動漫商業(yè)策劃書范文(20篇)

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    總結(jié)是對過去一段時間所經(jīng)歷和學(xué)習(xí)的一種檢驗和評估,有助于我們持續(xù)進步。在總結(jié)中要注意提煉和概括,找出核心信息和關(guān)鍵規(guī)律。通過閱讀總結(jié)范文,我們可以借鑒他人的經(jīng)驗和思路,提升自己的寫作水平。
    動漫商業(yè)策劃書篇一
    一、 活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺?。?BR>    二、 主辦社團名稱:聊城大學(xué)動漫社
    三、活動地點:大學(xué)生服務(wù)中心三樓
    四、 活動時間:五月四號19:00——21:00
    六、 活動對象:聊城大學(xué)全體在校生
    七、活動目的:展現(xiàn)當(dāng)代青年大學(xué)生的精神風(fēng)貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學(xué)生的動漫熱情,豐富大學(xué)生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    八、 活動流程
    1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
    3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責(zé)人;
    4、 由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳
    5、背景音樂的搜集 、剪輯;錄音室的協(xié)商。
    6、 由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。
    7 、活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。
    八、所需設(shè)備:服裝 道具 假發(fā) 化妝品 音響
    九、 資金預(yù)算:
    海報宣傳:
    小海報(演員和配音人員招募)9元 *2份 18元
    劇本打印費用、劇照打印費用共計25元
    活動期間宣傳報2m*3m 80元
    服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)
    舞臺道具:頭花、面具等相關(guān)費用共計15元。
    舞臺背景幕布制作:白布3*3米50元
    膠帶:2元
    總計:270元
    十、活動目的:展現(xiàn)當(dāng)代青年大學(xué)生的精神風(fēng)貌,通過這樣一個
    小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學(xué)生的動漫熱情,豐富大學(xué)生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    負責(zé)人:李環(huán)環(huán)
    聯(lián)系方式:xx
    二0xx年四月二十二日
    動漫商業(yè)策劃書篇二
    公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。
    核心成員:
    傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
    搜狐休閑游戲部門游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海。
    角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
    畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟系。
    動漫商業(yè)策劃書篇三
    在大學(xué)中的食堂的飲食一直是個問題,大學(xué)的飲食質(zhì)量不高已成為公認的問題,僅僅是滿足了學(xué)生們的溫飽問題,而質(zhì)量卻遠遠沒有達到學(xué)生們的要求。部分大學(xué)的飲食狀況令人擔(dān)憂,甚至有的大學(xué)食堂出現(xiàn)了集體中毒事件。
    本企劃就是根據(jù)這一點,為了保障大學(xué)生的飲食安全,提高大學(xué)生的飲食質(zhì)量,成立大學(xué)飲食聯(lián)盟,旨在為高校大學(xué)生提供價格低廉安全高質(zhì)并富有特色的食品,并且同時為各高校提供一定的勤工助學(xué)崗位,幫助貧困生更好的完成學(xué)業(yè)。
    優(yōu)勢與劣勢:
    提供免費茶水。簡潔舒適的裝修將是餐廳的一大特點,學(xué)生普遍喜歡在干凈、服務(wù)態(tài)度好的餐館就餐,因此令人滿意的服務(wù)也將是本店的一大特色。此外,學(xué)校食堂有明確的就餐時限,而校外很少有餐館出售早餐,因此在校外的本店則可以較容易地抓住這部分因時間差而導(dǎo)致丟失的市場份額,換句話說就是由在就餐點前后的一段時間要就餐的潛在客戶群所產(chǎn)生的市場份額。
    劣勢分析:由于剛起步,快餐店的規(guī)模較小,如就餐的人力資源、服務(wù)項目等都比較有限。而校區(qū)內(nèi)外的競爭也是比較激烈的,因此還存在著不小的劣勢。另一方面,因為學(xué)校假期是固定的,寒暑假期間的客源會驟降,而寒假期間會比暑期更少,這將會是一個比較難以解決的問題。
    機會分析:據(jù)我們的市場調(diào)查與分析,本店產(chǎn)品的市場需求是存在的,并具有一定的競爭力。而本人正是學(xué)生――這個最大客戶群中的一員,所以更能了解顧客需要什么樣的產(chǎn)品和服務(wù),從這些方面來看,是應(yīng)該是很有機會擠入該餐飲市場的。
    威脅分析:餐廳的服務(wù)與產(chǎn)品質(zhì)量的高低與經(jīng)營成本又有直接和必然的聯(lián)系,如此則產(chǎn)品價格必然不會比競爭對手低,雖然總體上價格并不會太高,但相比之下,客戶的經(jīng)濟承受能力就成為一大考驗了。并且,成本與利潤也是直接掛鉤的,盈利的多少則又是能否在競爭中生存下去的一大決定因素。再者,各地風(fēng)俗與飲食習(xí)慣的不同,又產(chǎn)生了另一個問題,即是否大多數(shù)顧客都能對產(chǎn)品認可或滿意呢,這也是需要接受考驗的。
    六、促銷和市場滲透。
    促銷策略:
    前期宣傳:大規(guī)模,高強度,投入較大。后期宣傳:重視已有顧客關(guān)系管理,借此進行口碑營銷。定期具體活動的策劃和組織如贊助學(xué)校組織的晚會借此進行宣傳,通過活動時時提醒顧客的消費意識。針對節(jié)假日,開展有針對性的促銷策略如發(fā)傳單等。
    七、財務(wù)狀況分析。
    1、據(jù)計算可初步得出餐廳開業(yè)啟動資金約需10600元(場地租賃費用2000元,餐飲衛(wèi)生許可等證件的申領(lǐng)費用600元,場地裝修費用3000元,廚房用具購置費用1000元,基本設(shè)施及其他費用等4000元)。
    2、運營階段的成本主要包括:員工工資,物料采購費用,場地租賃費用,稅,水電燃料費,雜項開支等。
    3、每日經(jīng)營財務(wù)預(yù)算及分析。
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    動漫商業(yè)策劃書篇四
    簡單地說,動畫產(chǎn)業(yè)化的基礎(chǔ)構(gòu)成離不開三大方面,即:經(jīng)營、創(chuàng)作、生產(chǎn)。
    經(jīng)營是指將產(chǎn)品商品化,根據(jù)市場的需求和自身創(chuàng)作、生產(chǎn)能力確定產(chǎn)品樣式和數(shù)量,組織資金完成制作,再將產(chǎn)品推向市場,回收資金并獲取利潤。
    創(chuàng)作是指根據(jù)市場需求、經(jīng)營需要、現(xiàn)有生產(chǎn)工藝水平和自身實力,對產(chǎn)品進行能動地藝術(shù)化設(shè)計處理,盡可能加大產(chǎn)品附加值,使之為最大多數(shù)的消費者所歡迎。
    生產(chǎn)是指運用一定的工藝、技術(shù),在一定的規(guī)模和管理模式下,按照規(guī)定的質(zhì)量、數(shù)量和成本要求使創(chuàng)作成為產(chǎn)品。
    經(jīng)營、創(chuàng)作、生產(chǎn)三大方面互相作用,形成一個有機整體,任何一個方面的欠缺,或者三者間出現(xiàn)溝通障礙,都會直接影響產(chǎn)品及行業(yè)的整體水平。
    同時,動畫業(yè)是一個人才密集的行業(yè),動畫人才的培養(yǎng)從長遠來看是關(guān)系企業(yè)發(fā)展的根本所在,而動畫人才的培養(yǎng)有一個較長的過程,教育與產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,一方面,教育不斷地為企業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀人才,另一方面,企業(yè)也不斷地將先進的技術(shù)、理念回饋給教育機構(gòu),同時為教育打下更好的物質(zhì)基礎(chǔ),形成產(chǎn)學(xué)相長、持續(xù)發(fā)展的良性循環(huán)。
