2023年大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案(優(yōu)質24篇)

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    教案的編寫需要遵循教學大綱和教材的要求,同時考慮學生的學習特點和教學環(huán)境。教案的編寫要注重教學過程的設計和組織,營造積極、和諧的教學氛圍。接下來是一些優(yōu)秀教案的分享,給大家提供一些啟發(fā)。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇一
    1、練習團湯圓的技能。
    2、知道煮湯圓的一般技巧和方法。
    3、體驗勞動帶來的喜悅,懂得與別人分享。
    【活動準備】。
    湯圓餡、面粉、筷子、鹽、糖等調味料。
    【活動指導】。
    1、向幼兒介紹“元宵節(jié)”吃湯圓的習俗。
    2、介紹有關的制作材料。
    3、團湯圓:取大小適量的粉團,放在手心上團圓。
    4、煮湯圓:觀察湯圓什么時候才是熟了?將配料放入鍋中煮熟,放入味料。
    5、一起品嘗成品,分享勞動成果:說說味道怎樣?
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇二
    活動目標:
    1、認識1~10的序數(shù),初步學習的方向確定物體在序列中的位置。
    2、會用序數(shù)詞較準確地表示物體在序列中的位置。
    3、能傾聽別人的發(fā)言,關注和學習同伴確定物體位置的方法。
    活動準備:
    1、磁性板,上面縱向畫有10條跑道。
    2、教學掛圖(四)中的10種動物,(卡片),木偶大象,1~10大小數(shù)卡各一套(小數(shù)卡用于記錄最后動物比賽的結果,大數(shù)卡用于記錄跑道的位置)。
    3、幼兒用書第22頁《認識序數(shù)》的材料人手一份。
    活動過程:
    1、引導幼兒觀察運動場上有什么。(將動物隨意散放在跑道上,不與跑道對應)#引導幼兒觀察跑道,確認各條跑道的序號。
    教師:數(shù)一數(shù),一共有幾條跑道?(請個別幼兒說一說,然后在集體點數(shù))教師:哪條跑道是第一條?你是怎么知道的?(從左邊開始數(shù),依次指其右邊相鄰的跑道,問這是第幾條跑道,再依次一直到第10條跑道)#引導幼兒用數(shù)字標出跑道的位置。
    教師:誰會用數(shù)字給每條跑道做個標記呢?(請一位幼兒來操作)教師手指跑道上的數(shù)字5:"5"放在這里表示什么意思?我們平時用"5"可以表示什么?現(xiàn)在你知道數(shù)字有幾個作用?(有兩個作用:一是表示物體的數(shù)量,二是表示物體的位置)。
    2、幫助小動物做賽前準備。
    #教師出示木偶大象,以裁判的身份提出賽道準備的要求:請運動員站在自己的跑道上,做好比賽準備!第1道,小兔。請個別幼兒上來幫助小兔找到自己的跑道并站好,再把其他動物放在不同的跑道上。(不要按順序說,讓幼兒找出對應的跑道)。
    3、比賽開始后引導幼兒判斷比賽的情況。
    #教師移動動物的位置,讓幼兒看看比賽中的的情況。
    再次移動動物的位置,展示比賽結果,鼓勵幼兒仔細觀察,判定每個動物比賽成績。
    教師:比賽結束了,誰得了第1名?其他動物各得了第幾名?第幾跑道上的什么動物跑在第幾名?嘗試用數(shù)字記錄動物們比賽的結果。
    教師:誰能告訴大家參加運動會的小動物,它們各自的了第幾名?(集體說一說動物們比賽的結果)師幼討論:這次比賽,小貓有2個數(shù)字朋友(表示跑道位置和比賽結果),它們各是什么意思?(站的道次、比賽所得的名次)。
    4、集體進行操作活動。
    引導幼兒按提示要求完成幼兒用書第22頁"樓梯上的動物"內容。
    教學反思:
    本活動的主要目標是認識1-10的序數(shù),學習確定物體在序列中的位置和掌握序數(shù)詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置,考慮到序列是多樣的,序列的方向不是固定的,教學中,我進行一些序數(shù)變化方式,如:
    1、辨認排列形式不同的“序列”如:橫直排的,縱向排的,
    3、確認同種類物體的序列,哪個物體排第幾?
    4、在變化的情景中確認序數(shù),如確定了序列中物體的序數(shù)后,變換序列中的物體,再認一認變換后的物體排第幾?這樣做既有利于形成序數(shù)的概念,也有利于發(fā)展幼兒思維的靈活性。整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇三
    1、知道元宵節(jié)是我國特有的傳統(tǒng)節(jié)日及主要習俗。
    2、觀賞各種花燈,了解民俗文化,感受節(jié)日氣氛。
    3、知道元宵節(jié)是正月十五,要吃元宵。
    1、請家長帶幼兒觀賞元宵燈會。
    2、收集各種花燈的照片、圖片。
    3、煮熟的元宵每位幼兒一個。
    1、討論導入
    (1)元宵節(jié)是什么時候?
    (2)元宵節(jié)都做些什么?
    2、出示元宵食品,了解吃元宵習俗。
    (1)幼兒觀察元宵的外形特征,討論:元宵為什么制作成圓的?
    (2)教師小結:元宵表示團圓,表達了人們希望年年團圓的美好愿望。
    (3)幼兒品嘗元宵,進一步感受元宵的美好。
    3、出示各種花燈,引導幼兒觀賞,描述。
    (1)提問:這是什麼?你最喜歡其中那一盞花燈?
    (2)引導幼兒講述元宵節(jié)觀賞燈會的感受.
    (3)教師小結:元宵節(jié)是春節(jié)的最后一天,人們非常珍惜.希望大家能快樂的聚集在一起,于是就掛出形態(tài)各異,大小不同的花燈,還在燈上貼出謎語,組成燈會,吸引大家。
    4、游戲“元宵節(jié),鬧花燈?!?BR>    幼兒分為8-10人一組,隨著兒歌變化隊形,比一比哪組隊形最好看。
    1、評價
    2、總結
    我們排著隊兒走,燈兒變成一條龍;
    我們圍著圓圈走,燈兒變成一朵花;
    我們背靠背兒走,燈兒變成一車輪。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇四
    1、引導幼兒嘗試將數(shù)字進行不同的組合,排列不同的號碼。
    2、引導幼兒感受數(shù)字在生活中的應用。
    3、激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
    教具準備:故事掛圖《大森林里裝電話》數(shù)字圖片。
    1、教師引導幼兒說一說家中的電話號碼,通過比較各自家中的電話號碼,發(fā)現(xiàn)號碼與數(shù)字的關系。
    教師:“請小朋友們看一看這些號碼有什么特點呢?”
    “這些號碼都是由哪些數(shù)字組成的'?”
    “每家的電話號碼有什么不一樣呢?”
    2、教師出示故事掛圖《大森林里裝電話》,講故事并引導幼兒回答問題。教師:“每個小動物的電話號碼你都認識嗎?”
    “小動物們該如何整理電話號碼呢?”
    1、教師引導幼兒讀出故事掛圖中小動物們的電話號碼。
    2、教師引導幼兒重新為小動物們編電話號碼,每一個號碼都不能重復并進行區(qū)域劃分。
    教師:“是的大王讓小動物們怎么整理電話號碼呢?請你幫幫他們吧!”
    (1)教師引導幼兒說出每種動物住的區(qū)域。教師:“小動物們都住在哪里?”
