4.總結(jié)是對個人或團隊的工作、生活進行評估和總結(jié)的過程怎樣提高自己的寫作能力?通過研究下面的范文,你可以更好地把握總結(jié)的要點和寫作方法。
猜數(shù)游戲教學設計篇一
《猜數(shù)游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內(nèi)的加減法的基礎上學習的。為了提高學生學習數(shù)學的興趣,教材安排了“猜數(shù)游戲”的活動,學生非常喜歡,每個學生都有積極性參與,從而使他們在玩的過程中,不知不覺地學會“6”和“7”的加減法。
在教學活動中,我共設計了四個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)就是用粉筆做道具,左手有幾支?右手有幾支?一共有幾支?引出得數(shù)是6、7的加法,第二環(huán)節(jié)就是讓孩子玩猜數(shù)游戲,猜數(shù)游戲分單手猜和雙手猜,由易到難,引出6、7的減法。第三環(huán)節(jié)就是分粉筆,我要分給兩個小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反復進行分,這樣反復進行幾次。學生就在分粉筆的游戲中掌握了數(shù)的分解和組成。第四環(huán)節(jié)就是對6、7加、減法的練習,加深對數(shù)的認識,為今后學習數(shù)學做好了鋪墊。
課堂中,我發(fā)現(xiàn)學生已有的認知水平,有部分學生10以內(nèi)的口算能脫口而出,有部分學生得稍微思考一會就能出來,有部分學生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的過程中,已經(jīng)不知不覺地理解和掌握6、7的加減法。掰手指的學生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。
這節(jié)課讓我體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵?,F(xiàn)在信息發(fā)達的時代,學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的見解,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,在課堂上制約和束縛他們的想象力,那樣只會把學生豐富的想像力扼殺掉。所以本課設計的練習題的答案不唯一,只要學生理解,能看圖列出算式就可以。同時還要求我們老師在備課方面多花心思,細細斟酌。
猜數(shù)游戲教學設計篇二
《猜數(shù)游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內(nèi)的加減法的基礎上學習的。在教學中,我先告訴學生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在“猜”中掌握了數(shù)的分解和組成以及加、減法,加深了對數(shù)的認識,為今后學習用數(shù)學做好了鋪墊。
課中,我發(fā)現(xiàn)學生的基礎參差不齊,有部分學生10以內(nèi)的口算能脫口而出,有少數(shù)學生的數(shù)學成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數(shù)人思維活躍,學習數(shù)學的興趣較濃;也有少數(shù)同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的好奇心和求知欲;本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。
猜數(shù)游戲教學設計篇三
教學內(nèi)容:
教學目標:
知識技能:
1、在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握有關6的加減法的計算方法。
2、能根據(jù)數(shù)學信息列出加減法的算式,并能正確計算有關6的加法以及相應的減法。
數(shù)學思考與問題解決:
能運用所學知識解決簡單的實際問題,體會用數(shù)學的樂趣。
情感態(tài)度:
培養(yǎng)學生參與數(shù)學活動的積極性和仔細認真的良好學習習慣,滲透愛心教育。
教學重點:
會計算6的加減法。
教學難點:
能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
教具準備:
卡片,棋子,課件。
教學方法:
游戲法、直觀演示法、小組合作學習法。
教學過程:
一、復習舊知導入新知。
1、大屏幕出算式,學生口答。
2、做游戲。
二、探索新知。
師生共同數(shù)一數(shù)共有幾粒,隨機拿幾粒讓學生猜一猜“老師的手上有幾粒棋子?”老師提醒他們“少了一些”或者“多了一些”。
2、雙手猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法。
師:“現(xiàn)在老師手里共有6粒棋子,你知道兩只手分別有幾粒棋子嗎?”讓學生在猜的過程中說一說是怎么想的,引出加法算式。
3、單手猜數(shù)引出相應的減法。
師告訴學生棋子的總數(shù),然后雙手分別握著一些棋子,接著攤開其中的一只手,讓學生數(shù)一數(shù)這只手上有幾粒棋子,然后猜一猜另一只手上的棋子數(shù),引出相應的減法算式。
三、自主探究6的分成。
讓學生借助學具來擺一擺,獨立完成第三個內(nèi)容“分一分,填一填”。
做游戲鞏固6的分成。
四、鞏固練習。
1、說一說。
看圖提問題并說算式。
2、說一說,6個蘋果放在2個盤子里可以怎么放?
(略)。
五、課堂小結(jié)(略)。
板書設計:
6的加減法。
5+1=6;6―1=5。
1+5=6;6―5=1。
2+4=6;6―2=4。
4+2=6;6―4=2。
3+3=6;6―3=3。
0+6=6;6―6=0。
6+0=6;6―0=6。
猜數(shù)游戲教學設計篇四
教學目標:。
1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。
2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數(shù)是六、七的加減法。
3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
教學過程:
(一)創(chuàng)設情境。
生:愿意。
師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?
生:知道??梢詫懽郑豢梢援嫯?;可以刷牙;可以洗臉……。
生:想。
(找?guī)酌麑W生上講臺和老師一起做游戲。)。
師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。
生:我出“1”(打出一的手勢)。
師:請下面的小朋友用這兩個數(shù)字說一個加法算式和一個減法算式。
生:(齊答)4+1=5;4-1=3。
師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。
(我用模仿智慧老人的方式創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。)。
(二)組織游戲。
生:想。
生:3顆。
師:你是怎樣猜到的?
生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。
生:用6-3=3。
師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。
師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?
(引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)。
師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?
(請一名學生上臺來整理排列。學生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)。
師:你是怎樣排列的?
師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。
(在這個環(huán)節(jié)我通過設計一個“猜數(shù)游戲”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,同時將操作與思考有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。)。
2.活動二:擺一擺。
師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?
生:6+1=7,有7個智慧果。
生:5+2=7,2+5=7。
師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。
教師巡視,個別輔導學生操作,學生做完后集體反饋,并進行排隊整理。
(這個環(huán)節(jié)的設置強調(diào)數(shù)學學習的實踐性、探索性。在教學中我設置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,我決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,能最大限度地拓寬學生的思維,使課堂充滿生機與活力。)。
(三)實際應用。
1.想一想,說一說。[本站更多數(shù)學教案]。
師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)。
師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?
生:袋子破了!(電腦演示:2個土豆從袋子里漏了出來。)。
師:根據(jù)你看到的情境提個數(shù)學問題。
生:袋子里有7個土豆,丟了2個,袋子里還有幾個?
(引導學生列出算式:7-2=5。)。
(讓學生大膽想像編故事,學生根據(jù)不同的情況會列出不同的算式,讓學生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)。
2.練一練。
(1)第1題。
師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。
(學生連好后找個別學生說出連的結(jié)果。)。
師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?
生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。
師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。
(學生連好后集體反饋。)。
(2)第2題。
師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?
生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。
師:你能解決這道題嗎?
生:能。
(在學生獨立看圖、完成題目的基礎上組織交流。本題答案不唯一,只要學生能作出合理解釋,就應給予肯定和鼓勵。)。
(3)第3題。
生:能。
師:那么現(xiàn)在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗?,F(xiàn)在開始。
(做完后學生集體反饋,要注意學生的正確率和速度。)。
(在練習的過程中我毫不吝嗇對學生的贊揚與激勵,俗話說:“教師的一顆愛心使評價煥發(fā)出藝術(shù)的魅力”。在這個環(huán)節(jié)我給學生創(chuàng)設了一個又一個的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,促使學生層層深入地思考,讓學生自覺地、全身心地投入到學習活動中,用心發(fā)現(xiàn)、用心思考、真誠交流,給學生以想像的空間。)。
(四)總結(jié)。
猜數(shù)游戲教學設計篇五
教學內(nèi)容:新世紀小學數(shù)學一年級上冊教科書32頁“猜數(shù)游戲”
教學目標:
1、使學生掌握得數(shù)是6、7的加減法,讓學生經(jīng)歷由具體情境抽象出得數(shù)是6、7的加減法的過程,能夠正確地計算得數(shù)是6、7的加減法。
2、通過游戲等方式,使學生在具體的觀察與動手操作活動中學會得數(shù)是“6”和“7”的加減法,發(fā)展學生的數(shù)感。
3、通過創(chuàng)設情境,使學生能夠積極主動、直觀的參與到討論得數(shù)是6、7的加減法活動中來,感受到數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系。
教學重點:掌握“6”、“7”的加減法。
教學難點:培養(yǎng)學生有序思維的能力。
教具準備:磁扣磁板掛圖。
一、創(chuàng)設情境。
師:同學們喜歡做游戲嗎?能說說你們喜歡做什么游戲嗎?今天教師也要和你們一起來做游戲,你們歡迎我嗎?那我們今天就來做一個猜數(shù)游戲。(板書課題:猜數(shù)游戲)。
師:對于能夠積極參加游戲并遵守游戲規(guī)則的同學老師將會獎勵他一枚笑臉,誰得到的笑臉最多,誰就是今天游戲的獲勝者。
師:游戲規(guī)則是這樣的:1、能認真聽老師提出的要求。2、能傾聽小朋友們的發(fā)言。3、回答問題聲音響亮,說話完整。聽清楚游戲規(guī)則了嗎?好,下面我們先來做一個單手猜數(shù)的游戲。
1、數(shù)數(shù)。
師:請同學們數(shù)出我在黑板上貼了多少枚棋子?(師貼,生數(shù))。
師:好,現(xiàn)在我從中拿出一部分,誰來猜猜我手中有多少枚棋子?
(學生或許猜多了或者是少了,教師給予相應的“多了”或“少了”的提示)。
師:他猜的對不對呢,請同學們一起來數(shù)數(shù)。(師在黑板上貼出來)。
2、拆分“2”與“4”
生:左邊擺了2枚,右邊擺了4枚,一共擺了6枚。
師:根據(jù)這個你能列出2個加法算式嗎?
生:2+4=64+2=6(板書2+4=64+2=6)。
師:那么如果老師把這6枚棋子貼在黑板上2枚,誰知道我手中握著幾枚?
生:4枚。
師:你怎么肯定是4枚?
生:因為一共是6枚,減掉黑板上的2枚,所以手中就有4枚了。
師:你能列出減法算式嗎?
生:6-2=4(板書6-2=4)。
師:如果我在黑板上貼了4枚,誰知道我手中又有多少枚呢?
生:2枚。
師:你怎么知道是2枚呢?用減法算式表示呢?
生:6-4=2(板書6-4=2)。
3、學生帶領做游戲。
師:你向大家說你是怎么擺的,一共擺了多少個?
師:誰能根據(jù)他擺的棋子列出兩個加法和兩個減法算式呢?
生答師板書。
4、全體動手操作。
師:剛才老師用這6枚棋子擺出一種方法,又找了一名同學也來擺出了一種方法,并且都列出了相應的加法和減法算式。你們也想親自來擺一擺嗎?好,那就拿出你們手中的學具,邊擺邊想,看看這6枚棋子還能擺出哪幾種方法,并把相應的加法和減法算式記錄下來。
生動手操作,師根據(jù)學生的匯報相應的板書。
5、小結(jié):
剛才我們把6枚棋子分成兩堆,擺出了四種不同的方法,除了左右擺一樣多的情況下可以列出一加一減兩個算式,其余每種分法都可以列出四種算式。
三、老鼠偷土豆。
1、編故事。
師:看到同學們表現(xiàn)的這么出色,老師決定給大家講個小故事作為獎勵。有一天,一只老鼠太餓了,就到處找吃的,正巧他經(jīng)過一片土豆地,看到滿地的土豆他高興極了,于是他找來了一個大袋子裝了7個土豆就往家跑,不料袋子是個漏的,土豆“啪啪”掉出來2個。(師邊講故事邊貼板畫,并注明7個)。
2、根據(jù)故事列算式。
生:5+2=72+5=77-5=27-2=5。
(板書:5+2=72+5=77-5=27-2=5)。
師:同學們繼續(xù)發(fā)揮想象,接下來有可能又會怎么樣呢?
生:又掉下去一個。
師:你還能列出四個算式嗎?
師:如果繼續(xù)跑下去,結(jié)果會怎么樣?
生:可能到家時就都掉沒了。
師:是啊,那你還能列出四個算式嗎?
師:對于小老鼠這種偷盜行為你們有什么看法呢?
師:是啊,我們不能學習好吃懶做,不勞而獲,應該靠自己的勞動去獲取,去創(chuàng)造,應該自食其力才是。
四、鞏固練習。
師:剛才我們通過做游戲,聽故事獲得了這么多知識,接下來老師要給大家一個展示自我的機會,看看誰能靈活的運用今天學習的知識解決更多的問題。
1、完成教科書上的33頁第一題,讓學生明確圖意再去做。
2、奪紅旗口算比賽。
五、卡片游戲。
師:剛才看到同學們口算速度這么快,那你們想不想再來做一個數(shù)字游戲,好,先把你們手中的數(shù)字卡片依次擺開放在桌子上,我出一個數(shù)字,你們就要很快的找出你手中的數(shù)字卡片能與我說的數(shù)字組合成6的,然后高高的舉起來并讀出來,看誰的速度最快。
師:同學們知道怎么做游戲了吧?現(xiàn)在你們想不想和同桌小朋友兩個人來玩?但是要求和剛才的不同,你們同桌兩人手中數(shù)字合在一起是7,聽懂要求了嗎?開始。
六、總結(jié)。
師:通過今天的學習,你們有什么收獲呢?
