托班動物的家教案范文(19篇)

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    編寫教案可以幫助教師合理安排課程內容和教學方法。那么我們該如何編寫一份完美的教案呢?首先,我們需要明確教學目標,清楚地知道要教給學生什么。其次,要合理布置教學內容,根據(jù)教學目標來選擇教材和教學資源。同時,要靈活運用教學方法,根據(jù)學生的特點和實際情況選擇適合的教學方式。此外,還需安排合理的教學步驟,將知識點逐步引導學生理解和掌握。最后,教案的評估與反思也是不可忽視的部分,通過評估可以了解學生的學習情況,從而對教學進行改進和調整。借助下面的教案實例,相信你能更好地理解教案的編寫要點。
    托班動物的家教案篇一
    活動目標:
    1、通過游戲活動,激發(fā)幼兒愿意幫助別人的情感,培養(yǎng)幼兒對圍攏搭建的興趣。
    2、鞏固幼兒對大小的辨別能力,發(fā)展幼兒的語言和創(chuàng)造性。
    活動準備:
    1、5種玩具動物,每種動物各一大一小,玩具老虎一只。
    2、5筐不同材料的建構積木。
    活動過程:
    1、導言興趣:
    (1)出示小動物,分別與各種小動物打招呼,如:“小牛媽媽你好!小牛寶寶你好!”知道大的是媽媽,小的是寶寶。
    2、感悟表現(xiàn):
    (1)老師先給小牛媽媽和小牛寶寶造一個溫暖的家。(老師講解示范圍攏搭建的方法)要求把小動物圍在當中,不能有漏縫的地方。
    (2)現(xiàn)在就請小朋友為你們的小動物朋友造一個溫暖的家吧?。ㄓ變簞邮植僮鳎蠋熡^察指導,引導幼兒搭建不同的家)。
    (3)引導幼兒與動物交談,如:“**你喜歡什么樣的家?。俊薄暗燃以旌昧四憔筒焕淞??!?BR>    3、點撥指導:
    (1)出示大老虎,創(chuàng)設夜晚小動物睡覺的情景。(關掉一半的燈或全部的燈,小動物倒下表示睡覺。)。
    (2)情景表演:大老虎天都沒有找到東西吃了,肚子好餓?。∵?,這里有好幾個小動物的家,看看哪個小動物家的門和窗沒關好,我就可以進去把它吃掉了。
    (3)老虎依次觀察每個小動物的家:
    這個小動物家的門和窗都關好了,看來吃不到它了。
    這個小動物家的.門沒有關好,我可以進去吃掉它了。(老師或其它幼兒提醒主人趕快進行補救)。
    (4)老虎還是沒有找到吃的,就活活餓死了。(引導幼兒表現(xiàn)出高興的情緒)。
    4、擴展延伸:
    請幼兒每人抱一個小動物,帶小動物到綠草地玩。
    尋找生活中的數(shù)字過程:
    幼兒介紹自帶的有數(shù)字的實物,說明物體上的數(shù)字各表示什么意思。
    引導幼兒回憶已有的生活經(jīng)驗,想一想還在哪些地方或物體上看到過數(shù)字,并猜想數(shù)字所表示的意思以及它們在人們生活中的功用(如門牌、車牌、交通燈、聲音分貝表等)。
    討論:假如生活中沒有數(shù)字,會怎么樣?
    托班動物的家教案篇二
    1、小動物圖片、幼兒涂好顏色并剪好的動物圖片。
    2、固體膠、雙面膠、油畫棒、饅頭形的鉛畫紙(帶條形)。
    3、節(jié)奏感較強的音樂如《火車快飛》、《數(shù)鴨子》。
    1、故事《小動物搬家》導入,吸引幼兒注意。
    (邊講故事邊根據(jù)故事內容進行粘貼、添畫)小動物搬家啦,他們搬到了一個什么東西也沒有的地方(出示底板、粘貼小動物),于是,他們決定要裝扮他們的家。小羊說:“我種上綠色的草地。”小鳥說:“我請云朵姐姐出來玩。”小牛說:“我要種上美麗的花朵?!毙∠笳f:“我要種上許多樹變成大森林?!?BR>    2、小動物們搬家搬到哪兒?怎么搬家?他們怎樣裝扮他們的家?
    3、你還想為他們的'家裝扮些什么?
    4、幼兒裝扮,老師指導。
    5、展示自己的作品,游戲:“動物模仿秀”。
    托班動物的家教案篇三
    建構區(qū):各種盒子,箱子,積木。
    益智區(qū):小動物圖片,一些居住的環(huán)境圖片。
    閱讀區(qū);小動物書籍。
    動手區(qū):橡皮泥,畫紙,卡紙。
    1、說一說自己知道的小動物。
    師:你們知道什么動物呀?
