小班游戲室內(nèi)教案(通用16篇)

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    教案是教師為進(jìn)行教學(xué)而編寫的一種詳細(xì)的教學(xué)計(jì)劃。教案要符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和心理特點(diǎn),采用適合的教學(xué)方法和手段。教案的編寫可以參考以下范文,希望能夠幫助教師們更好地備課和教學(xué)。
    小班游戲室內(nèi)教案篇一
    規(guī)則:
    幼兒進(jìn)入火線區(qū)內(nèi)的時(shí)候身體的任何一部分觸碰火線,雪花片搖晃和掉落就被視為受傷,退出火線區(qū),在進(jìn)入安全區(qū)之前也要避免身體碰到火線,炸彈爆炸還沒有進(jìn)入安全區(qū)的就被認(rèn)為受傷退出火線區(qū),危險(xiǎn)過去后,幼兒繼續(xù),教師可以適時(shí)改變桌子的擺放和橡皮筋的變化,以增加難度。
    今天我們班級(jí)玩了穿越火線的游戲,布置完場地后,孩子們都特別興奮,都討論著今天我們玩什么,有人說是跳皮筋,有人說抓魚,等我說完游戲玩法后,孩子們躍躍欲試,于是我請所有的幼兒進(jìn)行嘗試,接著請他們總結(jié)經(jīng)驗(yàn),但在正式開始后,我就發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了大問題,所有的.孩子在游戲中最多的關(guān)注不是自己有沒有碰到火線,而是其他小朋友有沒有碰到火線,所以班級(jí)里非常的嘈雜,都是小朋友在說,誰誰誰碰到了,你要出去,去療養(yǎng)站,慢慢的孩子之間的氣氛有點(diǎn)緊張了,我馬上請所有的幼兒進(jìn)入安全區(qū),和孩子們討論,所以讓孩子們了解這個(gè)游戲的情景,這是是軍事演習(xí),你們現(xiàn)在是一個(gè)團(tuán)隊(duì),所有的人都是去執(zhí)行任務(wù)的,所以你們要做的是完成自己的任務(wù),然后去幫助自己的隊(duì)友,而賀老師是軍官,來監(jiān)管你們誰不小心,失敗的人多了,你們的任務(wù)就失敗了,接下來活動(dòng)就順利多了,孩子們漸漸融入游戲情景中,小心的行進(jìn),幫助隊(duì)友,活動(dòng)結(jié)束后,孩子們都希望我下次再玩這個(gè)游戲,而我要做的就是下次,如何設(shè)計(jì)游戲,讓游戲更加生動(dòng)有趣,讓孩子們在游戲中體驗(yàn)快樂,并相互合作。
    小班游戲室內(nèi)教案篇二
    做法:將同種顏色的彩紙剪裁成同樣的圖形(如紅色正方形、藍(lán)色三角形、黃色圓形等);將卡片按照田字格形式排列,注意不要將同類圖形都排在一齊。
    游戲玩法:讓孩子選擇一個(gè)圖形作為出發(fā)點(diǎn),走到終點(diǎn)前的落腳點(diǎn)都必須為這個(gè)圖形,當(dāng)遇到不相鄰的圖形時(shí),孩子能夠經(jīng)過跳躍完成前進(jìn)。
    小班游戲室內(nèi)教案篇三
    做法:在方形紙盒六個(gè)面粘上彩紙,剪貼畫有不一樣形狀的圖片分別貼在六面上,做成“圖形骰子”;用皺紋紙?jiān)诘孛嫔险迟N出不一樣的形狀,構(gòu)成一條長長的“小橋”。
    游戲玩法:孩子在起點(diǎn)扔骰子,根據(jù)擲中面顯示的圖形選擇下一步要移動(dòng)到哪個(gè)圖形中。如果是相鄰的圖形就走過去,較遠(yuǎn)的圖形能夠選擇邁過去或跳過去。
    小班游戲室內(nèi)教案篇四
    聰明的小鴨子(可選用別的動(dòng)物)。
    準(zhǔn)備:鈴鼓,小鴨子頭飾。
    玩法:8―10名幼兒為一組,幼兒戴頭飾模仿小鴨子和鴨媽媽一起玩,要求幼兒聽鈴鼓聲音,進(jìn)行走跑游戲。鈴鼓聲音快,小鴨快跑;鈴鼓聲音慢,小鴨慢走;鼓聲停,小鴨子不動(dòng)。(室內(nèi)活動(dòng)范圍小,幼兒人數(shù)多可分組進(jìn)行)。
    小班游戲室內(nèi)教案篇五