    星暉動漫項目,旨在利用最新的計算機圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),集合國內(nèi)優(yōu)秀的動畫產(chǎn)業(yè)、技術(shù)人才,以先進的動畫產(chǎn)業(yè)化理念,開發(fā)青少年、成人卡通娛樂市場。
    1、打造星暉動漫品牌。
    隨著國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的開放,政府各種扶持、培育政策的不斷推出,大量民間、國際資本紛紛涌入,中國動畫市場的繁榮指日可待。星暉動漫要在其中立足,必須要創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新、體制創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新。
    技術(shù)創(chuàng)新:充分利用先進的計算機圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),短時間內(nèi)形成一套獨具特色的無紙動畫生產(chǎn)、培訓(xùn)體系,達到人均日生產(chǎn)動畫5秒(國內(nèi)人均日生產(chǎn)動畫不足1秒),每分鐘動畫生產(chǎn)成本低于3000元(國內(nèi)動畫生產(chǎn)成本約8000~30000元/分鐘,上海美影廠、中央電視臺制作成本均高于30000元/分鐘)。
    體制創(chuàng)新:動畫產(chǎn)業(yè)是一個人才密集的產(chǎn)業(yè),企業(yè)的主要財富就是人才,星暉動漫應(yīng)該引入先進的股份制管理機制,將企業(yè)的長遠發(fā)展與核心管理層的個人前途緊密結(jié)合,建立起現(xiàn)代化企業(yè)管理制度,同時也為企業(yè)下一步進入資本市場打下良好基礎(chǔ)。
    產(chǎn)品創(chuàng)新:長期以來,國內(nèi)動畫業(yè)的落后,也表現(xiàn)在觀念的落后。對教化、宣傳功能的過分強調(diào),以及產(chǎn)品的低幼化定位。觀念全新的新一代青少年已經(jīng)成為動畫片的主要消費者(現(xiàn)在正主要消費日本產(chǎn)品),他們最活躍,最挑剔,消費量也最大,開發(fā)出適合他們(12-30年齡段)并受他們喜愛的動畫片(目前仍是空白),將改變國產(chǎn)動畫產(chǎn)品在人們心目中的幼稚形象,使動畫業(yè)具有形成良性循環(huán)的可能。
    2、增值產(chǎn)品的開發(fā)。
    除了動畫片本身的播出市場,另一個重要的市場就是增值產(chǎn)品,即:與動畫片相關(guān)的音像制品、漫畫書籍、網(wǎng)絡(luò)卡通以及無線增值業(yè)務(wù)(如彩信、3g手機增值業(yè)務(wù))。
    2.1圖書音像出版。
    日本把動畫片和漫畫統(tǒng)稱為“動漫”,一般先“漫”后“動”,也有先“動”后“漫”?!读餍腔▓@》卡通片出版后,圖書僅在日本就發(fā)行2400萬套。漫畫雜志《少年跳躍》等陪伴一代動漫迷和動漫作家成長。
    臺灣阿貴flash系列之《不要說臟話》在網(wǎng)上有百萬人傳閱,圖書出版后在一周內(nèi)銷量破萬。大陸《藍貓?zhí)詺?000問》卡通片的圖書和vcd發(fā)行碼洋超過1億元,創(chuàng)造單品銷售最高紀錄。
    2.2網(wǎng)絡(luò)卡通與游戲。
    隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,特別是以flash為代表的矢量動畫技術(shù)的日益成熟,網(wǎng)絡(luò)電視的逐漸普及,網(wǎng)絡(luò)已成為卡通產(chǎn)品重要的播出媒體。
    2.3無線增值業(yè)務(wù)。
    中國擁有近3億的手機用戶,是全球最大的移動電話市場。
    手機短信技術(shù)1994年開始推廣,自2001年開始贏利。2002年短信的發(fā)送量約1000億條。其中約30%通過網(wǎng)站發(fā)送。目前國內(nèi)短信發(fā)送前五位網(wǎng)站月平均收入過千萬(移動夢網(wǎng)合作sp:新浪、網(wǎng)易、空中網(wǎng)、搜狐、tom)。
    手機彩信自2002年10月推廣,目前彩信手機每臺約3000-8000元,價位仍偏高。國內(nèi)已注冊彩信手機用戶約200萬。樂觀的估計,年底彩信手機會超過2500萬部。預(yù)計2005年彩信手機將超過1億部,中國將真正進入彩信時代。
    目前彩信流量前3位的是空中網(wǎng)、新浪、tom。
    隨著3g技術(shù)的投入商業(yè)運營,移動通訊運營商對卡通內(nèi)容的需求將呈爆炸性增長。
    3、衍生產(chǎn)品授權(quán)。
    在星暉動漫創(chuàng)出品牌后,廣泛開展形象產(chǎn)品授權(quán)(productlicense),發(fā)展星暉動漫特許加盟代理和專賣體系。
    開展星暉動漫促銷授權(quán)(promotionlicense),將網(wǎng)絡(luò)卡通形象應(yīng)用于餐飲、金融、娛樂等,包括卡通題材的會展、主題公園。
    4、星暉動漫盈利模式。
    a)卡通產(chǎn)品從個體創(chuàng)作到工業(yè)化流水線生產(chǎn)的可行性??ㄍóa(chǎn)品只有引入流水線生產(chǎn),才能在作品數(shù)量、生產(chǎn)效率、制作成本、周期上,保障市場的持續(xù)大規(guī)模供應(yīng)。
    b)本項目的第一輪收入是電視播出動畫片及隨片廣告的贏利,第二輪收入是雜志、圖書、vcd以及互聯(lián)網(wǎng)、無線增值業(yè)務(wù)收入,第三輪收入是形象衍生授權(quán)。其中電視播出及廣告時段的直接收入與動畫產(chǎn)品版權(quán)、形象出讓權(quán)以及衍生產(chǎn)品的銷售收入之比約為1:3(美國市場達到1:4以上)。
    c)以卡通品牌進行大跨度產(chǎn)業(yè)整合、全面占領(lǐng)青少年消費品市場的可行性。復(fù)制和超越藍貓商業(yè)模式,形成以卡通形象為龍頭的產(chǎn)業(yè)鏈。
    動漫商業(yè)策劃書篇五
    (二)選拔:
    (1)宣傳日當(dāng)天進行初步選拔,并留下聯(lián)系方式。
    (2)通知當(dāng)晚進行面試,根據(jù)演員對角色的了解程度及相仿度進行初步篩選,最后留下表演能力稍強的人作為預(yù)備演員。
    (3)角色初步?jīng)Q定后次日進行細部講解,對道具、劇情、人物設(shè)定等進行進一步講解。
    (4)最終確定合適人眩
    (三)培訓(xùn)、排練:
    (1)coser對劇本進行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地了解角色,演出時更加逼真。
    (2)coser進行分批訓(xùn)練。同時進行簡單的道具和服裝制作。
    (3)進行動作細部排練,并進行第一次合演。
    (4)進行臺詞錄制,并壓縮時間。
    (5)第一次帶妝彩排。
    (6)第二次帶妝彩排并進行外景拍攝。
    (四)比賽方式:比賽當(dāng)天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進行一場cosplay演出,然后由觀眾選出獲獎人員。
    1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名
    2.最佳服裝獎5名 3.最佳搞笑獎5名 4.最佳道具獎3名
    5.最佳配音獎2名 6.優(yōu)勝獎(進入決賽者均有有優(yōu)勝獎)
    (1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝后的相似程度。
    (2)服裝:著裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。
    (4)配音:配音是否細膩,能否體現(xiàn)角色內(nèi)心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。
    主題1.舞蹈開場
    舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。
    主題2. 中國古裝cos劇。
    以《仙劍奇?zhèn)b傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產(chǎn)acg為基礎(chǔ),表演cos劇目,展現(xiàn)華麗古風(fēng)。
    主題3.“時空穿越”
    以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術(shù)士》等人氣動畫情節(jié),進行情節(jié)串接、劇情惡搞,極盡搞笑。