猜數(shù)游戲教學設計篇六
教學目標:
1.在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。
2.能根據(jù)數(shù)學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
3.能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數(shù)學的樂趣,同時發(fā)展數(shù)感。
教學重難點:
重點:能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。
教學策略:游戲?qū)?,合作交流,培養(yǎng)興趣。
教學準備:幻燈片、棋子、磁鐵
教學過程
一、導入
1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數(shù)游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數(shù),你們要出另一個數(shù)可以和老師的數(shù)加起來等于5的。好開始!
師:我出2,生:我出3,
2、同桌互猜
看來同學們的反映可真快,已經(jīng)掌握了5的加減法了!
二、新授6的加減法
(一)想一想,手中有多少個棋子?
1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數(shù)游戲(板書課題:猜數(shù)游戲)
在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)
好,現(xiàn)在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧
2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。
你是怎么知道的呢?
3、同學們都說得非常好,我們可以用數(shù)學算式來表示也就是
4+2=62+4=6(板書)
(二)猜一猜,手中有多少個棋子?
1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子
老師的左手有3個棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?
生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。
3、能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎? 6-3=3(板書)
4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:
(1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。
(2)學生上臺展示。
5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?
生:6的加減法。(板書)
(三)分一分,填一填
2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。
3、玩湊6游戲。
(四)說一說
1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)
2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)
3、這幅圖又出現(xiàn)了哪些數(shù)學信息和數(shù)學問題呢?(出示34頁小貓)
三、練習鞏固
看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!
(一)練一練第1題(鞏固新知)
看一看,誰看明白了?
1、說清圖意。2、學生根據(jù)圖獨立完成。3、反饋。
(二)口算(開火車)
四、課堂小結(jié)
同學們,今天這節(jié)課我們通過猜數(shù)游戲?qū)W得了什么知識呢?
生:6的加減法
把你們這節(jié)課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?
五、布置作業(yè)
書本p35練一練2、3、5、6
板書設計
猜數(shù)游戲(6的加減法)
2+4=6 6-3=3
4+2=6
《猜數(shù)游戲》教學設計
教學目標:
1、在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。
2、能正確計算得數(shù)是6 的加法及相應的減法。
3、能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會用數(shù)學的樂趣。
4、設計活動情景,讓學生在生動活潑的情景和游戲中,激發(fā)學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。
教學重點:
能正確計算得數(shù)是6的加法及相應的減法
教學難點:
掌握有關6的加、減法算式的思考方法。
教具準備:
棋子 花片 課件
教學過程:
一、復習導入
1、以開火車的形式口算5的加減法
2、拍手游戲,仔細聽老師拍的次數(shù) ,同學拍的次數(shù)與老師合起來是5。(師隨機拍出:1、2、3、4、5下。)
二、探求新知
1、6的加法
直觀演示猜數(shù)活動:一只手拿4個棋子,另一只手拿2個棋子,然后將兩只手的棋子合在一起。
讓學生說一說老師是怎么做的,你能提出什么問題,怎樣列式,等于多少。
重點說說你是怎樣算出來的
老師有6個棋子,猜猜兩只手里各有幾個棋子。并說說是怎么想的。
2、 6的減法
認真觀察老師的演示:6個棋子雙手,分別握著一些,攤開其中一只手。
同桌兩個人合作,一人做,一人猜,還要說算式。
匯報
小結(jié)
3、 6的組成
同桌進行變戲法活動,將6個花片分成兩堆,你有哪些分法。并把結(jié)果記錄在34頁表格中。
匯報
你能看這個表說得數(shù)是6的加法算式嗎?
誰能說減法呢?
4、借算式找原型
出示第一幅圖
觀察情境圖,說一說2+4=6表示的實際意義。
說說生活中還有哪些問題可以用這個算式來表示。
出示第二幅圖,說6—4=2的意義,并舉實例說明。
三、課堂練習
1、教材35頁練一練
第1題 獨立看圖 寫出算式 組織交流
第2題 說說可以怎樣放
第3題 結(jié)合情境圖說一說算式的意義,再從生活中找一找 第4題 口算,對得數(shù)
第5題 在計數(shù)器上畫珠子,并填寫加減法算式。
第6題 數(shù)學游戲 手指對數(shù)
2、選擇練習
課件出示 看圖列式
四、小結(jié)
《猜數(shù)游戲》教學反思
本節(jié)課,我根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,結(jié)合學生的年齡特征,精心設計學生的數(shù)學活動,讓學生在師生互動猜數(shù)、生生互動猜數(shù)的游戲中學習6的加法和減法。
1、整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有效地串了起來,學生在一種活潑、開放、趣味盎然的氛圍中學會了知識。
2、教學中始終注意結(jié)合具體情境幫助學生理解圖意和算式的意義,進一步理解加減法的含義。同時,有意讓學生發(fā)現(xiàn)生活中的信息并抽象成數(shù)學問題,體會到數(shù)學與生活密切聯(lián)系,激發(fā)對數(shù)學的興趣。
3、關注學生數(shù)學活動經(jīng)驗的獲得,讓學生從頭到尾思考問題。比如說說老師是怎么做的,你能提出什么數(shù)學問題,你有什么辦法算出得數(shù)??這些問題的設計,不僅培養(yǎng)了學生認真觀察、積極思考、正確表達的學習品質(zhì),更重要的是,知道怎樣學習數(shù)學,學會發(fā)現(xiàn)問題、提出問題并嘗試解決問題。
4、注意發(fā)揮小組同伴的作用,在組內(nèi)交流中,互相啟發(fā)、互相學習,解決難點問題,培養(yǎng)了思維能力、語言表達能力和合作交流的意識。
新教科書“情境+問題串”的設計,為教與學提供了非常好的基礎環(huán)境和主要脈絡。教師應該把握課程標準,引領學生理解情境、解決問題。實際上課時,我對時間分配把握的不好,感覺有些內(nèi)容突出的不夠,學生小組活動時間有點少,本來設計了小測驗,因時間關系沒有完成。
猜數(shù)游戲(6的加減法)
學習目標:
(轉(zhuǎn)載于:)
1、在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。
2、能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
3、能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會用數(shù)學的樂趣。
重點:掌握“6”的加減法。
難點:培養(yǎng)學生有序思維的能力。
教學過程:
一、復習 口算(出幾道口算題合適?)
5-2=4+1= 2+3= 3+0= 5-4= 3-3=
二、新授6的加減法
(一)想一想,手中有多少個棋子?
1、同學們,你們喜歡做游戲嗎?
我們一起玩一個猜數(shù)游戲好不好?(板書課題:猜數(shù)游戲(6的.加減法),提前板書,用紙揭開)
(教師出示一個棋子,讓學生看看它的大?。?BR> 猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的棋子?
3、老師的左手有4個棋子,右手有2個棋子,合起來一共有6個。
4、你能用數(shù)學算式表示嗎?(板書算式)
2+4=6 4+2=6
(二)猜一猜,手中有多少個棋子?
1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子,
(說完整話)一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。
3、能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?
6-3=3
這回誰猜對了?你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
4、接下來,我們用擺一擺和畫一畫的方法,來表示計算過程:
(1)用三角形擺一擺:先擺了6個三角形,拿走3個,剩下3個,得出6-3=3;
(2)用畫圖:畫出總數(shù)6個三角形,再劃掉3個,剩下3個,得出6-3=3。(課件呈現(xiàn))
5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?
生:6的加減法
(師揭示副標題 6的加減法)
(三)分一分,填一填
一分?
2、師:指名,你到前面來扮演老師的同桌,其他同學認真觀察我的同桌是怎樣分的。(掩飾把6分成4和2的過程)
3、還有不一樣的分法嗎?這么多呀,下面就用你手中的三角形代替老師的棋子,同桌兩個人來邊分一分,邊說一說。
4、全班匯報交流,教師板書(教師揭示提前畫的表格)
(四)說一說
1、其實這樣的數(shù)學問題在現(xiàn)實生活中還有很多,我們大家一起來看一看。(出示課件)
2、誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)
3、這幅圖又出現(xiàn)了哪些數(shù)學信息和數(shù)學問題呢?(出示34頁小貓)
三、練習鞏固
看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面單老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!
(一)練一練第1題(鞏固新知)
看一看,誰看明白了?
1、說清圖意。
2、學生根據(jù)圖獨立完成。
3、反饋。
(二)口算 課本練一練第4題(反饋)
(三)練一練第5題 畫一畫,填一填(反饋)
(四)出數(shù)游戲
四、課堂小結(jié)
你學會了什么?懂得了什么知識?和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽說一說。
板書設計;
猜數(shù)游戲(6的加減法)
2+4=6 6-3=3
4+2=6
教具:師6個棋子、兩個盒子、課件。生6個三角形學具。
課前板書:猜數(shù)游戲(6的加減法) 6的組成表格準備磁鐵和白紙擋好。
猜數(shù)游戲教學設計篇七
北師大版小學一年級上冊數(shù)學教案,依據(jù)教材文章選擇優(yōu)質(zhì)教學設計及優(yōu)質(zhì)教案,為你提供全方位的優(yōu)秀教案。
教學目標:
1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。
2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。
3、在游戲活動中,使學生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的.數(shù)感。
重點難點:
1、掌握6和的加減法。
2、培養(yǎng)學生有序思維的能力。
教學過程:
一、呈現(xiàn)目標,任務導學。
1、能夠正確計算有關6和的加減法;
2、在具體活動中理解數(shù)的具體意義。
二、互動探究,合作求解。
1、教師談話:我們一起玩一個猜數(shù)游戲好不好?
2、學生猜數(shù),并說出簡單的理由。
3、教師提問:你能用數(shù)學算式表示嗎?2+4=64+2=6。
4、教師:還想不想再玩一次?并用數(shù)學算式表示出來。6-2=46-4=2。
活動二:生生進行猜數(shù)游戲。
1、教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!
2、教師說明游戲規(guī)則。
3、小組活動.。
活動三。
找朋友:出示小黑板:連一連。
強化訓練。
當堂達標好啦,現(xiàn)在我們?nèi)z查一下我們學得怎么樣。
1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內(nèi)訂正。
2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。
課后反思:
預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。
猜數(shù)游戲教學設計篇八
《猜數(shù)游戲》是本冊書第三單元加與減(一)的第4課時,主是教學目的是掌握6的加、減法,在學習本課之前,學生已掌握了5以內(nèi)的加、減法,并知道求一共有多少用加法計算,求還剩多少用減法計算,并會根據(jù)簡單情景提出相應的加、減法問題。
教學本課時,我設計了三個“猜數(shù)游戲”進行,這也是符合兒童的心理特點,使孩子們的思維一直處于活動狀態(tài),集中他們的注意力,激發(fā)孩子的學習興趣,通過“游戲一”單手猜數(shù)活動,提醒他們多了一些,少了一些,這樣與數(shù)的大小復習結(jié)合起來;通過“游戲二”雙手猜數(shù)活動,得出相應的6的加法算式;通過“游戲三”單手猜數(shù)活動,得出相應的6的減法算式,再通過詢問學生6-4=?如何計算,引出6的分成,并讓學生明白分成對計算加減法的重要性。在學習本環(huán)節(jié)時,我放手讓學生獨立完成后集體訂正。
本節(jié)課不足之處:首先,時間安排不夠合理,有點前松后緊,導致后面沒有練習的時間。其次,在引出減法算式時,有點不順利,其實孩子們第一次接觸這種情景,寫出加法算式,實屬正常,特別是后面學習9的加減法書中就是這樣用加法引導孩子的。課后反思,我想如果不按照書中給出的游戲,換一種具體的情景,如有6顆棋,拿走3顆,還剩幾顆,學生可以很順利的列出算式,6-3=3,我覺得一年級孩子在這種具體的情景更有利于學習減法算式。
這些就是我的一些想法,不足之處,懇請指出。
猜數(shù)游戲教學設計篇九
學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設計和課堂教學的實施主要體現(xiàn)了以下特點。
1.小學生學習數(shù)學是一個思考的過程?!八伎肌笔菍W生學習數(shù)學認知過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學學習的本質(zhì)特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。
2.注重學生數(shù)學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數(shù)學更貼近學生。注意引導學生用數(shù)學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題、提出問題和解決問題。
3.強調(diào)數(shù)學學習的實踐性、探索性。教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。
猜數(shù)游戲教學設計篇十
《猜數(shù)游戲》是北師大版數(shù)學教材四年級下冊第七單元內(nèi)容。本課的教學內(nèi)容是通過猜數(shù)游戲等活動,探索用等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的.能力。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,同時培養(yǎng)學生的分析思維能力。
整堂課目標設定合理,基本完成了教學目標。學生能運用前面學過的等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復雜的方程,能在教師的示范下簡化解方程的步驟,基本建立起列方程解應用題的步驟的概念。同時,課堂中給學生提供了主動探索的時間、空間。比如,在探索如何解教復雜的方程時,在“2x”的處理上給予了足夠的觀察思考的空間,拓展了學生研究的空間。整堂課學生興趣盎然,學得樂此不疲。
猜數(shù)游戲教學設計篇十一
:猜數(shù)游戲(6的加減法)。
1、知識與技能:能正確計算得數(shù)是6的加法及相應的減法。
2、過程與方法:經(jīng)歷觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。
3、情感態(tài)度與價值觀:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
教學重點:能正確計算得數(shù)是6的加法及相應的減法。
教學難點:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
教具準備:棋子。
教學過程:
一、情境導入。
師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們一起玩一個小游戲?看誰最聰明。(板書課題:猜數(shù)游戲)
生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。
師:現(xiàn)在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢?說說你是怎么想的?