    教師小結:每一種小動物他們有不同的外形和不同的習性,因此他們的家也都是不一樣的。有的在水中,有的是樹洞,有的在樹杈上,有的是在樹上,有的是在山洞中,有的則是在泥土里。
    1、引出區(qū)角。
    教師小結:我們幫助他們找到家和做一個家給他們。
    2、介紹區(qū)角。
    師;鐘老師為你們準備了很多的材料,請聽聽我們在區(qū)角里可以做些什么呢?
    建構區(qū):各種盒子,箱子,積木。
    師:在這里我們可以怎么樣做呢?可是沒有小動物怎么辦?在這個區(qū)角玩的小朋友,就要等一等,等到美工區(qū)的小朋友把小動物做好。然后再請你來做小動物的家。
    美工區(qū):橡皮泥,畫紙,卡紙。
    師;在這里你們可以做什么呢?做各種小動物,做好以后送到建構區(qū),讓他們幫助小動物做家。如果他們沒時間做的話,就要自己動手做了!
    益智區(qū):小動物圖片,一些居住的環(huán)境圖片。
    閱讀區(qū);小動物書籍。
    師:在這里,老師準備了很多的動物書籍,你們可以到里面可以和好朋友說一說小動物以及他們的餓家。
    三、幼兒自主選擇區(qū)角。教師進行指導。
    四、收拾用具,結束活動。
    托班動物的家教案篇四
    1、初步了解動物的生活習性及其與環(huán)境的關系。
    2、感受參與集體猜謎的樂趣。
    3、根據(jù)動物特征判斷動物居住的`地方。
    一、請幼兒仔細觀察掛圖,并邀請幼兒看幼兒用書中《動物的家》畫面。
    和幼兒討論:
    ——圖上有哪些動物?
    ——這些動物分別住在哪里?
    二、按照順序展示動物的家圖卡,請幼兒猜一猜會是那一種動物住在里面。教師可適時提供簡單的線索,如:這個動物是會爬的、有8只腳等有關動物的特征,便于幼兒猜謎。
    三、可與幼兒繼續(xù)討論:小朋友的家住在哪里,為什么要回家?
    區(qū)域活動。
    1、美工活動區(qū)。
    提供動物圖卡、動物的家圖卡、剪刀和膠棒,讓幼兒自己制作手工作品“動物之家”。
    2、科學活動區(qū)。
    投放游戲圖卡,供幼兒結伴游戲,一個問一個猜,進一步了解動物的生活習性。
    2、能說出自己對家的感受。
    3、能初步嘗試按線索猜謎。
    托班動物的家教案篇五
    1、引導幼兒認識家里的基本生活用品,知道各個房間的名稱以及用途。
    2、引導幼兒對了解家中的布局感興趣,能簡單介紹自己的家。
    3、引導幼兒喜歡襲擊的家,并愿意裝飾自己喜歡的房間。
    二、活動準備。
    1、各種房間的圖片。
    2、家里各種生活用品。
    3、幼兒用書。
    三、活動過程。
    1、教師出示圖片,進入情景模式,請幼兒欣賞畫面,激發(fā)幼兒進一步了解家中各個房間的興趣。
    (1)小朋友們你們看看畫面中的小男孩在做什么?他在哪個房間?
    (2)請幼兒打開幼兒用書,觀察書中的各個房間。
    (3)看看房間里都有什么物品?
    (4)每個房間都有什么作用?
    2、教師鼓勵幼兒介紹自己家的房間名稱、基本用途以及房間內的'擺設。
    (下一頁:活動延伸和活動總結)。
    (2)問問幼兒最喜歡哪個房間?為什么?
    3、教師引導幼兒愛惜家庭物品,并進行常規(guī)的安全教育。
    (1)我們應該愛惜家中的哪些物品?看看這個物品是屬于哪個房間里的?
    (2)在家里,我們小朋友哪些事情不可以做?
    4、教師出示圖片進入快樂探索環(huán)節(jié),引導幼兒將物品安排在合適的房間里。
    看看下面的物品分別屬于哪個房間呢?
