方案的制定需要考慮資源的合理利用和風(fēng)險(xiǎn)的控制,以避免出現(xiàn)不可預(yù)測(cè)的問題。檢查和評(píng)估方案的執(zhí)行效果,并及時(shí)進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn)。6.方案的制定需要考慮到不同的觀點(diǎn)和意見,以達(dá)成共識(shí)。
定向活動(dòng)方案篇一
團(tuán)隊(duì)背景分析:
團(tuán)隊(duì)人數(shù):20。
團(tuán)隊(duì)預(yù)算:x。
團(tuán)隊(duì)活動(dòng)時(shí)間要求:限周末中的一天。
團(tuán)隊(duì)活動(dòng)特殊需求:
團(tuán)隊(duì)一直處于高強(qiáng)度的工作壓力中,目前剛完成階段性成果,團(tuán)隊(duì)leader希望能借此機(jī)會(huì)給大家減壓,緩解精神疲勞,放松一下緊繃的情緒,體現(xiàn)公司對(duì)員工的人文關(guān)懷;另外團(tuán)隊(duì)成員對(duì)活動(dòng)的態(tài)度不積極,希望提升活動(dòng)氛圍,通過活動(dòng)使新加入的員工能更快速融入,塑造全新團(tuán)隊(duì)間的合作氛圍。
二、需求分析。
從團(tuán)隊(duì)成員從事的行業(yè)、年齡段分布、性別構(gòu)成、性格模式,以及團(tuán)隊(duì)活動(dòng)目標(biāo)的角度考慮。
活動(dòng)宜選擇:
2、團(tuán)隊(duì)分組協(xié)作完成活動(dòng):在放松的休閑活動(dòng)中提供團(tuán)隊(duì)新老成員溝通與磨合機(jī)會(huì)。
3、項(xiàng)目活動(dòng)在智力挑戰(zhàn)上可以增加難度:團(tuán)隊(duì)從事高科技行業(yè),增加項(xiàng)目智力挑戰(zhàn)難度,
符合他們的能力,也能激發(fā)他們參與活動(dòng)需要。
4、項(xiàng)目活動(dòng)可參考熱門綜藝的戶外秀:年輕人居多的團(tuán)隊(duì),更易接受時(shí)下熱門綜藝節(jié)目。
戶外秀的模式,也能激發(fā)他們參與的興趣。
5、體能的`戶外活動(dòng)之外提供團(tuán)隊(duì)相應(yīng)休息和飲食的室內(nèi)場(chǎng)所。
三、具體策劃方案。
方案主題:婦聯(lián)剿滅九頭蛇。
神盾局特工們剛剛截獲一段重要信息,奧創(chuàng)被復(fù)仇者聯(lián)盟打敗時(shí),偷偷在世界某一臺(tái)pc上保留了殘缺的備份程序,九頭蛇正在盡一切可能修復(fù)程序復(fù)活?yuàn)W創(chuàng)。于是神盾局特工們第一時(shí)間聯(lián)系復(fù)仇者聯(lián)盟的英雄們,可是雷神失戀了不在狀態(tài)、鋼鐵俠在和小辣椒鬧分居、綠巨人最近有點(diǎn)抑郁、鷹眼在看眼科、黑寡婦在美容、美隊(duì)正在為小區(qū)停車場(chǎng)的提價(jià)問題和物業(yè)在開聽證會(huì),于是神盾局開始向全世界招募特工來協(xié)助毀滅奧創(chuàng)殘余:
1、完成游戲指壓板體操動(dòng)作接力跑:兩輪。
2、完成游戲死亡白板,兩輪。
可獲得毀滅奧創(chuàng)程序的指令密碼提示信息,其他是模糊信息,同時(shí)可以與其他組交換指令條。
3、完成游戲雞同鴨講,一輪。
可獲得毀滅奧創(chuàng)程序的指令密碼提示信息,其他是模糊信息,同時(shí)可以與其他組交換指令條。
4、完成終極游戲撕名牌,
優(yōu)勝隊(duì)伍每人可獲得美隊(duì)盾牌勛章。
團(tuán)隊(duì)聚餐:燒烤。
活動(dòng)場(chǎng)地:
將軍山、方山、中山陵、紫金山等,都附帶燒烤的地方公司園區(qū)草坪、公司的30元自助餐。
活動(dòng)道具:
燒烤相關(guān)食物及物品自配、飲料自備。
野餐墊自備。
小白板、板刷、筆。
名牌、小名牌。
指壓板。
筆記本。
游戲卡片。
美隊(duì)盾牌。
預(yù)算:
策劃費(fèi)用:x。
道具費(fèi)用:
獎(jiǎng)品費(fèi)用:
定向活動(dòng)方案篇二
學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì),定向越野協(xié)會(huì)。
推廣社團(tuán)文化,提升領(lǐng)袖綜合素質(zhì)。
20xx年4月27日15:30。
足球場(chǎng)。
“十大領(lǐng)袖”十四強(qiáng)選手,社聯(lián)干部。
1、三人一組,一名成員從出發(fā)點(diǎn)a通過障礙物到達(dá)信息點(diǎn)b獲取尋找點(diǎn)標(biāo)信息。
2、獲取信息后從b點(diǎn)返回a點(diǎn)進(jìn)行分配任務(wù),兩人用軀體部位控制氣球(如背對(duì)背夾著氣球)出發(fā)尋找點(diǎn)標(biāo)。
3、循環(huán)步驟1、2限定時(shí)間內(nèi)找到最多點(diǎn)標(biāo)的一組獲勝。
參賽成員站在出發(fā)地點(diǎn)的半圓圈內(nèi),通過地圖觀察點(diǎn)標(biāo)在起點(diǎn)上的角度和地圖比例尺估算出點(diǎn)標(biāo)大概方位。確定方位后由兩名成員夾著氣球前往點(diǎn)標(biāo)所在地找到打卡器進(jìn)行打卡。(途中氣球擠破或掉落需返回起點(diǎn)重新開始)打完卡后迅速返回起點(diǎn)。然后三人位置輪換,循環(huán)比賽方式中的步驟1、2。
1、介紹參加活動(dòng)來賓;
2、指導(dǎo)老師致歡迎辭;
3、示范、介紹活動(dòng)的基本規(guī)則;
4、比賽開始;
6、宣布得獎(jiǎng)選手并頒發(fā)獎(jiǎng)品。
定向活動(dòng)方案篇三
主辦單位:共青團(tuán)長(zhǎng)江大學(xué)委員會(huì)。
策劃承辦單位:長(zhǎng)江大學(xué)學(xué)生會(huì)。
__年12月2日(周日,如遇天陰下雨或特殊情況,時(shí)間另行通知,具體時(shí)間敬請(qǐng)關(guān)注校學(xué)生會(huì)網(wǎng)站)。
長(zhǎng)江大學(xué)東校區(qū)校內(nèi)。
長(zhǎng)江大學(xué)各院(系)團(tuán)總支、學(xué)生會(huì)成員。
各大校級(jí)學(xué)生組織成員。
2.每支參賽隊(duì)伍由一名領(lǐng)隊(duì),四名隊(duì)員組成,隊(duì)伍成員不能為同一性別。r。
3.在比賽過程中參賽選手應(yīng)遵守比賽規(guī)則,配合工作人員的工作,不得私自挪動(dòng)、占用、損壞比賽道具和器材。
4.本次大賽設(shè)有裁判組及工作人員小組。裁判組成員負(fù)責(zé)在個(gè)人競(jìng)技部分的尋找賽點(diǎn)過程中進(jìn)行打點(diǎn)計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)及監(jiān)督工作;工作人員小組成員除配合裁判組工作外,還負(fù)責(zé)團(tuán)體競(jìng)技部分。
此次宣傳要以盡可能多的形式將此項(xiàng)活動(dòng)推廣到全校,其目的是加強(qiáng)校學(xué)生會(huì)與各院系學(xué)生會(huì)及各大組織之間的聯(lián)系,盡量將這次活動(dòng)打造為主題鮮明,影響深遠(yuǎn)的特色活動(dòng)。
3.利用校內(nèi)各顯眼區(qū)域電子顯示屏,如主教,13教等;。
4.學(xué)生會(huì)新聞網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)在校學(xué)生會(huì)網(wǎng)站上發(fā)布比賽消息,并不斷及時(shí)更新進(jìn)展;。
5.充分利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,如即時(shí)通訊工具qq、人人、微博等;。
6.在活動(dòng)當(dāng)天,可通過相應(yīng)的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)擴(kuò)大宣傳的效果,如邀請(qǐng)校園優(yōu)秀歌手開場(chǎng),邀請(qǐng)魔術(shù)協(xié)會(huì)為我們表演魔術(shù)作為閉幕等。
(一)前期準(zhǔn)備。
1.團(tuán)體競(jìng)技游戲征集與篩選:在全校范圍內(nèi)征集并篩選(10月26日—11月9日)。
2.發(fā)放邀請(qǐng)函與發(fā)放報(bào)名表:
3.購買道具:(11月10日)。
4.拉贊助:(10月25—11月11日)。
5.活動(dòng)宣傳:(10月25日—活動(dòng)結(jié)束)。
6.院系負(fù)責(zé)人動(dòng)員大會(huì),游戲規(guī)則的講解:(11月15日)。
7.制作卡、路線圖:(11月12日)。
8.工作人員會(huì)議:確定工作人員,給所有蹲點(diǎn)人員講明游戲規(guī)則:(11月22日)。
(二)活動(dòng)當(dāng)天。
1.現(xiàn)場(chǎng)布置。
13:00蹲點(diǎn)人員集合,講明工作原則。
13:30參賽隊(duì)員集合,核對(duì)信息。
2.活動(dòng)開始。
14:00開幕儀式。
主持人宣讀活動(dòng)注意事項(xiàng);。
嘉賓講話并宣布比賽正式開始;。
14:10開幕式節(jié)目演出,同時(shí)第一批隊(duì)員出發(fā);。
14:10比賽正式開始,17:00比賽結(jié)束。
招回未歸隊(duì)員(如隊(duì)員均提前歸位,則比賽提前結(jié)束)。
3.活動(dòng)結(jié)束。
主持人宣布比賽結(jié)果,當(dāng)場(chǎng)頒發(fā)證書、獎(jiǎng)品,并宣布比賽結(jié)束。
(一).參賽隊(duì)伍。
