定向活動方案(優(yōu)質(zhì)17篇)

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    方案是根據(jù)一定的目標(biāo)和要求,制定出的解決問題的計劃或方法。它是在實踐中制定并執(zhí)行的,并通過不斷調(diào)整和完善來達到預(yù)期的效果。我們需要仔細(xì)考慮各種因素,并根據(jù)實際情況進行靈活調(diào)整。制定一個好的方案對于解決問題和實現(xiàn)目標(biāo)至關(guān)重要,讓我們一起來制定一個切實可行的方案吧!方案的制定要有指導(dǎo)思想和總體目標(biāo)。方案范文的成功之處在于其全面、具體、可操作性。
    定向活動方案篇一
    主辦單位:共青團長江大學(xué)委員會。
    策劃承辦單位:長江大學(xué)學(xué)生會。
    __年12月2日(周日,如遇天陰下雨或特殊情況,時間另行通知,具體時間敬請關(guān)注校學(xué)生會網(wǎng)站)。
    長江大學(xué)東校區(qū)校內(nèi)。
    長江大學(xué)各院(系)團總支、學(xué)生會成員。
    各大校級學(xué)生組織成員。
    2.每支參賽隊伍由一名領(lǐng)隊,四名隊員組成,隊伍成員不能為同一性別。r。
    3.在比賽過程中參賽選手應(yīng)遵守比賽規(guī)則,配合工作人員的工作,不得私自挪動、占用、損壞比賽道具和器材。
    4.本次大賽設(shè)有裁判組及工作人員小組。裁判組成員負(fù)責(zé)在個人競技部分的尋找賽點過程中進行打點計時器計時及監(jiān)督工作;工作人員小組成員除配合裁判組工作外,還負(fù)責(zé)團體競技部分。
    此次宣傳要以盡可能多的形式將此項活動推廣到全校,其目的是加強校學(xué)生會與各院系學(xué)生會及各大組織之間的聯(lián)系,盡量將這次活動打造為主題鮮明,影響深遠的特色活動。
    3.利用校內(nèi)各顯眼區(qū)域電子顯示屏,如主教,13教等;。
    4.學(xué)生會新聞網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)在校學(xué)生會網(wǎng)站上發(fā)布比賽消息,并不斷及時更新進展;。
    5.充分利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,如即時通訊工具qq、人人、微博等;。
    6.在活動當(dāng)天,可通過相應(yīng)的現(xiàn)場活動擴大宣傳的效果,如邀請校園優(yōu)秀歌手開場,邀請魔術(shù)協(xié)會為我們表演魔術(shù)作為閉幕等。
    (一)前期準(zhǔn)備。
    1.團體競技游戲征集與篩選:在全校范圍內(nèi)征集并篩選(10月26日—11月9日)。
    2.發(fā)放邀請函與發(fā)放報名表:
    3.購買道具:(11月10日)。
    4.拉贊助:(10月25—11月11日)。
    5.活動宣傳:(10月25日—活動結(jié)束)。
    6.院系負(fù)責(zé)人動員大會,游戲規(guī)則的講解:(11月15日)。
    7.制作卡、路線圖:(11月12日)。
    8.工作人員會議:確定工作人員,給所有蹲點人員講明游戲規(guī)則:(11月22日)。
    (二)活動當(dāng)天。
    1.現(xiàn)場布置。
    13:00蹲點人員集合,講明工作原則。
    13:30參賽隊員集合,核對信息。
    2.活動開始。
    14:00開幕儀式。
    主持人宣讀活動注意事項;。
    嘉賓講話并宣布比賽正式開始;。
    14:10開幕式節(jié)目演出,同時第一批隊員出發(fā);。
    14:10比賽正式開始,17:00比賽結(jié)束。
    招回未歸隊員(如隊員均提前歸位,則比賽提前結(jié)束)。
    3.活動結(jié)束。
    主持人宣布比賽結(jié)果,當(dāng)場頒發(fā)證書、獎品,并宣布比賽結(jié)束。
    (一).參賽隊伍。
    此次參賽的隊伍分為甲、乙兩組。甲組由體育學(xué)院六支代表隊組成。乙組由東校區(qū)19個院(系)及西校區(qū)四個學(xué)院,以及共青團長江大學(xué)學(xué)生委員會、大學(xué)生通訊社、《長大青年》雜志社、大學(xué)生社團聯(lián)合會、大學(xué)生藝術(shù)團、圖書館學(xué)生管理委員會等九個學(xué)生組織共31支代表隊組成。乙組代表隊通過抽簽確定序號,其中在團體競技中,1號—10號為a組,11號—20號為b組,21號—32號為c組。
    (二).比賽形式。
    1.整場比賽分為個人競技和團隊競技兩部分。兩部分比賽同時進行,比賽時間為二者時間的總和,以總時間較短者為獲勝。
    2.個人競技共設(shè)有三條路線,比賽起點、終點都為田徑場主席臺下方。每支隊伍的領(lǐng)隊根據(jù)我們賽前隨機發(fā)放的路線圖,按順序依次尋找賽點,各個賽點全部找到并將時間記錄好回到起點處,無犯規(guī)違例現(xiàn)象則為完成任務(wù)。
    3.團隊競技部分在團隊根據(jù)路線圖(與個人競技部分不同的三條路線)尋找賽點的同時進行游戲闖關(guān),每條路線由六個游戲關(guān)卡組成,每個關(guān)卡設(shè)一個賽點,由隊伍其他四人共同尋找,并且完成游戲后方能進行下一個賽點的尋找。a、b、c三組同時進行,在此過程中各組員不得分開。每個關(guān)卡設(shè)有一名計時人員監(jiān)賽,2名工作人員負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場的安全秩序。
    (三).團體競技各賽點比賽內(nèi)容及規(guī)則:
    1.紙上奇兵。
    道具要求:報紙。
    游戲規(guī)則:要求隊員站在上面,腳不許踩在報紙以外的地方,然后將報紙對折,再次站在上面,重復(fù)此游戲規(guī)則直至報紙對折4次以后,要求紙上的人團結(jié)協(xié)作,堅持15秒鐘則為此關(guān)成功。
    2.無敵風(fēng)火輪。