    四、活動延伸。
    鼓勵幼兒用靈巧的小手裝飾娃娃家,并嘗試分角色做游戲。
    五、活動總結。
    本次關于家的活動讓幼兒實質性的了解家的組成,有介個房間,房間里有什么,房間都叫什么名字,通過自己的社會經(jīng)驗,感受家的溫暖和漂亮,在家既要愛護好家里的物品,還要在家保護自己。
    而家長可以提前引導幼兒了解自己家的布局,以及各個房間的物品擺放,并和幼兒一起拍攝每個房間的照片。
    托班動物的家教案篇六
    教案目的:
    1.練習四處分散跑,和聽到信號以后跑。
    2.了解生活中常見的小動物如:鴨子、小貓、小狗等的名稱和這些動物的`生活習性。
    3.通過游戲知道小朋友在一起做游戲時不要相互碰撞,不要相互擁擠。
    教案準備:
    1.把不同小動物的圖片懸掛在不同的位置,代表每個小動物的家。
    教案流程:
    教師說兒歌,孩子根據(jù)兒歌的內容找到相應的小動物的家,然后說出這個小動物是怎么叫的,如何走路的。如:教師說兒歌:“愛吃蘿卜愛吃菜,蹦蹦跳跳真可愛?!苯處煟骸皩殞氁フ夷膫€小動物???”幼兒:“小兔”。教師:“我們跑著去找小兔吧。”教師提示:“寶寶們,跑的時候要注意:不要推擠,不要碰到小伙伴,要注意安全!”找到后,在小兔周圍學小兔跳。
    教師變換兒歌內容:“輕輕走,輕輕跑,小貓小貓喵喵喵。寶寶跑起來,一起去找小貓吧?!苯處熥儞Q兒歌內容,帶領寶寶重復游戲。根據(jù)幼兒身體狀況和情緒調整重復次數(shù)。
    托班動物的家教案篇七
    動物是人類的朋友,而小朋友天生就喜歡和小動物“打交道”,但由于生活在大都市的孩子們,普遍沒有機會去和動物“親密接觸”。就算要要了解動物的習性,只能通過書本來幫忙。
    所以,今天咱們通過這個科學教案,讓托班的寶寶們從小了解動物是怎么睡覺的,讓他們知道,人類和動物的睡眠習慣與區(qū)別。
    動物是人類的好朋友,喜歡動物是幼兒的天性,但幼兒缺少和動物接觸的機會,通過這個活動,讓幼兒了解動物的睡眠特點與人類睡眠睡眠的區(qū)別。
    了解幾種小動物的睡眠方式
    能用完整的語句敘述幾種小動物的睡眠方式
    1、提前請家長協(xié)助搜集有關動物睡眠的資料。
    2、各種小動物圖片
    3、活動區(qū)里開設“動物主題墻”請幼兒把收集到的'資料放在活動區(qū),資源大家共享。
    游戲法、講解法、探索發(fā)現(xiàn)法。
    1、“十二生肖歌”導入,小朋友們唱的非常好。那小朋友們喜歡小動物嗎?都知道那些小動物?知道它們都是怎樣睡覺?(自由討論)
    2、老師請來了幾個小動物,小朋友們注意看,你們認識它嗎?請小朋友們準確地描述教師出示的動物睡眠姿勢(上節(jié)課出現(xiàn)的動物圖)并模仿它們的睡眠姿勢。
    (2)、小狗耳朵緊貼在地面上睡覺是因為夠耳朵非常靈敏,一聽見輕微的響動,就能迅速敏捷的跳起來,汪汪汪地叫。
    (3)、猴子總在樹上睡覺,入睡時把頭藏在兩只腿之間,兩臂緊抱樹干,蜷伏成球狀,外表縮成圓團呈木錐形,與樹干混為一體,起到隱身保護作用。
    什么睡覺站著睡?小馬睡覺站著睡。
    什么睡覺貼著耳?小狗睡覺貼著耳。
    什么睡覺睜著眼?魚兒睡覺睜著眼。
    什么睡覺倒著退?蝙蝠睡覺倒著腿。
    托班動物的家教案篇八
    孩子與動物有天然之緣,他們喜歡與動物為伍,常與昆蟲對話。他們聆聽動物故事,懷抱毛茸茸的動物玩具,翻看各種動物卡片和圖書……動物是孩子成長過程中的親密伙伴。“動物園里裝電話”是主體背景下的科學活動,利用動物這一孩子感興趣的話題,從孩子的身邊取材,有利于激發(fā)孩子的學習興趣和探索欲望。5、6歲幼兒的思維處于前運算階段,其思維特征是單向的線形思維。因此,我把它定位在排出5個具體的號碼。
    科學活動離不開一個基本的程序,即“激趣——探索——成功”。本次活動中,為小動物電話號碼的解密和對家中電話號碼的討論旨在激趣,也為后面的自主設計奠定基礎;幫小動物們設計電話號碼是展開探索過程,最終走向成功。當然,在探索的過程中,由易而難,循序漸進則是應遵循的基本原則。
    1.感受數(shù)字的豐富變化,探索數(shù)字排列的簡易方法和規(guī)律。
    2.體驗為小動物設計電話號碼的.樂趣與成功的喜悅。
    3、同伴間有合作的意識。
    1.人手一份記錄單、記號筆。
    2.動物圖片、教師使用的數(shù)字卡。