此次參賽的隊(duì)伍分為甲、乙兩組。甲組由體育學(xué)院六支代表隊(duì)組成。乙組由東校區(qū)19個(gè)院(系)及西校區(qū)四個(gè)學(xué)院,以及共青團(tuán)長(zhǎng)江大學(xué)學(xué)生委員會(huì)、大學(xué)生通訊社、《長(zhǎng)大青年》雜志社、大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)、大學(xué)生藝術(shù)團(tuán)、圖書館學(xué)生管理委員會(huì)等九個(gè)學(xué)生組織共31支代表隊(duì)組成。乙組代表隊(duì)通過抽簽確定序號(hào),其中在團(tuán)體競(jìng)技中,1號(hào)—10號(hào)為a組,11號(hào)—20號(hào)為b組,21號(hào)—32號(hào)為c組。
(二).比賽形式。
1.整場(chǎng)比賽分為個(gè)人競(jìng)技和團(tuán)隊(duì)競(jìng)技兩部分。兩部分比賽同時(shí)進(jìn)行,比賽時(shí)間為二者時(shí)間的總和,以總時(shí)間較短者為獲勝。
2.個(gè)人競(jìng)技共設(shè)有三條路線,比賽起點(diǎn)、終點(diǎn)都為田徑場(chǎng)主席臺(tái)下方。每支隊(duì)伍的領(lǐng)隊(duì)根據(jù)我們賽前隨機(jī)發(fā)放的路線圖,按順序依次尋找賽點(diǎn),各個(gè)賽點(diǎn)全部找到并將時(shí)間記錄好回到起點(diǎn)處,無犯規(guī)違例現(xiàn)象則為完成任務(wù)。
3.團(tuán)隊(duì)競(jìng)技部分在團(tuán)隊(duì)根據(jù)路線圖(與個(gè)人競(jìng)技部分不同的三條路線)尋找賽點(diǎn)的同時(shí)進(jìn)行游戲闖關(guān),每條路線由六個(gè)游戲關(guān)卡組成,每個(gè)關(guān)卡設(shè)一個(gè)賽點(diǎn),由隊(duì)伍其他四人共同尋找,并且完成游戲后方能進(jìn)行下一個(gè)賽點(diǎn)的尋找。a、b、c三組同時(shí)進(jìn)行,在此過程中各組員不得分開。每個(gè)關(guān)卡設(shè)有一名計(jì)時(shí)人員監(jiān)賽,2名工作人員負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)的安全秩序。
(三).團(tuán)體競(jìng)技各賽點(diǎn)比賽內(nèi)容及規(guī)則:
1.紙上奇兵。
道具要求:報(bào)紙。
游戲規(guī)則:要求隊(duì)員站在上面,腳不許踩在報(bào)紙以外的地方,然后將報(bào)紙對(duì)折,再次站在上面,重復(fù)此游戲規(guī)則直至報(bào)紙對(duì)折4次以后,要求紙上的人團(tuán)結(jié)協(xié)作,堅(jiān)持15秒鐘則為此關(guān)成功。
2.無敵風(fēng)火輪。
道具要求:報(bào)紙、膠帶。
游戲規(guī)則:小組成員利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
3.解開千千結(jié)+坐地起身。
游戲規(guī)則:
解開千千結(jié):所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。在不松開手的情況下,讓“網(wǎng)”成為一個(gè)圓。
坐地起身:要求四個(gè)人一組,圍成一圈,腿伸直背對(duì)背的坐在地上,在不用手撐地的條件下站起來。
4.我愛猜歌名。
道具:歌曲、mp3或手機(jī)(由工作人員提供)。
游戲規(guī)則:各小組成員站成一排,背對(duì)工作人員,由第一位隊(duì)員聽工作人員提供的歌曲并猜出歌名,然后轉(zhuǎn)身用肢體動(dòng)作表示給第二位隊(duì)員,然后由第二位隊(duì)員根據(jù)所接收到的信息猜出歌名表演給第二位同學(xué),如此類推,至最后一位同學(xué)才可出聲說出答案,在此過程中不得有言語提示。猜對(duì)一首歌的歌名可算過關(guān)。若連續(xù)兩次沒有猜出,可自動(dòng)放棄,進(jìn)行下一關(guān),并在總成績(jī)中增加5分鐘作為懲罰。
5.乒乓球接力賽。
道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等。
游戲規(guī)則:由團(tuán)隊(duì)中任選一名隊(duì)員用筷子夾乒乓球一段距離,并將乒乓球放入指定的一排水杯中(共四個(gè)杯子,杯中放滿水)由另一名隊(duì)員將乒乓球吹過四個(gè)杯子,并由另外一名成員最終將乒乓球吹入指定容器中為完成此關(guān)。
6.穿越“地雷陣“。
道具:飲料瓶、眼罩。
游戲規(guī)則:由團(tuán)隊(duì)中的一名隊(duì)員蒙著眼睛在原地轉(zhuǎn)三圈,在隊(duì)友的指引下穿過一片由道具組成的“地雷陣”,不能碰到”地雷“,若一名隊(duì)員失敗,則由其他隊(duì)員繼續(xù)完成任務(wù)。
7.加分項(xiàng):圈中奪寶。
道具:紙條、圈。
游戲規(guī)則:此環(huán)節(jié)為各代表隊(duì)在完成以上六個(gè)關(guān)卡之后選擇性完成,“寶”為寫有時(shí)間的紙簽,隊(duì)伍在完成各關(guān)任務(wù)后,可將總時(shí)間減去所圈中的時(shí)間即為最終時(shí)間。(待定)。
2.各隊(duì)伍在尋找相關(guān)點(diǎn)位時(shí),由一位工作人員跟隊(duì),負(fù)責(zé)監(jiān)督比賽;。
3.隊(duì)伍尋找點(diǎn)位時(shí),不得使用任何通訊工具及交通工具;。
4.每支隊(duì)伍完成比賽時(shí),必須到主席臺(tái)前集合,在工作人員那里登記成績(jī);。
6.本次比賽設(shè)有加分項(xiàng),各代表隊(duì)在完成所有關(guān)卡之后可挑戰(zhàn)加分項(xiàng),再加分享中所獲時(shí)間可在總時(shí)間中減去。
7.各支隊(duì)伍完賽之后不要走開或者回寢室,等待所有隊(duì)伍完成比賽頒獎(jiǎng)之后才可離開。
(一)犯規(guī)。
有下列行為之一者即為犯規(guī),應(yīng)取消比賽資格:
1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質(zhì)的其他任何不良言行)者;。
2.蓄意損壞點(diǎn)標(biāo)、點(diǎn)簽和其他比賽設(shè)施者;。
3.比賽中搭乘交通工具行進(jìn)者;。
4.未通過全部檢查點(diǎn),而又偽造點(diǎn)簽圖案者。
(二)違例。
有下列行為之一者被視為違例,應(yīng)給予警告。裁判人員將根據(jù)違例的性質(zhì)和程度,采取從降低成績(jī)直至取消比賽資格的處罰:
1.在出發(fā)區(qū)越位(提前)取圖和搶先出發(fā)者;。
2.接受別人的幫助,如指路、尋找點(diǎn)標(biāo)、使用點(diǎn)簽者;。
3.為別人提供幫助,如指路、尋找點(diǎn)標(biāo)、使用點(diǎn)簽者;。
4.為從對(duì)手的技術(shù)中獲利,故意在比賽中與對(duì)手同路或跟進(jìn)者;。
5.故意不按比賽規(guī)定順序行進(jìn)者;。
6.不按規(guī)定位置佩戴號(hào)碼布者;。
7.有其他違反比賽規(guī)則行為者。
(三)成績(jī)無效。
有下述情況之一者,比賽成績(jī)將被判為無效:
1.有證據(jù)表明在比賽前勘察過路線者;。
2.未通過全部檢查點(diǎn),即檢查卡片上點(diǎn)簽圖案不全者;。
3.點(diǎn)簽圖案模糊不清,確實(shí)無法辨認(rèn)者;。
4.在檢查卡片上不按規(guī)定位置使用點(diǎn)簽者;。
5.在比賽結(jié)束(指終點(diǎn)關(guān)閉)前不交回檢查卡片者;。
7.有意無意地造成校園公共設(shè)施或他人的重大經(jīng)濟(jì)損失者,由此帶來的一切后果,責(zé)任由肇事人承擔(dān)。
十二、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。
2.乙組個(gè)人競(jìng)技部分的參賽選手在此項(xiàng)成績(jī)前六名分獲榮譽(yù)證書;。
3.甲組代表隊(duì)頒發(fā)個(gè)人榮譽(yù)證書。
所有獲獎(jiǎng)隊(duì)伍所在院系均有優(yōu)秀院系年度考評(píng)加分。
定向活動(dòng)方案篇四
一、引言:開學(xué)以來我們一直處于忙碌的生活狀態(tài),需要一個(gè)寬松、良好的交流氛圍,特組織20xx屆195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動(dòng)。
二、活動(dòng)主題:娛樂,放松壓力,展現(xiàn)自我,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
三、活動(dòng)背景:在緊張繁忙的學(xué)習(xí)生活中,開展拓展活動(dòng),放松師生們的'心情,緩解壓力,給與平臺(tái),彰顯學(xué)生們的青春活力,尋找自信,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,通過此次拓展活動(dòng),讓同學(xué)們相互鼓勵(lì),使同學(xué)們都能更加自信的生活。
四、活動(dòng)意義:為增強(qiáng)我班級(jí)成員間的凝聚力和團(tuán)結(jié)力,提高人際交往能力,特舉辦此本次素質(zhì)拓展活動(dòng),旨在讓同學(xué)認(rèn)識(shí)自身價(jià)值,找到自我定位,實(shí)現(xiàn)自我超越,發(fā)現(xiàn)自身問題,進(jìn)而激發(fā)個(gè)人潛能;提高同學(xué)們的熱情,增強(qiáng)同學(xué)們體育鍛煉的意識(shí),為以后積極有效的開展各項(xiàng)工作奠定基礎(chǔ),195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動(dòng)。