    (2)教師引導幼兒為住在水里的小動物們編電話號碼、
    (3)教師引導幼兒為住在樹上的小動物們編電話號碼。
    3、教師出示不同種類的數(shù)字圖片,引導幼兒說一說生活中還有哪些地方有數(shù)字。
    (1)教師引導幼兒說一說代表價格的數(shù)字和單位。
    (2)教師引導幼兒說一說代表重量的數(shù)字和單位。
    (3)教師引導幼兒說一說代表時間的數(shù)字和單位。
    (4)教師引導幼兒說一說代表身高的數(shù)字和單位。
    (5)教師引導幼兒說一說代表車牌號的數(shù)字。
    教師引導幼兒為住在山里的小動物們編電話號碼,并讓幼兒大聲說出來。
    1、園內延伸:
    (1)教師引導幼兒編手機號碼。
    (2)教師引導幼兒編車牌號。
    (3)園內完成《操作冊》第17、18頁。
    2、家庭延伸:
    (1)家長在日常生活中引導幼兒發(fā)現(xiàn)身邊的數(shù)字,并讀出這些數(shù)字。
    (2)家庭完成《親子冊》第17、18頁。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇五
    1、知道元宵節(jié)及節(jié)日時人們主要的慶?;顒?。
    2、能大膽地在集體中介紹自己的花燈。
    3、愿意積極參加活動,感受節(jié)日的快樂。
    1、幼兒帶花燈到幼兒園。
    2、幼兒畫冊和元宵節(jié)人們進行慶?;顒拥膱D片。
    活動重點:知道元宵節(jié)人們主要的慶?;顒?BR>    活動難點:幼兒愿意到集體面前并大膽的介紹自己的花燈
    一、介紹元宵節(jié)。
    1、師:小朋友,你們知道元宵節(jié)是哪一天?元宵節(jié)這天人們會做些什么呢?
    2、教師引導幼兒看幼兒用書
    師:請小朋友們仔細看一看,圖片上的人們在干什么?(引導幼兒上說出人們在看花燈、玩花燈等)
    教師小結:每年正月十五這一天是元宵節(jié),元宵節(jié)是中國特有的節(jié)日。在元宵節(jié)這一天,大家要吃元宵、玩花燈、猜燈謎。
    二、教師和幼兒一起欣賞花燈
    1、教師引導幼兒欣賞自己帶來的兔子燈。
    2、教師:那你們帶來了什么燈?誰來說一說?
    3、幼兒介紹自己帶來的各種美麗的花燈。(教師可以從顏色、形狀或玩法方面加以提示,鼓勵幼兒大膽地在集體中進行介紹)
    三、教師和幼兒一起玩花燈。
    師:我們小朋友要和小伙伴一起分享自己的東西,我們小朋友和好朋友一起玩花燈。(幼兒互相交換自己的花燈玩。)
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇六
    為了更好地營造中華民族傳統(tǒng)佳節(jié)的喜慶氛圍,進一步傳承和發(fā)展傳統(tǒng)文化與手工藝術,感受民俗文化。奉化實驗一幼“倡導父母‘陪養(yǎng)’孩子,幼兒歡樂過寒假,親子動手制作以“環(huán)?!睘橹黝}的燈籠活動,激發(fā)他們的創(chuàng)造力和動手能力,也借此促進孩子多元能力的發(fā)展。
    親子制作時間:
    20xx年x月xx日~20xx年x月xx日。
    懸掛燈籠時間:
    20xx年x月xx日。
    懸掛燈籠地點:
    燈籠展示時間:
    20xx年x月xx日(正月十五元宵節(jié))。
    1、各班級懸掛燈籠具體分配如下:一樓大班段5個班級;。
    正上方二樓:中班段5個班級;三樓:大班段5個班級。每個鐵架都有班級指示牌提示。
    2、正月十三當天,各班(自己商量一位老師)選擇具體時間段組織本班幼兒前來懸掛燈籠,(因各班選擇的具體時間段不一,園部不統(tǒng)一發(fā)短信,辛苦各班主任定時間以短信方式通知家長)懸掛前將預備好的編號與燈謎紙粘貼好,在保證本班幼兒的燈籠懸掛完后方可離開。
    3、正月十五元宵節(jié)(園部會以短信的形式邀請家長帶著孩子參加猜燈謎賞燈籠活動),幼兒園為前來參加活動的孩子分發(fā)圓子湯,圓子提供時間為上午10:00—12:00和下午的17:00—19:00)。
    4、要求本次制作燈籠時家長及時以照片的形式記錄孩子參與的過程,并做本次評比的重要的依據(jù)。班主任建立以班級為人數(shù)的文件夾,并用孩子的學號命名,將孩子參與過程的照片以電子文稿的形式于x月xx日之前打包發(fā)送到xxxxx郵箱。
    5、燈籠制作材料必須是環(huán)保、立體的。
    1、本次活動以年段為單位推選“最佳創(chuàng)意獎”2個班級(數(shù)量加質量),另外則按班級參與的燈籠數(shù)百分比推選“最佳組織獎”若干班級。
    2、園部將評選:“最佳創(chuàng)意燈籠”20名,另外按每班參賽數(shù)60%再評一、二、三等獎。
    評價人員:教師(園班子成員、藝術組老師)。
    3、園部會以獎品或獎狀的形式分發(fā)參與活動的幼兒。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇七
    1.理解故事《小熊當老師》的內容,知道上課要專心聽講,才能學到本領。
    2.復習9和10的分解與組合及9的加減法。
    3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
    4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    5.引發(fā)幼兒學習的興趣。
    :知道上課要專心聽講,才能學到本領復習9和10的分解與組合及9的加減法。
    故事、人手一套1――10數(shù)字卡
    一、欣賞故事《小熊當老師》
    1.聽故事《小熊當老師》
    2.教師:故事里講了什么?你覺得這個故事好聽嗎?
    3.教師:剛開始小猴、小兔、小豬分別說1+1等于幾?為什么?1+1到底等于幾?
    二、再看故事,理解加法的意義
    1.教師再次欣賞故事。
    三、加一加,算一算
    1.分一分,根據(jù)課件內容請幼兒用手中的數(shù)字卡進行9和10的分解和組合。
    2.算一算,教師根據(jù)課件內容請幼兒用手中的數(shù)字卡進行9和10的加減法。
    數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇八
    1、通過嘗試種花游戲,復習鞏固按標記進行分類的方法,感知集合的形成。
    2、初步感知交集,發(fā)展幼兒的辨別能力,培養(yǎng)其思維的敏捷性。
    :多媒體教學課件學具:
    1、幼兒操作板及各種花人手一份2、游戲用各種花及標記若干
    一、運用多媒體課件復習鞏固標記
    1.認識花
    師:“今天,我們要和電腦娃娃玩游戲?!薄安莸厣祥_滿了許多花,你們知道有什么花嗎?”讓幼兒知道花園里的花除了種類(郁金香、喇叭花)不同外還有顏色(紅色、藍色)不同。
    2.按標記種花
    師:“草地上有兩個什么形狀的花壇?”(一個是三角形、一個是長方形;三角形上藍色標記,長方形上有小標記)
    師:“電腦娃娃想請小朋友把花按標記種在花壇上。”(請幼兒幫幫電腦娃娃種花)
    3.幼兒操作,按標記種花
    師:“小朋友真棒,老師為你們準備了很多花和花壇,請小朋友按自己花壇上的標記種花?!保ㄓ變涸谧约旱牟僮靼迳习礃擞浄N花,教師指導。)
    二、初步感知交集
    1.電腦演示,提出問題
    師:“藍色的小花不高興了,它即想跟藍花在一起又想跟小花在一起怎么辦呢?”(幼兒討論)
    2.感知交集
    師:“我們來看看,三角形和長方形中間有個什么圖形?”(小梯形)
    引導幼兒說出小梯形里應該種藍色的小花。
    3.幼兒操作、感知交集
    三、游戲:《花仙子》
    復習鞏固標記,進一步感知交集
    四、結束。
    師:“小朋友真能干,我們幼兒園外面也有許多美麗的花壇,我們一起看看有沒有合適的花壇可以種花?!保犚魳烦龌顒邮遥?BR>    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇九
    活動目標:
    1、引導幼兒感知梯形的基本特征。
    2、啟發(fā)幼兒學習按圖形特征歸類,鞏固對幾何圖形的認識。
    3、培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣,學會把用過的東西放在學具筐里。
    活動準備:教具:不同形狀的梯形若干;三角形、長方形、正方形紙各一張。學具:幼兒兩張大小不同的梯形、三角形、長方形、正方形若干。
    活動過程:
    一、集體活動。
    1、圖形分類。
    出示大小、形狀各異的長方形、梯形若干,提問:"誰會把一樣的圖形放在一起?"請一位幼兒操作。"每種圖形各有幾個?"。
    2、認識梯形。
    出示梯形,"這是什么圖形?它和長方形有什么地方一樣,什么地方不一樣?"(它們都有四條邊,四個角,梯形上面邊短,下面邊長;上面的兩條邊平平的,不一樣長,有四個角,不一樣大。"。
    3、引導幼兒觀察直角梯形、四邊形。
    "這兩個圖形都是梯形嗎?""那一個圖形是梯形,你從什么地方看出它是梯形的?"(它上下兩邊平平的,不一樣長,四個角不一樣大)。
    二、小組活動。
    第一組:變梯形。"請小朋友拿一張圖形紙把它剪一剪,讓它們變成梯形。"。
    第二組:給梯形涂色。
    "看看圖中都有什么圖形,請小朋友給梯形都涂上顏色。"。
    第三組:梯形找家。
    給各種不同大小和不同顏色的梯形找到自己的家。
    三、活動評價。
    重點請個別幼兒演示是怎樣變梯形的,啟發(fā)幼兒想出多種方法。
    教學反思:
    幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇十
    活動目標:
    1、學習不同的排序方法,能發(fā)現(xiàn)物體的排序規(guī)律。
    2、在情境中感知數(shù)學的規(guī)律美,增強觀察、分析、比較能力。
    活動準備:
    課件;人手一份操作材料。
    活動過程:
    (一)、觀看ppt,尋找“abab”“aabb”的規(guī)律。
    1、進入活動室。
    (1)老師:今天老師想邀請你們到我家去做客,你們愿意嗎?