    一、感知數(shù)字的豐富變化。
    1、引起孩子查電話號碼的興趣。
    2、解密。
    小狗家的號碼:加法題。
    小貓家的號碼:減法題。
    小兔家的號碼:圖形。
    3、比較三個電話號碼的異同()。
    二、說說你知道的電話號碼。
    1、回憶所知道的電話號碼。
    2、得出結論:家庭電話一般八位數(shù),手機電話是十一位數(shù),特殊電話是三位數(shù)(114、110、119),每個電話號碼都不同。
    三、設計電話號碼。
    1.告訴幼兒:請大家為小動物設計電話號碼。
    2.出示數(shù)字1、2、3、4、5,提出設計要求:
    a、第一組第一個數(shù)為1,第二組為2,第三組為3,第四組為4,第五組為5。
    b、設計的電話號碼為五位數(shù),不能少一個數(shù),不能多一個數(shù)。
    c、5個數(shù)不能重復。
    3、交流電話號碼及排出號碼的方法。
    四、延伸:把動物電話號碼做成電話簿。
    托班動物的家教案篇九
    1、激發(fā)幼兒愿意幫助別人的情感,培養(yǎng)幼兒對圍攏搭建的興趣。
    2、鞏固幼兒對大小的辨別能力,發(fā)展幼兒的語言和創(chuàng)造性。
    1、5種玩具動物,每種動物各一大一小,玩具老虎一只。
    2、5筐不同材料的建構積木。
    1、導言興趣:
    (1)出示小動物,分別與各種小動物打招呼,如:“小牛媽媽你好!小牛寶寶你好!”知道大的是媽媽,小的是寶寶。
    2、感悟表現(xiàn):
    (1)老師先給小牛媽媽和小牛寶寶造一個溫暖的家。(老師講解示范圍攏搭建的'方法)要求把小動物圍在當中,不能有漏縫的地方。
    (2)現(xiàn)在就請小朋友為你們的小動物朋友造一個溫暖的家吧?。ㄓ變簞邮植僮鳎蠋熡^察指導,引導幼兒搭建不同的家)。
    (3)引導幼兒與動物交談,如:“**你喜歡什么樣的家???”“等家造好了你就不冷了?!?BR>    3、點撥指導:
    (1)出示大老虎,創(chuàng)設夜晚小動物睡覺的情景。(關掉一半的燈或全部的燈,小動物倒下表示睡覺。)。
    (2)情景表演:大老虎天都沒有找到東西吃了,肚子好餓?。∵?,這里有好幾個小動物的家,看看哪個小動物家的門和窗沒關好,我就可以進去把它吃掉了。
    (3)老虎依次觀察每個小動物的家:
    a)這個小動物家的門和窗都關好了,看來吃不到它了。
    b)這個小動物家的門沒有關好,我可以進去吃掉它了。(老師或其它幼兒提醒主人趕快進行補救)。
    (4)老虎還是沒有找到吃的,就活活餓死了。(引導幼兒表現(xiàn)出高興的情緒)。
    4、擴展延伸:
    (2)請幼兒每人抱一個小動物,帶小動物到綠草地玩。
    托班動物的家教案篇十
    在動物的主題活動中幼兒經(jīng)常將節(jié)日里旅游的情節(jié)在動物主題里體現(xiàn)出來,他們常常帶著動物去旅行。我發(fā)現(xiàn)了幼兒這一熱點,為了進一步滿足幼兒的需要,我創(chuàng)設了這一活動環(huán)境,在活動中使幼兒能主動表達表現(xiàn)自己的想法,從而通過活動來促進幼兒主動活動的能力,使他們成為活動的主人。在體育活動中,我創(chuàng)設了一個讓幼兒相互合作、主動創(chuàng)造、克服困難的活動環(huán)境,讓幼兒獲得更多自主活動的機會,從而發(fā)展他們爬、跳、平衡等的基本運動能力,以及探索和創(chuàng)新的能力。
    1.通過自主探索各種器材的不同玩法,體驗身體運動的樂趣,發(fā)展爬、跳、平衡等基本動作。
    2.培養(yǎng)幼兒自主活動的能力。
    1.墊子、塑圈、輪胎、晃板、弓形門、大型運動器具等。
    2.動物標志(猴、虎、)。
    一、搬運動器材。
    二、創(chuàng)設環(huán)境。
    三、基本活動。
    1.自由探索自己搭建的路。
    2.交流分享:讓幼兒說出哪一條路最好,為。
    3.幼兒再次自由探索。
    4.幼兒再次搭建小路將小路連接到動物的家。
    5.幼兒到動物家去玩。
    四、放松活動:收拾器械。
    1.再次交流分享。
    2.收拾器械。
    1.通過撕、貼、畫、講的形式,讓幼兒體驗活動的樂趣。
