比較是辨析優(yōu)劣、選擇更好方案的重要方法。寫總結時要盡量客觀公正,對自己的優(yōu)點和缺點都要有清醒的認識。以下是小編為大家整理的一些總結范文,供大家參考和借鑒。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇一
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許多想進入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。
網(wǎng)絡游戲策劃書的格式
故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設定,游戲內各系統(tǒng)設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術及藝術表達手段、3)具體實踐及反饋信息。
1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
2、游戲類型
3、運行環(huán)境
包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備
4、載體
現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.
5、發(fā)行地域
以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
6、用戶分析
用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等.
7、游戲概述
時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)
8、游戲特征
應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.
分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.
9、開發(fā)周期
前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員
10、市場前景分析
整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇二
編輯本段詳細。
主題:(大標題)前言:(概述)開展活動意義:(為什么開展活動)活動內容:(詳情講述該項活動的步驟及活動項目)。
活動執(zhí)行時間:(包括時間段)。
活動范圍:(觀看所針對的對像、區(qū)域)人員配置:(按職就分,所有的工作任務細分至每位工作人員身上)前期準備:(做好對活動前期的調查、宣傳推擴、活動設備的安排等)。
工作內容:(提出工作要求,細分工作任務以及提出所完成要求)活動目的:(做出所想達到的效果)效果評估(效益分析):(預想活動后所得到的反應及達到的效果)。
物料清單:(對所有用到的宣傳材料、物品等做好登記)。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇三
無情地說,網(wǎng)絡游戲就是不好的,因為我們都沒有自制能力,它讓我們墜入了深淵,陷入其中而不能自拔。我也是一個愛玩網(wǎng)絡游戲的學生,從六歲就開始接觸網(wǎng)絡游戲,那時是姐姐帶給我的影響。我在游戲里充過游戲幣,數(shù)字是不小的,我就不詳說了。充游戲幣,那個感覺是很棒很激動的,它可以在游戲中充vip,買衣服,買精靈,買房子,買下各種豪華的東西,它可以在游戲里滿足自己的種種需求,似乎自己能主宰游戲里的一切。然而,這畢竟是虛擬的世界,它和現(xiàn)實的世界是截然不同的。許多學生沉溺其中,在虛擬世界里叱咤風云,縱橫捭闔,一旦回到現(xiàn)實世界卻悶聲不語,甚至面對最親的爹娘也冷若冰霜。
網(wǎng)絡游戲如同那美麗的花,它可以讓你一瞬間對它產生深深的迷戀,然后引著你漸漸地走向死亡......世界上很多因網(wǎng)絡游戲而死亡的人群,他們的后果是多么不堪設想,正是因為認識到了網(wǎng)絡游戲的危害,我才下決心遠離網(wǎng)絡游戲,使自己的生活迎來了陽光。
啊,朋友,網(wǎng)游外的世界是如此的精彩,你還會只惦念那一種絕情的瞬間嗎?
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇四
一、活動目標:
為樹立“健康第一”思想,培養(yǎng)終身體育意識,同時鍛煉提高學生的生活自理以及動手動腦能力,增強小組合作意識與自信心,本校開展生活自理、趣味游戲與體育運動相結合的闖關游戲競賽活動。
1、借助活動,培養(yǎng)生活自理自立和動手動腦的能力。
2、以小組合作的形式參與活動,讓學生感受到與他人交流、合作的樂趣。
3、培養(yǎng)學生的實踐體驗能力和團隊協(xié)作精神。
4、培養(yǎng)學生積極主動參與體育鍛煉的習慣,提高學生的身體素質及健康水平。
二、活動時間:周日下午。
三、競賽項目及分類:
1、競賽項目:
一年級:呼啦圈傳遞——戴紅領巾,疊衣服——跳繩接力——齊心協(xié)力向前走。
2、競賽規(guī)則:
(1)每班分好小組,按指定地點完成各項闖關。
(2)以計時的形式進行比賽。以裁判的哨聲為令。
(4)以最后一位同學經(jīng)過終點線為準,結束計時,闖關時間累積的結果為本組成績。
3、注意事項:
(1)嚴格遵守比賽規(guī)則,如有違反將視為棄權,不計時間退出比賽。
(2)比賽中禁止奔跑,注意安全。
各位家長注意帶孩子在家做好練習,爭取讓孩子在自理能力比賽中取得優(yōu)異的成績。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇五
放暑假了,媽媽買了一臺電腦回來,我則是早早寫完作業(yè),玩起了電腦。
我往電腦上下載了兩個大型游戲:《tare》和《lol》。我日夜不停的玩游戲,一天也就休息五六小時,其余都在玩這兩款游戲,整天都在刷怪刷等級中度過。結果,釀成了一場“悲劇”。
上學的時候,我玩得手發(fā)抖,抖得寫不了字,而且整天腦子里都想著怎么打那個大boss啊,怎么能無傷打怪啊,怎么能快速刷裝備啊,……導致我學習成績一落千丈,從前幾名一下子掉到了倒數(shù)第十。媽媽發(fā)現(xiàn)了這件事,對我講了許多沉迷于網(wǎng)路游戲的壞處,釀成的悲劇……最后,媽媽決定幫我戒掉網(wǎng)癮。