五、活動(dòng)目的:豐富校園生活,彰顯學(xué)生的青春活力,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,培養(yǎng)同學(xué)們的組織能力和創(chuàng)新能力,給與平臺(tái)讓同學(xué)們張揚(yáng)個(gè)性,展現(xiàn)風(fēng)采,在活動(dòng)中與同學(xué)進(jìn)行專業(yè)互動(dòng)。
六、活動(dòng)時(shí)間:20xx年4月11日。
七、活動(dòng)地點(diǎn):1306教室。
八、舉辦單位:195班團(tuán)支部。
九、組織人員:
第一組織者:林新棟。
主要組織者:孫美良。
一般組織者:李亦默、張新宇、付嵩、李可可、滿龍飛。
十、參與對(duì)象:20xx級(jí)195班全體成員。
十一、流程安排:
1、活動(dòng)前期:
a、4月8日之前確定195和196班參加游戲的人數(shù);
b、準(zhǔn)備五鐘不同顏色的絲帶,系在每組人手上便于分辨;
c、買20—30個(gè)名牌;綁腿的繩子;
d、準(zhǔn)備50個(gè)信封,并寫好內(nèi)容在游戲當(dāng)天上午藏到一號(hào)食堂1至4樓內(nèi);
e、準(zhǔn)備第一輪的四組詞語;
f、打印第二輪問題。
2、活動(dòng)流程:
(1)四組隊(duì)員共同進(jìn)行十人十一足綁腿跑步游戲,從起點(diǎn)開跑跑到指定位置時(shí)進(jìn)行你比我猜游戲(由第一個(gè)人從組織者手中得知一個(gè)詞語,并用動(dòng)作告訴第二個(gè)人不得說話比口型,第二個(gè)人告訴第三個(gè)人···以此類推,最后一個(gè)人猜出詞語并告訴組織者,猜對(duì)的組過關(guān))先過關(guān)的組可優(yōu)先進(jìn)入第二環(huán)節(jié),優(yōu)先進(jìn)入食堂尋找信封,優(yōu)先答題。
(2)四組隊(duì)員每組分為兩隊(duì),實(shí)踐隊(duì)和智慧隊(duì),每隊(duì)五人,
實(shí)踐隊(duì)的五個(gè)人在一號(hào)食堂內(nèi)尋找指定信封(食堂內(nèi)會(huì)事先放好50個(gè)信封,只有8封信封為指定信封,8封指定信封內(nèi)分別寫有:第一組、第一組、第二組、第二組、第三組、第三組、第四組、第四組這八張紙,其他42個(gè)信封中都為空),四組隊(duì)員中任意一組找到寫有其他組名的信封便可淘汰掉信封中所寫組的一名隊(duì)員,每組最多淘汰兩名隊(duì)員。當(dāng)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員找到指定信封時(shí),需用手機(jī)拍照截圖發(fā)給組織者(付嬈)并注明本組組名和想要淘汰的組員。在實(shí)踐隊(duì)進(jìn)入食堂尋找信封時(shí),本組的另一對(duì)智慧隊(duì)在排球場(chǎng)進(jìn)行問題搶答,每組答對(duì)三題后便可向組織者問取一個(gè)信封的具體位置,并可打電話通知本組的實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員找到此信封。當(dāng)八封信封都被找到后實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員到排球場(chǎng)集合,由組織者宣布被淘汰的隊(duì)員,第一輪結(jié)束。
(3)所有未淘汰隊(duì)員帶上名牌,此時(shí)每組最少八人最多十人,每組分發(fā)五個(gè)名牌,由組內(nèi)人員決定誰帶名牌,不帶名牌的隊(duì)員每人負(fù)責(zé)保護(hù)本組一名帶名牌的隊(duì)員,帶名牌的隊(duì)員可以任意撕去其他組的隊(duì)員的名牌,不帶名牌的隊(duì)員只可撕取第二輪比賽排名弱于本組的組隊(duì)隊(duì)員的名牌,并保護(hù)本組隊(duì)員。之前淘汰的隊(duì)員若超過五人便自組為一對(duì)分發(fā)五個(gè)名牌,可任意撕取前四隊(duì)隊(duì)員的名牌。留到最后的組隊(duì)為最后贏家。
3、活動(dòng)后期:收拾道具,活動(dòng)期間拍照,發(fā)微博。
十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:暫無。
十三、注意事項(xiàng):無。
華北水利水電大學(xué)資源與環(huán)境學(xué)院195班團(tuán)支部。
20xx年4月11日。
定向活動(dòng)方案篇五
策劃書。
1活動(dòng)目的。
為了豐富同學(xué)們的課余生活,進(jìn)一步推動(dòng)體育活動(dòng)的開展,帶動(dòng)體育活動(dòng)的風(fēng)氣,增強(qiáng)各班級(jí)的凝聚力,也給同學(xué)們自我展示的舞臺(tái),展示出大學(xué)生的蓬勃朝氣和競(jìng)技熱情。
2活動(dòng)時(shí)間。
3月底~4月初。
3活動(dòng)地點(diǎn)。
圖書館前面,電子電工實(shí)驗(yàn)大樓,操場(chǎng)。
4活動(dòng)宣傳。
宣傳時(shí)間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進(jìn)行宣傳。
(2)進(jìn)班宣傳。
(3)張貼海報(bào)。
5報(bào)名時(shí)間。
6活動(dòng)內(nèi)容。
報(bào)名參加的隊(duì)伍要求:男女生都要有,每對(duì)5人,自由組隊(duì),以隊(duì)伍的形式報(bào)名參加,每支隊(duì)伍要有自己的隊(duì)名,隊(duì)伍口號(hào),隊(duì)長(zhǎng);隊(duì)伍的負(fù)責(zé)人和聯(lián)系人均為隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)伍可以臨時(shí)變更隊(duì)員,比賽后經(jīng)對(duì)方隊(duì)伍同意后方可更換隊(duì)員。比賽分為兩輪,第一輪為預(yù)賽,最終獲勝的兩支隊(duì)伍進(jìn)入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機(jī)械與藝術(shù),計(jì)算機(jī)四系中勝出的隊(duì)伍進(jìn)行pk。
游戲規(guī)則:第一輪預(yù)賽分為三輪,
第一輪:初級(jí)游戲,由兩名隊(duì)長(zhǎng)各從初級(jí)游戲中抽取一個(gè)游戲進(jìn)行比賽(兩個(gè)游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)。
初級(jí)游戲:
1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
(1)大家都蹲下,每個(gè)人報(bào)數(shù),按順序說1、2、3。。。但是不能同時(shí)站起來兩個(gè)人或者兩個(gè)人以上。若超過兩個(gè)人同時(shí)站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝。
(2)由游戲外的人喊數(shù),游戲中的人要站起來相對(duì)應(yīng)的人數(shù)。比如喊“3”,就要有3個(gè)人站起來,若有人多站出來,則多站出來的人淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝。
2、計(jì)時(shí)游戲。
由任意一人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機(jī)由回答問題的人拿著,回答完上一個(gè)人提的問題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一個(gè)人手中,并問問題,以此類推,手機(jī)在誰的手中響起來,誰就淘汰。
3、指壓板跳繩,3分鐘100個(gè)滿分(中途可間斷),如果兩隊(duì)都在3分鐘內(nèi)跳完,則用時(shí)少的一支隊(duì)伍獲勝!
4、鈴鐺追擊游戲。
5、情侶躲避球。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊(duì),要用球去打?qū)Ψ疥?duì)里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個(gè)結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務(wù)合格。
7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識(shí)字,由同一隊(duì)出兩名隊(duì)員,一個(gè)托球打,另一個(gè)認(rèn)出球上的字。要求在球落地前認(rèn)出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時(shí)超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時(shí),重新喝可樂。
10、斗雞,團(tuán)隊(duì)賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊(duì)成員一起上場(chǎng),互相利用身體去撞擊,兩條腿同時(shí)著地的人out,最后場(chǎng)上剩下哪對(duì)隊(duì)員,哪一隊(duì)勝.
11、對(duì)眼游戲,兩人直視對(duì)方,誰先將視線躲開誰輸。
具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.