    2.激發(fā)幼兒在活動中的想象力和創(chuàng)造力。
    準備:舊報紙、記號筆、膠水、圖畫紙。
    一.引題。
    出示報紙,提出要求:請小朋友和你喜歡的動物一起去旅行。
    二.幼兒制作,教師指導。
    三.幼兒根據(jù)創(chuàng)作的'內容講述和動物旅行的趣事。
    四.展示幼兒的作品。
    自主性活動。
    重點觀察幼兒在游戲中相互合作的情況。
    托班動物的家教案篇十一
    活動目標:
    1、會跟唱歌曲。
    2、喜歡玩捉迷藏的游戲。
    重點難點:
    活動準備:
    經(jīng)驗準備:有跟唱的經(jīng)驗。
    物質準備:小動物頭飾(小雞、青蛙、小狗、小貓)cd。
    活動過程:
    1、依次出示小動物頭飾,引導寶寶與小動物打招呼。
    2、請寶寶用雙手蒙住眼睛,和小動物玩捉迷藏的游戲,并學唱歌曲。--在寶寶發(fā)現(xiàn)并說出藏起來的`小動物后,老師開始唱歌曲前段部分“xx在哪里?xx在哪里?大家快來找找,大家快來找找”(白)xx在哪里?。繉殞氄页龊蟛⒒卮稹皒x找到了”--逐一將小動物藏好,在藏好第三個小動物時,引導寶寶一起跟唱歌曲。--引導寶寶完整跟唱。
    3、給寶寶帶上小動物的頭飾,一起玩捉迷藏的游戲??偨Y活動。
    托班動物的家教案篇十二
    1、初步了解超級鏈接的含義。
    2、學會設置演示文稿內部的超級鏈接。
    學會在幻燈片中設置超級鏈接。
    理解超級鏈接的含義。
    一、談話引入。
    上次那組介紹動物的幻燈片,相信你一定做得不錯。那么,在放映時能不能像點菜一樣想看哪張就點哪張呢?通過今天的學習,就能實現(xiàn)這介愿望了。
    二、新建一張幻燈片。
    打開上次保管的動物的家,進入幻燈片瀏覽視圖,在第一張和第二張幻燈片之間新建一張空白的幻燈片,然后雙擊它,進入幻燈片視圖。
    三、超級鏈接。
    比方想單擊一下新幻燈片里的猴子兩個字就進入介紹猴子的幻燈片上,可以這樣做:
    1、將猴子兩個字選中,選擇〖幻燈片放映菜單中的〖動作設置命令,彈出“動作設置”對話框。
    2、在“單擊鼠標時的.動作”一欄里選擇〖超級鏈接到一項,單擊〖下一張幻燈片,彈出“超級鏈接到幻燈片”對話框,從“幻燈片標題”一欄中選擇介紹猴子的幻燈片,單擊〖確定,最后單擊“動作設置”對話框中的〖確定按鈕。
    好了,你已經(jīng)學會設置超級鏈接了,現(xiàn)在,用同樣的方法給大象、海龜和鱷魚三個文本框也設置好超級鏈接。
    當我們放映幻燈片時,單擊一個動物名稱進入相應的幻燈片以后,想重新選擇其他動物該怎么辦呢?只要給介紹動物的四張幻燈片再增加一個超級鏈接,使它能夠返回到第二張幻燈片。
    直入幻燈片視圖,找到介紹猴子的幻燈片,在幻燈片的空白區(qū)域拖放一個基本圖形,把它移到適當位置。右鍵單擊它,從快捷菜單中選擇〖動作設置命令,從〖單擊鼠標時的動作一欄選擇〖超級鏈接到,單擊〖下一張幻燈片,選擇〖幻燈片,再從“超級鏈接到幻燈片”對話框選擇〖幻燈片2,單擊〖確定按鈕,回到“動作設置”對話框后再單擊〖確定按鈕。
    為了使大象、海龜和鱷魚三張幻燈片也能超級鏈接到“幻燈片2”,可以把基本圖形復制一下,然后分別粘貼到其他三張幻燈片中。
    四、共享勝利的喜悅。
    將文件保管后,我們從幻燈片瀏覽視圖中選擇第一張幻燈片,放映幻燈片。接著輕點鼠標,想到哪里就到哪里了。
    五、課內練習:
    打開上次做的介紹朋友的幻燈片文件,插入一張新幻燈片并輸入朋友的姓名,為每個姓名設置好超級鏈接(這樣,只要單擊朋友的姓名,就可以直入相應的幻燈片)。
    托班動物的家教案篇十三
    1、感知5以內的數(shù)量,掌握5以內的量與量的對應關系,學習按量歸類。
    2、幼兒在活動過程中提高點數(shù)能力。
    3、感受幫助他人的樂趣,并從小養(yǎng)成樂于助人的好習慣。
    4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    教室里面事先布置好的小動物的家。
    小動物圖片5張。
    毛絨小熊、喜羊羊、小老虎各一個。
    小兔房子5個。
    大蘿卜圖片若干。
    歡快的音樂。
    1、活動導入。
    ——今天我們班來了一位小客人,我們看看它是誰呢?(喜洋洋)和他打個招呼吧!