    小班幼兒的自我控制能力和規(guī)則意識(shí)不是很強(qiáng),況且在園的時(shí)間也不長還沒有養(yǎng)成好的集體游戲的空間,因此選擇《水果蹲》這個(gè)活動(dòng)。幼兒的潛力是很大的,因?yàn)樗麄兊哪7履芰軓?qiáng),有些東西也許對于他們來說一開始會(huì)有難度,但是只要教師愿意多嘗試幾次,并且通過個(gè)別學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的幼兒帶動(dòng)其他幼兒,可以收到不錯(cuò)的效果。
    1.豐富幼兒各類水果名稱,發(fā)展語言表達(dá)能力。
    2.讓幼兒學(xué)會(huì)聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。
    3.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的'玩法。
    4.增強(qiáng)思維的靈活性。
    5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
    1.在日常生活中引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)一些時(shí)令水果,與幼兒交談?dòng)嘘P(guān)水果的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。
    2.準(zhǔn)備實(shí)物水果和水果胸卡若干。
    1.出示水果引起幼兒興趣,讓幼兒品嘗水果。
    2.個(gè)別提問,邊出示卡片:你吃的是什么水果?味道怎么樣?你還吃過其他什么水果?
    1.幼兒戴上胸卡扮演各種水果寶寶。
    2.幼兒聽老師口令念兒歌,并根據(jù)內(nèi)容做下蹲動(dòng)作玩游戲。
    3.不符合兒歌內(nèi)容做動(dòng)作的幼兒就淘汰出局。
    4.提醒幼兒要記住自己是扮演什么水果寶寶。
    1.請能力強(qiáng)的幼兒戴上水果胸卡游戲。
    2.幼兒戴上水果胸卡按兒歌內(nèi)容玩游戲,老師及時(shí)提出游戲中的不足并加以糾正。
    3.幼兒分組念兒歌玩游戲。
    4.增加水果品種,幼兒自選水果胸卡聽口令兒歌玩游戲。
    5.幼兒自由分組玩游戲。
    將水果換成各種常見的小動(dòng)物繼續(xù)玩游戲。
    評(píng)價(jià)幼兒在游戲中的表現(xiàn),提出下次游戲要求。
    1、小朋友和教師分享豐收的果實(shí)和游戲的快樂。
    2、把教具投放在表演區(qū)繼續(xù)表演或游戲。
    3、根據(jù)孩子的興趣,自由選擇喜歡的動(dòng)作(或其他交通工具、動(dòng)植物等)繼續(xù)表演。
    4、美工區(qū)制作或繪畫各種水果。
    游戲最能喚起孩子認(rèn)知的欲望,在聽說游戲《水果蹲》中孩子們異常興奮,因?yàn)樗麄兊谝淮卧诩w場合玩這種按口令依次輪蹲的游戲,此外教師還嘗試著請能力強(qiáng)的孩子喊口令,在這樣的集體游戲中不僅喚起了孩子的記憶,還訓(xùn)練了孩子的反應(yīng)能力、聽說能力,較大限度地順應(yīng)了孩子的一種發(fā)展?!端住肥且粋€(gè)孩子們非常喜歡且又容易的游戲,為了滿足孩子們的游戲的欲望,我利用水果圖片,就是每個(gè)小朋友一個(gè)水果圖片來激發(fā)幼兒的興趣。這個(gè)游戲是讓幼兒按口令做相應(yīng)的動(dòng)作,第一次我讓幼兒分成四組進(jìn)行嘗試,每組同一種水果,這樣我想讓幼兒按口令依次輪蹲。同時(shí)使幼兒養(yǎng)成仔細(xì)傾聽的習(xí)慣,還會(huì)訓(xùn)練了幼兒的反應(yīng)能力??墒窃趯?shí)施中有的孩子投入于玩胸前的水果圖片,而沒有聽老師的指令,在這個(gè)方面我事先可能沒有考慮周全,全班小朋友顧了前面而忽視了后面的小朋友,而孩子們對這些水果圖片掛在脖子上感興趣了,以至產(chǎn)生這樣的效果。
    游戲是幼兒喜歡的一種活動(dòng),游戲更是一種符合幼兒身心發(fā)展,傾訴快樂而自主的實(shí)踐活動(dòng)。幼兒在戶外活動(dòng)比在室內(nèi)活躍,在組織這樣的活動(dòng)時(shí),我應(yīng)該考慮到。對于孩子來說,他們還處在自我意識(shí)的世界,游戲中合理的使用教具,尤其讓孩子帶的,選著好是貼、拿、還是掛。預(yù)設(shè)到可能會(huì)出現(xiàn)的情況等。