13、腿啊腿啊。
一隊(duì)人中先派一個(gè)人隨機(jī)抽取一個(gè)數(shù)字,全員各位腿的個(gè)數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個(gè)數(shù)。有30秒的時(shí)間限制,且此游戲須在指壓板上進(jìn)行,堅(jiān)持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞。
一隊(duì)人按順序排成一列,第一個(gè)人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個(gè)人(不能有語言交流),再由第二個(gè)人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個(gè)人,以此類推,若最后一個(gè)人能猜對(duì)主題,則該隊(duì)獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊(duì)中出兩個(gè)人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽不到外界聲音,然后他們面前會(huì)有幾組問題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺一問一答,兩分鐘內(nèi)問答相匹配數(shù)最多的隊(duì)勝。
16摸臉認(rèn)人,一成員帶上眼罩和耳機(jī),摸臉認(rèn)人(認(rèn)三人,摸完再按順序答,全答對(duì)過關(guān))。
中級(jí)游戲:
一:無敵風(fēng)火輪。
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型。
二、道具要求:報(bào)紙、膠帶。
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地。
四、詳細(xì)游戲玩法:5人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
二:心心相?。ū硦A球)。
一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:20米。
三、比賽人數(shù):每隊(duì)5人。
四、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:
每對(duì)出四人,分兩組,每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
定向活動(dòng)方案篇六
趣味體育運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)將傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的競(jìng)技比賽和能引起人興趣的趣味活動(dòng)融合形成的一項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng)。它是介于體育運(yùn)動(dòng)及趣味游戲之間的一項(xiàng)趣味競(jìng)技相結(jié)合的社會(huì)運(yùn)動(dòng),我們善于把趣味運(yùn)動(dòng)和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進(jìn)行融合錯(cuò)位策劃,使它同時(shí)融合了體育、文化、趣味,智力等元素,并增強(qiáng)了觀賞性。
伴隨著新學(xué)期來臨的序曲,我部門為了加強(qiáng)大一新生對(duì)本校的了解,特意舉辦校園定向越野賽。這次活動(dòng)不僅豐富了大學(xué)生的課余生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)互助的精神,而且增強(qiáng)了各學(xué)院之間的聯(lián)系,同時(shí)在這樣一個(gè)收獲的時(shí)節(jié)為我們心中增添一些活力的音符。
定向活動(dòng)方案篇七
(凡有下列行為之一者取消比賽資格或成績(jī)無效)。
1.提前進(jìn)入比賽場(chǎng)地熟悉地形者;
2.參賽隊(duì)成員私自離開控制區(qū)者;
3.接受別人幫助或?yàn)閯e人提供幫助者,如指路、找點(diǎn)等;
4.從比賽中獲利,故意在競(jìng)賽中與其他運(yùn)動(dòng)員同跑或跟進(jìn)者;
5.比賽中使用交通工具、通訊工具者;
6.比賽時(shí)教練(領(lǐng)隊(duì))及沒有參加該比賽的運(yùn)動(dòng)員私自進(jìn)入賽場(chǎng),取消該場(chǎng)全隊(duì)成績(jī);
7.冒名頂替參加競(jìng)賽者;
8.比賽時(shí)蓄意破壞點(diǎn)標(biāo)旗、或其他競(jìng)賽設(shè)備者;
9.故意妨礙他人競(jìng)賽者;
10.運(yùn)動(dòng)員到達(dá)終點(diǎn)后,再次進(jìn)入賽區(qū)者;
11.丟失地圖、通行證的參賽者。
定向活動(dòng)方案篇八
這個(gè)學(xué)期,學(xué)校組織了許多活動(dòng)。比如xx植物園的定向越野活動(dòng)。這次定向越野沒有上次跑的那么遠(yuǎn),而是以到達(dá)站點(diǎn)做游戲?yàn)橹饕蝿?wù)的。不過,我們組沒有獲獎(jiǎng)。于是,我就這次活動(dòng)做了些反思。
首先,我們的任務(wù)都完成的很差。我認(rèn)為,這是因?yàn)槲覀兘M在制定計(jì)劃時(shí)只是紙上談兵,對(duì)實(shí)際情況缺乏考慮,才會(huì)導(dǎo)致我們花費(fèi)大量時(shí)間,卻得不到好結(jié)果。并且在下午兩點(diǎn)集合時(shí)匆匆忙忙地朝著集合點(diǎn)狂奔。
我們?cè)诼飞侠速M(fèi)了許多時(shí)間,因?yàn)槲覀冏吡撕芏鄰澛?。我們?cè)诒枷蚋鱾€(gè)站點(diǎn)的途中看地圖的次數(shù)太少,研究地圖也非常不細(xì)心。比如在去g點(diǎn)時(shí),我們只是掃了一眼地圖,發(fā)現(xiàn)它與梁?jiǎn)⒊拱ぴ谝黄穑泔L(fēng)風(fēng)火火地趕到了梁?jiǎn)⒊?,結(jié)果,我們?cè)谀箞@里像沒頭蒼蠅一樣轉(zhuǎn)了很長(zhǎng)時(shí)間,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)走過了g點(diǎn)。
最重要的原因是我們小組最后悔的事情。在“數(shù)字歸零”游戲中,我們小組將自己的括號(hào)借給了本班的另外一個(gè)小組。于是,我們小組和另一個(gè)小組都被扣掉了六十分。我簡(jiǎn)直后悔死了——我們真不應(yīng)該為了同學(xué)就作弊啊。但是,我們當(dāng)時(shí)也沒考慮到這么嚴(yán)重的后果??墒?,現(xiàn)在后悔也來不及了。
1、考慮事情時(shí)不能紙上談兵,要多考慮實(shí)際情況。
2、干什么事情都要先想清楚自己要怎么做,不要做事倍功半的事。
3、誠信是金。
定向活動(dòng)方案篇九
星期六的下午,陽光明媚、萬里晴空,我和爸爸媽媽去參加我們班集體組織的活動(dòng),正好活動(dòng)地點(diǎn)是在我爸爸的曾經(jīng)上大學(xué)的地方,我感覺這個(gè)地方好親切,所有的花草樹木都在向我微笑、招手。
進(jìn)了大學(xué),我看見許多鮮艷的花朵,還有碧綠的小草,我不由的想起了朱自清的.《春》“紅的像火,粉的像霞,白的像雪?;ɡ飵е鹞秲?,閉了眼,樹上仿佛已經(jīng)滿是桃兒、杏兒、梨兒!”大學(xué)的景色真美??!
活動(dòng)開始了,教練給我們講解規(guī)則:“我會(huì)發(fā)給你們一人一張地圖,要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)找見“寶物”,你們可以四人一組或兩人一組?!彪S后,我跟我的三個(gè)好朋友就一起上路了。剛開始我們沒有規(guī)劃路線,也沒有仔細(xì)看地圖,繞來繞去,浪費(fèi)了一點(diǎn)時(shí)間,后來我們學(xué)會(huì)了要把地圖和指北針放到一樣的方向,同時(shí),也要看“寶物”附近的建筑物,才能很快找到“寶物”。一路上,我們互相幫助、互相鼓勵(lì),同時(shí)出發(fā)、同時(shí)到達(dá),因?yàn)槲覀兪且粋€(gè)團(tuán)隊(duì)。最后我們基本把所有的“寶物”都找完了,我們很開心,這真是快樂的一天。
這個(gè)活動(dòng)我明白了,做任何事情,我們都要?jiǎng)幽X筋,團(tuán)結(jié)一致、互相幫助,不管成績(jī)?cè)鯓?,只要努力了就行。此外,我還學(xué)會(huì)了怎么看地圖和指北針,這次活動(dòng)的收獲真大。
定向活動(dòng)方案篇十
三、活動(dòng)宗旨:推廣社團(tuán)文化,提升領(lǐng)袖綜合素質(zhì)。
四、活動(dòng)時(shí)間:20xx年4月27日15:30。
五、活動(dòng)地點(diǎn):足球場(chǎng)。
六、活動(dòng)對(duì)象:“十大領(lǐng)袖”十四強(qiáng)選手,社聯(lián)干部。
七、比賽方式:
1、三人一組,一名成員從出發(fā)點(diǎn)a通過障礙物到達(dá)信息點(diǎn)b獲取尋找點(diǎn)標(biāo)信息。
2、獲取信息后從b點(diǎn)返回a點(diǎn)進(jìn)行分配任務(wù),兩人用軀體部位控制氣球(如背對(duì)背夾著氣球)出發(fā)尋找點(diǎn)標(biāo)。
3、循環(huán)步驟1、2限定時(shí)間內(nèi)找到最多點(diǎn)標(biāo)的一組獲勝。
八、比賽規(guī)則:參賽成員站在出發(fā)地點(diǎn)的半圓圈內(nèi),通過地圖觀察點(diǎn)標(biāo)在起點(diǎn)上的角度和地圖比例尺估算出點(diǎn)標(biāo)大概方位。確定方位后由兩名成員夾著氣球前往點(diǎn)標(biāo)所在地找到打卡器進(jìn)行打卡。(途中氣球擠破或掉落需返回起點(diǎn)重新開始)打完卡后迅速返回起點(diǎn)。然后三人位置輪換,循環(huán)比賽方式中的步驟1、2。
九、活動(dòng)流程:
1、介紹參加活動(dòng)來賓;
2、指導(dǎo)老師致歡迎辭;
3、示范、介紹活動(dòng)的基本規(guī)則;
4、比賽開始;
6、宣布得獎(jiǎng)選手并頒發(fā)獎(jiǎng)品。
十、活動(dòng)所需物品預(yù)備。
定向活動(dòng)方案篇十一
此次舉辦的定向趣味越野賽面對(duì)的是大一所有新生,是一次更深層次、更大范圍、更大規(guī)模地校園活動(dòng)。
參與這一運(yùn)動(dòng),對(duì)于增強(qiáng)體質(zhì)、提高綜合能力都有獨(dú)到之處;由于我們?cè)诙ㄏ蛟揭斑@個(gè)活動(dòng)的基礎(chǔ)上加入了更多趣味因素,諸如益智游戲、邏輯思考等,可以培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立分析解決問題的能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和良好的邏輯思維能力;定向越野還可以培養(yǎng)學(xué)生在體力和智力受到壓力下迅速做出反應(yīng)、果斷決定的能力。
