有趣的游戲公開課教案范文(17篇)

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    編寫教案是教師備課的一種方法,也是教學管理的一種手段。教案的編寫需要注重實施過程的監(jiān)控和調(diào)整,及時反饋和修正教學方案。“下面是一些優(yōu)秀教案的范例供大家參考?!?BR>    有趣的游戲公開課教案篇一
    1、通過實驗的方法,知道鹽可以增加水的浮力,讓有些沉下去的東西浮起來。
    2、了解自然界中死海能使人漂浮的成因。
    3、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。
    5、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。
    幼兒收集各種物品,并實驗在水中的沉浮。
    一、幼兒介紹每組“沉與浮”的實驗結果。
    課前幼兒以小組為單位收集各種物體并分組進行實驗物體的沉與浮,課上由一位幼兒來介紹。
    將物體按沉與浮分類。
    師:“有些東西放在水中是沉的,有些東西放在水腫是浮起來的”
    二、變魔術“雞蛋浮起來”
    1、雞蛋在清水中的沉浮。
    師“雞蛋放在水中是沉下去的還是浮起來的?”
    幼兒將雞蛋防如裝有水的一次性被子里實驗,發(fā)現(xiàn)實驗結果。
    生“雞蛋在水里是會沉下去的”
    2、變魔術“雞蛋浮起來了”教師出示一份水,防如雞蛋,雞蛋浮起來了。
    師“猜猜為什么雞蛋放入這個水中會浮起來呢”
    生“放了鹽”
    出示鹽、味精、糖。
    “老師在水里加了一樣東西,你們猜猜是什么?”
    師“你認為我的水里放了什么?”
    (1)幼兒按自己的想法在水中添加東西進行實驗。
    實驗后講述“你在水里加了什么,你的雞蛋怎么樣了?”
    實驗得出結論:在水中放入鹽可以使雞蛋浮起來,放入糖和味精不行。
    (2)換水后共同在水中放入鹽,進行攪拌,再放入雞蛋,觀察結果,體驗成功的快樂。
    實驗后得出結論,放鹽可以增加水的浮力,使雞蛋浮起來。
    三、死海的秘密。
    師“放了鹽的水能讓雞蛋浮起來,那人可不可以浮起來呢?”
    觀看課件,了解死海能使物體漂浮的成因。
    實驗中應注意的問題:
    1、在活動前,我們做了很多實驗,在水中加如鹽后放入硬幣、紐扣等,但都未有預期效果,放入蛋實驗的結果最明顯,也便于幼兒實驗后得出結論。
    2、在實驗中提供生蛋熟蛋都可,實驗的結果都是一樣的,但不能使用咸蛋,因其在淡水中也會漂浮。
    3、在活動第二環(huán)節(jié)中教師要提供一個籃子,并放入毛巾,以便幼兒放入淡水中的雞蛋拿出放入籃子,再在水中添加自己認為的東西,以免雞蛋滾落地上后發(fā)生碎裂等情況。
    本次活動新穎、有趣。幼兒從以往“教師示范,幼兒學樣”的舊教學模式中擺脫了出來,真正成為科學活動的主人。我為幼兒提供多種材料,讓幼兒再已有的生活經(jīng)驗基礎上通過探索嘗試活動,總結水的性質(zhì)。在活動中我沒有進行一手包辦,而是抓住幼兒的心理特點,讓幼兒通過猜一猜、嘗一嘗、看一看、抓一抓,去觀察、發(fā)現(xiàn)、思考。充分調(diào)動了他們的主動性、積極性,培養(yǎng)了動手能力、探究能力,發(fā)展了直觀思維能力。同時在整個活動中,幼兒注意力集中,情趣很高,沒有心不在焉的孩子。讓不同的孩子在自身素質(zhì)的基礎上得到了不同的進步,使幼兒體驗到成功的喜悅。最后一個環(huán)節(jié)又增強了幼兒的環(huán)保意識。
    活動中,我得到很多啟示:
    (一)、在日常生活中,老師要善于觀察,善于捕捉教育契機,從孩子感興趣的事情著手,設計符合幼兒年齡特點的活動。
    (二)、在設計教學活動時,以“幼兒主體,教師主導”為理念,考慮幼兒的已有經(jīng)驗和現(xiàn)有知識,給幼兒創(chuàng)設應有的環(huán)境和氛圍,讓孩子們自主學習,提高創(chuàng)造性思維。這樣孩子們就會有創(chuàng)新精神,提高實踐能力。
    有趣的游戲公開課教案篇二
    1?引導同學觀察游戲的過程,培養(yǎng)同學觀察生活的能力。
    2?能把自身做過的游戲說出來,互相交流,學習詢問。
    二、教材說明。
    這次口語交際的內(nèi)容是說“有趣的游戲”。圖上畫了三種游戲:老鷹捉小雞、貼鼻子、丟手帕。教材用圖上小朋友的人數(shù)提示同學游戲指的是兩人以上的集體娛樂活動;從圖上小朋友的神情讓同學覺得這些游戲多么有趣,激發(fā)他們把自身做過的游戲介紹給同學,同時向他人學做自身不熟悉的游戲。
    教學重點是交流一些游戲怎樣有趣,是怎樣做的。
    三、教學過程。
    1?看圖激趣。
    (1)談話:圖上的小朋友在玩些什么游戲?這些游戲你玩過嗎,你還做過哪些游戲?(板書同學說到的游戲名稱)。
    (2)揭示話題,考慮:你覺得哪些游戲最有趣?
