教案是課堂教學的重要組成部分,對于教師的教學效果起著重要作用。教案的編寫應該緊密結合學科知識和學生的實際情況,注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和實踐能力。下面是一份以項目學習為主的地理教案范例,希望可以培養(yǎng)學生的實踐能力。
認識教案活動反思篇一
教學目標:
1、進一步掌握幾何圖形的特征。
2、發(fā)展觀察力、想象力和靈活的思維能力。
教學準備:
1、三張白紙上分別畫好幾何圖形。
2、兒人手一支鉛筆、一個幾何圖形、一把剪刀、一張空白的紙以及一張畫有幾何圖形的作業(yè)紙;每桌幾何圖形若干;擦手毛巾;糨糊。
3、用的幾何圖形一套(長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形)教學過程:
一、興趣激發(fā):
2、咦!有什么事讓正方形、圓形娃娃這么高興呢?原來今天它們要一起過生日。許多朋友要來祝賀。你們看!它們是誰?(師分別出示長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形)。
3、師:喲!這么多客人,你們看看誰長得和正方形有些象呢?你們幫正方形娃娃找到了相象的朋友,那跟圓形相象的朋友在哪兒呢?我們也來幫它找找。
二、興趣體驗:
(一)觀察探索。
1、捉迷藏三角形雖然沒有相象的朋友,但大家都愿意和它一起玩。這會兒它們玩起了捉迷藏的游戲。
(1)找圖形并填表格。師巡回指導。
(2)說一說找到什么圖形有幾個。師:小朋友真能干,躲在一起的長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形都被你們找出來了。
(3)說一說在生活中這些幾何圖形喜歡躲在哪里?
(二)趣味游戲1、變魔術現(xiàn)在齊要請小朋友來當魔術師,用這些圖形變出許多小圖形娃娃來。
(1)變魔術(大圖形變小圖形)。
(2)問:你能告訴我你用什么圖形變成哪些小圖形?
(1)拼貼(師巡回指導)。
(2)說一說用什么圖形拼成什么送給正方形、圓形娃娃。
三、活動結束:
哎呀!天快黑了,正方形、圓形娃娃要回家了,我們趕快把禮物送給它們吧!
四、活動延伸:
在活動區(qū)投放幾何圖形,自愿組合幾何圖案。
認識教案活動反思篇二
目標:
讓幼兒感知圖形,三角形,長方形,正方形,能夠區(qū)分幾何圖形。創(chuàng)設愉悅的游戲情節(jié),運用多種感觀來調動幼兒思維,想象能力,發(fā)展幼兒觀察能力。
激發(fā)幼兒探索的欲望。
活動方法:以游戲為主、結合操作性、講解演示法。
活動準備:
幾何幾何圖形若干。
幾何圖形拼組成的`圖畫。
魔術箱(紙盒子)。
小鴨、小貓、小兔子的教具。
活動過程:
五官兒歌,集中幼兒注意力,培養(yǎng)幼兒學習習慣養(yǎng)成教育。
游戲:摸一摸“魔術箱”讓幼兒認識四種幾何圖形。
摸一摸“魔術箱”:變出魔術箱,老師導入語:箱子里有很多有趣的東西。
念咒語解開箱子:魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?
摸出來一本長方形的書:問是什么,是什么形狀。找一找教室中哪些東西是長方形的。(啟發(fā)幼兒說一說)。
游戲反復進行:分別認識其他三種圖形。
教師小結:
圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑。
三角形:三條邊,三個角,像座小山坐的牢。
長方形:對邊一樣長,四個角一樣大,大大方方本事好。
正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正真有用。
一:游戲“角色扮演”
展示四種圖形寶寶。
圖形寶寶想和幼兒交朋友(導入語)。
老師角色扮演:用圖形寶寶遮住臉,問小朋友我是誰,我的特點?
二:游戲“誰得本領大“。
拿出由圓形、三角形、正方形、長方形組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。
依次變出另外幾幅圖畫,讓幼兒分別找出各種圖形。
三:游戲“找圖形寶寶“。
地上擺好四種圖形寶寶。
老師示范:走、走、走,找個圖形站站好??诹罱Y束,找到口令中的圖形站好。
學生游戲:邊走邊念,表現(xiàn)好的給予獎勵。
四:結束部分:
給每個幼兒發(fā)個圖形,讓孩子利用手中的圖形繪制一副手添畫。
認識教案活動反思篇三
幼兒常會用哭,笑、生氣、傷心等不同的表情來表達自己的情緒,但他們并不知道自己不同的情緒會帶給人倍添同的心理感受。因此我設計了這次活動,讓他們懂得人要保持愉快的情緒,學會與人交往的.方法。
活動目標。
1、知道自己的不同的情緒會給周圍人帶來不同的影響。2、懂得一些簡單的使心情變得愉快的方法。3、能簡單地復述故事的主要內容。4、通過游戲,認讀重點字詞:心情、糟糕、問候、早上好。
教學重點、難點。
簡單地復述故事的主要內容。
活動準備。
1、小圖書人手一冊,小字卡。2、大圖書,音帶,大頭飾(笨笨熊,青蛙,金魚,小蝌蚪)大字卡,口袋一個畫的不同表情的臉譜。
活動過程。
1、游戲導入,(摸口袋)摸到不同表情的臉譜,說說什么時候會的這樣的表情并學做表情。
2、自由閱讀:
(1)、出示笨笨熊頭飾引發(fā)幼兒的興趣。幼兒自由閱讀故事,教師巡回指導,并糾正幼兒的坐姿。
(2)、請幼兒簡單說一說自己看到了哪些內容?教師適當提示。
3、出示大圖書:
(1)、教師出示大圖書,與幼兒一起認讀故事名稱。
(2)、教師與幼兒共同逐頁翻閱故事,通過提問,理解故事內容。(在提問時,逐一出示大頭飾并隨機出示大字卡,“心情、糟糕、問候、早上”)。
教師小結:自己的情緒會影響周圍的每一個人,要注意保持愉悅的心情,要學會朋友之間互相問候、友好、關愛。
(3)、教師朗讀故事,幼兒看大圖書,完整欣賞故事。
教師小結:遇到不開心的事,可以和自己的好朋友說說,也可以和自己的爸爸媽媽說一說,還可以去做一些開心的事,想一些開心的事,分散注意力,心情就會好起來的。
(5)、教師和幼兒分角色戴頭飾表演故事情節(jié)。
4、游戲活動:
(1)、書中找字、請幼兒在書中找出相應的字寶寶。
(2)、找朋友、教師出示大字卡,幼兒找出相應的小字卡。
5、結束活動:幼兒聽音樂有序地收書,師幼一起整理物品。
活動延伸:(1)園內延伸:在日常生活中提醒幼兒使用禮貌用語。(2)家庭延伸:讓幼兒嘗試主動給家長講述故事。
認識教案活動反思篇四
1、在教學中熟悉斑馬線的感化,相識斑馬線在交通平安中的主要性。
2、引誘幼兒有過馬路走斑馬線的意識,做個服從交通法則的好孩子。
配景圖(馬路)、斑馬圖片、斑馬線。
一、故事導入。
1、報告故事“有一群快活的…………自動放慢了速率”。
1)本日有小動物到我們班級來,他們要給我們說個好聽的故事。故事的名字是《馬路上的斑馬線》。
2)小動物們是怎么過馬路的?(坐在斑馬叔叔的背上,讓斑馬叔叔馱著過馬路)。
3)但是斑馬叔叔天天這么背小動物過馬路,他多累啊,你們有沒有好措施?(幼兒想措施)。
4)你們想了許多好措施,小動物們也想到好措施了,讓我們來聽聽他們的措施。
2、報告故事“智慧的小山公想出了一個好措施……就一點也不畏懼了”。
1)小山公想了個什么措施?(在馬路上涂上跟斑馬身上一樣的白色條紋,畫斑馬線)出示斑馬線圖片。報告幼兒馬路中心人行橫道上的一條條白線,就叫斑馬線。
2)為什么要叫斑馬線?出示斑馬圖片。
3)如今小動物們有了斑馬線,他們是怎么過馬路的?(看看旁邊有沒有車,再走斑馬線)。
3、如今小動物們找到好措施了,在馬路上畫上斑馬線,過馬路再也不怕了。
二、評論辯論:斑馬線的感化。
1、你們有沒有看到過斑馬線?
2、哪些處所有斑馬線?
3、你過馬路的時間是走那里的?(斑馬線)。
4、為什么要走斑馬線?斑馬線到底有什么用?
5、小結:過馬路要走斑馬線,斑馬線是專門為行人預備的,來交往往的車輛瞥見我們從斑馬線上過馬路,都自發(fā)地放慢了速率,如許我們可以寧神地過馬路了。
三、游戲:過馬路。
游戲法則:要服從交通法則,留意旌旗燈號燈,過馬路要走斑馬線。
認識教案活動反思篇五
活動目標:。
1、認識數(shù)字1、2、3,理解它們表示的實際意義。
2、能根據(jù)數(shù)字匹配相應數(shù)量的物體。
3、發(fā)展目測力、判斷力。
4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
活動準備:
課件:《認識數(shù)字1——3》。
活動過程:
一、感知3以內的數(shù)量并按相應數(shù)量排列圖片。
1、播放動物圖片,引導幼兒觀察。
師:圖片上有什么?每種動物有幾只?
2、引導幼兒按序排圖片。
師:請小朋友按動物數(shù)量的多少給它們排隊,最少的.排在最前,最多的排在最后。
3、師幼集體驗證是否按數(shù)序排列卡片,并引導幼兒說一說卡片是怎樣排列的。(1只貓、2只兔、3只雞)。
二、認識數(shù)字1、2、3。
1、師:我們可以用數(shù)字幾來表示1只貓呢?(出示相應的數(shù)字)這是數(shù)字幾?它像什么?
2、逐一引導幼兒為2只兔、3只雞匹配數(shù)字,并引導幼兒觀察數(shù)字2、3的字形。(方法同上)。
三、理解數(shù)的實際意義。
四、游戲練習。
1、用手指表示數(shù)字(我們的小手都有哪些本領,你會用小手表示數(shù)字1、2、3嗎?)。
2、我出手指你來說。
3、我來說,你來比。
4、看實物出手指。
通過這次教研活動,孩子們對數(shù)字1、2、3有了初步的認識,也能正確表述數(shù)字1、2、3所表示的物體。過程中可以適當?shù)姆怕Z速,幼兒操作時減少量,用三個數(shù)字,這樣能縮短幼兒操作時間,讓幼兒在評價環(huán)節(jié)多說一說,平衡語言表述能力與觀察能力。
認識教案活動反思篇六
作為一名默默奉獻的教育工作者,就難以避免地要準備教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。教案要怎么寫呢?以下是小編收集整理的中班數(shù)學活動《認識5以內的序數(shù)》公開課教案(附反思),希望對大家有所幫助。
1、通過一系列的游戲活動,讓幼兒認識序數(shù)第一至第五。
2、發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力。
3、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
4、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
5、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
1、學具:門牌卡、數(shù)字卡片、小旗人手一套。
2、教具:大記錄卡、大數(shù)卡一套;電腦、投影儀、投影幕。
一、讓幼兒學會用第幾座的形式來表示不同顏色的房子分別在第幾座。
1.師:好消息,好消息!森林小區(qū)要搬遷啦!小動物們請我們去幫忙,我們快出發(fā)吧!看,森林里有許多不同顏色的小房子,它們分別是什么顏色?(紅、藍、紫、綠、黃)一共有幾座?(5座)你是怎么數(shù)的?(從左往右數(shù))。
2.師:紅房子在第幾座?
3.幼兒回答:第1間。
4.你是從哪面開始數(shù)的?(引導幼兒說出從左往右數(shù))。
5.師:紅房子在第一座,我們就用數(shù)字幾來表示?