    (2)出示ppt(1)(一男一女站立)那你們看應按什么規(guī)律排隊出發(fā)呢?”
    (3)幼兒觀察并進行講述,按規(guī)律排隊出發(fā)(開火車)。
    2.幼兒入坐。
    出示ppt(2)“家”
    (1)小朋友們,我家門口到了,請你們按這個規(guī)律來坐下來吧!”(出示ppt(3))(兩男兩女)(兩個半圓座位)。
    (2)幼兒觀察并進行講述,并按規(guī)律坐在椅子上。
    (二)觀看ppt(4—8),
    2、出示(ppt4第一扇門)(門上一把大鎖,鎖上畫有顏色規(guī)律排序表,如紅、黃、藍、),你們看這把鎖上都有些什么顏色?它們是怎么排隊的?那接下去應該是怎么排呢?(請幼兒講述并示范操作)。
    3、出示(ppt5第二扇門)(門上一把大鎖,鎖上畫有實物規(guī)律排序表,如花、樹、草、云),你們看這把鎖上都有些?它們是怎么排隊的?那接下去應該是怎么排呢?(請幼兒講述并示范操作)。
    4、出示(ppt6、ppt7第三、第四扇門)(門上一把大鎖,鎖上畫有實物規(guī)律排序表,但是難度要逐步提高,如形狀的變化可用彎彎曲曲、“z”或“t”的,規(guī)律的變化等),它們是怎么排隊的?那接下去應該是怎么排呢?(請幼兒講述并示范操作)。
    (三)制作通行證,再現(xiàn)物體的序列。
    2、幼兒制作一張規(guī)律排序的通行證。(每人一把鎖型操作紙)。
    3、幼兒操作,教師指導。
    4、幼兒作業(yè)評價。
    教師檢察幼兒作業(yè),制作正確的幼兒通行證貼在門上。
    (四)孩子們真棒!都可到我家了,請進!和幼兒一起跳個舞!結束活動。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇十一
    1、在游戲中體會一分鐘長短的相對性,了解一分鐘有60秒。
    2、初步發(fā)現(xiàn)時間與生活的關系,知道要珍惜時間。
    ppt課件(大鐘面、配上聲效、幼兒生活場景上廁所、午睡的圖片)、漢字(長、短)、幼兒選擇情況記錄用表、拼板玩具活動流程:
    小結:時鐘能告訴我們時間,讓我們遵守時間。
    二、感受一分鐘(在此環(huán)節(jié)進行兩個小游戲,感受一分鐘時間的長和短,了解一分鐘是60秒)討論:那么一分鐘我們能夠干些什么?一分鐘到底是長還是短?第一次幼兒根據(jù)自己的體會分別站立在"長、短"兩個漢字邊,根據(jù)幼兒選擇情況進行數(shù)據(jù)的記錄。
    1、游戲:木頭人(感覺一分鐘時間很長,忍也忍不?。┑诙斡變焊鶕?jù)自己的體會分別站立在"長、短"兩個漢字邊,根據(jù)記錄的數(shù)據(jù),簡單地進行比較。
    2、游戲:拼圖(體會有時一分鐘會感覺變得很短,時間不夠用)第三次幼兒根據(jù)自己的感受進行選擇,并分別站立。
    討論:一分鐘時間到底是長還是短呢?(出示兩組圖片)小結:同樣的一分鐘,從事不同事情,有著不同的心情,都會產生,長短不同的感覺。
    跟著時鐘數(shù)一數(shù)。
    小結:一分鐘還是一分鐘,一分鐘就是60秒,專注于一分鐘能夠完成一些重要的事,但有時一分鐘很快就會從身邊悄悄溜走。
    三、珍惜一分鐘(在此環(huán)節(jié),播放一分鐘短片,讓孩子們發(fā)現(xiàn)一分鐘世界上發(fā)生著許多奇妙的事情,同時發(fā)現(xiàn)專注于觀看短片的一分鐘能夠有所收獲,稍稍分神,一分鐘就溜走了。)小結語:可別小看了這一分鐘,有時短短的幾秒鐘都能夠做好一件事情呢!
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇十二
    大班數(shù)學中數(shù)的組成及加減法學習起來模式比較固定,使教師、孩子都有了一種疲憊感。我選擇這個很平常的教學計劃里活動,旨在對平時常規(guī)的教學形式有所改變?;顒又形覄?chuàng)設情景由淺入深地讓孩子們在自主地講講、做做中逐步解決了講述、列算式、理解算式含義等問題。在孩子主動的說說、講講、做做中讓孩子輕輕松松地真正獲得各方面的收獲,學到真正屬于自己的知識,從而也喜歡積極參與到形式多樣的數(shù)學活動中。
    1、通過游戲進行活動,復習7以內的加減,組成。
    2、嘗試根據(jù)三個數(shù)字列四道算式題,鞏固7以內的加減。
    3、體驗小組合作,養(yǎng)成良好的講述、操作等學習習慣。
    座位牌,各數(shù)字,數(shù)字卡若干,符號,水筆人手一支,記錄紙。
    一、說說、玩玩,復習7以內的加減和組成。
    1、看算式選座位。
    "小朋友,你們喜歡游戲嗎?(喜歡)今天老師帶你們玩智力游戲好嗎?
    "誰來說說你卡上有什么?想想應該坐幾號桌?""原來卡上的算式是告訴我們得數(shù)是幾,我們就坐幾號桌,一會你們就根據(jù)卡上的算式找到相應的桌子做好。
    2、根據(jù)要求玩"碰球"游戲。
    "現(xiàn)在我們來玩'碰球'游戲,我的球和你的球碰在一起是3(4、5、6、7)。"
    二、找找、練練,學習用三個數(shù)列出四道算式題。
    1、"今天老師還為你準備了一份禮物,可拿來的時候碰了一下花掉了,請你們幫著看看、想想該把哪些花插到花瓶里?"個別幼兒講述、操作。
    2、學習用三個數(shù)列四道算式題。
    "誰能把花瓶上的三個數(shù)字用符號'+、-、='來列出四道算式題?"幼兒講述,教師記錄。
    3、討論:怎樣的三個數(shù)才能列出四道算式題?