    而游戲水果蹲也可在室內(nèi)玩的,有利于注意力的集中。再則這游戲可以兩個(gè)人、三個(gè)人等都可,形式也可變;如可變動(dòng)物、哥哥姐姐叔叔阿姨等,這樣能增加游戲的趣味性??傊處熯x擇游戲要讓孩子們得到快樂而滿足,使他們在游戲中體驗(yàn)著集體生活的樂趣,在游戲中相互交流著,在游戲中共同發(fā)展著。
    小班游戲室內(nèi)教案篇六
    1、能夠積極參與集體游戲活動(dòng)。
    2、在游戲中學(xué)會(huì)聽教師的口令。
    3、訓(xùn)練幼兒手拉手拉一個(gè)圓圈。
    4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。
    5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對事物的判斷能力。
    1、請小朋友手拉手拉成一個(gè)大圓圈。
    2、老師說放氣時(shí),大家嘴巴里發(fā)出放氣的聲音并向圓中心走,小手不能放掉;當(dāng)老師說打氣時(shí)小朋友立即往后退把圓圈拉大,但是手不能放掉,放掉了氣球就爆炸了。
    新課程的理念是讓每個(gè)幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展。活動(dòng)中,我緊緊把握這個(gè)理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認(rèn)識(shí)、理解了學(xué)習(xí)內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達(dá)到了預(yù)期設(shè)計(jì)的活動(dòng)目標(biāo)。
    小班游戲室內(nèi)教案篇七
    游戲目的:
    1、訓(xùn)練幼兒對數(shù)字大小的認(rèn)知能力。
    2、訓(xùn)練幼兒的語言表達(dá)能力。
    游戲內(nèi)容:這個(gè)數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時(shí)??梢院蛯殞氶_始講了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來?!澳阍趺戳?”小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關(guān)切地問。原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息?!岸际俏也缓茫Φ媚銈円餐娌怀闪?。”小蝴蝶不好意思地說?!皼]關(guān)系,我們在這里也可以玩的?!毙◎唑颜f:“讓我們來玩卡片游戲吧?!毙◎唑颜襾硭膹堄布?,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片?!拔覀冊趺赐婺?”小蜜蜂,小蝴蝶同時(shí)問。小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:1)用這四張卡片排出一個(gè)最大的四位數(shù)。2)用這四張卡片排出一個(gè)最小的四位數(shù)。3)用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的三位數(shù)?4)用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的四位數(shù)?5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。
    小班游戲室內(nèi)教案篇八
    1.能按物體的大小、多少、粗細(xì)等進(jìn)行排序和分類,能進(jìn)行10元以內(nèi)人民幣的換算。
    2.增強(qiáng)對數(shù)學(xué)游戲的興趣.對金錢的社會(huì)作用有初步的了解。
    1.不同大小、多少、粗細(xì)、長短的農(nóng)作物若干。
    2.每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。
    3.把桌子按超市柜臺(tái)的大致結(jié)構(gòu)擺放。
    1.討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農(nóng)作物?
