網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書(熱門21篇)

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    總結(jié)可以幫助我們總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),避免重復(fù)犯錯(cuò),提高工作效率和質(zhì)量。總結(jié)的目的是為了更好地認(rèn)識和改進(jìn)自己的行為和表現(xiàn),以便達(dá)到更好的發(fā)展和成長。小編為大家整理了一些總結(jié)的例子,希望能夠幫助大家寫出更好的總結(jié)。
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇一
    無情地說,網(wǎng)絡(luò)游戲就是不好的,因?yàn)槲覀兌紱]有自制能力,它讓我們墜入了深淵,陷入其中而不能自拔。我也是一個(gè)愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生,從六歲就開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,那時(shí)是姐姐帶給我的影響。我在游戲里充過游戲幣,數(shù)字是不小的,我就不詳說了。充游戲幣,那個(gè)感覺是很棒很激動的,它可以在游戲中充vip,買衣服,買精靈,買房子,買下各種豪華的東西,它可以在游戲里滿足自己的種種需求,似乎自己能主宰游戲里的一切。然而,這畢竟是虛擬的世界,它和現(xiàn)實(shí)的世界是截然不同的。許多學(xué)生沉溺其中,在虛擬世界里叱咤風(fēng)云,縱橫捭闔,一旦回到現(xiàn)實(shí)世界卻悶聲不語,甚至面對最親的爹娘也冷若冰霜。
    網(wǎng)絡(luò)游戲如同那美麗的花,它可以讓你一瞬間對它產(chǎn)生深深的迷戀,然后引著你漸漸地走向死亡......世界上很多因網(wǎng)絡(luò)游戲而死亡的人群,他們的后果是多么不堪設(shè)想,正是因?yàn)檎J(rèn)識到了網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,我才下決心遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,使自己的生活迎來了陽光。
    啊,朋友,網(wǎng)游外的世界是如此的精彩,你還會只惦念那一種絕情的瞬間嗎?
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇二
    放暑假了,媽媽買了一臺電腦回來,我則是早早寫完作業(yè),玩起了電腦。
    我往電腦上下載了兩個(gè)大型游戲:《tare》和《lol》。我日夜不停的玩游戲,一天也就休息五六小時(shí),其余都在玩這兩款游戲,整天都在刷怪刷等級中度過。結(jié)果,釀成了一場“悲劇”。
    上學(xué)的時(shí)候,我玩得手發(fā)抖,抖得寫不了字,而且整天腦子里都想著怎么打那個(gè)大boss啊,怎么能無傷打怪啊,怎么能快速刷裝備啊,……導(dǎo)致我學(xué)習(xí)成績一落千丈,從前幾名一下子掉到了倒數(shù)第十。媽媽發(fā)現(xiàn)了這件事,對我講了許多沉迷于網(wǎng)路游戲的壞處,釀成的悲劇……最后,媽媽決定幫我戒掉網(wǎng)癮。
    這回又到了寒假,我和媽媽開始了‘‘戒網(wǎng)癮’’行動。媽媽給我報(bào)了許多特長班,如烹飪班,英語班,鋼琴班……還給我買回了許多書:《十萬個(gè)為什么》《人類未解之謎》《西游記》《水滸傳》……我整天遨游在書的海洋里,使我養(yǎng)成了愛看書的好習(xí)慣。我的寒假生活多姿多彩,而且媽媽還讓我適當(dāng)我玩兒一些游戲,放松一下自己。開學(xué)后,我還經(jīng)常利用電腦查一下資料。這回我的成績又重新回到了前幾名,月考還考了全校第23名。
    我很慶幸我在寒假戒掉了網(wǎng)癮。這都是媽媽的功勞,也是我努力的結(jié)果。
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇三
    活動目的:大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個(gè)月了,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強(qiáng)班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。
    活動簡介:本次活動將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。
    活動對象:工商1班全體同學(xué)。
    活動時(shí)間:11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)。
    活動地點(diǎn):教師活動中心k房。
    活動流程:
    前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
    主持人:林志源、張文娣。
    裁判:郭泉醒、陳毅俊。
    活動內(nèi)容:
    1請?bào)w育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié)。
    2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
    游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。
    口和手同時(shí)出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。
    游戲3:運(yùn)送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。
    動作最快的那組為勝者。
    游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的.情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。
    動作最快的那組未勝者。
    游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。
    例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規(guī)定時(shí)間內(nèi)答不出的小組為輸。
    游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時(shí)就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
    游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
    經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
    方布4塊12元/條。
    氣球2袋9元/袋。
    呼啦圈3個(gè)6元/個(gè)。
    零食93元。
    合計(jì):12*4+2*9+3*6+93=177(元)。
    活動意義:通過本次活動,我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個(gè)班級活躍起來,同時(shí)也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊(duì)意識。
    一、大賽宗旨及目的在大學(xué)生中普及網(wǎng)絡(luò)知識,提高大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計(jì)水平,增進(jìn)校園網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者的技術(shù)交流,引導(dǎo)和鼓勵(lì)大學(xué)生的自主創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,挖掘我市網(wǎng)游策劃設(shè)計(jì)人才,推動廈門網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
    三、參賽對象廈門市主要高等院校的在校大學(xué)生(可獨(dú)立或組隊(duì)參賽,團(tuán)隊(duì)人數(shù)限3人以內(nèi))四、參賽作品要求本次大賽參賽作品為網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計(jì)方案,應(yīng)符合以下要求:1、必須為原創(chuàng)的網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計(jì)方案。
    2、格式和條理可自行設(shè)計(jì),也可參照大賽組委會所提供的基本格式(見附件1:參賽作品模版)。