    小結:能組成分合式的三個數(shù)才能列出四道算式題。
    三、想想、做做,鞏固用三個數(shù)列出四道算式題。
    1、幼兒分組合作完成游戲操作活動一、"看數(shù)字列算式"老師拿出卡片,請每組派請一位幼兒上來抽卡,再讓小朋友看著卡上的數(shù)字列出四道算式題。(游戲2~3次)操作活動二:"補數(shù)列算式",幼兒拿出座位牌下的卡片,商量好選一個人在卡片上填上恰當?shù)臄?shù)字,并在記錄紙上列出算式題。
    2、游戲結果交流"那組來說說你們是怎么補的,算式題又是怎樣列的。"幼兒講述,集體檢查。
    3、總結,結束活動。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇十三
    1、進一步了解時鐘的表面結構及時針、分針的運轉規(guī)律,學會看半點。
    2、發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。
    3、教育幼兒珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的'好習慣。
    4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    1、時鐘模型每人一個,1—12的數(shù)字頭飾一套。
    2、大時鐘兩個。
    1、撥鐘聽時間,復習整點及對表盤結構的認識。
    2、學習看半點。
    (1)動畫城每天什么時間播出?引出半點。
    (2)出示兩個大時鐘,一個是整點,一個是半點,引導幼兒觀察比較二者指針的不同,認識半點。
    (3)撥針演示,引導幼兒了解分針、時針的運轉規(guī)律,分針走半圈,時針走半格。
    3、幼兒操作。
    (1)幼兒驗證分針走半圈,時針走半格。
    (2)教師說出一日活動的安排時間,讓幼兒練習撥整點,和半點。
    4、游戲鞏固《分針帶著時針轉》。
    12名幼兒戴1—12的數(shù)字頭飾,按順序拉成圓圈,表示一個大表盤,再請2名幼兒扮分針,1名幼兒扮時針,在圓內邊念兒歌邊轉圈。兒歌結束兩針要指向教師事先要求的時間,扮數(shù)字的幼兒當裁判看是否正確。
    1、日常生活中引導幼兒注意觀察時鐘與人們生活的密切關系。
    2、回家和家長共同制作小鐘表。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇十四
    活動目標:
    了解測量的概念、條件和方法,形成比較的概念。
    活動準備:
    塑料繩、卡紙、紙繩、皮尺等。
    活動過程:
    1、情景引入:小朋友都上大班了,大家都長大了一歲了,今年我還發(fā)現(xiàn)小朋友都長高了。
    3、幼兒猜想及記錄:請幼兒以玩游戲的方式猜想哪位小朋友,在他的名字后面貼上他猜想的的小朋友,并填上他選擇的工具。
    4、驗證:請每位幼兒找一位好朋友進行測量,并把測量結果貼到記錄紙上進行比較。
    5、活動延伸:我們想比較某件事物的長短光靠目測是不準確的,要用比較的方法才能準確的知道。在現(xiàn)實生活中也是一樣。
    活動結束。
    小朋友一起探討.
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇十五
    一、活動目標:1、引導幼兒在欣賞動畫的過程中,學習7的第一組加減。
    2、借助動畫演示,引導幼兒初步感知加減的互逆規(guī)律。
    3、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力和逆向思維能力。
    二、活動準備:
    教學課件《學習7的第一組加減》。
    幼兒每人一套數(shù)字三、活動過程:
    開始部分:
    問答游戲:復習7的組成與分解點擊課件,出現(xiàn)貓媽媽:"小朋友看,誰來了?貓媽媽要和小朋友做一個問答游戲!
    點擊課件,貓媽媽問:小朋友,我問你,7可以分成1和幾?
    幼兒回答:7可以分成1和6依次復習7的組成和分解,貓媽媽表揚小朋友"棒極啦!"調動幼兒學習積極性。
    基本部分:
    (一)欣賞"小貓釣魚",學習7的第一組加減。
    1、演示課件,幼兒欣賞動畫,回答問題。
    (1)小貓咪也來啦,看一看,貓媽媽和小貓一共有幾只?你是怎樣算出來的?可以怎樣表示。學習1+6=76+1=7。
    (2)貓媽媽帶小貓到河邊釣魚,觀看小貓釣魚、吃魚,學習7-1=67-6=1。
    2、動畫演示加減互逆規(guī)律動畫演示數(shù)字和加減號的移動、變化,引導幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
    (二)欣賞"小貓撲蝶小貓追鳥"自編應用題。
    1、課件演示小貓撲蝶:來了幾只蝴蝶,飛走了幾只,還剩幾只?
    幼兒自編應用題,操作練習:6+1=71+6=77-1=67-6=1。
    (三)根據(jù)實物編應用題。(泥工在計算活動中的應用)(四)看算式編應用題。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇十六
    活動目標:
    1、利用學具“加法、減法板”的操作,嘗試進行20以內簡單的減法運算。
    2、能積極思考、細致觀察,體驗數(shù)學活動的趣味性。
    活動準備:
    1、教具準備:“加法、減法板”;20以內的減法算式;2個圓形的蒙氏線場地;數(shù)字卡1-20;戒指樣的小圓圈若干。
    2、學具準備::“加法、減法板”;20以內的減法算式;作業(yè)單若干。
    1、預備活動。
    師幼互相問候。
    走線,線上游戲:青蛙跳水。幼兒分成兩組,分別站在兩個蒙氏線的圓圈上,每組小朋友記住自己組的人數(shù),邊聽音樂邊走線。當音樂停止時,教師任意出示一張數(shù)卡。如“8”,每組8個小朋友跳進圈里,再數(shù)數(shù)線上每組還剩下幾個小朋友。游戲可反復進行。
    2、集體活動(1)復習10以內的減法。
    教師出示答案在10以內的減法算式,請幼兒口算得出結果。
    (2)學習20以內的減法。
    創(chuàng)設情景:神奇工具又現(xiàn)身。小朋友,誰又來到我們班上作客啦?
    教師出示工具“加法、減法板”,按順序擺放好。
    教師:看,他又說話了:小朋友們好,又和你們見面了。我是加法、減法板,做起減法也有招。先把大數(shù)固定好,根據(jù)小數(shù)取藍條。數(shù)數(shù)看看剩多少,減法計算完成了。
    教師從題卡中任意取出一個減法算式如16-4=,教師先讀算式,然后再找出加法減法板中的數(shù)字16,用小圓圈圈住,再從藍色定規(guī)中取出4擺放在右端靠著數(shù)字16下面的格子中,最后數(shù)出前面還剩下幾格,剩下的格數(shù)就是答案。即16-4=12。
    (3)用加法減法板學習20以內的退位減法。
    教師從題卡中取出一個減法算式如16—9=,用相同的方法操作加法減法板,得出正確答案。
    3、分組活動教師:加法減法板想檢測一下小朋友學的怎么樣,我們每個人都來露一手,比試比試吧。
    第一組:利用學具加法減法板做減法練習。教師事先準備好減法算式,請幼兒看算式,操作加法減法板計算出結果。
    第二組:利用劃點子的方法進行減法練習。每張作業(yè)紙上都有一道減法算式題和被減數(shù)的點子,減去幾,就劃去幾個點子,最后數(shù)出剩下的點子數(shù)量,記錄在作業(yè)單上。
    第三組:做花環(huán)。操作加法減法板完成《操作冊》32頁的活動“美麗的花環(huán)”
    4、交流小結,收拾學具。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇十七
    1、在觀察、操作的過程中,根據(jù)已知條件,合理提出自己的意見,初步建立空間想象能力和判斷力。
    2、通過游戲與動手操作,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    1、在地上事先準備一些方格圖,方格圖上某些格內打上“×”,每個圖的打“×”地方可有不同。
    2、每個幼兒一份圖1,圖2。(圖1為四方城,圖2為機場跑道的模型圖)。
    圖1。
    圖2。
    一、占位游戲:四方城。
    1、出示事先在地上準備好的方格圖,請幼兒觀察地上方格有什么特點?(有的方格內打上“×”有的方格沒有打“×”)。
    2、假設打“×”的地方有不能站人,請幼兒猜想那個地方安全可以站人(沒有打“×”的地方)。
    3、開始站位游戲,可根據(jù)幼兒興趣重復玩幾次。
    【游戲玩法】:
    幼兒分組游戲,在念完兒歌后進入地下的方格圖,看看誰占領了四方城。
    【兒歌】:
    四方城里房子多,
    有些地方進不得,
    你一座,我一座,
    看看誰是勝利者。
    二、修建機場跑道。
    1、提出問題引導觀察圖1、圖2,理解圖1、圖2的意義。
    想一想,哪里可以修建跑道。
    2、幼兒一次操作:
    1)試一試:跑道可以修建在哪里?為什么?
