定向活動方案(模板18篇)

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    方案的制定需要考慮到各種因素,包括時間、資源和風險等。那么如何制定一個可行的方案呢?首先,我們可以先了解問題的根源和要解決的目標,然后進行全面的分析和調(diào)研,收集并整理相關(guān)的資料和信息。接著,根據(jù)分析結(jié)果,確定合適的解決方法和步驟,并進行可行性評估,考慮到各種因素和可能的風險,做到事前預(yù)防和事后控制。最后,制定出詳細的計劃,并按照計劃進行實施和監(jiān)督,及時調(diào)整和優(yōu)化方案。通過下面的范文,我們可以了解到方案實施的各種方法和策略。
    定向活動方案篇一
    近期超火的綜藝節(jié)目“奔跑吧,兄弟”由于它強大的娛樂性和競技性,吸引了綜藝迷們的注意力,可以說是風靡全國,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,為之失落不已。然而,今天,電氣系學生會即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機會,“奔跑吧,大學生”——專屬于湖南電氣的校園版“runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒有專業(yè)大牌的導(dǎo)演,但是有認真服務(wù)的小編。一段段精彩的演出將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的專屬showtime!
    二、活動目的。
    1、高大學生綜合素質(zhì)。
    2、增強團隊合作意識。
    3、營造良好校園氛圍。
    4、加強各部門的交流。
    5、豐富大學生校園文化生活。
    6、加強體育鍛煉意識。
    三、活動主題。
    runningstudent,runoutofyourwonderful。
    電氣與信息工程系團總支學生會。
    電氣與信息工程系團總支學生會文體部。
    六、活動時間。
    七、活動地點。
    后操場以及后操場外部空閑地帶。
    學生會全體成員。
    九、活動安排策劃。
    (一)前期準備。
    1;文體部部長通知各部門領(lǐng)導(dǎo)活動具體時間及地點,再由各部門部長通知各部門成員,要求全員參與。
    2;由文體部一位成員統(tǒng)計各部門人數(shù),并整理成冊。
    3;由組織部一個成員負責當天考勤。
    4;由文體部成員提前準備好活動當天所需道具。
    5;由宣傳部一位成員負責進行活動當天的照相。
    (二)中期活動具體流程及規(guī)則。
    本活動主要有兩個過程:跳長繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕名牌;為積分制,比賽結(jié)束后得分最高的兩個部門獲得獎勵。
    1:跳長繩。
    要求每個部門派八個人參加,其中兩人甩繩,依次進入在三分鐘內(nèi)計數(shù)。
    注意;每次進行3組,每組派兩個文體部成員計數(shù)。一共進行三輪,跳的數(shù)目最多的三個部門加20分。(13分鐘左右)。
    2:倒跑接力賽。
    參加的八個部門,分成四組。要求選出八個成員,在操場的主席臺下左右,相隔六十米各站四個人背對背,要求拿著接力棒背對著隊友跑,進行接力賽。
    注意;每次進行四組,兩輪。需要四個文體部成員用手機計時,將數(shù)字報到裁判(兩名文體部成員,負責計時。用時最少的三個部門加20分(十五分鐘左右)。
    3;吞水傳音。
    一分鐘內(nèi)每個人要求喝滿一口水,然后向隊友傳達任務(wù)單上指定的一個詞,依次向下傳,由最后一名隊友答出答案。
    注意:要求七個人參加此輪比賽,分四次進行比賽,每次兩組,用時最短的三個部門加30分。兩名文體部成員用手機計時。(十五分鐘左右)。
    4:撕名牌。
    八個部門分為ab兩組,進行抽簽決定對手。在操場的兩邊進行決賽的比拼。兩隊需在規(guī)定的活動范圍內(nèi)活動。撕下的名牌應(yīng)該馬上交到裁判手中。最先把對方所以名牌撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場地。
    后期安排。
    1;結(jié)束后全體學生會成員在主席臺前集合。
    2;由文體部成員統(tǒng)計出經(jīng)過四組比賽各部門的所有得分。并統(tǒng)計出得分最高的兩個部門。
    3;由電氣與信息工程系團總支學生會主席楊芳進行活動總結(jié)。
    4;由電氣與信息工程系團總支學生會副書記張剛對獲獎隊伍頒獎。
    5;文體部成員在活動結(jié)束后進行場地打掃。
    6;所有參加活動學生會成員寫一篇心得體會,總結(jié)活動經(jīng)驗。
    注意事項:
    1;所有活動都應(yīng)本著安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監(jiān)督,嚴防安全事故的發(fā)生。
    2;應(yīng)注意活動場地田徑場的衛(wèi)生,要求產(chǎn)生所有垃圾都應(yīng)該入桶?;顒咏Y(jié)束后由文體部成員檢查。
    3;活動過程中應(yīng)本著友誼第一比賽第二的游戲原則。不應(yīng)對他人進行人身攻擊,更加不允許打架斗毆事件發(fā)生。