    3、應(yīng)重點(diǎn)敘述游戲玩法和規(guī)則,詳細(xì)描述游戲各系統(tǒng)設(shè)定并分析其對游戲性的影響。
    4、為增強(qiáng)文章表現(xiàn)力,歡迎提供相關(guān)原創(chuàng)圖片、動畫等。
    5、參賽作品內(nèi)容應(yīng)健康向上,鼓勵(lì)綠色休閑類游戲策劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內(nèi)容。
    五、評選辦法本次大賽的評委會將邀請相關(guān)政府主辦單位領(lǐng)導(dǎo)、高校專家學(xué)者、網(wǎng)游公司業(yè)界人士組成評委會。
    大賽獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置如下:一等獎(jiǎng)(1名):獎(jiǎng)勵(lì)人民幣1200元或等值獎(jiǎng)品。
    二等獎(jiǎng)(2名):獎(jiǎng)勵(lì)人民幣800元或等值獎(jiǎng)品。
    三等獎(jiǎng)(4名):獎(jiǎng)勵(lì)人民幣500元或等值獎(jiǎng)品。
    優(yōu)秀獎(jiǎng)(10名):獎(jiǎng)勵(lì)人民幣200元或等值獎(jiǎng)品。
    優(yōu)秀組織獎(jiǎng):對積極組織參與本屆大賽的單位將授予優(yōu)秀組織獎(jiǎng)。
    主辦方協(xié)助將優(yōu)秀獲獎(jiǎng)作品及作者向游戲開發(fā)公司推薦實(shí)習(xí)。
    六、參賽辦法1、比賽報(bào)名:參賽者可登陸大賽指定網(wǎng)站獲取各類信息。
    該網(wǎng)站為本次大賽唯一發(fā)布渠道。
    從網(wǎng)站上下載報(bào)名表(附件2),于xx年5月15日之前發(fā)送到。
    2、作品提交:參賽作者須將作品(請采用pdf文檔形式)作為附件發(fā)送,郵件標(biāo)題請注明“網(wǎng)游策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務(wù)必注明作者聯(lián)系地址、電話等。
    作品發(fā)送后,請與聯(lián)系人馬少飛同學(xué)聯(lián)系確認(rèn)。
    3、時(shí)間安排:本次大賽xx年4月26日啟動,參賽作品征集截稿日期為xx年10月26日24點(diǎn)。
    xx年11月將公布評選結(jié)果并舉行頒獎(jiǎng)大會。
    4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設(shè)在廈門大學(xué)軟件學(xué)院,a棟109團(tuán)委辦公室。
    聯(lián)系人:馬少飛。
    電話:指導(dǎo)老師:劉錦鍺。
    電話:第四屆廈門大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計(jì)大賽組委會xx年4月26日。
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇四
    我也是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)愛好者,對網(wǎng)絡(luò)游戲充滿很大的愛好感。網(wǎng)絡(luò)游戲之所令我如此深愛它或者是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲非常神奇,網(wǎng)絡(luò)游戲充滿新鮮感、樂趣。當(dāng)一個(gè)人極度煩惱時(shí),只要玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲這些煩惱就會拋到九霄云外,或者網(wǎng)絡(luò)游戲是會替人消除煩惱的東西而令我喜歡它的原因吧。當(dāng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,會有一種興奮感,在這時(shí)候就會覺得世界上沒有東西能夠比網(wǎng)絡(luò)游戲好玩了,也覺得網(wǎng)絡(luò)游戲無憂無慮、自由自在。所以這也是令我喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的原因吧。
    每天我總要沾沾它,不然就像有蟲子在我心中咬著,這種滋味很難受。從這些象征看來我是上癮了吧。爸媽曾多次告戒我:“不要再玩這些無謂的游戲了,你想你的前途變得黑暗嗎?你是不是認(rèn)為你現(xiàn)在開心以后的日子也會開心?網(wǎng)絡(luò)游戲這東西會害了你的一生,不要再玩下去了,收手吧。”每次聽完這些話我的心里都會有一陣陣的慚愧。想把網(wǎng)絡(luò)游戲戒了,以后都不玩了。但事情過去之后又再去玩。真的很難戒,網(wǎng)絡(luò)游戲我對你說個(gè)‘服’字,你就放過我吧。
    我相信自己終有一天會把網(wǎng)絡(luò)游戲戒掉的,因?yàn)槲蚁嘈攀澜缟厦恳患露紩薪鉀Q的方法。只要有恒心就能戒掉。
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇五
    網(wǎng)絡(luò)游戲是未成年人喜好的今天,越來越多的青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲情有獨(dú)鐘。也正是網(wǎng)絡(luò)游戲是越來越多的未成年人走向了犯罪的邊緣。我在《3.15晚會》上看到這樣一個(gè)簡單的統(tǒng)計(jì),中國有71.3%的青少年都在玩網(wǎng)絡(luò)游戲。71.3%,這其中的青少年會有多少人因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而使學(xué)習(xí)成績一落千丈,不知有多少父母在為孩子的前途擔(dān)憂。屏幕上一個(gè)十三四歲的孩子淚流面滿面的對父母說:“爸媽,我控制不了自己,可玩了又覺得對不起你們?!痹谶@種進(jìn)退兩難的情況下,這個(gè)孩子選擇了一種回避的方式——自殺。在71.3%的青少年中,有8.1%的孩子選擇了這種方式。
    網(wǎng)絡(luò)游戲中只有無止境的拼殺,弱肉強(qiáng)食。游戲里你一旦發(fā)了慈悲之心,就意味著死亡已經(jīng)到來,對于一部分的同學(xué)們來說,虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)世界早已融為一體,他們想殺誰就殺誰,把生活中的每一個(gè)人都當(dāng)成了自己的敵人,都想用極其狠毒的方式將其殺死,一解他的心頭之恨,在無形之中他們已經(jīng)走向了犯罪。
    長期玩網(wǎng)絡(luò)游戲會導(dǎo)致青少年對世界觀、人生觀、價(jià)值觀的歪曲。在此,我想勸告那些愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)們:“玩網(wǎng)絡(luò)游戲要有一定的限度,要在不耽誤學(xué)業(yè)的前提下少玩一會,把更多的時(shí)間和精力用在學(xué)習(xí)上,從而給自己的少年時(shí)代留下美好的回憶,而不要留下悔恨的淚水?!?BR>    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇六
    故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:。
    1)底層游戲理論及模型、
    2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、
    3)具體實(shí)踐及反饋信息。
    1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)。
    2、游戲類型。
    3、運(yùn)行環(huán)境。
    包括對應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備。
    4、載體。
    現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.
    5、發(fā)行地域。
    以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)。
    6、用戶分析。
    用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.
    7、游戲概述。
    時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)。
    8、游戲特征。
    應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的'重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn).
    分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.