    引導并幫助幼兒總結:用什么方法,怎樣做就可以找到修建跑道的地方。
    (先看圖2,圖2有什么特點?要占幾個格?圖2從中間格往旁邊數(shù)都是2個格,再在圖1中找一找,數(shù)一數(shù),哪塊方是從中間格往旁邊數(shù)都是2個格,那塊地方就可以修建跑道。)。
    3.幼兒二次操作:還有哪些地方可以修建跑道?最多有幾個地方可以修建?看誰修的多。
    4.幼兒三次操作:可以同時修建幾條跑道。
    三、延伸活動:
    在已有經驗基礎上,增加難度,更換機場跑道模型圖,請幼兒探索新的修建方法。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇十八
    活動目標:
    1.學習7、8兩數(shù)的組成,觀察并發(fā)一數(shù)組成中的互補規(guī)律。
    2.學習運用互換規(guī)律對物體進行快速分合,提高思維的靈活性。
    活動準備:
    1.每人8枚花片、一個分合盤子、7和8的分合式記錄卡。
    2.7、8分合式及貼絨數(shù)字卡片一套。
    3.準備學習包《科學·頑皮的小狗》、親子手冊《科學·撲克游戲》。
    活動過程:
    1.用撒豆子的方法對7進行人分合,記錄分合結果,提醒幼兒把結果相同的去掉。
    2.引導幼兒相互交流各自的記錄結果,教師用卡片依次表示出來。
    3.引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩個部分數(shù)之間的等差關系。
    4.啟發(fā)幼兒思考怎樣記錄分合結果更便于記憶,教師在貼絨板上與幼兒一起有序地排列分合的結果,如下:
    123456654321。
    77。
    654321123456。
    5.引導幼兒觀察兩個部分數(shù)之間一樣和不一樣的地方,讓幼兒知道一部分數(shù)逐“1”增多,另一部分數(shù)逐“1”減多,但是總數(shù)仍然不變。
    6.幼兒嘗試根據(jù)教師出示的分合式,用擺花片的'方法在分合盤上再現(xiàn)分合結果,并依次用分合式記錄下來。
    7.用擺花片的方法和互補規(guī)律學習8的分合,并記錄分合結果。
    8.指導幼兒完成學習包《頑皮的小狗》。
    活動延伸:
    1.繼續(xù)把花片、分類盒和記錄卡投放在活動區(qū)域,讓幼兒自由分合,進一步積累分合的經驗。
    2.在活動區(qū)域提供描紅簿,練習書寫“7”、“8”。
    3.請家長指導幼兒完成親子手冊《撲克游戲》。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇十九
    三角形是幼兒園數(shù)學活動中常見的幾何圖形,然而,幼兒在運用幾何圖形開展拼搭游戲時,往往是無意識地進行圖形拼搭。
    讓幼兒感受圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間方位知覺能力是大班階段幼兒需要建構的經驗。單一地讓幼兒開展"形拼形"練習,既枯燥又無趣。如何在有情、有趣的數(shù)學游戲中,讓幼兒愉快地嘗試、發(fā)現(xiàn)、學習;如何在游戲中有效地刺激、挑戰(zhàn)幼兒的觀察、比較、分析、概括,以及動手解決問題的能力,從而體現(xiàn)集體教學活動的有趣、有效,是我設計"圖形碰碰樂"活動的初衷。
    活動旨在通過"圖形碰碰樂"的過程,讓幼兒嘗試運用三角形進行拼搭、裝盒,在圖形的移動、翻轉、拼接中,體驗幾何圖形變化的樂趣,積累更全面的關于三角形的認知經驗。
    1、感受幾何圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間方位知覺能力。
    2、嘗試將三角形裝入盒子,在移動、翻轉、拼接幾何圖形的過程中,體驗幾何圖形變化的樂趣。
    3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。
    4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
    1、教師示范用材料:幾何圖形卡片6張(正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形、菱形),磁性三角形貼片40塊,大磁性板一塊,幾何圖形底座3個(三角形、正方形、長方形)。
    2、幼兒操作用材料:三角形12個,泡沫墊子6塊。
    一、指認幾何圖形--鞏固對幾何圖形的認識1、指認幾何圖形、正確命名。
    (1)展示幾何圖形卡片5張(正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形)。
    (2)提問:這里有許多幾何圖形卡片,請說出它們的名稱。
    (教學提示:教師指著卡片,請幼兒正確命名,如有幼兒將平行四邊形說成是菱形,教師則出示"菱形"與其對比,豐富對"平行四邊形"的認識,并正確命名。)2、指認旋轉后的幾何圖形。
    (1)提問:幾何圖形卡片被轉動了,你還認識它們嗎?
    (教學提示:教師邊提問邊轉動幾何圖形讓幼兒指認,重點指認"三角形、梯形、平行四邊形"。)(2)歸納:轉動幾何圖形卡片,雖然幾何圖形的方向改變了,但它的形狀是不變的。
    二、拼搭幾何圖形--感受幾何圖形拼搭組合的變化
    1、玩游戲:圖形碰碰樂。
    (1)交代玩法:這里有許多三角形,我們來玩"三角形碰碰樂"的游戲。請你們仔細聽兒歌。
    碰碰樂、碰碰樂,2個三角形碰碰樂。
    你碰我,我碰你,碰在一起真快樂。
    (2)提問:請問你們聽到了什么?
    (3)追問:怎么才算2個三角形碰在一起了?
    (教學提示:教師用2個三角形當場演示圖1,幫助幼兒理解:兩個三角形分別有一條邊必須完全重合在一起。)
    (4)歸納:一個三角形的一條邊和另一個三角形的一條邊一定要完全重合在一起,2個三角形才快樂。
    (5)宣布游戲規(guī)則:
    第一,聽清楚是"幾個三角形碰碰樂"。
    第二,一個三角形的一條邊和另一個三角形的一條邊要全部"碰"(完全重合)在一起。
    第三,三角形"碰"在一起后(放在泡沫板上),小朋友馬上回到坐位上。
    (6)迫問:聽明白了嗎,有沒有問題?
    2、幼兒進行第一次拼搭活動(2個三角形碰碰樂)。
    (1)教師念兒歌,幼兒進行拼搭。
    (2)幼兒操作后分享:
    *2個三角形分別有一條邊"全部"碰在一起了嗎?