定向活動(dòng)方案篇十二
豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得一些知識(shí),鍛煉參賽者的思維能力。增進(jìn)協(xié)會(huì)成員的互幫互助意識(shí)與活動(dòng)過程中各項(xiàng)任務(wù)的部署與完成的能力,加強(qiáng)各部門之間的交流。
主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)。
湖州師范學(xué)院全體學(xué)生。
時(shí)間:4月24日下午一點(diǎn)。
地點(diǎn):中校區(qū)食堂對(duì)面。
(一)前期準(zhǔn)備及具體安排。
1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動(dòng)當(dāng)天人員的工作安排,主持稿的寫作。
2、活動(dòng)部:活動(dòng)場(chǎng)地的申請(qǐng),場(chǎng)地的布置及掃尾工作。
3,宣傳部:活動(dòng)前期海報(bào)的完成,活動(dòng)照片的拍攝。
4、外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動(dòng)獎(jiǎng)品的設(shè)定與采購。
6、創(chuàng)業(yè)園:活動(dòng)題目的準(zhǔn)備與保管,和活動(dòng)部一起完成場(chǎng)地的布置。
(二)活動(dòng)的主要內(nèi)容。
1、開場(chǎng)表演。
2、主持人自我介紹,介紹活動(dòng)主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動(dòng)開始。
3、活動(dòng)開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進(jìn)行觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié))。
4、游戲規(guī)則(見附頁)。
5、頒發(fā)獎(jiǎng)品。
6、活動(dòng)結(jié)束,清理現(xiàn)場(chǎng)。
音響:300元。
橫幅:1*50=50元。
黃豆:15元。
玻璃繩:1*10=10元。
透明膠:2*1=2元。
雙面膠:3*2=6元。
筆:5*2=10元。
氣球:20元。
禮品:200元。
裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
總計(jì):618元。
1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場(chǎng)地的布置。
2、保證游戲時(shí)負(fù)責(zé)各部分人員的按時(shí)到位與相關(guān)工作的完成。
3、注意現(xiàn)場(chǎng)秩序的維持。
湖州師范學(xué)院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)。
游戲規(guī)則:
1、游戲共進(jìn)行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報(bào)名時(shí)自行組隊(duì))。
2、一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內(nèi)找到自己的題號(hào)(現(xiàn)時(shí)五分鐘),另一名參賽選手在場(chǎng)內(nèi)完成夾豆子游戲(50顆),找題號(hào)的選手必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)回來,否則淘汰,找題號(hào)的選手必須在夾豆子的選手完成其任務(wù)之后方可進(jìn)行你畫我猜(找題號(hào)或是夾豆子由選手自行決定)。
3、你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達(dá)題板上的題目,另一名選手猜他所表達(dá)的詞語,限時(shí)五分鐘,看其答對(duì)題數(shù)(畫或者是猜由參賽者自行決定)。
定向活動(dòng)方案篇十三
1.戶外活動(dòng)均有發(fā)生意外的可能,避免事故主要靠參賽者的量力和小心。
2.如遇惡劣天氣、緊急事件等不可抗力因素造成比賽不能按時(shí)進(jìn)行,承辦方將及時(shí)通知各參賽隊(duì)員,并將比賽日程順延。
3.注意環(huán)保:絕對(duì)禁止亂扔垃圾,必須扔到指定地點(diǎn)或放入工作人員發(fā)好的袋子裝起來。
備注:比賽最終解釋權(quán)歸主辦方所有。
定向活動(dòng)方案篇一
團(tuán)隊(duì)背景分析:
團(tuán)隊(duì)人數(shù):20。
團(tuán)隊(duì)預(yù)算:x。
團(tuán)隊(duì)活動(dòng)時(shí)間要求:限周末中的一天。
團(tuán)隊(duì)活動(dòng)特殊需求:
團(tuán)隊(duì)一直處于高強(qiáng)度的工作壓力中,目前剛完成階段性成果,團(tuán)隊(duì)leader希望能借此機(jī)會(huì)給大家減壓,緩解精神疲勞,放松一下緊繃的情緒,體現(xiàn)公司對(duì)員工的人文關(guān)懷;另外團(tuán)隊(duì)成員對(duì)活動(dòng)的態(tài)度不積極,希望提升活動(dòng)氛圍,通過活動(dòng)使新加入的員工能更快速融入,塑造全新團(tuán)隊(duì)間的合作氛圍。
二、需求分析。
從團(tuán)隊(duì)成員從事的行業(yè)、年齡段分布、性別構(gòu)成、性格模式,以及團(tuán)隊(duì)活動(dòng)目標(biāo)的角度考慮。
活動(dòng)宜選擇:
2、團(tuán)隊(duì)分組協(xié)作完成活動(dòng):在放松的休閑活動(dòng)中提供團(tuán)隊(duì)新老成員溝通與磨合機(jī)會(huì)。
3、項(xiàng)目活動(dòng)在智力挑戰(zhàn)上可以增加難度:團(tuán)隊(duì)從事高科技行業(yè),增加項(xiàng)目智力挑戰(zhàn)難度,
符合他們的能力,也能激發(fā)他們參與活動(dòng)需要。
4、項(xiàng)目活動(dòng)可參考熱門綜藝的戶外秀:年輕人居多的團(tuán)隊(duì),更易接受時(shí)下熱門綜藝節(jié)目。
戶外秀的模式,也能激發(fā)他們參與的興趣。
5、體能的`戶外活動(dòng)之外提供團(tuán)隊(duì)相應(yīng)休息和飲食的室內(nèi)場(chǎng)所。
三、具體策劃方案。
方案主題:婦聯(lián)剿滅九頭蛇。
神盾局特工們剛剛截獲一段重要信息,奧創(chuàng)被復(fù)仇者聯(lián)盟打敗時(shí),偷偷在世界某一臺(tái)pc上保留了殘缺的備份程序,九頭蛇正在盡一切可能修復(fù)程序復(fù)活?yuàn)W創(chuàng)。于是神盾局特工們第一時(shí)間聯(lián)系復(fù)仇者聯(lián)盟的英雄們,可是雷神失戀了不在狀態(tài)、鋼鐵俠在和小辣椒鬧分居、綠巨人最近有點(diǎn)抑郁、鷹眼在看眼科、黑寡婦在美容、美隊(duì)正在為小區(qū)停車場(chǎng)的提價(jià)問題和物業(yè)在開聽證會(huì),于是神盾局開始向全世界招募特工來協(xié)助毀滅奧創(chuàng)殘余:
1、完成游戲指壓板體操動(dòng)作接力跑:兩輪。
2、完成游戲死亡白板,兩輪。
可獲得毀滅奧創(chuàng)程序的指令密碼提示信息,其他是模糊信息,同時(shí)可以與其他組交換指令條。
3、完成游戲雞同鴨講,一輪。
可獲得毀滅奧創(chuàng)程序的指令密碼提示信息,其他是模糊信息,同時(shí)可以與其他組交換指令條。
4、完成終極游戲撕名牌,
優(yōu)勝隊(duì)伍每人可獲得美隊(duì)盾牌勛章。
團(tuán)隊(duì)聚餐:燒烤。
活動(dòng)場(chǎng)地:
將軍山、方山、中山陵、紫金山等,都附帶燒烤的地方公司園區(qū)草坪、公司的30元自助餐。
活動(dòng)道具:
燒烤相關(guān)食物及物品自配、飲料自備。
野餐墊自備。
小白板、板刷、筆。
名牌、小名牌。
指壓板。
筆記本。
游戲卡片。
美隊(duì)盾牌。
預(yù)算:
策劃費(fèi)用:x。
道具費(fèi)用:
獎(jiǎng)品費(fèi)用:
定向活動(dòng)方案篇二
學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì),定向越野協(xié)會(huì)。
推廣社團(tuán)文化,提升領(lǐng)袖綜合素質(zhì)。
20xx年4月27日15:30。
足球場(chǎng)。
“十大領(lǐng)袖”十四強(qiáng)選手,社聯(lián)干部。
1、三人一組,一名成員從出發(fā)點(diǎn)a通過障礙物到達(dá)信息點(diǎn)b獲取尋找點(diǎn)標(biāo)信息。
2、獲取信息后從b點(diǎn)返回a點(diǎn)進(jìn)行分配任務(wù),兩人用軀體部位控制氣球(如背對(duì)背夾著氣球)出發(fā)尋找點(diǎn)標(biāo)。
3、循環(huán)步驟1、2限定時(shí)間內(nèi)找到最多點(diǎn)標(biāo)的一組獲勝。
參賽成員站在出發(fā)地點(diǎn)的半圓圈內(nèi),通過地圖觀察點(diǎn)標(biāo)在起點(diǎn)上的角度和地圖比例尺估算出點(diǎn)標(biāo)大概方位。確定方位后由兩名成員夾著氣球前往點(diǎn)標(biāo)所在地找到打卡器進(jìn)行打卡。(途中氣球擠破或掉落需返回起點(diǎn)重新開始)打完卡后迅速返回起點(diǎn)。然后三人位置輪換,循環(huán)比賽方式中的步驟1、2。
1、介紹參加活動(dòng)來賓;
2、指導(dǎo)老師致歡迎辭;
3、示范、介紹活動(dòng)的基本規(guī)則;
4、比賽開始;
6、宣布得獎(jiǎng)選手并頒發(fā)獎(jiǎng)品。
定向活動(dòng)方案篇三
主辦單位:共青團(tuán)長(zhǎng)江大學(xué)委員會(huì)。
策劃承辦單位:長(zhǎng)江大學(xué)學(xué)生會(huì)。
__年12月2日(周日,如遇天陰下雨或特殊情況,時(shí)間另行通知,具體時(shí)間敬請(qǐng)關(guān)注校學(xué)生會(huì)網(wǎng)站)。
長(zhǎng)江大學(xué)東校區(qū)校內(nèi)。
長(zhǎng)江大學(xué)各院(系)團(tuán)總支、學(xué)生會(huì)成員。
各大校級(jí)學(xué)生組織成員。
2.每支參賽隊(duì)伍由一名領(lǐng)隊(duì),四名隊(duì)員組成,隊(duì)伍成員不能為同一性別。r。
3.在比賽過程中參賽選手應(yīng)遵守比賽規(guī)則,配合工作人員的工作,不得私自挪動(dòng)、占用、損壞比賽道具和器材。
4.本次大賽設(shè)有裁判組及工作人員小組。裁判組成員負(fù)責(zé)在個(gè)人競(jìng)技部分的尋找賽點(diǎn)過程中進(jìn)行打點(diǎn)計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)及監(jiān)督工作;工作人員小組成員除配合裁判組工作外,還負(fù)責(zé)團(tuán)體競(jìng)技部分。