    2?以圖為例,指導說“怎么有趣”。
    (1)《老鷹捉小雞》有趣嗎,怎樣有趣?(啟發(fā)同學從不同的角度說出游戲的趣味。)。
    (2)《貼鼻子》游戲怎么做的?你做過嗎?把自身做的.情形說一說。
    (3)小結:告訴他人游戲怎么有趣,可以講做法,可以講在做的過程中自身的感覺,也可以講給大家?guī)淼目鞓贰?BR>    3?以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自身不熟悉的游戲也可以問問同學是怎么做的。
    4?全班交流。在交流中可以繼續(xù)詢問,再評選出最有趣的幾個游戲在課下做一做。
    四、教學時間。
    教學本課可用1課時。
    五、同學發(fā)言舉例。
    “貼鼻子”就是蒙上眼睛從遠處走到畫板前,給畫上的人貼上一個鼻子。這個游戲很有趣,經(jīng)常會鬧出笑話。有一次輪到俺貼了。蒙眼之前,俺瞄準了鼻子的位置,心里覺得肯定能貼好。結果,鼻子剛貼上,大家就哈哈大笑起來。俺睜開眼睛一看,原來鼻子被俺貼到了額頭上,成了一個怪人。
    有趣的游戲公開課教案篇三
    1、促進身體的靈活性,協(xié)調(diào)性。
    2、激發(fā)幼兒的集體榮譽感3在游戲中體驗愉快
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    4、能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗快樂的情感。
    呼啦圈(幼兒各一)、礦泉水響桶一個,舒緩輕快的音樂
    1、一個人玩,師給予特別的玩法以表揚
    2、幾個人玩,師給予創(chuàng)新玩法以表揚
    (一)豎排"小魚逃套圈"師告訴幼兒名稱及玩法:幼兒分成若干小組,人數(shù)相等站成豎隊,每組前放一個圈,當聽到"打魚網(wǎng)來了",第一名幼兒開始將圈由腳開始往上套,直至從頭部取出,然后交給下一位。最后玩成的一組算被打撈的作懲罰--做怪象。游戲重復。
    1、從下往上套。2從上往下套
    (二)圓圈"小魚逃套圈"
    玩法:幼兒圍成一圓圈,聽到礦泉水響桶響就開始傳遞(套圈由上往下,由下往上迅速套完自己),傳遞給下一位。師的響桶停被套住的"小魚"(幼兒)就出列作怪象,間隔一次回列。游戲反復。表揚動作游戲目標:
    1、鍛煉小朋友的習慣以及聽力。
    2、讓小朋友體驗游戲的快樂。
    3、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
    4、學習游戲的玩法及規(guī)則。
    1、在室外選擇較平整的場地。
    2、兒歌一首。
    1、準備活動
    教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)
    2、開始游戲
    首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。
    3、教師小結
    小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。
    兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。
    整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務,雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀律的技巧?;顒又杏行∨笥巡宦犞噶?,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的'學習興趣不是很大?;厝ズ螅曳此剂艘幌?,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領域??斓膭幼鲄f(xié)調(diào)的一組。
    活動小結:聽音樂作放松活動。
    教學反思
    在整個教學活動過程中,幼兒的參與興趣十分高漲,自主性強。第一個比賽環(huán)節(jié)幼兒相互配合時,可能玩得太興奮了,在找隊長和不間斷跳躍上出現(xiàn)了一些困難,經(jīng)過糾正得以解決。開展第二個環(huán)節(jié)時,幼兒有了較多的經(jīng)驗,開始得心應手了。本來安排了第三個環(huán)節(jié)是單腳跳躍,但是發(fā)現(xiàn)對中班大部分幼兒來說單腳跨越有一定的難度就臨時取消了。我覺得本節(jié)課在課前沒有作好充分準備,在示范時用的時間比較多,活動環(huán)節(jié)考慮出現(xiàn)失誤。在幼兒年齡特征方面要多下功夫。以上是本人的反思,做得不好的請各位老師多多指教。
    有趣的游戲公開課教案篇四
    a4紙若干、律動和游戲音樂、放松音樂各一段。
    幼兒在教師的示范下,一起做律動操進入活動室。
    看各種天氣引出風的主題。
    故事引導:今天,老師要帶著小朋友們一起去放風箏!請動動小腦筋,看誰的風箏飛的好!
    游戲方式: 每個小朋友手持一張a4紙并高舉過頭頂,手只能輕輕舉著,不能用力抓牢行進中,要隨著風力的變化調(diào)整紙張;行進奔跑中,感知風箏在風中的飛行。
    游戲方式:用身體各部位與紙張接觸,在奔跑中尋找風的力量。
    注意: 奔跑的速度越快,紙張在風中與身體部位的接觸更緊密;注意提示安全。
    故事引導:剛才是單人身體部位與紙張的接觸,現(xiàn)在與小伙伴一組,用身體不同的部位夾住紙張行進,從而感受風的力量吧!