6.幼兒:數(shù)字1。
7.綠房子在第幾座?(第4座)用數(shù)字幾來表示?(4)。
8.藍房子在第幾座?(第2座)用數(shù)字幾來表示?(2)。
9.黃房子在第幾座?(第5座)用數(shù)字幾來表示?(5)。
二、用舉小旗游戲幫助幼兒鞏固序數(shù)第一至第五。
1.師:快看,漂亮房子的小主人們出來歡迎我們了,它們都是誰呀?(小雞、小狗、小鴨、小貓、小兔)一共有幾只?(5只)。
2.師:要幫小動物搬家我們得先知道他們是怎么排隊的。
4.小狗排在第幾個?(第5個)趕快把你的小旗舉起來。
5.小貓排在第幾個?(第1個)應該舉第幾面小旗?
6.小鴨排在第幾個?(第4個)舉第幾面小旗?
三、讓幼兒學會用第幾層第幾間的形式表達動物的住處。
2.幼兒回答:鴨子、松鼠、蝴蝶、鴿子、刺猬、老鼠。
4.那我們得先來數(shù)數(shù)這幢樓房一共有幾層樓?(四層樓)你是怎么數(shù)的?(從下往上數(shù)的)。
5.第一層住的誰呀?(小鴨)小鴨住在最底下,當然是第一層啦!我們就用數(shù)字幾來表示?(1)老師給你們每個小朋友也準備了一張門牌記錄卡,請小朋友也在自己的門牌卡上把小鴨子住在第一層記錄下來。
6.看看,第一層樓里還住了誰呀?(小蝴蝶)。
7.那我們就在小蝴蝶旁邊的格子里也記上一個數(shù)字1。記好了嗎?
8.那松鼠、鴿子、刺猬、老鼠它們都住在第幾層呢?請小朋友們數(shù)一數(shù),數(shù)好后,把結果用數(shù)字卡片記錄在小動物旁邊的第一個格子里。
9.幼兒操作記錄每一個動物住的層號,教師進行指導,鼓勵每一個幼兒都動起小手來。
10.師:你們都找好了嗎?小松鼠住在第幾層?(第二層)用數(shù)字幾來表示?
11.第三層住了哪些小動物?(小刺猬、小老鼠)那你們就在小刺猬、小老鼠旁邊的格子里記上了數(shù)字幾?(數(shù)字3)這樣我們一看就知道這兩只小動物都住在第三層樓。
12.還有誰我們沒有幫它找出來它住在第幾層樓?(小鴿子)它住在第幾層樓?(第四層)用數(shù)字幾來表示?(數(shù)字4)。
13.師:你們真能干把小動物住在哪一層樓都找了出來。那它們都住在第幾間呢?
14.我們先來仔細數(shù)一數(shù)每一層樓都有幾間屋子呀?(六間)你是怎么數(shù)的?(從左往右數(shù)的)。
15.師:那小鴨住在第幾間屋子呢?誰知道?
16.幼兒回答:第1間。
17.師:你是從哪面開始數(shù)的?(引導幼兒說出從左往右數(shù))。
18.師:小鴨住在第一間,我們就用數(shù)字幾來表示?
19.幼兒:數(shù)字1。
20.師:現(xiàn)在我們知道小鴨住在第一層的第一間屋子里。
21.師:蝴蝶也住在第一層樓,它住在第幾間呢?(第5間)我們就用數(shù)字幾來表示?(數(shù)字5)現(xiàn)在我們知道蝴蝶住在第一層樓的第一間屋子里。鴿子、刺猬、老鼠、松鼠又住在第幾間呢?小朋友你們能為它們找出來嗎?這一次請你們要仔細找看一看小動物們住在第幾間屋子里,找好以后,用數(shù)字卡片表示出來。
22.幼兒嘗試著記錄。
23.教師鼓勵每一個孩子都動起手來。
24.匯總操作結果:你們都做好了嗎?
25.師:看著你們的門牌卡告訴我,蝴蝶住在第幾層?第幾間?有不同意見嗎?沒有的話那我們就把這個結果下來。
26.松鼠又住在第幾層第幾間呢?(第2層,第3間)。
27.刺猬住在第幾層第幾間呢?(第3層,第4間)。
28.鴿子住在第幾層第幾間呢?(第4層,第5間)。
29.搶答題:住在第3層,第2間的'是誰?(老鼠)。
四、動物拍球比賽。
1.師:你們真能干,不僅幫小動物搬家,還幫小動物們做好了門牌卡,現(xiàn)在呀他們想請我們小朋友參加它們舉行的拍球比賽,請你們做裁判,可要看仔細了,誰先停下來,誰最后一個停下來?幫他們記一記誰第一名,誰第二名,誰第三名,誰第四名,誰第五名。
2.看比賽第一遍。
3.師:誰先停下來的?(小雞)那我們就記下來,請小朋友們動腦筋想一想,一共有五只小動物參加比賽,第一個停下來拍球拍得多還是少?(少)五只小動物里小雞拍球最少,它是第幾名?(第五名)那我們就把這個結果記下來。喲,你們都做對了,小裁判真能干。
4.誰第二個停下來?(看第二遍)(小鴨)小鴨比小雞稍微多拍了幾個,那它又是第幾名呢?(第四名)。
5.小狗是第幾個停下來的?(第三個)它拍得你小鴨還多幾個,它是第幾名?(第三名)記下來。
6.接下來停下來的是誰?(小貓)它拍得比小狗多還是少?(多)它是第幾名?(第二名)。
7.最后一個停下來的是誰?(小兔)。
8.現(xiàn)在我們一看就知道拍球比賽第一名是誰?(小兔)第二名呢?(小貓)第三名呢?(小狗)第四名呢?(小鴨)第五名呢?(小雞)。
9.真棒,你們可真聰明,都做對了,小裁判的本領真大!我們今天幫了小動物那么多忙,你們高興嗎?現(xiàn)在,讓我們一起做游戲去吧!
在整個活動中,我始終以幼兒為主體,引導、啟發(fā)幼兒動手探索,充分調動幼兒的積極性,給每一個孩子自由的活動空間,體驗成功,在操作過程中獲得知識經驗,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力,培養(yǎng)學習興趣,及時鞏固已學知識。孩子通過與環(huán)境材料、同伴以及教師的互動,在情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面都有所發(fā)展。能與同伴合作,并嘗試記錄結果。生活中的數(shù)學學習是幼兒園數(shù)學教育的主要途徑。序數(shù)是幼兒生活、游戲中經常接觸的概念,但兒童對數(shù)感念的理解往往是零散的、經驗化的,需要教師的梳理和提升。
認識教案活動反思篇七
教科書第64—66頁的內容。
1、讓學生經歷由實物上的角抽象為幾何圖形的角的過程,初步認識角,知道角的名稱,能正確指出物體表面的角,能在平面圖形中辨認角。感知角是有的大小的,能夠直觀區(qū)分角的大小。
2、讓學生在學習過程中進一步發(fā)展空間觀念和形象思維,積累認識圖形的經驗,增強動手操作的能力。
3、讓學生在認識角的過程中,進一步體會數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,提高學習數(shù)學的興趣。
形成角的正確表象,初步建立角的概念。
通過直觀感知抽象出角的幾何圖形,并體會角的大小與邊的關系。
一、游戲導入,感知角。
1、引出角。
談話:同學們,在平面圖形的王國里,我們已經認識了哪些平面圖形?
(學生紛紛舉手。)。
指一名學生上臺來摸。學生摸出后,加以激勵。隨后提問:如果讓你們來摸你也能摸出來嗎?(生齊答:能?。?BR> 師:你們都這么確定能摸出圓來,請問有什么竅門嗎?
(學生答:因為別的圖形都有角,可是圓邊上都是滑滑的,沒有角。)。
師:同學們真有辦法!這節(jié)課我們就來認識這個新朋友“角”,角也是平面王國里的一個成員。(板書:認識角)。
2、找角。
師:剛才同學們都說除了圓,其余的圖形中都有角,那么我們就先拿出三角形,請你把角找出來。
指名學生在三角形上找角。
(學生找角只摸頂點。)。
教師示范指角:剛才同學們摸的是角的一部分,正確的摸角方法應該是這樣的:(教師從頂點出發(fā)摸兩條邊)。
讓學生用這樣的方法重新摸三角形的三個角。
師:現(xiàn)在讓我們到生活中去找找角吧!
二、建構模型、抽象角。
1、抽象角。
(課件出示例題情境圖)。
師:同學們看一看,你能在哪些物體的面上找到角?
(學生自由的找角,并全班進行交流。)。
師:將這些物體面上的角移下來就成了數(shù)學上的“角”。(教師邊說邊點擊課件從剪刀、三角形、鬧鐘上抽象出角。如圖:)。
2、畫角。
師:(教師邊示范邊講解)下面看一看老師怎樣畫角?先畫一點,再從這點出發(fā)畫兩條直直的線,再在里面畫一條弧線,就成了角。(教師分別在黑板上畫出以上三個角。)。
3、角的組成。
師:同學們觀察一下老師畫的三個角,都有什么共同的特點?
全班交流得出:角有一個頂點和兩條邊。(教師板書:如圖)。
邊
邊邊。
頂點頂點頂點。
邊邊邊。
4、練習。
判斷:出示“想想做做”的第1題。
判斷時讓學生說一說是怎樣判斷的。在追問:你能指出角的頂點和邊嗎?
5、做角“想想做做”的第2題。
用兩根小棒搭出一個角,并指出它的頂點和兩條邊。
學生操作,指名到視頻展示臺上操作,全班交流操作情況。
三、操作探究,比較角。
(1)談話:我們的這個新朋友真的很調皮,它還會變化呢!
教師再轉動分針和時針,使夾角變小。
提問:現(xiàn)在這個角又發(fā)生了什么變化?這說明了角怎么樣?(板書:角有大小。)。
(2)課件出示例題2中的三個鐘面。
讓學生比較那個角最大,那個角最小,并說說是怎么比較的。
全班交流匯報。(學生可能是觀察邊叉開的程度,也可能數(shù)格子,都肯定鼓勵學生。)。
2、做角活動。
(1)談話:角有大小,那么角的大小跟什么有關呢?我們來做個實驗。
用準備好的材料做活動角。
(2)同桌每人做一個角,比一比誰的角大。
學生活動,教師巡視,發(fā)現(xiàn)憑觀察難以比出大小的角,讓這兩位學生上臺全班進行比較。
引導學生用重疊法比較。
多媒體課件演示用重疊法比較的過程,讓學生觀察。
(3)讓學生用自己的話說說你發(fā)現(xiàn)角的大小與什么有關、與什么無關。
(4)引申。
a、“想想做做”第3題。
生活中有沒有見過這樣的角?(剪刀、扇子)引導學生把扇子和剪刀慢慢打開或合攏,觀察扇子和剪刀中角的大小的變化。
提問:你發(fā)現(xiàn)了什么?
b、“想想做做”第4題。
讓學生明確題意。
學生活動,教師巡回指導。
提問:你發(fā)現(xiàn)折出的角中,那個最大?那個最???指給同桌看。
四、全課總結,拓展角。
1、談話:這節(jié)課我們認識了那個圖形?