此次宣傳要以盡可能多的形式將此項(xiàng)活動(dòng)推廣到全校,其目的是加強(qiáng)校學(xué)生會(huì)與各院系學(xué)生會(huì)及各大組織之間的聯(lián)系,盡量將這次活動(dòng)打造為主題鮮明,影響深遠(yuǎn)的特色活動(dòng)。
3.利用校內(nèi)各顯眼區(qū)域電子顯示屏,如主教,13教等;。
4.學(xué)生會(huì)新聞網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)在校學(xué)生會(huì)網(wǎng)站上發(fā)布比賽消息,并不斷及時(shí)更新進(jìn)展;。
5.充分利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,如即時(shí)通訊工具qq、人人、微博等;。
6.在活動(dòng)當(dāng)天,可通過相應(yīng)的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)擴(kuò)大宣傳的效果,如邀請(qǐng)校園優(yōu)秀歌手開場(chǎng),邀請(qǐng)魔術(shù)協(xié)會(huì)為我們表演魔術(shù)作為閉幕等。
(一)前期準(zhǔn)備。
1.團(tuán)體競(jìng)技游戲征集與篩選:在全校范圍內(nèi)征集并篩選(10月26日—11月9日)。
2.發(fā)放邀請(qǐng)函與發(fā)放報(bào)名表:
3.購買道具:(11月10日)。
4.拉贊助:(10月25—11月11日)。
5.活動(dòng)宣傳:(10月25日—活動(dòng)結(jié)束)。
6.院系負(fù)責(zé)人動(dòng)員大會(huì),游戲規(guī)則的講解:(11月15日)。
7.制作卡、路線圖:(11月12日)。
8.工作人員會(huì)議:確定工作人員,給所有蹲點(diǎn)人員講明游戲規(guī)則:(11月22日)。
(二)活動(dòng)當(dāng)天。
1.現(xiàn)場(chǎng)布置。
13:00蹲點(diǎn)人員集合,講明工作原則。
13:30參賽隊(duì)員集合,核對(duì)信息。
2.活動(dòng)開始。
14:00開幕儀式。
主持人宣讀活動(dòng)注意事項(xiàng);。
嘉賓講話并宣布比賽正式開始;。
14:10開幕式節(jié)目演出,同時(shí)第一批隊(duì)員出發(fā);。
14:10比賽正式開始,17:00比賽結(jié)束。
招回未歸隊(duì)員(如隊(duì)員均提前歸位,則比賽提前結(jié)束)。
3.活動(dòng)結(jié)束。
主持人宣布比賽結(jié)果,當(dāng)場(chǎng)頒發(fā)證書、獎(jiǎng)品,并宣布比賽結(jié)束。
(一).參賽隊(duì)伍。
此次參賽的隊(duì)伍分為甲、乙兩組。甲組由體育學(xué)院六支代表隊(duì)組成。乙組由東校區(qū)19個(gè)院(系)及西校區(qū)四個(gè)學(xué)院,以及共青團(tuán)長(zhǎng)江大學(xué)學(xué)生委員會(huì)、大學(xué)生通訊社、《長(zhǎng)大青年》雜志社、大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)、大學(xué)生藝術(shù)團(tuán)、圖書館學(xué)生管理委員會(huì)等九個(gè)學(xué)生組織共31支代表隊(duì)組成。乙組代表隊(duì)通過抽簽確定序號(hào),其中在團(tuán)體競(jìng)技中,1號(hào)—10號(hào)為a組,11號(hào)—20號(hào)為b組,21號(hào)—32號(hào)為c組。
(二).比賽形式。
1.整場(chǎng)比賽分為個(gè)人競(jìng)技和團(tuán)隊(duì)競(jìng)技兩部分。兩部分比賽同時(shí)進(jìn)行,比賽時(shí)間為二者時(shí)間的總和,以總時(shí)間較短者為獲勝。
2.個(gè)人競(jìng)技共設(shè)有三條路線,比賽起點(diǎn)、終點(diǎn)都為田徑場(chǎng)主席臺(tái)下方。每支隊(duì)伍的領(lǐng)隊(duì)根據(jù)我們賽前隨機(jī)發(fā)放的路線圖,按順序依次尋找賽點(diǎn),各個(gè)賽點(diǎn)全部找到并將時(shí)間記錄好回到起點(diǎn)處,無犯規(guī)違例現(xiàn)象則為完成任務(wù)。
3.團(tuán)隊(duì)競(jìng)技部分在團(tuán)隊(duì)根據(jù)路線圖(與個(gè)人競(jìng)技部分不同的三條路線)尋找賽點(diǎn)的同時(shí)進(jìn)行游戲闖關(guān),每條路線由六個(gè)游戲關(guān)卡組成,每個(gè)關(guān)卡設(shè)一個(gè)賽點(diǎn),由隊(duì)伍其他四人共同尋找,并且完成游戲后方能進(jìn)行下一個(gè)賽點(diǎn)的尋找。a、b、c三組同時(shí)進(jìn)行,在此過程中各組員不得分開。每個(gè)關(guān)卡設(shè)有一名計(jì)時(shí)人員監(jiān)賽,2名工作人員負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)的安全秩序。
(三).團(tuán)體競(jìng)技各賽點(diǎn)比賽內(nèi)容及規(guī)則:
1.紙上奇兵。
道具要求:報(bào)紙。
游戲規(guī)則:要求隊(duì)員站在上面,腳不許踩在報(bào)紙以外的地方,然后將報(bào)紙對(duì)折,再次站在上面,重復(fù)此游戲規(guī)則直至報(bào)紙對(duì)折4次以后,要求紙上的人團(tuán)結(jié)協(xié)作,堅(jiān)持15秒鐘則為此關(guān)成功。
2.無敵風(fēng)火輪。
道具要求:報(bào)紙、膠帶。
游戲規(guī)則:小組成員利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
3.解開千千結(jié)+坐地起身。
游戲規(guī)則:
解開千千結(jié):所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。在不松開手的情況下,讓“網(wǎng)”成為一個(gè)圓。
坐地起身:要求四個(gè)人一組,圍成一圈,腿伸直背對(duì)背的坐在地上,在不用手撐地的條件下站起來。
4.我愛猜歌名。
道具:歌曲、mp3或手機(jī)(由工作人員提供)。
游戲規(guī)則:各小組成員站成一排,背對(duì)工作人員,由第一位隊(duì)員聽工作人員提供的歌曲并猜出歌名,然后轉(zhuǎn)身用肢體動(dòng)作表示給第二位隊(duì)員,然后由第二位隊(duì)員根據(jù)所接收到的信息猜出歌名表演給第二位同學(xué),如此類推,至最后一位同學(xué)才可出聲說出答案,在此過程中不得有言語提示。猜對(duì)一首歌的歌名可算過關(guān)。若連續(xù)兩次沒有猜出,可自動(dòng)放棄,進(jìn)行下一關(guān),并在總成績(jī)中增加5分鐘作為懲罰。
5.乒乓球接力賽。
道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等。
游戲規(guī)則:由團(tuán)隊(duì)中任選一名隊(duì)員用筷子夾乒乓球一段距離,并將乒乓球放入指定的一排水杯中(共四個(gè)杯子,杯中放滿水)由另一名隊(duì)員將乒乓球吹過四個(gè)杯子,并由另外一名成員最終將乒乓球吹入指定容器中為完成此關(guān)。
6.穿越“地雷陣“。
道具:飲料瓶、眼罩。
游戲規(guī)則:由團(tuán)隊(duì)中的一名隊(duì)員蒙著眼睛在原地轉(zhuǎn)三圈,在隊(duì)友的指引下穿過一片由道具組成的“地雷陣”,不能碰到”地雷“,若一名隊(duì)員失敗,則由其他隊(duì)員繼續(xù)完成任務(wù)。
7.加分項(xiàng):圈中奪寶。
道具:紙條、圈。
游戲規(guī)則:此環(huán)節(jié)為各代表隊(duì)在完成以上六個(gè)關(guān)卡之后選擇性完成,“寶”為寫有時(shí)間的紙簽,隊(duì)伍在完成各關(guān)任務(wù)后,可將總時(shí)間減去所圈中的時(shí)間即為最終時(shí)間。(待定)。
2.各隊(duì)伍在尋找相關(guān)點(diǎn)位時(shí),由一位工作人員跟隊(duì),負(fù)責(zé)監(jiān)督比賽;。
3.隊(duì)伍尋找點(diǎn)位時(shí),不得使用任何通訊工具及交通工具;。
4.每支隊(duì)伍完成比賽時(shí),必須到主席臺(tái)前集合,在工作人員那里登記成績(jī);。
6.本次比賽設(shè)有加分項(xiàng),各代表隊(duì)在完成所有關(guān)卡之后可挑戰(zhàn)加分項(xiàng),再加分享中所獲時(shí)間可在總時(shí)間中減去。
7.各支隊(duì)伍完賽之后不要走開或者回寢室,等待所有隊(duì)伍完成比賽頒獎(jiǎng)之后才可離開。
(一)犯規(guī)。
有下列行為之一者即為犯規(guī),應(yīng)取消比賽資格:
1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質(zhì)的其他任何不良言行)者;。
2.蓄意損壞點(diǎn)標(biāo)、點(diǎn)簽和其他比賽設(shè)施者;。
3.比賽中搭乘交通工具行進(jìn)者;。
4.未通過全部檢查點(diǎn),而又偽造點(diǎn)簽圖案者。
(二)違例。
有下列行為之一者被視為違例,應(yīng)給予警告。裁判人員將根據(jù)違例的性質(zhì)和程度,采取從降低成績(jī)直至取消比賽資格的處罰:
1.在出發(fā)區(qū)越位(提前)取圖和搶先出發(fā)者;。
2.接受別人的幫助,如指路、尋找點(diǎn)標(biāo)、使用點(diǎn)簽者;。
3.為別人提供幫助,如指路、尋找點(diǎn)標(biāo)、使用點(diǎn)簽者;。
4.為從對(duì)手的技術(shù)中獲利,故意在比賽中與對(duì)手同路或跟進(jìn)者;。
5.故意不按比賽規(guī)定順序行進(jìn)者;。
6.不按規(guī)定位置佩戴號(hào)碼布者;。
7.有其他違反比賽規(guī)則行為者。
(三)成績(jī)無效。
有下述情況之一者,比賽成績(jī)將被判為無效:
1.有證據(jù)表明在比賽前勘察過路線者;。
2.未通過全部檢查點(diǎn),即檢查卡片上點(diǎn)簽圖案不全者;。
3.點(diǎn)簽圖案模糊不清,確實(shí)無法辨認(rèn)者;。
4.在檢查卡片上不按規(guī)定位置使用點(diǎn)簽者;。
5.在比賽結(jié)束(指終點(diǎn)關(guān)閉)前不交回檢查卡片者;。
7.有意無意地造成校園公共設(shè)施或他人的重大經(jīng)濟(jì)損失者,由此帶來的一切后果,責(zé)任由肇事人承擔(dān)。
十二、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。
2.乙組個(gè)人競(jìng)技部分的參賽選手在此項(xiàng)成績(jī)前六名分獲榮譽(yù)證書;。