    主題4.《家庭教師》現(xiàn)場cosplay表演
    對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環(huán)節(jié)。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。
    某某大學(xué)動漫社
    xx年1月11日
    動漫商業(yè)策劃書篇六
    為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化, 發(fā)揮文化育人功能,引導(dǎo)大學(xué)生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進大學(xué)生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學(xué)生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學(xué)生校園文化藝術(shù)活動平臺,促進青年學(xué)生健康成長成才,學(xué)院決定舉辦第十屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動。
    這次文化藝術(shù)節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當(dāng)代大學(xué)生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興建功立業(yè)的主人公精神、服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責(zé)任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風(fēng)采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術(shù)才華。
    二、主辦單位
    南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委主辦,軟件學(xué)院團總支承辦,軟件學(xué)院宣傳部協(xié)辦。
    三、活動時間
    20xx年3月23日至4月10日
    4月8日上交作品
    四、參賽對象
    南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院各院系學(xué)生
    五、比賽形式
    此次美術(shù)繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進行篩選。
    六、賽事安排
    (1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;
    (2)、團體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關(guān)規(guī)定;
    (3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術(shù)節(jié)的優(yōu)秀作品;
    (4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
    七、參賽要求
    (1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關(guān)流程;
    (2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
    (3)、美術(shù)作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設(shè)計等。
    (4)、作品題材應(yīng)圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
    八、 評審及獎項設(shè)置
    軟件學(xué)院團總支將邀請各位專家、藝術(shù)老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學(xué)生投票占總成績20%。
    美術(shù)組設(shè):
    一等獎1名
    二等獎2名
    三等獎3名
    聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔
    軟件學(xué)院宣傳部
    20xx年3月11日
    動漫商業(yè)策劃書篇七
    目前頻道包括:
    ××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;。
    在線游戲--各種精品flash游戲;。
    自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;。
    幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;。
    后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
    動漫商業(yè)策劃書篇八
    中國動畫界正面臨國內(nèi)有史以來最好的發(fā)展時機。
    20××年4月25日,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》。(簡稱《意見》)。
    在意見中,明確提出了我國動漫產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)思想、基本思路和發(fā)展目標。從組織結(jié)構(gòu)上,首次“建立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議制度。部際聯(lián)席會議由文化部牽頭,教育部、科技部、財政部、信息產(chǎn)業(yè)部、商務(wù)部、稅務(wù)總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署等部門負責(zé)同志參加,。”并提出了對動漫企業(yè)的相關(guān)資金扶持、稅收減免等具體政策措施。
    緊接著,廣電部日前又頒發(fā)了《廣電總局關(guān)于進一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》,該通知規(guī)定,9月1日起,全國各級電視臺所有頻道每天17時至20時,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節(jié)目或展示境外動畫片的欄目;合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批準。這些政策對國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員來說,無疑是非常振奮和積極的消息。
    近年來,多家境內(nèi)外民營資本紛紛以大規(guī)模資金介入中國原創(chuàng)動畫領(lǐng)域。投資范圍之廣、類型之多前所未有。
    與活躍的投資市場相對應(yīng)的,是動畫播出平臺的迅速擴大。
    20××年3月,廣電總局批準北京、上海、湖南三電視臺在年內(nèi)開通上星的動畫頻道。
    中國動畫有90年歷史,但自上世紀90年代初產(chǎn)量與質(zhì)量均明顯滑坡。2003年,在中央電視臺的收視調(diào)查機構(gòu)——索福瑞媒介研究有限公司監(jiān)控的730個頻道中,播出動畫片超過1小時的內(nèi)地頻道只有4個。
    大多數(shù)70年代后出生的中國孩子,實際上是看著日本動畫片長大的——蠟筆小新、櫻桃小丸子、圣斗士星矢、一休和小葉子、花仙子,當(dāng)時的每個孩子幾乎都能說出一串這樣的動畫片主人公名字。之后歐美動畫片出現(xiàn)在中國熒屏,米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠、法國的丁丁,成為新的動畫明星。
    而讓孩子們留有印象的國產(chǎn)動畫片,只有齊天大圣、黑貓警長、九色鹿這些遙遠的記憶。
    動畫片生產(chǎn)周期很長,一部52集的動畫片不包括前期策劃,僅制作就需要一年。政策規(guī)定,熒屏上播出的國產(chǎn)動畫片必須占60%以上。老片和引進片所能占到的播出量畢竟有限,如何盡快找的新創(chuàng)的動畫片源,成為各個預(yù)備開播的動畫頻道面臨的最緊迫的問題。
    動漫商業(yè)策劃書篇九
    二、活動目的:
    通過此次活動增加各系間的友誼,同時豐富校園文生活,營造濃厚的.校園文化氛圍,充分展現(xiàn)中國繪畫藝術(shù)魄力,繼承和弘揚傳統(tǒng)的國粹文化藝術(shù),提高當(dāng)代大學(xué)生藝術(shù)情操,審美情趣,為漫畫愛好者提供展現(xiàn)自我價值的平臺,促進漫畫愛好者之間的交流,培養(yǎng)學(xué)生各方面的素質(zhì),為大學(xué)生活動增添生氣。