    ——喜羊羊也想去,臨走的時候,老村長給了喜羊羊三根小棍,如果碰到灰太狼的話可以用來防身。喜羊羊想找一個好朋友和它一起去,走著走著,碰到了小老虎和小熊,他們也拿著小棍,喜羊羊想和它拿一樣多小棍的小動物做好朋友,那么,誰能和喜羊羊成為好朋友呢?引導幼兒數(shù)一數(shù)喜羊羊拿了幾根小棍,小老虎和小熊各拿了幾根小棍。
    ——舞會可熱鬧了,小動物們玩的非常高興,我們一起和他們跳個舞吧(教師和幼兒一起在歡快的音樂下動起來)。
    2、活動過程。
    ——音樂停,另一位老師手拿小貓象征小貓跑出(帶有哭聲),啊,小貓,你怎么了?
    ——小貓迷路了,它哭得很傷心,它的媽媽呀也一定很著急,那我們應該怎么辦呢?
    ——引導幼兒仔細觀察,發(fā)現(xiàn)了什么。幼兒嘗試幫助小動物找家。(幼兒討論找家的方法)。
    ——教師小結:原來,哪間房子上的氣球和小貓手里拿的氣球和一樣多,哪里就是它的家呀!
    ——播放歡快的音樂,幼兒積極為小動物們找到家,并把它們送回家。
    3、游戲《喂小兔子》。
    ——每只小兔子吃的蘿卜都不一樣多,有的小兔子吃的多些,有的小兔子吃的少些。(房子外面貼著不同數(shù)量的蘿卜)。
    ——幼兒在歡快的音樂下自由的去喂小兔子。
    4.活動結束。
    ——小動物們都回到了自己的家,小兔子也都吃飽了,我們也該回家了,要不然媽媽會著急的。讓我們和小兔子們說再見吧!(小兔子再見!)。
    本節(jié)活動在幫小動物找家的時候幼兒不能很好的分辨。應該讓幼兒觀察完動物后接著想一想他們都住在哪里?然后后再予以引導。直接出示的話,讓幼兒看起來比較抽象。這些在備課時沒有考慮到,所以在下節(jié)課上應該做一下調整。
    托班動物的家教案篇十四
    能聽指令完成跑、跳、爬等基本動作,訓練四肢的'協(xié)調能力。
    【活動準備】。
    律動音樂;各種小動物的圖片。
    【活動過程】。
    1、教師出示各種小動物的圖片,請寶寶們認各種小動物并模仿小動物的動作。
    親子提示:模仿的過程中,家長要鼓勵寶寶想想新的動作。
    2、跟隨律動音樂,教師、家長帶領寶寶做動物模仿操。
    親子提示:允許寶寶按照自己的意愿做動物模仿操。
    3、教師和家長鼓勵寶寶自己隨律動音樂做動物模仿操。
    【活動建議】。
    寶寶掌握這些基本動作后,教師可以根據(jù)寶寶的能力加強動作的難度。
    【活動延伸】。
    回家后,家長可帶著寶寶一起玩親子游戲“小白兔和大黑熊”。
    托班動物的家教案篇十五
    1、練習走跑動作,提高走跑動作的協(xié)調性。
    2、學會在走跑活動中保護自己。
    3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。
    4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
    1、場地四周掛有小狗、小貓、小兔標志各一個,小貓、小狗、小兔頭飾若干。
    2、歡快的音樂磁帶。
    3、幼兒用書第3冊第36頁。
    導入:隨音樂進入場地今天天氣真好?。⌒炖蠋煄銈內游飯@玩,寶貝們跟我一起來。
    1、認識小動物的家?guī)煟簩氊?,瞧!大森林里小動物蓋了很多漂亮的房子,我們來認識是誰的房子(幼兒參觀小貓、小兔、小鴨的家)。
    2、準備活動師:大森林的空氣真新鮮?。氊悅兾覀円黄饋砘顒踊顒咏罟?,請起立(幼兒跟師隨音樂做熱身運動)。
    3、我們玩變變變的游戲師:今天徐老師帶來一個神奇的魔術棒,魔術棒告訴我要把聽話的寶貝變成可愛的小動物來玩游戲,請寶貝閉上眼睛變變變,變成可愛的小花貓(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小花貓走路)變變變,變成可愛的小白兔(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小白兔走路)變變變,變成可愛的小鴨子(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小鴨走路)。
    師小結:過獨木橋時可以把胳膊平舉在身體的兩側,這樣可以保持身體的平衡,不要推,不要跑,不要擠我們分成兩組一個一個來要注意安全,過草地膝蓋要觸到墊子上,小心注意安全,我們回家吧。c、小動物們雨停了,太陽出來了,我們一起去山坡看太陽啰,過草地獨木橋時要注意安全啊,火車要開動了,小動物們要跟上啊師:呼呼呼,呼呼呼,山坡的風很大啊,小心著涼我們回家吧,哎!小動物們回家的路上要鉆過山洞,我們應該怎樣鉆山洞?。浚ū頁P勇敢的小動物)師小結:鉆山洞時,要把雙手放在頭上,保護頭部不要碰傷,不要擠不要推我們分成兩組一個一個來,注意安全,回家吧!