這回又到了寒假,我和媽媽開始了‘‘戒網(wǎng)癮’’行動。媽媽給我報了許多特長班,如烹飪班,英語班,鋼琴班……還給我買回了許多書:《十萬個為什么》《人類未解之謎》《西游記》《水滸傳》……我整天遨游在書的海洋里,使我養(yǎng)成了愛看書的好習慣。我的寒假生活多姿多彩,而且媽媽還讓我適當我玩兒一些游戲,放松一下自己。開學后,我還經(jīng)常利用電腦查一下資料。這回我的成績又重新回到了前幾名,月考還考了全校第23名。
我很慶幸我在寒假戒掉了網(wǎng)癮。這都是媽媽的功勞,也是我努力的結果。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇六
經(jīng)宿舍管理委員會檢查宿舍情況發(fā)現(xiàn),有相當一部分同學沉溺于網(wǎng)絡游戲之中。不僅嚴重影響的自己的身心健康,也影響了其他同學的正常作息。更嚴重的是影響了學習,造成學習成績下降,不及格現(xiàn)象泛濫。這樣的生活學習狀態(tài)難以體現(xiàn)當代大學生的精神風貌。
通過遠離網(wǎng)絡游戲簽名活動,讓同學們了解沉溺于網(wǎng)絡游戲的危害,提高同學們對網(wǎng)絡游戲的認識,積極從網(wǎng)絡游戲中走出來,回歸正常的學習生活,養(yǎng)成良好的生活習慣,展現(xiàn)大學生積極向上的精神風貌。同時,讓同學們學會互幫互助,在生活中積極幫助那些成癮的同學走出網(wǎng)絡游戲的泥淖。
20xx年12月31日早上11:00飯?zhí)瞄T前。
:宿舍管理委員會成員。
:條幅簽名,派發(fā)網(wǎng)絡游戲危害宣傳單。
1、活動前一天晚上,宿舍管理委員會安排人員進行宿舍內務檢查,并派發(fā)活動宣傳單,并作簡單介紹。
2、活動開始前,安排人員準備10~15張桌子,并搬運到活動地點。
3、準備相機,安排人員拍照記錄活動過程;準備電腦,音響、擴音器、話筒等設備來活躍現(xiàn)場氣氛。
4、布置好活動場地,鋪好橫幅標語,準備好宣傳海報。
5、準備簽名筆10支,方便同學們簽名。
6、安排三名同學維持現(xiàn)場秩序,并積極鼓勵過往同學參與簽名;安排兩名同學派發(fā)網(wǎng)絡游戲危害宣傳單。
7、活動結束后,全體成員搞好衛(wèi)生,歸還活動用具,拍集體照以作紀念。
條幅制作費用:10×5元/米=50元
簽名筆:10×3元/支=15元
宣傳海報:50元
宣傳單:500份×8分/份=40元
總計:155元
(一)活動前:活動前要向團委提出申請,必須得到分團委的同意;活動前必須召開宿舍管理委員會內部會議,合理分配好人員安排,做好工作準備。
(二)活動中:活組織好人員工作,搞好活動氛圍,吸引更多大學生加入這次活動;負責好宣傳和拍照等事項,體現(xiàn)活動的正式;做好監(jiān)督工作,讓每個人員都積極投入活動中。負責好現(xiàn)場秩序,商議好應急方案和突發(fā)情況處理方案,保障這個活動的順利進行。
(三)活動后:組織成員寫一篇活動感言,并及時總結此次活動的優(yōu)缺點,找出工作不足,今后吸取教訓并改正,以便下次更好地去辦更有創(chuàng)意和意義的活動;寫一篇通訊稿,交到學宣傳部,希望得到學校媒體的宣傳支持;寫好活動總結,向團委匯報活動成果;對活動中表現(xiàn)突出同學名給予登記表揚,以便以后評優(yōu)。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇七
網(wǎng)絡雖然可以為我們提供方便,但是網(wǎng)絡上處處存在著陷阱,特別是對我們這些自制力不強的青少年,很容易對網(wǎng)絡上的網(wǎng)絡游戲上癮,久而久之,就不知不覺地陷入了網(wǎng)絡游戲的泥潭之中,不可自拔。
有一個學生,自從和同學學會去網(wǎng)吧打網(wǎng)絡游戲之后,便深陷其中,天天頭父母的錢買游戲卡,最后淪落到了放學打劫小同學的地步。由此可看出,玩網(wǎng)絡游戲不但害了別人,也害了自己。
不過,網(wǎng)絡的好處還是比壞處多的,就像我,平時在電腦上寫寫博客,查查資料,這不對我的影響十分有益嗎?其實吧,網(wǎng)絡對每個人都是有益的,只是要看你怎么去對待它了,如果你把精力用到玩網(wǎng)絡游戲上,當然不會有用。但是!你把精力用在了在電腦上學習,那么,你的受益之處將不斷增多,你的知識將會像坐直升機一樣上升。
加油吧!控制好網(wǎng)絡!
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇八
對特定類型的游戲來說,對游戲感興趣的人群是可以粗略估計的。所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,這種新興的營銷手段正備受矚目。與以往的營銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費用獲得良好的效果,這種資源相對較容易獲得,更易操作。
由于游戲的推廣對象都是“正享受游戲樂趣的玩家”,交換回來的用戶質量相對更高。通過流量互換的方式來可以獲得更多的自己的產品平時無法觸及到的獨立用戶。對于類似孤島的app模式,這是一種用以來觸及更多的用戶極其行之有效的方式。從現(xiàn)在的市場現(xiàn)狀看,越來越多的不同cp之間的交叉案例正在逐漸增多。不過如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,這仍然值得游戲開發(fā)者注意的地方。
社交平臺強大的游戲分發(fā)能力有目共睹,無論是國外的kakaotalk、line,還是國內的微信、陌陌。這些平臺有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來快速的用戶導入,并在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶arpu值極高,再加上用戶基數(shù)巨大,只要游戲品質過關你就能輕而易舉的獲得成功。
但社交平臺在分發(fā)游戲上也有著天然的劣勢,隨著游戲數(shù)量的增多,平臺游戲實際下載影響力會逐漸下降,營銷效果將“無限下滑”。如何借助社交平臺,展開有創(chuàng)意的營銷方式,這里很值得游戲開發(fā)者深挖。
三、電視廣告。
頁游是一個過渡時代,頁游時代聯(lián)運是主旋律,強調通過網(wǎng)絡效果廣告洗用戶,所以沒有人重視游戲品牌的打造,很少有人去投電視廣告。而手機游戲的推廣發(fā)行在很多方面非常像端游,品牌和ip對手游非常重要。由于本身產品特性,由研發(fā)方主導,所以未來手機游戲投放廣告可能成為趨勢。
在日本,手機游戲公司gree和dena正成為全日本市場最大的電視廣告主,這些游戲公司的主力投放渠道本應該是在互聯(lián)網(wǎng)和手機上,但是卻投入如此多的預算狂投電視廣告,是因為電視廣告的效果仍然排在所有廣告類型的前列。相比起互聯(lián)網(wǎng)、手機廣告,電視廣告對于塑造品牌高端形象更有幫助。你甚至可以在電影院,觀眾等待電影開播的時間里面,宣傳你的游戲cg,這能夠很好的幫助游戲廠商塑造品牌。