3.甲組代表隊(duì)頒發(fā)個(gè)人榮譽(yù)證書。
所有獲獎(jiǎng)隊(duì)伍所在院系均有優(yōu)秀院系年度考評(píng)加分。
定向活動(dòng)方案篇四
一、引言:開學(xué)以來我們一直處于忙碌的生活狀態(tài),需要一個(gè)寬松、良好的交流氛圍,特組織20xx屆195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動(dòng)。
二、活動(dòng)主題:娛樂,放松壓力,展現(xiàn)自我,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
三、活動(dòng)背景:在緊張繁忙的學(xué)習(xí)生活中,開展拓展活動(dòng),放松師生們的'心情,緩解壓力,給與平臺(tái),彰顯學(xué)生們的青春活力,尋找自信,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,通過此次拓展活動(dòng),讓同學(xué)們相互鼓勵(lì),使同學(xué)們都能更加自信的生活。
四、活動(dòng)意義:為增強(qiáng)我班級(jí)成員間的凝聚力和團(tuán)結(jié)力,提高人際交往能力,特舉辦此本次素質(zhì)拓展活動(dòng),旨在讓同學(xué)認(rèn)識(shí)自身價(jià)值,找到自我定位,實(shí)現(xiàn)自我超越,發(fā)現(xiàn)自身問題,進(jìn)而激發(fā)個(gè)人潛能;提高同學(xué)們的熱情,增強(qiáng)同學(xué)們體育鍛煉的意識(shí),為以后積極有效的開展各項(xiàng)工作奠定基礎(chǔ),195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動(dòng)。
五、活動(dòng)目的:豐富校園生活,彰顯學(xué)生的青春活力,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,培養(yǎng)同學(xué)們的組織能力和創(chuàng)新能力,給與平臺(tái)讓同學(xué)們張揚(yáng)個(gè)性,展現(xiàn)風(fēng)采,在活動(dòng)中與同學(xué)進(jìn)行專業(yè)互動(dòng)。
六、活動(dòng)時(shí)間:20xx年4月11日。
七、活動(dòng)地點(diǎn):1306教室。
八、舉辦單位:195班團(tuán)支部。
九、組織人員:
第一組織者:林新棟。
主要組織者:孫美良。
一般組織者:李亦默、張新宇、付嵩、李可可、滿龍飛。
十、參與對(duì)象:20xx級(jí)195班全體成員。
十一、流程安排:
1、活動(dòng)前期:
a、4月8日之前確定195和196班參加游戲的人數(shù);
b、準(zhǔn)備五鐘不同顏色的絲帶,系在每組人手上便于分辨;
c、買20—30個(gè)名牌;綁腿的繩子;
d、準(zhǔn)備50個(gè)信封,并寫好內(nèi)容在游戲當(dāng)天上午藏到一號(hào)食堂1至4樓內(nèi);
e、準(zhǔn)備第一輪的四組詞語;
f、打印第二輪問題。
2、活動(dòng)流程:
(1)四組隊(duì)員共同進(jìn)行十人十一足綁腿跑步游戲,從起點(diǎn)開跑跑到指定位置時(shí)進(jìn)行你比我猜游戲(由第一個(gè)人從組織者手中得知一個(gè)詞語,并用動(dòng)作告訴第二個(gè)人不得說話比口型,第二個(gè)人告訴第三個(gè)人···以此類推,最后一個(gè)人猜出詞語并告訴組織者,猜對(duì)的組過關(guān))先過關(guān)的組可優(yōu)先進(jìn)入第二環(huán)節(jié),優(yōu)先進(jìn)入食堂尋找信封,優(yōu)先答題。
(2)四組隊(duì)員每組分為兩隊(duì),實(shí)踐隊(duì)和智慧隊(duì),每隊(duì)五人,
實(shí)踐隊(duì)的五個(gè)人在一號(hào)食堂內(nèi)尋找指定信封(食堂內(nèi)會(huì)事先放好50個(gè)信封,只有8封信封為指定信封,8封指定信封內(nèi)分別寫有:第一組、第一組、第二組、第二組、第三組、第三組、第四組、第四組這八張紙,其他42個(gè)信封中都為空),四組隊(duì)員中任意一組找到寫有其他組名的信封便可淘汰掉信封中所寫組的一名隊(duì)員,每組最多淘汰兩名隊(duì)員。當(dāng)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員找到指定信封時(shí),需用手機(jī)拍照截圖發(fā)給組織者(付嬈)并注明本組組名和想要淘汰的組員。在實(shí)踐隊(duì)進(jìn)入食堂尋找信封時(shí),本組的另一對(duì)智慧隊(duì)在排球場(chǎng)進(jìn)行問題搶答,每組答對(duì)三題后便可向組織者問取一個(gè)信封的具體位置,并可打電話通知本組的實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員找到此信封。當(dāng)八封信封都被找到后實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員到排球場(chǎng)集合,由組織者宣布被淘汰的隊(duì)員,第一輪結(jié)束。
(3)所有未淘汰隊(duì)員帶上名牌,此時(shí)每組最少八人最多十人,每組分發(fā)五個(gè)名牌,由組內(nèi)人員決定誰帶名牌,不帶名牌的隊(duì)員每人負(fù)責(zé)保護(hù)本組一名帶名牌的隊(duì)員,帶名牌的隊(duì)員可以任意撕去其他組的隊(duì)員的名牌,不帶名牌的隊(duì)員只可撕取第二輪比賽排名弱于本組的組隊(duì)隊(duì)員的名牌,并保護(hù)本組隊(duì)員。之前淘汰的隊(duì)員若超過五人便自組為一對(duì)分發(fā)五個(gè)名牌,可任意撕取前四隊(duì)隊(duì)員的名牌。留到最后的組隊(duì)為最后贏家。
3、活動(dòng)后期:收拾道具,活動(dòng)期間拍照,發(fā)微博。
十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:暫無。
十三、注意事項(xiàng):無。
華北水利水電大學(xué)資源與環(huán)境學(xué)院195班團(tuán)支部。
20xx年4月11日。
定向活動(dòng)方案篇五
策劃書。
1活動(dòng)目的。
為了豐富同學(xué)們的課余生活,進(jìn)一步推動(dòng)體育活動(dòng)的開展,帶動(dòng)體育活動(dòng)的風(fēng)氣,增強(qiáng)各班級(jí)的凝聚力,也給同學(xué)們自我展示的舞臺(tái),展示出大學(xué)生的蓬勃朝氣和競(jìng)技熱情。
2活動(dòng)時(shí)間。
3月底~4月初。
3活動(dòng)地點(diǎn)。
圖書館前面,電子電工實(shí)驗(yàn)大樓,操場(chǎng)。
4活動(dòng)宣傳。
宣傳時(shí)間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進(jìn)行宣傳。
(2)進(jìn)班宣傳。
(3)張貼海報(bào)。
5報(bào)名時(shí)間。
6活動(dòng)內(nèi)容。
報(bào)名參加的隊(duì)伍要求:男女生都要有,每對(duì)5人,自由組隊(duì),以隊(duì)伍的形式報(bào)名參加,每支隊(duì)伍要有自己的隊(duì)名,隊(duì)伍口號(hào),隊(duì)長(zhǎng);隊(duì)伍的負(fù)責(zé)人和聯(lián)系人均為隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)伍可以臨時(shí)變更隊(duì)員,比賽后經(jīng)對(duì)方隊(duì)伍同意后方可更換隊(duì)員。比賽分為兩輪,第一輪為預(yù)賽,最終獲勝的兩支隊(duì)伍進(jìn)入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機(jī)械與藝術(shù),計(jì)算機(jī)四系中勝出的隊(duì)伍進(jìn)行pk。
游戲規(guī)則:第一輪預(yù)賽分為三輪,
第一輪:初級(jí)游戲,由兩名隊(duì)長(zhǎng)各從初級(jí)游戲中抽取一個(gè)游戲進(jìn)行比賽(兩個(gè)游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)。
初級(jí)游戲:
1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
(1)大家都蹲下,每個(gè)人報(bào)數(shù),按順序說1、2、3。。。但是不能同時(shí)站起來兩個(gè)人或者兩個(gè)人以上。若超過兩個(gè)人同時(shí)站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝。
(2)由游戲外的人喊數(shù),游戲中的人要站起來相對(duì)應(yīng)的人數(shù)。比如喊“3”,就要有3個(gè)人站起來,若有人多站出來,則多站出來的人淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝。
2、計(jì)時(shí)游戲。
由任意一人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機(jī)由回答問題的人拿著,回答完上一個(gè)人提的問題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一個(gè)人手中,并問問題,以此類推,手機(jī)在誰的手中響起來,誰就淘汰。
3、指壓板跳繩,3分鐘100個(gè)滿分(中途可間斷),如果兩隊(duì)都在3分鐘內(nèi)跳完,則用時(shí)少的一支隊(duì)伍獲勝!
4、鈴鐺追擊游戲。
5、情侶躲避球。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊(duì),要用球去打?qū)Ψ疥?duì)里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個(gè)結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務(wù)合格。
7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識(shí)字,由同一隊(duì)出兩名隊(duì)員,一個(gè)托球打,另一個(gè)認(rèn)出球上的字。要求在球落地前認(rèn)出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時(shí)超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時(shí),重新喝可樂。
10、斗雞,團(tuán)隊(duì)賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊(duì)成員一起上場(chǎng),互相利用身體去撞擊,兩條腿同時(shí)著地的人out,最后場(chǎng)上剩下哪對(duì)隊(duì)員,哪一隊(duì)勝.