    玩了一天都累了,我們回幼兒園吧,回家的路上寶貝要注意安全啊。
    5、放松活動:
    教師和幼兒一起聽音樂模仿小動物跳舞。
    小動物回到家以后高興極了,它們還跳起了舞。我們大家來學一學,它們是怎樣跳舞的?"小貓洗洗臉、小兔蹦蹦跳、小狗搖尾巴……"。
    這節(jié)課主要是讓幼兒在各種游戲中鍛煉走跑的協(xié)調性。
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    托班動物的家教案篇十六
    進一步感知5以內的實物數(shù)量,培養(yǎng)對應比較的能力。
    5種動物玩具(貓、狗、雞、鴨、羊),每種動物1-5只不等,5座積木搭成的小房子,門前有相應數(shù)量的食物。
    2、點數(shù)房子,看看房子有幾座,把小動物送回自己的家,再點清每家的動物有幾只,看看房前的食物是否剛好每只動物一份。
    3、游戲“學動物叫”。小朋友當飼養(yǎng)員,檢查動物和食物是否一樣多,對了就學動物叫,叫的次數(shù)要和動物的數(shù)量一樣多。
    本節(jié)活動在幫小動物找家的時候幼兒不能很好的分辨。應該讓幼兒觀察完動物后接著想一想他們都住在哪里?然后后再予以引導。直接出示的話,讓幼兒看起來比較抽象。這些在備課時沒有考慮到,所以在下節(jié)課上應該做一下調整。
    托班動物的家教案篇十七
    1.正確感知3以內的物體數(shù)量,學習按1—3的點卡匹配相應數(shù)量的實物。
    2.學習用語言表述操作過程和結果。
    3.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5.發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
    教學重點、難點。
    重點:點數(shù)1—3物、
    難點:點卡1—3相應數(shù)量的實物。
    1.ppt課件。
    (引入語:森林里的小動物們在玩捉迷藏?天漸漸黑了,但是它們迷路了,找不到家了?想請小朋友們幫它們找家,你愿意嗎?|)。
    瞧!都有哪些小動物迷路了?出示一只小兔子,(那我們用一個圓點來表示)二只長頸鹿,(那我們用二個圓點來表示)三只小狗(那我們用三個圓點來表示)現(xiàn)在我們幫它們找家吧!
    1.出示三座房子。瞧!這是什么?哦!這就是它們的家。
    2.寶寶們看這些房子一樣嗎?有什么不一樣?有什么標記?
    4.現(xiàn)在我們把小動物們送回家吧。
    紅顏色的房子是誰的`家呢?綠顏色的房子是誰的家呢?黃顏色的房子是誰的家呢?
    (引導幼兒邊說邊送,一只小兔送你回一個點的家,二只長頸鹿送你回二個點的家,三只小狗送你回三個點的家)。
    1.小朋友瞧!桌子上老師給小朋友準備了三座房子,請小朋友動手送小動物回家吧!