    4;各部門應(yīng)保障人數(shù)參與,避免冷場。
    5;確保天氣晴朗,若特殊天氣活動可適當延期。
    十、獎項設(shè)置。
    一、每人獎勵一顆棒棒糖(60元左右)。
    二、獲得最后勝利的兩個部門“完美團隊”的`獎狀。還可得大禮包一份(大概100元)。
    十一、經(jīng)費預(yù)算。
    定向活動方案篇二
    比賽分設(shè)裁判組、競賽組、技術(shù)組、宣傳組和后勤組。
    一裁判組:提前分好工,做好比賽記錄,負責活動發(fā)令、比賽監(jiān)督、成績登錄與審核,成績公布等。
    二競賽組:負責各個任務(wù)點的工作。每個任務(wù)點設(shè)3名工作人員。
    三技術(shù)組:負責比賽規(guī)則制定,培訓(xùn)、地圖、點位設(shè)計等。
    四宣傳組:
    1.比賽前期對比賽進行宣傳。
    2.橫幅及海報形式宣傳,提前一周就張貼海報,掛橫幅。
    3.電子屏幕宣傳:在江技師門口,商院,計算機等學院進行為期一周的電子屏幕宣傳。
    4.現(xiàn)場報名宣傳:報名地點為南苑操場,可以請藝術(shù)團成員,贊助商協(xié)助宣傳。
    5.在比賽中負責拍攝比賽過程的照片、錄像,做必要的精彩過程記錄。
    6.對比賽場地進行布置:搬桌子、收場工作。
    7.會場服務(wù):聯(lián)系老師,引導(dǎo)老師的進場,以及現(xiàn)場秩序的維持。
    五后勤組:1.確保醫(yī)療保障和緊急幫助;
    2.購置急救用品和飲用水;
    3.制作并整理包括計劃書、地圖、成績表、通行證、標旗等材料;
    定向活動方案篇三
    活動目的與意義:
    定向運動不僅能強健體魄,而且能培養(yǎng)人獨立思考,解決困難的能力.定向運動也是一項學生體育項目,因為它能夠培養(yǎng)學生獨立分析解決問題的能力和良好的邏輯思維及識圖能力。
    此次活動由西北工業(yè)大學定向越野協(xié)會舉辦,屬于面向全校同學的大型校級活動?;顒幽康模?BR>    3.增強全校學生對定向運動的了解,提高他們對此項運動的興趣,達到“拋磚引玉”的作用,為大學生積極參加體育鍛煉提供導(dǎo)向、激勵作用,讓這項運動得到推廣。
    4.給新生提供一個了解西北工業(yè)大學定向越野協(xié)會的機會,方便協(xié)會未來的發(fā)展,提高定向越野協(xié)會的校園影響力。
    活動范圍:西北工業(yè)大學長安校區(qū)。
    活動時間:2012年10月27日上午。
    活動開展情況:比賽時間由上午九點半持續(xù)到十一點半,報名人數(shù)約三百人左右,實際參賽人數(shù)140人左右,現(xiàn)場工作人員八人,志愿者四人。
    活動內(nèi)容:
    本活動為個人參賽,分為男、女組,每位選手間隔30秒出發(fā),不得兩人或多人結(jié)伴。
    在活動舉行的前幾天,協(xié)會將組織會員對此次活動,以海報、橫幅、宣傳單等形式在學生主要經(jīng)過處進行宣傳。以讓學生了解本次活動的情況。比賽當天上午九點在翱翔學生中心集合,對沒有交報名費用的人員進行報名費的補收工作,同時對所有參賽人員進行比賽規(guī)則的講解,九點半正式開始定向比賽。活動結(jié)束后,由西北工業(yè)大學定向越野協(xié)會會員對賽場進行清理,借用器械歸還,以及協(xié)會內(nèi)部由會長及團支書召開會議進行總結(jié),由此本次活動結(jié)束。
    活動形式:每人在出發(fā)點領(lǐng)取一張地圖,填好個人比賽信息后抽取所跑路線,根據(jù)起點的提示,找到第一個點,再通過該點處的提示找到下一個點,依次類推。在沿途收集相應(yīng)編號的謎語(不一定每個點都有),在終點處交回各點出紙條,回答謎語并記錄成績。
    活動不足和改進:
    1.這次活動是我們換屆后組織的第一次大型校級活動,加之該活動為首次舉辦,我們對舉辦活動的流程不是十分清楚,海報和條幅上交不及時導(dǎo)致活動延期舉辦,在比賽剛開始的一段時間,工作人員沒有及時到位,現(xiàn)場的秩序有些亂,不過活動正式開始后,秩序得到了很好的維護。
    廢遺憾退出比賽。
    3.活動的宣傳工作不是很到位,前期擺外場由于報名人數(shù)眾多,現(xiàn)場的協(xié)會人員沒能對所有人員的提問進行一一講解,而設(shè)計的宣傳單上對于活動的具體流程描述不是非常清楚,比賽時間未能重點突出顯示,導(dǎo)致一些人即使參與報名,對活動內(nèi)容也不是很清楚,以至于比賽當天未能按時比賽現(xiàn)場到達或者由于不懂比賽規(guī)則違規(guī)跑點或者跑錯點被取消成績。
    4.協(xié)會沒有招新,總的工作人員不超過十人,出發(fā)點的場面維護、守點以及終點登記成績都顯得力不從心,人員的不足給舉辦這次活動帶來了很大的困難??偨Y(jié)建議:
    1.活動前應(yīng)該系統(tǒng)籌劃,縝密安排。將活動中有可能出現(xiàn)的問題都考慮到,活動舉辦時留有足夠的預(yù)備人員以解突發(fā)狀況,盡量使活動做到圓滿。
    2.協(xié)會內(nèi)部人員應(yīng)在平時加強交流,這樣在活動的時候才能形成一種默契,提高工作效率。
    3.人多力量大,定向越野活動的舉辦是需要大量的人來組織的,下次舉辦活動時協(xié)會應(yīng)盡量征集一些志愿者前來幫忙,避免活動因為人員不足帶來的不必要的麻煩。