四、社交網(wǎng)絡。
微博、facebook、twitter、qq空間這是全球規(guī)模最大的幾個社交網(wǎng)絡,在中國主要是微博和qq空間,很多游戲推廣經(jīng)常都會忽略社交網(wǎng)絡的傳播能量。和移動社交平臺類似,社交網(wǎng)絡也有著病毒傳播所必須的社交關系,而這種社交關系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動社交平臺的聚焦能力,但爆發(fā)的能量仍然不可小視。簡單的可以嘗試方法:用戶timeline個性化推薦、意見領袖引導傳播、興趣相關賬號索引,一旦你找到適合的引爆點,那就會獲得超過的營銷性價比。
此外,社交網(wǎng)絡因為其開放性,對移動游戲開發(fā)商來說,這是一個絕佳的游戲測試平臺?!禼andycrush》研發(fā)商king在過去的十年裡,形成了一套復雜的游戲研發(fā)策略,首先是為網(wǎng)頁平臺發(fā)布休閑游戲,之后通過facebook進行社交平臺推廣,在facebook獲得成功之后才考慮推向移動平臺,這樣能夠很大程度上降低其移動平臺游戲失敗的可能性。
現(xiàn)在很多游戲廠商都在抱怨,游戲內測時無法買到足夠多的用戶,渠道對游戲的支持太少。但是他們從沒有思考過,可以首先在社交平臺上開發(fā)迷你版的游戲,表現(xiàn)還算可以后,再考慮移植到移動平臺。
五、網(wǎng)吧云端。
之前有朋友問我,網(wǎng)吧適不適合推廣手游。網(wǎng)吧用戶是手游目標用戶是極其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解決的就是下載方式。網(wǎng)吧用戶具有年輕、高活躍度的特性,以及網(wǎng)吧本身的強展現(xiàn)力,網(wǎng)吧將成為移動內容提供商(如移動軟件、移動游戲等)下一個重點關注的渠道。
這里筆者想說的是一種云解決方式。其實我們都清楚,網(wǎng)吧用戶雖然和游戲玩家群體高度匹配,但是在網(wǎng)吧這樣的場景下,很多人是沒有玩手游的需求。網(wǎng)吧電腦絕大數(shù)情況下都有內容管理工具、360安全衛(wèi)士、qq。所以現(xiàn)在最有機會的在筆者看來是騰訊和360,無需數(shù)據(jù)線的連接,直接通過賬號體系云端同步在網(wǎng)吧電腦上下載的游戲。中小游戲開放商可以好好在這方面琢磨琢磨。
六、場景布局。
只要場景合適,策略正確,任何地方都是可以用來推廣你的游戲。大學校園、咖啡廳、地鐵……很多人說線下的推廣成本高昂,單個用戶獲取成本很高。在我看來這還是在用端游的思維在看手游。線下端游的廣告,我看到了就看到了,因為下載這么一款數(shù)g大小游戲,本身對我來說就時間成本就很大,線下轉化率低不足為奇。但手游卻是用戶看到后,馬上就可以直接下載,這中間跳過了很多步驟,轉化率其實還是相當不錯的。
筆者曾經(jīng)嘗試在線下推廣自家的app,有大概超過70%的轉化率(注:只是玩樂,參考性可能不高)。我舉個例子,你和學校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學生隨手帶到教室里面,你的廣告至少曝光了2小時,愿意嘗鮮的人我想不在少數(shù)。再加上現(xiàn)在應用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢,未來這里會成為兵家之地。
七、動漫聯(lián)動。
ip對手游的重要性,這里我不多說了。觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍。在高額的流水分成面前,一線手游發(fā)行商反而對這類侵權產品青睞有加,因為這類產品轉化率高,成功機會大,甚至更愿意投入精力推廣。
ip重要,是因為初期的漫畫或者小說,背后已經(jīng)積累了數(shù)百萬的粉絲,等到相關游戲出來后,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。ip的價值越來越多,授權費用也越來越高昂,對中小手游研發(fā)商來說根本無力去得到授權。但筆者認為,他們可以選擇和一些原創(chuàng)網(wǎng)絡漫畫作家合作,漫畫粉絲群有著相比手游來說更高的重合度。網(wǎng)絡漫畫還有個最大的優(yōu)點就是它的讀者群很大程度上來自于智能手機用戶,因此點擊漫畫下端的廣告,就可以立刻進入游戲下載頁面。國內一些游戲廠商和暴走漫畫的合作案例值得大家學習。
八、跨界植入。
游戲解說、草根達人微電影、網(wǎng)絡小說這三種推廣模式,是筆者看到的比較多的。國內一款游戲因為游戲制作人是知名lol解說,已經(jīng)情理之中利用了游戲解說的資源進行了推廣,多名解說都在視頻中介紹推薦了游戲。同時游戲中將知名lol解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點進行宣傳。由于和游戲本身采用的lol題材非常契合,獲得了不錯的效果。
再好比暢游的移動版《天龍八部》和萬萬沒想到系列微電影的合作,也是一個比較好的例子。那段時間經(jīng)筆者觀察,游戲曾短暫沖到免費榜前十名,后來雖然因為游戲品質不過關問題,被大眾拋棄,但這次合作推廣的成功卻是值得大家深思的地方。之前筆者甚至看到一款叫《問天》的游戲,在上市之前,拍攝系列微電影的案例。網(wǎng)絡小說方面,合作的方式很多,這里暫且不多說了??缃缰踩胫灰业綄Φ狞c,效果會非常好。
九、返利引導。
這對用戶和游戲公司來說是兩全其美的事。游戲公司在游戲上線初期要積聚人氣。尤其是對專注于游戲的gamepoint來說,從初期就可以爭取到所謂的死忠玩家。然而返現(xiàn)應用的最大問題在于,用戶在得到商品或現(xiàn)金獎勵后,應用程序的卸載率接近95%。即用戶在下載完游戲,得到一張咖啡兌換券后就立刻刪除游戲。因此在游戲發(fā)行初期,這種營銷方案可以起到一定的宣傳作用,但從長期來看,無法長久。(本段摘自手游那些事)。
十、社區(qū)引爆。
最近最為火爆的游戲莫過于越南人創(chuàng)作的flappybird這款游戲,這其實是社區(qū)引爆最為典型的一個案例。11月17日,一名reddit用戶發(fā)布了一個死了又死的ios自虐游戲名單,里面恰好提到了這款游戲,在這之后引起了眾多游戲愛好者的廣泛關注,大量的腐宅的開始嘗試這款游戲。雖然后來,有一系列的因素促進的作用,但我們不可否認的是這初期的引爆作用。這款游戲上架的大半年時間排名都在名開外,直到這次的話題引爆后…..