    本節(jié)活動在幫小動物找家的時候幼兒不能很好的分辨。應該讓幼兒觀察完動物后接著想一想他們都住在哪里?然后后再予以引導。直接出示的話,讓幼兒看起來比較抽象。這些在備課時沒有考慮到,所以在下節(jié)課上應該做一下調整。
    托班動物的家教案篇十八
    1。能根據(jù)小動物生活特性進行分類,感知初步的交集概念。
    2。體驗數(shù)學活動中操作的快樂。
    1。學具:大的動物卡片一套,集合、交集底板一份(教師用)。
    小動物卡片、交集、集合底版人手一份(幼兒用)。
    2。漿糊。
    師:今天,有很多小動物要和我們交朋友,請你看看說說它們是誰?(集體回答)。
    2。提問:你知道它們住在哪里的嗎?(請2—3個幼兒回答)。
    3。師總結:有的小動物是住在水里的,還有些小動物是住在陸地上的。
    師:這些小動物想請小朋友幫個忙,把它們送回自己的家。
    1。出示集合操作卡。
    師講解操作卡:紅色的長方形是住在水里的動物的家,綠色的長方形是誰的家呢?猜猜看,真聰明,是住在陸地上的動物家里。
    2。操作要求。
    a。將小動物送到自己的家中去。
    b。不搬椅子,輕輕的走到桌子旁邊,操作好后回到自己的小椅子上做好。
    3。幼兒操作,師對個別幼兒進行指導。4。講評(需靈活運用)。
    重點:(1)集體驗證,看看是否有幼兒擺放錯誤。
    (2)展示不同擺放的結果。
    a。展示個別幼兒的操作結果。
    方法一:有不同擺放的.結果。
    a。提問:為什么有的小朋友將青蛙送到水里的家,有的小朋友將青蛙送到陸地上的家。(請幼兒說說擺放的理由。)。
    方法二:沒有不同擺放的結果。
    a。師拿出自己的操作結果,提問:我的操作結果和它的有什么不一樣?引導幼兒發(fā)現(xiàn)小青蛙即可以住在水里也可以住在陸地上的。
    c。引導幼兒大膽討論各種方法。
    1。出示交集。
    師:蔣老師老師也有個好辦法,看這個集合圖和剛才那個集合圖有什么不一樣?(有合在一起)。
    師小結:原來中間的這個小圖形也有兩個家,即住在紅色長方形里,又住在綠色長方形里。我們將這個小圖形叫做交集。
    2。引導幼兒理解圖中交集的意思。
    師:猜猜看這個交集里會是誰的家,為什么?(重點:有倆個家的只有小青蛙。)。
    3。幼兒再次操作:(師交代要求,反面的集合圖。)。
    4。講評、小結。
    你們幫這些小動物都找到了家,謝謝你們。本文來源資源。
    托班動物的家教案篇十九
    1、學習依據(jù)動物的居住地和生活習性為動物找家。
    2、初步感知動物是大片然后重要組成部分,是人類的好朋友,我們要保護它們。教學準備自制課件《動物找家》、操作材料《動物找家》(6份)、頭飾(大灰狼)。教學重點與難點正確了解動物的習性及生長地,在活動中能正確送動物回家。教學方法與手段游戲教學作法;多媒體輔助教學。
    教師活動幼兒活動設計意圖。
    一、演示課件,通過動物圖片來引發(fā)幼兒興趣。
    1、出示動物圖片。
    提問:這是誰?你認識哪只動物?它叫什么名字?它喜歡干什么?生活在什么地方?
    2、教育幼兒要愛動物、保護動物。
    3、引出活動主題。
    師:小動物們迷路了,我們該怎樣幫助它們回家呢?
    說說自己認識的動物的名稱、習性、生長地點。
    送它們回家。例:小魚送到小河里。通過在課件中欣賞、說說動物,使幼兒能夠感知動物是大自然的重要組成部分,并對動物的習性、生長地有所了解。
    二、進行操作歸類:幫動物找家。
    1、說說操作方法。
    師:每組有一張背景圖,請小朋友把小動物的圖片放在背景圖上。
    2、請幼兒操作,老師巡回觀察。聽老師說。
    操作歸類:幫動物找家。通過小組合作進行操作歸類,在互幫互助中,提高對動物生長地的.正確認識。
    3、引導幼兒說說自己的擺放理由。
    師:請你說說這么放的理由。
    問:為什么把小魚放在水中?……。
    三、帶領幼兒進行趣味游戲活動:動物找家。
    1、請幼兒扮演動物。
    師:請你拿一張動物圖片,你拿的是什么動物,那你就代表了那只動物。
    2、布置動物居住地。
    一邊在教室四周貼“動物居住地標志”,一邊引導幼兒知道。
    3、講述游戲方法。
    師:請你們隨音樂在中間活動,可以做你們所代表的動物的動作。音樂停止時,要快速地回到“家里”,看誰的動作快而準確。
    4、帶領幼兒進行游戲。
    5、扮演“大灰狼”,加大游戲的難度的趣味性。一起進行實驗前的猜測,看老師的示范,學習如何記錄自己實驗前的猜測。
    看記錄表,聽老師再次講記錄方法。