    道具要求:報紙、膠帶。
    游戲規(guī)則:小組成員利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
    3.解開千千結(jié)+坐地起身。
    游戲規(guī)則:
    解開千千結(jié):所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。在不松開手的情況下,讓“網(wǎng)”成為一個圓。
    坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,腿伸直背對背的坐在地上,在不用手撐地的條件下站起來。
    4.我愛猜歌名。
    道具:歌曲、mp3或手機(由工作人員提供)。
    游戲規(guī)則:各小組成員站成一排,背對工作人員,由第一位隊員聽工作人員提供的歌曲并猜出歌名,然后轉(zhuǎn)身用肢體動作表示給第二位隊員,然后由第二位隊員根據(jù)所接收到的信息猜出歌名表演給第二位同學(xué),如此類推,至最后一位同學(xué)才可出聲說出答案,在此過程中不得有言語提示。猜對一首歌的歌名可算過關(guān)。若連續(xù)兩次沒有猜出,可自動放棄,進行下一關(guān),并在總成績中增加5分鐘作為懲罰。
    5.乒乓球接力賽。
    道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等。
    游戲規(guī)則:由團隊中任選一名隊員用筷子夾乒乓球一段距離,并將乒乓球放入指定的一排水杯中(共四個杯子,杯中放滿水)由另一名隊員將乒乓球吹過四個杯子,并由另外一名成員最終將乒乓球吹入指定容器中為完成此關(guān)。
    6.穿越“地雷陣“。
    道具:飲料瓶、眼罩。
    游戲規(guī)則:由團隊中的一名隊員蒙著眼睛在原地轉(zhuǎn)三圈,在隊友的指引下穿過一片由道具組成的“地雷陣”,不能碰到”地雷“,若一名隊員失敗,則由其他隊員繼續(xù)完成任務(wù)。
    7.加分項:圈中奪寶。
    道具:紙條、圈。
    游戲規(guī)則:此環(huán)節(jié)為各代表隊在完成以上六個關(guān)卡之后選擇性完成,“寶”為寫有時間的紙簽,隊伍在完成各關(guān)任務(wù)后,可將總時間減去所圈中的時間即為最終時間。(待定)。
    2.各隊伍在尋找相關(guān)點位時,由一位工作人員跟隊,負(fù)責(zé)監(jiān)督比賽;。
    3.隊伍尋找點位時,不得使用任何通訊工具及交通工具;。
    4.每支隊伍完成比賽時,必須到主席臺前集合,在工作人員那里登記成績;。
    6.本次比賽設(shè)有加分項,各代表隊在完成所有關(guān)卡之后可挑戰(zhàn)加分項,再加分享中所獲時間可在總時間中減去。
    7.各支隊伍完賽之后不要走開或者回寢室,等待所有隊伍完成比賽頒獎之后才可離開。
    (一)犯規(guī)。
    有下列行為之一者即為犯規(guī),應(yīng)取消比賽資格:
    1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質(zhì)的其他任何不良言行)者;。
    2.蓄意損壞點標(biāo)、點簽和其他比賽設(shè)施者;。
    3.比賽中搭乘交通工具行進者;。
    4.未通過全部檢查點,而又偽造點簽圖案者。
    (二)違例。
    有下列行為之一者被視為違例,應(yīng)給予警告。裁判人員將根據(jù)違例的性質(zhì)和程度,采取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:
    1.在出發(fā)區(qū)越位(提前)取圖和搶先出發(fā)者;。
    2.接受別人的幫助,如指路、尋找點標(biāo)、使用點簽者;。
    3.為別人提供幫助,如指路、尋找點標(biāo)、使用點簽者;。
    4.為從對手的技術(shù)中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進者;。
    5.故意不按比賽規(guī)定順序行進者;。
    6.不按規(guī)定位置佩戴號碼布者;。
    7.有其他違反比賽規(guī)則行為者。
    (三)成績無效。
    有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:
    1.有證據(jù)表明在比賽前勘察過路線者;。
    2.未通過全部檢查點,即檢查卡片上點簽圖案不全者;。
    3.點簽圖案模糊不清,確實無法辨認(rèn)者;。
    4.在檢查卡片上不按規(guī)定位置使用點簽者;。
    5.在比賽結(jié)束(指終點關(guān)閉)前不交回檢查卡片者;。
    7.有意無意地造成校園公共設(shè)施或他人的重大經(jīng)濟損失者,由此帶來的一切后果,責(zé)任由肇事人承擔(dān)。
    十二、獎項設(shè)置。
    2.乙組個人競技部分的參賽選手在此項成績前六名分獲榮譽證書;。
    3.甲組代表隊頒發(fā)個人榮譽證書。
    所有獲獎隊伍所在院系均有優(yōu)秀院系年度考評加分。
    定向活動方案篇二
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們善于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味,智力等元素,并增強了觀賞性。
    伴隨著新學(xué)期來臨的序曲,我部門為了加強大一新生對本校的了解,特意舉辦校園定向越野賽。這次活動不僅豐富了大學(xué)生的課余生活,培養(yǎng)團隊互助的精神,而且增強了各學(xué)院之間的聯(lián)系,同時在這樣一個收獲的時節(jié)為我們心中增添一些活力的音符。
    定向活動方案篇三
    二、活動目的。
    豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協(xié)會成員的.互幫互助意識與活動過程中各項任務(wù)的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。