    游戲方式:兩個小朋友嘗試用身體不同的部位夾住紙張,在奔跑中尋找運送紙張的巧妙方法
    注意: 兩位小朋友注意動作一致,以免發(fā)生意外;在游戲過程中保持紙張的平整。
    故事引導:魔王在睡覺,聽見我們小朋友玩風箏玩的很開心,吵到了魔王休息,決定搶奪我們小朋友的風箏,不讓我們玩,所以當聽見“魔王來了”的時候,我們要把風箏藏起來。
    游戲方式:每個小朋友手拿a4紙自由的玩耍時,聽見“魔王來了”要用不同的身體部位把a4紙壓在地上。
    組織小朋友將手中a4紙揉成團變成“炸彈”反擊,“炸彈”丟魔王。
    教師充當魔王角色。
    組織小朋友揉揉胳膊,揉揉腿,相互之間捶捶背。
    有趣的游戲公開課教案篇五
    1、教材此活動選材來源于生活。我們都知道,植物都有根,在秋天這個豐收的季節(jié),各種植物蔬菜的根菜場等地隨處可見,且取材方便。它的品種非常豐富,不同的植物根的大小不同、顏色不同、形狀不同;不同的根有不同的名字和作用。然而幼兒雖然經(jīng)??吹礁?,比如幼兒園的種植角,和媽媽一起買菜揀菜時,孩子們都會接觸到一些根。但由于缺乏引導,這些根他們看在眼里卻并未記在心上,甚至有些孩子還并不知道我們吃的蘿卜,山芋就是植物的根。因此,有必要使幼兒形成對根的正確認識,了解根的種類,特征、用途等的理解,激發(fā)幼兒對植物的探索欲望。我們認為,選擇此教材有一定的季節(jié)性、必要性,就如《綱要》中所說,“既符合幼兒的現(xiàn)實需要,又有利于其長遠發(fā)展;既貼近幼兒的生活,選擇感興趣的事物或問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野”。因此,此活動來源于生活,又能服務于幼兒的生活。
    2、目標定位:活動的目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據(jù)大班幼兒年齡特點及實際情況以及布盧姆的《教育目標分類學》為依據(jù),確立了認知、能力、情感方面的目標,其中既有獨立表達的成份,又有相互融合的一面,目標為:
    (1)讓幼兒在嘗試活動中知道植物的根基本分為直根,須根,塊根三種,并能按根的特征進行分類。
    (2)在游戲中了解根有蓄水,吸水,固水等作用,知道根跟人類有密切的關系,從而激發(fā)幼兒對植物的探索興趣。
    (3)幼兒樂于探索,能大膽表述,在活動中發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。
    根據(jù)目標,我們把活動重點定位于:感知根的有趣,主要是根的特征、用途及生長過程。通過探索發(fā)現(xiàn)、多媒體課件、歌曲引路、游戲體驗及品嘗根制品,使活動得到深化。
    :根據(jù)根的不同特征進行分類,主要通過小組商量嘗試活動,在動手的過程中意識到根的外性的不同及分類,提高幼兒的分類能力。通過集體評價,使幼兒的分類經(jīng)驗得到整理。總之,我們樹立了目標的整合觀、科學觀、系統(tǒng)觀,力求形成有序的目標運作程式。使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性,寓教育于生活情境、游戲之中。為此,我們作了如下活動準備:
    1、空間準備:操作臺6張呈半圓形擺布在前面和側面,便于操作評價。
    3、經(jīng)驗準備:幼兒對根有一定的經(jīng)驗(吃過或看過)全方位的準備為活動的成功開展提供可能。
    新《綱要》指出:“教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者?!被顒又袘η蟆靶纬珊献魈骄渴健钡膸熁?。因此,本次活動教師除了以飽滿的情緒以自己的形態(tài)感染幼兒外,還挖掘此綜合活動價值,采用了適宜的方法組織教學,采用的教法有:
    1、嘗試法操作:嘗試教學理論提倡“先試后導”,強調(diào)以學生為主的原則,這與規(guī)程精神是不謀而合的。嘗試性的操作主要讓幼兒在與材料的相互作用過程中進行探索學習。本次活動安排了兩次嘗試活動活動。第一次是用智慧袋引起興趣后引出課題,主要是探索根的外在感覺和形態(tài),讓幼兒在看一看、摸一摸、比一比中獲得感知。第二次嘗試是對根進行分類。幼兒分類是指幼兒把具有一個或幾個共同特征的物體聚集在一起的活動,分類活動是觀察活動的延伸和應用。
    2、游戲法:游戲是幼兒的基本活動,它具有教育性、娛樂性、創(chuàng)造性。本次活動的第三環(huán)節(jié)中,我就引導幼兒扮演根,共同體驗根在生長過程中的的作用。由于我加入了音樂,情節(jié),編成了一個根的`生長的小音樂游戲,這給游戲活動注入了新的活力。孩子在表演的過程中不僅理解了根的生長作用,更是用肢體語言來表現(xiàn)不同的根的形態(tài)。教師的適時賞識,把幼兒的創(chuàng)造之花點燃,顯示了無窮的力量。
    3、演示法:是指教師通過講解談話,把實物或教具陳示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解。本次活動中的演示法是通過制作多媒體動畫“根的生長”,讓幼兒對根的生長有全新的認識,在這一過程中,現(xiàn)代教學輔助手段的運用發(fā)揮了傳統(tǒng)教育手段不可替代的功能,使理解和認識更透徹。
    4、情境教學法:在教學過程中教師有目的地引入或創(chuàng)設具有一定情緒色彩的形象,為主體的生動活動提供具體的場景,以引起孩子一定的態(tài)度體驗,使孩子心理機能得到發(fā)展的方法。
    此外,我們還適時采用了交流討論法、賞識激勵法、審美熏陶法對活動加以整合,使幼兒獲得對根的多樣性的理解和體驗,達到了科學性、藝術性、健康性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。
    以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參加探究活動,不僅提高了認識,鍛煉了能力,更升華了情感,本次活動幼兒采用的學法有:
    1、多通道參與法:新《綱要》科學領域中的目標明確指出,(幼兒)“能用多種感官動手動腦,探究問題;用適當?shù)姆绞奖磉_,交流探索的過程和結果”。因此,活動中我們引導幼兒看一看、摸一摸、比一比、分一分、嘗一嘗、學一學、說一說等多種感官的參與,不知不覺就對根發(fā)生了興趣。