    9、開發(fā)周期。
    前期策劃,實(shí)際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員。
    10、市場前景分析。
    整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。想進(jìn)入這個(gè)崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇七
    經(jīng)宿舍管理委員會檢查宿舍情況發(fā)現(xiàn),有相當(dāng)一部分同學(xué)沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲之中。不僅嚴(yán)重影響的自己的身心健康,也影響了其他同學(xué)的正常作息。更嚴(yán)重的是影響了學(xué)習(xí),造成學(xué)習(xí)成績下降,不及格現(xiàn)象泛濫。這樣的生活學(xué)習(xí)狀態(tài)難以體現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的精神風(fēng)貌。
    通過遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲簽名活動,讓同學(xué)們了解沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,提高同學(xué)們對網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識,積極從網(wǎng)絡(luò)游戲中走出來,回歸正常的學(xué)習(xí)生活,養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣,展現(xiàn)大學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。同時(shí),讓同學(xué)們學(xué)會互幫互助,在生活中積極幫助那些成癮的同學(xué)走出網(wǎng)絡(luò)游戲的泥淖。
    20xx年12月31日早上11:00飯?zhí)瞄T前。
    :宿舍管理委員會成員。
    :條幅簽名,派發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲危害宣傳單。
    1、活動前一天晚上,宿舍管理委員會安排人員進(jìn)行宿舍內(nèi)務(wù)檢查,并派發(fā)活動宣傳單,并作簡單介紹。
    2、活動開始前,安排人員準(zhǔn)備10~15張桌子,并搬運(yùn)到活動地點(diǎn)。
    3、準(zhǔn)備相機(jī),安排人員拍照記錄活動過程;準(zhǔn)備電腦,音響、擴(kuò)音器、話筒等設(shè)備來活躍現(xiàn)場氣氛。
    4、布置好活動場地,鋪好橫幅標(biāo)語,準(zhǔn)備好宣傳海報(bào)。
    5、準(zhǔn)備簽名筆10支,方便同學(xué)們簽名。
    6、安排三名同學(xué)維持現(xiàn)場秩序,并積極鼓勵(lì)過往同學(xué)參與簽名;安排兩名同學(xué)派發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲危害宣傳單。
    7、活動結(jié)束后,全體成員搞好衛(wèi)生,歸還活動用具,拍集體照以作紀(jì)念。
    條幅制作費(fèi)用:10×5元/米=50元
    簽名筆:10×3元/支=15元
    宣傳海報(bào):50元
    宣傳單:500份×8分/份=40元
    總計(jì):155元
    (一)活動前:活動前要向團(tuán)委提出申請,必須得到分團(tuán)委的同意;活動前必須召開宿舍管理委員會內(nèi)部會議,合理分配好人員安排,做好工作準(zhǔn)備。
    (二)活動中:活組織好人員工作,搞好活動氛圍,吸引更多大學(xué)生加入這次活動;負(fù)責(zé)好宣傳和拍照等事項(xiàng),體現(xiàn)活動的正式;做好監(jiān)督工作,讓每個(gè)人員都積極投入活動中。負(fù)責(zé)好現(xiàn)場秩序,商議好應(yīng)急方案和突發(fā)情況處理方案,保障這個(gè)活動的順利進(jìn)行。
    (三)活動后:組織成員寫一篇活動感言,并及時(shí)總結(jié)此次活動的優(yōu)缺點(diǎn),找出工作不足,今后吸取教訓(xùn)并改正,以便下次更好地去辦更有創(chuàng)意和意義的活動;寫一篇通訊稿,交到學(xué)宣傳部,希望得到學(xué)校媒體的宣傳支持;寫好活動總結(jié),向團(tuán)委匯報(bào)活動成果;對活動中表現(xiàn)突出同學(xué)名給予登記表揚(yáng),以便以后評優(yōu)。
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇八
    總體構(gòu)想:。
    當(dāng)前游戲的總體發(fā)展趨勢是利用硬件提供的一切可能性來提升游戲的仿真性,而且似乎這是唯一吸引人的追求;因?yàn)楫?dāng)人們有了高配置的計(jì)算機(jī)以后,傾向于認(rèn)為如果運(yùn)行不能占用全部資源的游戲就是一種浪費(fèi),既然那些更加復(fù)雜、更加占用資源的游戲可以做到更好的仿真性,那么不用到這種計(jì)算機(jī)的處理能力似乎本身就代表了不好。這是廣泛存在的思維誤區(qū)。雖然我們并不能扭轉(zhuǎn)用戶的這種心理,而要善意地去理解;但是我們不能忽視這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí),那就是編制技術(shù)復(fù)雜的、充分耗用cpu及其他計(jì)算機(jī)資源而達(dá)到極高仿真度的游戲是非常困難的,對一個(gè)缺乏經(jīng)驗(yàn)和天才的游戲制作公司來說,尤其如此,象尚洋公司和他們編制的《血獅》就是這樣一個(gè)典型的例子。
    并不是所有的用戶都有機(jī)器的迷信,仍然有相當(dāng)多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說法與解答都很多。我認(rèn)為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢的結(jié)合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關(guān)心當(dāng)前的人們在想些什么,不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。
    中國社會正處在轉(zhuǎn)型期,人們的心理狀態(tài)異常復(fù)雜。社會大眾對純文學(xué)的疏遠(yuǎn)并不表明當(dāng)前的人不需要一種心靈的撫慰,而是恰恰相反,這方面的供求缺口非常之大。如果有一類游戲能反映當(dāng)今的社會現(xiàn)實(shí),回應(yīng)人們的內(nèi)心訴求,提供一種嚴(yán)肅的思考過程,那么它在商業(yè)上的成功是可以期待的。
    這一類游戲的重心將放在人性的刻畫上,主要通過文字和情節(jié)取勝,不需要太高的編程技術(shù)和機(jī)器配置,如果在劇本的編寫上能做到精益求精、盡善盡美,相信可以在市場中占有相當(dāng)?shù)姆蓊~。
    例如:
    游戲名稱:在鋼筋叢林中。
    游戲類型:單人/經(jīng)營類。
    游戲行進(jìn)方式:強(qiáng)制劇情+即時(shí)+回合。
    游戲主題:大城市中的個(gè)人奮斗。
    游戲角色:可選六人中之一人進(jìn)行游戲。
    角色1林強(qiáng)男24歲原在一家制鞋廠做行政助理,工資少得可憐,所學(xué)非所用,單位人際關(guān)系復(fù)雜,心情苦悶。此時(shí)從大學(xué)起就相愛的戀人提出分手,絕望的主人公決定背水一戰(zhàn),離開原來的環(huán)境,到外面的.世界去闖蕩一番。目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,找到真愛。
    (特殊失敗條件:回原單位、到42歲還未完成目標(biāo)、)。
    角色2李蘭女23歲在某個(gè)廣告公司工作,本來工作很令人滿意,但其上司不斷對她進(jìn)行性騷擾,且這個(gè)上司在城市廣告界有絕對的威勢,李蘭被迫離開這個(gè)公司之后,她無法在其他廣告公司找到職位,只能轉(zhuǎn)行。目標(biāo)是真正擺脫她討厭的上司的糾纏并且找到真愛。