很多人看到這里會感覺很奇怪,會認為二、四、十是在說同樣一件事情,但在我看來社交關系主要可以分成三種:私密社交、社區(qū)、社會。私密的是qq、path、微信這樣的東西,提供的主要功能是聊天或者說交流。社區(qū)的是人人和豆瓣這樣的東西,提供的主要功能是興趣分類。社會的就是微博,twitter也是這樣的,它們提供的主要功能是廣播和圍觀。不同緯度,關系的深淺,所采用的策略也是不一樣的。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇九
網(wǎng)頁游戲宣傳方式除去聯(lián)運。
中型平臺進行分區(qū)運營(自己出服務器,充值在對面),
小型平臺進行混服(自己出全部),
跟媒體合作cp。
上述應該屬于常規(guī)推廣,
借鑒傳統(tǒng)營銷手段,
通過媒體工會的互動進行炒作,這樣算是一種。
選擇特殊的合作伙伴(與現(xiàn)實某些廠商促銷),
游戲與網(wǎng)吧平臺合作,這些都算是不錯的推廣方式。
甚至你們都可以跟百度合作,讓百度上你們的游戲,獲得免費的推廣資源。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇十
你們可能聽說過這樣的一件事情,在20xx年3月22日中午11時許,甘肅省武威市青年因不滿父母對其上網(wǎng)的責罵,就將父母殺害,而后從父親身上搜得現(xiàn)金27元,又繼續(xù)回網(wǎng)吧上網(wǎng)。
都說網(wǎng)絡能夠造就人才是沒錯,但是如果利用不當,也會使許多人的前途毀滅。一些不健康的網(wǎng)站和網(wǎng)絡對同學們的毒害很大,這已經(jīng)是一個不爭的事實了:有的同學因為沉迷于網(wǎng)絡,把他的大好前途給埋葬了;有的同學因為每天長時間的上網(wǎng),導致視力嚴重下降,甚至是視網(wǎng)膜脫落!除此之外還有可能會得頸椎病、肩周炎等等;還有的同學因為受不良信息的影響,心中的本質開始慢慢變壞,最終,走上了不歸之路。
年少青春的我們憧憬著美好的未來,然而未來卻是把握在自己的手中,網(wǎng)絡可以成就你的未來,也可以毀掉你的未來,如果你正確的去利用它,它便會給你一片光明的大好前途;如果你沒有正確地去利用它,它不僅不會給你一片光明的大好前程,反而會讓你漸漸迷失本質,走向人生的毀滅!
“苦口良藥利于病,忠言逆耳利于行?!蓖瑢W們,希望你們能夠好好地認識網(wǎng)絡的危害,去好好的利用它,而不是被它所利用和控制。好好把握自己,就是給自己一個光明的人生;不好好把握自己,就是在扼殺自己的人生。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇十一
阿戲(網(wǎng)絡游戲),最近是不是又在“招兵買馬”,擴充隊伍???你已經(jīng)擁有不少忠實粉絲了吧,我就是其中一員。今夜,涼風習習,我毫無睡意,想和你敘敘舊。
想當初,我第一次和你接觸,便被你迷住了。你瘋狂地侵略著我的大腦,占領了我大腦的每一寸領地,對你的記憶再也抹不去??煽诘娘埐艘虼俗兊盟魅粺o味。我總是拿起筷子,低著頭扒拉上幾口,便完成了任務,一日三餐成了維持生命的機械工作。在你面前,睡眠也變得黯然失色,我甚至認為是浪費時間。讓我魂牽夢縈的只有你。上課時我為你心馳神往,下課時你是我們兄弟津津樂道的對象。為了你,我對自己無比吝嗇,堪稱葛朗臺第二。少吃一頓早餐,就能省下三元錢;買冰淇淋?太奢侈了!草稿本只要還有一點空白之處,就舍不得丟掉……省下來的錢,自然是用來上網(wǎng)。因此,一場捉迷藏的游戲拉開了序幕。我出入于不同的網(wǎng)吧,父母東奔西跑,東尋西找。我潛伏的本事也日漸增強??傊裁炊伎梢詻]有,絕不能失去網(wǎng)絡游戲。我把你當成我最好的朋友,常常是你通宵達旦地陪著我一齊分享無限的快樂。
阿戲,認識你一年多了,我的“收獲”可真不小。
阿戲,這都是“拜你所賜”!我曾經(jīng)迷失了自己,但今夜,我已經(jīng)徹底醒悟!你不是良師,也非益友,你只會讓無知的少年成為迷途的羔羊!我下定了決心,徹底離開你,不再受你擺布。
你只能看見今天的月亮了。當我把虛擬的世界關閉后,你將永遠看不見我的臉。
我們永遠不再見!
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網(wǎng)絡游戲的策劃書篇十二
:0老師。
小朋友們,玩多了電腦游戲會上癮,沉迷于網(wǎng)絡,還會天天心不在焉,天天都想著游戲的事情。導致學習成績下降,作業(yè)質量下降,影響力視力,還影響了智力。以后什么事也做不了。
我還在電視上看見了一些節(jié)目,說:“中學的哥哥姐姐中有極個別的都迷上了網(wǎng)絡游戲。因為沉迷于網(wǎng)絡,所以逃學,不回家……”我覺得玩電腦最好就玩幾十分鐘,娛樂一下就行了。不要自己都控制不住自己,這樣會毀了你的一生。到網(wǎng)吧里去也不好,花的都是真實的錢,玩的卻是虛擬的。
我們可都不要沉迷于網(wǎng)絡喲!