    三、活動組織機構(gòu)。
    主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會。
    湖州師范學(xué)院全體學(xué)生。
    五、活動時間、地點。
    時間:4月24日下午一點。
    地點:中校區(qū)食堂對面。
    (一)前期準(zhǔn)備及具體安排。
    1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動當(dāng)天人員的工作安排,主持稿的寫作。
    2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作。
    3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝。
    4、外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動獎品的設(shè)定與采購。
    6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準(zhǔn)備與保管,和活動部一起完成場地的布置。
    (二)活動的主要內(nèi)容。
    1、開場表演。
    2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始。
    3、活動開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進行觀眾互動環(huán)節(jié))。
    4、游戲規(guī)則(見附頁)。
    5、頒發(fā)獎品。
    6、活動結(jié)束,清理現(xiàn)場。
    七、經(jīng)費預(yù)算。
    音響:300元。
    橫幅:1*50=50元。
    黃豆:15元。
    玻璃繩:1*10=10元。
    透明膠:2*1=2元。
    雙面膠:3*2=6元。
    筆:5*2=10元。
    氣球:20元。
    禮品:200元。
    裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
    總計:618元。
    八、注意事項。
    1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場地的布置。
    2、保證游戲時負(fù)責(zé)各部分人員的按時到位與相關(guān)工作的完成。
    3、注意現(xiàn)場秩序的維持。
    定向活動方案篇四
    策劃書。
    1活動目的。
    為了豐富同學(xué)們的課余生活,進一步推動體育活動的開展,帶動體育活動的風(fēng)氣,增強各班級的凝聚力,也給同學(xué)們自我展示的舞臺,展示出大學(xué)生的蓬勃朝氣和競技熱情。
    2活動時間。
    3月底~4月初。
    3活動地點。
    圖書館前面,電子電工實驗大樓,操場。
    4活動宣傳。
    宣傳時間:3月中旬。
    宣傳形式;(1)在食堂主干道進行宣傳。
    (2)進班宣傳。
    (3)張貼海報。
    5報名時間。
    6活動內(nèi)容。
    報名參加的隊伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊,以隊伍的形式報名參加,每支隊伍要有自己的隊名,隊伍口號,隊長;隊伍的負(fù)責(zé)人和聯(lián)系人均為隊長,隊伍可以臨時變更隊員,比賽后經(jīng)對方隊伍同意后方可更換隊員。比賽分為兩輪,第一輪為預(yù)賽,最終獲勝的兩支隊伍進入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機械與藝術(shù),計算機四系中勝出的隊伍進行pk。
    游戲規(guī)則:第一輪預(yù)賽分為三輪,
    第一輪:初級游戲,由兩名隊長各從初級游戲中抽取一個游戲進行比賽(兩個游戲)。
    第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)。
    初級游戲:
    1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
    (1)大家都蹲下,每個人報數(shù),按順序說1、2、3。。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
    (2)由游戲外的人喊數(shù),游戲中的人要站起來相對應(yīng)的人數(shù)。比如喊“3”,就要有3個人站起來,若有人多站出來,則多站出來的人淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
    2、計時游戲。
    由任意一人定好手機鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機在誰的手中響起來,誰就淘汰。
    3、指壓板跳繩,3分鐘100個滿分(中途可間斷),如果兩隊都在3分鐘內(nèi)跳完,則用時少的一支隊伍獲勝!
    4、鈴鐺追擊游戲。
    5、情侶躲避球。
    男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打?qū)Ψ疥犂锏呐?。男生要保證自己的女孩不被球打到。
    6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務(wù)合格。
    7、擠臉吃餅干。
    8、兵乓球識字,由同一隊出兩名隊員,一個托球打,另一個認(rèn)出球上的字。要求在球落地前認(rèn)出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
    9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。
    10、斗雞,團隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人out,最后場上剩下哪對隊員,哪一隊勝.