    2、嘗試法:陶行知先生說過在“做中教,做中學,做中求進步”。在第二次嘗試操作活動中我們就鼓勵幼兒分根的不同種類,引導幼兒按特征的特征進行分類。在這一過程中幼兒通過商量、合作、嘗試著不同的分法。當然,幼兒不一定一次就能分成功,他們不斷調(diào)節(jié)自己的分類標準。通過介紹性評價,又把大家的經(jīng)驗作一匯合,深化了各自的認識,拓展了分類面。
    3、體驗法:心理學指出,“凡是人們積極參加體驗過的活動,人的記憶效果就會明顯提高”。為了讓幼兒對根的生長過程有更深的印象,我們就采用了游戲體驗法,在唱唱演演中引導幼兒體驗根的生長生長中的作用。
    與此同時,我們還通過幼兒間的互補學習,師幼合作共長的方法,表達著各自的豐富、多樣性的認識,體現(xiàn)著“以幼兒發(fā)展為本”理念。
    (一)激發(fā)興趣(情境:智慧爺爺?shù)闹腔鄞?BR>    “興趣是最好的教師”?;顒右婚_始教師就利用幼兒熟悉的智慧爺爺?shù)男蜗?,為幼兒?chuàng)設了“感受各種各樣根”的語言情境和物質(zhì)情境,引發(fā)幼兒觀察根的興趣。在以下的環(huán)節(jié)中,我都是以智慧爺爺作為情節(jié)發(fā)展主線,從形式上,內(nèi)容實質(zhì)上深深吸引孩子。
    (二)自由探索(看智慧爺爺?shù)母?BR>    根據(jù)幼兒好奇、好動的特點,運用皮亞杰的認知發(fā)展理論,在第二環(huán)節(jié)我就安排了孩子自由探索。我們?yōu)槊拷M提供了充足的根,供幼兒觀察。在這一過程中,教師是引導者、支持者、合作者。在輕音樂播放的輕松氛圍中,幼兒比比、摸摸、說說各自看到的根的特征在這一過程中,孩子獲得經(jīng)驗是零碎的,那怎樣進行加工整理呢?為此,在自由探索后我們就通過幼兒介紹,集體講評的方式,對幼兒獲取根的經(jīng)驗進行整理。由于材料的投放在孩子的視線前面,故講評時可結合實物進行,避免了空洞性。為了拓寬幼兒對根的認識,教師還結合收集到的圖片和實物作了一個概括,點到了課題中根有趣的含義。
    (三)操作分類(情節(jié):幫智慧爺爺菜地分類)
    分類活動是前一次觀察探索活動的應用,而幼兒分類往往根據(jù)自己的看法和想法進行,分類標準(依據(jù))也在不斷改變。因此,我們要求幼兒通過說一說、分一分、在嘗試和自我糾正中完善各組的分類。這里主要是按根的自然屬性——形狀、大小、顏色等進行分類。我們允許產(chǎn)生錯誤和爭論,引導幼兒在多次操作、反復嘗試中積極思考,自己修正,學習到科學的態(tài)度和精神。因此,只要幼兒分得有理,他們就完成了幫智慧爺爺整理根的任務,就可以把分好的根送到智慧爺爺?shù)募?,這樣幼兒就有了成功的體驗。
    在第二、第三個環(huán)節(jié)中,就完成了感知特征和操作分類的目標(目標1),同時目標三也得到了一定的體現(xiàn),主要是探索態(tài)度和樂于表達方面。
    (四)游戲體驗(體驗根的生長作用)
    幼兒感受根的特征后,很自然地就會聯(lián)想到其生長過程。因此,及時設問“你們知道根是怎么長大的嗎?幼兒通過聯(lián)系實際經(jīng)驗的交流,結合多媒體課件,幼兒真切地理解根怎樣慢慢蓄水,吸水,固水的過程,其動感使孩子感知生命的力量,替代了圖片死扳不動的傳統(tǒng)方法。為了使幼兒的興奮點上升,全體幼兒又在一個音樂游戲中自編自演根的生長,在輕松的氛圍中體驗了成長過程的快樂。教師適時賞識又給每個孩子體驗到創(chuàng)造的樂趣。此環(huán)節(jié)較好地將藝術融入了科學,達到比較完美的統(tǒng)一。這一環(huán)節(jié)落實了目標2。
    (五)審美延伸(根制品展示)
    活動結束,我們不能馬上告一段落,關鍵是引導幼兒持續(xù)不斷地對根產(chǎn)生興趣。小朋友知道了根不僅有趣,它還有很多吃法,接著以加工制作,或許還可以從中生成更有價值的活動。
    有趣的游戲公開課教案篇六
    1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
    2、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
    3、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
    2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。
    1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說"今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?"2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進。
    3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。
    4、引導幼兒分配和協(xié)商角色,可用"自報公議"、"猜拳"的方法解決。
    剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。
    5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。
    6、結束游戲:
    (1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。
    (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    有趣的游戲公開課教案篇七
    1.嘗試運用數(shù)經(jīng)驗(分解與組合、單雙數(shù)、目測數(shù)群等),解決游戲中出現(xiàn)的問題。
    2.理解并遵守規(guī)則,體驗與同伴共同游戲的快樂。
    3.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
    4.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
    1、彩色大塑料圈3個。
    2、磁性板一塊、數(shù)字和記錄卡片若干。
    3、老狼面具一只,數(shù)字骰子1個。
    環(huán)節(jié)一、說說游戲。
    導入語:“老狼老狼幾點鐘”的游戲怎么玩的.,請說說?