學生可能會說:
1、2、3、4、5、6,一共有6顆棋子。
4之后是5、6,一共有6顆棋子。
4+2=6,可以畫圖形數(shù)出來。
的減法)
二探究新知
1、猜一猜。
握著幾顆棋子?你是怎么知道的?
學生可能會說:
先擺6顆棋子,再拿走其中的3顆棋子,就還剩3顆棋子。
先畫6個圓表示這6顆棋子,劃掉其中的3個圓表示拿走了3顆,就還剩下3顆。
可以列式算出來:6
猜數(shù)游戲教學設計篇十二
教學目標:
1.在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。
2.能根據(jù)數(shù)學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
3.能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數(shù)學的樂趣,同時發(fā)展數(shù)感。
教學重難點:
重點:能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。
教學策略:游戲?qū)?,合作交流,培養(yǎng)興趣。
教學準備:幻燈片、棋子、磁鐵。
教學過程。
一、導入。
1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數(shù)游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數(shù),你們要出另一個數(shù)可以和老師的數(shù)加起來等于5的。好開始!
師:我出2,生:我出3,
2、同桌互猜。
看來同學們的反映可真快,已經(jīng)掌握了5的加減法了!
二、新授6的加減法。
(一)想一想,手中有多少個棋子?
1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數(shù)游戲(板書課題:猜數(shù)游戲)。
在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)。
好,現(xiàn)在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧。
2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。
你是怎么知道的呢?
3、同學們都說得非常好,我們可以用數(shù)學算式來表示也就是。
4+2=62+4=6(板書)。
(二)猜一猜,手中有多少個棋子?
1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子。
老師的左手有3個棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?
生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。
3、能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?6-3=3(板書)。
4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:
(1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。
(2)學生上臺展示。
5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?
生:6的加減法。(板書)。
(三)分一分,填一填。
2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。
(四)說一說。
1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)。
2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)。
3、這幅圖又出現(xiàn)了哪些數(shù)學信息和數(shù)學問題呢?(出示34頁小貓)。
三、練習鞏固。
看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!
(一)練一練第1題(鞏固新知)。
看一看,誰看明白了?
1、說清圖意。2、學生根據(jù)圖獨立完成。3、反饋。
(二)口算(開火車)。
四、課堂小結(jié)。
同學們,今天這節(jié)課我們通過猜數(shù)游戲?qū)W得了什么知識呢?
生:6的加減法。
把你們這節(jié)課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?
五、布置作業(yè)。
書本p35練一練2、3、5、6。
板書設計。
2+4=66-3=3。
4+2=6。
猜數(shù)游戲教學設計篇十三
學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。
1.小學生學習數(shù)學是一個思考的過程。
“思考”是學生學習數(shù)學認知過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學學習的本質(zhì)特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。
2.注重學生數(shù)學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。
教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數(shù)學更貼近學生。注意引導學生用數(shù)學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題、提出問題和解決問題。
3.強調(diào)數(shù)學學習的實踐性、探索性。
教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。
4.評價使課堂教學煥發(fā)生命光彩。
猜數(shù)游戲教學設計篇十四
本課時教材我通過設計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學生學會六、七的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。
本課的教學目標是:
1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。
2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六、七的加減法計算。
3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
本課的教學重點是:學會6和7的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6和7的計算。
二、說教法與學法。
學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學我根據(jù)數(shù)學學習的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學,盡可能的激發(fā)學生的求知*。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,再能根據(jù)學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。
有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,我注意實踐操作與游戲活動有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
三、說教學過程。
本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、回顧總結(jié)、課堂作業(yè)。
(一)首先是復習導入。
在上新課前我用先用多媒體課件播放兒歌《數(shù)鴨子》,讓學生邊聽邊唱,在情境中復習鞏固之前學過的10以內(nèi)的數(shù)字及大小的排列,然后以開火車游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6、7的加減法做好了鋪墊。接著以猜一猜的形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。
(二)接著進行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。
在猜一猜導入的情景下,學生對新課學習有了一定的興趣,因而我自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。關于6的猜數(shù)主要設計了兩個活動。
活動一:6的加法算式。
1.先是老師變,學生猜。在猜數(shù)游戲時,我先拿出課前準備好的教具——紅棗6顆,用雙手演示,讓學生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法。然后是學生自己變,自己猜。請學生把豆子也拿出來變一變,同桌之間進行變戲法的活動,并且記錄算式。從變戲法這一有趣的情境出發(fā),激發(fā)起學生的探究*,使學生初步體會信息呈現(xiàn)形式的多樣性,并在動手實踐中掌握6的加法。
2.師生共同整理并小結(jié)(引導學生進行觀察)。
先由學生自由說出自己的算式,我在黑板上以花朵的形式把他們的結(jié)果展示出來,花朵是6,每兩片花葉合起來的結(jié)果等于花朵上的6,這樣便于學生對加法的理解。等學生說完自己的算式后,我再以課件的形式出示已經(jīng)整理好的算式,引導學生比較發(fā)現(xiàn)數(shù)字不同,但結(jié)果相同的兩種加法算式的異同,在整理零亂算式的活動中,培養(yǎng)學生有序思考的好習慣,初步感受有條理思考問題的優(yōu)越性。
活動二:6的減法算式。
數(shù)活動。最后師生共同整理并小結(jié),學生的匯報同樣以學生熟悉的房子的形式板書出來,方便學生再次觀察,最后課件出示整理好的減法算式,讓學生齊讀,在頭腦中對數(shù)學知識的規(guī)律性,形成初步的認識。
(三)擺數(shù)活動。
學習了6的猜數(shù)游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,我便順勢引導,先用自己準備好的教具蘋果娃娃在黑板上分別演示有6個蘋果,再添進來1個,是幾個?學生很明白就能列出來算式6+1=7,然后又說從7個蘋果中去掉一個,很直觀的表現(xiàn)出減法的應用,學生很快就能列出來7-1=6,通過我的加減法演示后,讓學生拿出事先準備好的學具——7個圓片,組織同桌合作學習7的加減法,我巡視、指導參與學生操作活動,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
(四)回顧總結(jié)。
這一環(huán)節(jié)主要目的是,通過老師引導小結(jié),對本節(jié)課所學知識進行整理,使學生腦海中形成完整知識體系。
(五)課堂作業(yè)。
由于時間關系,最后7的減法算式?jīng)]有留給學生充分的匯報時間,我就留成了最后進行的課堂作業(yè),讓學生繼續(xù)在剩余的時間和課后去完成。
猜數(shù)游戲教學設計篇十五
本課時教材我通過設計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。
本課的教學目標是:
1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。
2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。
3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
本課的教學重點是:學會6的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。
二、說教法與學法。
學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學本人根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學和動畫故事,盡可能的激發(fā)學生的求知*。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。
有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
三、說教學過程。
本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、實際應用、擺數(shù)活動、課堂作業(yè)。
(一)首先是復習導入。
在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。
(二)接著進行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。
在猜謎導入的情景下,學生學習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。
(三)實際應用。
為了鞏固新學知識,本人在擺數(shù)游戲結(jié)束后,適時的安排了實際應用練習題。首先本人。
結(jié)合課本設計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學生的想象思維能力。接著又出示了練習題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學知識得到強化。
(四)擺數(shù)活動。
學習了6的猜數(shù)游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導,讓學生拿出事先準備好的學具——6個圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
(五)課堂作業(yè)。
最后進行課堂作業(yè),提高學生計算加減法算式的能力和速度。
猜數(shù)游戲教學設計篇十六
《猜數(shù)游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內(nèi)的加減法的基礎上學習的。在教學中,我先告訴學生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在"猜"中掌握了數(shù)的分解和組成以及加、減法,加深了對數(shù)的認識,為今后學習用數(shù)學做好了鋪墊。
課中,我發(fā)現(xiàn)學生的基礎參差不齊,有部分學生10以內(nèi)的口算能脫口而出,有少數(shù)學生的數(shù)學成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數(shù)人思維活躍,學習數(shù)學的興趣較濃;也有少數(shù)同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的好奇心和求知欲;本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。
這節(jié)課我主要利用了做游戲和講故事的方式讓學生學習得數(shù)是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標。“興趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學習的動力。
在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,如今的學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。
當然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課的內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌??傮w來說,這節(jié)課還是比較成功的。
這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式,讓學生學習得數(shù)是6、7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標。在課一開始,創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當活躍,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。同時我還體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。但這一節(jié)課的不足之處是,內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思。
金川鄉(xiāng)中心校孫寶軍。
學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設計和課堂教學的實施主要體現(xiàn)了以下特點。
1.小學生學習數(shù)學是一個思考的過程。“思考”是學生學習數(shù)學認知過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學學習的本質(zhì)特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。
2.注重學生數(shù)學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數(shù)學更貼近學生。注意引導學生用數(shù)學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題、提出問題和解決問題。
3.強調(diào)數(shù)學學習的實踐性、探索性。教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。
猜數(shù)游戲教學設計篇十七
1、通過觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。
2、能正確計算得數(shù)是6和7的加法以及相應的減法;感知并了解加減法之間的相互聯(lián)系。
3、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流,培養(yǎng)學生的想象力,有序思考的能力和語言表達能力,并發(fā)展他們的數(shù)感。
4、在運算過程中養(yǎng)成仔細、認真的學習習慣。
5、能運用所學的知識解決簡單的實際問題。
:掌握“6”和“7”的加減法。
培養(yǎng)學生有序思維的能力。
6個棋子或糖果、口算卡片。
學具盒或7個糖。
(一)創(chuàng)境激趣,導入新課。
3、師談話導入新課并板書課題:猜數(shù)游戲。
二、適度引導,自主探索。
1、老師變,學生猜。
師:(突然舉起手)看,老師給大家?guī)硎裁?
生:糖。
師:左手有幾個?右手呢?一共有幾個?誰來說一個算式?老師順便把算式寫在黑板上。(隨機出數(shù)字)。
生1:2+4=6生2:4+2=6(師板書)。
師:看,老師再變!(一只手1個,一只手5個)誰能說一個加法算式?
生1:1+5=6。
生2:5+1=6(師板書)。
師:小朋友都很聰明,能列出兩個不同的加法算式,老師的戲法也躲不過你們的眼睛,還可以怎么變?請小朋友拿出準備好的糖來變一變,并把算式讀出來。
2、一生上臺進行變戲法活動,其余學生說算式。
3、全班交流算式,師生共同整理并發(fā)現(xiàn)規(guī)律。(四人小組展開討論)。
4、師小結(jié)。
5、手指游戲,鞏固6的加法。
(1)師生玩。
(2)同桌玩。
(3)請兩個學生代表玩。
1、師:還想不想再玩一次?(隨機出數(shù)字)。
師:你是怎么猜到的?你能列一個減法算式嗎?
生:總共6顆,露出2顆,6-2=4(師板書)。
2、學生同桌玩。
師:你們想玩玩這個游戲嗎?請拿出課前準備的6顆糖,同桌一個小朋友捂,另一個小朋友猜,并記錄算式。(教師參與學生活動)。
師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?
(引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)。
3、師生共同整理算式,并小結(jié)。
活動三:通過學生自己擺一擺,學習7的加減法。
1、師生課間操。
2、學生動手擺,掌握7的加法。
(1)學生拿出課前準備的好的7顆糖,擺擺看:幾加幾等于7?
(2)(根據(jù)生回答老師有序地板書算式)。
3、學生動手擺,掌握7的減法。
(根據(jù)生回答老師有序地板書算式)。
4、小結(jié)。
三、鞏固提高。
(一)1、聽《小老鼠背土豆》的故事。
2、讓學生續(xù)編故事,并列算式。
3、師小結(jié)并進行思想品德教育。
(二)、練一練。
搶答(卡片)。
同桌兩人玩6和7的數(shù)字組成游戲。
五、課堂總結(jié)。
猜數(shù)游戲教學設計篇十八
教授教化內(nèi)容:一年級上冊第三單位“加與減(一)”
教授教化目標:
1.經(jīng)由過程不雅察和把持等進修活動,使學生進一步懂得加減法的意義,能解決簡單的標題,并精確計算6,7的加法及響應的減法。2.在活潑活潑的情境和游戲中,激起學生的進修愛好,培養(yǎng)合作意識,主動摸索的精力。
3.培養(yǎng)學生不雅察、說話表達、著手把持和初步應用數(shù)學解決標題標才能。
教授教化重點:掌控“6”和“7”的加減法.