    11、對眼游戲,兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸。
    具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.
    13、腿啊腿啊。
    一隊人中先派一個人隨機抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進行,堅持5秒鐘為勝利。
    14,畫畫傳遞猜詞。
    一隊人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
    15,telepathy直播間。
    一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答,兩分鐘內(nèi)問答相匹配數(shù)最多的隊勝。
    16摸臉認(rèn)人,一成員帶上眼罩和耳機,摸臉認(rèn)人(認(rèn)三人,摸完再按順序答,全答對過關(guān))。
    中級游戲:
    一:無敵風(fēng)火輪。
    一、項目類型:團隊協(xié)作競技型。
    二、道具要求:報紙、膠帶。
    三、場地要求:一片空曠的大場地。
    四、詳細(xì)游戲玩法:5人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
    六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
    二:心心相印(背夾球)。
    一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
    二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。
    三、比賽人數(shù):每隊5人。
    四、詳細(xì)游戲方法及競賽規(guī)則:
    每對出四人,分兩組,每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
    (1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。
    (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
    定向活動方案篇五
    近期超火的綜藝節(jié)目“奔跑吧,兄弟”由于它強大的娛樂性和競技性,吸引了綜藝迷們的注意力,可以說是風(fēng)靡全國,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,為之失落不已。然而,今天,電氣系學(xué)生會即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機會,“奔跑吧,大學(xué)生”——專屬于湖南電氣的校園版“runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒有專業(yè)大牌的導(dǎo)演,但是有認(rèn)真服務(wù)的小編。一段段精彩的演出將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的專屬showtime!
    二、活動目的。
    1、高大學(xué)生綜合素質(zhì)。
    2、增強團隊合作意識。
    3、營造良好校園氛圍。
    4、加強各部門的交流。
    5、豐富大學(xué)生校園文化生活。
    6、加強體育鍛煉意識。
    三、活動主題。
    runningstudent,runoutofyourwonderful。
    電氣與信息工程系團總支學(xué)生會。
    電氣與信息工程系團總支學(xué)生會文體部。
    六、活動時間。
    七、活動地點。
    后操場以及后操場外部空閑地帶。
    學(xué)生會全體成員。
    九、活動安排策劃。
    (一)前期準(zhǔn)備。
    1;文體部部長通知各部門領(lǐng)導(dǎo)活動具體時間及地點,再由各部門部長通知各部門成員,要求全員參與。
    2;由文體部一位成員統(tǒng)計各部門人數(shù),并整理成冊。
    3;由組織部一個成員負(fù)責(zé)當(dāng)天考勤。
    4;由文體部成員提前準(zhǔn)備好活動當(dāng)天所需道具。
    5;由宣傳部一位成員負(fù)責(zé)進行活動當(dāng)天的照相。
    (二)中期活動具體流程及規(guī)則。
    本活動主要有兩個過程:跳長繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕名牌;為積分制,比賽結(jié)束后得分最高的兩個部門獲得獎勵。
    1:跳長繩。
    要求每個部門派八個人參加,其中兩人甩繩,依次進入在三分鐘內(nèi)計數(shù)。
    注意;每次進行3組,每組派兩個文體部成員計數(shù)。一共進行三輪,跳的數(shù)目最多的三個部門加20分。(13分鐘左右)。
    2:倒跑接力賽。
    參加的八個部門,分成四組。要求選出八個成員,在操場的主席臺下左右,相隔六十米各站四個人背對背,要求拿著接力棒背對著隊友跑,進行接力賽。
    注意;每次進行四組,兩輪。需要四個文體部成員用手機計時,將數(shù)字報到裁判(兩名文體部成員,負(fù)責(zé)計時。用時最少的三個部門加20分(十五分鐘左右)。
    3;吞水傳音。
    一分鐘內(nèi)每個人要求喝滿一口水,然后向隊友傳達任務(wù)單上指定的一個詞,依次向下傳,由最后一名隊友答出答案。
    注意:要求七個人參加此輪比賽,分四次進行比賽,每次兩組,用時最短的三個部門加30分。兩名文體部成員用手機計時。(十五分鐘左右)。
    4:撕名牌。
    八個部門分為ab兩組,進行抽簽決定對手。在操場的兩邊進行決賽的比拼。兩隊需在規(guī)定的活動范圍內(nèi)活動。撕下的名牌應(yīng)該馬上交到裁判手中。最先把對方所以名牌撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場地。
    后期安排。
    1;結(jié)束后全體學(xué)生會成員在主席臺前集合。
    2;由文體部成員統(tǒng)計出經(jīng)過四組比賽各部門的所有得分。并統(tǒng)計出得分最高的兩個部門。
    3;由電氣與信息工程系團總支學(xué)生會主席楊芳進行活動總結(jié)。