如果你是角,你打算怎樣介紹自己。指名學生作角的自述。
3、實踐作業(yè):找找生活中哪些物體的表面上有角,找一找,摸一摸。
一、生活性與實踐性的有機結合。
游戲的導入引出“角”,然后教師點題說明本節(jié)課就來認識“角”,從生活實際引入,充分尊重了學生的年齡特點和認知規(guī)律,使得學生對新知的認識有一種親切感,不是突如其來,讓人摸不著頭腦的東西。同時因為他們對角并不陌生,也就增加了學生學習新知的信心?!懊恰焙偷缴钋榫持小罢医恰币约昂髞淼摹白鼋恰苯o了學生實踐操作的時間與空間。讓他們學會展現(xiàn)自己并有機會展現(xiàn)自己,在實踐中探索新知。培養(yǎng)了學生的動手操作能力,同時也培養(yǎng)了他們愿意嘗試的勇氣和實踐探索的精神。
二、科學性與準確性的完美統(tǒng)一。
“角”對學生并不陌生,“摸角”便是檢驗學生對角的認識程度,學生頭腦中的角是一個模糊不確定的概念,讓他們摸就是讓他們知不足。雖然只摸了頂點,但得肯定他們的摸法有可取之處(摸的是角的一部分),然后再引導他們如何正確的進行摸角。這樣的設計既照顧到學生的心理,保護他們的自尊心,又使他們在放松自然的情緒中來科學的認識角,明白數(shù)學中的“角”是區(qū)別與我們先前所認識的“角”的。而在摸角的示范上教師也作了推敲,從頂點出發(fā)摸兩條邊,在畫上小弧線。這樣的做法并不是隨意之舉,因為教師們都知道:角是從一點引出兩條射線的平面圖形,畫射線就得從頂點開始。在后來的畫角中教師也滲透了這一點。之后再讓學生說一說摸邊時的感覺,得出角的兩條邊都是直的。
三、系統(tǒng)性與拓展性的無痕滲透。
從游戲引入角到實際摸角,然后讓學生在例題情境中找角,并運用正確的方法指角,緊接著從物體中抽象出數(shù)學中的角(出示角的抽象圖)。一切過渡的自然而巧妙。然后再通過畫角、對比,認識角的共同特點:有一個頂點和兩條邊,并且兩條邊必須都是直直的。最后再通過判斷、做角進一步鞏固角的概念,使學生在頭腦中初步建立角的模型。這里充分體現(xiàn)了知識建構的系統(tǒng)性,雖然是很簡單的教學內容,卻蘊伏了許多的數(shù)學思想。正確的摸角方法、畫角方法滲透了“角是從一點引出的兩條射線?!睘橐院蟾咭患壍膶W習奠定了基礎;抽象出的三個角蘊伏著“銳角、直角、鈍角”的概念,拓展了角的外延,為下節(jié)課的學習作了必要的準備。這樣的教學設計使得我們的課堂并不局限在“40分鐘”,而是給了它更大的拓展的空間。向課外延伸;向生活延伸;向高段學習延伸。
由此我們可以看出,教學內容簡單并不意味著教學的設計簡單,如果我們將這兩個概念混為一談,就大錯特錯了。因此,我們低年級的數(shù)學教師應多研讀教材,多系統(tǒng)學習學科專業(yè)知識,多研究學生,這樣才能把握低年級的教學特點,使我們的教學更藝術,使學生的學習更便捷。
認識教案活動反思篇八
《6和7的認識》是學生在學習了0-5之后對數(shù)的進一步認識,內容包括6、7的基數(shù)含義、序數(shù)含義、大小比較、寫法已經6、7的組成,內容較多。
這個課題,本來是準備第八周的星期四當公開課來上的,后因第八周星期四去參加學區(qū)課堂教學觀摩活動而取消,拖到這個星期來上,可以說,準備的時間比較充分,當然在準備中也發(fā)現(xiàn)了一些較難處理的問題,比如內容比較多,可能講不完,還有6、7的組成的教學該如何設計等問題,失敗的是,課上好的時候,這兩個問題還是最明顯的'呈現(xiàn)出來了,可見課前對這一課題的認識還是到位了,只能能力欠缺,無法安排好!
課后,各老師給我的意見很中肯,提到了有好的方面也有差的方面。好的方面比如課堂結構比較緊湊,完整,板書也有了,紀律抓得比較好。差的方面就很多很多,6、7的組成這一塊活動設計給學生涂色,對涂色的要求沒有講清,以致效果很不理想,在教學6、7的寫法的時候未給學生足夠的時間練習,比較大小的時候分析的比較籠統(tǒng)等等。
對于這堂課的教學,我個人是比較滿意的,比我預想的要好。一年級學生的注意力特別容易分散,本節(jié)課除了極個別學生外,其余的學生的注意力都能緊緊抓住,整堂課的教學氣氛是很輕松快樂的,學生也能在快樂中學習。作為一名新教師的第一堂公開課,我能做到不緊張,真替自己高興!當然,細節(jié)方面我確實處理的很差,可能對學生的預想與現(xiàn)實相差較大也有關系,而紀律一直是我最頭疼的問題,今天也有很多的紀律問題,我處理的也不是很好,但是最后在紀律這方面還受到了各位指導老師的表揚,說明我在課堂中的管理還是很有效的,這堂課的問題很多,發(fā)現(xiàn)問題才能進步,以后要多多關照這幾方面的內容。
認識教案活動反思篇九
本次活動我力求為學生創(chuàng)設一個開放、具有實踐性的教學環(huán)境,通過初步感知、動手實踐、小組合作學習、課外延續(xù)等開放性的教學過程,讓學生在初步認識菊花的基礎上,進一步激起學生自主參與和實踐的積極性。學生對菊花產生了濃厚的興趣,探究和描述的內容顯得豐富多彩,想實踐與探究的問題多,想研究的領域廣。針對這次活動反思如下:
1)鼓勵自主,激發(fā)興趣。興趣是最好的老師,也是活動的助長劑。首先創(chuàng)設能引導學生主動參與的環(huán)境,激發(fā)學生的興趣,從而調動學生的多種感官。在實踐活動中,把活動主題確立的權利還給兒童和生活。鼓勵學生的自主選擇,將學生的需要、動機和興趣置于核心地位。引導學生自主提問、自主選擇探究主題、使學生學習成為教師指導下主動的、富有個性的過程。使每個學生都能在快樂中學習,都能得到不同程度的提高。教師的指導作用體現(xiàn)在幫助學生完善其自主選擇意識和能力方面,而不是代替學生選擇。當活動主題由兒童自主確立時,兒童的活動才能獲得意義之源,他們才能在樂趣中進行,在志趣中完成。
2)因地制宜,組織活動。結合當?shù)氐膶嶋H情況和學生的特點,因地制宜,創(chuàng)設靈活多樣、生動活潑的活動形式,如分組實驗、親手泡茶等。教師對學生的指導有利于學生主體性的發(fā)揮,指導他們自己動手活動,他們有了親身的體驗,主體性得到了充分發(fā)揮。
3)及時了解,有效指導。在實施過程中,教師能及時了解學生開展研究活動時會遇到哪些困難,會提出哪些問題,需要怎樣的幫助,需要怎樣的指點,然后有針對性地指導,從而培養(yǎng)學生的質疑、探究和創(chuàng)新能力。沒有急于求成,直接把結論告訴學生,而是讓學生自主提出活動方式。在此過程中,教師的有效指導不僅使學生初步形成了處理信息的能力,還提高了他們的研究積極性。
活動總結階段,我還引導學生著重對活動過程中的體驗、認識和收獲進行總結和反思,允許他們有成功和失敗的不同體驗,這樣才能體現(xiàn)綜合實踐活動的`目的,提高學生的活動積極性。
綜合實踐活動是一門真正屬于學生的課程,學生在實踐活動中認識、了解、展示了自我。在體驗與探究中不斷成長,在參與和融入中不斷成熟,在認識自我中不斷完善。同時加深了對菊花的了解,激發(fā)學生對家鄉(xiāng)的熱愛,陶冶了情操。通過學生親手泡制這一杯杯充滿創(chuàng)意的菊花茶,我們看到學生身上的無數(shù)閃光點,他們的個性在活動中得到了充分的展現(xiàn)。
認識教案活動反思篇十
《認識單數(shù)和雙數(shù)》這次教學活動,從設計思路、目標活動的內容、提問等我都做了很大程度的修改,同時設計的角度也有不同,其中有情境式的也有在主題下自然開展的。我覺得自己的活動能把內容置于一個情境中,以情境化的語言來吸引孩子的注意,注重了趣味性,選擇的內容是置于主題背景下的,符合孩子的年齡特點,同時考慮到了一定的啟發(fā)性問題,也考慮到孩子的一個經驗的積累。
活動中我選擇了在主題背景下,結合我們前期數(shù)活動中的單雙數(shù)內容,讓幼兒尋找身體上的單雙數(shù)。從幼兒的興趣點和幼兒的表現(xiàn)來看,本次活動還是成功的,這個內容是可以吸引孩子的,是孩子感興趣的,對幼兒能力的培養(yǎng)是很有益的。
在活動的過程中我的目的是給孩子提供一個動手操作的機會,幫助幼兒鞏固已有的知識經驗,更深刻感受單雙數(shù)存在于我們生活中。但是,兩兩合作的`操作機會讓一些孩子思維得到了展示,又讓一些孩子得到了思維限制,很多找到了又無從著手。我覺得教師的引導在此時的作用沒有體現(xiàn),應該讓孩子從多個角度進行尋找,有的只從身體衣服上尋找,沒有想到自己的五官等。應該從身體從上到下按順序尋找入手,盡情的挖掘與身體所有可能的相關的單雙數(shù),充分刺激幼兒觀察的敏感空間,這樣對于單雙數(shù),孩子會有自己理解的概念。同時,在交流過程中,沒有讓孩子用自己的語言進行歸納什么是單數(shù),什么是雙數(shù)?或許在他們的心里對概念比較了解,但不知道用什么話來說清楚。老師應該引導孩子進行歸納,而不是請2名幼兒簡單介紹,這樣容易給人感覺留于形式。
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認識教案活動反思篇十一
案例背景:
這個活動之前孩子們已經掌握了長方形、正方形、圓形、三角形、橢圓形等平面圖形的本質特征,為本和活動的教學作好了一定的知識、技能準備。新課程標準指出:這一段的教學,應注重使學生通過觀察、操作、推理等手段,逐步認識簡單幾何形體和平面圖形的形狀、大小、位置關系及變換;注重通過觀察物體,認識方向,設計圖案等活動,發(fā)展孩子空間觀念,使孩子從感性認識逐步上升到理性認識的高度。由于梯形是只有一組對邊平行的四邊形,是幼兒所要認識的平面圖形中最難理解的一種,尤其是梯形的概念,比較的抽象,因為陳老師通過各種有效、操作活動,讓幼兒反復感受,逐步理解梯形的特征,從而實現(xiàn)將教育游戲化、生活化的原則。
陳老師將這個活動的目標制定為:1、初步了解梯形的特征,能不受梯形擺放位置的影響,在各種圖形中正確找出梯形。2、初步認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的分析、判斷能力。
案例描述:
(一)幼兒自選圖形,激發(fā)學習興趣。
1、寶寶們,看到桌子上有很多圖形了嗎?等一下選一個圖形然后坐到座位上。
2、讓幼兒自選一個圖形,說說你選的是什么圖形。
分析:孩子進入教室之前,陳老師就把很多的圖形(包括三角形、正方形、長方形、和梯形)隨意地放在了桌子上,讓幼兒不受約束地去拿一個,然后她又請幼兒手里都是一樣的圖形拿上來貼在了黑板上,一直從三角形、長方形到正方形,這一步起到了鞏固復習的作用。
最后發(fā)現(xiàn)一個小朋友的手里是梯形,由此引出今天的主角,過渡得十分自然。
(二)初步認識梯形,了解梯形特征。
1、這是什么圖形?請幼兒說說梯形的特征。
2、初步認識直角、等腰梯形,了解梯形的特征。
分析:這里陳老師又分了兩大塊。第一塊是重點引導幼兒掌握梯形的特點,她是這樣引導的“梯形有幾條邊?一起數(shù)一數(shù)??纯瓷?、下兩條邊事怎樣的?總結出一共有四條邊,上下兩條邊一條長一條短,并且是平行的另外兩條邊是不平行的。這里教師還用手勢做了平行的樣子。
第二塊在第一塊的基礎上引導幼兒認識等腰和直角梯形,在認識等腰梯形的時候她將梯形對折后引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩條邊可以完全重疊起來,兩條邊是一樣長的,得出這個梯形叫等腰梯形。在認識直角梯形的時候,我認為陳老師也是很有創(chuàng)意的,她先出示直角梯形,然后讓幼兒說說它是什么圖形,這里她引導幼兒用梯形的概念來套,是兩條邊平行的,有四條邊,得出是梯形。然后再直接拿一個正方形方在直角梯形的直角上,引導幼兒發(fā)現(xiàn)一個角是直角,得出這是直角梯形。(三)集體尋找梯形,加深了解梯形特征。