教授教化難點:培養(yǎng)學生有序思惟的才能。
教授教化過程:
(一)游戲激趣。
師:我們已進修了5的加減法,如今玩?zhèn)€小游戲好嗎?(師長教師與學生伸手指湊5)。
……。
師:同桌的小同伙互相玩一玩,看看合作得最好的是哪一桌。這節(jié)課我們持續(xù)來玩猜數(shù)游戲。(板書課題)。
(二)尋覓新知1.活動一:變變變(6的構(gòu)成)。
師:瞧,師長教師這有幾個好吃的,是甚么呀!(紅棗)。
左邊幾個?右邊幾個?一共幾個?誰來講說加法算式?(3+3=6)。
看,師長教師再變!誰能說加法度榜模樣?(2+4=6或4+2=6)。
可以如何變?請小同伙拿出小棒也來變一變,把算式寫在演習本上。
學生活動。(變戲法,記算式)。
師:誰來講說本身記下的算式?(1+5=60+6=66+0=65+1=6)。
(1)勾引學生不雅察并四人小組展開評論辯論。
(2)師生合營整頓并小結(jié)。
2.活動二:猜一猜(猜數(shù)3,2,4)。
師:剛才小同伙看了師長教師變戲法,如今我們玩?zhèn)€游戲好嗎?
師長教師這兒有6顆紅棗,(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?(3顆)。
你是如何猜到的?(總共6顆,露出3顆,6-3=3)。
學生著手猜小棒,記錄算式。教師指導把持,參與學生活動。
師:誰來講說你的減法算式?(6-4=26-2=46-5=16-6=06-0=66-1=5)。
生1:減數(shù)一個比一個多1。
生2:差一個比一個少1。
生3:這些式子分列得很有規(guī)律。
……。
小結(jié):是的,在數(shù)學王國里存在著很多有規(guī)律的美。生活中存在很多規(guī)律,只要細心留心不雅察,就可以夠發(fā)明。
3.活動三:擺一擺(略。學生商量7個圓片的不合擺法,并記錄算式)。
4.活動四:編故事。
(故事引進情境,計算機出示動畫圖面)。
(1)放音樂,7個小矮人快活地起舞。
(2)當?shù)谝惶焯柹鸬臅r刻,老大年夜扛著斧子出門砍木往了,小板屋里還有幾個小矮人?”)。
師:你知道嗎?先和同桌說一說。
生:小板屋里還剩6個小矮人,7-1=6。(屏幕顯示:7-1=6)。
(3)老二很愛勞動,第二天,他必定要和老大年夜往砍木,這時候屋里還剩幾個小矮人?(學生自由談話)。
(4)第三天、第四天會如何?誰會往下編故事?
生1:第三天,老三也往砍木了,屋里還剩4個小矮人,7-3=4。(學生說,教師把持計算機顯示)。
生2:還可以這么列:5-1=4。
師:真高興,我們班有這么多的“故事大年夜王”!
(三)鞏固新知,創(chuàng)新成長。
想想,說一說。
哎,小同伙,來了一個小壞蛋。(屏幕:出現(xiàn)一個小老鼠偷土豆的場景。畫外音:嘿,收成真不小,我背回7個土豆。)。
師:糟了!小老鼠的袋子如何啦?(袋子破啦)(計算機屏幕:一個土豆從袋子漏出來。)(1)小同伙,袋子里還有幾個土豆?(2)想想,土豆只會掉落一個嗎?(學生充分想像,勾引他們說清事理。)。
猜數(shù)游戲教學設計篇十九
1、在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。
2、能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
3、在數(shù)學游戲的過程中,體會數(shù)學的樂趣和實用性。
1、教學重點:能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
2、教學難點:同一幅圖,能夠根據(jù)不同的問題列出加法和減法。
1、游戲引入(復習)。
師:以前認識0的時候,老師和孩子們做了一個游戲,孩子們還記得嗎?——猜猜我的右手有幾只筆,當時老師手中一共拿了三只漂亮的鉛筆,左手的鉛筆給孩子們看,右手藏在背后,請孩子們來猜,當時是想難住我們的孩子,結(jié)果發(fā)現(xiàn)孩子們非常厲害,很快就猜到,老師很不甘心,這次我多拿點鉛筆來,一定要難倒你們,看看,我一共帶來了幾只鉛筆???(6只)這次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了幾只,看看誰的反應最快。(有小朋友要來猜一猜啦,孩子們的小耳朵應該(豎起來),仔細聽他能不能猜對呢?發(fā)言的孩子請你說完整,大家才聽得明白啊。)。
生:老師的右手藏了4只。
師:藏了4只?到底是不是4只呢?贊成的4只的孩子舉手給老師看看,到底你們猜對沒有呢?老師要拿出來了哦?想知道正確答案的孩子請坐直!
生:就坐直。
師:哇,原來右手真的藏了4只鉛筆啊,咦?你怎么知道右手藏了4只,你是怎么想的?
生:6-2=4或者2+4=6。
生:鉛筆(講學具貼在黑板上)。
師:請孩子們說完整,這是幾只鉛筆?
生:6只鉛筆。
師:一共6只鉛筆,剛才老師左手拿出來的是幾只?
生:2只。
生:(一共有6只鉛筆,左邊有2只,請問右邊有幾只?)。
生:6-2=4。
生:左邊有2只鉛筆,右邊有4只鉛筆,請問一共有幾只鉛筆?
師:哇,我們班的孩子真的非常厲害,用這些鉛筆就提出了兩種完全不同的數(shù)學問題,我還想用猜鉛筆的游戲難倒你們,看來老師是太低估孩子們了,剛才這個數(shù)學問題怎么解決,怎么列算式孩子們應該不可能不會吧?大家一起說好啦。
生:2+4=6。
師:(板書)孩子們真是太厲害啦,用一幅圖就列出了兩個完全不同的算式真是厲害啊。
2、同桌協(xié)作探究。
師;剛才是老師想難倒你們,就是我來藏,你們來藏,孩子們想不想和同桌玩一玩這個游戲?老師等會請孩子們拿出學具里面的6只小棒放在桌子上,學具盒收下去,現(xiàn)在開始。
生:迅速拿出小棒。
師:我們來玩猜小棒的游戲,像剛才老師那樣,一只手拿幾只小棒,請同桌小朋友來猜另一只手里有幾只小棒,但是,老師要布置一個任務了,這是數(shù)學課,孩子們不能只顧著玩游戲,老師希望你們能像數(shù)學家一樣有模有樣的做研究,怎樣研究呢?老師給同桌的兩個孩子發(fā)了一張紙,紙上有一個表格,和老師的屏幕上一樣的表格,孩子們每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜對了,如果你猜對了,就驕傲的拿出鉛筆在表格的左邊寫上同桌小朋友左手的鉛筆的個數(shù),右邊的格子里填上你猜對的鉛筆的個數(shù),孩子們看啊,老師準備的表格真是長啊,足夠你們玩很多次猜數(shù)游戲了,不過為了難倒你的同桌,請不要重復,比如,第一次我左手拿著一只鉛筆,第二次我就不出一只鉛筆了,我多出點鉛筆,來考考他,老師友情提醒啦:做游戲時,請你們悄悄的,不要打擾其他組小朋友的游戲,好不好?我們要比一比看看哪組小朋友最像數(shù)學家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老師等會要在投影上展示你們這些小數(shù)學家們的研究成果。
生:同桌開始猜數(shù)游戲,并開始記錄。
3、成果展示。
師:時間到,請我們的數(shù)學家停止你們的研究,一二三。
生:請坐端。
生:豎起來。
師:這組小數(shù)學家做了好多次猜數(shù)游戲啊,記錄了這么多,看來他們猜得特別快,真是反應快啊,老師覺得他們的表格看著不清楚,我來總結(jié)下大家的記錄好了(ppt展示),我也有張記錄表格(黑板板書)。左邊是1,右邊就是5,左邊是2,右邊是幾啊?4,左邊是3,右邊的大家一起說3,左邊是4,右邊是2,左邊是5,右邊是1,,咦?沒有了嗎?好奇怪,我們只學習了1,2,3,4,5,6,嗎?還學習了什么數(shù)字?。坑幸粋€特別的數(shù)字它是0,它表示沒有,猜數(shù)的時候我可不可以左手拿0只鉛筆來讓你們猜啊?(用手示范游戲)。
生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。
師:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有幾只呢?(用手示范游戲)。
師:(記錄完整)仔細觀察這個表格,里面的數(shù)有什么特點?
生:左邊這排是從0-6,右邊這排是從6-0,每一排的兩個數(shù)加起來都等于找朋友。
師:你們能記住這些加起來等于6的一組一組的數(shù)字嗎?
生:能。
師:你們說能就能嗎?要考一考才知道,我們來玩找朋友的游戲,如果你記住了這些兩個兩個的數(shù)字,就肯定能找到好朋友,老師這里有蘋果寶寶,每個蘋果寶寶里都有一個數(shù)字,請你去找好朋友,你們兩個的數(shù)字加起來等于6,那么你們就是好朋友,請幾位同學上來做可愛的蘋果寶寶。游戲開始(播放音樂:找朋友)。
生:孩子們開始熱鬧的尋找和自己能組成6的好朋友。
師:時間到,我們來看看他們找到好朋友沒有呢?0號蘋果寶寶你找到好朋友了嗎?
生:我的好朋友是6號蘋果寶寶。
生:0+6=6或者6+0=6。
生:是3,
師:哦?原來3+3就=6啊,老師忘記了,原來我也有一個蘋果寶寶,我就是3號蘋果寶寶啊,你好,很高興和你做好朋友。請孩子們下去吧,非常感謝我們可愛的蘋果寶寶??磥硗瑢W們確實已經(jīng)記住了這些能組成6的數(shù)字,真是了不起的孩子們。一節(jié)課就記住這么多東西真是了不起,我們給自己鼓勵一下,棒棒,我們真棒!也!
5、課堂總結(jié)。
師:今天你有什么收獲?
生:我學會了一種猜數(shù)游戲,我認識了蘋果寶寶,知道了加在一起等于6的兩個蘋果寶寶是好朋友,我還知道了一幅圖可以列出兩個不同的算式。
這堂課是建立在孩子們已經(jīng)對加法和減法有一定認識的基礎上,并且要求孩子們的行為習慣和學習習慣已經(jīng)培養(yǎng)到一定程度,學會了和同伴協(xié)作游戲,學會了邊游戲邊記錄的方法,但是這些對于一年級的孩子來說有一定的難度,但是數(shù)學教學就應該試著多給孩子們感悟和體驗的空間,讓他們像小小數(shù)學家一樣去發(fā)現(xiàn),可能孩子們會比我們預計的要聰明要能干。一年級的孩子注意力集中時間很有限,我的教學設計以游戲為主,通過語言激發(fā)孩子們的自信心和好勝心,培養(yǎng)孩子們對數(shù)學的喜愛和興趣。
猜數(shù)游戲教學設計篇二十
教學目標:
1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。
2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數(shù)是六、七的加減法。
3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
教學過程:
(一)創(chuàng)設情境
師:小朋友,今天智慧老人要帶我們?nèi)?shù)學樂園里玩,學習新的數(shù)學知識。你們愿意去嗎?
生:愿意。
師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?
生:知道。可以寫字;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……
生:想。
(找?guī)酌麑W生上講臺和老師一起做游戲。)
師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。
生:我出“1”(打出一的手勢)。
師:請下面的小朋友用這兩個數(shù)字說一個加法算式和一個減法算式。
生:(齊答)4+1=5;4-1=3。
師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。
(我用模仿智慧老人的`方式創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。)
(二)組織游戲
1.活動一:猜數(shù)游戲。
生:想。
生:3顆。
師:你是怎樣猜到的?
生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。
師:大家已經(jīng)知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個什么算式求出捂住的顆數(shù)呢?
生:用6-3=3。
師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。
師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?
(引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)
師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?
(請一名學生上臺來整理排列。學生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)
師:你是怎樣排列的?
師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。
(在這個環(huán)節(jié)我通過設計一個“猜數(shù)游戲”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,同時將操作與思考有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。)
2.活動二:擺一擺。
師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?
生:6+1=7,有7個智慧果。
師:請小朋友拿出你的學具盒中的小圓片。先擺2個,再擺5個,一共有幾個?怎樣列式?
生:5+2=7,2+5=7。
師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。
教師巡視,個別輔導學生操作,學生做完后集體反饋,并進行排隊整理。
(這個環(huán)節(jié)的設置強調(diào)數(shù)學學習的實踐性、探索性。在教學中我設置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,我決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,能最大限度地拓寬學生的思維,使課堂充滿生機與活力。)
(三)實際應用
1.想一想,說一說。
師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)
師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?
生:袋子破了!(電腦演示:2個土豆從袋子里漏了出來。)
師:根據(jù)你看到的情境提個數(shù)學問題。
生:袋子里有7個土豆,丟了2個,袋子里還有幾個?
(引導學生列出算式:7-2=5。)
(讓學生大膽想像編故事,學生根據(jù)不同的情況會列出不同的算式,讓學生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)
2.練一練。
(1)第1題。
師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。
(學生連好后找個別學生說出連的結(jié)果。)
師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?
生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。
師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。
(學生連好后集體反饋。)
(2)第2題。
師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?
生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。
師:你能解決這道題嗎?