    總得來說,首屆奪寶奇兵校園趣味定向活動還是比較成功的,盡管在這次活動中出現(xiàn)了一些意外情況,但在全協(xié)會人員的共同努力下,問題得到了及時的解決,保證了活動的順利舉行,也為未來舉辦類似的大型活動積累了不少寶貴的經(jīng)驗。通過此次活動,我們充分的調(diào)動了大學生參加各種體育活動的積極性,培養(yǎng)了大學生對定向運動的愛好,作為一項戶外活動,這也會讓同學在緊張的學習壓力下得到一定的放松,豐富其課余生活,為發(fā)展校園文化做出了應(yīng)有的貢獻,也給新生提供了了解西北工業(yè)大學定向越野協(xié)會的機會,同時我們應(yīng)該也總結(jié)這次舉辦活動的經(jīng)驗和教訓(xùn),努力改善不足,慢慢把定向越野協(xié)會發(fā)展、壯大。
    學生定向越野協(xié)會。
    2012年11月7日。
    附:
    比賽獲獎人員名單。
    獎項女子組:一等獎溫晴(人文與經(jīng)法學院)二等獎秦星月(人文與經(jīng)法學院)三等獎梁懿(機電學院)男子組:
    一等獎胡耀偉(軟件與微電子學院)二等獎魏亮(計算機學院)。
    單騰飛(教改學院)。
    三等獎沈佶(航天學院)。
    黃瓚(軟件與微電子學院)楊柳(自動化學院)。
    比賽用時。
    17分19秒18分16秒19分03秒。
    13分33秒15分16秒16分04秒16分29秒16分34秒16分37秒。
    獎品。
    定向活動方案篇四
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們善于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味,智力等元素,并增強了觀賞性。
    伴隨著新學期來臨的序曲,我部門為了加強大一新生對本校的了解,特意舉辦校園定向越野賽。這次活動不僅豐富了大學生的課余生活,培養(yǎng)團隊互助的精神,而且增強了各學院之間的聯(lián)系,同時在這樣一個收獲的時節(jié)為我們心中增添一些活力的音符。
    定向活動方案篇五
    主辦單位:共青團長江大學委員會。
    策劃承辦單位:長江大學學生會。
    __年12月2日(周日,如遇天陰下雨或特殊情況,時間另行通知,具體時間敬請關(guān)注校學生會網(wǎng)站)。
    長江大學東校區(qū)校內(nèi)。
    長江大學各院(系)團總支、學生會成員。
    各大校級學生組織成員。
    2.每支參賽隊伍由一名領(lǐng)隊,四名隊員組成,隊伍成員不能為同一性別。r。
    3.在比賽過程中參賽選手應(yīng)遵守比賽規(guī)則,配合工作人員的工作,不得私自挪動、占用、損壞比賽道具和器材。
    4.本次大賽設(shè)有裁判組及工作人員小組。裁判組成員負責在個人競技部分的尋找賽點過程中進行打點計時器計時及監(jiān)督工作;工作人員小組成員除配合裁判組工作外,還負責團體競技部分。
    此次宣傳要以盡可能多的形式將此項活動推廣到全校,其目的是加強校學生會與各院系學生會及各大組織之間的聯(lián)系,盡量將這次活動打造為主題鮮明,影響深遠的特色活動。
    3.利用校內(nèi)各顯眼區(qū)域電子顯示屏,如主教,13教等;。
    4.學生會新聞網(wǎng)絡(luò)部負責在校學生會網(wǎng)站上發(fā)布比賽消息,并不斷及時更新進展;。
    5.充分利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,如即時通訊工具qq、人人、微博等;。
    6.在活動當天,可通過相應(yīng)的現(xiàn)場活動擴大宣傳的效果,如邀請校園優(yōu)秀歌手開場,邀請魔術(shù)協(xié)會為我們表演魔術(shù)作為閉幕等。
    (一)前期準備。
    1.團體競技游戲征集與篩選:在全校范圍內(nèi)征集并篩選(10月26日—11月9日)。
    2.發(fā)放邀請函與發(fā)放報名表:
    3.購買道具:(11月10日)。
    4.拉贊助:(10月25—11月11日)。
    5.活動宣傳:(10月25日—活動結(jié)束)。
    6.院系負責人動員大會,游戲規(guī)則的講解:(11月15日)。
    7.制作卡、路線圖:(11月12日)。
    8.工作人員會議:確定工作人員,給所有蹲點人員講明游戲規(guī)則:(11月22日)。
    (二)活動當天。
    1.現(xiàn)場布置。
    13:00蹲點人員集合,講明工作原則。
    13:30參賽隊員集合,核對信息。
    2.活動開始。
    14:00開幕儀式。
    主持人宣讀活動注意事項;。
    嘉賓講話并宣布比賽正式開始;。
    14:10開幕式節(jié)目演出,同時第一批隊員出發(fā);。
    14:10比賽正式開始,17:00比賽結(jié)束。
    招回未歸隊員(如隊員均提前歸位,則比賽提前結(jié)束)。
    3.活動結(jié)束。
    主持人宣布比賽結(jié)果,當場頒發(fā)證書、獎品,并宣布比賽結(jié)束。
    (一).參賽隊伍。