:0老師
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇一
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許多想進入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。
網(wǎng)絡游戲策劃書的格式
故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設定,游戲內各系統(tǒng)設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術及藝術表達手段、3)具體實踐及反饋信息。
1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
2、游戲類型
3、運行環(huán)境
包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備
4、載體
現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.
5、發(fā)行地域
以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
6、用戶分析
用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等.
7、游戲概述
時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)
8、游戲特征
應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.
分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.
9、開發(fā)周期
前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員
10、市場前景分析
整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇二
編輯本段詳細。
主題:(大標題)前言:(概述)開展活動意義:(為什么開展活動)活動內容:(詳情講述該項活動的步驟及活動項目)。
活動執(zhí)行時間:(包括時間段)。
活動范圍:(觀看所針對的對像、區(qū)域)人員配置:(按職就分,所有的工作任務細分至每位工作人員身上)前期準備:(做好對活動前期的調查、宣傳推擴、活動設備的安排等)。
工作內容:(提出工作要求,細分工作任務以及提出所完成要求)活動目的:(做出所想達到的效果)效果評估(效益分析):(預想活動后所得到的反應及達到的效果)。
物料清單:(對所有用到的宣傳材料、物品等做好登記)。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇三
無情地說,網(wǎng)絡游戲就是不好的,因為我們都沒有自制能力,它讓我們墜入了深淵,陷入其中而不能自拔。我也是一個愛玩網(wǎng)絡游戲的學生,從六歲就開始接觸網(wǎng)絡游戲,那時是姐姐帶給我的影響。我在游戲里充過游戲幣,數(shù)字是不小的,我就不詳說了。充游戲幣,那個感覺是很棒很激動的,它可以在游戲中充vip,買衣服,買精靈,買房子,買下各種豪華的東西,它可以在游戲里滿足自己的種種需求,似乎自己能主宰游戲里的一切。然而,這畢竟是虛擬的世界,它和現(xiàn)實的世界是截然不同的。許多學生沉溺其中,在虛擬世界里叱咤風云,縱橫捭闔,一旦回到現(xiàn)實世界卻悶聲不語,甚至面對最親的爹娘也冷若冰霜。
網(wǎng)絡游戲如同那美麗的花,它可以讓你一瞬間對它產生深深的迷戀,然后引著你漸漸地走向死亡......世界上很多因網(wǎng)絡游戲而死亡的人群,他們的后果是多么不堪設想,正是因為認識到了網(wǎng)絡游戲的危害,我才下決心遠離網(wǎng)絡游戲,使自己的生活迎來了陽光。
啊,朋友,網(wǎng)游外的世界是如此的精彩,你還會只惦念那一種絕情的瞬間嗎?
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇四
一、活動目標:
為樹立“健康第一”思想,培養(yǎng)終身體育意識,同時鍛煉提高學生的生活自理以及動手動腦能力,增強小組合作意識與自信心,本校開展生活自理、趣味游戲與體育運動相結合的闖關游戲競賽活動。
1、借助活動,培養(yǎng)生活自理自立和動手動腦的能力。
2、以小組合作的形式參與活動,讓學生感受到與他人交流、合作的樂趣。
3、培養(yǎng)學生的實踐體驗能力和團隊協(xié)作精神。
4、培養(yǎng)學生積極主動參與體育鍛煉的習慣,提高學生的身體素質及健康水平。
二、活動時間:周日下午。
三、競賽項目及分類:
1、競賽項目:
一年級:呼啦圈傳遞——戴紅領巾,疊衣服——跳繩接力——齊心協(xié)力向前走。
2、競賽規(guī)則:
(1)每班分好小組,按指定地點完成各項闖關。
(2)以計時的形式進行比賽。以裁判的哨聲為令。
(4)以最后一位同學經(jīng)過終點線為準,結束計時,闖關時間累積的結果為本組成績。
3、注意事項:
(1)嚴格遵守比賽規(guī)則,如有違反將視為棄權,不計時間退出比賽。
(2)比賽中禁止奔跑,注意安全。
各位家長注意帶孩子在家做好練習,爭取讓孩子在自理能力比賽中取得優(yōu)異的成績。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇五
放暑假了,媽媽買了一臺電腦回來,我則是早早寫完作業(yè),玩起了電腦。
我往電腦上下載了兩個大型游戲:《tare》和《lol》。我日夜不停的玩游戲,一天也就休息五六小時,其余都在玩這兩款游戲,整天都在刷怪刷等級中度過。結果,釀成了一場“悲劇”。
上學的時候,我玩得手發(fā)抖,抖得寫不了字,而且整天腦子里都想著怎么打那個大boss啊,怎么能無傷打怪啊,怎么能快速刷裝備啊,……導致我學習成績一落千丈,從前幾名一下子掉到了倒數(shù)第十。媽媽發(fā)現(xiàn)了這件事,對我講了許多沉迷于網(wǎng)路游戲的壞處,釀成的悲劇……最后,媽媽決定幫我戒掉網(wǎng)癮。
這回又到了寒假,我和媽媽開始了‘‘戒網(wǎng)癮’’行動。媽媽給我報了許多特長班,如烹飪班,英語班,鋼琴班……還給我買回了許多書:《十萬個為什么》《人類未解之謎》《西游記》《水滸傳》……我整天遨游在書的海洋里,使我養(yǎng)成了愛看書的好習慣。我的寒假生活多姿多彩,而且媽媽還讓我適當我玩兒一些游戲,放松一下自己。開學后,我還經(jīng)常利用電腦查一下資料。這回我的成績又重新回到了前幾名,月考還考了全校第23名。