    2.超市要開張了,讓幼兒按蔫蕖,糧食、水果、千果講行分類擺放。
    3.帶領(lǐng)幼兒檢查分類是否正確。
    4.讓幼兒選擇一種農(nóng)作物,按它們的大小或多少或粗細(xì)依次擺放,布置柜臺(tái)。
    5.請幼兒合理標(biāo)價(jià)。
    6.請配班老師扮顧客買東西,學(xué)習(xí)10元以內(nèi)人民幣的換算..
    7.把幼兒分成兩組輪流進(jìn)行游戲或者請聽課的老師扮客人買東西。(若是家長開放日.可以請家長扮演顧客)。
    8.教師以經(jīng)理身份結(jié)束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這砦錢做什么。
    游戲分析:為了讓孩子們熟悉錢的換算和運(yùn)用,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減運(yùn)算,培養(yǎng)幼兒劉數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,我組織安排r這次游戲,并在設(shè)定角邑游戲時(shí),以適當(dāng)?shù)慕巧M(jìn)入他們的活動(dòng),讓幼兒來購買物品.清點(diǎn)客人的人數(shù),或分配禮物,把10咀內(nèi)數(shù)的學(xué)習(xí),貫穿在游戲當(dāng)中,逐步滲透,個(gè)別引導(dǎo).既讓幼兒感知到數(shù)學(xué)與生活密不可分的關(guān)系.又復(fù)習(xí)分類、排序、合理標(biāo)價(jià),加減運(yùn)算.熟悉了人民幣的兌換和運(yùn)用。
    下面是游戲活動(dòng)中教師和幼兒的一段對話:
    顧客(聽課老師):我想要標(biāo)價(jià)l元的'茄子1個(gè)、標(biāo)價(jià)5元的茄子1個(gè)。
    售貨員(幼兒):一共需要6元錢。
    顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?
    售貨員:應(yīng)該找您4元錢,這個(gè)柿子很甜的,你想要點(diǎn)兒嗎?
    顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。
    售貨員:那你還得給我錢。
    顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)。
    售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!
    顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?
    售貨員:不對,反正不對,不能拿走!
    顧客:你看這兩根茄子一共6元,對嗎?
    售貨員:對。
    顧客:我給你10元,你該找我多少?
    售貨員:4元。
    顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。
    售貨員:你應(yīng)該買這個(gè)4元的柿子。
    顧客:我就不喜歡這個(gè)4元錢的柿子,我想買這個(gè)5元錢的柿子。
    售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。
    顧客:那你找l元錢給我不就行了?
    售貨員:不對,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。
    顧客:多多少呀?