    此次參賽的隊伍分為甲、乙兩組。甲組由體育學院六支代表隊組成。乙組由東校區(qū)19個院(系)及西校區(qū)四個學院,以及共青團長江大學學生委員會、大學生通訊社、《長大青年》雜志社、大學生社團聯(lián)合會、大學生藝術(shù)團、圖書館學生管理委員會等九個學生組織共31支代表隊組成。乙組代表隊通過抽簽確定序號,其中在團體競技中,1號—10號為a組,11號—20號為b組,21號—32號為c組。
    (二).比賽形式。
    1.整場比賽分為個人競技和團隊競技兩部分。兩部分比賽同時進行,比賽時間為二者時間的總和,以總時間較短者為獲勝。
    2.個人競技共設(shè)有三條路線,比賽起點、終點都為田徑場主席臺下方。每支隊伍的領(lǐng)隊根據(jù)我們賽前隨機發(fā)放的路線圖,按順序依次尋找賽點,各個賽點全部找到并將時間記錄好回到起點處,無犯規(guī)違例現(xiàn)象則為完成任務(wù)。
    3.團隊競技部分在團隊根據(jù)路線圖(與個人競技部分不同的三條路線)尋找賽點的同時進行游戲闖關(guān),每條路線由六個游戲關(guān)卡組成,每個關(guān)卡設(shè)一個賽點,由隊伍其他四人共同尋找,并且完成游戲后方能進行下一個賽點的尋找。a、b、c三組同時進行,在此過程中各組員不得分開。每個關(guān)卡設(shè)有一名計時人員監(jiān)賽,2名工作人員負責維持現(xiàn)場的安全秩序。
    (三).團體競技各賽點比賽內(nèi)容及規(guī)則:
    1.紙上奇兵。
    道具要求:報紙。
    游戲規(guī)則:要求隊員站在上面,腳不許踩在報紙以外的地方,然后將報紙對折,再次站在上面,重復(fù)此游戲規(guī)則直至報紙對折4次以后,要求紙上的人團結(jié)協(xié)作,堅持15秒鐘則為此關(guān)成功。
    2.無敵風火輪。
    道具要求:報紙、膠帶。
    游戲規(guī)則:小組成員利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
    3.解開千千結(jié)+坐地起身。
    游戲規(guī)則:
    解開千千結(jié):所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。在不松開手的情況下,讓“網(wǎng)”成為一個圓。
    坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,腿伸直背對背的坐在地上,在不用手撐地的條件下站起來。
    4.我愛猜歌名。
    道具:歌曲、mp3或手機(由工作人員提供)。
    游戲規(guī)則:各小組成員站成一排,背對工作人員,由第一位隊員聽工作人員提供的歌曲并猜出歌名,然后轉(zhuǎn)身用肢體動作表示給第二位隊員,然后由第二位隊員根據(jù)所接收到的信息猜出歌名表演給第二位同學,如此類推,至最后一位同學才可出聲說出答案,在此過程中不得有言語提示。猜對一首歌的歌名可算過關(guān)。若連續(xù)兩次沒有猜出,可自動放棄,進行下一關(guān),并在總成績中增加5分鐘作為懲罰。
    5.乒乓球接力賽。
    道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等。
    游戲規(guī)則:由團隊中任選一名隊員用筷子夾乒乓球一段距離,并將乒乓球放入指定的一排水杯中(共四個杯子,杯中放滿水)由另一名隊員將乒乓球吹過四個杯子,并由另外一名成員最終將乒乓球吹入指定容器中為完成此關(guān)。
    6.穿越“地雷陣“。
    道具:飲料瓶、眼罩。
    游戲規(guī)則:由團隊中的一名隊員蒙著眼睛在原地轉(zhuǎn)三圈,在隊友的指引下穿過一片由道具組成的“地雷陣”,不能碰到”地雷“,若一名隊員失敗,則由其他隊員繼續(xù)完成任務(wù)。
    7.加分項:圈中奪寶。
    道具:紙條、圈。
    游戲規(guī)則:此環(huán)節(jié)為各代表隊在完成以上六個關(guān)卡之后選擇性完成,“寶”為寫有時間的紙簽,隊伍在完成各關(guān)任務(wù)后,可將總時間減去所圈中的時間即為最終時間。(待定)。
    2.各隊伍在尋找相關(guān)點位時,由一位工作人員跟隊,負責監(jiān)督比賽;。
    3.隊伍尋找點位時,不得使用任何通訊工具及交通工具;。
    4.每支隊伍完成比賽時,必須到主席臺前集合,在工作人員那里登記成績;。
    6.本次比賽設(shè)有加分項,各代表隊在完成所有關(guān)卡之后可挑戰(zhàn)加分項,再加分享中所獲時間可在總時間中減去。
    7.各支隊伍完賽之后不要走開或者回寢室,等待所有隊伍完成比賽頒獎之后才可離開。
    (一)犯規(guī)。
    有下列行為之一者即為犯規(guī),應(yīng)取消比賽資格:
    1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質(zhì)的其他任何不良言行)者;。
    2.蓄意損壞點標、點簽和其他比賽設(shè)施者;。
    3.比賽中搭乘交通工具行進者;。
    4.未通過全部檢查點,而又偽造點簽圖案者。
    (二)違例。
    有下列行為之一者被視為違例,應(yīng)給予警告。裁判人員將根據(jù)違例的性質(zhì)和程度,采取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:
    1.在出發(fā)區(qū)越位(提前)取圖和搶先出發(fā)者;。