    (特殊失敗條件:離開這個(gè)城市、到32歲還未實(shí)現(xiàn)目標(biāo))。
    角色3姚奉男37歲某紙箱廠下崗職工,學(xué)歷很低,沒有積蓄,上有病弱的老父,下有還在讀書的14歲的女兒。為了一家老小的生活,不得不自謀出路,開始自我創(chuàng)業(yè)。目標(biāo)是存款達(dá)到20萬。
    (特殊失敗條件:無)。
    角色4陳小勇男18歲某商貿(mào)中專畢業(yè)生,在學(xué)校沒有學(xué)到任何實(shí)用技能,只知道吃喝玩樂。喜歡同班的白楊,但白楊一點(diǎn)兒也看不上他。受此刺激,他決心好好地干出一番事業(yè)來。目標(biāo)是成為千萬富翁,并且娶到白楊。
    (特殊失敗條件:到21歲時(shí),聽聞白楊已經(jīng)嫁人)。
    角色5張娜若女19歲美麗的鄉(xiāng)下妹,隨在建筑工隊(duì)打工的男友到城市,為一戶人家做保姆。進(jìn)了城以后,她的觀念有了很大的變化。她不滿男友楊火對她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的處境,與他分手。雖然如此,她還是愛著他,期待著能在城市里以另一種方式與他重逢。
    (特殊失敗條件:答應(yīng)楊火的要求,道德指數(shù)低于20)。
    角色6顧蕓女22歲相貌一般,在電腦公司工作。她在網(wǎng)上認(rèn)識一個(gè)男友,開始了網(wǎng)戀。兩人都是真心相愛,但又恐懼著網(wǎng)戀的破滅,一再推遲見面的時(shí)候。對顧蕓來說,能和男友現(xiàn)實(shí)地相愛下去,是最關(guān)鍵的事情。目標(biāo)是美夢成真。
    (特殊失敗條件:男友不再愛她)。
    共同失敗條件。
    生命值為0、信心為0。
    游戲模式。
    每個(gè)角色在游戲開始后都將進(jìn)行一段強(qiáng)制劇情模式。強(qiáng)制劇情模式中含有少量的分支選項(xiàng),玩家不同的選擇對應(yīng)著最終不同的結(jié)局。完成劇情模式以后,每個(gè)角色以一定的身份,一定量的資金在城市中為了達(dá)到自己的目標(biāo),開始自己的奮斗。這時(shí)游戲的模式改變?yōu)橄蟆杜P龍傳》那樣的即時(shí)模式。角色將進(jìn)行各種各樣的經(jīng)營活動,自我培養(yǎng)。當(dāng)角色的某些數(shù)值達(dá)到劇情設(shè)定的時(shí)候,會再穿插劇情模式。這是一般經(jīng)營活動和養(yǎng)成而言,角色要完成最終目標(biāo),還必須要達(dá)成相當(dāng)數(shù)量的特定目標(biāo)。游戲?qū)⒉捎没睾现频姆绞?讓玩家就某個(gè)特定的目標(biāo)和電腦在某個(gè)劃定區(qū)域里進(jìn)行周旋。這也是這個(gè)游戲唯一需要編制機(jī)器ai的地方。
    虛擬的城市。
    本游戲設(shè)定在某一個(gè)城市內(nèi)部進(jìn)行。游戲?qū)⒄宫F(xiàn)完整而細(xì)致的城市環(huán)境,包括建筑、機(jī)構(gòu)、人。
    建筑。
    斜45度的假3d造型,比如象《模擬城市》的場景,但比例應(yīng)該更大,由手工繪制,能夠看出建筑物類型。在操作上,如果能用鼠標(biāo)點(diǎn)選建筑的方式進(jìn)行一般移動,將會很方便玩家。
    機(jī)構(gòu)。
    政府行政機(jī)構(gòu)、商業(yè)組織、金融機(jī)構(gòu)、服務(wù)行業(yè)。完全模擬一個(gè)大城市的這些情況是完全不可能的,但數(shù)量上應(yīng)該盡量多,主要是提供給玩家選擇不同的奮斗道路。
    人
    劇情相關(guān)人物、一般人物。預(yù)計(jì)有姓名者總共300人以上。
    角色的數(shù)值體系。
    角色的數(shù)值體系對經(jīng)營類和養(yǎng)成類游戲的成功非常關(guān)鍵。本游戲角色的數(shù)值包括:。
    一類:現(xiàn)金、存款、票證。
    二類:信譽(yù)、生命、信心、運(yùn)氣、道德。
    三類:各種技能經(jīng)驗(yàn)等級。
    多結(jié)局。
    在強(qiáng)制劇情模式里,玩家不同的選擇,在即時(shí)模式里的成果,以及在回合制模式里的勝敗將會有多種不同的結(jié)局。
    仿真性。
    本游戲的仿真性不在游戲畫面上,而在于各種數(shù)值的真實(shí)性與行進(jìn)手段的真實(shí)性上,同時(shí)還必須注意它的游戲性。如何把三者有機(jī)地統(tǒng)一在一起,將是這個(gè)游戲成功的關(guān)鍵。
    結(jié)語。
    本游戲應(yīng)該注意劇本編寫中的人性刻畫、情節(jié)曲折;數(shù)值設(shè)定上的平衡合理;美工上的特色風(fēng)格;操作界面的友好。
    嚴(yán)格地說這個(gè)游戲策劃并不是一個(gè)mud,但是我認(rèn)為要改成mud也是很好的,期待能打動你。
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇九
    故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:
    1)底層游戲理論及模型、
    2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、
    3)具體實(shí)踐及反饋信息。
    1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
    2、游戲類型
    3、運(yùn)行環(huán)境
    包括對應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備
    4、載體
    現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。
    5、發(fā)行地域
    以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
    6、用戶分析
    用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等。
    7、游戲概述
    時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)
    8、游戲特征
    應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn)。
    分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢。
    9、開發(fā)周期
    前期策劃,實(shí)際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員
    10、市場前景分析
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇十
    那天,爸爸開車帶我們回家,遇到了紅燈,有一位小伙子來敲駕駛室的門。
    爸爸搖下車窗,問小伙子有什么事。小伙子可憐兮兮的告訴我們,說快過年了,他要回河南老家,但錢包被小偷偷了,身邊一塊錢也沒有,希望我們給他點(diǎn)零錢買吃的。爸爸還在猶豫,我看小伙子長得眉清目秀的,看起來不像是壞人,就對爸爸懇求說:“爸爸,看他挺可憐的,給他點(diǎn)吧!”
    爸爸掏出錢包,小伙子眼睛直直地盯著爸爸錢包里的那沓厚厚的錢,好一會兒才開口,說:“叔叔,要不你直接給我100塊吧?”爸爸抽出一張20元面額的紙幣,對他說:“你拿走吧,我要開車了!”小伙子一把搶過爸爸手里的那張紙幣,頭也不回地走了。我對爸爸說:“爸爸,你真是一個(gè)好人,可是,你為什么不直接給他100塊呢?他多可憐哪,20塊錢夠他回河南嗎?”爸爸把車靠邊,停住,回過頭對我說:“我現(xiàn)在還懷疑他是個(gè)騙子,我們反正沒事,不如下車觀察一下他在干什么,到時(shí)候再決定要不要再給他些?!?BR>    還沒等我們鎖好車,我突然看見那個(gè)小伙子飛快地沖進(jìn)了附近的`一間網(wǎng)吧,嘴里還喊著:“夠我玩幾個(gè)小時(shí)啦!”這一幕,我們?nèi)胰硕伎吹媚康煽诖?,許久,才互相交換了一下眼色,不約而同地說:“騙子!”媽媽還說:“又一個(gè)被網(wǎng)絡(luò)游戲毒害的!”