    4;由電氣與信息工程系團總支學(xué)生會副書記張剛對獲獎隊伍頒獎。
    5;文體部成員在活動結(jié)束后進行場地打掃。
    6;所有參加活動學(xué)生會成員寫一篇心得體會,總結(jié)活動經(jīng)驗。
    注意事項:
    1;所有活動都應(yīng)本著安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監(jiān)督,嚴(yán)防安全事故的發(fā)生。
    2;應(yīng)注意活動場地田徑場的衛(wèi)生,要求產(chǎn)生所有垃圾都應(yīng)該入桶?;顒咏Y(jié)束后由文體部成員檢查。
    3;活動過程中應(yīng)本著友誼第一比賽第二的游戲原則。不應(yīng)對他人進行人身攻擊,更加不允許打架斗毆事件發(fā)生。
    4;各部門應(yīng)保障人數(shù)參與,避免冷場。
    5;確保天氣晴朗,若特殊天氣活動可適當(dāng)延期。
    十、獎項設(shè)置。
    一、每人獎勵一顆棒棒糖(60元左右)。
    二、獲得最后勝利的兩個部門“完美團隊”的`獎狀。還可得大禮包一份(大概100元)。
    十一、經(jīng)費預(yù)算。
    定向活動方案篇六
    比賽分設(shè)裁判組、競賽組、技術(shù)組、宣傳組和后勤組。
    一裁判組:提前分好工,做好比賽記錄,負(fù)責(zé)活動發(fā)令、比賽監(jiān)督、成績登錄與審核,成績公布等。
    二競賽組:負(fù)責(zé)各個任務(wù)點的工作。每個任務(wù)點設(shè)3名工作人員。
    三技術(shù)組:負(fù)責(zé)比賽規(guī)則制定,培訓(xùn)、地圖、點位設(shè)計等。
    四宣傳組:
    1.比賽前期對比賽進行宣傳。
    2.橫幅及海報形式宣傳,提前一周就張貼海報,掛橫幅。
    3.電子屏幕宣傳:在江技師門口,商院,計算機等學(xué)院進行為期一周的電子屏幕宣傳。
    4.現(xiàn)場報名宣傳:報名地點為南苑操場,可以請藝術(shù)團成員,贊助商協(xié)助宣傳。
    5.在比賽中負(fù)責(zé)拍攝比賽過程的照片、錄像,做必要的精彩過程記錄。
    6.對比賽場地進行布置:搬桌子、收場工作。
    7.會場服務(wù):聯(lián)系老師,引導(dǎo)老師的進場,以及現(xiàn)場秩序的維持。
    五后勤組:1.確保醫(yī)療保障和緊急幫助;
    2.購置急救用品和飲用水;
    3.制作并整理包括計劃書、地圖、成績表、通行證、標(biāo)旗等材料;
    定向活動方案篇七
    一、比賽前言:
    故此被各個高校所爭先效仺。
    二、比賽目的:
    為了協(xié)助同窗們在忙碌的學(xué)習(xí)之余抓緊心境,舒緩壓力,補充心思學(xué)安康知識,同時營建充溢生機和安康向上的校園氣氛,充沛展現(xiàn)同窗們積極、失望的精得面貌,豐厚同窗們的課余生活,促進同窗們之間的勾搭和友誼,增強同窗們的團隊協(xié)作看法。
    三、比賽內(nèi)容:
    1、比賽主辦:心思安康協(xié)會。
    2、比賽口號:起跑吧,青春!
    3、比賽時間、地點:暫定20xx年6月底1月初;操場、第二教學(xué)樓。
    4、比賽對象:全院先生。
    5、比賽類型:心思休閑競技團隊游戲。
    6、比賽方式:
    (1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):先生可以明星身份參與(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心思知識問答、心思小測試等。
    (2)、競賽環(huán)節(jié):普通分為兩組或許三組(也可以是團體賽),這里以兩組為例,每團體后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)末尾,雙方可以采用運動戰(zhàn)或許正面對戰(zhàn),就是在不損傷對方的狀況下把對方后背上的名牌撕上去即為成功者,比如a隊兩團體把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!假設(shè)途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
    四、詳細(xì)比賽流程及人員布置:
    1、5月份停止比賽宣傳。(xx擔(dān)任)。
    2、在比賽末尾的前三天,由宣傳部繪制海報并在學(xué)校宣傳欄中停止張貼通知。(xx擔(dān)任)。
    3、提早向?qū)W校央求第二教學(xué)樓。(xx擔(dān)任)。
    4、通知各部部長有關(guān)撕名牌比賽進程的詳細(xì)事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(xx擔(dān)任)。
    5、比賽當(dāng)天提早半小時布置人員布置現(xiàn)場。(xx擔(dān)任)。
    6、人員簽到,收取公益時間表。(xx擔(dān)任)。
    7、比賽前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(xx擔(dān)任)。
    8、推選出人員致收場詞,說明本次比賽的目的、內(nèi)容及比賽的意義和競賽的要求。(xx擔(dān)任)。
    9、維持比賽現(xiàn)場次第,停止比賽拍攝。(xx擔(dān)任)。
    10、比賽完畢后,各部門人員做好以下任務(wù):
    (1)籌劃部:擔(dān)任清算現(xiàn)場,回出任務(wù)用具。
    (2)宣傳部:擔(dān)任教室電燈門窗的封鎖。
    (3)外聯(lián)部:擔(dān)任鑰匙及道具的出借。
    (4)組織部:維持好現(xiàn)場次第,確保每團體員平安分開。
    五、經(jīng)費預(yù)算:略。
    定向活動方案篇八
    星期六的下午,陽光明媚、萬里晴空,我和爸爸媽媽去參加我們班集體組織的活動,正好活動地點是在我爸爸的曾經(jīng)上大學(xué)的地方,我感覺這個地方好親切,所有的花草樹木都在向我微笑、招手。
    進了大學(xué),我看見許多鮮艷的花朵,還有碧綠的小草,我不由的想起了朱自清的.《春》“紅的像火,粉的像霞,白的像雪?;ɡ飵е鹞秲海]了眼,樹上仿佛已經(jīng)滿是桃兒、杏兒、梨兒!”大學(xué)的景色真美??!