我很慶幸我在寒假戒掉了網(wǎng)癮。這都是媽媽的功勞,也是我努力的結果。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇六
經(jīng)宿舍管理委員會檢查宿舍情況發(fā)現(xiàn),有相當一部分同學沉溺于網(wǎng)絡游戲之中。不僅嚴重影響的自己的身心健康,也影響了其他同學的正常作息。更嚴重的是影響了學習,造成學習成績下降,不及格現(xiàn)象泛濫。這樣的生活學習狀態(tài)難以體現(xiàn)當代大學生的精神風貌。
通過遠離網(wǎng)絡游戲簽名活動,讓同學們了解沉溺于網(wǎng)絡游戲的危害,提高同學們對網(wǎng)絡游戲的認識,積極從網(wǎng)絡游戲中走出來,回歸正常的學習生活,養(yǎng)成良好的生活習慣,展現(xiàn)大學生積極向上的精神風貌。同時,讓同學們學會互幫互助,在生活中積極幫助那些成癮的同學走出網(wǎng)絡游戲的泥淖。
20xx年12月31日早上11:00飯?zhí)瞄T前。
:宿舍管理委員會成員。
:條幅簽名,派發(fā)網(wǎng)絡游戲危害宣傳單。
1、活動前一天晚上,宿舍管理委員會安排人員進行宿舍內務檢查,并派發(fā)活動宣傳單,并作簡單介紹。
2、活動開始前,安排人員準備10~15張桌子,并搬運到活動地點。
3、準備相機,安排人員拍照記錄活動過程;準備電腦,音響、擴音器、話筒等設備來活躍現(xiàn)場氣氛。
4、布置好活動場地,鋪好橫幅標語,準備好宣傳海報。
5、準備簽名筆10支,方便同學們簽名。
6、安排三名同學維持現(xiàn)場秩序,并積極鼓勵過往同學參與簽名;安排兩名同學派發(fā)網(wǎng)絡游戲危害宣傳單。
7、活動結束后,全體成員搞好衛(wèi)生,歸還活動用具,拍集體照以作紀念。
條幅制作費用:10×5元/米=50元
簽名筆:10×3元/支=15元
宣傳海報:50元
宣傳單:500份×8分/份=40元
總計:155元
(一)活動前:活動前要向團委提出申請,必須得到分團委的同意;活動前必須召開宿舍管理委員會內部會議,合理分配好人員安排,做好工作準備。
(二)活動中:活組織好人員工作,搞好活動氛圍,吸引更多大學生加入這次活動;負責好宣傳和拍照等事項,體現(xiàn)活動的正式;做好監(jiān)督工作,讓每個人員都積極投入活動中。負責好現(xiàn)場秩序,商議好應急方案和突發(fā)情況處理方案,保障這個活動的順利進行。
(三)活動后:組織成員寫一篇活動感言,并及時總結此次活動的優(yōu)缺點,找出工作不足,今后吸取教訓并改正,以便下次更好地去辦更有創(chuàng)意和意義的活動;寫一篇通訊稿,交到學宣傳部,希望得到學校媒體的宣傳支持;寫好活動總結,向團委匯報活動成果;對活動中表現(xiàn)突出同學名給予登記表揚,以便以后評優(yōu)。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇七
網(wǎng)絡雖然可以為我們提供方便,但是網(wǎng)絡上處處存在著陷阱,特別是對我們這些自制力不強的青少年,很容易對網(wǎng)絡上的網(wǎng)絡游戲上癮,久而久之,就不知不覺地陷入了網(wǎng)絡游戲的泥潭之中,不可自拔。
有一個學生,自從和同學學會去網(wǎng)吧打網(wǎng)絡游戲之后,便深陷其中,天天頭父母的錢買游戲卡,最后淪落到了放學打劫小同學的地步。由此可看出,玩網(wǎng)絡游戲不但害了別人,也害了自己。
不過,網(wǎng)絡的好處還是比壞處多的,就像我,平時在電腦上寫寫博客,查查資料,這不對我的影響十分有益嗎?其實吧,網(wǎng)絡對每個人都是有益的,只是要看你怎么去對待它了,如果你把精力用到玩網(wǎng)絡游戲上,當然不會有用。但是!你把精力用在了在電腦上學習,那么,你的受益之處將不斷增多,你的知識將會像坐直升機一樣上升。
加油吧!控制好網(wǎng)絡!
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇八
對特定類型的游戲來說,對游戲感興趣的人群是可以粗略估計的。所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,這種新興的營銷手段正備受矚目。與以往的營銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費用獲得良好的效果,這種資源相對較容易獲得,更易操作。
由于游戲的推廣對象都是“正享受游戲樂趣的玩家”,交換回來的用戶質量相對更高。通過流量互換的方式來可以獲得更多的自己的產品平時無法觸及到的獨立用戶。對于類似孤島的app模式,這是一種用以來觸及更多的用戶極其行之有效的方式。從現(xiàn)在的市場現(xiàn)狀看,越來越多的不同cp之間的交叉案例正在逐漸增多。不過如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,這仍然值得游戲開發(fā)者注意的地方。
社交平臺強大的游戲分發(fā)能力有目共睹,無論是國外的kakaotalk、line,還是國內的微信、陌陌。這些平臺有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來快速的用戶導入,并在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶arpu值極高,再加上用戶基數(shù)巨大,只要游戲品質過關你就能輕而易舉的獲得成功。
但社交平臺在分發(fā)游戲上也有著天然的劣勢,隨著游戲數(shù)量的增多,平臺游戲實際下載影響力會逐漸下降,營銷效果將“無限下滑”。如何借助社交平臺,展開有創(chuàng)意的營銷方式,這里很值得游戲開發(fā)者深挖。
三、電視廣告。
頁游是一個過渡時代,頁游時代聯(lián)運是主旋律,強調通過網(wǎng)絡效果廣告洗用戶,所以沒有人重視游戲品牌的打造,很少有人去投電視廣告。而手機游戲的推廣發(fā)行在很多方面非常像端游,品牌和ip對手游非常重要。由于本身產品特性,由研發(fā)方主導,所以未來手機游戲投放廣告可能成為趨勢。
在日本,手機游戲公司gree和dena正成為全日本市場最大的電視廣告主,這些游戲公司的主力投放渠道本應該是在互聯(lián)網(wǎng)和手機上,但是卻投入如此多的預算狂投電視廣告,是因為電視廣告的效果仍然排在所有廣告類型的前列。相比起互聯(lián)網(wǎng)、手機廣告,電視廣告對于塑造品牌高端形象更有幫助。你甚至可以在電影院,觀眾等待電影開播的時間里面,宣傳你的游戲cg,這能夠很好的幫助游戲廠商塑造品牌。