    (出示兩只“羊圈”)老師扮老狼,4名幼兒開展游戲。
    環(huán)節(jié)二、玩玩游戲。
    1、交代玩法和規(guī)則。
    玩法:老師扮老狼躲在山洞里,小朋友扮小羊;游戲開始,小羊圍著山洞邊走邊問老狼時間,當聽到老狼報“12點鐘”時,小羊馬上逃回“羊圈”原地坐下,倒計時“3、2、1”后老狼才能出洞抓小羊。
    規(guī)則:小羊聽到老狼報“12點鐘”后,才能逃回羊圈原地坐下不走動;2只羊圈里小羊的數(shù)量一樣多表示小羊勝利,不一樣多老狼勝利。
    2、理解游戲的新規(guī)則。
    嘗試新游戲的玩法(4只小羊參加游戲,游戲后記錄結果)。
    擲骰子決定參加游戲的小羊數(shù)量,教師記錄結果。
    環(huán)節(jié)三:解決問題。
    1、引導幼兒觀察“記錄”,發(fā)現(xiàn)“輸贏”的秘密。
    歸納:2只羊圈,小羊的數(shù)量成雙小羊贏;2只羊圈,小羊的數(shù)量成單,老狼一定能贏。
    2、9只小羊玩游戲。
    問題情境:有沒有辦法讓9只小羊不被老狼抓走呢?
    歸納:小羊和羊圈的數(shù)量多少,和游戲的“輸贏”是有關系的。
    環(huán)節(jié)四:活動延伸。
    提問:還有哪些數(shù)量的能夠被分在3個羊圈里?
    有趣的游戲公開課教案篇八
    1.鍛煉幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、合作意識以及競爭意識。
    2.幼兒能在游戲中體驗游戲帶來的快樂。
    螃蟹頭飾若干皮球若干
    一.準備部分
    引導幼兒入場做準備活動
    二.游戲活動部分
    1.謎語導入游戲活動主題孩子們,你們表現(xiàn)的真好,一個比一個棒,不信咱們比比看,我今天給你們帶來了一個謎語,請你們猜猜是什么,"八只腳抬面鼓,兩把剪刀鼓前舞,生來橫行又霸道,嘴里長把泡沫吐。"
    (幼:螃蟹)你們真聰明,一下子就猜對了。誰能學學螃蟹是怎么走路的?(請幼兒模仿)螃蟹這個小動物可愛嗎?(可愛)你想變成一只小螃蟹嗎?(想)好!現(xiàn)在就讓我們一起變成一只可愛的小螃蟹吧!(師發(fā)頭飾)請大家?guī)Ш妙^飾和螃蟹媽媽一起學走路吧!
    春天到了,可愛的小螃蟹從水里爬上岸,它們想:今天天氣這么好,我們來玩游戲吧,于是他們玩起了運球的游戲,你們想?yún)⒓訂?(想)怎么玩呢,現(xiàn)在我就告訴你們。
    2.教師講述游戲規(guī)則
    男女兩隊排在前面的兩個小朋友為一組,兩人學小螃蟹的姿勢,背靠背,夾住球。
    胳膊像鉗夾一樣互相勾住,向前走,走到標志處再走回來,把球放入筐內(nèi),然后排在隊尾等待下次繼續(xù)玩。下一組小朋友只要前一組的把球放入筐內(nèi)就可以出發(fā)。兩只"小螃蟹"一定要注意團結協(xié)作好,球不要掉下來,如果掉了,從頭再來,走時一定要注意安全。
    3.游戲開始:
    在幼兒進行幾組后,針對游戲情況引導幼兒討論:怎樣才能走得更快走得更穩(wěn)。
    三.結束部分
    教師小結本次游戲活動
    1、大班是幼兒身心發(fā)展的重要時期。有他特有的年齡特點:有意行為開始發(fā)展;學習控制自己的情緒;在活動中學會交往;學會與人合作;動作發(fā)展更加完善,體力明顯增強,這一時期幼兒更需要教師對他們進行引導。
    2、對活動過程的反思:
    (1)、對幼兒發(fā)展的反思,幼兒在活動中都能主動參與進來,個別甚至能主動協(xié)助老師完成活動;幼兒的協(xié)調(diào)性和靈活性得到了鍛煉,孤僻孩子也在活動中玩的很開心、也學會了和他人合作。
    (2)、對教師專業(yè)發(fā)展的反思。因為我已經(jīng)當了他們將近三年的班主任,對他們的經(jīng)驗水平、學習特點和個性特征都掌握的很清,因此能把我住內(nèi)容的核心及其發(fā)展線索,能更大限度的促進幼兒發(fā)展。
    (3)、對師幼互動的反思。在整個活動中,個別幼兒不知如何和他人合作、只顧自己走、球總是落到地上。我都到身邊解釋和示范。對極個別孩子還降低要求。大部分孩子能配合老師進行活動,總體來說,活動進行順利。
    3、對活動效果的評價。整個活動幼兒參與度較高,但對個別發(fā)展較快的幼兒來說,活動相對簡單,因此熱情度度不夠長久。今后活動應考慮到孩子發(fā)展差異,多做一些不同層次的活動。
    4、如果讓我重新來上,我會把各個環(huán)節(jié)考慮的更細致,讓不同層次的孩子都能得到提升。
    有趣的游戲公開課教案篇九
    1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
    1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,3篇則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    有趣的游戲公開課教案篇十
    1、體驗一物多玩的樂趣。
    2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力。
    3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、引導幼兒初步掌握日常生活中的xxx。
    幼兒準備:請家長幫幼兒準備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗,了解不同繩子的特點。
    教師準備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。
    (一)謎語導入:
    謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?
    (二)擴散思維活動:談話,你見過的繩子?
    1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的'繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。
    (三)通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣。
    1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它可以做什么游戲?(引導幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)2、孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎? (引導幼兒相互合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)(四)展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。
    1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。
    2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。
    (五)概括總結、拓展知識。
    教師總結繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術繩可以編中國結;……其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關注它吧!