    活動開始了,教練給我們講解規(guī)則:“我會發(fā)給你們一人一張地圖,要在規(guī)定時間內(nèi)找見“寶物”,你們可以四人一組或兩人一組?!彪S后,我跟我的三個好朋友就一起上路了。剛開始我們沒有規(guī)劃路線,也沒有仔細(xì)看地圖,繞來繞去,浪費了一點時間,后來我們學(xué)會了要把地圖和指北針放到一樣的方向,同時,也要看“寶物”附近的建筑物,才能很快找到“寶物”。一路上,我們互相幫助、互相鼓勵,同時出發(fā)、同時到達,因為我們是一個團隊。最后我們基本把所有的“寶物”都找完了,我們很開心,這真是快樂的一天。
    這個活動我明白了,做任何事情,我們都要動腦筋,團結(jié)一致、互相幫助,不管成績怎樣,只要努力了就行。此外,我還學(xué)會了怎么看地圖和指北針,這次活動的收獲真大。
    定向活動方案篇九
    三、活動宗旨:推廣社團文化,提升領(lǐng)袖綜合素質(zhì)。
    四、活動時間:20xx年4月27日15:30。
    五、活動地點:足球場。
    六、活動對象:“十大領(lǐng)袖”十四強選手,社聯(lián)干部。
    七、比賽方式:
    1、三人一組,一名成員從出發(fā)點a通過障礙物到達信息點b獲取尋找點標(biāo)信息。
    2、獲取信息后從b點返回a點進行分配任務(wù),兩人用軀體部位控制氣球(如背對背夾著氣球)出發(fā)尋找點標(biāo)。
    3、循環(huán)步驟1、2限定時間內(nèi)找到最多點標(biāo)的一組獲勝。
    八、比賽規(guī)則:參賽成員站在出發(fā)地點的半圓圈內(nèi),通過地圖觀察點標(biāo)在起點上的角度和地圖比例尺估算出點標(biāo)大概方位。確定方位后由兩名成員夾著氣球前往點標(biāo)所在地找到打卡器進行打卡。(途中氣球擠破或掉落需返回起點重新開始)打完卡后迅速返回起點。然后三人位置輪換,循環(huán)比賽方式中的步驟1、2。
    九、活動流程:
    1、介紹參加活動來賓;
    2、指導(dǎo)老師致歡迎辭;
    3、示范、介紹活動的基本規(guī)則;
    4、比賽開始;
    6、宣布得獎選手并頒發(fā)獎品。
    十、活動所需物品預(yù)備。
    定向活動方案篇十
    豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協(xié)會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務(wù)的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。
    主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會。
    湖州師范學(xué)院全體學(xué)生。
    時間:4月24日下午一點。
    地點:中校區(qū)食堂對面。
    (一)前期準(zhǔn)備及具體安排。
    1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動當(dāng)天人員的工作安排,主持稿的寫作。
    2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作。
    3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝。
    4、外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動獎品的設(shè)定與采購。
    6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準(zhǔn)備與保管,和活動部一起完成場地的布置。
    (二)活動的主要內(nèi)容。
    1、開場表演。
    2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始。
    3、活動開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進行觀眾互動環(huán)節(jié))。
    4、游戲規(guī)則(見附頁)。
    5、頒發(fā)獎品。
    6、活動結(jié)束,清理現(xiàn)場。
    音響:300元。
    橫幅:1*50=50元。
    黃豆:15元。
    玻璃繩:1*10=10元。
    透明膠:2*1=2元。
    雙面膠:3*2=6元。
    筆:5*2=10元。
    氣球:20元。
    禮品:200元。
    裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
    總計:618元。
    1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場地的布置。