四、社交網(wǎng)絡。
微博、facebook、twitter、qq空間這是全球規(guī)模最大的幾個社交網(wǎng)絡,在中國主要是微博和qq空間,很多游戲推廣經(jīng)常都會忽略社交網(wǎng)絡的傳播能量。和移動社交平臺類似,社交網(wǎng)絡也有著病毒傳播所必須的社交關系,而這種社交關系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動社交平臺的聚焦能力,但爆發(fā)的能量仍然不可小視。簡單的可以嘗試方法:用戶timeline個性化推薦、意見領袖引導傳播、興趣相關賬號索引,一旦你找到適合的引爆點,那就會獲得超過的營銷性價比。
此外,社交網(wǎng)絡因為其開放性,對移動游戲開發(fā)商來說,這是一個絕佳的游戲測試平臺?!禼andycrush》研發(fā)商king在過去的十年裡,形成了一套復雜的游戲研發(fā)策略,首先是為網(wǎng)頁平臺發(fā)布休閑游戲,之后通過facebook進行社交平臺推廣,在facebook獲得成功之后才考慮推向移動平臺,這樣能夠很大程度上降低其移動平臺游戲失敗的可能性。
現(xiàn)在很多游戲廠商都在抱怨,游戲內測時無法買到足夠多的用戶,渠道對游戲的支持太少。但是他們從沒有思考過,可以首先在社交平臺上開發(fā)迷你版的游戲,表現(xiàn)還算可以后,再考慮移植到移動平臺。
五、網(wǎng)吧云端。
之前有朋友問我,網(wǎng)吧適不適合推廣手游。網(wǎng)吧用戶是手游目標用戶是極其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解決的就是下載方式。網(wǎng)吧用戶具有年輕、高活躍度的特性,以及網(wǎng)吧本身的強展現(xiàn)力,網(wǎng)吧將成為移動內容提供商(如移動軟件、移動游戲等)下一個重點關注的渠道。
這里筆者想說的是一種云解決方式。其實我們都清楚,網(wǎng)吧用戶雖然和游戲玩家群體高度匹配,但是在網(wǎng)吧這樣的場景下,很多人是沒有玩手游的需求。網(wǎng)吧電腦絕大數(shù)情況下都有內容管理工具、360安全衛(wèi)士、qq。所以現(xiàn)在最有機會的在筆者看來是騰訊和360,無需數(shù)據(jù)線的連接,直接通過賬號體系云端同步在網(wǎng)吧電腦上下載的游戲。中小游戲開放商可以好好在這方面琢磨琢磨。
六、場景布局。
只要場景合適,策略正確,任何地方都是可以用來推廣你的游戲。大學校園、咖啡廳、地鐵……很多人說線下的推廣成本高昂,單個用戶獲取成本很高。在我看來這還是在用端游的思維在看手游。線下端游的廣告,我看到了就看到了,因為下載這么一款數(shù)g大小游戲,本身對我來說就時間成本就很大,線下轉化率低不足為奇。但手游卻是用戶看到后,馬上就可以直接下載,這中間跳過了很多步驟,轉化率其實還是相當不錯的。
筆者曾經(jīng)嘗試在線下推廣自家的app,有大概超過70%的轉化率(注:只是玩樂,參考性可能不高)。我舉個例子,你和學校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學生隨手帶到教室里面,你的廣告至少曝光了2小時,愿意嘗鮮的人我想不在少數(shù)。再加上現(xiàn)在應用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢,未來這里會成為兵家之地。
七、動漫聯(lián)動。
ip對手游的重要性,這里我不多說了。觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍。在高額的流水分成面前,一線手游發(fā)行商反而對這類侵權產品青睞有加,因為這類產品轉化率高,成功機會大,甚至更愿意投入精力推廣。
ip重要,是因為初期的漫畫或者小說,背后已經(jīng)積累了數(shù)百萬的粉絲,等到相關游戲出來后,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。ip的價值越來越多,授權費用也越來越高昂,對中小手游研發(fā)商來說根本無力去得到授權。但筆者認為,他們可以選擇和一些原創(chuàng)網(wǎng)絡漫畫作家合作,漫畫粉絲群有著相比手游來說更高的重合度。網(wǎng)絡漫畫還有個最大的優(yōu)點就是它的讀者群很大程度上來自于智能手機用戶,因此點擊漫畫下端的廣告,就可以立刻進入游戲下載頁面。國內一些游戲廠商和暴走漫畫的合作案例值得大家學習。
八、跨界植入。
游戲解說、草根達人微電影、網(wǎng)絡小說這三種推廣模式,是筆者看到的比較多的。國內一款游戲因為游戲制作人是知名lol解說,已經(jīng)情理之中利用了游戲解說的資源進行了推廣,多名解說都在視頻中介紹推薦了游戲。同時游戲中將知名lol解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點進行宣傳。由于和游戲本身采用的lol題材非常契合,獲得了不錯的效果。
再好比暢游的移動版《天龍八部》和萬萬沒想到系列微電影的合作,也是一個比較好的例子。那段時間經(jīng)筆者觀察,游戲曾短暫沖到免費榜前十名,后來雖然因為游戲品質不過關問題,被大眾拋棄,但這次合作推廣的成功卻是值得大家深思的地方。之前筆者甚至看到一款叫《問天》的游戲,在上市之前,拍攝系列微電影的案例。網(wǎng)絡小說方面,合作的方式很多,這里暫且不多說了??缃缰踩胫灰业綄Φ狞c,效果會非常好。
九、返利引導。
這對用戶和游戲公司來說是兩全其美的事。游戲公司在游戲上線初期要積聚人氣。尤其是對專注于游戲的gamepoint來說,從初期就可以爭取到所謂的死忠玩家。然而返現(xiàn)應用的最大問題在于,用戶在得到商品或現(xiàn)金獎勵后,應用程序的卸載率接近95%。即用戶在下載完游戲,得到一張咖啡兌換券后就立刻刪除游戲。因此在游戲發(fā)行初期,這種營銷方案可以起到一定的宣傳作用,但從長期來看,無法長久。(本段摘自手游那些事)。
十、社區(qū)引爆。
最近最為火爆的游戲莫過于越南人創(chuàng)作的flappybird這款游戲,這其實是社區(qū)引爆最為典型的一個案例。11月17日,一名reddit用戶發(fā)布了一個死了又死的ios自虐游戲名單,里面恰好提到了這款游戲,在這之后引起了眾多游戲愛好者的廣泛關注,大量的腐宅的開始嘗試這款游戲。雖然后來,有一系列的因素促進的作用,但我們不可否認的是這初期的引爆作用。這款游戲上架的大半年時間排名都在名開外,直到這次的話題引爆后…..