    激發(fā)幼兒在活動中團結合作,沒有朋友會很孤單的。
    師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。
    在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說--它沒有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)(六)活動結束:
    繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩
    孩子們的探索活動應用身邊的事物開始。本活動的內(nèi)容、材料來源于生活,有效的利用了繩子。結合活動引導孩子們關注周圍生活和環(huán)境中常見的事物,發(fā)現(xiàn)其中的有趣和奇妙,教師不用浪費太多的時間和精力去做準備,但活動時孩子們興趣還是很高昂?;顒釉谛β暫驼坡曋薪Y束。
    場面出現(xiàn)混亂,孩子們游戲時規(guī)則意識還不夠強。
    幼兒的學習能力和老師的教育能力都得到了充分發(fā)揮和發(fā)展。但就是常規(guī)比較亂,在這方面還要加強。
    有趣的游戲公開課教案篇十一
    游戲目標:
    1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。
    2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。
    胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲。
    材料新投放的材料:
    自制電話四部、小衣服。
    知識經(jīng)驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。
    活動過程:
    (一)分享經(jīng)驗。
    1、交流游戲經(jīng)驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?
    (教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應的照片)。
    2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會做哪些事情?
    (教師展示幼兒收集的照片)。
    (二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容-小客人做客。
    1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?
    2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?
    3、提出新任務:小客人評選”文明家庭“。
    (三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。
    1、幼兒按自己的意愿選擇”鑰匙“進入”娃娃家“,扮演角色。
    2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。
    (四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。
    重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。
    活動結束:
    聽音樂結束游戲,評選文明家庭。
    1、主人交流:你為客人做了哪些事情?
    2、客人評選文明家庭。
    游戲反思:
    1.第一階段教師的主要職責是通過創(chuàng)設娃娃家真實溫馨的情境引導幼兒喜歡來生活坊參與游戲.并通過提供桌面的小衣服材料、圖示、教念兒歌等多種方法引導幼兒學習拉拉鏈、按撳紐、扣紐扣、扎帶子以及疊衣服褲子的生活技能。
    2.在第二階段中教師通過創(chuàng)設淋浴房的情境.引導幼兒把在第一階段中學習的生活技能進行鞏固和運用.并新增尿不濕等材料吸引幼兒參與游戲的興趣.豐富游戲情節(jié)。
    3.在第三階段教師創(chuàng)設小院子的陽臺情境.投放多種晾衣夾引導幼兒學習晾衣服:投放網(wǎng)格收納盒等材料引導幼兒學習分類、收納。在此基礎上提出“今天是打掃日”的活動主題.將所有物品雜亂擺放.引導幼兒按照標記以及自己的游戲經(jīng)驗將物品歸類擺放。
    4.在以上階段中.教師應尊重幼兒自主選擇游戲的要求.并在此基礎上根據(jù)幼兒的差異進行有意的調(diào)整.如孩子還不能達到第三階段的能力要求.教師可降低要求鼓勵她進行第一階段或第二階段的游戲內(nèi)容。
    有趣的游戲公開課教案篇十二
    1.初步了解喊數(shù)抱團的游戲,熟悉玩法。
    2.能舉一反三,師生共同合作想出更多的玩法,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性思維。
    3.在游戲中,增強應變能力,增強團隊意識。
    寬闊的場地,歡快的音樂。
    一、導入部分:
    幼兒跟隨教師做準備活動。
    二、基本部分:
    1.教師開門見山,介紹喊數(shù)抱團的玩法。幼兒跟隨音樂圍成圓圈慢走,教師適時喊一個數(shù)字,幼兒要根據(jù)教師喊的數(shù)字選擇小伙伴抱在一起。
    2.初次試驗玩游戲。教師檢驗數(shù)量是否正確。(還可以根據(jù)幼兒表現(xiàn)請幼兒來做裁判)。
    3.探索新玩法。教師與幼兒共同商量,并請個別創(chuàng)意好的幼兒給大家表演玩法。教師可引導幼兒觀察大家的服飾、鞋子等區(qū)分度比較高的類別分組喊數(shù)抱團,期間各小組可相互借鑒交流。
    三、結束部分:
    1.教師總結,本節(jié)課我們又學會了一個新游戲——喊數(shù)抱團,在游戲中,小朋友能夠遵守游戲規(guī)則,還能發(fā)揮自己的聰明才智想出更多的玩法,大家玩得非常盡興,老師也很為你們高興,因為小朋友之間還學會了交流、分享各自的想法、快樂。
    2.幼兒跟隨教師做放松活動。
    有趣的游戲公開課教案篇十三
    2、培養(yǎng)幼兒能按口令進行游戲。
    活動準備。
    寬闊、平坦的場地。
    活動過程。
    教師扮演“雞媽媽”,幼兒扮演“雞蛋”(后來變成“小雞”),另一名教師扮演“老鷹。
    雞媽媽”帶領“雞蛋”雙手叉腰,在場地上隨意行走。
    “老鷹”跟在全部“雞蛋”的最后走雞媽媽“和”雞蛋“齊聲問”老鷹“:”小雞小雞多大啦?“”老鷹“回答:”一天了?!半u媽媽”和“雞蛋”繼續(xù)齊聲問:“小雞小雞多大啦?”“老鷹”回答:“兩天了!”雞媽媽“和”雞蛋“繼續(xù)問:”小雞小雞多大啦?“直到”老鷹“回答說:”孵出來啦!