    2、保證游戲時負(fù)責(zé)各部分人員的按時到位與相關(guān)工作的完成。
    3、注意現(xiàn)場秩序的維持。
    湖州師范學(xué)院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會。
    游戲規(guī)則:
    1、游戲共進行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報名時自行組隊)。
    2、一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內(nèi)找到自己的題號(現(xiàn)時五分鐘),另一名參賽選手在場內(nèi)完成夾豆子游戲(50顆),找題號的選手必須在規(guī)定的時間內(nèi)回來,否則淘汰,找題號的選手必須在夾豆子的選手完成其任務(wù)之后方可進行你畫我猜(找題號或是夾豆子由選手自行決定)。
    3、你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達題板上的題目,另一名選手猜他所表達的詞語,限時五分鐘,看其答對題數(shù)(畫或者是猜由參賽者自行決定)。
    定向活動方案篇十一
    1.戶外活動均有發(fā)生意外的可能,避免事故主要靠參賽者的量力和小心。
    2.如遇惡劣天氣、緊急事件等不可抗力因素造成比賽不能按時進行,承辦方將及時通知各參賽隊員,并將比賽日程順延。
    3.注意環(huán)保:絕對禁止亂扔垃圾,必須扔到指定地點或放入工作人員發(fā)好的袋子裝起來。
    備注:比賽最終解釋權(quán)歸主辦方所有。
    定向活動方案篇十二
    xxxx年xx月xx日至xx月xx日。
    省市場監(jiān)管局按計劃抽取了此次不定向抽查的檢查對象名單,并以抽查任務(wù)形式通過x省事中事后監(jiān)管平臺已下發(fā)至我局。
    此次抽查人員xx名(八組)和抽查企業(yè)分組均由區(qū)局隨機抽取產(chǎn)生。各組檢查人員及抽查企業(yè)名單詳見附件。
    區(qū)局相關(guān)科室要在x省事中事后監(jiān)管平臺上,根據(jù)區(qū)局接收的抽查任務(wù)類型,逐項匹配執(zhí)法檢查人員,形成隨機抽查“一企一表”,并派發(fā)各檢查組。
    各檢查小組要根據(jù)檢查任務(wù),商定檢查計劃方案。實施檢查前,提前做好必要準(zhǔn)備,可先行與企業(yè)聯(lián)系,告知檢查事項、檢查時間和待查材料,并要求相關(guān)負(fù)責(zé)人到場配合。實地檢查中,要嚴(yán)明工作紀(jì)律和責(zé)任,嚴(yán)格依法履職盡責(zé),認(rèn)真按照《xx市場監(jiān)管領(lǐng)域統(tǒng)一隨機抽查事項清單(第一版)》和《xx市市場監(jiān)管領(lǐng)域xxxx年度隨機抽查工作計劃》載明的檢查方法和檢查依據(jù),對照“一企一表”的檢查事項和內(nèi)容,逐項檢查到位,并如實記錄檢查情況、填寫檢查表格文書,要求法定代表人(負(fù)責(zé)人)簽字和企業(yè)蓋章。抽查中發(fā)現(xiàn)違法違規(guī)線索的,及時移交具有管轄權(quán)的單位或部門進行后續(xù)處置;符合立案條件的,堅決予以查處,維護抽查的嚴(yán)肅性和威懾力。
    各檢查組按照時間節(jié)點,及時將抽查結(jié)果上報區(qū)局,由區(qū)局企業(yè)監(jiān)管股于檢查結(jié)束之日起xx個工作日內(nèi),通過x省事中事后監(jiān)管平臺錄入“一企一表”,并通過國家企業(yè)信用信息公示系統(tǒng)向社會公示。抽查結(jié)果只針對抽查行為本身,抽查中發(fā)現(xiàn)問題的后續(xù)處置,如列入經(jīng)營異常名錄、行政處罰等信息應(yīng)按照規(guī)定的程序另行公示。檢查和公示的相關(guān)文書,應(yīng)及時整理歸檔、妥善保管。
    上述抽查任務(wù)務(wù)請在xx月xx日之前全面完成。同時,請各檢查組一并將“雙隨機、一公開”不定向抽查工作總結(jié)和不定向抽查情況匯總統(tǒng)計表報區(qū)局企業(yè)監(jiān)管股。
    定向活動方案篇十三
    (凡有下列行為之一者取消比賽資格或成績無效)。
    1.提前進入比賽場地熟悉地形者;
    2.參賽隊成員私自離開控制區(qū)者;
    3.接受別人幫助或為別人提供幫助者,如指路、找點等;
    4.從比賽中獲利,故意在競賽中與其他運動員同跑或跟進者;
    5.比賽中使用交通工具、通訊工具者;
    6.比賽時教練(領(lǐng)隊)及沒有參加該比賽的運動員私自進入賽場,取消該場全隊成績;
    7.冒名頂替參加競賽者;
    8.比賽時蓄意破壞點標(biāo)旗、或其他競賽設(shè)備者;
    9.故意妨礙他人競賽者;