    網(wǎng)絡(luò)游戲真有這么厲害嗎?回家后,我查閱了很多資料,可不是,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑亩竞€真不少呢,比如,會使人無心學(xué)習(xí),無心工作,久而久之,還會上癮,由此還會引發(fā)出一系列的問題。
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇十一
    網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诤⒆觼碚f是多么著迷呀!他們無法自拔,家長任其發(fā)展,助虎成威,才造成今天的慘劇呀……具體內(nèi)容請看下文。
    如今科技發(fā)達(dá)了,人們的生活水平得到了改善,電腦也成了家家戶戶必備的電子產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)游戲也悄悄地走進(jìn)人們的視野,有許多青少年也因此沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲之中,無法自拔,家長們痛哭流涕,苦不堪言。
    網(wǎng)絡(luò)游戲是由一個(gè)電子文檔在通過人們的思想創(chuàng)作再加入進(jìn)去注冊網(wǎng)站就便成了網(wǎng)絡(luò)游戲??雌饋碜龇ê芎唵?,游戲當(dāng)中的虛幻世界,使青少年心里上得到了滿足,在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋找自由,尋找快樂,一進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲便無法脫身被網(wǎng)絡(luò)所迷幻,這正是網(wǎng)絡(luò)游戲的最大魅力,這所謂的魅力使青少年不務(wù)正業(yè),天天泡在網(wǎng)絡(luò)游戲之中,因網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的有許多青少年。我曾在電視上看到這樣一幕:一名叫小新的初中生,本身可以有很好的前途,但是由于沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而輟學(xué),父母不給小新錢,小新便去偷,一塊,兩塊,幾十塊,幾百塊……有一次,小新拿了父親的兩千元在網(wǎng)吧泡了幾天幾夜未歸宿,為了獲取更多的錢,他將奶奶砍死,爺爺砍成重傷,家長得知疾首痛心,孩子懊悔莫及,有多少個(gè)這樣的祖國花朵因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲所凋謝。
    由此看來,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诤⒆觼碚f是多么著迷呀!他們無法自拔,家長任其發(fā)展,助虎成威,才造成今天的慘劇呀!妻離子散,由于網(wǎng)絡(luò)游戲、色情和聊天充滿刺激、驚險(xiǎn)和浪漫,許多學(xué)生一旦接觸,便深陷其中而不能自拔、網(wǎng)上“三魔爪”又被稱作“電子海洛因”,是殺人不眨眼的劊子手;所以為了還給每一個(gè)孩子一個(gè)快樂健康的成長環(huán)境,就讓我們行動起來,從每時(shí)每刻做起,杜絕上網(wǎng)游戲,多查資料,增長知識,杜絕一件件慘劇再次發(fā)生!同時(shí)也呼吁:為了幫助青少年脫離沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲的害人泥沼,社會和政府應(yīng)早期干預(yù),除了勒令游戲機(jī)房管理者嚴(yán)格遵守相關(guān)法規(guī)之外,必須關(guān)閉一部分管理不善的網(wǎng)吧和游戲機(jī)房,切斷青少年的接觸途徑。
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇十二
    網(wǎng)頁游戲宣傳方式除去聯(lián)運(yùn)。
    中型平臺進(jìn)行分區(qū)運(yùn)營(自己出服務(wù)器,充值在對面),
    小型平臺進(jìn)行混服(自己出全部),
    跟媒體合作cp。
    上述應(yīng)該屬于常規(guī)推廣,
    借鑒傳統(tǒng)營銷手段,
    通過媒體工會的互動進(jìn)行炒作,這樣算是一種。
    選擇特殊的合作伙伴(與現(xiàn)實(shí)某些廠商促銷),
    游戲與網(wǎng)吧平臺合作,這些都算是不錯(cuò)的推廣方式。
    甚至你們都可以跟百度合作,讓百度上你們的游戲,獲得免費(fèi)的推廣資源。
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇十三
    近年來,科技日新月異,每個(gè)家庭都擁有一臺計(jì)算機(jī)已經(jīng)不稀奇了,雖然計(jì)算機(jī)為人們解決了許多的麻煩,但在這同時(shí)有讓許多人深陷于這無止盡的深淵-網(wǎng)絡(luò)游戲。
    人的一生之中,玩樂是不可或缺的,可是一但玩過頭,往往都會替自己帶來一些麻煩。有新聞報(bào)道過:新的學(xué)期即將開始,但宜蘭縣一名考上國立高職的新生還來不及注冊,就因?yàn)榘謰寣⒂?jì)算機(jī)用密碼鎖起來,不讓他打在線游戲電玩,而燒炭自殺身亡。父母親雖然是為了怕孩子上網(wǎng)交到壞朋友,亦或者是擔(dān)心影響到課業(yè),甚至是身心的發(fā)展,但是萬萬沒想到卻在無息之中,封閉了孩子唯一可以抒發(fā)情緒的管道。不能玩到游戲,竟能讓一條寶貴性命就這樣犧牲了。
    由此可見,網(wǎng)絡(luò)游戲的威力是多么的可怕。能夠使人像吸毒一樣的上癮,玩到無法自拔,只專注于游戲的世界,而忽略了這世上的人事物。還能讓人的課業(yè)逐漸退步。人家說眼睛是靈魂之窗,但過度的的待在計(jì)算機(jī)前,是很容易讓人近視的,也會讓健康受損。但是玩在線游戲也不一定全然都是一件壞事,不但可以打發(fā)一些時(shí)間,也能替自己的生活增添一些色彩紓解一些壓力。重要的是,你還能結(jié)交一些新朋友。如果是外國的朋友,或許還能學(xué)習(xí)到一些課本所沒有的.知識呢!
    俗話說:水能載舟,亦能覆舟。雖然在線游戲?qū)ξ覀冇泻靡灿袎?,但是這就取決于你是如何去使用它。
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇十四
    阿戲(網(wǎng)絡(luò)游戲),最近是不是又在“招兵買馬”,擴(kuò)充隊(duì)伍???你已經(jīng)擁有不少忠實(shí)粉絲了吧,我就是其中一員。今夜,涼風(fēng)習(xí)習(xí),我毫無睡意,想和你敘敘舊。
    想當(dāng)初,我第一次和你接觸,便被你迷住了。你瘋狂地侵略著我的大腦,占領(lǐng)了我大腦的每一寸領(lǐng)地,對你的記憶再也抹不去??煽诘娘埐艘虼俗兊盟魅粺o味。我總是拿起筷子,低著頭扒拉上幾口,便完成了任務(wù),一日三餐成了維持生命的機(jī)械工作。在你面前,睡眠也變得黯然失色,我甚至認(rèn)為是浪費(fèi)時(shí)間。讓我魂?duì)繅艨M的只有你。上課時(shí)我為你心馳神往,下課時(shí)你是我們兄弟津津樂道的對象。為了你,我對自己無比吝嗇,堪稱葛朗臺第二。少吃一頓早餐,就能省下三元錢;買冰淇淋?太奢侈了!草稿本只要還有一點(diǎn)空白之處,就舍不得丟掉……省下來的錢,自然是用來上網(wǎng)。因此,一場捉迷藏的游戲拉開了序幕。我出入于不同的網(wǎng)吧,父母東奔西跑,東尋西找。我潛伏的本事也日漸增強(qiáng)??傊?,什么都可以沒有,絕不能失去網(wǎng)絡(luò)游戲。我把你當(dāng)成我最好的朋友,常常是你通宵達(dá)旦地陪著我一齊分享無限的快樂。
    阿戲,認(rèn)識你一年多了,我的“收獲”可真不小。
    阿戲,這都是“拜你所賜”!我曾經(jīng)迷失了自己,但今夜,我已經(jīng)徹底醒悟!你不是良師,也非益友,你只會讓無知的少年成為迷途的羔羊!我下定了決心,徹底離開你,不再受你擺布。
    你只能看見今天的月亮了。當(dāng)我把虛擬的世界關(guān)閉后,你將永遠(yuǎn)看不見我的臉。
    我們永遠(yuǎn)不再見!