師:梯形還會翻跟頭,他們翻呀翻,變呀變,都藏到機器人身上了,我們一起來把機器人身上的梯形都找出來,如果找到了,就可以把梯形從機器人身上拿下來。如果找到了,就可以吧梯形從機器人身上拿下來。
幼兒找梯形,集體進行檢查分析。
2、請幼兒對找到的梯形進行分析,并判斷它屬于哪一種梯形。、
分析:這一個環(huán)節(jié)的設計也是陳老師這個活動的一個亮點,因為游戲本身就是幼兒活動的一個重要組成部分。新綱要也要求我們將幼兒的'活動組織得游戲化,這樣才能激起幼兒的興趣。機器人也是幼兒相對比較感興趣的,陳老師將機器人畫成由很多圖形組成的,這樣給我們眼前一亮的感覺。孩子就好像在游戲一樣,活動興趣非常地濃厚。不過陳老師這個活動的第二個步驟就認識了直角和等腰梯形,我認為在這步環(huán)節(jié)里當幼兒找出直角和等腰梯形時教師應該做一下點明,事幼兒能夠加深對直角和等腰梯形的認識。
(四)獨立尋找梯形,鞏固了解梯形特征。
梯形又翻呀翻,變呀變,現(xiàn)在藏到這里了,我們按找梯形的方法,將找到的圖形給他們用線圈住。
分析:先前機器人的這一步是集體操作,而這一環(huán)節(jié)就是個別操作了,給每一個孩子獨立思考的機會,這也是數(shù)學活動中不可缺少的一個環(huán)節(jié)。從孩子們作業(yè)的情況來看,孩子們都能掌握對梯形的認識,作業(yè)情況較好。
案例反思:
1、運用游戲教學,激發(fā)幼兒的學習興趣。
游戲是幼兒喜聞樂見的一種娛樂形式,根據(jù)幼兒的年齡特點和教學內容,開展一些與教學有關的游戲活動,是激發(fā)幼兒學習,提高教學質量的有效的途徑。
這也是陳老師這個數(shù)學活動的一個亮點,從一開始活動的氣氛就很輕松,沒有一板一眼的上課形式,而是將游戲真正融入到了活動中,一下子就幾分了幼兒的學習興趣,讓幼兒在不知不覺的情況下認識了梯形。
環(huán)節(jié)設計,層層遞進。
幼兒接受知識的能力是由易到難的,因此我們教師在活動環(huán)節(jié)的設計也應該遵循這個原則,陳老師在設計的時候就是遵循了這一原則,從認識梯形----直角梯形----等腰梯形,然后再是各種圖形的混合體,最后是每一個孩子的獨立思考,作業(yè),每一個環(huán)節(jié)都是環(huán)環(huán)相扣,由淺入深。
3、創(chuàng)設一定的難度,激發(fā)幼兒的學習興趣。
在日常生活中,幼兒遇到困難,都是大人及時解決,幼兒很難得到鍛煉,也不會主動克服困難,要是讓孩子經過自己的努力克服困難后,就會有種從沒有過的快感,從心底里得到滿足。為此,陳老師在數(shù)學教學中有意設置一定難度,讓幼兒經過一定的努力后才能跨越過去,從中激發(fā)他們的學習興趣。如:在認識梯形的活動中她運用機器人來讓幼兒尋找梯形,其實這一步是比較難的,因為奇跡人身上有那么多的梯形,幼兒容易混淆。還有一點在機器人頭部這個梯形上缺了一點點的線沒有連接起來,就是要讓幼兒發(fā)現(xiàn)沒有圍起來的不是梯形。她還請幼兒上來給它變變,使這個圖形變成梯形。這一環(huán)節(jié)的設計就比較有難度,對于幼兒來說是一個大的挑戰(zhàn)。
認識教案活動反思篇十二
在展示交流幼兒作品的這個環(huán)節(jié)中,教師能以生動的口氣對幼兒的一些不足提出建議,并幫助改正,在這個環(huán)節(jié)中我感覺教師的語言過多,也許可以再多加以引導讓幼兒有更多說的機會!
今天觀摩了陳瑋老師的教學活動我的五官,首先感覺老師的教態(tài)親切,與孩子之間關系的融洽。
首先分析一下陳老師的目標,有點不夠恰當發(fā)在于目標第一點提到,要幫助孩子感受自己的五官的外形特征,以及具體位置。在活動的過程中教師并沒有很明確的幫助孩子認識到五官的外形特征。
第一個環(huán)節(jié)教師運用大幅鏡子讓幼兒觀察自己的五官特征,幼兒很感興趣,同時還用很生動的語言讓幼兒通過觀察發(fā)現(xiàn)到同伴的五官和自己一樣,都有眼睛鼻子耳朵嘴巴小臉蛋,也很直觀。教師還通過談話讓幼兒了解五官的相對位置。教師在這里做了一個關于五官的小結,說道五官中有眼睛鼻子耳朵嘴巴還有一個舌頭,舌頭不應該包含在五官之內的,這是教師課前知識準備的不夠,對特定的概念不夠明確。
接下來教師很好的提供了一個動手操作的機會幫助幼兒鞏固已有的知識經驗,更深刻的感受五官的具體位置。她為每桌準備了一份臉譜的操作材料讓幼兒共同動手操作,在幼兒的操作過稱中,我發(fā)現(xiàn)有的幼兒他能夠主動進行拼貼,但是由于操作材料的限制,還有一些幼兒動手的機會就得到了限制,還發(fā)現(xiàn)有些材料在準備上不夠方便與幼兒使用。我個人認為小班幼兒還是以自我為中心的參加活動,教師要求幼兒能夠互相商量的拼排,但是基本上幼兒都是自己抓一個就貼上,沒有這樣一個商量的過程。今天所提供的操作內容還是比較簡單的幼兒應該能夠很有興趣的完成自己的工作,或許可以為每位幼兒準備一份的操作材料,讓孩子有更為充分的動手機會。
在展示交流幼兒作品的這個環(huán)節(jié)中,教師能以生動的口氣對幼兒的一些不足提出建議,并幫助改正,在這個環(huán)節(jié)中我感覺教師的語言過多,也許可以再多加以引導讓幼兒有更多說的機會!
認識教案活動反思篇十三
根據(jù)小班幼兒的年齡特點,幼兒對于色彩鮮艷的東西都非常喜歡,而且充滿了好奇。但是對顏色又缺乏一定的認知,有時候會亂說一些事物的顏色,即使是在學習活動中記住也很容易忘記,所以特別設計了本次活動來加深幼兒對紅、黃、綠三種顏色的認識,通過幼兒感興趣的故事和神秘的魔術游戲,使本有點枯燥的科學活動變得生動有趣,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中認識顏色、感受色彩帶來的快樂。
本次活動雖然只試教了一次,但在心里已經排演了許多次;因為是我們原有教學活動安排以外的課程,所以教案是沒有參考的;最初的想法是讓幼兒通過水果圖片直觀的認識顏色,再鞏固認識讓幼兒說說誰穿的衣服是這三種顏色,最后讓幼兒把是這三種顏色的積木選出來。后來想想這些都是幼兒比較常見的,特別是積木幼兒幾乎每天都在玩,再在課堂上用的話就失去了新鮮感。思來想去幼兒對《喜羊羊和灰太狼》的動畫片比較感興趣怎么看都看不厭,不如就借鑒一下吧;于是就有了活動中情節(jié)。
第一次試教時,上了差不多20多分鐘,時間有點過長;聽課的老師說“前面的故事導入時間過長,光導入就用了5、6分鐘沒有必要,還有上課時的頓語比較多,其他方面還是挺好的”聽這么一說讓我懸著的心放下了不少;心想只要把故事在縮短一點,語言再流利一點就沒什么大問題了。
今天上完整個活動下來感觸頗多,首先中心小一班的小朋友表現(xiàn)是非常棒的,對我這個陌生的老師還是比較熱情、上課也很配合,在這里也謝謝他們?;顒佑性S多需要改進的地方,對此我也對本次活動進行深刻的反思:
1、活動開始我以改編幼兒熟知的《喜羊羊和灰太狼》的故事導入,雖然故事有點天馬行空,但小朋友還是很感興趣。在講故事時我出事了紅、黃、綠三種顏色的`缸并沒有馬上出示跟它們相同顏色的羊,目的就是先讓幼兒直觀的了解這三種顏色,通過猜羊羊身上染的顏色使整個活動更富有趣味性、再請個別幼兒把三種顏色的羊羊貼到相對應的缸下面加深幼兒對顏色的應向。這一環(huán)節(jié)的不足之處就是我沒有請幼兒自己把羊貼到相對的缸下面;還有在猜顏色時有小朋友猜錯了,在揭曉正確的顏色后我并沒有及時提醒他記住沒有。
2、通過給羊羊送水果讓幼兒找相對應的顏色,鞏固幼兒對紅、黃、綠三種顏色的認識;在送水果的過程中有小朋友送錯了把黃色水果送給了紅羊羊,經過我的不斷重復紅羊羊喜歡吃紅色水果之后,小朋友能及時的糾正過來。
3、玩變魔術的游戲時小朋友看到本來沒有顏色的水,變的有顏色之后都非常的興奮,都能說出自己的、同伴的水變的是什么顏色;在進一步加深、鞏固幼兒的顏色的認識同時也感受了顏色帶來的快樂。
4、活動在帶幼兒去羊羊家玩的過程中草率的結束了,因該再讓幼兒看看自己的水瓶有沒有放對,再復習一下學過的知識。
在進行活動之前就擔心會超時,導致活動的節(jié)奏過快僅13分鐘就結束了活動;總之整個活動上得比較粗糙,還有許多細節(jié)的地方沒有處理好;經過本次活動讓我了解到自己在教學活動中要更好的掌握時間、把握節(jié)奏,課堂機制還要進一步提高;要多與其她老師交流學習,使自己不斷進步、更快地成
認識教案活動反思篇十四
為了提高孩子們的時間觀念,讓孩子學會看時間,并把孩子對時間的認識拓展到社會生活領域,早上我組織了數(shù)學活動:《認識整點》帶領幼兒初步了解時鐘的表面結構及時針、分針的運轉規(guī)律,學會看整點。
首先是活動的開始,我直接以“觀察鐘”切入主題,也確實起到了激發(fā)幼兒的興趣的效果,幼兒的注意力一下子都被吸引過來。引導幼兒觀察鐘面上有什么?鐘雖然就平時在我們的生活中幼兒經常接觸,但是幼兒在生活中沒有認真的觀察過,本次活動幼兒對鐘的興趣點也很高,觀察時都很認真,積極的表達自己所觀察到的,我讓幼兒先與同伴說說自己的發(fā)現(xiàn),讓幼兒都有說的機會,以前的我比較不注重讓我們班孩子討論的環(huán)節(jié),導致許多幼兒想說,但我沒讓他說的機會。學一次經驗后,交流環(huán)節(jié)我對幼兒的關注就比較全面了。
分組操作這一環(huán),在操作前我提出要求的不具體,常規(guī)性的要求沒提,操作這一環(huán)節(jié),孩子對鬧鐘表現(xiàn)出濃厚的興趣,大部分 幼兒注意力都在自己手上的鬧鐘上,再有就是關心別人的`鬧鐘有沒有什么新鮮特別的地方,在和別的小朋友比較誰的鬧鐘漂亮經過我的提醒后沒一會兒又開始說了,孩子們很難把注意力全部集中到課堂教學中。 還有有個別幼兒甚至是上廁所,常規(guī)很差, 孩子這樣的表現(xiàn)讓我很生氣,影響了我教學活動的開展,要時不時的糾正孩子的表現(xiàn),我想出現(xiàn)這樣的問題也是自己活動沒有充分的引導幼兒觀察,提要求不具體,明確。操作時孩子的表現(xiàn)讓我深刻的體會到好的常規(guī)是上好一堂課的關鍵,接下去我將加強常規(guī)管理,針對存在的問題我會好好的調整與改進。作為新教師在總結與考慮問題總是不夠好,在下次課中我也會多考慮小結的針對性,設計教案多從幼兒的角度出發(fā)。
認識教案活動反思篇一
教學目標:
1、進一步掌握幾何圖形的特征。
2、發(fā)展觀察力、想象力和靈活的思維能力。
教學準備:
1、三張白紙上分別畫好幾何圖形。
2、兒人手一支鉛筆、一個幾何圖形、一把剪刀、一張空白的紙以及一張畫有幾何圖形的作業(yè)紙;每桌幾何圖形若干;擦手毛巾;糨糊。
3、用的幾何圖形一套(長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形)教學過程:
一、興趣激發(fā):
2、咦!有什么事讓正方形、圓形娃娃這么高興呢?原來今天它們要一起過生日。許多朋友要來祝賀。你們看!它們是誰?(師分別出示長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形)。
3、師:喲!這么多客人,你們看看誰長得和正方形有些象呢?你們幫正方形娃娃找到了相象的朋友,那跟圓形相象的朋友在哪兒呢?我們也來幫它找找。
二、興趣體驗:
(一)觀察探索。
1、捉迷藏三角形雖然沒有相象的朋友,但大家都愿意和它一起玩。這會兒它們玩起了捉迷藏的游戲。
(1)找圖形并填表格。師巡回指導。
(2)說一說找到什么圖形有幾個。師:小朋友真能干,躲在一起的長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形都被你們找出來了。
(3)說一說在生活中這些幾何圖形喜歡躲在哪里?