    2.接受別人的幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;。
    3.為別人提供幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;。
    4.為從對手的技術(shù)中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進者;。
    5.故意不按比賽規(guī)定順序行進者;。
    6.不按規(guī)定位置佩戴號碼布者;。
    7.有其他違反比賽規(guī)則行為者。
    (三)成績無效。
    有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:
    1.有證據(jù)表明在比賽前勘察過路線者;。
    2.未通過全部檢查點,即檢查卡片上點簽圖案不全者;。
    3.點簽圖案模糊不清,確實無法辨認者;。
    4.在檢查卡片上不按規(guī)定位置使用點簽者;。
    5.在比賽結(jié)束(指終點關(guān)閉)前不交回檢查卡片者;。
    7.有意無意地造成校園公共設(shè)施或他人的重大經(jīng)濟損失者,由此帶來的一切后果,責任由肇事人承擔。
    十二、獎項設(shè)置。
    2.乙組個人競技部分的參賽選手在此項成績前六名分獲榮譽證書;。
    3.甲組代表隊頒發(fā)個人榮譽證書。
    所有獲獎隊伍所在院系均有優(yōu)秀院系年度考評加分。
    定向活動方案篇六
    為了豐富同學們的課余生活,進一步推動體育活動的開展,帶動體育活動的風氣,增強各班級的凝聚力,也給同學們自我展示的舞臺,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。
    2活動時間。
    3月底~4月初。
    3活動地點。
    圖書館前面,電子電工實驗大樓,操場。
    4活動宣傳。
    宣傳時間:3月中旬。
    宣傳形式;(1)在食堂主干道進行宣傳。
    (2)進班宣傳。
    (3)張貼海報。
    5報名時間。
    6活動內(nèi)容。
    報名參加的隊伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊,以隊伍的形式報名參加,每支隊伍要有自己的隊名,隊伍口號,隊長;隊伍的負責人和聯(lián)系人均為隊長,隊伍可以臨時變更隊員,比賽后經(jīng)對方隊伍同意后方可更換隊員。比賽分為兩輪,第一輪為預(yù)賽,最終獲勝的兩支隊伍進入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機械與藝術(shù),計算機四系中勝出的隊伍進行pk。
    游戲規(guī)則:第一輪預(yù)賽分為三輪,
    第一輪:初級游戲,由兩名隊長各從初級游戲中抽取一個游戲進行比賽(兩個游戲)。
    第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)。
    初級游戲:
    1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
    (1)大家都蹲下,每個人報數(shù),按順序說1、2、3。。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
    (2)由游戲外的人喊數(shù),游戲中的人要站起來相對應(yīng)的人數(shù)。比如喊“3”,就要有3個人站起來,若有人多站出來,則多站出來的人淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
    2、計時游戲。
    由任意一人定好手機鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機在誰的手中響起來,誰就淘汰。
    3、指壓板跳繩,3分鐘100個滿分(中途可間斷),如果兩隊都在3分鐘內(nèi)跳完,則用時少的一支隊伍獲勝!
    4、鈴鐺追擊游戲。
    5、情侶躲避球。
    男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打?qū)Ψ疥犂锏呐?。男生要保證自己的女孩不被球打到。
    6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務(wù)合格。
    7、擠臉吃餅干。
    8、兵乓球識字,由同一隊出兩名隊員,一個托球打,另一個認出球上的字。要求在球落地前認出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
    9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。
    10、斗雞,團隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人out,最后場上剩下哪對隊員,哪一隊勝.
    11、對眼游戲,兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸。
    具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.