很多人看到這里會感覺很奇怪,會認為二、四、十是在說同樣一件事情,但在我看來社交關系主要可以分成三種:私密社交、社區(qū)、社會。私密的是qq、path、微信這樣的東西,提供的主要功能是聊天或者說交流。社區(qū)的是人人和豆瓣這樣的東西,提供的主要功能是興趣分類。社會的就是微博,twitter也是這樣的,它們提供的主要功能是廣播和圍觀。不同緯度,關系的深淺,所采用的策略也是不一樣的。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇九
網(wǎng)頁游戲宣傳方式除去聯(lián)運。
中型平臺進行分區(qū)運營(自己出服務器,充值在對面),
小型平臺進行混服(自己出全部),
跟媒體合作cp。
上述應該屬于常規(guī)推廣,
借鑒傳統(tǒng)營銷手段,
通過媒體工會的互動進行炒作,這樣算是一種。
選擇特殊的合作伙伴(與現(xiàn)實某些廠商促銷),
游戲與網(wǎng)吧平臺合作,這些都算是不錯的推廣方式。
甚至你們都可以跟百度合作,讓百度上你們的游戲,獲得免費的推廣資源。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇十
你們可能聽說過這樣的一件事情,在20xx年3月22日中午11時許,甘肅省武威市青年因不滿父母對其上網(wǎng)的責罵,就將父母殺害,而后從父親身上搜得現(xiàn)金27元,又繼續(xù)回網(wǎng)吧上網(wǎng)。
都說網(wǎng)絡能夠造就人才是沒錯,但是如果利用不當,也會使許多人的前途毀滅。一些不健康的網(wǎng)站和網(wǎng)絡對同學們的毒害很大,這已經(jīng)是一個不爭的事實了:有的同學因為沉迷于網(wǎng)絡,把他的大好前途給埋葬了;有的同學因為每天長時間的上網(wǎng),導致視力嚴重下降,甚至是視網(wǎng)膜脫落!除此之外還有可能會得頸椎病、肩周炎等等;還有的同學因為受不良信息的影響,心中的本質開始慢慢變壞,最終,走上了不歸之路。
年少青春的我們憧憬著美好的未來,然而未來卻是把握在自己的手中,網(wǎng)絡可以成就你的未來,也可以毀掉你的未來,如果你正確的去利用它,它便會給你一片光明的大好前途;如果你沒有正確地去利用它,它不僅不會給你一片光明的大好前程,反而會讓你漸漸迷失本質,走向人生的毀滅!
“苦口良藥利于病,忠言逆耳利于行?!蓖瑢W們,希望你們能夠好好地認識網(wǎng)絡的危害,去好好的利用它,而不是被它所利用和控制。好好把握自己,就是給自己一個光明的人生;不好好把握自己,就是在扼殺自己的人生。
網(wǎng)絡游戲的策劃書篇十一
阿戲(網(wǎng)絡游戲),最近是不是又在“招兵買馬”,擴充隊伍???你已經(jīng)擁有不少忠實粉絲了吧,我就是其中一員。今夜,涼風習習,我毫無睡意,想和你敘敘舊。
想當初,我第一次和你接觸,便被你迷住了。你瘋狂地侵略著我的大腦,占領了我大腦的每一寸領地,對你的記憶再也抹不去??煽诘娘埐艘虼俗兊盟魅粺o味。我總是拿起筷子,低著頭扒拉上幾口,便完成了任務,一日三餐成了維持生命的機械工作。在你面前,睡眠也變得黯然失色,我甚至認為是浪費時間。讓我魂牽夢縈的只有你。上課時我為你心馳神往,下課時你是我們兄弟津津樂道的對象。為了你,我對自己無比吝嗇,堪稱葛朗臺第二。少吃一頓早餐,就能省下三元錢;買冰淇淋?太奢侈了!草稿本只要還有一點空白之處,就舍不得丟掉……省下來的錢,自然是用來上網(wǎng)。因此,一場捉迷藏的游戲拉開了序幕。我出入于不同的網(wǎng)吧,父母東奔西跑,東尋西找。我潛伏的本事也日漸增強??傊裁炊伎梢詻]有,絕不能失去網(wǎng)絡游戲。我把你當成我最好的朋友,常常是你通宵達旦地陪著我一齊分享無限的快樂。
阿戲,認識你一年多了,我的“收獲”可真不小。
阿戲,這都是“拜你所賜”!我曾經(jīng)迷失了自己,但今夜,我已經(jīng)徹底醒悟!你不是良師,也非益友,你只會讓無知的少年成為迷途的羔羊!我下定了決心,徹底離開你,不再受你擺布。
你只能看見今天的月亮了。當我把虛擬的世界關閉后,你將永遠看不見我的臉。
我們永遠不再見!
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網(wǎng)絡游戲的策劃書篇十二
:0老師。
小朋友們,玩多了電腦游戲會上癮,沉迷于網(wǎng)絡,還會天天心不在焉,天天都想著游戲的事情。導致學習成績下降,作業(yè)質量下降,影響力視力,還影響了智力。以后什么事也做不了。
我還在電視上看見了一些節(jié)目,說:“中學的哥哥姐姐中有極個別的都迷上了網(wǎng)絡游戲。因為沉迷于網(wǎng)絡,所以逃學,不回家……”我覺得玩電腦最好就玩幾十分鐘,娛樂一下就行了。不要自己都控制不住自己,這樣會毀了你的一生。到網(wǎng)吧里去也不好,花的都是真實的錢,玩的卻是虛擬的。
我們可都不要沉迷于網(wǎng)絡喲!
:0老師