(二)趣味游戲1、變魔術現(xiàn)在齊要請小朋友來當魔術師,用這些圖形變出許多小圖形娃娃來。
(1)變魔術(大圖形變小圖形)。
(2)問:你能告訴我你用什么圖形變成哪些小圖形?
(1)拼貼(師巡回指導)。
(2)說一說用什么圖形拼成什么送給正方形、圓形娃娃。
三、活動結束:
哎呀!天快黑了,正方形、圓形娃娃要回家了,我們趕快把禮物送給它們吧!
四、活動延伸:
在活動區(qū)投放幾何圖形,自愿組合幾何圖案。
認識教案活動反思篇二
目標:
讓幼兒感知圖形,三角形,長方形,正方形,能夠區(qū)分幾何圖形。創(chuàng)設愉悅的游戲情節(jié),運用多種感觀來調動幼兒思維,想象能力,發(fā)展幼兒觀察能力。
激發(fā)幼兒探索的欲望。
活動方法:以游戲為主、結合操作性、講解演示法。
活動準備:
幾何幾何圖形若干。
幾何圖形拼組成的`圖畫。
魔術箱(紙盒子)。
小鴨、小貓、小兔子的教具。
活動過程:
五官兒歌,集中幼兒注意力,培養(yǎng)幼兒學習習慣養(yǎng)成教育。
游戲:摸一摸“魔術箱”讓幼兒認識四種幾何圖形。
摸一摸“魔術箱”:變出魔術箱,老師導入語:箱子里有很多有趣的東西。
念咒語解開箱子:魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?
摸出來一本長方形的書:問是什么,是什么形狀。找一找教室中哪些東西是長方形的。(啟發(fā)幼兒說一說)。
游戲反復進行:分別認識其他三種圖形。
教師小結:
圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑。
三角形:三條邊,三個角,像座小山坐的牢。
長方形:對邊一樣長,四個角一樣大,大大方方本事好。
正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正真有用。
一:游戲“角色扮演”
展示四種圖形寶寶。
圖形寶寶想和幼兒交朋友(導入語)。
老師角色扮演:用圖形寶寶遮住臉,問小朋友我是誰,我的特點?
二:游戲“誰得本領大“。
拿出由圓形、三角形、正方形、長方形組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。
依次變出另外幾幅圖畫,讓幼兒分別找出各種圖形。
三:游戲“找圖形寶寶“。
地上擺好四種圖形寶寶。
老師示范:走、走、走,找個圖形站站好??诹罱Y束,找到口令中的圖形站好。
學生游戲:邊走邊念,表現(xiàn)好的給予獎勵。
四:結束部分:
給每個幼兒發(fā)個圖形,讓孩子利用手中的圖形繪制一副手添畫。
認識教案活動反思篇三
幼兒常會用哭,笑、生氣、傷心等不同的表情來表達自己的情緒,但他們并不知道自己不同的情緒會帶給人倍添同的心理感受。因此我設計了這次活動,讓他們懂得人要保持愉快的情緒,學會與人交往的.方法。
活動目標。
1、知道自己的不同的情緒會給周圍人帶來不同的影響。2、懂得一些簡單的使心情變得愉快的方法。3、能簡單地復述故事的主要內容。4、通過游戲,認讀重點字詞:心情、糟糕、問候、早上好。
教學重點、難點。
簡單地復述故事的主要內容。
活動準備。
1、小圖書人手一冊,小字卡。2、大圖書,音帶,大頭飾(笨笨熊,青蛙,金魚,小蝌蚪)大字卡,口袋一個畫的不同表情的臉譜。
活動過程。
1、游戲導入,(摸口袋)摸到不同表情的臉譜,說說什么時候會的這樣的表情并學做表情。
2、自由閱讀:
(1)、出示笨笨熊頭飾引發(fā)幼兒的興趣。幼兒自由閱讀故事,教師巡回指導,并糾正幼兒的坐姿。
(2)、請幼兒簡單說一說自己看到了哪些內容?教師適當提示。
3、出示大圖書:
(1)、教師出示大圖書,與幼兒一起認讀故事名稱。
(2)、教師與幼兒共同逐頁翻閱故事,通過提問,理解故事內容。(在提問時,逐一出示大頭飾并隨機出示大字卡,“心情、糟糕、問候、早上”)。
教師小結:自己的情緒會影響周圍的每一個人,要注意保持愉悅的心情,要學會朋友之間互相問候、友好、關愛。
(3)、教師朗讀故事,幼兒看大圖書,完整欣賞故事。
教師小結:遇到不開心的事,可以和自己的好朋友說說,也可以和自己的爸爸媽媽說一說,還可以去做一些開心的事,想一些開心的事,分散注意力,心情就會好起來的。
(5)、教師和幼兒分角色戴頭飾表演故事情節(jié)。
4、游戲活動:
(1)、書中找字、請幼兒在書中找出相應的字寶寶。
(2)、找朋友、教師出示大字卡,幼兒找出相應的小字卡。
5、結束活動:幼兒聽音樂有序地收書,師幼一起整理物品。
活動延伸:(1)園內延伸:在日常生活中提醒幼兒使用禮貌用語。(2)家庭延伸:讓幼兒嘗試主動給家長講述故事。
認識教案活動反思篇四
1、在教學中熟悉斑馬線的感化,相識斑馬線在交通平安中的主要性。
2、引誘幼兒有過馬路走斑馬線的意識,做個服從交通法則的好孩子。
配景圖(馬路)、斑馬圖片、斑馬線。
一、故事導入。
1、報告故事“有一群快活的…………自動放慢了速率”。
1)本日有小動物到我們班級來,他們要給我們說個好聽的故事。故事的名字是《馬路上的斑馬線》。
2)小動物們是怎么過馬路的?(坐在斑馬叔叔的背上,讓斑馬叔叔馱著過馬路)。
3)但是斑馬叔叔天天這么背小動物過馬路,他多累啊,你們有沒有好措施?(幼兒想措施)。
4)你們想了許多好措施,小動物們也想到好措施了,讓我們來聽聽他們的措施。
2、報告故事“智慧的小山公想出了一個好措施……就一點也不畏懼了”。
1)小山公想了個什么措施?(在馬路上涂上跟斑馬身上一樣的白色條紋,畫斑馬線)出示斑馬線圖片。報告幼兒馬路中心人行橫道上的一條條白線,就叫斑馬線。
2)為什么要叫斑馬線?出示斑馬圖片。
3)如今小動物們有了斑馬線,他們是怎么過馬路的?(看看旁邊有沒有車,再走斑馬線)。
3、如今小動物們找到好措施了,在馬路上畫上斑馬線,過馬路再也不怕了。
二、評論辯論:斑馬線的感化。
1、你們有沒有看到過斑馬線?
2、哪些處所有斑馬線?
3、你過馬路的時間是走那里的?(斑馬線)。
4、為什么要走斑馬線?斑馬線到底有什么用?
5、小結:過馬路要走斑馬線,斑馬線是專門為行人預備的,來交往往的車輛瞥見我們從斑馬線上過馬路,都自發(fā)地放慢了速率,如許我們可以寧神地過馬路了。
三、游戲:過馬路。
游戲法則:要服從交通法則,留意旌旗燈號燈,過馬路要走斑馬線。
認識教案活動反思篇五
活動目標:。
1、認識數(shù)字1、2、3,理解它們表示的實際意義。
2、能根據(jù)數(shù)字匹配相應數(shù)量的物體。
3、發(fā)展目測力、判斷力。
4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
活動準備:
課件:《認識數(shù)字1——3》。
活動過程:
一、感知3以內的數(shù)量并按相應數(shù)量排列圖片。
1、播放動物圖片,引導幼兒觀察。
師:圖片上有什么?每種動物有幾只?
2、引導幼兒按序排圖片。
師:請小朋友按動物數(shù)量的多少給它們排隊,最少的.排在最前,最多的排在最后。
3、師幼集體驗證是否按數(shù)序排列卡片,并引導幼兒說一說卡片是怎樣排列的。(1只貓、2只兔、3只雞)。
二、認識數(shù)字1、2、3。
1、師:我們可以用數(shù)字幾來表示1只貓呢?(出示相應的數(shù)字)這是數(shù)字幾?它像什么?
2、逐一引導幼兒為2只兔、3只雞匹配數(shù)字,并引導幼兒觀察數(shù)字2、3的字形。(方法同上)。
三、理解數(shù)的實際意義。
四、游戲練習。
1、用手指表示數(shù)字(我們的小手都有哪些本領,你會用小手表示數(shù)字1、2、3嗎?)。
2、我出手指你來說。
3、我來說,你來比。
4、看實物出手指。
通過這次教研活動,孩子們對數(shù)字1、2、3有了初步的認識,也能正確表述數(shù)字1、2、3所表示的物體。過程中可以適當?shù)姆怕Z速,幼兒操作時減少量,用三個數(shù)字,這樣能縮短幼兒操作時間,讓幼兒在評價環(huán)節(jié)多說一說,平衡語言表述能力與觀察能力。
認識教案活動反思篇六
作為一名默默奉獻的教育工作者,就難以避免地要準備教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。教案要怎么寫呢?以下是小編收集整理的中班數(shù)學活動《認識5以內的序數(shù)》公開課教案(附反思),希望對大家有所幫助。
1、通過一系列的游戲活動,讓幼兒認識序數(shù)第一至第五。
2、發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力。
3、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
4、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
5、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
1、學具:門牌卡、數(shù)字卡片、小旗人手一套。
2、教具:大記錄卡、大數(shù)卡一套;電腦、投影儀、投影幕。
一、讓幼兒學會用第幾座的形式來表示不同顏色的房子分別在第幾座。
1.師:好消息,好消息!森林小區(qū)要搬遷啦!小動物們請我們去幫忙,我們快出發(fā)吧!看,森林里有許多不同顏色的小房子,它們分別是什么顏色?(紅、藍、紫、綠、黃)一共有幾座?(5座)你是怎么數(shù)的?(從左往右數(shù))。
2.師:紅房子在第幾座?
3.幼兒回答:第1間。
4.你是從哪面開始數(shù)的?(引導幼兒說出從左往右數(shù))。
5.師:紅房子在第一座,我們就用數(shù)字幾來表示?
6.幼兒:數(shù)字1。
7.綠房子在第幾座?(第4座)用數(shù)字幾來表示?(4)。
8.藍房子在第幾座?(第2座)用數(shù)字幾來表示?(2)。
9.黃房子在第幾座?(第5座)用數(shù)字幾來表示?(5)。
二、用舉小旗游戲幫助幼兒鞏固序數(shù)第一至第五。
1.師:快看,漂亮房子的小主人們出來歡迎我們了,它們都是誰呀?(小雞、小狗、小鴨、小貓、小兔)一共有幾只?(5只)。
2.師:要幫小動物搬家我們得先知道他們是怎么排隊的。
4.小狗排在第幾個?(第5個)趕快把你的小旗舉起來。
5.小貓排在第幾個?(第1個)應該舉第幾面小旗?