    售貨員:多l(xiāng)元,是你應(yīng)該給我1元。
    從以上對話和交往中,我們可以看到孩子清醒的角色意識(shí)和認(rèn)真的游戲行為,還有精確的計(jì)算頭腦。游戲i過“后,扮演顧客的老師對孩子的表現(xiàn)贊不絕口。
    另外,孩子在開始的排序活動(dòng)中,自行選擇某種農(nóng)作物,并按不同的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行排序,幾乎所有的孩子都能按大小、多少或高矮進(jìn)行排序。有一個(gè)孩子帶了一棵白菜,我問他怎樣排序,他不慌不忙的摘下每一片白菜葉,把最大的菜葉整齊擺放,較小的菜葉,最小的菜葉分別重疊。我問他“誰教給你的?”“我?guī)蛬寢寭癫肆?”原來勞動(dòng)的時(shí)候也能發(fā)展幼兒的數(shù)學(xué)能力,這些給了我新的啟示。
    小班游戲室內(nèi)教案篇九
    活動(dòng)目標(biāo):
    1.豐富幼兒各類水果名稱,發(fā)展語言表達(dá)能力。
    2.讓幼兒學(xué)會(huì)聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。
    3.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的'玩法。
    4.增強(qiáng)思維的靈活性。
    5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1.在日常生活中引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)一些時(shí)令水果,與幼兒交談?dòng)嘘P(guān)水果的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。
    2.準(zhǔn)備實(shí)物水果和水果胸卡若干。
    活動(dòng)過程:
    一、以律動(dòng)《摘果子》進(jìn)入活動(dòng)室。
    二、品嘗水果:
    1.出示水果引起幼兒興趣,讓幼兒品嘗水果。
    2.個(gè)別提問,邊出示卡片:你吃的是什么水果?味道怎么樣?你還吃過其他什么水果?
    三、教師示范念讀,幼兒學(xué)念兒歌“水果蹲”幾遍。
    四、教師介紹游戲“水果蹲”玩法,規(guī)則:
    1.幼兒戴上胸卡扮演各種水果寶寶。
    2.幼兒聽老師口令念兒歌,并根據(jù)內(nèi)容做下蹲動(dòng)作玩游戲。
    3.不符合兒歌內(nèi)容做動(dòng)作的幼兒就淘汰出局。
    4.提醒幼兒要記住自己是扮演什么水果寶寶。
    五、幼兒玩游戲。
    1.請能力強(qiáng)的幼兒戴上水果胸卡游戲。
    2.幼兒戴上水果胸卡按兒歌內(nèi)容玩游戲,老師及時(shí)提出游戲中的不足并加以糾正。
    3.幼兒分組念兒歌玩游戲。
    4.增加水果品種,幼兒自選水果胸卡聽口令兒歌玩游戲。
    5.幼兒自由分組玩游戲。
    六、經(jīng)驗(yàn)遷移。
    將水果換成各種常見的小動(dòng)物繼續(xù)玩游戲。
    小班游戲室內(nèi)教案篇十
    1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作,并認(rèn)識(shí)幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
    2、能積極的參于到活動(dòng)中和同伴一起游戲,并能有禮貌的交往。
    3、教育小朋友要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
    5、培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問題的能力。
    游戲準(zhǔn)備。
    1、準(zhǔn)備好類似醫(yī)院的場地。
    2、為幼兒普及醫(yī)院以及醫(yī)生的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。
    3、幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標(biāo)志,白大褂。
    游戲過程。
    1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。
    (1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?
    (2)誰看病?誰護(hù)理病人?