    *2個三角形"碰出"了什么圖形呢?老師幫你把結果記錄下來(見圖2)。
    (教學提示:該環(huán)節(jié)幼兒可能出現(xiàn)兩種情況。第一種情況:如拼搭結果是相同的幾何圖形,比如6個正方形、6個三角形或6個平行四邊形,教師記錄圖形后則讓幼兒再一次拼搭;第二種情況:如拼搭結果出現(xiàn)2種幾何圖形,教師記錄拼搭結果后,再讓幼兒拼搭。)
    (4)歸納:2個三角形能碰出一個正方形、一個比自己大一點的三角形和一個平行四邊形。)
    圓形、正方形和三角形的東西充滿了我們生活的每個角落,從玩具到食品,從服裝到建筑,等等,無所不在,無處不在。
    1、本次活動以數(shù)學教育生活化為主導思想,以來自現(xiàn)實生活中的圖形作為操作材料,讓幼兒充分體驗到活動的樂趣,真正做到“玩中學”、“學中玩”。
    2、整個活動目標明確,層次清楚。從第一環(huán)節(jié)引導幼兒有意識認識圓形、正方形和三角形,到第二環(huán)節(jié)嘗試著做做圓形、正方形和三角形的樣子,到第三環(huán)節(jié)嘗試送圖形回家,進一步感知了圓形、正方形和三角形的基本特征,環(huán)環(huán)相扣,層層推進,達到了預期的目的和效果。
    3、多媒體的運用聲形并茂,更易喚起幼兒學習的積極性,便于幼兒理解、掌握。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇二十
    目標:
    1.在游戲中感知雪花片數(shù)量變化的過程,嘗試根據(jù)雪花片數(shù)量結果,推導出雪花片數(shù)量與游戲輸贏結果以及游戲規(guī)則之間的關系。
    2.提高判斷推理能力,發(fā)展數(shù)學思維能力。
    準備:
    雪花片三筐(數(shù)量多于幼兒人手6片),磁性黑板一塊,磁鐵塊12~15個,粘紙若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的數(shù)倍)。
    過程:
    一、回憶熟悉的'游戲,了解新的游戲規(guī)則。
    1.回憶熟悉的游戲。
    (1)回憶游戲“石頭剪刀布”的玩法和規(guī)則。
    提問:“石頭剪刀布”的游戲是怎么玩的?有什么規(guī)則?
    (說明:教師可以根據(jù)幼兒的回答梳理“玩法”,強調“規(guī)則”,比如,要同時出手勢,一旦出了手勢就不能更換,如果出了同樣的手勢要重新來一次,等等。)。
    (2)介紹新的游戲玩法。
    提出要求:下面我們要把原來的兩人游戲變?yōu)榧w游戲。每個小朋友邊念兒歌“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友”邊拍手,念完后迅速找到一個朋友和他面對面,一起念“石頭剪刀布”的指令后同時出手勢,比出勝負。每一對朋友只能玩一次游戲、比出一次輸贏,然后更換一個朋友再游戲。
    2.試玩新的集體游戲。
    (1)請幼兒在活動室中間空地上兩兩找朋友輪流玩游戲,引導幼兒一起念兒歌、一起說“石頭剪刀布”的指令。
    (2)提問:誰贏了?誰輸了?出了一樣的手勢該怎么辦?比出一次輸贏后就要怎么樣了?
    (3)待游戲比出輸贏后,請幼兒回座位坐下。
    (4)幫助幼兒理解新規(guī)則:一輪游戲中,每個人要換3次朋友,也就是每人要玩3次“石頭剪刀布”。
    (說明:教師通過引導幼兒念兒歌、說指令以及提問等,吸引了幼兒的注意。游戲中,教師重點關注的是幼兒能否理解和遵守新的游戲規(guī)則,是否已做到一對朋友在一次游戲中只有一次輸贏,從而為幼兒在之后的推理中思考輸贏關系做好鋪墊。)。
    3.了解增加雪花片后的新玩法。
    (1)講解新的玩法和規(guī)則:游戲前每個小朋友只能拿取3片雪花片,游戲中每一次輸?shù)男∨笥岩o贏的小朋友一片雪花片。游戲中每人要想辦法保管好自己的雪花片,不要掉落和丟失。
    (2)在活動室中間空地上放三筐雪花片,請每位幼兒上來拿取3片雪花片后回到座位上坐好,然后與旁邊的同伴互相驗證有否拿對。
    二、第一輪游戲,體驗3片雪花片的變化過程并進行推理。
    1.嘗試游戲,體驗3片雪花片的變化過程。
    (說明:一輪游戲進行三次,一般三次后就會有幼兒輸完3片雪花片。教師要重點關注幼兒是否遵守游戲規(guī)則,即每次輸贏后能否正確拿出一片雪花片,以引導幼兒在游戲過程中關注自己手上雪花片數(shù)量的變化及其與輸贏結果之間的關系。)。
    2.游戲后分享交流,展示推理過程。
    (1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。
    (說明:游戲有輸贏是正常的,幼兒將自己手里的雪花片都輸完時,可能會有挫敗感,教師要注意幼兒的情緒,及時引導幼兒形成良好的游戲心態(tài)。)。
    (2)請大家一起來嘗試推理。
    (說明:對于“3片雪花片怎么會一片都沒有了”的推理,基本上所有幼兒都會說“因為他輸了”,而后的教師追問“那么他一共輸了幾次”,目的是幫助幼兒思考輸贏結果與雪花片數(shù)量之間的關系,接著教師可以再追問“為什么是輸了3次”,以幫助幼兒在雪花片數(shù)量與“每次輸贏1片”的游戲規(guī)則之間建立起聯(lián)系。)。
    (3)提問:誰認為自己手上的雪花片最多?有幾片?
    (4)請手上有6片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?片的過程。
    (說明:對于“每人贏了幾次”這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”。出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了自己原先就有3片雪花片,又知道每次贏了會得到1片,而后者只記得自己每次贏了會得到1片,忘記了自己原先手上就有3片。當教師追問幼兒為什么說自己“贏了6次”時,幼兒可能會用“3+3=6”來作答,教師可以視情況再深入追問幼兒:“這里有兩個3,這兩個3有區(qū)別嗎?”以幫助幼兒了解自己原先手上的3片雪花片加上游戲中贏得的3片雪花片才是6片雪花片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)。
    (5)幼兒作出推理后,教師呈現(xiàn)磁性黑板,請手上有6片雪花片的幼兒上來在集體面前描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。
    (說明:教師在這個環(huán)節(jié)中可先向幼兒a提問:“你原先手上有幾片雪花片?”然后讓幼兒a在磁性黑板上正確擺放出磁鐵塊加以表征。隨后,幼兒a每描述自己贏了一次,就讓沒有推理出結果或推理出錯的幼兒b在3塊磁鐵塊的后面加上1塊磁鐵塊。這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓全體幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片變化過程。教師在這個環(huán)節(jié)要重點關注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結果的差異,以了解幼兒在這個過程中反映出來的不同思維水平。)。
    三、第二輪游戲,體驗6片雪花片的變化過程并進行推理。
    1.嘗試游戲,體驗6片雪花片的變化過程。
    (1)調整規(guī)則:游戲玩法不變,每人改為拿6片雪花片游戲,共玩3次,每次輸?shù)娜私o贏的人2片雪花片。
    2.游戲后分享交流,展示推理過程。
    (1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。
    (2)請大家一起來嘗試推理。
    (說明:對于這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“輸了3次”和“輸了6次”。當教師追問幼兒為什么會有這樣的答案時,有幼兒可能會用“2+2+2=6”來作答,即每次都輸?shù)?片雪花片,輸了3次2片,就輸完了6片;有幼兒則可能忘記了游戲規(guī)則,會說因為輸了6片雪花片,所以輸了6次。)。
    (3)請輸完了雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。
    (說明:教師可請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒a上來,根據(jù)輸完6片雪花片的幼兒b的描述,來擺放磁鐵塊。教師可先向幼兒b提問:“你原先手上有幾片雪花片?”并讓幼兒b在磁性黑板上正確擺放出6塊磁鐵塊加以表征;幼兒b每描述自己輸了一次,幼兒a就去掉磁性黑板上的2塊磁鐵塊……這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片的變化過程。)。
    (4)請手上有12片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?2片的過程。
    (說明:對于這個問題,幼兒也可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”,出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了每人原先手上就有6片雪花片,又知道每次贏了會得到2片,而后者只記得每次贏了會得到2片雪花片,忘記了每人原先手上有6片雪花片,或者是把游戲規(guī)則記成了每贏一次得到1片。當教師追問幼兒為什么有這樣的答案時,有幼兒可能會用“6+6=12”來作答,即原先手里有的6片雪花片加上贏得的6片雪花片就是12片雪花片,所以贏了6次。有幼兒則可能會用“6+2+2+2=12”來作答,他的解釋是,因為除了原先有的6片雪花片,后來每贏一次得到2片,一共贏了3次,得到6片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)。
    (5)請手上有12片雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁陛黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。
    (說明:教師的具體引導方法同前。教師在這個環(huán)節(jié)中要關注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結果的差異,重點引導幼兒思考游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量這三方面的關系。)。
    (6)根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇開展以下環(huán)節(jié)的活動。
    提問:誰的雪花片不是最多也不是最少?他到底有幾片?