6.小鴨排在第幾個?(第4個)舉第幾面小旗?
三、讓幼兒學會用第幾層第幾間的形式表達動物的住處。
2.幼兒回答:鴨子、松鼠、蝴蝶、鴿子、刺猬、老鼠。
4.那我們得先來數(shù)數(shù)這幢樓房一共有幾層樓?(四層樓)你是怎么數(shù)的?(從下往上數(shù)的)。
5.第一層住的誰呀?(小鴨)小鴨住在最底下,當然是第一層啦!我們就用數(shù)字幾來表示?(1)老師給你們每個小朋友也準備了一張門牌記錄卡,請小朋友也在自己的門牌卡上把小鴨子住在第一層記錄下來。
6.看看,第一層樓里還住了誰呀?(小蝴蝶)。
7.那我們就在小蝴蝶旁邊的格子里也記上一個數(shù)字1。記好了嗎?
8.那松鼠、鴿子、刺猬、老鼠它們都住在第幾層呢?請小朋友們數(shù)一數(shù),數(shù)好后,把結果用數(shù)字卡片記錄在小動物旁邊的第一個格子里。
9.幼兒操作記錄每一個動物住的層號,教師進行指導,鼓勵每一個幼兒都動起小手來。
10.師:你們都找好了嗎?小松鼠住在第幾層?(第二層)用數(shù)字幾來表示?
11.第三層住了哪些小動物?(小刺猬、小老鼠)那你們就在小刺猬、小老鼠旁邊的格子里記上了數(shù)字幾?(數(shù)字3)這樣我們一看就知道這兩只小動物都住在第三層樓。
12.還有誰我們沒有幫它找出來它住在第幾層樓?(小鴿子)它住在第幾層樓?(第四層)用數(shù)字幾來表示?(數(shù)字4)。
13.師:你們真能干把小動物住在哪一層樓都找了出來。那它們都住在第幾間呢?
14.我們先來仔細數(shù)一數(shù)每一層樓都有幾間屋子呀?(六間)你是怎么數(shù)的?(從左往右數(shù)的)。
15.師:那小鴨住在第幾間屋子呢?誰知道?
16.幼兒回答:第1間。
17.師:你是從哪面開始數(shù)的?(引導幼兒說出從左往右數(shù))。
18.師:小鴨住在第一間,我們就用數(shù)字幾來表示?
19.幼兒:數(shù)字1。
20.師:現(xiàn)在我們知道小鴨住在第一層的第一間屋子里。
21.師:蝴蝶也住在第一層樓,它住在第幾間呢?(第5間)我們就用數(shù)字幾來表示?(數(shù)字5)現(xiàn)在我們知道蝴蝶住在第一層樓的第一間屋子里。鴿子、刺猬、老鼠、松鼠又住在第幾間呢?小朋友你們能為它們找出來嗎?這一次請你們要仔細找看一看小動物們住在第幾間屋子里,找好以后,用數(shù)字卡片表示出來。
22.幼兒嘗試著記錄。
23.教師鼓勵每一個孩子都動起手來。
24.匯總操作結果:你們都做好了嗎?
25.師:看著你們的門牌卡告訴我,蝴蝶住在第幾層?第幾間?有不同意見嗎?沒有的話那我們就把這個結果下來。
26.松鼠又住在第幾層第幾間呢?(第2層,第3間)。
27.刺猬住在第幾層第幾間呢?(第3層,第4間)。
28.鴿子住在第幾層第幾間呢?(第4層,第5間)。
29.搶答題:住在第3層,第2間的'是誰?(老鼠)。
四、動物拍球比賽。
1.師:你們真能干,不僅幫小動物搬家,還幫小動物們做好了門牌卡,現(xiàn)在呀他們想請我們小朋友參加它們舉行的拍球比賽,請你們做裁判,可要看仔細了,誰先停下來,誰最后一個停下來?幫他們記一記誰第一名,誰第二名,誰第三名,誰第四名,誰第五名。
2.看比賽第一遍。
3.師:誰先停下來的?(小雞)那我們就記下來,請小朋友們動腦筋想一想,一共有五只小動物參加比賽,第一個停下來拍球拍得多還是少?(少)五只小動物里小雞拍球最少,它是第幾名?(第五名)那我們就把這個結果記下來。喲,你們都做對了,小裁判真能干。
4.誰第二個停下來?(看第二遍)(小鴨)小鴨比小雞稍微多拍了幾個,那它又是第幾名呢?(第四名)。
5.小狗是第幾個停下來的?(第三個)它拍得你小鴨還多幾個,它是第幾名?(第三名)記下來。
6.接下來停下來的是誰?(小貓)它拍得比小狗多還是少?(多)它是第幾名?(第二名)。
7.最后一個停下來的是誰?(小兔)。
8.現(xiàn)在我們一看就知道拍球比賽第一名是誰?(小兔)第二名呢?(小貓)第三名呢?(小狗)第四名呢?(小鴨)第五名呢?(小雞)。
9.真棒,你們可真聰明,都做對了,小裁判的本領真大!我們今天幫了小動物那么多忙,你們高興嗎?現(xiàn)在,讓我們一起做游戲去吧!
在整個活動中,我始終以幼兒為主體,引導、啟發(fā)幼兒動手探索,充分調動幼兒的積極性,給每一個孩子自由的活動空間,體驗成功,在操作過程中獲得知識經驗,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力,培養(yǎng)學習興趣,及時鞏固已學知識。孩子通過與環(huán)境材料、同伴以及教師的互動,在情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面都有所發(fā)展。能與同伴合作,并嘗試記錄結果。生活中的數(shù)學學習是幼兒園數(shù)學教育的主要途徑。序數(shù)是幼兒生活、游戲中經常接觸的概念,但兒童對數(shù)感念的理解往往是零散的、經驗化的,需要教師的梳理和提升。
認識教案活動反思篇七
教科書第64—66頁的內容。
1、讓學生經歷由實物上的角抽象為幾何圖形的角的過程,初步認識角,知道角的名稱,能正確指出物體表面的角,能在平面圖形中辨認角。感知角是有的大小的,能夠直觀區(qū)分角的大小。
2、讓學生在學習過程中進一步發(fā)展空間觀念和形象思維,積累認識圖形的經驗,增強動手操作的能力。
3、讓學生在認識角的過程中,進一步體會數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,提高學習數(shù)學的興趣。
形成角的正確表象,初步建立角的概念。
通過直觀感知抽象出角的幾何圖形,并體會角的大小與邊的關系。
一、游戲導入,感知角。
1、引出角。
談話:同學們,在平面圖形的王國里,我們已經認識了哪些平面圖形?
(學生紛紛舉手。)。
指一名學生上臺來摸。學生摸出后,加以激勵。隨后提問:如果讓你們來摸你也能摸出來嗎?(生齊答:能?。?BR> 師:你們都這么確定能摸出圓來,請問有什么竅門嗎?
(學生答:因為別的圖形都有角,可是圓邊上都是滑滑的,沒有角。)。
師:同學們真有辦法!這節(jié)課我們就來認識這個新朋友“角”,角也是平面王國里的一個成員。(板書:認識角)。
2、找角。
師:剛才同學們都說除了圓,其余的圖形中都有角,那么我們就先拿出三角形,請你把角找出來。
指名學生在三角形上找角。
(學生找角只摸頂點。)。
教師示范指角:剛才同學們摸的是角的一部分,正確的摸角方法應該是這樣的:(教師從頂點出發(fā)摸兩條邊)。
讓學生用這樣的方法重新摸三角形的三個角。
師:現(xiàn)在讓我們到生活中去找找角吧!
二、建構模型、抽象角。
1、抽象角。
(課件出示例題情境圖)。
師:同學們看一看,你能在哪些物體的面上找到角?
(學生自由的找角,并全班進行交流。)。
師:將這些物體面上的角移下來就成了數(shù)學上的“角”。(教師邊說邊點擊課件從剪刀、三角形、鬧鐘上抽象出角。如圖:)。
2、畫角。
師:(教師邊示范邊講解)下面看一看老師怎樣畫角?先畫一點,再從這點出發(fā)畫兩條直直的線,再在里面畫一條弧線,就成了角。(教師分別在黑板上畫出以上三個角。)。
3、角的組成。
師:同學們觀察一下老師畫的三個角,都有什么共同的特點?
全班交流得出:角有一個頂點和兩條邊。(教師板書:如圖)。
邊
邊邊。
頂點頂點頂點。
邊邊邊。
4、練習。
判斷:出示“想想做做”的第1題。
判斷時讓學生說一說是怎樣判斷的。在追問:你能指出角的頂點和邊嗎?
5、做角“想想做做”的第2題。
用兩根小棒搭出一個角,并指出它的頂點和兩條邊。
學生操作,指名到視頻展示臺上操作,全班交流操作情況。
三、操作探究,比較角。
(1)談話:我們的這個新朋友真的很調皮,它還會變化呢!
教師再轉動分針和時針,使夾角變小。
提問:現(xiàn)在這個角又發(fā)生了什么變化?這說明了角怎么樣?(板書:角有大小。)。
(2)課件出示例題2中的三個鐘面。
讓學生比較那個角最大,那個角最小,并說說是怎么比較的。
全班交流匯報。(學生可能是觀察邊叉開的程度,也可能數(shù)格子,都肯定鼓勵學生。)。
2、做角活動。
(1)談話:角有大小,那么角的大小跟什么有關呢?我們來做個實驗。
用準備好的材料做活動角。
(2)同桌每人做一個角,比一比誰的角大。
學生活動,教師巡視,發(fā)現(xiàn)憑觀察難以比出大小的角,讓這兩位學生上臺全班進行比較。
引導學生用重疊法比較。
多媒體課件演示用重疊法比較的過程,讓學生觀察。
(3)讓學生用自己的話說說你發(fā)現(xiàn)角的大小與什么有關、與什么無關。
(4)引申。
a、“想想做做”第3題。
生活中有沒有見過這樣的角?(剪刀、扇子)引導學生把扇子和剪刀慢慢打開或合攏,觀察扇子和剪刀中角的大小的變化。
提問:你發(fā)現(xiàn)了什么?
b、“想想做做”第4題。
讓學生明確題意。
學生活動,教師巡回指導。
提問:你發(fā)現(xiàn)折出的角中,那個最大?那個最???指給同桌看。
四、全課總結,拓展角。
1、談話:這節(jié)課我們認識了那個圖形?