    (3)認(rèn)識(shí)醫(yī)院標(biāo)志,認(rèn)清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
    2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。
    3、醫(yī)生、護(hù)士戴上帽子,等待病人進(jìn)來,請幾名幼兒去看病,鼓勵(lì)小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。
    4、游戲指導(dǎo)。教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。
    (1)先給病人掛號(hào)、排隊(duì)。
    (2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。仔細(xì)地用聽診器等為病人診治。
    (3)護(hù)士護(hù)理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護(hù)士的辛苦。
    5、換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。
    6、游戲結(jié)束時(shí),教師對服務(wù)好的醫(yī)生、護(hù)士給予表揚(yáng)。
    小班游戲室內(nèi)教案篇十一
    材料:各種顏色不一的小球、籃子、便簽、畫筆。
    做法:分別的籃子上貼上不一樣顏色的標(biāo)簽,按照適宜的距離擺放好。
    玩法:讓孩子站在離籃子大約兩米遠(yuǎn)的地方,按照籃子標(biāo)簽的提示,將不一樣顏色的球投入到不一樣的籃子里去。此游戲用以鍛煉孩子手眼的協(xié)調(diào)本事。
    小班游戲室內(nèi)教案篇十二
    目的:
    練習(xí)退爬,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。
    準(zhǔn)備:
    將幾張桌子縱向拼接擺放。
    玩法:
    幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身體向后倒退著爬到桌子的另一端,然后下來。游戲能夠反復(fù)進(jìn)行。
    提議:
    幼兒熟悉游戲的玩法以后,能夠?qū)⒆雷訑[成多種形狀,如:四方形、三角形等。
    小班游戲室內(nèi)教案篇十三
    【活動(dòng)目標(biāo)】。
    1、培養(yǎng)玩完玩具后收拾玩具的常規(guī)。
    2、能按自己的意愿進(jìn)行拼搭。
    【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
    各式各樣的積木。
    【活動(dòng)過程】。
    一、談話導(dǎo)入。
    師:有這么多的.積木呀,老師想來搭大房子。小朋友想來搭什么呢?
    二、幼兒按意愿隨意拼搭。
    師:小朋友,你在搭什么呀?
    三、鼓勵(lì)幼兒大膽拼搭。
    師:你搭的真漂亮。你真棒!及時(shí)鼓勵(lì)幼兒,讓幼兒體驗(yàn)成功。
    四、對能力弱的幼兒,教師進(jìn)行幫助。
    師:老師來幫助你,我們一起玩。
    五、收拾玩具。
    小班游戲室內(nèi)教案篇十四
    1、幼兒在游戲中練習(xí)雙手雙膝著地爬。
    2、激發(fā)幼兒對體育活動(dòng)的興趣。
    1、場地上畫有迷宮。
    2、墊子、圈、沙包、輪胎、塑料板、小動(dòng)物家、筐等。
    一、導(dǎo)入。
    教師:我是烏龜媽媽,你們是誰呢?那寶寶們有什么本領(lǐng)呀?(爬)。
    你們現(xiàn)在就到大草地爬一爬,讓烏龜媽媽看看誰的本領(lǐng)大,好不好?
    二、展開。
    1、四散爬。
    (1)小烏龜?shù)綀龅厣纤纳⑴溃蠋熡^察。
    (觀察幼兒爬時(shí)的動(dòng)作是否正確)。
    (2)在爬的過程中敲擊小鈴(快、慢),
    幼兒根據(jù)所聽到的`鈴聲的快慢節(jié)奏爬,以提高幼兒爬的興趣。
    (3)教師:小烏龜快回來休息一會(huì)兒,有一只小烏龜爬的可好了,我們請它來表演一下。
    (個(gè)別幼兒演示)。
    2、爬迷宮。
    (1)教師:在草地上有個(gè)大迷宮,我們一起到迷宮里去爬好嗎?
    迷宮有四扇門,你們要從這幾扇小門里爬進(jìn)去,還要從小門里爬出來。
    (2)小烏龜爬迷宮,老師觀察。
    (幼兒是否會(huì)爬迷宮)。
    (3)在迷宮四周逐一添加輔助材料。
    小烏龜見到輔助物即可上去爬入迷宮,進(jìn)一步增強(qiáng)幼兒爬的興趣及難度。
    3、送糧食。
    (1)教師:小烏龜有好朋友找你們,快回來嘍。
    是誰在找你們呀?
    (老師指向迷宮邊上的小動(dòng)物,逐一介紹)。
    (2)在迷宮里住著小貓、大公雞、小兔、小羊,他們想請小烏龜幫個(gè)忙。
    在迷宮的外面有許多的糧食,因?yàn)樗鼈兊募依餂]有吃的東西了,它們想請你們把外面的糧食。
    從這些小路上運(yùn)進(jìn)迷宮里,再送到它們的家里去。你們愿意嗎?