    為什么只剩下了這幾片?你在游戲中的輸贏情況如何?
    你能不能用磁鐵塊擺放出你的雪花片輸贏過程?
    如果兩個小朋友手里剩下的雪花片數(shù)量是一樣的,他們的輸贏過程也會是一樣的嗎?
    (說明:以上問題是針對個別幼兒的,可根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇性地開展該環(huán)節(jié)活動,目的是引導他們嘗試回憶或推論自己雪花片的輸贏過程,并用語言加以表述,同時嘗試用磁鐵塊加以表征。最后一個問題意在引導幼兒基于擺放磁鐵塊的過程,嘗試思考和理解“輸贏的不同順序”與“相同答案”之間的關系。)。
    延伸活動:
    (說明:游戲結束后,教師拋出這個問題,不是急于要求幼兒給出正確答案,而是旨在再次給予幼兒嘗試推理的機會,鼓勵幼兒直接用自己手里的雪花片探索、擺放。幼兒如能擺放出正確答案,可讓幼兒用贏得的雪花片換取粘紙等小獎品。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇二十一
    1.運用已有的數(shù)學知識解答虛擬游戲中的問題。
    2.體驗“登月”過程中的快樂。
    寫有5—8數(shù)字的星星四顆;模擬的大張登月軌道圖,在軌道的七個點上寫數(shù)字8,幼兒每人一張相同的小圖、筆;幼兒每人1—8數(shù)卡一套;通行證每人一張。
    (一)給星星打電話
    1.師:在漆黑的夜晚,月亮和星星為我們照明,星星眨著小眼睛,月亮露著笑臉,我非常想去月球上看看,你們知道月球是什么樣的?那你們想看嗎?可以怎么去呢?(請幼兒說一說)
    2.師:月亮和星星可是最好的朋友,我們先和星星通個電話吧,看它有什么好辦法!
    3.(出示四顆星星)師:看,星星的身上有什么?(數(shù)字)
    4.師:我們只要從卡片中找出兩個數(shù)字,如果兩個數(shù)字合起來和6或者7或者8一樣大,電話就可以撥通了。
    5.幼兒自主擺卡片,教師巡回指導。
    (幼:我找出了2和4,撥通了6號星星的電話。)
    師:為什么能撥通?(因為2和4合起來是6)師:老師來記下來。
    師:誰也撥通了6號星星的電話?請把卡片都舉起來。
    師:還有小朋友撥通了其他星星的電話嗎?
    師:那7號星星的電話呢?8號星星的電話呢?
    小結:小朋友們真棒!在這么短的時間內就撥通了所有星星的電話。但是除了這些組合號碼,肯定還有其他的組合號碼也能撥通,所以星星在電話里告訴我們還要闖一關,這一關要經過一個軌道。
    (二)解密上月球
    1.(出示登月球軌道圖)師:在軌道上,你們看見了什么?(數(shù)字8)還有嗎?有幾扇門?誰能一下子就看出來?(那我們一起數(shù)數(shù)吧?。?BR>    2.師:每扇門上都有一個密碼,密碼是由兩個數(shù)字組成的,這兩個數(shù)字合起來都必須等于8,而且每扇門的密碼都不能重復。想想,如果我們用最快的速度來解開密碼,可以用什么方法?(請幼兒說一說)
    4.幼兒在小圖上的門上寫出8的各種組合數(shù)字。
    (三)領取通行證
    1.師:大家都解開密碼了嗎?
    2.師:(出示一張正確的密碼圖)看看,他有沒有把每扇門的密碼都解開?他的密碼是什么呢?(引導幼兒一起說出7扇門上的組合數(shù)字)我們恭喜他得到了第一張登上月球的通行證。
    3. 師:(出示一張錯誤的密碼圖)他有沒有解開每一扇門的密碼?你發(fā)現(xiàn)了什么問題?(請個別幼兒說一說)如果你想得到通行證,就請把它改正過來。
    4.師:(出示一張正確的、有規(guī)律的密碼圖)再來看看這張密碼圖,他能順利登上月球嗎?請仔細觀察一下,他解的密碼有什么規(guī)律?(引導幼兒按順序說出每扇門的密碼,教師在一旁記錄)這個密碼解得可真棒!他也能得到一張通行證。
    5.師:其他的小朋友可以給客人老師們看一下,自己能不能得到通行證。
    (四)登上月球
    1.師:小朋友們,有沒有都拿到通行證???
    2.師:來,我們一起坐宇宙飛船出發(fā)咯!帶上頭盔,穿上宇航服,系好安全帶,出發(fā)!
    3.教師播放登月課件,引導幼兒邊看邊說。
    4.師:如果大家還想知道更多關于月球,甚至是整個宇宙的奧秘,回去可以到網(wǎng)上查查資料,網(wǎng)絡也可以為我們提供各種各樣的知識和信息。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇二十二
    元宵節(jié)是中國傳統(tǒng)的重要節(jié)日之一,也被稱為"上元節(jié)"、"燈節(jié)"。它伴隨著人們迎來春天,是最徹底、最典型的傳統(tǒng)節(jié)日。為了讓孩子們對元宵節(jié)的傳統(tǒng)文化和民間習慣有一個基本的了解,我們讓孩子們制作燈籠、元宵節(jié)、聽故事、讀兒童歌曲、猜燈謎等活動載體,充分讓孩子們感受到"元宵節(jié)"獨特的意義和給人們帶來的樂。
    2.感受和家長、老師、孩子一起做燈籠、玩燈籠、猜燈謎、吃元宵的快樂。
    1.元宵節(jié)的起源和習俗視頻。
    2.孩子們自帶燈籠和零食。
    3.燈籠所需材料:紅色手工紙、固體膠等。
    9:00-9:30介紹元宵節(jié)的起源和習俗,分享和交換食物;
    2:30-3:00品嘗元宵延伸活動:
    打電話回家,拜訪親朋好友,祝賀元宵節(jié)快樂。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇二十三
    1、通過自制座位票,了解座位票中“排”與“座”的意義。
    2、學習按座位票中的兩個條件,對號入座的正確方法。
    3、發(fā)展幼兒大膽與他人交往的能力。
    教具:一張大的“排”、“座”;1~4排的“排”標記。
    學具:幼兒每人一張小的“____排____座”;幼兒禮物每人二份,老師禮物若干,小盤子、水彩筆。
    一、自制座位票
    1、談話導入
    今天許多客人老師來看小朋友上課,你們開心嗎?請和后面的客人老師打個招呼。看!這里的椅子已經排成了一排排,請小朋友找個小椅子坐下來,請第一排的小朋友站起來,請第二排的小朋友揮揮手,請第三排的幼兒點點頭,請第四排的小朋友舉雙手。
    請小朋友說說你是怎么知道你是坐第幾排?
    2、認識排,幼兒自做“排”號
    3、給每排貼上“排”的標記。
    請小朋友把筆和紙放回盤子里,數(shù)一數(shù)每排座位都有幾張椅子?請問你是坐在幾排幾座?