生:能。
(在學生獨立看圖、完成題目的基礎上組織交流。本題答案不唯一,只要學生能作出合理解釋,就應給予肯定和鼓勵。)
(3)第3題。
生:能。
師:那么現(xiàn)在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗。現(xiàn)在開始。
(做完后學生集體反饋,要注意學生的正確率和速度。)
(在練習的過程中我毫不吝嗇對學生的贊揚與激勵,俗話說:“教師的一顆愛心使評價煥發(fā)出藝術(shù)的魅力”。在這個環(huán)節(jié)我給學生創(chuàng)設了一個又一個的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,促使學生層層深入地思考,讓學生自覺地、全身心地投入到學習活動中,用心發(fā)現(xiàn)、用心思考、真誠交流,給學生以想像的空間。)
(四)總結(jié)
猜數(shù)游戲教學設計篇一
《猜數(shù)游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內(nèi)的加減法的基礎上學習的。為了提高學生學習數(shù)學的興趣,教材安排了“猜數(shù)游戲”的活動,學生非常喜歡,每個學生都有積極性參與,從而使他們在玩的過程中,不知不覺地學會“6”和“7”的加減法。
在教學活動中,我共設計了四個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)就是用粉筆做道具,左手有幾支?右手有幾支?一共有幾支?引出得數(shù)是6、7的加法,第二環(huán)節(jié)就是讓孩子玩猜數(shù)游戲,猜數(shù)游戲分單手猜和雙手猜,由易到難,引出6、7的減法。第三環(huán)節(jié)就是分粉筆,我要分給兩個小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反復進行分,這樣反復進行幾次。學生就在分粉筆的游戲中掌握了數(shù)的分解和組成。第四環(huán)節(jié)就是對6、7加、減法的練習,加深對數(shù)的認識,為今后學習數(shù)學做好了鋪墊。
課堂中,我發(fā)現(xiàn)學生已有的認知水平,有部分學生10以內(nèi)的口算能脫口而出,有部分學生得稍微思考一會就能出來,有部分學生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的過程中,已經(jīng)不知不覺地理解和掌握6、7的加減法。掰手指的學生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。
這節(jié)課讓我體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵?,F(xiàn)在信息發(fā)達的時代,學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的見解,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,在課堂上制約和束縛他們的想象力,那樣只會把學生豐富的想像力扼殺掉。所以本課設計的練習題的答案不唯一,只要學生理解,能看圖列出算式就可以。同時還要求我們老師在備課方面多花心思,細細斟酌。
猜數(shù)游戲教學設計篇二
《猜數(shù)游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內(nèi)的加減法的基礎上學習的。在教學中,我先告訴學生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在“猜”中掌握了數(shù)的分解和組成以及加、減法,加深了對數(shù)的認識,為今后學習用數(shù)學做好了鋪墊。
課中,我發(fā)現(xiàn)學生的基礎參差不齊,有部分學生10以內(nèi)的口算能脫口而出,有少數(shù)學生的數(shù)學成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數(shù)人思維活躍,學習數(shù)學的興趣較濃;也有少數(shù)同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的好奇心和求知欲;本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。
猜數(shù)游戲教學設計篇三
教學內(nèi)容:
教學目標:
知識技能:
1、在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握有關6的加減法的計算方法。
2、能根據(jù)數(shù)學信息列出加減法的算式,并能正確計算有關6的加法以及相應的減法。
數(shù)學思考與問題解決:
能運用所學知識解決簡單的實際問題,體會用數(shù)學的樂趣。
情感態(tài)度:
培養(yǎng)學生參與數(shù)學活動的積極性和仔細認真的良好學習習慣,滲透愛心教育。
教學重點:
會計算6的加減法。
教學難點:
能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
教具準備:
卡片,棋子,課件。
教學方法:
游戲法、直觀演示法、小組合作學習法。
教學過程:
一、復習舊知導入新知。
1、大屏幕出算式,學生口答。
2、做游戲。
二、探索新知。
師生共同數(shù)一數(shù)共有幾粒,隨機拿幾粒讓學生猜一猜“老師的手上有幾粒棋子?”老師提醒他們“少了一些”或者“多了一些”。
2、雙手猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法。
師:“現(xiàn)在老師手里共有6粒棋子,你知道兩只手分別有幾粒棋子嗎?”讓學生在猜的過程中說一說是怎么想的,引出加法算式。
3、單手猜數(shù)引出相應的減法。
師告訴學生棋子的總數(shù),然后雙手分別握著一些棋子,接著攤開其中的一只手,讓學生數(shù)一數(shù)這只手上有幾粒棋子,然后猜一猜另一只手上的棋子數(shù),引出相應的減法算式。
三、自主探究6的分成。
讓學生借助學具來擺一擺,獨立完成第三個內(nèi)容“分一分,填一填”。
做游戲鞏固6的分成。
四、鞏固練習。
1、說一說。
看圖提問題并說算式。
2、說一說,6個蘋果放在2個盤子里可以怎么放?
(略)。
五、課堂小結(jié)(略)。
板書設計:
6的加減法。
5+1=6;6―1=5。
1+5=6;6―5=1。
2+4=6;6―2=4。
4+2=6;6―4=2。
3+3=6;6―3=3。
0+6=6;6―6=0。
6+0=6;6―0=6。
猜數(shù)游戲教學設計篇四
教學目標:。
1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。
2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數(shù)是六、七的加減法。
3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
教學過程:
(一)創(chuàng)設情境。
生:愿意。
師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?
生:知道??梢詫懽郑豢梢援嫯?;可以刷牙;可以洗臉……。
生:想。
(找?guī)酌麑W生上講臺和老師一起做游戲。)。
師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。
生:我出“1”(打出一的手勢)。
師:請下面的小朋友用這兩個數(shù)字說一個加法算式和一個減法算式。
生:(齊答)4+1=5;4-1=3。
師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。
(我用模仿智慧老人的方式創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。)。
(二)組織游戲。
生:想。
生:3顆。
師:你是怎樣猜到的?
生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。
生:用6-3=3。
師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。
師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?
(引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)。
師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?
(請一名學生上臺來整理排列。學生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)。
師:你是怎樣排列的?
師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。
(在這個環(huán)節(jié)我通過設計一個“猜數(shù)游戲”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,同時將操作與思考有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。)。
2.活動二:擺一擺。
師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?
生:6+1=7,有7個智慧果。
生:5+2=7,2+5=7。
師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。
教師巡視,個別輔導學生操作,學生做完后集體反饋,并進行排隊整理。
(這個環(huán)節(jié)的設置強調(diào)數(shù)學學習的實踐性、探索性。在教學中我設置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,我決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,能最大限度地拓寬學生的思維,使課堂充滿生機與活力。)。
(三)實際應用。
1.想一想,說一說。[本站更多數(shù)學教案]。
師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)。
師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?
生:袋子破了!(電腦演示:2個土豆從袋子里漏了出來。)。
師:根據(jù)你看到的情境提個數(shù)學問題。
生:袋子里有7個土豆,丟了2個,袋子里還有幾個?
(引導學生列出算式:7-2=5。)。
(讓學生大膽想像編故事,學生根據(jù)不同的情況會列出不同的算式,讓學生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)。
2.練一練。
(1)第1題。
師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。
(學生連好后找個別學生說出連的結(jié)果。)。
師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?
生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。
師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。
(學生連好后集體反饋。)。
(2)第2題。
師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?
生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。
師:你能解決這道題嗎?
生:能。
(在學生獨立看圖、完成題目的基礎上組織交流。本題答案不唯一,只要學生能作出合理解釋,就應給予肯定和鼓勵。)。
(3)第3題。
生:能。
師:那么現(xiàn)在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗?,F(xiàn)在開始。
(做完后學生集體反饋,要注意學生的正確率和速度。)。
(在練習的過程中我毫不吝嗇對學生的贊揚與激勵,俗話說:“教師的一顆愛心使評價煥發(fā)出藝術(shù)的魅力”。在這個環(huán)節(jié)我給學生創(chuàng)設了一個又一個的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,促使學生層層深入地思考,讓學生自覺地、全身心地投入到學習活動中,用心發(fā)現(xiàn)、用心思考、真誠交流,給學生以想像的空間。)。
(四)總結(jié)。
猜數(shù)游戲教學設計篇五
教學內(nèi)容:新世紀小學數(shù)學一年級上冊教科書32頁“猜數(shù)游戲”
教學目標:
1、使學生掌握得數(shù)是6、7的加減法,讓學生經(jīng)歷由具體情境抽象出得數(shù)是6、7的加減法的過程,能夠正確地計算得數(shù)是6、7的加減法。
2、通過游戲等方式,使學生在具體的觀察與動手操作活動中學會得數(shù)是“6”和“7”的加減法,發(fā)展學生的數(shù)感。
3、通過創(chuàng)設情境,使學生能夠積極主動、直觀的參與到討論得數(shù)是6、7的加減法活動中來,感受到數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系。
教學重點:掌握“6”、“7”的加減法。
教學難點:培養(yǎng)學生有序思維的能力。
教具準備:磁扣磁板掛圖。
一、創(chuàng)設情境。
師:同學們喜歡做游戲嗎?能說說你們喜歡做什么游戲嗎?今天教師也要和你們一起來做游戲,你們歡迎我嗎?那我們今天就來做一個猜數(shù)游戲。(板書課題:猜數(shù)游戲)。
師:對于能夠積極參加游戲并遵守游戲規(guī)則的同學老師將會獎勵他一枚笑臉,誰得到的笑臉最多,誰就是今天游戲的獲勝者。
師:游戲規(guī)則是這樣的:1、能認真聽老師提出的要求。2、能傾聽小朋友們的發(fā)言。3、回答問題聲音響亮,說話完整。聽清楚游戲規(guī)則了嗎?好,下面我們先來做一個單手猜數(shù)的游戲。
1、數(shù)數(shù)。
師:請同學們數(shù)出我在黑板上貼了多少枚棋子?(師貼,生數(shù))。
師:好,現(xiàn)在我從中拿出一部分,誰來猜猜我手中有多少枚棋子?
(學生或許猜多了或者是少了,教師給予相應的“多了”或“少了”的提示)。
師:他猜的對不對呢,請同學們一起來數(shù)數(shù)。(師在黑板上貼出來)。
2、拆分“2”與“4”
生:左邊擺了2枚,右邊擺了4枚,一共擺了6枚。
師:根據(jù)這個你能列出2個加法算式嗎?
生:2+4=64+2=6(板書2+4=64+2=6)。
師:那么如果老師把這6枚棋子貼在黑板上2枚,誰知道我手中握著幾枚?
生:4枚。
師:你怎么肯定是4枚?
生:因為一共是6枚,減掉黑板上的2枚,所以手中就有4枚了。
師:你能列出減法算式嗎?
生:6-2=4(板書6-2=4)。
師:如果我在黑板上貼了4枚,誰知道我手中又有多少枚呢?
生:2枚。
師:你怎么知道是2枚呢?用減法算式表示呢?
生:6-4=2(板書6-4=2)。
3、學生帶領做游戲。
師:你向大家說你是怎么擺的,一共擺了多少個?
師:誰能根據(jù)他擺的棋子列出兩個加法和兩個減法算式呢?
生答師板書。
4、全體動手操作。
師:剛才老師用這6枚棋子擺出一種方法,又找了一名同學也來擺出了一種方法,并且都列出了相應的加法和減法算式。你們也想親自來擺一擺嗎?好,那就拿出你們手中的學具,邊擺邊想,看看這6枚棋子還能擺出哪幾種方法,并把相應的加法和減法算式記錄下來。
生動手操作,師根據(jù)學生的匯報相應的板書。
5、小結(jié):
剛才我們把6枚棋子分成兩堆,擺出了四種不同的方法,除了左右擺一樣多的情況下可以列出一加一減兩個算式,其余每種分法都可以列出四種算式。
三、老鼠偷土豆。
1、編故事。
師:看到同學們表現(xiàn)的這么出色,老師決定給大家講個小故事作為獎勵。有一天,一只老鼠太餓了,就到處找吃的,正巧他經(jīng)過一片土豆地,看到滿地的土豆他高興極了,于是他找來了一個大袋子裝了7個土豆就往家跑,不料袋子是個漏的,土豆“啪啪”掉出來2個。(師邊講故事邊貼板畫,并注明7個)。
2、根據(jù)故事列算式。
生:5+2=72+5=77-5=27-2=5。
(板書:5+2=72+5=77-5=27-2=5)。
師:同學們繼續(xù)發(fā)揮想象,接下來有可能又會怎么樣呢?
生:又掉下去一個。
師:你還能列出四個算式嗎?
師:如果繼續(xù)跑下去,結(jié)果會怎么樣?
生:可能到家時就都掉沒了。
師:是啊,那你還能列出四個算式嗎?
師:對于小老鼠這種偷盜行為你們有什么看法呢?
師:是啊,我們不能學習好吃懶做,不勞而獲,應該靠自己的勞動去獲取,去創(chuàng)造,應該自食其力才是。
四、鞏固練習。
師:剛才我們通過做游戲,聽故事獲得了這么多知識,接下來老師要給大家一個展示自我的機會,看看誰能靈活的運用今天學習的知識解決更多的問題。
1、完成教科書上的33頁第一題,讓學生明確圖意再去做。
2、奪紅旗口算比賽。
五、卡片游戲。
師:剛才看到同學們口算速度這么快,那你們想不想再來做一個數(shù)字游戲,好,先把你們手中的數(shù)字卡片依次擺開放在桌子上,我出一個數(shù)字,你們就要很快的找出你手中的數(shù)字卡片能與我說的數(shù)字組合成6的,然后高高的舉起來并讀出來,看誰的速度最快。
師:同學們知道怎么做游戲了吧?現(xiàn)在你們想不想和同桌小朋友兩個人來玩?但是要求和剛才的不同,你們同桌兩人手中數(shù)字合在一起是7,聽懂要求了嗎?開始。
六、總結(jié)。
師:通過今天的學習,你們有什么收獲呢?