    (每次只能運(yùn)一包糧食,運(yùn)完后要繼續(xù)從迷宮中爬出去)。
    (3)給好朋友送糧食。
    (觀察幼兒每次運(yùn)送糧食時(shí)爬“小路“及迷宮的情況。
    三、結(jié)束。
    教師:小烏龜你們今天做了這么多事情,也累了,大家去休息一下吧。
    小班游戲室內(nèi)教案篇十五
    活動(dòng)目的:
    練習(xí)在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)本事。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    三張桌子,一個(gè)大球。
    活動(dòng)玩法:
    將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)γ娴挠變?;對面的幼兒接到球后,再從桌子下頭把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲能夠反復(fù)進(jìn)行。
    提議:
    提示滾球的幼兒掌握好球的滾動(dòng)方向、接球的幼兒手眼要配合好。
    小班游戲室內(nèi)教案篇十六
    目的:融洽氣氛,促進(jìn)寶寶社會(huì)性發(fā)展。
    方法:師生拍手相互問好:“你好!你好!寶寶好!”“你好!你好!老師好!”
    2、精細(xì)活動(dòng)“穿珠”
    目的:練習(xí)“穿”的操作技能,訓(xùn)練寶寶手、眼的協(xié)調(diào)能力和動(dòng)作的準(zhǔn)確性。
    準(zhǔn)備:各種顏色的珠球、細(xì)線若干,每份玩具裝一個(gè)筐。
    3、請寶寶和媽媽來互相問一問“什么水果綠綠的?”“西瓜西瓜綠綠的”
    教師問,請幼兒答。
    (1)出示香蕉,并將兒歌穿插其中。
    我們和香蕉娃娃打個(gè)招呼吧:你好,香蕉娃娃。
    香蕉是什么顏色的?香蕉香蕉黃黃的。
    寶寶喜不喜歡吃西瓜和香蕉?
    請寶寶和媽媽來互相問一問“什么水果黃黃的?”“香蕉香蕉黃黃的?!?BR>    教師問,請幼兒答。
    (2)兒歌《西瓜和香蕉》。
    a教師和寶寶一起把兒歌連起來念。
    什么水果綠綠的?西瓜西瓜綠綠的。
    什么水果黃黃的?香蕉香蕉黃黃的。
    綠綠的,黃黃的,寶寶寶寶最喜歡。
    b和媽媽一起念,可以媽媽問,寶寶答,也可相反。
    c教師、家長和寶寶一起把兒歌連起來念和問答。
    涂色:《西瓜和香蕉》。
    目標(biāo):
    1、學(xué)習(xí)用蠟筆給水果涂色。
    2、培養(yǎng)寶寶的繪畫興趣。
    準(zhǔn)備:人手一盒蠟筆:人手一張圖畫紙(畫有西瓜和香蕉的未涂色圖案)。
    過程:
    (1)引出活動(dòng)。
    西瓜和香蕉想讓寶寶給它們穿上漂亮的衣服呢。
    西瓜寶寶的衣服是什么顏色的?
    香蕉寶寶的衣服是什么顏色的?
    (2)教師示范。
    (3)寶寶進(jìn)行操作。
    游戲:摘水果。
    目標(biāo):
    1、練習(xí)向上縱跳的動(dòng)作。
    2、在跳跳跑跑中鞏固對顏色的認(rèn)識(shí)及大小的分辨。
    準(zhǔn)備:
    (1)把大西瓜、小西瓜、大香蕉、小香蕉的圖片懸掛在適當(dāng)高度的繩子上:
    (2)有大西瓜、小西瓜、大香蕉、小香蕉標(biāo)記的筐四只。
    過程:
    (1)看,有這么多的水果,想不想把它摘下來?
    可水果這么高,我們怎么辦呢?
    把水果摘下來。
    把水果放在相應(yīng)的筐里。