    13、腿啊腿啊。
    一隊人中先派一個人隨機抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進行,堅持5秒鐘為勝利。
    14,畫畫傳遞猜詞。
    一隊人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
    15,telepathy直播間。
    一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答,兩分鐘內(nèi)問答相匹配數(shù)最多的隊勝。
    16摸臉認人,一成員帶上眼罩和耳機,摸臉認人(認三人,摸完再按順序答,全答對過關(guān))。
    中級游戲:
    一:無敵風火輪。
    一、項目類型:團隊協(xié)作競技型。
    二、道具要求:報紙、膠帶。
    三、場地要求:一片空曠的大場地。
    四、詳細游戲玩法:5人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
    六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
    二:心心相印(背夾球)。
    一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
    二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。
    三、比賽人數(shù):每隊5人。
    四、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:
    每對出四人,分兩組,每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
    (1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。
    (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
    比賽成績加2秒。
    (3)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
    六、活動目的:
    一、游戲類型:益智型、團體合作型。
    二、游戲目的:增強組員的團體合作能力。
    三、游戲人數(shù):至少兩個小組,每組5人。
    四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)。
    五、游戲規(guī)則:
    小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備好的26個字母和漢字中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母(或漢字)。
    四:鏈接加速。
    一、項目類型:團隊協(xié)作型。
    二、參賽人員:由5名隊員參賽(3男2女)。
    三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米。
    四、競賽方法:參加游戲者5人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
    (2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。
    六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學們的團結(jié)協(xié)作精神。
    袋鼠跳。
    一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲。
    二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場三、需要道具:
    布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
    四、詳細游戲規(guī)則:
    每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。
    比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。五、活動目的:
    “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
    終極游戲:撕名牌。
    兩隊人員需在規(guī)定時間內(nèi)完成自己的任務(wù),并要保證自己的名牌不被撕掉,在全員沒有淘汰的情況并在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)的隊伍獲得勝利。若全員都淘汰,則該隊伍失敗,另一支隊伍需完成任務(wù)后才算勝利。
    7獎項設(shè)置:
    勝出的隊伍獎勵“成賢running”隊服一套(6件)。
    8其他費用。
    名牌:
    指壓板:
    報紙:15份15元。
    膠帶:三卷10元。
    跳繩:一根12元。
    兵乓球:三個3元。
    餅干:一袋8元。
    可樂:兩大瓶7元/瓶14元。
    隊服:16元/件*12件=192元。
    繪畫板:一份10元。
    眼罩:兩份。
    一次性杯子:一份。
    定向活動方案篇七
    學生社團聯(lián)合會,定向越野協(xié)會。
    推廣社團文化,提升領(lǐng)袖綜合素質(zhì)。
    20xx年4月27日15:30。
    足球場。
    “十大領(lǐng)袖”十四強選手,社聯(lián)干部。
    1、三人一組,一名成員從出發(fā)點a通過障礙物到達信息點b獲取尋找點標信息。
    2、獲取信息后從b點返回a點進行分配任務(wù),兩人用軀體部位控制氣球(如背對背夾著氣球)出發(fā)尋找點標。
    3、循環(huán)步驟1、2限定時間內(nèi)找到最多點標的一組獲勝。
    參賽成員站在出發(fā)地點的半圓圈內(nèi),通過地圖觀察點標在起點上的角度和地圖比例尺估算出點標大概方位。確定方位后由兩名成員夾著氣球前往點標所在地找到打卡器進行打卡。(途中氣球擠破或掉落需返回起點重新開始)打完卡后迅速返回起點。然后三人位置輪換,循環(huán)比賽方式中的步驟1、2。
    1、介紹參加活動來賓;
    2、指導(dǎo)老師致歡迎辭;
    3、示范、介紹活動的基本規(guī)則;
    4、比賽開始;
    6、宣布得獎選手并頒發(fā)獎品。
    定向活動方案篇八
    二、活動目的。
    豐富大學生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協(xié)會成員的.互幫互助意識與活動過程中各項任務(wù)的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。
    三、活動組織機構(gòu)。
    主辦單位:大學生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會。
    湖州師范學院全體學生。
    五、活動時間、地點。
    時間:4月24日下午一點。
    地點:中校區(qū)食堂對面。
    (一)前期準備及具體安排。
    1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動當天人員的工作安排,主持稿的寫作。
    2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作。
    3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝。
    4、外聯(lián)部:拉贊助,準備橫幅,租借音響,活動獎品的設(shè)定與采購。
    6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準備與保管,和活動部一起完成場地的布置。
    (二)活動的主要內(nèi)容。
    1、開場表演。
    2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始。
    3、活動開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進行觀眾互動環(huán)節(jié))。
    4、游戲規(guī)則(見附頁)。
    5、頒發(fā)獎品。
    6、活動結(jié)束,清理現(xiàn)場。
    七、經(jīng)費預(yù)算。
    音響:300元。
    橫幅:1*50=50元。