    10.運動員到達終點后,再次進入賽區(qū)者;
    11.丟失地圖、通行證的參賽者。
    定向活動方案篇十四
    6.任務(wù)點設(shè)置:
    (1)企鵝漫步:參賽者需兩腿,兩手臂夾3個排球,呈企鵝狀在跑道上規(guī)定起點,終點間行走(30米),球掉下來需夾起球,在掉球的位置繼續(xù)。道具:排球6個,秒表2個,旗幟若干。
    (2)瞎子背瘸子:男生蒙眼背著女生,男生當(dāng)“瞎子”,蒙住眼睛,女生當(dāng)“瘸子”,為“瞎子”指路,按指定的路線繞過障礙,并將沿途的水瓶踢倒,男生在終點放下女生,拾起一枝花,獻給女生,即過關(guān)。
    (3)夾可樂瓶:由2名隊員合作,左右各一名,將橫放的6個易拉罐運送到指定地點即過關(guān),中途易拉罐不得掉落,否則失敗,失敗則返回起點重新開始。
    (4)袋鼠跳:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。(5)反向運動:參賽隊員按照工作人員的口令做出相反的動作,一組10個動作,做錯其中一個,即從頭開始,直至一次性全部作對。(6)吸管接力:參賽隊員編號,嘴咬吸管,將吸管上的指環(huán)傳遞給下一位同學(xué),不可用手,最后一位傳至一號隊員為止。
    7.只有工作人員才能發(fā)放任務(wù)書并宣布開始任務(wù)。選手交出通行證并由工作人員蓋章。任務(wù)完成后每個任務(wù)點的工作人員在隊伍到達和出發(fā)時分別記下到達和出發(fā)時間。
    8.比賽成績:比賽終點的總裁判將記錄下每支隊伍最后一名隊員到達的時間,將該時間減去出發(fā)時間,并加上各項任務(wù)得分,總計出該隊的最終成績。本次活動設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎7名。獎品豐厚。
    定向活動方案篇十五
    這個學(xué)期,學(xué)校組織了許多活動。比如xx植物園的定向越野活動。這次定向越野沒有上次跑的那么遠,而是以到達站點做游戲為主要任務(wù)的。不過,我們組沒有獲獎。于是,我就這次活動做了些反思。
    首先,我們的任務(wù)都完成的很差。我認(rèn)為,這是因為我們組在制定計劃時只是紙上談兵,對實際情況缺乏考慮,才會導(dǎo)致我們花費大量時間,卻得不到好結(jié)果。并且在下午兩點集合時匆匆忙忙地朝著集合點狂奔。
    我們在路上浪費了許多時間,因為我們走了很多彎路。我們在奔向各個站點的途中看地圖的次數(shù)太少,研究地圖也非常不細(xì)心。比如在去g點時,我們只是掃了一眼地圖,發(fā)現(xiàn)它與梁啟超墓挨在一起,便風(fēng)風(fēng)火火地趕到了梁啟超墓,結(jié)果,我們在墓園里像沒頭蒼蠅一樣轉(zhuǎn)了很長時間,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)走過了g點。
    最重要的原因是我們小組最后悔的事情。在“數(shù)字歸零”游戲中,我們小組將自己的括號借給了本班的另外一個小組。于是,我們小組和另一個小組都被扣掉了六十分。我簡直后悔死了——我們真不應(yīng)該為了同學(xué)就作弊啊。但是,我們當(dāng)時也沒考慮到這么嚴(yán)重的后果。可是,現(xiàn)在后悔也來不及了。
    1、考慮事情時不能紙上談兵,要多考慮實際情況。
    2、干什么事情都要先想清楚自己要怎么做,不要做事倍功半的事。
    3、誠信是金。
    定向活動方案篇十六
    身為引導(dǎo)組成員之一,深感引導(dǎo)之不易。
    首先,引導(dǎo)區(qū)一個點位是絕對不夠的,引導(dǎo)時因為人數(shù)眾多將西門至烈士塔的半邊道路擠滿了,后面將臨時調(diào)配點改為引導(dǎo)區(qū)的第二引入點后,第二引入點又將另外半邊道路擠滿,給其他游客的進入造成了一定程度上的不方便。
    其次,引導(dǎo)過程中一開始是1組成員(3路縱隊)的帶去檢錄,后面由于人數(shù)眾多,由3路縱隊逐漸變?yōu)?路,5路,多的時候甚至有6路縱隊擠在一組隊列。
    建議。增加幾個引導(dǎo)點。每個引導(dǎo)點排好n路縱隊(根據(jù)檢錄點和引導(dǎo)點的數(shù)量分配) 派兩個人引導(dǎo)員每次先組織好每一組的成員。然后其他的引導(dǎo)員輪流帶 ?每次帶一組。
    定向活動方案篇十七
    此次舉辦的定向趣味越野賽面對的是大一所有新生,是一次更深層次、更大范圍、更大規(guī)模地校園活動。
    參與這一運動,對于增強體質(zhì)、提高綜合能力都有獨到之處;由于我們在定向越野這個活動的基礎(chǔ)上加入了更多趣味因素,諸如益智游戲、邏輯思考等,可以培養(yǎng)學(xué)生獨立分析解決問題的能力、團隊協(xié)作能力和良好的邏輯思維能力;定向越野還可以培養(yǎng)學(xué)生在體力和智力受到壓力下迅速做出反應(yīng)、果斷決定的能力。