    請所有5座的小朋友站起來,請所有4座的小朋友點點頭,清所有3座的小朋友揮揮手,請所有2座的小朋友站起來,請所有1座的小朋友舉雙手。
    4、認識“座”幼兒制作“座”位號。
    看!老師手里還有什么字?(座)拿出你的紙記下你是幾座?請小朋友寫座位號時一定要從你這一排的第一個有標記的地方開始數(shù)起。
    5、認讀座位票
    請小朋友把你們的紙打開,這就是座位票,請小朋友讀一讀你的座位票。
    二、交換座位票,學習看票找座位。
    請小朋友把筆放回盤子里,拿好座位票上來找個好朋友和他交換座位票讀一讀,大聲地讀出來,然后找到好朋友的座位坐下去。
    三、小結:
    我們看座位票找座位時,要先找到“排”,再找到“座”。
    四、根據(jù)禮物上的座位票,給同伴送禮物。
    小朋友看,老師這里有許多禮物,請小朋友根據(jù)禮物上的座位票,找到相應的座位把禮物放在同伴的椅子上。
    請小朋友再拿出你們的座位票看看和禮物上的座位票是不是一樣,他們有沒有送錯。
    今天,小朋友都拿到了禮物,但后面好有許多客人老師沒有拿到禮物,現(xiàn)在請小朋友幫老師根據(jù)禮物上的座位票來送禮物給下面的客人老師。
    五、小結:
    小朋友你們學了看座位票找座位這個本領開心嗎?請小朋友想一想,你在哪里見過座位票。
    大班元宵節(jié)數(shù)學活動教案篇二十四
    活動目標:
    1、在游戲活動中學習10的形成,認識數(shù)字10,理解10的實際意義。
    2、激發(fā)學習興趣,發(fā)展幼兒操作,思維能力。
    活動準備:
    每張座位上貼上1-9的數(shù)字,每人一張胸卡(有數(shù)量不等的小動物)。
    活動過程:
    一、復習9以內的數(shù)量。
    1)導入:春天來了,我們一起去郊游吧!
    2)游戲:上車,根據(jù)胸卡上圖片的數(shù)量找相應的車號。
    3)分別請幼兒數(shù)一數(shù)、說一說,并相互檢查驗證。(教案.出.自:屈老師.教案網(wǎng))師:請你用‘幾只動物找?guī)滋栕弧@樣的句式來說一說;請你們相互檢查一下是否都找對了。
    二、學習活動,認識數(shù)字10。
    1)復習9以內的數(shù)量。
    2)認識數(shù)字10并理解10的實際意義。
    *10長得象什么?(出示數(shù)字10)它由哪兩個數(shù)字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠1在前,0在后面)。
    3)游戲:老師請你們吃糖果,請你們自己從盤子里數(shù)出10顆糖果。
    出示操作板,先跟幼兒從左到右數(shù)到10.
    幼兒按老師的指令把糖果的放進操作板。
    如(教師:請拿出一顆糖果放在第6個格子里。)。
    4)操作練習。請把數(shù)量為10的圈出來。
    活動目標:
    1、根據(jù)不同的畫面進行講述,并列出相應的分解式,從而感知加法算式所表達的數(shù)量關系。
    2、引導小朋友積極探索數(shù)學活動。
    活動準備:
    1、教具:課件、1---10的數(shù)字卡。
    2、學具:兒童用書,幼兒自帶10根小棒。
    活動過程:
    一、復習數(shù)字10。
    1、教師:伸出小手,數(shù)數(shù)自己有幾個手指頭?(10個)。
    2、教師:數(shù)字10怎么寫?
    3、請孩子說一說,寫一寫。
    二、學習10的組成(標題)。
    1、出示10張?zhí)O果圖讓學生數(shù)一數(shù)(課件演示)。
    2、教師:請你嘗試著把10根小棒分成兩組,有幾種分法呢?引導學生自己動手操作。
    3、請孩子想一想,說一說自己的分法。
    4、(演示課件)教師根據(jù)交換規(guī)律和左邊多1,(教案出自:屈老師.教案網(wǎng))右邊少1的規(guī)律在黑板上寫出10的分解式。(教師板書)。
    5、教師總結,請學生分組讀一讀10的組成。
    三、情境感知--看圖學習加法應用題。
    1、出示蘋果圖。
    看看這幅圖,根據(jù)這幅圖編出一道加法應用題出來?
    2、引導小朋友用三句話表達圖片的意思。(圖上有4個紅蘋果,6個綠蘋果,問:圖上共有幾個蘋果?)。
    3、小朋友口述圖意并說出算式,老師記錄。
    4+6=10(個)。
    四、做游戲"找朋友"。
    1、教師提供每個孩子一張數(shù)字卡,組織孩子圍成一個圓圈。
    2、教師:音樂開始,當唱到"找到一個好朋友"時,請你找到和你的數(shù)字卡合起來是10的同伴做好朋友。
    3、游戲開始,可以讓孩子互換數(shù)字卡反復游戲。
    五、請孩子結合兒童用書練習。
    教學目標:
    1.復習鞏固九以內的加法。
    2.在情境教學中,學會10的加法。
    3.能將的10的加法運用到超市購物的游戲中。
    4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)學學習的興趣。
    教學準備:ppt、購物券、貼有數(shù)字的動物卡片。
    教學過程:
    1.碰球游戲。
    師:小朋友,你們會玩碰球的游戲嗎?(會)那今天小胡老師和你們一起來玩玩這個游戲。這里有一個規(guī)則,就是我的球和你的球碰起來是9。你們準備好了嗎?嘿嘿,我的兩球碰幾球?(嘿嘿,你的兩球碰7球,2+7=9)......
    2.新授10的加法。(ppt)師:剛才小朋友的表現(xiàn)可真好,所以我決定要給你們一些獎勵。老師準備帶你們去動物園玩,你們想去嗎?(想)好,那讓我們一起去看一看吧。
    師:最后我們去美麗的花叢里看看,這里面也藏著小動物哦。原來是勤勞的小蜜蜂。我發(fā)現(xiàn)這些小蜜蜂有些不一樣哦,你發(fā)現(xiàn)沒有?有綠頭發(fā)和黃頭發(fā)的蜜蜂。數(shù)數(shù)綠色的有幾只?黃色的幾只?總共有多少?一共有多少?我想請你來給小蜜蜂列算式了。那這次還有沒有其他的算式呢?(沒有)為什么?(前面的數(shù)字又是5,換位置以后也是一樣的)師:你們有沒有發(fā)現(xiàn)這個動物園的小動物呀,每個種類都是10個,這就是這個動物園的特點。讓我們一起把這些有趣的10的加法一起念一下吧。
    3.游戲:動物超市。
    1)幼兒購物游戲師:動物園逛完了,我在動物園還找到了一個有趣的地方,就是動物超市。在里面我們可以買些紀念品??矗@是我為你們準備的10元購物券,(教案出自:屈老師教案網(wǎng))你們等會可以去超市你買你喜歡的東西。每個紀念品后面都標有價錢。在這里呀,我有一個要求,你只能買兩樣東西,而且一定要把10元給用完了。有沒有聽明白。這是我在動物超市買的東西,我們一起來看看我買了什么?你們看,我買了兩樣,這個是多少錢?這個呢?..+..=10,所以我剛好把10塊錢用完了。好,現(xiàn)在你們拿起自己的購物券去超市購物吧。記住你只能買兩樣東西,而且一定要把10元給用完了。
    2)互相檢查師:買好的小朋友請回到位置上,現(xiàn)在你可以和想你的好朋友介紹一下你買到了什么?還可以互相檢查你有沒有買對,有沒有符合老師的要求?發(fā)現(xiàn)錯誤的小朋友,老師再給你一次機會,自己去改正一下。
    3)幼兒介紹自己的購買情況師:誰想來和大家分享一下你買了些什么?