    黃豆:15元。
    玻璃繩:1*10=10元。
    透明膠:2*1=2元。
    雙面膠:3*2=6元。
    筆:5*2=10元。
    氣球:20元。
    禮品:200元。
    裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
    總計:618元。
    八、注意事項。
    1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場地的布置。
    2、保證游戲時負責各部分人員的按時到位與相關(guān)工作的完成。
    3、注意現(xiàn)場秩序的維持。
    定向活動方案篇九
    豐富大學生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協(xié)會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務(wù)的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。
    主辦單位:大學生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會。
    湖州師范學院全體學生。
    時間:4月24日下午一點。
    地點:中校區(qū)食堂對面。
    (一)前期準備及具體安排。
    1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動當天人員的工作安排,主持稿的寫作。
    2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作。
    3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝。
    4、外聯(lián)部:拉贊助,準備橫幅,租借音響,活動獎品的設(shè)定與采購。
    6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準備與保管,和活動部一起完成場地的布置。
    (二)活動的主要內(nèi)容。
    1、開場表演。
    2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始。
    3、活動開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進行觀眾互動環(huán)節(jié))。
    4、游戲規(guī)則(見附頁)。
    5、頒發(fā)獎品。
    6、活動結(jié)束,清理現(xiàn)場。
    音響:300元。
    橫幅:1*50=50元。
    黃豆:15元。
    玻璃繩:1*10=10元。
    透明膠:2*1=2元。
    雙面膠:3*2=6元。
    筆:5*2=10元。
    氣球:20元。
    禮品:200元。
    裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
    總計:618元。
    1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場地的布置。
    2、保證游戲時負責各部分人員的按時到位與相關(guān)工作的完成。
    3、注意現(xiàn)場秩序的維持。
    湖州師范學院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會。
    游戲規(guī)則:
    1、游戲共進行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報名時自行組隊)。
    2、一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內(nèi)找到自己的題號(現(xiàn)時五分鐘),另一名參賽選手在場內(nèi)完成夾豆子游戲(50顆),找題號的選手必須在規(guī)定的時間內(nèi)回來,否則淘汰,找題號的選手必須在夾豆子的選手完成其任務(wù)之后方可進行你畫我猜(找題號或是夾豆子由選手自行決定)。
    3、你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達題板上的題目,另一名選手猜他所表達的詞語,限時五分鐘,看其答對題數(shù)(畫或者是猜由參賽者自行決定)。
    定向活動方案篇十
    這個學期,學校組織了許多活動。比如xx植物園的定向越野活動。這次定向越野沒有上次跑的那么遠,而是以到達站點做游戲為主要任務(wù)的。不過,我們組沒有獲獎。于是,我就這次活動做了些反思。
    首先,我們的任務(wù)都完成的很差。我認為,這是因為我們組在制定計劃時只是紙上談兵,對實際情況缺乏考慮,才會導(dǎo)致我們花費大量時間,卻得不到好結(jié)果。并且在下午兩點集合時匆匆忙忙地朝著集合點狂奔。
    我們在路上浪費了許多時間,因為我們走了很多彎路。我們在奔向各個站點的途中看地圖的次數(shù)太少,研究地圖也非常不細心。比如在去g點時,我們只是掃了一眼地圖,發(fā)現(xiàn)它與梁啟超墓挨在一起,便風風火火地趕到了梁啟超墓,結(jié)果,我們在墓園里像沒頭蒼蠅一樣轉(zhuǎn)了很長時間,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)走過了g點。
    最重要的原因是我們小組最后悔的事情。在“數(shù)字歸零”游戲中,我們小組將自己的括號借給了本班的另外一個小組。于是,我們小組和另一個小組都被扣掉了六十分。我簡直后悔死了——我們真不應(yīng)該為了同學就作弊啊。但是,我們當時也沒考慮到這么嚴重的后果??墒?,現(xiàn)在后悔也來不及了。
    1、考慮事情時不能紙上談兵,要多考慮實際情況。
    2、干什么事情都要先想清楚自己要怎么做,不要做事倍功半的事。
    3、誠信是金。
    定向活動方案篇十一
    三、活動宗旨:推廣社團文化,提升領(lǐng)袖綜合素質(zhì)。
    四、活動時間:20xx年4月27日15:30。
    五、活動地點:足球場。
    六、活動對象:“十大領(lǐng)袖”十四強選手,社聯(lián)干部。
    七、比賽方式:
    1、三人一組,一名成員從出發(fā)點a通過障礙物到達信息點b獲取尋找點標信息。
    2、獲取信息后從b點返回a點進行分配任務(wù),兩人用軀體部位控制氣球(如背對背夾著氣球)出發(fā)尋找點標。
    3、循環(huán)步驟1、2限定時間內(nèi)找到最多點標的一組獲勝。
    八、比賽規(guī)則:參賽成員站在出發(fā)地點的半圓圈內(nèi),通過地圖觀察點標在起點上的角度和地圖比例尺估算出點標大概方位。確定方位后由兩名成員夾著氣球前往點標所在地找到打卡器進行打卡。(途中氣球擠破或掉落需返回起點重新開始)打完卡后迅速返回起點。然后三人位置輪換,循環(huán)比賽方式中的步驟1、2。
    九、活動流程:
    1、介紹參加活動來賓;
    2、指導(dǎo)老師致歡迎辭;
    3、示范、介紹活動的基本規(guī)則;
    4、比賽開始;
    6、宣布得獎選手并頒發(fā)獎品。
    十、活動所需物品預(yù)備。
    定向活動方案篇十二
    純凈水200元、筆12支、垃圾袋1卷、體育用品租賃費(排球、秒表、麻袋、花)、打印費(包括成績表、報名表、抽簽卡片、a4紙)10元、旗幟若干、地圖、易拉罐12個、急救用品費用、獎品1200元,總計:1500元。
    定向活動方案篇十三
    (凡有下列行為之一者取消比賽資格或成績無效)。
    1.提前進入比賽場地熟悉地形者;
    2.參賽隊成員私自離開控制區(qū)者;
    3.接受別人幫助或為別人提供幫助者,如指路、找點等;
    4.從比賽中獲利,故意在競賽中與其他運動員同跑或跟進者;
    5.比賽中使用交通工具、通訊工具者;
    6.比賽時教練(領(lǐng)隊)及沒有參加該比賽的運動員私自進入賽場,取消該場全隊成績;
    7.冒名頂替參加競賽者;
    8.比賽時蓄意破壞點標旗、或其他競賽設(shè)備者;
    9.故意妨礙他人競賽者;
    10.運動員到達終點后,再次進入賽區(qū)者;
    11.丟失地圖、通行證的參賽者。
    定向活動方案篇十四
    星期六的下午,陽光明媚、萬里晴空,我和爸爸媽媽去參加我們班集體組織的活動,正好活動地點是在我爸爸的曾經(jīng)上大學的地方,我感覺這個地方好親切,所有的花草樹木都在向我微笑、招手。
    進了大學,我看見許多鮮艷的花朵,還有碧綠的小草,我不由的想起了朱自清的.《春》“紅的像火,粉的像霞,白的像雪?;ɡ飵е鹞秲海]了眼,樹上仿佛已經(jīng)滿是桃兒、杏兒、梨兒!”大學的景色真美??!