如果你是角,你打算怎樣介紹自己。指名學生作角的自述。
3、實踐作業(yè):找找生活中哪些物體的表面上有角,找一找,摸一摸。
一、生活性與實踐性的有機結合。
游戲的導入引出“角”,然后教師點題說明本節(jié)課就來認識“角”,從生活實際引入,充分尊重了學生的年齡特點和認知規(guī)律,使得學生對新知的認識有一種親切感,不是突如其來,讓人摸不著頭腦的東西。同時因為他們對角并不陌生,也就增加了學生學習新知的信心?!懊恰焙偷缴钋榫持小罢医恰币约昂髞淼摹白鼋恰苯o了學生實踐操作的時間與空間。讓他們學會展現(xiàn)自己并有機會展現(xiàn)自己,在實踐中探索新知。培養(yǎng)了學生的動手操作能力,同時也培養(yǎng)了他們愿意嘗試的勇氣和實踐探索的精神。
二、科學性與準確性的完美統(tǒng)一。
“角”對學生并不陌生,“摸角”便是檢驗學生對角的認識程度,學生頭腦中的角是一個模糊不確定的概念,讓他們摸就是讓他們知不足。雖然只摸了頂點,但得肯定他們的摸法有可取之處(摸的是角的一部分),然后再引導他們如何正確的進行摸角。這樣的設計既照顧到學生的心理,保護他們的自尊心,又使他們在放松自然的情緒中來科學的認識角,明白數(shù)學中的“角”是區(qū)別與我們先前所認識的“角”的。而在摸角的示范上教師也作了推敲,從頂點出發(fā)摸兩條邊,在畫上小弧線。這樣的做法并不是隨意之舉,因為教師們都知道:角是從一點引出兩條射線的平面圖形,畫射線就得從頂點開始。在后來的畫角中教師也滲透了這一點。之后再讓學生說一說摸邊時的感覺,得出角的兩條邊都是直的。
三、系統(tǒng)性與拓展性的無痕滲透。
從游戲引入角到實際摸角,然后讓學生在例題情境中找角,并運用正確的方法指角,緊接著從物體中抽象出數(shù)學中的角(出示角的抽象圖)。一切過渡的自然而巧妙。然后再通過畫角、對比,認識角的共同特點:有一個頂點和兩條邊,并且兩條邊必須都是直直的。最后再通過判斷、做角進一步鞏固角的概念,使學生在頭腦中初步建立角的模型。這里充分體現(xiàn)了知識建構的系統(tǒng)性,雖然是很簡單的教學內容,卻蘊伏了許多的數(shù)學思想。正確的摸角方法、畫角方法滲透了“角是從一點引出的兩條射線?!睘橐院蟾咭患壍膶W習奠定了基礎;抽象出的三個角蘊伏著“銳角、直角、鈍角”的概念,拓展了角的外延,為下節(jié)課的學習作了必要的準備。這樣的教學設計使得我們的課堂并不局限在“40分鐘”,而是給了它更大的拓展的空間。向課外延伸;向生活延伸;向高段學習延伸。
由此我們可以看出,教學內容簡單并不意味著教學的設計簡單,如果我們將這兩個概念混為一談,就大錯特錯了。因此,我們低年級的數(shù)學教師應多研讀教材,多系統(tǒng)學習學科專業(yè)知識,多研究學生,這樣才能把握低年級的教學特點,使我們的教學更藝術,使學生的學習更便捷。
認識教案活動反思篇八
《6和7的認識》是學生在學習了0-5之后對數(shù)的進一步認識,內容包括6、7的基數(shù)含義、序數(shù)含義、大小比較、寫法已經6、7的組成,內容較多。
這個課題,本來是準備第八周的星期四當公開課來上的,后因第八周星期四去參加學區(qū)課堂教學觀摩活動而取消,拖到這個星期來上,可以說,準備的時間比較充分,當然在準備中也發(fā)現(xiàn)了一些較難處理的問題,比如內容比較多,可能講不完,還有6、7的組成的教學該如何設計等問題,失敗的是,課上好的時候,這兩個問題還是最明顯的'呈現(xiàn)出來了,可見課前對這一課題的認識還是到位了,只能能力欠缺,無法安排好!
課后,各老師給我的意見很中肯,提到了有好的方面也有差的方面。好的方面比如課堂結構比較緊湊,完整,板書也有了,紀律抓得比較好。差的方面就很多很多,6、7的組成這一塊活動設計給學生涂色,對涂色的要求沒有講清,以致效果很不理想,在教學6、7的寫法的時候未給學生足夠的時間練習,比較大小的時候分析的比較籠統(tǒng)等等。
對于這堂課的教學,我個人是比較滿意的,比我預想的要好。一年級學生的注意力特別容易分散,本節(jié)課除了極個別學生外,其余的學生的注意力都能緊緊抓住,整堂課的教學氣氛是很輕松快樂的,學生也能在快樂中學習。作為一名新教師的第一堂公開課,我能做到不緊張,真替自己高興!當然,細節(jié)方面我確實處理的很差,可能對學生的預想與現(xiàn)實相差較大也有關系,而紀律一直是我最頭疼的問題,今天也有很多的紀律問題,我處理的也不是很好,但是最后在紀律這方面還受到了各位指導老師的表揚,說明我在課堂中的管理還是很有效的,這堂課的問題很多,發(fā)現(xiàn)問題才能進步,以后要多多關照這幾方面的內容。
認識教案活動反思篇九
本次活動我力求為學生創(chuàng)設一個開放、具有實踐性的教學環(huán)境,通過初步感知、動手實踐、小組合作學習、課外延續(xù)等開放性的教學過程,讓學生在初步認識菊花的基礎上,進一步激起學生自主參與和實踐的積極性。學生對菊花產生了濃厚的興趣,探究和描述的內容顯得豐富多彩,想實踐與探究的問題多,想研究的領域廣。針對這次活動反思如下:
1)鼓勵自主,激發(fā)興趣。興趣是最好的老師,也是活動的助長劑。首先創(chuàng)設能引導學生主動參與的環(huán)境,激發(fā)學生的興趣,從而調動學生的多種感官。在實踐活動中,把活動主題確立的權利還給兒童和生活。鼓勵學生的自主選擇,將學生的需要、動機和興趣置于核心地位。引導學生自主提問、自主選擇探究主題、使學生學習成為教師指導下主動的、富有個性的過程。使每個學生都能在快樂中學習,都能得到不同程度的提高。教師的指導作用體現(xiàn)在幫助學生完善其自主選擇意識和能力方面,而不是代替學生選擇。當活動主題由兒童自主確立時,兒童的活動才能獲得意義之源,他們才能在樂趣中進行,在志趣中完成。
2)因地制宜,組織活動。結合當?shù)氐膶嶋H情況和學生的特點,因地制宜,創(chuàng)設靈活多樣、生動活潑的活動形式,如分組實驗、親手泡茶等。教師對學生的指導有利于學生主體性的發(fā)揮,指導他們自己動手活動,他們有了親身的體驗,主體性得到了充分發(fā)揮。
3)及時了解,有效指導。在實施過程中,教師能及時了解學生開展研究活動時會遇到哪些困難,會提出哪些問題,需要怎樣的幫助,需要怎樣的指點,然后有針對性地指導,從而培養(yǎng)學生的質疑、探究和創(chuàng)新能力。沒有急于求成,直接把結論告訴學生,而是讓學生自主提出活動方式。在此過程中,教師的有效指導不僅使學生初步形成了處理信息的能力,還提高了他們的研究積極性。
活動總結階段,我還引導學生著重對活動過程中的體驗、認識和收獲進行總結和反思,允許他們有成功和失敗的不同體驗,這樣才能體現(xiàn)綜合實踐活動的`目的,提高學生的活動積極性。
綜合實踐活動是一門真正屬于學生的課程,學生在實踐活動中認識、了解、展示了自我。在體驗與探究中不斷成長,在參與和融入中不斷成熟,在認識自我中不斷完善。同時加深了對菊花的了解,激發(fā)學生對家鄉(xiāng)的熱愛,陶冶了情操。通過學生親手泡制這一杯杯充滿創(chuàng)意的菊花茶,我們看到學生身上的無數(shù)閃光點,他們的個性在活動中得到了充分的展現(xiàn)。
認識教案活動反思篇十
《認識單數(shù)和雙數(shù)》這次教學活動,從設計思路、目標活動的內容、提問等我都做了很大程度的修改,同時設計的角度也有不同,其中有情境式的也有在主題下自然開展的。我覺得自己的活動能把內容置于一個情境中,以情境化的語言來吸引孩子的注意,注重了趣味性,選擇的內容是置于主題背景下的,符合孩子的年齡特點,同時考慮到了一定的啟發(fā)性問題,也考慮到孩子的一個經驗的積累。
活動中我選擇了在主題背景下,結合我們前期數(shù)活動中的單雙數(shù)內容,讓幼兒尋找身體上的單雙數(shù)。從幼兒的興趣點和幼兒的表現(xiàn)來看,本次活動還是成功的,這個內容是可以吸引孩子的,是孩子感興趣的,對幼兒能力的培養(yǎng)是很有益的。
在活動的過程中我的目的是給孩子提供一個動手操作的機會,幫助幼兒鞏固已有的知識經驗,更深刻感受單雙數(shù)存在于我們生活中。但是,兩兩合作的`操作機會讓一些孩子思維得到了展示,又讓一些孩子得到了思維限制,很多找到了又無從著手。我覺得教師的引導在此時的作用沒有體現(xiàn),應該讓孩子從多個角度進行尋找,有的只從身體衣服上尋找,沒有想到自己的五官等。應該從身體從上到下按順序尋找入手,盡情的挖掘與身體所有可能的相關的單雙數(shù),充分刺激幼兒觀察的敏感空間,這樣對于單雙數(shù),孩子會有自己理解的概念。同時,在交流過程中,沒有讓孩子用自己的語言進行歸納什么是單數(shù),什么是雙數(shù)?或許在他們的心里對概念比較了解,但不知道用什么話來說清楚。老師應該引導孩子進行歸納,而不是請2名幼兒簡單介紹,這樣容易給人感覺留于形式。
注:查看本文相關詳情請搜索進入安徽人事資料網然后站內搜索認識單雙數(shù)活動反思。
認識教案活動反思篇十一
案例背景:
這個活動之前孩子們已經掌握了長方形、正方形、圓形、三角形、橢圓形等平面圖形的本質特征,為本和活動的教學作好了一定的知識、技能準備。新課程標準指出:這一段的教學,應注重使學生通過觀察、操作、推理等手段,逐步認識簡單幾何形體和平面圖形的形狀、大小、位置關系及變換;注重通過觀察物體,認識方向,設計圖案等活動,發(fā)展孩子空間觀念,使孩子從感性認識逐步上升到理性認識的高度。由于梯形是只有一組對邊平行的四邊形,是幼兒所要認識的平面圖形中最難理解的一種,尤其是梯形的概念,比較的抽象,因為陳老師通過各種有效、操作活動,讓幼兒反復感受,逐步理解梯形的特征,從而實現(xiàn)將教育游戲化、生活化的原則。
陳老師將這個活動的目標制定為:1、初步了解梯形的特征,能不受梯形擺放位置的影響,在各種圖形中正確找出梯形。2、初步認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的分析、判斷能力。
案例描述:
(一)幼兒自選圖形,激發(fā)學習興趣。
1、寶寶們,看到桌子上有很多圖形了嗎?等一下選一個圖形然后坐到座位上。
2、讓幼兒自選一個圖形,說說你選的是什么圖形。
分析:孩子進入教室之前,陳老師就把很多的圖形(包括三角形、正方形、長方形、和梯形)隨意地放在了桌子上,讓幼兒不受約束地去拿一個,然后她又請幼兒手里都是一樣的圖形拿上來貼在了黑板上,一直從三角形、長方形到正方形,這一步起到了鞏固復習的作用。
最后發(fā)現(xiàn)一個小朋友的手里是梯形,由此引出今天的主角,過渡得十分自然。
(二)初步認識梯形,了解梯形特征。
1、這是什么圖形?請幼兒說說梯形的特征。
2、初步認識直角、等腰梯形,了解梯形的特征。
分析:這里陳老師又分了兩大塊。第一塊是重點引導幼兒掌握梯形的特點,她是這樣引導的“梯形有幾條邊?一起數(shù)一數(shù)??纯瓷?、下兩條邊事怎樣的?總結出一共有四條邊,上下兩條邊一條長一條短,并且是平行的另外兩條邊是不平行的。這里教師還用手勢做了平行的樣子。