    三、活動對象:全院師生
    四、活動時間:20xx.5-20xx.6
    五、活動地點:
    六、大賽前期準備:
    1.把策劃書投送院團委公共平臺宣傳。
    2.將在各個系部干部會議時通知各個系部積極宣傳并參與。
    4.提前溝通好評審專家和場地等問題。
    七、作品征集要求:
    (一)參賽繪畫作品最大不超過1.2 * 0.8米(每系限報一幅),其余參賽作品統(tǒng)一使用最4k紙紙張(創(chuàng)作人信息統(tǒng)一在作品左下角標明)。
    (二)作品主題應(yīng)圍繞食品、交通、建筑、消防等,必須緊貼我們大學(xué)生生活。
    (三)作品必須由本人獨立完成,不得作弊,一經(jīng)查出有作弊行為,取消評獎資格。
    (四)所有參賽作品在各系匯總后交于汽車系宣傳部。
    八、評分標準:
    繪畫評分標準(10分)
    構(gòu)圖合理 1分
    色彩關(guān)系明確,畫面生動和諧 2分
    作品主題明確突出 2分
    筆墨,色彩,造型生動完整2分
    內(nèi)容新穎,能表現(xiàn)作者創(chuàng)意3分
    本次比賽評分采用10分制,保留小數(shù)點后一位數(shù),計分方式以全體評委評分,取平均分保留到小數(shù)點后三位數(shù)。
    九、活動經(jīng)費:
    十、作品展出時間:20xx年6月
    十一、活動主辦:
    十二、活動流程:
    (一)、向?qū)W院各系投送漫畫大賽活動策劃書。
    (二)、向全院各系征集漫畫作品。
    (三)、收集作品并上交評審團。
    (四)、評審團評出作品獲獎名單。
    (五)、頒發(fā)榮譽證書、獎品等。
    十三、獎項設(shè)置:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;優(yōu)勝獎若干名。
    十四、大賽后期工作
    1.清理場地。
    2.總結(jié)活動。
    3.返還參賽作品。
    十五、注意事項:
    1.各部門之間要加強聯(lián)系,確保大賽的順利進行。
    2.確保每一份參賽作品展示出來毫無損壞。
    3.在場工作人員必須隨時注意自己的言行舉止,須熱情、大方。
    4.各部門工作是必須佩帶工作牌,大賽前必須提前到場準備。 十六、相關(guān)協(xié)調(diào)部門:
    團委各部門
    主辦單位:
    動漫商業(yè)策劃書篇十
    “普及科學(xué)知識 弘揚科學(xué)精神 提高全民素質(zhì)”
    作品收集截止日期:20xx年4月21日視頻收集 (團委辦公室)活動比賽時間:20xx年4月23日(星期三下午3點-7點)
    九合班
    全日制在校學(xué)生及教師
    活動主持人:潘東
    活動主辦方:共青團新疆財經(jīng)大學(xué)校團委
    活動策劃承辦方:新疆財經(jīng)大學(xué)校學(xué)生會宣傳部
    根據(jù)《關(guān)于開展新疆首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽的通知》為加強科普工作,提高全民科學(xué)素質(zhì),為進一步貫徹《全民科學(xué)素質(zhì)行動計劃綱要》,通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內(nèi)容和形式,實現(xiàn)科普資源的'共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求,我校響應(yīng)自治區(qū)號召將開展首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽活動。
    視頻播放,現(xiàn)場評委以及觀眾觀看視頻作品
    1、參賽選手一一展示參賽作品
    通過校級評選的作品上報自治區(qū)參加比賽
    1.參賽作品應(yīng)以普及科學(xué)知識為創(chuàng)作核心,具有一定的思想性、科學(xué)性、藝術(shù)性和通俗性。作品導(dǎo)向正確,傳播正能量,反映時代主旋律,具有藝術(shù)感染力。
    2.參賽作品反映的內(nèi)容健康向上、主題鮮明,無科學(xué)常識性錯誤。作品整體構(gòu)思新穎,創(chuàng)作手法和表現(xiàn)形式有獨創(chuàng)性。
    3.參賽作品必須是參賽者本人或團體原創(chuàng),鼓勵以創(chuàng)意為核心的原創(chuàng)性科普作品參賽。
    4.作品格式按下列要求制作申報:
    5.科普微電影:要求畫面清晰,影片需有片頭、片尾和故事情節(jié)。格式分高清類(1280×720,1920×1080)和普清類(720×576),視頻格式為wma、mpeg、avi、mp4、mov等(不含flv、f4v、rmvb、3gp格式)。為便于網(wǎng)絡(luò)展示和視頻查詢,每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
    6.科普動漫:包括二維動畫、三維動畫、影視動畫等,分辨率為720×576,視頻動畫可以是swf、wmv、avi、mpeg、mp4、mov等格式,flash動畫作品須提交swf格式。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
    7.科普舞臺?。罕憩F(xiàn)形式不限,參評時現(xiàn)場表演,自行錄制參評亦可。自行錄制的視頻格式可以是wma、avi、mpeg、mp4、mkv等。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
    1.本次大賽活動,分科普微電影、動漫和舞臺劇三類,各類分別設(shè)置特等獎和一、二、三等獎及提名獎。獲獎比率按參賽作品的30%設(shè)置。對獲獎作品頒發(fā)獎金及證書。
    2.對熱心參與本屆大賽活動,組織并提供大量作品的單位授予“最佳組織獎”,并頒發(fā)獎牌和證書。
    展評期間,適時組織作品展映觀摩活動。所有獲獎作品納入自治區(qū)科協(xié)科普資源庫。
    動漫商業(yè)策劃書篇十一
    本次動漫創(chuàng)意大賽,旨在培養(yǎng)我校學(xué)生的創(chuàng)新意識,正確引導(dǎo)學(xué)生利用計算機,網(wǎng)絡(luò)等工具發(fā)揮所長,并在參與活動的過程中形成感眀禮誠信的氛圍,使廣大學(xué)生懂得:眀禮誠信是做人的基本道德準則,是一個人事業(yè)成功的基礎(chǔ),更是一種責(zé)任,從而培養(yǎng)學(xué)生的責(zé)任意識。引導(dǎo)廣大同學(xué)為和諧校園的建設(shè)做出應(yīng)有的貢獻。
    明禮誠信、和諧校園
    本次大賽從5月初開始,六月初結(jié)束,分三個階段進行:
    第一階段:動員宣傳階段
    利用網(wǎng)絡(luò)、校園宣傳欄、校園廣播、展板等多種渠道和方式,積極營造濃厚的活動氛圍,激發(fā)和調(diào)動學(xué)生參與活動的熱情和積極性,增強活動的實際效果。
    第二階段:作品提交階段
    各位參賽同學(xué)將自己的作品上傳到校園網(wǎng)絡(luò)文化節(jié)專題網(wǎng)。
    作品可以是原創(chuàng)的.動漫卡通形象,制作的動畫,原創(chuàng)的圖片,用ps或其他圖像處理軟件加工的圖片。
    第三階段:作品評比階段
    由主辦單位組織評選出優(yōu)秀作品,并于六月初進行總結(jié)表彰并給予獎勵。
    本次大賽設(shè)立:
    特等獎、一等獎、二等獎、三等獎各若干名。
    動漫卡通形象以設(shè)計新穎為優(yōu),原創(chuàng)動畫以畫面流暢,主題鮮明,積極向上為優(yōu),自制圖片以設(shè)計新穎,立意明確為優(yōu),處理圖片以技巧嫻熟,內(nèi)容積極向上,設(shè)計新穎,契合主題為優(yōu)。
    1、所有參賽選手不得抄襲,支持原創(chuàng);
    2、作品內(nèi)容積極向上,契合主題。
    動漫商業(yè)策劃書篇十二
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    前言