猜數(shù)游戲教學設計篇六
教學目標:
1.在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。
2.能根據(jù)數(shù)學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
3.能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數(shù)學的樂趣,同時發(fā)展數(shù)感。
教學重難點:
重點:能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。
教學策略:游戲?qū)?,合作交流,培養(yǎng)興趣。
教學準備:幻燈片、棋子、磁鐵
教學過程
一、導入
1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數(shù)游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數(shù),你們要出另一個數(shù)可以和老師的數(shù)加起來等于5的。好開始!
師:我出2,生:我出3,
2、同桌互猜
看來同學們的反映可真快,已經(jīng)掌握了5的加減法了!
二、新授6的加減法
(一)想一想,手中有多少個棋子?
1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數(shù)游戲(板書課題:猜數(shù)游戲)
在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)
好,現(xiàn)在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧
2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。
你是怎么知道的呢?
3、同學們都說得非常好,我們可以用數(shù)學算式來表示也就是
4+2=62+4=6(板書)
(二)猜一猜,手中有多少個棋子?
1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子
老師的左手有3個棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?
生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。
3、能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎? 6-3=3(板書)
4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:
(1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。
(2)學生上臺展示。
5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?
生:6的加減法。(板書)
(三)分一分,填一填
2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。
3、玩湊6游戲。
(四)說一說
1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)
2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)
3、這幅圖又出現(xiàn)了哪些數(shù)學信息和數(shù)學問題呢?(出示34頁小貓)
三、練習鞏固
看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!
(一)練一練第1題(鞏固新知)
看一看,誰看明白了?
1、說清圖意。2、學生根據(jù)圖獨立完成。3、反饋。
(二)口算(開火車)
四、課堂小結(jié)
同學們,今天這節(jié)課我們通過猜數(shù)游戲?qū)W得了什么知識呢?
生:6的加減法
把你們這節(jié)課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?
五、布置作業(yè)
書本p35練一練2、3、5、6
板書設計
猜數(shù)游戲(6的加減法)
2+4=6 6-3=3
4+2=6
《猜數(shù)游戲》教學設計
教學目標:
1、在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。
2、能正確計算得數(shù)是6 的加法及相應的減法。
3、能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會用數(shù)學的樂趣。
4、設計活動情景,讓學生在生動活潑的情景和游戲中,激發(fā)學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。
教學重點:
能正確計算得數(shù)是6的加法及相應的減法
教學難點:
掌握有關6的加、減法算式的思考方法。
教具準備:
棋子 花片 課件
教學過程:
一、復習導入
1、以開火車的形式口算5的加減法
2、拍手游戲,仔細聽老師拍的次數(shù) ,同學拍的次數(shù)與老師合起來是5。(師隨機拍出:1、2、3、4、5下。)
二、探求新知
1、6的加法
直觀演示猜數(shù)活動:一只手拿4個棋子,另一只手拿2個棋子,然后將兩只手的棋子合在一起。
讓學生說一說老師是怎么做的,你能提出什么問題,怎樣列式,等于多少。
重點說說你是怎樣算出來的
老師有6個棋子,猜猜兩只手里各有幾個棋子。并說說是怎么想的。
2、 6的減法
認真觀察老師的演示:6個棋子雙手,分別握著一些,攤開其中一只手。
同桌兩個人合作,一人做,一人猜,還要說算式。
匯報
小結(jié)
3、 6的組成
同桌進行變戲法活動,將6個花片分成兩堆,你有哪些分法。并把結(jié)果記錄在34頁表格中。
匯報
你能看這個表說得數(shù)是6的加法算式嗎?
誰能說減法呢?
4、借算式找原型
出示第一幅圖
觀察情境圖,說一說2+4=6表示的實際意義。
說說生活中還有哪些問題可以用這個算式來表示。
出示第二幅圖,說6—4=2的意義,并舉實例說明。
三、課堂練習
1、教材35頁練一練
第1題 獨立看圖 寫出算式 組織交流
第2題 說說可以怎樣放
第3題 結(jié)合情境圖說一說算式的意義,再從生活中找一找 第4題 口算,對得數(shù)
第5題 在計數(shù)器上畫珠子,并填寫加減法算式。
第6題 數(shù)學游戲 手指對數(shù)
2、選擇練習
課件出示 看圖列式
四、小結(jié)
《猜數(shù)游戲》教學反思
本節(jié)課,我根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,結(jié)合學生的年齡特征,精心設計學生的數(shù)學活動,讓學生在師生互動猜數(shù)、生生互動猜數(shù)的游戲中學習6的加法和減法。
1、整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有效地串了起來,學生在一種活潑、開放、趣味盎然的氛圍中學會了知識。
2、教學中始終注意結(jié)合具體情境幫助學生理解圖意和算式的意義,進一步理解加減法的含義。同時,有意讓學生發(fā)現(xiàn)生活中的信息并抽象成數(shù)學問題,體會到數(shù)學與生活密切聯(lián)系,激發(fā)對數(shù)學的興趣。
3、關注學生數(shù)學活動經(jīng)驗的獲得,讓學生從頭到尾思考問題。比如說說老師是怎么做的,你能提出什么數(shù)學問題,你有什么辦法算出得數(shù)??這些問題的設計,不僅培養(yǎng)了學生認真觀察、積極思考、正確表達的學習品質(zhì),更重要的是,知道怎樣學習數(shù)學,學會發(fā)現(xiàn)問題、提出問題并嘗試解決問題。
4、注意發(fā)揮小組同伴的作用,在組內(nèi)交流中,互相啟發(fā)、互相學習,解決難點問題,培養(yǎng)了思維能力、語言表達能力和合作交流的意識。
新教科書“情境+問題串”的設計,為教與學提供了非常好的基礎環(huán)境和主要脈絡。教師應該把握課程標準,引領學生理解情境、解決問題。實際上課時,我對時間分配把握的不好,感覺有些內(nèi)容突出的不夠,學生小組活動時間有點少,本來設計了小測驗,因時間關系沒有完成。
猜數(shù)游戲(6的加減法)
學習目標:
(轉(zhuǎn)載于:)
1、在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。
2、能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
3、能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會用數(shù)學的樂趣。
重點:掌握“6”的加減法。
難點:培養(yǎng)學生有序思維的能力。
教學過程:
一、復習 口算(出幾道口算題合適?)
5-2=4+1= 2+3= 3+0= 5-4= 3-3=
二、新授6的加減法
(一)想一想,手中有多少個棋子?
1、同學們,你們喜歡做游戲嗎?
我們一起玩一個猜數(shù)游戲好不好?(板書課題:猜數(shù)游戲(6的.加減法),提前板書,用紙揭開)
(教師出示一個棋子,讓學生看看它的大?。?BR> 猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的棋子?
3、老師的左手有4個棋子,右手有2個棋子,合起來一共有6個。
4、你能用數(shù)學算式表示嗎?(板書算式)
2+4=6 4+2=6
(二)猜一猜,手中有多少個棋子?
1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子,
(說完整話)一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。
3、能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?
6-3=3
這回誰猜對了?你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
4、接下來,我們用擺一擺和畫一畫的方法,來表示計算過程:
(1)用三角形擺一擺:先擺了6個三角形,拿走3個,剩下3個,得出6-3=3;
(2)用畫圖:畫出總數(shù)6個三角形,再劃掉3個,剩下3個,得出6-3=3。(課件呈現(xiàn))
5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?
生:6的加減法
(師揭示副標題 6的加減法)
(三)分一分,填一填
一分?
2、師:指名,你到前面來扮演老師的同桌,其他同學認真觀察我的同桌是怎樣分的。(掩飾把6分成4和2的過程)
3、還有不一樣的分法嗎?這么多呀,下面就用你手中的三角形代替老師的棋子,同桌兩個人來邊分一分,邊說一說。
4、全班匯報交流,教師板書(教師揭示提前畫的表格)
(四)說一說
1、其實這樣的數(shù)學問題在現(xiàn)實生活中還有很多,我們大家一起來看一看。(出示課件)
2、誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)
3、這幅圖又出現(xiàn)了哪些數(shù)學信息和數(shù)學問題呢?(出示34頁小貓)
三、練習鞏固
看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面單老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!
(一)練一練第1題(鞏固新知)
看一看,誰看明白了?
1、說清圖意。
2、學生根據(jù)圖獨立完成。
3、反饋。
(二)口算 課本練一練第4題(反饋)
(三)練一練第5題 畫一畫,填一填(反饋)
(四)出數(shù)游戲
四、課堂小結(jié)
你學會了什么?懂得了什么知識?和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽說一說。
板書設計;
猜數(shù)游戲(6的加減法)
2+4=6 6-3=3
4+2=6
教具:師6個棋子、兩個盒子、課件。生6個三角形學具。
課前板書:猜數(shù)游戲(6的加減法) 6的組成表格準備磁鐵和白紙擋好。
猜數(shù)游戲教學設計篇七
北師大版小學一年級上冊數(shù)學教案,依據(jù)教材文章選擇優(yōu)質(zhì)教學設計及優(yōu)質(zhì)教案,為你提供全方位的優(yōu)秀教案。
教學目標:
1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。
2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。
3、在游戲活動中,使學生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的.數(shù)感。
重點難點:
1、掌握6和的加減法。
2、培養(yǎng)學生有序思維的能力。
教學過程:
一、呈現(xiàn)目標,任務導學。
1、能夠正確計算有關6和的加減法;
2、在具體活動中理解數(shù)的具體意義。
二、互動探究,合作求解。
1、教師談話:我們一起玩一個猜數(shù)游戲好不好?
2、學生猜數(shù),并說出簡單的理由。
3、教師提問:你能用數(shù)學算式表示嗎?2+4=64+2=6。
4、教師:還想不想再玩一次?并用數(shù)學算式表示出來。6-2=46-4=2。
活動二:生生進行猜數(shù)游戲。
1、教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!
2、教師說明游戲規(guī)則。
3、小組活動.。
活動三。
找朋友:出示小黑板:連一連。
強化訓練。
當堂達標好啦,現(xiàn)在我們?nèi)z查一下我們學得怎么樣。
1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內(nèi)訂正。
2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。
課后反思:
預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。
猜數(shù)游戲教學設計篇八
《猜數(shù)游戲》是本冊書第三單元加與減(一)的第4課時,主是教學目的是掌握6的加、減法,在學習本課之前,學生已掌握了5以內(nèi)的加、減法,并知道求一共有多少用加法計算,求還剩多少用減法計算,并會根據(jù)簡單情景提出相應的加、減法問題。
教學本課時,我設計了三個“猜數(shù)游戲”進行,這也是符合兒童的心理特點,使孩子們的思維一直處于活動狀態(tài),集中他們的注意力,激發(fā)孩子的學習興趣,通過“游戲一”單手猜數(shù)活動,提醒他們多了一些,少了一些,這樣與數(shù)的大小復習結(jié)合起來;通過“游戲二”雙手猜數(shù)活動,得出相應的6的加法算式;通過“游戲三”單手猜數(shù)活動,得出相應的6的減法算式,再通過詢問學生6-4=?如何計算,引出6的分成,并讓學生明白分成對計算加減法的重要性。在學習本環(huán)節(jié)時,我放手讓學生獨立完成后集體訂正。
本節(jié)課不足之處:首先,時間安排不夠合理,有點前松后緊,導致后面沒有練習的時間。其次,在引出減法算式時,有點不順利,其實孩子們第一次接觸這種情景,寫出加法算式,實屬正常,特別是后面學習9的加減法書中就是這樣用加法引導孩子的。課后反思,我想如果不按照書中給出的游戲,換一種具體的情景,如有6顆棋,拿走3顆,還剩幾顆,學生可以很順利的列出算式,6-3=3,我覺得一年級孩子在這種具體的情景更有利于學習減法算式。
這些就是我的一些想法,不足之處,懇請指出。
猜數(shù)游戲教學設計篇九
學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設計和課堂教學的實施主要體現(xiàn)了以下特點。
1.小學生學習數(shù)學是一個思考的過程?!八伎肌笔菍W生學習數(shù)學認知過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學學習的本質(zhì)特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。
2.注重學生數(shù)學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數(shù)學更貼近學生。注意引導學生用數(shù)學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題、提出問題和解決問題。
3.強調(diào)數(shù)學學習的實踐性、探索性。教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。
猜數(shù)游戲教學設計篇十
《猜數(shù)游戲》是北師大版數(shù)學教材四年級下冊第七單元內(nèi)容。本課的教學內(nèi)容是通過猜數(shù)游戲等活動,探索用等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的.能力。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,同時培養(yǎng)學生的分析思維能力。
整堂課目標設定合理,基本完成了教學目標。學生能運用前面學過的等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復雜的方程,能在教師的示范下簡化解方程的步驟,基本建立起列方程解應用題的步驟的概念。同時,課堂中給學生提供了主動探索的時間、空間。比如,在探索如何解教復雜的方程時,在“2x”的處理上給予了足夠的觀察思考的空間,拓展了學生研究的空間。整堂課學生興趣盎然,學得樂此不疲。
猜數(shù)游戲教學設計篇十一
:猜數(shù)游戲(6的加減法)。
1、知識與技能:能正確計算得數(shù)是6的加法及相應的減法。
2、過程與方法:經(jīng)歷觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。
3、情感態(tài)度與價值觀:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
教學重點:能正確計算得數(shù)是6的加法及相應的減法。
教學難點:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
教具準備:棋子。
教學過程:
一、情境導入。
師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們一起玩一個小游戲?看誰最聰明。(板書課題:猜數(shù)游戲)
生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。
師:現(xiàn)在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢?說說你是怎么想的?