    “雞媽媽”帶領“小雞”在場地上四散跑開,躲避“老鷹”的追逐四散跑一會兒后,“雞媽媽”對所有“小雞”說“小—雞—變—成—小—雞—蛋。”;。屈。老師教。案網(wǎng);“小雞”停止奔跑,雙手叉腰在場地上行走,“老鷹捉不到”小雞“,只好”飛“回家此游戲可反復進行2—3次結束。
    游戲規(guī)則:
    1、幼兒聽到”孵出來啦“才可以四散奔跑。
    2、幼兒聽到”小一雞一變一成一小一雞一蛋“要停止奔跑,雙手叉腰行走,否則會被”老鷹“抓走。
    3、幼兒變成”小雞蛋“雙手叉腰行走后,”老鷹“”飛“回家中體息。
    指導建議:
    1、此游戲適合在平坦、寬闊的軟地面上進行。
    2、教師應根據(jù)本班幼兒實際能力調(diào)控幼兒四散跑的時間。
    3、教師應都助幼兒掌握躲閃策略,如變向跑甩開”老鷹“跑向人群,分散目標等。
    4、”老鷹“在追逐”小雞“時應不斷轉身變換方向追逐,促使幼兒四散跑開。
    5、”老鷹“在追逐”小雞“時應有目的地追逐能力不同的幼兒,提高幼兒四散跑的能力。
    6、游戲初期,”老鷹“盡量不抓”小雞“,以免幼兒害怕。
    教學反思:
    總觀這堂課,我個人覺得我抓住了本課的教學目標,對教材內(nèi)容也做了正確處理,教學設計板塊清晰,發(fā)揮了小組合作的有效性,但還存在很多細節(jié)問題。
    有趣的游戲公開課教案篇十四
    1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    3、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。
    4、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。
    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    (一)語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    (二)感官練習、感知數(shù)量
    1、運用視覺感知數(shù)量。
    (1)、打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
    2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
    3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
    4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
    5、教師小結。
    本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
    有趣的游戲公開課教案篇十五
    目的:練習一個跟著一個地排成縱隊和聽信號走。
    準備:紅、綠旗若干面(與幼兒數(shù)相同,紅、綠旗各一半)。
    玩法:游戲開始,教師與幼兒一起念兒歌:“小朋友來游戲,手拿紅旗和綠旗,學走步,學排隊,看看那對站的快又齊."隨后老師吹哨,幼兒四散走或一個跟一個地走。當老師高舉紅、綠旗并大聲說:“快快站隊”時,幼兒馬上按自己手拿棋子顏色一個跟著一個地排成縱隊站在老師舉的旗的后面。以站的快的隊為優(yōu)勝者。游戲反復幾次結束。
    規(guī)則:
    1.排隊是要快走站好,不能跑。
    2.必須按照手中的旗的顏色來排隊。
    注意事項:
    1.為防止擁擠,實現(xiàn)固定排頭。
    2.哨聲可用鼓聲或音樂伴奏代替。
    目的:練習輕輕走和跑
    玩法:教師扮老貓,蹲在場地中央。幼兒扮小貓,圍著老貓蹲下。
    游戲開始,“老貓”裝睡著了?!靶∝垺币黄疠p聲念兒歌:“老貓睡覺醒不了,小貓偷偷往外瞧,小貓小貓愛游戲,輕輕走到外面去?!蹦钔陜焊瑁∝埐拍茌p輕走到場地周圍藏起來。老貓聽到小貓走開后,撐開眼說:“老貓睡醒四面瞧,我的孩子不見了?!蓖瑫r站起來四處張望,尋找小貓,嘴里叫“喵喵”小貓聽到老貓的叫聲,才能一邊“喵喵”地叫著,一邊趕快跑到老毛的身邊。
    注意事項:
    1.要制定幼兒的活動范圍,防止走得太遠。
    2.幼兒熟悉玩法后,可讓幼兒扮老貓。
    目的:練習圍著場地周圍跑和聽信號做動作。
    準備:用紙制作的紅、綠燈各一個,交通警帽子一頂。
    玩法:幼兒扮小司機,沿著場地周圍站好。教師頭戴交通警帽子,手持紅、綠燈站在場地中央。
    游戲開始,大家一起念兒歌:“大馬路,寬又寬,警察叔叔站中間,紅燈亮了停一停,綠燈亮了向前行?!蹦钔旰笥變簝墒帜7路龇较虮P開車的動作,口中發(fā)出“嘀嘀嘀”的聲音,沿著場地周圍跑步,邊跑邊注意看教師手中的紅綠燈的變換。教師舉起紅燈說:“紅燈!”幼兒必須慢慢的停止跑步,老師舉起綠燈說:“綠燈!”幼兒繼續(xù)向前跑。游戲可重復進行。
    注意事項:
    1.幼兒跑的速度不宜太快,停止時腳步逐漸放慢停下。
    2.幼兒熟悉玩法后,幼兒可扮警察叔叔,也可改換信號(如用小 旗)。
    目的:練習聽信號向指定方向跑。
    準備:小火箭若干枚(數(shù)目與幼兒數(shù)相等,用衣架和彩帶做成。)
    玩法:幼兒成一列橫隊站在場地一端,每人手持一枚小火箭。
    游戲開始,大家一起念兒歌:“小火箭,真好看,小朋友,來比賽,看看誰的小火箭飛得快。”接著又而按照教師的口令,手持小火箭,向指定方向跑去。游戲反復進行。
    注意事項:
    1.玩前應向幼兒講清拿小火箭的方法:應正面向前迎風。并在玩前教會幼兒兒歌。
    2.場地小的,可分組進行。防止幼兒互相碰撞。
    目的:聯(lián)系按信號向指定方向跑
    玩法:皮球數(shù)個。
    玩法:全體幼兒坐在場地一端的小椅子上,椅子前畫一條起跑線,老師將皮球一個個拋到場地的另一端,請6-10名幼兒(以球多少定)站在起跑線后。當教師發(fā)出信號后,幼兒跑到場地的另一端把球撿回來,然后坐在小椅子上休息。全體幼兒輪完為止。游戲可重復進行。
    規(guī)則:
    1.幼兒聽到信號后,才能跑去撿球。
    2.每人只拿一球回來。
    注意事項:
    1.場地距離5-6米為宜。
    2.游戲熟練后,可讓幼兒練習雙手拋出大皮球,再跑出去撿回來的游戲,做法上同。
    有趣的游戲公開課教案篇十六
    1.學習利用長條制作成圈,再按物體排列的次序制作彩鏈。
    2.感受節(jié)日的快樂氣氛,樂意參加布置環(huán)境的活動。
    3.培養(yǎng)幼兒動手操作的能力,并能根據(jù)所觀察到得現(xiàn)象大膽地在同伴之間交流。
    4.讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。
    5.培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術氣質(zhì)。
    一、談話導入,激發(fā)幼兒興趣。
    2.小結:我們可以做美麗的彩鏈來裝飾我們的班級吧!