    ××廣場商業(yè)步行街,是南大街南段的首席商業(yè)街區(qū)。一、二期工程全部竣工后,商業(yè)建筑面積將達2萬平方米,擁有大小店面房120個,成為集購物、休閑、辦公為一體的綜合商業(yè)街區(qū)。目前,一期商街剛剛開市,店鋪出租率偏低,商街的商業(yè)氛圍偏冷,商戶入駐經(jīng)營熱情不高。據(jù)調(diào)查,一期商街的65家店鋪中,目前出租率僅為52.3%,有近一半的店鋪閑置待租;已入駐的商戶中有7家正在尋求轉(zhuǎn)租、退租或改行。這種狀況,不僅對一期店鋪的繼續(xù)招租、出租產(chǎn)生了不利影響,而且對二期店鋪的預(yù)售、銷售帶來了潛在威脅。因此,我們必須采取有效手段,炒熱××一期的商街氣氛,大力提升其商業(yè)價值,增強業(yè)主和商戶的投資信心,并以此拉動××二期的店鋪出售。鑒于營造一期商街氣氛、迅速催生人氣的任務(wù)迫在眉睫,本案將主要對××一期商街如何突破商業(yè)現(xiàn)狀和形成旺盛人氣進行策劃。一、背景分析××一期商街位于濠河之畔,處于城市商業(yè)中心,與繁華的南大街北段僅一步之遙。這樣具有“鉆石級”市口的商業(yè)街,當(dāng)前緣何一時難“熱”?在我們拿出策劃方案之前,首先必須對此進行研究分析,以便找準“病灶”對癥下藥。據(jù)考察和分析,××一期商業(yè)步行街主要存在“先天”與“后天”兩方面原因。(一)、商街設(shè)計“先天不足”1、大廣場難搞大活動。步行街北廣場扼××街、××路交匯處,西鄰五大酒店,原本屬于最能吸引公眾“眼球”、最宜舉辦大型活動的商業(yè)舞臺,能給商街源源不斷注入人氣。由于當(dāng)初僅從景觀角度設(shè)計廣場的“旱式噴泉”、“簡易花壇”,而沒有考慮廣場的商業(yè)價值,如今的廣場狠難發(fā)揮聚集人流、吸納大型活動的功能。廣場熱不起來,商街自然冷落。2、“假山”成了“絆腳石”。步行街南入口處的“假山景觀”,既無觀賞價值,又橫亙在道路中央,事實上成了阻礙游人進入內(nèi)街的“絆腳石”。此外,南入口的臺階亦與商街道路平坦要求不相符,也沒有考慮人性化的地面設(shè)計如殘疾人、盲人通道等。3、內(nèi)外街連接通道商用功能缺失?!痢两滞ㄍ鶅?nèi)街的三個通道,從商業(yè)功能設(shè)計上看實屬敗筆。按照商業(yè)街區(qū)的布局要求,街區(qū)內(nèi)主干道、副通道兩側(cè)均應(yīng)為店面房,以便使街區(qū)形成鱗次櫛比的商店群。這不僅能有效吸引顧客逛街購物,易于催生和聚集客流,而且能把土地資源利用率發(fā)揮到極致,如同上海豫園商街那樣條條路上有店鋪,每寸地皮生銀子。遺憾的是,××一期外街通向內(nèi)街的三個通道,兩條是沒有任何店鋪的“幽巷”,顧客在街口看不到商業(yè)氣氛,甚至不知道里面還有內(nèi)街;一期與二期之間的通道,同樣因一期建筑南側(cè)沒有設(shè)計店面房,走在南大街的顧客看不出街口的商業(yè)氛圍而止步于此。4、××街一側(cè)臨街綠化帶的設(shè)計過長,阻擋店門,不少顧客入店購物因此要繞一大圈,于是放棄了購買動機,導(dǎo)致臨街店鋪生意清淡。(二)、商街策劃“后天失調(diào)”1、××廣場商業(yè)街處于核心商圈,在市場競爭特別強調(diào)個性化的今天,商街必須有自己的“靈魂”,即戰(zhàn)略定位和商業(yè)主題?!痢翉V場商業(yè)街最早定位是“××街”(狠好),后來又定位于“×××”(狠好,只是推廣狠費力),如今準備冠以“××廣場步行街”(老土,沒有鮮明個性、目標顧客也不清晰)。由于沒有精確、精準的市場定位,關(guān)于商業(yè)上“我是誰”、“我為誰服務(wù)”的問題沒有首先解決好,其它問題也就難以解決了。2、××廣場是一處狠好的“市民廣場”,但要吸引廣大市民聚集到這里,還需要有濃郁的.“廣場文化”,例如象×××路、×××廣場、×××步行街那樣的廣場雕塑。此外,還需要有體現(xiàn)人文關(guān)懷的指引牌、休閑椅、售報亭、公用電話亭、垃圾筒、商品廣告牌、露天茶座等。目前,由于上述設(shè)施沒有配套,××廣場的“磁場效應(yīng)”不佳,所以商街難“熱”。3、打造商街,服務(wù)“缺位”。開發(fā)商開發(fā)一片商鋪銷售出去,再由物業(yè)管理公司去打理,這是開發(fā)商業(yè)房產(chǎn)的“老皇歷”。事實上,經(jīng)營××廣場商業(yè)街,“物業(yè)管理”代替不了“商業(yè)管理”,商業(yè)街由“冷”到“熱”需要專業(yè)策劃管理機構(gòu)來“操盤”運作,此所謂“泛商業(yè)地產(chǎn)運作”?!痢翉V場起步階段缺少商業(yè)策劃管理機構(gòu)的全程介入,商鋪的出租與經(jīng)營全由業(yè)主與商戶“婚姻自主”,雙方又都缺乏成熟的理性,商街本身也沒有搞啟動和培育市場的形象“炒作”,這就無法形成火爆的商業(yè)氛圍。此外,我們對業(yè)主購買店鋪后的關(guān)注程度不夠,沒有從盡快啟動商街運營和提升商業(yè)價值的角度予以指導(dǎo)和服務(wù),例如,商街北口的66號(圓形)、68號(尖頂)兩家首席店面房一直空關(guān),這對內(nèi)街商戶的經(jīng)營及整個商街的氣氛便構(gòu)成較大影響。
    動漫商業(yè)策劃書篇十三
    cosplay表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是青少年的時尚文化。
    3.活動目的:弘揚院園藝術(shù),豐富院園生活,活躍院園氣氛,傳播輕松快樂的思想與二次元文化,讓學(xué)生欣賞到富有動漫特色的節(jié)目,提高協(xié)會知名度,與各大高院和社團結(jié)交更為深厚的友誼,交流各方面經(jīng)驗,成為信電吸引廣大徐工學(xué)生的社團,構(gòu)建動漫文化氛圍核心。
    4.活動地點:大學(xué)生劇場及周邊。
    5.活動時間:20xx年5月11日
    6.活動內(nèi)容簡介
    以大學(xué)生劇場為平臺,聯(lián)系各大高院社團,舉辦一次以cos為主題的聯(lián)歡晚會,大致節(jié)目為歌,舞,t臺秀,cos劇等,充分的利用自身對于二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團義賣社團diy道具,動漫周邊等。
    一、宣傳計劃
    1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團所屬院園主干道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負責(zé)在全院各宣傳欄內(nèi)張貼海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結(jié)束。
    2.傳單派發(fā):楊賽烽及其部門干事在各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前派發(fā)傳單。
    3.媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網(wǎng)、
    院貼吧、徐州各院、各動漫相關(guān)貼吧發(fā)帖宣傳。
    4.后期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發(fā)布到貼吧,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)平臺。
    二、活動流程
    (一)前期準備
    1.組織活動:
    秦松召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責(zé)人。
    2.人員邀請:
    (1)霍子康發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系各高院的動漫社參與,邀請各個學(xué)院社聯(lián)相關(guān)負責(zé)人及各社社長前來參觀指導(dǎo)。(辦公室趙元武負責(zé)寫邀請函)
    (2)從本院學(xué)生中選拔出優(yōu)秀coser參與到本次活動中。
    3.人員排練及道具準備:
    具體安排由社團根據(jù)各自的情況安排,主持人要脫稿
    動漫商業(yè)策劃書篇十四
    cosplay玩轉(zhuǎn)動漫夜。
    通過舉辦社團文化節(jié),進一步發(fā)揮學(xué)生社團在校園活動中重要作用,豐富同學(xué)們的校園生活,提高同學(xué)們的創(chuàng)新思維能力,使同學(xué)們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風(fēng)采,增強同學(xué)對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。
    六號樓演藝大廳。
    20xx年5月x日。
    校社工委以及ac漫聯(lián)。
    1嘉賓:學(xué)校有關(guān)老師,各社團負責(zé)老師。
    2觀眾:全校同學(xué)。
    3演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團。
    4工作人員:ac漫聯(lián)全體成員。
    (一)前期準備。
    2贊助商及贊助額度確定(4月15日)。
    3晚會工作人員安排(3月25日)。
    4場地所需物品的借用及調(diào)試(4月30日)。
    5各社團上報節(jié)目,確定節(jié)目單及節(jié)目流程(5月1日)。
    6活動宣傳(海報條幅的.張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)。
    7晚會彩排(待定)。
    8所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節(jié)目單邀請函)。
    9邀請嘉賓。
    10主持人臺詞準備。
    (二)活動當(dāng)天安排。