學生可能會說:
1、2、3、4、5、6,一共有6顆棋子。
4之后是5、6,一共有6顆棋子。
4+2=6,可以畫圖形數(shù)出來。
的減法)
二探究新知
1、猜一猜。
握著幾顆棋子?你是怎么知道的?
學生可能會說:
先擺6顆棋子,再拿走其中的3顆棋子,就還剩3顆棋子。
先畫6個圓表示這6顆棋子,劃掉其中的3個圓表示拿走了3顆,就還剩下3顆。
可以列式算出來:6
猜數(shù)游戲教學設計篇十二
教學目標:
1.在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。
2.能根據(jù)數(shù)學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
3.能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數(shù)學的樂趣,同時發(fā)展數(shù)感。
教學重難點:
重點:能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。
教學策略:游戲?qū)?,合作交流,培養(yǎng)興趣。
教學準備:幻燈片、棋子、磁鐵。
教學過程。
一、導入。
1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數(shù)游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數(shù),你們要出另一個數(shù)可以和老師的數(shù)加起來等于5的。好開始!
師:我出2,生:我出3,
2、同桌互猜。
看來同學們的反映可真快,已經(jīng)掌握了5的加減法了!
二、新授6的加減法。
(一)想一想,手中有多少個棋子?
1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數(shù)游戲(板書課題:猜數(shù)游戲)。
在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)。
好,現(xiàn)在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧。
2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。
你是怎么知道的呢?
3、同學們都說得非常好,我們可以用數(shù)學算式來表示也就是。
4+2=62+4=6(板書)。
(二)猜一猜,手中有多少個棋子?
1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子。
老師的左手有3個棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?
生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。
3、能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?6-3=3(板書)。
4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:
(1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。
(2)學生上臺展示。
5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?
生:6的加減法。(板書)。
(三)分一分,填一填。
2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。
(四)說一說。
1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)。
2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)。
3、這幅圖又出現(xiàn)了哪些數(shù)學信息和數(shù)學問題呢?(出示34頁小貓)。
三、練習鞏固。
看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!
(一)練一練第1題(鞏固新知)。
看一看,誰看明白了?
1、說清圖意。2、學生根據(jù)圖獨立完成。3、反饋。
(二)口算(開火車)。
四、課堂小結(jié)。
同學們,今天這節(jié)課我們通過猜數(shù)游戲?qū)W得了什么知識呢?
生:6的加減法。
把你們這節(jié)課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?
五、布置作業(yè)。
書本p35練一練2、3、5、6。
板書設計。
2+4=66-3=3。
4+2=6。
猜數(shù)游戲教學設計篇十三
學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。
1.小學生學習數(shù)學是一個思考的過程。
“思考”是學生學習數(shù)學認知過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學學習的本質(zhì)特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。
2.注重學生數(shù)學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。
教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數(shù)學更貼近學生。注意引導學生用數(shù)學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題、提出問題和解決問題。
3.強調(diào)數(shù)學學習的實踐性、探索性。
教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。
4.評價使課堂教學煥發(fā)生命光彩。
猜數(shù)游戲教學設計篇十四
本課時教材我通過設計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學生學會六、七的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。
本課的教學目標是:
1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。
2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六、七的加減法計算。
3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
本課的教學重點是:學會6和7的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6和7的計算。
二、說教法與學法。
學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學我根據(jù)數(shù)學學習的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學,盡可能的激發(fā)學生的求知*。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,再能根據(jù)學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。
有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,我注意實踐操作與游戲活動有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
三、說教學過程。
本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、回顧總結(jié)、課堂作業(yè)。
(一)首先是復習導入。
在上新課前我用先用多媒體課件播放兒歌《數(shù)鴨子》,讓學生邊聽邊唱,在情境中復習鞏固之前學過的10以內(nèi)的數(shù)字及大小的排列,然后以開火車游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6、7的加減法做好了鋪墊。接著以猜一猜的形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。
(二)接著進行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。
在猜一猜導入的情景下,學生對新課學習有了一定的興趣,因而我自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。關于6的猜數(shù)主要設計了兩個活動。
活動一:6的加法算式。
1.先是老師變,學生猜。在猜數(shù)游戲時,我先拿出課前準備好的教具——紅棗6顆,用雙手演示,讓學生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法。然后是學生自己變,自己猜。請學生把豆子也拿出來變一變,同桌之間進行變戲法的活動,并且記錄算式。從變戲法這一有趣的情境出發(fā),激發(fā)起學生的探究*,使學生初步體會信息呈現(xiàn)形式的多樣性,并在動手實踐中掌握6的加法。
2.師生共同整理并小結(jié)(引導學生進行觀察)。
先由學生自由說出自己的算式,我在黑板上以花朵的形式把他們的結(jié)果展示出來,花朵是6,每兩片花葉合起來的結(jié)果等于花朵上的6,這樣便于學生對加法的理解。等學生說完自己的算式后,我再以課件的形式出示已經(jīng)整理好的算式,引導學生比較發(fā)現(xiàn)數(shù)字不同,但結(jié)果相同的兩種加法算式的異同,在整理零亂算式的活動中,培養(yǎng)學生有序思考的好習慣,初步感受有條理思考問題的優(yōu)越性。
活動二:6的減法算式。
數(shù)活動。最后師生共同整理并小結(jié),學生的匯報同樣以學生熟悉的房子的形式板書出來,方便學生再次觀察,最后課件出示整理好的減法算式,讓學生齊讀,在頭腦中對數(shù)學知識的規(guī)律性,形成初步的認識。
(三)擺數(shù)活動。
學習了6的猜數(shù)游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,我便順勢引導,先用自己準備好的教具蘋果娃娃在黑板上分別演示有6個蘋果,再添進來1個,是幾個?學生很明白就能列出來算式6+1=7,然后又說從7個蘋果中去掉一個,很直觀的表現(xiàn)出減法的應用,學生很快就能列出來7-1=6,通過我的加減法演示后,讓學生拿出事先準備好的學具——7個圓片,組織同桌合作學習7的加減法,我巡視、指導參與學生操作活動,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
(四)回顧總結(jié)。
這一環(huán)節(jié)主要目的是,通過老師引導小結(jié),對本節(jié)課所學知識進行整理,使學生腦海中形成完整知識體系。
(五)課堂作業(yè)。
由于時間關系,最后7的減法算式?jīng)]有留給學生充分的匯報時間,我就留成了最后進行的課堂作業(yè),讓學生繼續(xù)在剩余的時間和課后去完成。
猜數(shù)游戲教學設計篇十五
本課時教材我通過設計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。
本課的教學目標是:
1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。
2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。
3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
本課的教學重點是:學會6的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。
二、說教法與學法。
學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學本人根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學和動畫故事,盡可能的激發(fā)學生的求知*。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。
有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
三、說教學過程。
本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、實際應用、擺數(shù)活動、課堂作業(yè)。
(一)首先是復習導入。
在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。
(二)接著進行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。
在猜謎導入的情景下,學生學習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。
(三)實際應用。
為了鞏固新學知識,本人在擺數(shù)游戲結(jié)束后,適時的安排了實際應用練習題。首先本人。
結(jié)合課本設計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學生的想象思維能力。接著又出示了練習題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學知識得到強化。
(四)擺數(shù)活動。
學習了6的猜數(shù)游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導,讓學生拿出事先準備好的學具——6個圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
(五)課堂作業(yè)。
最后進行課堂作業(yè),提高學生計算加減法算式的能力和速度。
猜數(shù)游戲教學設計篇十六
《猜數(shù)游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內(nèi)的加減法的基礎上學習的。在教學中,我先告訴學生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在"猜"中掌握了數(shù)的分解和組成以及加、減法,加深了對數(shù)的認識,為今后學習用數(shù)學做好了鋪墊。
課中,我發(fā)現(xiàn)學生的基礎參差不齊,有部分學生10以內(nèi)的口算能脫口而出,有少數(shù)學生的數(shù)學成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數(shù)人思維活躍,學習數(shù)學的興趣較濃;也有少數(shù)同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的好奇心和求知欲;本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。
這節(jié)課我主要利用了做游戲和講故事的方式讓學生學習得數(shù)是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標。“興趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學習的動力。
在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,如今的學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。
當然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課的內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌??傮w來說,這節(jié)課還是比較成功的。
這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式,讓學生學習得數(shù)是6、7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標。在課一開始,創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當活躍,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。同時我還體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。但這一節(jié)課的不足之處是,內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思。
金川鄉(xiāng)中心校孫寶軍。
學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設計和課堂教學的實施主要體現(xiàn)了以下特點。
1.小學生學習數(shù)學是一個思考的過程。“思考”是學生學習數(shù)學認知過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學學習的本質(zhì)特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。
2.注重學生數(shù)學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數(shù)學更貼近學生。注意引導學生用數(shù)學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題、提出問題和解決問題。
3.強調(diào)數(shù)學學習的實踐性、探索性。教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。
猜數(shù)游戲教學設計篇十七
1、通過觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。
2、能正確計算得數(shù)是6和7的加法以及相應的減法;感知并了解加減法之間的相互聯(lián)系。
3、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流,培養(yǎng)學生的想象力,有序思考的能力和語言表達能力,并發(fā)展他們的數(shù)感。
4、在運算過程中養(yǎng)成仔細、認真的學習習慣。
5、能運用所學的知識解決簡單的實際問題。
:掌握“6”和“7”的加減法。
培養(yǎng)學生有序思維的能力。
6個棋子或糖果、口算卡片。
學具盒或7個糖。
(一)創(chuàng)境激趣,導入新課。
3、師談話導入新課并板書課題:猜數(shù)游戲。
二、適度引導,自主探索。
1、老師變,學生猜。
師:(突然舉起手)看,老師給大家?guī)硎裁?
生:糖。
師:左手有幾個?右手呢?一共有幾個?誰來說一個算式?老師順便把算式寫在黑板上。(隨機出數(shù)字)。
生1:2+4=6生2:4+2=6(師板書)。
師:看,老師再變!(一只手1個,一只手5個)誰能說一個加法算式?
生1:1+5=6。
生2:5+1=6(師板書)。
師:小朋友都很聰明,能列出兩個不同的加法算式,老師的戲法也躲不過你們的眼睛,還可以怎么變?請小朋友拿出準備好的糖來變一變,并把算式讀出來。
2、一生上臺進行變戲法活動,其余學生說算式。
3、全班交流算式,師生共同整理并發(fā)現(xiàn)規(guī)律。(四人小組展開討論)。
4、師小結(jié)。
5、手指游戲,鞏固6的加法。
(1)師生玩。
(2)同桌玩。
(3)請兩個學生代表玩。
1、師:還想不想再玩一次?(隨機出數(shù)字)。
師:你是怎么猜到的?你能列一個減法算式嗎?
生:總共6顆,露出2顆,6-2=4(師板書)。
2、學生同桌玩。
師:你們想玩玩這個游戲嗎?請拿出課前準備的6顆糖,同桌一個小朋友捂,另一個小朋友猜,并記錄算式。(教師參與學生活動)。
師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?
(引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)。
3、師生共同整理算式,并小結(jié)。
活動三:通過學生自己擺一擺,學習7的加減法。
1、師生課間操。
2、學生動手擺,掌握7的加法。
(1)學生拿出課前準備的好的7顆糖,擺擺看:幾加幾等于7?
(2)(根據(jù)生回答老師有序地板書算式)。
3、學生動手擺,掌握7的減法。
(根據(jù)生回答老師有序地板書算式)。
4、小結(jié)。
三、鞏固提高。
(一)1、聽《小老鼠背土豆》的故事。
2、讓學生續(xù)編故事,并列算式。
3、師小結(jié)并進行思想品德教育。
(二)、練一練。
搶答(卡片)。
同桌兩人玩6和7的數(shù)字組成游戲。
五、課堂總結(jié)。
猜數(shù)游戲教學設計篇十八
教授教化內(nèi)容:一年級上冊第三單位“加與減(一)”
教授教化目標:
1.經(jīng)由過程不雅察和把持等進修活動,使學生進一步懂得加減法的意義,能解決簡單的標題,并精確計算6,7的加法及響應的減法。2.在活潑活潑的情境和游戲中,激起學生的進修愛好,培養(yǎng)合作意識,主動摸索的精力。
3.培養(yǎng)學生不雅察、說話表達、著手把持和初步應用數(shù)學解決標題標才能。
教授教化重點:掌控“6”和“7”的加減法.
教授教化難點:培養(yǎng)學生有序思惟的才能。
教授教化過程:
(一)游戲激趣。
師:我們已進修了5的加減法,如今玩?zhèn)€小游戲好嗎?(師長教師與學生伸手指湊5)。
……。
師:同桌的小同伙互相玩一玩,看看合作得最好的是哪一桌。這節(jié)課我們持續(xù)來玩猜數(shù)游戲。(板書課題)。
(二)尋覓新知1.活動一:變變變(6的構(gòu)成)。
師:瞧,師長教師這有幾個好吃的,是甚么呀!(紅棗)。
左邊幾個?右邊幾個?一共幾個?誰來講說加法算式?(3+3=6)。
看,師長教師再變!誰能說加法度榜模樣?(2+4=6或4+2=6)。
可以如何變?請小同伙拿出小棒也來變一變,把算式寫在演習本上。
學生活動。(變戲法,記算式)。
師:誰來講說本身記下的算式?(1+5=60+6=66+0=65+1=6)。
(1)勾引學生不雅察并四人小組展開評論辯論。
(2)師生合營整頓并小結(jié)。
2.活動二:猜一猜(猜數(shù)3,2,4)。
師:剛才小同伙看了師長教師變戲法,如今我們玩?zhèn)€游戲好嗎?