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    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇十五
    你們可能聽說過這樣的一件事情,在20xx年3月22日中午11時(shí)許,甘肅省武威市青年因不滿父母對其上網(wǎng)的責(zé)罵,就將父母殺害,而后從父親身上搜得現(xiàn)金27元,又繼續(xù)回網(wǎng)吧上網(wǎng)。
    都說網(wǎng)絡(luò)能夠造就人才是沒錯(cuò),但是如果利用不當(dāng),也會使許多人的前途毀滅。一些不健康的網(wǎng)站和網(wǎng)絡(luò)對同學(xué)們的毒害很大,這已經(jīng)是一個(gè)不爭的事實(shí)了:有的同學(xué)因?yàn)槌撩杂诰W(wǎng)絡(luò),把他的大好前途給埋葬了;有的同學(xué)因?yàn)槊刻扉L時(shí)間的上網(wǎng),導(dǎo)致視力嚴(yán)重下降,甚至是視網(wǎng)膜脫落!除此之外還有可能會得頸椎病、肩周炎等等;還有的同學(xué)因?yàn)槭懿涣夹畔⒌挠绊?,心中的本質(zhì)開始慢慢變壞,最終,走上了不歸之路。
    年少青春的我們憧憬著美好的未來,然而未來卻是把握在自己的手中,網(wǎng)絡(luò)可以成就你的未來,也可以毀掉你的未來,如果你正確的去利用它,它便會給你一片光明的大好前途;如果你沒有正確地去利用它,它不僅不會給你一片光明的大好前程,反而會讓你漸漸迷失本質(zhì),走向人生的毀滅!
    “苦口良藥利于病,忠言逆耳利于行?!蓖瑢W(xué)們,希望你們能夠好好地認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)的危害,去好好的利用它,而不是被它所利用和控制。好好把握自己,就是給自己一個(gè)光明的人生;不好好把握自己,就是在扼殺自己的人生。
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇十六
    拿到一款常規(guī)的游戲,首要目的是需要提煉賣點(diǎn)。
    賣點(diǎn)需要具備三個(gè)特點(diǎn):1.用戶群感興趣2.賣點(diǎn)確實(shí)是我們游戲產(chǎn)品的亮點(diǎn)3.其他競爭產(chǎn)品在這方面做得不夠。
    提煉賣點(diǎn)的三部曲:
    1.分析目標(biāo)用戶群特征。
    2.分析自身產(chǎn)品的特點(diǎn)、優(yōu)點(diǎn)以及對用戶的好處(解決了某個(gè)痛點(diǎn))。
    3.分析競爭產(chǎn)品的賣點(diǎn)(競品的廣告slogan便是其賣點(diǎn)的凝聚)。
    通常會用兩張表來進(jìn)行輔助:用戶特征表和產(chǎn)品(游戲)特征表,如下圖:
    分析用戶特征。
    將用戶按照“用戶自身屬性”和“以往接觸過的游戲類型”畫四象限,每個(gè)象限對應(yīng)一類用戶,共四類用戶,每類用戶在象限內(nèi)給出兩條最重要的特征描述。
    舉例:圖中a類用戶可能是,性別男,15-35歲,之前玩過dota,英雄聯(lián)盟等游戲。a類用戶的特征描述可以是:特征1,競技游戲用戶,對游戲的操作感要求高,英雄主義泛濫。特征二,付費(fèi)習(xí)慣良好,愛花點(diǎn)小錢,個(gè)性化需求足,對于皮膚坐騎的購買欲會更強(qiáng)。
    分析游戲特征。
    對產(chǎn)品的特征編號進(jìn)行用戶認(rèn)知的描述,并進(jìn)行自我評價(jià)。比如:編號特征1,用戶關(guān)注的游戲特征是“打擊感好”,在我們中特征表現(xiàn)明顯,標(biāo)注為“亮點(diǎn)”。重復(fù)這個(gè)評價(jià)過程,寫出至少10中用戶感興趣的特征并進(jìn)行篩選,按權(quán)重排序,提煉出賣點(diǎn)。比如,最終我們提煉出來的可能是:這是一款不花錢,打擊感超棒的游戲。
    提煉出賣點(diǎn)后,對賣點(diǎn)進(jìn)行多種類型文案的描述:
    1.用一句話描述。
    2.用一段話描述。
    3.用幾個(gè)標(biāo)題進(jìn)行描述。
    不同類型文案的撰寫是為了方面產(chǎn)出相應(yīng)的營銷內(nèi)容,比如:一句話的描述可以作為宣傳的頁面slogan,一段話的描述可以作為新聞采訪的補(bǔ)充,幾個(gè)小標(biāo)題的描述可以作為頁面文案及各類軟性新聞標(biāo)題。
    前面我們解決的是用戶喜歡什么,我們準(zhǔn)備打怎樣的賣點(diǎn)。接下來,我們要解決,怎么樣讓用戶知曉我們的產(chǎn)品,并且使用;也就是解決用戶在哪,用戶喜歡怎樣的宣傳方式。
    通常,我們會用三張表來輔助制定市場的推廣節(jié)奏,如圖:
    吸引用戶。
    操作方式是,先列出目標(biāo)用戶各類群體(競技、動作、mmo等),接著對用戶群體喜好進(jìn)行分類,并且給出吸引用戶的活動方案。
    比如,我的目標(biāo)用戶是“競技用戶”,我把它分成“fps用戶”、“對戰(zhàn)類”用戶。fp用戶對無鎖定的打怪模式比較喜愛,在我的游戲推廣中通過“對共建送、法師等遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)的視頻介紹”對這類用戶有效。
    宣傳線。
    宣傳線是將活動方案執(zhí)行部分按照推廣類別進(jìn)行了分類,便于各個(gè)部門的任務(wù)分配,比如:視頻組負(fù)責(zé)視頻線,新聞組負(fù)責(zé)軟文線等,保證了方案的可執(zhí)行。
    根據(jù)宣傳線上完成的節(jié)點(diǎn)及推廣目標(biāo)我們最終確定?
    市場節(jié)奏。
    按照時(shí)間線分布,對應(yīng)產(chǎn)出內(nèi)容負(fù)責(zé)人及達(dá)成目標(biāo)。
    重要的是,在最終確定活動能否進(jìn)行推廣的時(shí)候,要考慮這5項(xiàng)必備條件:
    1、產(chǎn)品是否足夠好。
    如果產(chǎn)品不夠好,帶來的人越多,對自身的傷害越大。
    2、當(dāng)前用戶口碑是否足夠好。
    3、營銷內(nèi)容是否準(zhǔn)備好。
    4、是否能夠獲得優(yōu)質(zhì)的市場資源。
    5、當(dāng)前營銷環(huán)境是否合適。
    比如推廣時(shí)間有沒有大作推廣,有沒有可以引爆的熱點(diǎn).