    1上午9點在會場集合,做準備(會場布置衛(wèi)生打掃音響調(diào)試麥克風(fēng)試音燈光。
    等)2下午休息。
    34點30分在會場集合,
    45點各成員正式進入工作崗位。
    55點30,晚會負責(zé)人視察工作,即使發(fā)現(xiàn)問題并解決。
    66點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務(wù)就位。
    76點10,開場節(jié)目準備。
    10等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還。
    (三)活動后。
    1贊助商回訪。
    2活動總結(jié)。
    ac漫聯(lián)。
    20xx年3月21日。
    動漫商業(yè)策劃書篇十五
    活動主題:“先鋒動漫”
    活動意義:豐富多姿多彩的校園文化生活,增進與其他高校及我校各漫畫社團之間的團結(jié)?;顒颖尘埃罕净顒优e辦于第二屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動期間,以“校園文化藝術(shù)節(jié)”為背景。主辦單位:藥學(xué)院學(xué)生會活動流程:1、前期準備:
    11月15~19日:聯(lián)系其他高校動漫社,邀請其作品參展,同時也將邀請我??茀f(xié)、廣播臺、心協(xié)等學(xué)生組織作品參展。期間將聯(lián)系我校及其他高校的cosplay團體。11月19日:各單位上繳作品2、活動安排:
    活動地點:大學(xué)生活動中心二樓舞廳活動形式:動漫展為主,展覽與cosplay相結(jié)合,并配以一定的`動漫作品放映,以展廳形式出現(xiàn)。作品要求:各參加單位自設(shè)主題,每幅作品背面附上作者姓名、所屬單位,各單位上繳作品數(shù)目至少5份,作品紙張規(guī)格為a3銅板紙。cosplay團體自備服裝、表演道具。宣傳手段:本次活動將采用海報形式為本次活動作前期宣傳。
    1評比辦法:a.評委評定評委組成:組織相關(guān)負責(zé)人、各參加學(xué)生組織負責(zé)人b.全校廣大師生現(xiàn)場投票評定2獎勵辦法:a.漫畫作品:一等獎:1名;二等獎:2名;三等獎:3名;特別獎:最佳創(chuàng)新獎、最佳上色獎等。b.cosplay團體獎:一等獎:1名;二等獎:1名;三等獎:1名;紀念獎:禮品贈送外校藥學(xué)院宣傳部10月18日。
    動漫商業(yè)策劃書篇十六
    根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
    二、幻想游戲簡介。
    1、大事記。
    2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):。
    客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);。
    每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);。
    ××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);。
    ××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
    三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場定位。
    目前頻道包括:
    ××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;。
    在線游戲--各種精品flash游戲;。
    自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;。
    幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;。
    后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
    四、商業(yè)模式。
    休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。
    五、××游戲市場優(yōu)勢。
    ××游戲品牌優(yōu)勢;。
    明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;。
    玩家的忠誠度優(yōu)勢;。
    巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;。
    六、管理團隊。
    公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。
    核心成員:
    傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
    搜狐休閑游戲部門游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海。
    角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
    畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟系。
    七、融資目標:
    本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。
    八、資金主要用途。
    幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;。
    加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求。
    動漫商業(yè)策劃書篇十七
    一、主辦社團名稱:。
    二、活動名稱:。
    動漫狂歡夜—cosplay真人秀。
    三、活動地點:。
    二餐廳一樓。
    四、活動時間:。
    12月9號晚19:30—21:30。
    五、活動負責(zé)人:。
    喻羅斯媛(副社長)。
    聯(lián)系方式:15830464928。
    六、內(nèi)容簡介:。
    開場秀拳皇cosplay。
    街舞海賊王(永久指針)(待定)。
    互動默契1+1(獎品:海報)。
    電子琴獨奏(天空之城)(待定)。
    情景劇nana。
    啞劇人形天使小嘰。
    舞蹈幸運星luckystar。
    互動問答得大獎。
    動漫歌曲演唱名偵探柯南(growingofmyheart)(待定)。
    全體工作人員登臺謝幕。
    七、活動流程:。
    前期工作:
    a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
    c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責(zé)人;
    d.由宣傳部繪制巨幅布畫并創(chuàng)作新一期活動海報,以用于對活動當(dāng)日宣傳;
    編輯部編寫cos部各劇劇本以及主持人臺詞,并記錄cos部排練情況;
    社長助理發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系邀請社管中心領(lǐng)導(dǎo),指導(dǎo)老師及各社社長前來參觀指導(dǎo);
    e.由策劃部統(tǒng)計最終決定的活動項目和參加人員名單及人員分配情況。
    后期工作:
    a.到場干部布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設(shè)備;
    c.組織部與宣傳部拉起場區(qū)隔離繩維持現(xiàn)場活動秩序,負責(zé)通知演員節(jié)目順序。
    d.活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。
    八、財務(wù)預(yù)算:。
    向社管申請:膠帶(2個)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)、展板(1塊),場區(qū)隔離繩(若干)、地?zé)艄?4盞)。
    場地提供:音響設(shè)備(1臺)、麥克風(fēng)(2個)、媒體播放器(1臺)。
    社團自理:氣球(5包)、噴繪(1)、海報(20張)、畫集(1本)、彩噴(若干)。
    氣球約50¥彩噴50—80¥。
    海報約40¥畫集約30¥。
    社團cos部開支約400¥。
    總計:約600¥。
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    動漫商業(yè)策劃書篇十八
    1.活動目的:
    隨著校園文化藝術(shù)節(jié)的到來,我烏雅動漫社將舉辦一次動漫之夜大型晚會來配合此次校園文化藝術(shù)節(jié)的舉行,并本著豐富校園文化,營造我院校園文藝氛圍,推動社團健康發(fā)展,展現(xiàn)人性時尚,展現(xiàn)社團活動多姿多彩的目的來給這次校園文化藝術(shù)節(jié)增光添彩。