師長教師這兒有6顆紅棗,(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?(3顆)。
你是如何猜到的?(總共6顆,露出3顆,6-3=3)。
學生著手猜小棒,記錄算式。教師指導把持,參與學生活動。
師:誰來講說你的減法算式?(6-4=26-2=46-5=16-6=06-0=66-1=5)。
生1:減數(shù)一個比一個多1。
生2:差一個比一個少1。
生3:這些式子分列得很有規(guī)律。
……。
小結(jié):是的,在數(shù)學王國里存在著很多有規(guī)律的美。生活中存在很多規(guī)律,只要細心留心不雅察,就可以夠發(fā)明。
3.活動三:擺一擺(略。學生商量7個圓片的不合擺法,并記錄算式)。
4.活動四:編故事。
(故事引進情境,計算機出示動畫圖面)。
(1)放音樂,7個小矮人快活地起舞。
(2)當?shù)谝惶焯柹鸬臅r刻,老大年夜扛著斧子出門砍木往了,小板屋里還有幾個小矮人?”)。
師:你知道嗎?先和同桌說一說。
生:小板屋里還剩6個小矮人,7-1=6。(屏幕顯示:7-1=6)。
(3)老二很愛勞動,第二天,他必定要和老大年夜往砍木,這時候屋里還剩幾個小矮人?(學生自由談話)。
(4)第三天、第四天會如何?誰會往下編故事?
生1:第三天,老三也往砍木了,屋里還剩4個小矮人,7-3=4。(學生說,教師把持計算機顯示)。
生2:還可以這么列:5-1=4。
師:真高興,我們班有這么多的“故事大年夜王”!
(三)鞏固新知,創(chuàng)新成長。
想想,說一說。
哎,小同伙,來了一個小壞蛋。(屏幕:出現(xiàn)一個小老鼠偷土豆的場景。畫外音:嘿,收成真不小,我背回7個土豆。)。
師:糟了!小老鼠的袋子如何啦?(袋子破啦)(計算機屏幕:一個土豆從袋子漏出來。)(1)小同伙,袋子里還有幾個土豆?(2)想想,土豆只會掉落一個嗎?(學生充分想像,勾引他們說清事理。)。
猜數(shù)游戲教學設計篇十九
1、在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。
2、能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
3、在數(shù)學游戲的過程中,體會數(shù)學的樂趣和實用性。
1、教學重點:能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
2、教學難點:同一幅圖,能夠根據(jù)不同的問題列出加法和減法。
1、游戲引入(復習)。
師:以前認識0的時候,老師和孩子們做了一個游戲,孩子們還記得嗎?——猜猜我的右手有幾只筆,當時老師手中一共拿了三只漂亮的鉛筆,左手的鉛筆給孩子們看,右手藏在背后,請孩子們來猜,當時是想難住我們的孩子,結(jié)果發(fā)現(xiàn)孩子們非常厲害,很快就猜到,老師很不甘心,這次我多拿點鉛筆來,一定要難倒你們,看看,我一共帶來了幾只鉛筆???(6只)這次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了幾只,看看誰的反應最快。(有小朋友要來猜一猜啦,孩子們的小耳朵應該(豎起來),仔細聽他能不能猜對呢?發(fā)言的孩子請你說完整,大家才聽得明白啊。)。
生:老師的右手藏了4只。
師:藏了4只?到底是不是4只呢?贊成的4只的孩子舉手給老師看看,到底你們猜對沒有呢?老師要拿出來了哦?想知道正確答案的孩子請坐直!
生:就坐直。
師:哇,原來右手真的藏了4只鉛筆啊,咦?你怎么知道右手藏了4只,你是怎么想的?
生:6-2=4或者2+4=6。
生:鉛筆(講學具貼在黑板上)。
師:請孩子們說完整,這是幾只鉛筆?
生:6只鉛筆。
師:一共6只鉛筆,剛才老師左手拿出來的是幾只?
生:2只。
生:(一共有6只鉛筆,左邊有2只,請問右邊有幾只?)。
生:6-2=4。
生:左邊有2只鉛筆,右邊有4只鉛筆,請問一共有幾只鉛筆?
師:哇,我們班的孩子真的非常厲害,用這些鉛筆就提出了兩種完全不同的數(shù)學問題,我還想用猜鉛筆的游戲難倒你們,看來老師是太低估孩子們了,剛才這個數(shù)學問題怎么解決,怎么列算式孩子們應該不可能不會吧?大家一起說好啦。
生:2+4=6。
師:(板書)孩子們真是太厲害啦,用一幅圖就列出了兩個完全不同的算式真是厲害啊。
2、同桌協(xié)作探究。
師;剛才是老師想難倒你們,就是我來藏,你們來藏,孩子們想不想和同桌玩一玩這個游戲?老師等會請孩子們拿出學具里面的6只小棒放在桌子上,學具盒收下去,現(xiàn)在開始。
生:迅速拿出小棒。
師:我們來玩猜小棒的游戲,像剛才老師那樣,一只手拿幾只小棒,請同桌小朋友來猜另一只手里有幾只小棒,但是,老師要布置一個任務了,這是數(shù)學課,孩子們不能只顧著玩游戲,老師希望你們能像數(shù)學家一樣有模有樣的做研究,怎樣研究呢?老師給同桌的兩個孩子發(fā)了一張紙,紙上有一個表格,和老師的屏幕上一樣的表格,孩子們每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜對了,如果你猜對了,就驕傲的拿出鉛筆在表格的左邊寫上同桌小朋友左手的鉛筆的個數(shù),右邊的格子里填上你猜對的鉛筆的個數(shù),孩子們看啊,老師準備的表格真是長啊,足夠你們玩很多次猜數(shù)游戲了,不過為了難倒你的同桌,請不要重復,比如,第一次我左手拿著一只鉛筆,第二次我就不出一只鉛筆了,我多出點鉛筆,來考考他,老師友情提醒啦:做游戲時,請你們悄悄的,不要打擾其他組小朋友的游戲,好不好?我們要比一比看看哪組小朋友最像數(shù)學家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老師等會要在投影上展示你們這些小數(shù)學家們的研究成果。
生:同桌開始猜數(shù)游戲,并開始記錄。
3、成果展示。
師:時間到,請我們的數(shù)學家停止你們的研究,一二三。
生:請坐端。
生:豎起來。
師:這組小數(shù)學家做了好多次猜數(shù)游戲啊,記錄了這么多,看來他們猜得特別快,真是反應快啊,老師覺得他們的表格看著不清楚,我來總結(jié)下大家的記錄好了(ppt展示),我也有張記錄表格(黑板板書)。左邊是1,右邊就是5,左邊是2,右邊是幾啊?4,左邊是3,右邊的大家一起說3,左邊是4,右邊是2,左邊是5,右邊是1,,咦?沒有了嗎?好奇怪,我們只學習了1,2,3,4,5,6,嗎?還學習了什么數(shù)字?。坑幸粋€特別的數(shù)字它是0,它表示沒有,猜數(shù)的時候我可不可以左手拿0只鉛筆來讓你們猜啊?(用手示范游戲)。
生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。
師:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有幾只呢?(用手示范游戲)。
師:(記錄完整)仔細觀察這個表格,里面的數(shù)有什么特點?
生:左邊這排是從0-6,右邊這排是從6-0,每一排的兩個數(shù)加起來都等于找朋友。
師:你們能記住這些加起來等于6的一組一組的數(shù)字嗎?
生:能。
師:你們說能就能嗎?要考一考才知道,我們來玩找朋友的游戲,如果你記住了這些兩個兩個的數(shù)字,就肯定能找到好朋友,老師這里有蘋果寶寶,每個蘋果寶寶里都有一個數(shù)字,請你去找好朋友,你們兩個的數(shù)字加起來等于6,那么你們就是好朋友,請幾位同學上來做可愛的蘋果寶寶。游戲開始(播放音樂:找朋友)。
生:孩子們開始熱鬧的尋找和自己能組成6的好朋友。
師:時間到,我們來看看他們找到好朋友沒有呢?0號蘋果寶寶你找到好朋友了嗎?
生:我的好朋友是6號蘋果寶寶。
生:0+6=6或者6+0=6。
生:是3,
師:哦?原來3+3就=6啊,老師忘記了,原來我也有一個蘋果寶寶,我就是3號蘋果寶寶啊,你好,很高興和你做好朋友。請孩子們下去吧,非常感謝我們可愛的蘋果寶寶??磥硗瑢W們確實已經(jīng)記住了這些能組成6的數(shù)字,真是了不起的孩子們。一節(jié)課就記住這么多東西真是了不起,我們給自己鼓勵一下,棒棒,我們真棒!也!
5、課堂總結(jié)。
師:今天你有什么收獲?
生:我學會了一種猜數(shù)游戲,我認識了蘋果寶寶,知道了加在一起等于6的兩個蘋果寶寶是好朋友,我還知道了一幅圖可以列出兩個不同的算式。
這堂課是建立在孩子們已經(jīng)對加法和減法有一定認識的基礎上,并且要求孩子們的行為習慣和學習習慣已經(jīng)培養(yǎng)到一定程度,學會了和同伴協(xié)作游戲,學會了邊游戲邊記錄的方法,但是這些對于一年級的孩子來說有一定的難度,但是數(shù)學教學就應該試著多給孩子們感悟和體驗的空間,讓他們像小小數(shù)學家一樣去發(fā)現(xiàn),可能孩子們會比我們預計的要聰明要能干。一年級的孩子注意力集中時間很有限,我的教學設計以游戲為主,通過語言激發(fā)孩子們的自信心和好勝心,培養(yǎng)孩子們對數(shù)學的喜愛和興趣。
猜數(shù)游戲教學設計篇二十
教學目標:
1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。
2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數(shù)是六、七的加減法。
3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
教學過程:
(一)創(chuàng)設情境
師:小朋友,今天智慧老人要帶我們?nèi)?shù)學樂園里玩,學習新的數(shù)學知識。你們愿意去嗎?
生:愿意。
師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?
生:知道。可以寫字;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……
生:想。
(找?guī)酌麑W生上講臺和老師一起做游戲。)
師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。
生:我出“1”(打出一的手勢)。
師:請下面的小朋友用這兩個數(shù)字說一個加法算式和一個減法算式。
生:(齊答)4+1=5;4-1=3。
師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。
(我用模仿智慧老人的`方式創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。)
(二)組織游戲
1.活動一:猜數(shù)游戲。
生:想。
生:3顆。
師:你是怎樣猜到的?
生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。
師:大家已經(jīng)知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個什么算式求出捂住的顆數(shù)呢?
生:用6-3=3。
師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。
師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?
(引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)
師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?
(請一名學生上臺來整理排列。學生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)
師:你是怎樣排列的?
師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。
(在這個環(huán)節(jié)我通過設計一個“猜數(shù)游戲”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,同時將操作與思考有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。)
2.活動二:擺一擺。
師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?
生:6+1=7,有7個智慧果。
師:請小朋友拿出你的學具盒中的小圓片。先擺2個,再擺5個,一共有幾個?怎樣列式?
生:5+2=7,2+5=7。
師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。
教師巡視,個別輔導學生操作,學生做完后集體反饋,并進行排隊整理。
(這個環(huán)節(jié)的設置強調(diào)數(shù)學學習的實踐性、探索性。在教學中我設置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,我決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,能最大限度地拓寬學生的思維,使課堂充滿生機與活力。)
(三)實際應用
1.想一想,說一說。
師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)
師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?
生:袋子破了!(電腦演示:2個土豆從袋子里漏了出來。)
師:根據(jù)你看到的情境提個數(shù)學問題。
生:袋子里有7個土豆,丟了2個,袋子里還有幾個?
(引導學生列出算式:7-2=5。)
(讓學生大膽想像編故事,學生根據(jù)不同的情況會列出不同的算式,讓學生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)
2.練一練。
(1)第1題。
師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。
(學生連好后找個別學生說出連的結(jié)果。)
師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?
生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。
師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。
(學生連好后集體反饋。)
(2)第2題。
師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?
生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。
師:你能解決這道題嗎?
生:能。
(在學生獨立看圖、完成題目的基礎上組織交流。本題答案不唯一,只要學生能作出合理解釋,就應給予肯定和鼓勵。)
(3)第3題。
生:能。
師:那么現(xiàn)在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗。現(xiàn)在開始。
(做完后學生集體反饋,要注意學生的正確率和速度。)
(在練習的過程中我毫不吝嗇對學生的贊揚與激勵,俗話說:“教師的一顆愛心使評價煥發(fā)出藝術(shù)的魅力”。在這個環(huán)節(jié)我給學生創(chuàng)設了一個又一個的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,促使學生層層深入地思考,讓學生自覺地、全身心地投入到學習活動中,用心發(fā)現(xiàn)、用心思考、真誠交流,給學生以想像的空間。)
(四)總結(jié)