    活動開始了,教練給我們講解規(guī)則:“我會發(fā)給你們一人一張地圖,要在規(guī)定時間內(nèi)找見“寶物”,你們可以四人一組或兩人一組。”隨后,我跟我的三個好朋友就一起上路了。剛開始我們沒有規(guī)劃路線,也沒有仔細看地圖,繞來繞去,浪費了一點時間,后來我們學會了要把地圖和指北針放到一樣的方向,同時,也要看“寶物”附近的建筑物,才能很快找到“寶物”。一路上,我們互相幫助、互相鼓勵,同時出發(fā)、同時到達,因為我們是一個團隊。最后我們基本把所有的“寶物”都找完了,我們很開心,這真是快樂的一天。
    這個活動我明白了,做任何事情,我們都要動腦筋,團結(jié)一致、互相幫助,不管成績怎樣,只要努力了就行。此外,我還學會了怎么看地圖和指北針,這次活動的收獲真大。
    定向活動方案篇十五
    1.戶外活動均有發(fā)生意外的可能,避免事故主要靠參賽者的量力和小心。
    2.如遇惡劣天氣、緊急事件等不可抗力因素造成比賽不能按時進行,承辦方將及時通知各參賽隊員,并將比賽日程順延。
    3.注意環(huán)保:絕對禁止亂扔垃圾,必須扔到指定地點或放入工作人員發(fā)好的袋子裝起來。
    備注:比賽最終解釋權(quán)歸主辦方所有。
    定向活動方案篇十六
    (2)第二環(huán)節(jié)的評分標準。
    完成所有關(guān)卡后,除第三關(guān)卡外其他關(guān)卡按完成關(guān)卡的最短時間排序,第一名加7分,第二名加6分,第三名加5分,以此類推。
    (3)比賽最終獎品。
    所有環(huán)節(jié)結(jié)束后,將各小組在各環(huán)節(jié)中所獲積分相加,按積分高低排名,分數(shù)最高者為最終獲勝者,有權(quán)向最后一名的小組提出一個合理的要求,參考要求最高限度為請客吃飯,以此類推,第二名參考最高限度為請吃奶茶冰沙類,第三名參考最高限度為請吃水果類,但具體要求可由雙方小組自由協(xié)商。第四名小組沒有獎罰設(shè)置。
    定向活動方案篇十七
    此次舉辦的定向趣味越野賽面對的是大一所有新生,是一次更深層次、更大范圍、更大規(guī)模地校園活動。
    參與這一運動,對于增強體質(zhì)、提高綜合能力都有獨到之處;由于我們在定向越野這個活動的基礎(chǔ)上加入了更多趣味因素,諸如益智游戲、邏輯思考等,可以培養(yǎng)學生獨立分析解決問題的能力、團隊協(xié)作能力和良好的邏輯思維能力;定向越野還可以培養(yǎng)學生在體力和智力受到壓力下迅速做出反應(yīng)、果斷決定的能力。
    定向活動方案篇十八
    身為引導(dǎo)組成員之一,深感引導(dǎo)之不易。
    首先,引導(dǎo)區(qū)一個點位是絕對不夠的,引導(dǎo)時因為人數(shù)眾多將西門至烈士塔的半邊道路擠滿了,后面將臨時調(diào)配點改為引導(dǎo)區(qū)的第二引入點后,第二引入點又將另外半邊道路擠滿,給其他游客的進入造成了一定程度上的不方便。
    其次,引導(dǎo)過程中一開始是1組成員(3路縱隊)的帶去檢錄,后面由于人數(shù)眾多,由3路縱隊逐漸變?yōu)?路,5路,多的時候甚至有6路縱隊擠在一組隊列。
    建議。增加幾個引導(dǎo)點。每個引導(dǎo)點排好n路縱隊(根據(jù)檢錄點和引導(dǎo)點的數(shù)量分配) 派兩個人引導(dǎo)員每次先組織好每一組的成員。然后其他的引導(dǎo)員輪流帶 ?每次帶一組。