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇十七
    信息化時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)已然成為了各階層、各年齡段人的新寵兒,尤其對于青年網(wǎng)民來說,網(wǎng)絡(luò)上的游戲娛樂已經(jīng)成為了他們上網(wǎng)的第一需求和不二選擇。對此,我們應(yīng)該對網(wǎng)絡(luò)游戲本身做一次細(xì)致的探究。
    網(wǎng)游何以使千萬網(wǎng)民趨之若鶩呢?那自是其中有吸引人的地方了。小者如網(wǎng)頁游戲,技術(shù)含量雖無需太高,卻因其簡單快捷成為了休息時(shí)段中人們消磨時(shí)間、排解無聊的利器;大者如網(wǎng)絡(luò)游戲,以做任務(wù)贏獎(jiǎng)勵(lì)為噱頭,也會招致不少“死忠粉”。尤其吸引人的是,后者往往有故事情節(jié)的展開、人物性格的設(shè)定,跌宕起伏、扣人心弦的故事情節(jié),無形中就為游戲增色了不少。大型的游戲公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲場景制作上下的功夫,恐怕是絲毫不亞于動畫制作的。他們設(shè)計(jì)出來的游戲,光是場景上就可使人有身臨其境的感覺,那或唯美著或慘烈著的真實(shí)感覺,應(yīng)該也是網(wǎng)游能緊緊抓住千萬年輕網(wǎng)民的心的一個(gè)重要緣由。
    說到底,網(wǎng)游只是一種娛樂文化的載體,而不應(yīng)成為青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)的擋箭牌。在現(xiàn)實(shí)生活中,網(wǎng)游并非是洪水猛獸,一無是處,相反,應(yīng)該說,在傳媒行業(yè)高速發(fā)展的今天,我們應(yīng)該看到并給予充分肯定的是,網(wǎng)游已然為傳媒經(jīng)濟(jì)的發(fā)展立下了不可磨滅的功勞。
    但顯然,更值得我們注意的是,網(wǎng)游正在對我們的生活產(chǎn)生直接而深刻的不良影響。一者,網(wǎng)游的確給予了我們休息放松的機(jī)會,但淘米旗下的:摩爾莊園。賽爾號等等。以及最近最火的小說《斗破蒼穹》被開發(fā)成游戲。還有很多很多游戲。相信大家都不陌生。那么你們在這些游戲上花了多少錢呢?我先來說說我自己。
    我。一個(gè)敗家子。在穿越火線和qq飛車。開通年費(fèi)會員之間至少花了1000以上了。錢從何而來。過年紅包。(這個(gè)大家都知道的)以及每月20元的零花錢。(基本上不是沖q幣就是買東西吃)怎么樣,我很敗家吧…(我家其實(shí)沒有錢??晌覅s……)。
    適度游戲益腦沉迷游戲傷身合理安排時(shí)間享受健康生活。這個(gè)大家都有在游戲里看到??墒菂s沒有寫過度傷財(cái)傷心。少沖健康多益。呵呵呵。他們也要賺錢嘛。這里就希望大家好好的玩游戲。不要走火入魔哦。
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇十八
    抵制不良游戲,拒絕盜版游戲;注意自我保護(hù),僅防受騙上當(dāng);適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。文筆清新優(yōu)美,語言流暢。
    網(wǎng)絡(luò)游戲,是一個(gè)一直爭論的的話題,多少青少年被網(wǎng)絡(luò)游戲奪取了青春,使許許多多的青少年誤入歧途,甚至犯罪。網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槭裁醋屓酥?,這都是游戲本身的設(shè)定。
    我們青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲是為了放松精神,而有些人玩網(wǎng)絡(luò)游戲是為了在游戲中找到在現(xiàn)實(shí)生活中沒有的快感,把等級升的很高,讓人一看,就羨慕,自己也有居高臨下的感覺,有些人就覺著現(xiàn)實(shí)沒有網(wǎng)絡(luò)游戲好,在現(xiàn)實(shí)生活中,自己很沒用,而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,可以暢通無阻(沒有人管你,無拘無束)。而我以前也是個(gè)對網(wǎng)絡(luò)游戲著迷的人,幾乎每天早晨起床后的第一件事就是打開電腦網(wǎng)游戲,一直晚到晚上。而我哥哥比我還厲害,每天凌晨3、4點(diǎn)鐘就起來玩游戲。有一次竟然從凌晨1點(diǎn)玩到24點(diǎn),整整23個(gè)小時(shí)。網(wǎng)絡(luò)游戲真是讓人廢寢忘食啊!
    我玩夠好幾款網(wǎng)絡(luò)游戲,對他們讓青少年著迷的原因也找到了不少,主要原因是這款游戲本身的設(shè)定。
    以上只是我個(gè)人的看法,還是這句老話:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲;注意自我保護(hù),僅防受騙上當(dāng);適度游戲益腦,沉迷游戲傷身;合理安排時(shí)間,享受健康生活。
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇十九
    網(wǎng)絡(luò)雖然可以為我們提供方便,但是網(wǎng)絡(luò)上處處存在著陷阱,特別是對我們這些自制力不強(qiáng)的青少年,很容易對網(wǎng)絡(luò)上的網(wǎng)絡(luò)游戲上癮,久而久之,就不知不覺地陷入了網(wǎng)絡(luò)游戲的泥潭之中,不可自拔。
    有一個(gè)學(xué)生,自從和同學(xué)學(xué)會去網(wǎng)吧打網(wǎng)絡(luò)游戲之后,便深陷其中,天天頭父母的錢買游戲卡,最后淪落到了放學(xué)打劫小同學(xué)的地步。由此可看出,玩網(wǎng)絡(luò)游戲不但害了別人,也害了自己。
    不過,網(wǎng)絡(luò)的好處還是比壞處多的,就像我,平時(shí)在電腦上寫寫博客,查查資料,這不對我的影響十分有益嗎?其實(shí)吧,網(wǎng)絡(luò)對每個(gè)人都是有益的,只是要看你怎么去對待它了,如果你把精力用到玩網(wǎng)絡(luò)游戲上,當(dāng)然不會有用。但是!你把精力用在了在電腦上學(xué)習(xí),那么,你的受益之處將不斷增多,你的知識將會像坐直升機(jī)一樣上升。
    加油吧!控制好網(wǎng)絡(luò)!
