提示:注意諧音)三棵樹,要拴10匹馬,只能拴單不能拴雙,請問怎樣栓?答案:1棵樹拴一匹馬正好(“一溜”正好就是一六,所以1+6+3=10)。
7.什么數(shù)字讓女士又愛又恨?答案:三八。
10.火車由北京到上海需要6小時,行使3小時后,火車該在什么地方?答案:在車軌上。
11.1,2,3所能組成的最大數(shù)是多少?答案:3的21次方。
13.什么是有6只腳,卻只用4只腳走路?答案:騎士。
14.24個人按5人排列,排城6行,該怎樣排?答案:排成正六邊形即可。
寫數(shù)字游戲篇十七
時間:15分鐘。
場地:教室。
道具:紙、筆。
游戲規(guī)則。
1、將學(xué)員分成若干組,每組5~8個人,每組選派一個人出來擔(dān)任監(jiān)督員,
2、所有參賽的組員按縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。
3、評判:
(1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師向其說明游戲規(guī)則:培訓(xùn)師將給各隊代表看一個數(shù)字,他們必須把這個數(shù)字通過肢體語言讓其全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快、最準確。
(2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過肢體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上。
游戲編排目的。
溝通與交流,既包括語言的交流,也包括語言形式之外的肢體語言、動作的交流等。一個合格的商務(wù)人員應(yīng)該能夠正確地運用這些技巧,做好與他人的.溝通合作。
1、溝通技巧的訓(xùn)練。
2、解決問題能力的培養(yǎng)。
相關(guān)討論。
2、4個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
游戲主要障礙和解決。
1、計劃、實施、檢查、改善的循環(huán)是一個標(biāo)準的溝通與解決問題的程序。四個方面互為補充、缺一不可。在這個過程中反饋以及反饋后的改進應(yīng)該是相對比較重要的,這就需要接受方與發(fā)出方兩方面的通力合作。
2、在人與人之問的溝通中,身體語言往往能起到舉足輕重的作用。同樣的一句話配合不同的動作說出來就可以表達出不同的意思。比如你笑著說一句話,人家會感覺很愉快;但如果是生著氣說的,氣氛肯定不是很融洽。所以我們在與人交流的時候一定要注意自己的身體語言。
寫數(shù)字游戲篇十八
作文課上,老師布置了一個簡單的游戲——從1寫到200。
一開始我覺得還挺簡單,可是老師宣布了游戲規(guī)則:1.從1寫到200,中途不間斷,不跳躍,不錯亂,嚴格按照數(shù)列順序?qū)憽?.如果出現(xiàn)差錯,不能修改,將錯就錯寫下去。3.用時6分鐘。規(guī)矩還挺多的哈,不過我一定能寫完。我在心里默默的想。隨著老師一聲令下,班級里只聽到寫數(shù)的“唰唰”聲,同學(xué)的念叨聲。我也開始奮筆疾書,可是有些同學(xué)的念叨聲已經(jīng)影響到了我的速度。不知哪位同學(xué)說了一聲:“別念叨了!”那位同學(xué)真是路見不平,拔刀相助。這才使那位像個啰嗦老太婆似的同學(xué)漸漸平息下來。“哎呀,該死!”我小聲說了一句。我把“134”寫成了“144”,我想要偷偷地改那么一下,可是被老師發(fā)現(xiàn)了。時間一分一秒的過去。
時間到了,可是還是有同學(xué)在偷寫。至于是誰,我不方便說。我和同桌互相批改。
“你錯了一個!”“?。俊蔽业拿济珡澇闪艘粋€大問號。我記得我在老師走了以后,偷偷地改了一下的啊!怎么會錯的呢?“呀呀呀!”我竟然改錯了,悲催的人生??!老師做了個統(tǒng)計,一個沒錯的有兩個,其中有一個同學(xué)是賴皮的。
看似簡單的游戲卻并不簡單,它講究“快準狠”!我以后可不能再粗心大意了!
寫數(shù)字游戲篇十九
3.棄文就武(打一成語)?【答案:投筆從戎】。
4.閻王爺寫日記(打一成語)?【答案:鬼話連篇】。
5.什么橋下沒水?【答案:立交橋】。
7.什么英文字母最多人喜歡聽?【答案:cd】。
8.什么酒不能喝?【答案:碘酒】。
9.什么東西咬牙切齒?【答案:拉鏈】。
10.你能做、我能做、大家都能做,一個人能做、兩個人不能一起做。這是做什么?(答案:做夢)。
11.什么英文字母最多人喜歡聽呢?(答案:cd)。
12.一個離過五十次婚的女人,應(yīng)該怎么形容她?(答案:前“公”盡棄)。
19.任何人必須去的地方是哪里?【答案:廁所】。
20.什么東西你有,別人也有,雖然是身外之物,卻不能交換?【答案:姓名】。
寫數(shù)字游戲篇二十
1.復(fù)習(xí)8以內(nèi)的認數(shù)、數(shù)數(shù),認識理解9的形成并認識數(shù)字9,發(fā)展幼兒的思維能力。
2.體驗到和小豬做游戲的愉快,激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。
1.大拼圖(小豬送糖),拼圖底板(上面有1-8紅色和黑色數(shù)字),拼版的反面有各種形狀,如正方形、圓形、三角形等,數(shù)量為1-8個。
2.數(shù)卡1-9個,貼在椅背上。
3.看點裝水果、看數(shù)裝糖、找哪個數(shù)不見了裝魚等材料。
一、玩拼圖游戲,引起幼兒興趣:
1.老師;我們教室里來了一位小客人,它是誰呢?我們把它拼出來。怎么拼呢?
2.幼兒每人拿一塊拼板,探索拼圖的辦法(數(shù)物對應(yīng))。
3.幼兒拼圖。
4.看看這位小客人是誰?(小豬)激發(fā)幼兒和小豬打招呼。
5.小豬還給我們帶來了禮物(老師出示糖罐),猜猜是什么?
6.聽聲音數(shù)數(shù)有幾顆糖。(8顆)。
7.這里還有一顆糖,把它放進去,現(xiàn)在是幾顆?
8.將踏到出來檢查。
9.小結(jié):原來8顆糖添上一顆是9顆糖,用幾表示?
二、認識9。
1.出示9,看看像什么?引導(dǎo)幼兒比較9和6。
2.9還可以表示什么/。
三、游戲:找數(shù)字。
小豬要和小朋友做找數(shù)字的游戲,高興嗎?
1.看圖找數(shù)字,(如6只貓、7棵樹)。
2.找比6小1的數(shù),找比8大1的數(shù)。
3.7878找找哪個數(shù)字不見了(如8)。
4.聽聲音找數(shù)。