    二、講解示范。
    1.師:那今天就請小朋友們來一起幫助制作彩鏈,來裝扮我們的教室吧!
    2.出示范例,提問:這是老師制作好的彩鏈,看看有什么顏色?
    3.小結:一個紅色、一個黃色、一個藍色。
    4.講解示范。
    (1)拿一個紙條,在一頭涂上漿糊,然后把它的另一邊和這邊做好朋友,變成一個圈圈。再拿一張紙條穿過這個圈圈,在一頭涂上漿糊,然后把它的另一邊和這邊做好朋友,變成一個圈圈,兩個圈圈手拉手。
    (2)記住,一個紅色、一個黃色、一個藍色。
    5.請個別幼兒進行示范。
    三、組織幼兒制作。
    1.提出制作要求。
    2.巡回組織幼兒制作彩鏈。
    四、展示幼兒作品,共同進行評價。
    活動開始時,談到如何打扮教室,孩子們的建議很多,有的說貼上蝴蝶結,有的說掛滿氣球……在我出示彩鏈的時候,小朋友都拍手叫起來,都說好漂亮,這樣大大激發(fā)了他們參與活動的`積極性。所以,在我示范彩鏈做法的時候,他們看得非常認真,并能跟著我一起空手練習。在操作環(huán)節(jié),發(fā)現(xiàn)孩子們對于粘的方法掌握得不是很好,很多孩子都把紙的兩頭對粘,而不是重疊粘,這個也是因為我當時沒有重點強調(diào),所以我也及時進行了提醒糾正。最后我和小朋友們一起把彩鏈掛了起來,看到教室變得更漂亮了,他們都非常高興。
    有趣的游戲公開課教案篇十七
    1.學會兒歌并能夠根據(jù)兒歌的內(nèi)容作出相應的動作。
    2.體驗參與集體游戲的快樂。
    3.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    4.引導幼兒初步掌握日常生活中的xxx。
    音樂活動場地活動重難點:
    一邊念兒歌一邊做動作活動過程:
    一、游戲準備:按順序排好
    二、
    1.老師教授兒歌大皮球,小皮球大大,小小拍皮球,拍皮球上上,下下前前,后后骨碌骨碌一骨碌骨碌二骨碌骨碌三哎呦哎呦,皮球滾下來。幼兒跟老師讀數(shù)乙遍。
    2.一邊念兒歌一邊做動作師:"剛才的兒歌好聽嗎?我們寶寶一起來一邊做動作一邊念兒歌好不好?"大皮球,小皮球(雙手的大拇指和食指伸直相對做一個圓弧狀,前一句雙手相對距離大一些,后一句雙手相對的距離小一點)大大,小小(重復上面的動作)上上,下下(雙手上舉,擊掌兩下,雙手下垂彎腰在膝蓋前擊掌)前前,后后(身體直立,雙手在身體前方和后方分別擊掌兩下)骨碌骨碌一(雙手半握拳,在胸前做繞線的動作后伸出右手食指)骨碌骨碌二(雙手半握拳,在胸前做繞線的動作后伸出右手食指和中指)骨碌骨碌三(雙手半握拳,在胸前做繞線的動作后伸出右手食指、中指和無名指)哎呦哎呦,皮球滾下來(自由動作)
    3.請個別幼兒做動作,老師念兒歌并提示動作。
    4.全體幼兒一起做動作
    三、游戲結束:準備回到自己的座位上休息。
    環(huán)境是幼兒與其他方面因素互動的媒介,教師應創(chuàng)設良好的幼兒園內(nèi)環(huán)境的能力,給孩子們營造出良好的環(huán)境。
    由于幼兒教育的教學用具比較簡單,因此選擇拍皮球活動,此游戲動作單一,幼兒可以輕松模仿,能夠充分調(diào)動幼兒的興趣,使幼兒更容易接受;同時,模仿示范教師的拍球動作,可以鍛煉幼兒的手腦協(xié)調(diào)能力。每個新動作模仿對孩子們來講就是一次挑戰(zhàn),每戰(zhàn)勝一次挑戰(zhàn),孩子們就會獲得一次成功的體驗。
    活動中,教師尊重孩子的個別差異,根據(jù)幼兒的個體差異調(diào)整示范動作,以不同的形式帶動孩子參與活動,時刻保護著孩子的自信心,讓每個孩子在學習過程中都有自主感和成就感。小班幼兒的特點要通過對物體的看、聽、摸等多種表現(xiàn)協(xié)作活動。因幼兒目的性較差,表現(xiàn)于直接行動,靠模仿。他們的順序性也較弱,在此項活動中也容易摔倒。但是應提前選好所用皮球,要選擇軟硬、彈力適中,以免彈力過大、傷到小朋友。
    在活動中不僅要鼓動孩子們的積極性,又要引導幼兒服從集體的活動,從而提高教師的教育能力。在對此項活動深刻的思想探究和剖析后,總結不足、使得個人幼教水平能有長足的進步。將游戲內(nèi)容和幼兒的學習經(jīng)驗有機地聯(lián)系起來,幫助幼兒把從各個領域所學到的知識和先后獲得的各種經(jīng)驗加以統(tǒng)整和貫通。