    2.活動時間:
    初定于11月26日18:30—22:00
    3.活動地點:
    食堂三樓電影院
    文法系動畫專業(yè)
    1. 活動特色:
    首先,本次動漫之夜大型晚會,我們將會以“獨領(lǐng)風(fēng)show”為主題,演繹獨特與浪漫。首要是帶出當(dāng)前年輕人既獨特又浪漫的青春夢想,讓年輕人穿著個性又浪漫的.各款動漫人物服裝透過本次活動激發(fā)大家對動漫的新一輪認識,體現(xiàn)我動漫社對校園文化的另一面獨特詮釋。
    2.活動內(nèi)容:
    (1)主持人簡介活動內(nèi)容
    主持人簡單介紹本次活動的內(nèi)容及目的。
    (2)烏雅動漫社另類舞蹈開場展示
    首先由烏雅動漫社表演1-2支青春健康的舞蹈開場,讓師生們一同感受藝術(shù)節(jié)帶給我們的快樂。
    (3)模特演繹動漫服裝
    會場將以動漫魔幻為背景,既時尚又魔幻的設(shè)計方向布置,模特們將首先身穿一系列個性張揚、奇幻絢麗的動漫人物服裝上場,給觀眾們一個視覺上的沖擊,帶出年輕人在逐漸步入寒冷的季節(jié)依舊迸發(fā)的熱情,對未來的美好的憧憬,讓觀眾們充分感受到奇幻及浪漫的氛圍。
    (4)安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)tnt動漫社表演
    由安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)的tnt動漫社cos動漫劇“少年陰陽師”。
    (5)合肥工業(yè)大學(xué)宅基地動漫社表演
    由合肥工業(yè)大學(xué)的宅基地動漫社cos動漫劇“普醒拉之淚”。
    (6)安徽大學(xué)江淮學(xué)院烏雅動漫社表演
    由安徽大學(xué)江淮學(xué)院的烏雅動漫社cos動漫劇“火影忍者”。
    (7)安徽大學(xué)紅月動漫社表演
    由安徽大學(xué)的紅月動漫社cos動漫劇“翼年代記”。
    (8)主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲,
    在晚會中途高潮迭起時主持人可從觀眾席中隨機挑選熱情觀眾上臺參加游戲,隨后有獎品發(fā)送。
    (9)潛水同盟動漫社團表演
    由潛水同盟動漫社團cos游戲劇“仙劍奇?zhèn)b傳4”
    (10)麒麟動漫社團表演
    由麒麟動漫社團cos動漫劇“家教”
    (11)安徽大學(xué)江淮學(xué)院烏雅動漫社歌唱表演
    在一輪又一輪的華麗炫彩的舞臺劇渲染下,觀眾熱情達到前所未有的高潮,由烏雅動漫社成員演唱一首日語歌曲平復(fù)大家的心情。
    (12)徽團
    由在全國性動漫cos大賽也屢次獲獎的徽團壓軸表演cos劇仲夏dolls,點燃高潮。讓觀眾高興而來,滿意而歸。
    (13)主持人宣布晚會結(jié)束
    主持人宣布由烏雅動漫社舉辦的動漫之夜大型晚會圓滿成功,觀眾請有序離場,工作人員留下清理場地。
    1.主持人簡介活動內(nèi)容(4分鐘) 2. 烏雅動漫社另類舞蹈開場展示(5分鐘) 3. 模特演繹動漫服裝(5分鐘) 4. 安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)tnt動漫社表演(18分鐘) 5. 合肥工業(yè)大學(xué)宅基地動漫社表演(19分鐘)
    6. 安徽大學(xué)江淮學(xué)院烏雅動漫社表演(17分鐘)
    7. 安徽大學(xué)紅月動漫社表演(17分鐘)
    8. 主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲(10分鐘)
    9. 潛水同盟動漫社團表演(15分鐘)
    10. 麒麟動漫社團表演(18分鐘)
    11. 安徽大學(xué)江淮學(xué)院烏雅動漫社歌唱表演(4分鐘)
    12. 徽團(22)
    13. 主持人宣布晚會結(jié)束(4分鐘)
    禮品——50元
    宣傳海報——5元
    宣傳單——20元
    姜湯原料——20元
    總計——95元
    以上是我們?yōu)跹艅勇缭诒敬蝿勇勾笮捅硌萃頃幕顒硬邉?,希望各位領(lǐng)導(dǎo)及社團管理部提出寶貴的意見和建議,以便我們在活動中做得更好,為校園文化增光添彩。
    動漫商業(yè)策劃書篇十九
    二、社團成立的.初衷。
    (1)希望能豐富在校大學(xué)生的生活,開闊自己的視野。增強社交能力,了解各國文化,不會虛耗時光。
    (2)增加同學(xué)們的自立能力,同時鍛煉自己的組織能力和對突發(fā)事件的應(yīng)變能力。
    三、社團創(chuàng)建人:
    xx。
    四、社團口號。
    手牽手,肩并肩,動漫精神在中間。
    五、社團文化及精神。
    社團講的是團結(jié)、青春團結(jié),是社團的基礎(chǔ)。社員們在一起要像一家人一樣,互相關(guān)心、互相幫助、互相愛護。
    青春,讓人感覺朝氣蓬勃的時候。而輕松的大學(xué)生活也給了我們更多的時間去選擇自己喜歡做的事?,F(xiàn)在的我們更要展現(xiàn)出自己富有朝氣和活力的一面。所以我們不怕失敗、不怕困難、不怕辛苦。
    六、社團推廣方案。
    1、前期用海報和宣傳片,使本社團在校內(nèi)知名。
    2、后期會舉辦cosplay等活動,是動漫社的名氣更上一層樓。
    七、社團費用來源。
    1、收會費。
    2、為商家做廣告做推廣。
    八、社團發(fā)展的階段規(guī)劃。
    1、第一階段先推薦動漫,組織看動漫。
    2、第二階段開始cosplay等活動。
    動漫商業(yè)策劃書篇二十
    北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽由北京聯(lián)合大學(xué)教務(wù)處舉辦、應(yīng)用科技學(xué)院媒體藝術(shù)設(shè)計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導(dǎo)文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,引導(dǎo)我校學(xué)生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協(xié)調(diào)能力和團隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學(xué)生的創(chuàng)意和靈感。
    競賽主題:關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn),揚北京文化精神,促產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。
    競賽內(nèi)容:
    (1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(asifa)關(guān)于動畫的定義(即動畫藝術(shù)是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構(gòu)思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。
    (2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現(xiàn)完整的內(nèi)容;影視特效要求30秒以上,體現(xiàn)影視發(fā)展的前沿技術(shù)。
    (3)互動作品類:網(wǎng)絡(luò)互動作品(包括網(wǎng)站設(shè)計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設(shè)計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。
    (4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現(xiàn)完整的故事,參賽作品題材不限,內(nèi)容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現(xiàn)。表現(xiàn)形式可以是手繪或cg數(shù)碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現(xiàn)明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內(nèi)容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。
    (1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網(wǎng)絡(luò)動畫),分辨率為720×576或1920×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。