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇二十
    “唰唰,哈哈你‘掛’掉了,殺呀,沖呀,yes,又干掉一個(gè),升級啦!哈哈!”這是小明在玩cs時(shí)發(fā)出的感嘆,他每天一回到家第一件事便是打開電腦玩游戲,再加上他玩這個(gè)游戲已經(jīng)很長時(shí)間了,所以他已經(jīng)成了游戲里的高手了,每天很早就開始玩,熬到很晚才戀戀不舍的從游戲中退出來,隨便應(yīng)付一下作業(yè),第二天好交差;要是下來的太晚,第二天隨便找一個(gè)借口,又是什么肚子痛,又是什么頭痛,有時(shí)還說停電了,日久天長,連老師都不信他了,眼看辦法沒了,只有請假了,但他請假并不是在家補(bǔ)作業(yè),而是接著玩電腦游戲;有時(shí)候他母親回來,他立刻從網(wǎng)上下來,坐在自己的房間,做著作業(yè),他母親看到他這樣,以為他最近這些天來都很乖,并不知道小明這些天來每天都在打游戲,還說:“小明,最近這些天媽媽都不在,你這么乖,而我卻沒有給你一些獎(jiǎng)勵(lì),以后一定要好好獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)你!”當(dāng)他媽媽走了,他覺著自己的辦法很管用,便更加放肆的玩起來?,F(xiàn)在的電腦輻射特別厲害,于是,小眼鏡也很快的上了他的鼻梁,而且度數(shù)越來越高。
    小明原來可不是這樣,他原來是一個(gè)很聽話的小孩,考試次次得100分,動不動就獲獎(jiǎng)。但由于一個(gè)壞同學(xué)的誘惑,才漸漸走上網(wǎng)絡(luò)游戲的道路,成績漸漸下滑,從名列前茅到了中偏下的成績,然后又漸漸成了班里學(xué)習(xí)最差的同學(xué),而在遠(yuǎn)處工作的媽媽卻毫不知情。而且,他在學(xué)校動不動就跟同學(xué)們討論關(guān)于游戲的事情。
    放暑假了。這可是小明盼望以久的事情,因?yàn)樵谑罴倮?,自己可以無憂無慮的玩,玩多久都可以,而他的母親對他特別放心,很少會回來一趟,只是電話打得比較多,而每次小明都是接電話,欺騙媽媽自己正在做作業(yè)。在暑假快要結(jié)束的前十天,小明連續(xù)打了五天,餓了就吃點(diǎn)剩飯,渴了就喝點(diǎn)白開水,不睡覺,徹夜在網(wǎng)絡(luò)世界中玩。終于,有一天,小明在玩游戲中不知不覺昏倒了,他的母親正巧在這個(gè)時(shí)候給他打了一個(gè)電話,可是以往小明都會來接電話,可這一次卻沒有來接電話,小明的母親覺得家里發(fā)生了一些事兒,于是便立刻回到家,發(fā)現(xiàn)小明昏倒在電腦前,而電腦里顯示出的是游戲,小明的媽媽立刻抱起兒子上醫(yī)院。
    事后,小明向母親坦白了事情的一切經(jīng)過,并決定以后再也不玩游戲了,一定要痛改前非。終于,小明又成了班里名列前茅的同學(xué)了。
    我要向全國還沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲中的青少年說:“你們快點(diǎn)從網(wǎng)絡(luò)游戲的虛幻場景中醒來吧,不要沉迷在網(wǎng)絡(luò)中,不然,你們的良好前途將會被毀掉的!”
    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇二十一
    那一雙恐怖的面孔,猙獰的雙眼。卻會變化成一個(gè)天使,一片草地。它遼闊,它狹隘,它給人快樂,卻帶來了痛苦。沒錯(cuò),它就是游戲。
    游戲?qū)θ说囊簧绊懢薮?,他改變了人的一生,它使一些人變得富有,它使多?shù)人變得墮落、沉迷。一些人說能控制自己,但是他進(jìn)入游戲卻永遠(yuǎn)的沉入了谷底,永不復(fù)生。它是多么神奇,能招風(fēng)喚雨,使人贊嘆不已,它能實(shí)現(xiàn)人們也許永遠(yuǎn)不會實(shí)現(xiàn)的夢想,它是多么的神奇,就因?yàn)樯衿?,沉迷它的人才越來越多,做游戲的人總是拿著辛苦的幌子來向人們訴說:‘人們啊,都來吧,我們辛苦的做的某某游戲,望大家都來玩?!蛑@樣的幌子來賺錢,而后使許多人毀于一旦,他們是知道的,大部分都是學(xué)生,他們正值青春年華,正值讀書時(shí)代。但是他們?yōu)殄X財(cái)而制作出更好更吸引人的游戲,中國54%的學(xué)生因游戲而不能自拔,只有18%的學(xué)生因父母或老師的幫助下走出了那片地獄。4%學(xué)生是頑強(qiáng)的走出游戲的大坑。至今19%的學(xué)生已經(jīng)因游戲而自殺或者犯法被捕。這些血淋淋的事實(shí)卻只能是一個(gè)教訓(xùn)。
    游戲是人生路上的攔路虎,它兇猛無比,至于用堅(jiān)定的心,用頑強(qiáng)之箭將老虎置于死地。為了父母的期待,自己的將來,我們應(yīng)該去恪盡職守的去學(xué)習(xí),放棄游戲才是真正的道理,為了學(xué)業(yè),為了人生,為了在人生路上有更光輝的歷史,讓我們大聲的喊出:“游戲再見,自信重來”。
    在現(xiàn)代這樣的.網(wǎng)絡(luò)世界里,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為了人們的必需品,從而又誕生了一種既有好處又有壞處的東西——網(wǎng)絡(luò)游戲?,F(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)將小朋友的天地覆蓋了。下面我就來說一說網(wǎng)絡(luò)游戲的好處與壞處。
    先說好處。
    1、可以提高興趣。
    2、還可以提高小孩子的智力。
    4、可以打發(fā)時(shí)間,當(dāng)你無聊時(shí),你可以完一下網(wǎng)絡(luò)游戲。
    5、吸取教訓(xùn),在網(wǎng)絡(luò)游戲中上當(dāng)受騙,雖然只是虛擬的東西,但是卻可以從游戲中吸取教訓(xùn),在現(xiàn)實(shí)生活中提高防范。
    現(xiàn)在又說壞處。
    1、會對人的身體有很大的摧殘,影響視力,提高近視度,對身體輻射帶來很多后遺癥等。
    2、網(wǎng)絡(luò)游戲很容易讓人上癮,特別是對于那些沒有自制力的青少年,一旦上癮,他們會荒廢學(xué)業(yè),有些人甚至因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而失去了生命。
    3、傷害身體,長時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以導(dǎo)致視力下降,渾身酸疼,甚至內(nèi)臟器官多方面的疾病。
    4、影響美容,輻射可導(dǎo)致臉上長小豆豆,皮膚暗淡無光,眼睛無神。
    5、耽誤學(xué)習(xí)。
    6、可導(dǎo)致人覺得生活乏味,無聊,空虛,造成心理疾病。
    7、玩網(wǎng)絡(luò)游戲成癮后會導(dǎo)致人不愿與朋友和家人的聯(lián)系,使人自私,不愛關(guān)心別人。這些就是網(wǎng)絡(luò)游戲的好處與壞處。
    我希望被網(wǎng)絡(luò)游戲覆蓋的人,要盡量少玩網(wǎng)絡(luò)游戲,也不是不能玩,但是要適量的,適當(dāng)?shù)娜ネ?。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲有好處也有壞處。