第二塊在第一塊的基礎上引導幼兒認識等腰和直角梯形,在認識等腰梯形的時候她將梯形對折后引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩條邊可以完全重疊起來,兩條邊是一樣長的,得出這個梯形叫等腰梯形。在認識直角梯形的時候,我認為陳老師也是很有創(chuàng)意的,她先出示直角梯形,然后讓幼兒說說它是什么圖形,這里她引導幼兒用梯形的概念來套,是兩條邊平行的,有四條邊,得出是梯形。然后再直接拿一個正方形方在直角梯形的直角上,引導幼兒發(fā)現(xiàn)一個角是直角,得出這是直角梯形。(三)集體尋找梯形,加深了解梯形特征。
師:梯形還會翻跟頭,他們翻呀翻,變呀變,都藏到機器人身上了,我們一起來把機器人身上的梯形都找出來,如果找到了,就可以把梯形從機器人身上拿下來。如果找到了,就可以吧梯形從機器人身上拿下來。
幼兒找梯形,集體進行檢查分析。
2、請幼兒對找到的梯形進行分析,并判斷它屬于哪一種梯形。、
分析:這一個環(huán)節(jié)的設計也是陳老師這個活動的一個亮點,因為游戲本身就是幼兒活動的一個重要組成部分。新綱要也要求我們將幼兒的'活動組織得游戲化,這樣才能激起幼兒的興趣。機器人也是幼兒相對比較感興趣的,陳老師將機器人畫成由很多圖形組成的,這樣給我們眼前一亮的感覺。孩子就好像在游戲一樣,活動興趣非常地濃厚。不過陳老師這個活動的第二個步驟就認識了直角和等腰梯形,我認為在這步環(huán)節(jié)里當幼兒找出直角和等腰梯形時教師應該做一下點明,事幼兒能夠加深對直角和等腰梯形的認識。
(四)獨立尋找梯形,鞏固了解梯形特征。
梯形又翻呀翻,變呀變,現(xiàn)在藏到這里了,我們按找梯形的方法,將找到的圖形給他們用線圈住。
分析:先前機器人的這一步是集體操作,而這一環(huán)節(jié)就是個別操作了,給每一個孩子獨立思考的機會,這也是數(shù)學活動中不可缺少的一個環(huán)節(jié)。從孩子們作業(yè)的情況來看,孩子們都能掌握對梯形的認識,作業(yè)情況較好。
案例反思:
1、運用游戲教學,激發(fā)幼兒的學習興趣。
游戲是幼兒喜聞樂見的一種娛樂形式,根據(jù)幼兒的年齡特點和教學內容,開展一些與教學有關的游戲活動,是激發(fā)幼兒學習,提高教學質量的有效的途徑。
這也是陳老師這個數(shù)學活動的一個亮點,從一開始活動的氣氛就很輕松,沒有一板一眼的上課形式,而是將游戲真正融入到了活動中,一下子就幾分了幼兒的學習興趣,讓幼兒在不知不覺的情況下認識了梯形。
環(huán)節(jié)設計,層層遞進。
幼兒接受知識的能力是由易到難的,因此我們教師在活動環(huán)節(jié)的設計也應該遵循這個原則,陳老師在設計的時候就是遵循了這一原則,從認識梯形----直角梯形----等腰梯形,然后再是各種圖形的混合體,最后是每一個孩子的獨立思考,作業(yè),每一個環(huán)節(jié)都是環(huán)環(huán)相扣,由淺入深。
3、創(chuàng)設一定的難度,激發(fā)幼兒的學習興趣。
在日常生活中,幼兒遇到困難,都是大人及時解決,幼兒很難得到鍛煉,也不會主動克服困難,要是讓孩子經過自己的努力克服困難后,就會有種從沒有過的快感,從心底里得到滿足。為此,陳老師在數(shù)學教學中有意設置一定難度,讓幼兒經過一定的努力后才能跨越過去,從中激發(fā)他們的學習興趣。如:在認識梯形的活動中她運用機器人來讓幼兒尋找梯形,其實這一步是比較難的,因為奇跡人身上有那么多的梯形,幼兒容易混淆。還有一點在機器人頭部這個梯形上缺了一點點的線沒有連接起來,就是要讓幼兒發(fā)現(xiàn)沒有圍起來的不是梯形。她還請幼兒上來給它變變,使這個圖形變成梯形。這一環(huán)節(jié)的設計就比較有難度,對于幼兒來說是一個大的挑戰(zhàn)。
認識教案活動反思篇十二
在展示交流幼兒作品的這個環(huán)節(jié)中,教師能以生動的口氣對幼兒的一些不足提出建議,并幫助改正,在這個環(huán)節(jié)中我感覺教師的語言過多,也許可以再多加以引導讓幼兒有更多說的機會!
今天觀摩了陳瑋老師的教學活動我的五官,首先感覺老師的教態(tài)親切,與孩子之間關系的融洽。
首先分析一下陳老師的目標,有點不夠恰當發(fā)在于目標第一點提到,要幫助孩子感受自己的五官的外形特征,以及具體位置。在活動的過程中教師并沒有很明確的幫助孩子認識到五官的外形特征。
第一個環(huán)節(jié)教師運用大幅鏡子讓幼兒觀察自己的五官特征,幼兒很感興趣,同時還用很生動的語言讓幼兒通過觀察發(fā)現(xiàn)到同伴的五官和自己一樣,都有眼睛鼻子耳朵嘴巴小臉蛋,也很直觀。教師還通過談話讓幼兒了解五官的相對位置。教師在這里做了一個關于五官的小結,說道五官中有眼睛鼻子耳朵嘴巴還有一個舌頭,舌頭不應該包含在五官之內的,這是教師課前知識準備的不夠,對特定的概念不夠明確。
接下來教師很好的提供了一個動手操作的機會幫助幼兒鞏固已有的知識經驗,更深刻的感受五官的具體位置。她為每桌準備了一份臉譜的操作材料讓幼兒共同動手操作,在幼兒的操作過稱中,我發(fā)現(xiàn)有的幼兒他能夠主動進行拼貼,但是由于操作材料的限制,還有一些幼兒動手的機會就得到了限制,還發(fā)現(xiàn)有些材料在準備上不夠方便與幼兒使用。我個人認為小班幼兒還是以自我為中心的參加活動,教師要求幼兒能夠互相商量的拼排,但是基本上幼兒都是自己抓一個就貼上,沒有這樣一個商量的過程。今天所提供的操作內容還是比較簡單的幼兒應該能夠很有興趣的完成自己的工作,或許可以為每位幼兒準備一份的操作材料,讓孩子有更為充分的動手機會。
在展示交流幼兒作品的這個環(huán)節(jié)中,教師能以生動的口氣對幼兒的一些不足提出建議,并幫助改正,在這個環(huán)節(jié)中我感覺教師的語言過多,也許可以再多加以引導讓幼兒有更多說的機會!
認識教案活動反思篇十三
根據(jù)小班幼兒的年齡特點,幼兒對于色彩鮮艷的東西都非常喜歡,而且充滿了好奇。但是對顏色又缺乏一定的認知,有時候會亂說一些事物的顏色,即使是在學習活動中記住也很容易忘記,所以特別設計了本次活動來加深幼兒對紅、黃、綠三種顏色的認識,通過幼兒感興趣的故事和神秘的魔術游戲,使本有點枯燥的科學活動變得生動有趣,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中認識顏色、感受色彩帶來的快樂。
本次活動雖然只試教了一次,但在心里已經排演了許多次;因為是我們原有教學活動安排以外的課程,所以教案是沒有參考的;最初的想法是讓幼兒通過水果圖片直觀的認識顏色,再鞏固認識讓幼兒說說誰穿的衣服是這三種顏色,最后讓幼兒把是這三種顏色的積木選出來。后來想想這些都是幼兒比較常見的,特別是積木幼兒幾乎每天都在玩,再在課堂上用的話就失去了新鮮感。思來想去幼兒對《喜羊羊和灰太狼》的動畫片比較感興趣怎么看都看不厭,不如就借鑒一下吧;于是就有了活動中情節(jié)。
第一次試教時,上了差不多20多分鐘,時間有點過長;聽課的老師說“前面的故事導入時間過長,光導入就用了5、6分鐘沒有必要,還有上課時的頓語比較多,其他方面還是挺好的”聽這么一說讓我懸著的心放下了不少;心想只要把故事在縮短一點,語言再流利一點就沒什么大問題了。
今天上完整個活動下來感觸頗多,首先中心小一班的小朋友表現(xiàn)是非常棒的,對我這個陌生的老師還是比較熱情、上課也很配合,在這里也謝謝他們?;顒佑性S多需要改進的地方,對此我也對本次活動進行深刻的反思:
1、活動開始我以改編幼兒熟知的《喜羊羊和灰太狼》的故事導入,雖然故事有點天馬行空,但小朋友還是很感興趣。在講故事時我出事了紅、黃、綠三種顏色的`缸并沒有馬上出示跟它們相同顏色的羊,目的就是先讓幼兒直觀的了解這三種顏色,通過猜羊羊身上染的顏色使整個活動更富有趣味性、再請個別幼兒把三種顏色的羊羊貼到相對應的缸下面加深幼兒對顏色的應向。這一環(huán)節(jié)的不足之處就是我沒有請幼兒自己把羊貼到相對的缸下面;還有在猜顏色時有小朋友猜錯了,在揭曉正確的顏色后我并沒有及時提醒他記住沒有。
2、通過給羊羊送水果讓幼兒找相對應的顏色,鞏固幼兒對紅、黃、綠三種顏色的認識;在送水果的過程中有小朋友送錯了把黃色水果送給了紅羊羊,經過我的不斷重復紅羊羊喜歡吃紅色水果之后,小朋友能及時的糾正過來。
3、玩變魔術的游戲時小朋友看到本來沒有顏色的水,變的有顏色之后都非常的興奮,都能說出自己的、同伴的水變的是什么顏色;在進一步加深、鞏固幼兒的顏色的認識同時也感受了顏色帶來的快樂。
4、活動在帶幼兒去羊羊家玩的過程中草率的結束了,因該再讓幼兒看看自己的水瓶有沒有放對,再復習一下學過的知識。
在進行活動之前就擔心會超時,導致活動的節(jié)奏過快僅13分鐘就結束了活動;總之整個活動上得比較粗糙,還有許多細節(jié)的地方沒有處理好;經過本次活動讓我了解到自己在教學活動中要更好的掌握時間、把握節(jié)奏,課堂機制還要進一步提高;要多與其她老師交流學習,使自己不斷進步、更快地成
認識教案活動反思篇十四
為了提高孩子們的時間觀念,讓孩子學會看時間,并把孩子對時間的認識拓展到社會生活領域,早上我組織了數(shù)學活動:《認識整點》帶領幼兒初步了解時鐘的表面結構及時針、分針的運轉規(guī)律,學會看整點。
首先是活動的開始,我直接以“觀察鐘”切入主題,也確實起到了激發(fā)幼兒的興趣的效果,幼兒的注意力一下子都被吸引過來。引導幼兒觀察鐘面上有什么?鐘雖然就平時在我們的生活中幼兒經常接觸,但是幼兒在生活中沒有認真的觀察過,本次活動幼兒對鐘的興趣點也很高,觀察時都很認真,積極的表達自己所觀察到的,我讓幼兒先與同伴說說自己的發(fā)現(xiàn),讓幼兒都有說的機會,以前的我比較不注重讓我們班孩子討論的環(huán)節(jié),導致許多幼兒想說,但我沒讓他說的機會。學一次經驗后,交流環(huán)節(jié)我對幼兒的關注就比較全面了。
分組操作這一環(huán),在操作前我提出要求的不具體,常規(guī)性的要求沒提,操作這一環(huán)節(jié),孩子對鬧鐘表現(xiàn)出濃厚的興趣,大部分 幼兒注意力都在自己手上的鬧鐘上,再有就是關心別人的`鬧鐘有沒有什么新鮮特別的地方,在和別的小朋友比較誰的鬧鐘漂亮經過我的提醒后沒一會兒又開始說了,孩子們很難把注意力全部集中到課堂教學中。 還有有個別幼兒甚至是上廁所,常規(guī)很差, 孩子這樣的表現(xiàn)讓我很生氣,影響了我教學活動的開展,要時不時的糾正孩子的表現(xiàn),我想出現(xiàn)這樣的問題也是自己活動沒有充分的引導幼兒觀察,提要求不具體,明確。操作時孩子的表現(xiàn)讓我深刻的體會到好的常規(guī)是上好一堂課的關鍵,接下去我將加強常規(guī)管理,針對存在的問題我會好好的調整與改進。作為新教師在總結與考慮問題總是不夠好,在下次課中我也會多考慮小結的針對性,設計教案多從幼兒的角度出發(fā)。