    (2)互動作品類:
    網(wǎng)絡(luò)互動作品是依托于互聯(lián)網(wǎng)或者手機移動網(wǎng),具有一定表現(xiàn)主題的互動藝術(shù)作品。參賽者需提交完整的網(wǎng)絡(luò)互動作品,以及作品說明文檔。
    互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。
    互動裝置作品是基于電子設(shè)備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應(yīng)用電子技術(shù)(包括軟件)發(fā)揮作用,強調(diào)人機間或人人間產(chǎn)生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術(shù)作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。
    微動漫:基于移動設(shè)備運行的3分鐘內(nèi)的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)。
    漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標準a4尺寸,分辨率為300dpi。
    北京聯(lián)合大學(xué)在校學(xué)生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數(shù)原則上不超過5人,指導(dǎo)教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應(yīng)按要求注明。
    評審委員會由校內(nèi)外動畫、數(shù)字藝術(shù)和互動娛樂領(lǐng)域的專家學(xué)者、資深學(xué)者組成,主要根據(jù)作品的創(chuàng)意、實現(xiàn)方法、特色等進行評判。
    競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設(shè)計作品為評選內(nèi)容,終評以作品陳述和答辯為評選內(nèi)容。
    (1)作品應(yīng)是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關(guān)專業(yè)學(xué)生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。
    (2)已參加上屆校內(nèi)動漫設(shè)計競賽的作品,不能參加本屆競賽。
    (3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。
    (4)作品要求內(nèi)容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明情況,否則組委會有權(quán)取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應(yīng)責(zé)任。
    (5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。
    (6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應(yīng)自己保留作品原版。
    競賽按類別分設(shè)一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設(shè)一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學(xué)分,其他獎項獲獎作者將獲1個學(xué)分。
    為鼓勵學(xué)生積極參與實際項目的設(shè)計和創(chuàng)作,鼓勵各學(xué)院實際積極參與大賽,特設(shè)評委會大獎(每組1名)、最佳指導(dǎo)教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。
    競賽日程安排如下:
    競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內(nèi)報名20xx年9月15日前各學(xué)院將本院參賽學(xué)生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據(jù)作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設(shè)計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學(xué)生進行獎勵。
    通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合大學(xué)應(yīng)用科技學(xué)院媒體藝術(shù)設(shè)計系學(xué)生工作辦公室(教三323)。
    郵政編碼:102200。
    名譽主任:喬東亮。
    主任:牛愛芳齊再前張旗。
    副主任:李宇紅孫曉鯤。
    委員:
    朱險峰(北京中視互動科技公司)。
    胡?。ㄐ倚莿赢嫻荆?。
    周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)。
    楚天(廣告學(xué)院)。
    杜劍鋒(應(yīng)用文理學(xué)院)。
    俞必忠(應(yīng)用科技學(xué)院)。
    崔亞娟(應(yīng)用科技學(xué)院)。
    魯彥娟(特殊教育學(xué)院)。
    韓亞靜(生化學(xué)院)。
    沈永亮(師范學(xué)院)。
    秘書處:徐濤(宣傳委員)。
    孟祥影(組織委員)。
    1、報名表。
    2、原創(chuàng)承諾書。
    附件1:報名表。
    b視覺特效類。
    c互動作品類。
    d漫畫插畫類。
    題目:2a動畫類。
    b視覺特效類。
    c互動作品類。
    d漫畫插畫類。
    題目:3a動畫類。
    b視覺特效類。
    c互動作品類。
    d漫畫插畫類。
    題目:4a動畫類。
    b視覺特效類。
    c互動作品類。
    d漫畫插畫類。
    題目:指導(dǎo)教師情況隊序號指導(dǎo)教師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學(xué)院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):
    簽章。
    1.請在相應(yīng)的作品類別選項上打勾。
    2.請完整填寫信息。
    3.本報名表中除學(xué)院意見外,必須用計算機填寫。
    4.學(xué)生的參賽資格由學(xué)院審核。
    5.無學(xué)院公章的報名表視為無效。
    *隊數(shù)不足可增加。
    附件2:
    我謹聲明,我是此參賽作品的著作權(quán)人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權(quán)問題所引起的糾紛由本人負責(zé)。
    我同意組委會依據(jù)大賽宣傳推廣需要,將作品在相關(guān)媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。
    我已如實填寫參賽報名表內(nèi)容,并對所填寫內(nèi)容負責(zé)。
    說明:
    1.剽竊、抄襲是指未經(jīng)原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據(jù)為已有的行為。
    2.北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經(jīng)發(fā)現(xiàn),有權(quán)取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權(quán)行為不承擔(dān)法律責(zé)任,侵權(quán)的法律責(zé)任概由剽竊、抄襲者本人承擔(dān)。
    3.北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽組委會在司法部門或著作權(quán)人要求其提供侵權(quán)人背景資料的情況下,負有提供該侵權(quán)人背景資料的協(xié)助義務(wù)。
    4.向北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應(yīng)措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應(yīng)措施后,不為此向投稿者承擔(dān)違約責(zé)任或其他法律責(zé)任,包括不承擔(dān)因侵權(quán)指控不成立而給作者帶來損害的賠償責(zé)任。
    承諾人:
    20xx年月日。