11、對(duì)眼游戲,兩人直視對(duì)方,誰先將視線躲開誰輸。
具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.
13、腿啊腿啊。
一隊(duì)人中先派一個(gè)人隨機(jī)抽取一個(gè)數(shù)字,全員各位腿的個(gè)數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個(gè)數(shù)。有30秒的時(shí)間限制,且此游戲須在指壓板上進(jìn)行,堅(jiān)持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞。
一隊(duì)人按順序排成一列,第一個(gè)人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個(gè)人(不能有語言交流),再由第二個(gè)人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個(gè)人,以此類推,若最后一個(gè)人能猜對(duì)主題,則該隊(duì)獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊(duì)中出兩個(gè)人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽不到外界聲音,然后他們面前會(huì)有幾組問題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺一問一答,兩分鐘內(nèi)問答相匹配數(shù)最多的隊(duì)勝。
16摸臉認(rèn)人,一成員帶上眼罩和耳機(jī),摸臉認(rèn)人(認(rèn)三人,摸完再按順序答,全答對(duì)過關(guān))。
中級(jí)游戲:
一:無敵風(fēng)火輪。
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型。
二、道具要求:報(bào)紙、膠帶。
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地。
四、詳細(xì)游戲玩法:5人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
二:心心相?。ū硦A球)。
一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:20米。
三、比賽人數(shù):每隊(duì)5人。
四、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:
每對(duì)出四人,分兩組,每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
定向活動(dòng)方案篇六
趣味體育運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)將傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的競(jìng)技比賽和能引起人興趣的趣味活動(dòng)融合形成的一項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng)。它是介于體育運(yùn)動(dòng)及趣味游戲之間的一項(xiàng)趣味競(jìng)技相結(jié)合的社會(huì)運(yùn)動(dòng),我們善于把趣味運(yùn)動(dòng)和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進(jìn)行融合錯(cuò)位策劃,使它同時(shí)融合了體育、文化、趣味,智力等元素,并增強(qiáng)了觀賞性。
伴隨著新學(xué)期來臨的序曲,我部門為了加強(qiáng)大一新生對(duì)本校的了解,特意舉辦校園定向越野賽。這次活動(dòng)不僅豐富了大學(xué)生的課余生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)互助的精神,而且增強(qiáng)了各學(xué)院之間的聯(lián)系,同時(shí)在這樣一個(gè)收獲的時(shí)節(jié)為我們心中增添一些活力的音符。
定向活動(dòng)方案篇七
(凡有下列行為之一者取消比賽資格或成績(jī)無效)。
1.提前進(jìn)入比賽場(chǎng)地熟悉地形者;
2.參賽隊(duì)成員私自離開控制區(qū)者;
3.接受別人幫助或?yàn)閯e人提供幫助者,如指路、找點(diǎn)等;
4.從比賽中獲利,故意在競(jìng)賽中與其他運(yùn)動(dòng)員同跑或跟進(jìn)者;
5.比賽中使用交通工具、通訊工具者;
6.比賽時(shí)教練(領(lǐng)隊(duì))及沒有參加該比賽的運(yùn)動(dòng)員私自進(jìn)入賽場(chǎng),取消該場(chǎng)全隊(duì)成績(jī);
7.冒名頂替參加競(jìng)賽者;
8.比賽時(shí)蓄意破壞點(diǎn)標(biāo)旗、或其他競(jìng)賽設(shè)備者;
9.故意妨礙他人競(jìng)賽者;
10.運(yùn)動(dòng)員到達(dá)終點(diǎn)后,再次進(jìn)入賽區(qū)者;
11.丟失地圖、通行證的參賽者。
定向活動(dòng)方案篇八
這個(gè)學(xué)期,學(xué)校組織了許多活動(dòng)。比如xx植物園的定向越野活動(dòng)。這次定向越野沒有上次跑的那么遠(yuǎn),而是以到達(dá)站點(diǎn)做游戲?yàn)橹饕蝿?wù)的。不過,我們組沒有獲獎(jiǎng)。于是,我就這次活動(dòng)做了些反思。
首先,我們的任務(wù)都完成的很差。我認(rèn)為,這是因?yàn)槲覀兘M在制定計(jì)劃時(shí)只是紙上談兵,對(duì)實(shí)際情況缺乏考慮,才會(huì)導(dǎo)致我們花費(fèi)大量時(shí)間,卻得不到好結(jié)果。并且在下午兩點(diǎn)集合時(shí)匆匆忙忙地朝著集合點(diǎn)狂奔。
我們?cè)诼飞侠速M(fèi)了許多時(shí)間,因?yàn)槲覀冏吡撕芏鄰澛?。我們?cè)诒枷蚋鱾€(gè)站點(diǎn)的途中看地圖的次數(shù)太少,研究地圖也非常不細(xì)心。比如在去g點(diǎn)時(shí),我們只是掃了一眼地圖,發(fā)現(xiàn)它與梁?jiǎn)⒊拱ぴ谝黄穑泔L(fēng)風(fēng)火火地趕到了梁?jiǎn)⒊?,結(jié)果,我們?cè)谀箞@里像沒頭蒼蠅一樣轉(zhuǎn)了很長(zhǎng)時(shí)間,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)走過了g點(diǎn)。
最重要的原因是我們小組最后悔的事情。在“數(shù)字歸零”游戲中,我們小組將自己的括號(hào)借給了本班的另外一個(gè)小組。于是,我們小組和另一個(gè)小組都被扣掉了六十分。我簡(jiǎn)直后悔死了——我們真不應(yīng)該為了同學(xué)就作弊啊。但是,我們當(dāng)時(shí)也沒考慮到這么嚴(yán)重的后果??墒?,現(xiàn)在后悔也來不及了。
1、考慮事情時(shí)不能紙上談兵,要多考慮實(shí)際情況。
2、干什么事情都要先想清楚自己要怎么做,不要做事倍功半的事。
3、誠信是金。
定向活動(dòng)方案篇九
星期六的下午,陽光明媚、萬里晴空,我和爸爸媽媽去參加我們班集體組織的活動(dòng),正好活動(dòng)地點(diǎn)是在我爸爸的曾經(jīng)上大學(xué)的地方,我感覺這個(gè)地方好親切,所有的花草樹木都在向我微笑、招手。
進(jìn)了大學(xué),我看見許多鮮艷的花朵,還有碧綠的小草,我不由的想起了朱自清的.《春》“紅的像火,粉的像霞,白的像雪?;ɡ飵е鹞秲?,閉了眼,樹上仿佛已經(jīng)滿是桃兒、杏兒、梨兒!”大學(xué)的景色真美??!
活動(dòng)開始了,教練給我們講解規(guī)則:“我會(huì)發(fā)給你們一人一張地圖,要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)找見“寶物”,你們可以四人一組或兩人一組?!彪S后,我跟我的三個(gè)好朋友就一起上路了。剛開始我們沒有規(guī)劃路線,也沒有仔細(xì)看地圖,繞來繞去,浪費(fèi)了一點(diǎn)時(shí)間,后來我們學(xué)會(huì)了要把地圖和指北針放到一樣的方向,同時(shí),也要看“寶物”附近的建筑物,才能很快找到“寶物”。一路上,我們互相幫助、互相鼓勵(lì),同時(shí)出發(fā)、同時(shí)到達(dá),因?yàn)槲覀兪且粋€(gè)團(tuán)隊(duì)。最后我們基本把所有的“寶物”都找完了,我們很開心,這真是快樂的一天。
這個(gè)活動(dòng)我明白了,做任何事情,我們都要?jiǎng)幽X筋,團(tuán)結(jié)一致、互相幫助,不管成績(jī)?cè)鯓?,只要努力了就行。此外,我還學(xué)會(huì)了怎么看地圖和指北針,這次活動(dòng)的收獲真大。
定向活動(dòng)方案篇十
三、活動(dòng)宗旨:推廣社團(tuán)文化,提升領(lǐng)袖綜合素質(zhì)。
四、活動(dòng)時(shí)間:20xx年4月27日15:30。
五、活動(dòng)地點(diǎn):足球場(chǎng)。
六、活動(dòng)對(duì)象:“十大領(lǐng)袖”十四強(qiáng)選手,社聯(lián)干部。
七、比賽方式:
1、三人一組,一名成員從出發(fā)點(diǎn)a通過障礙物到達(dá)信息點(diǎn)b獲取尋找點(diǎn)標(biāo)信息。
2、獲取信息后從b點(diǎn)返回a點(diǎn)進(jìn)行分配任務(wù),兩人用軀體部位控制氣球(如背對(duì)背夾著氣球)出發(fā)尋找點(diǎn)標(biāo)。
3、循環(huán)步驟1、2限定時(shí)間內(nèi)找到最多點(diǎn)標(biāo)的一組獲勝。
八、比賽規(guī)則:參賽成員站在出發(fā)地點(diǎn)的半圓圈內(nèi),通過地圖觀察點(diǎn)標(biāo)在起點(diǎn)上的角度和地圖比例尺估算出點(diǎn)標(biāo)大概方位。確定方位后由兩名成員夾著氣球前往點(diǎn)標(biāo)所在地找到打卡器進(jìn)行打卡。(途中氣球擠破或掉落需返回起點(diǎn)重新開始)打完卡后迅速返回起點(diǎn)。然后三人位置輪換,循環(huán)比賽方式中的步驟1、2。
九、活動(dòng)流程:
1、介紹參加活動(dòng)來賓;
2、指導(dǎo)老師致歡迎辭;
3、示范、介紹活動(dòng)的基本規(guī)則;
4、比賽開始;
6、宣布得獎(jiǎng)選手并頒發(fā)獎(jiǎng)品。
十、活動(dòng)所需物品預(yù)備。
定向活動(dòng)方案篇十一
此次舉辦的定向趣味越野賽面對(duì)的是大一所有新生,是一次更深層次、更大范圍、更大規(guī)模地校園活動(dòng)。
參與這一運(yùn)動(dòng),對(duì)于增強(qiáng)體質(zhì)、提高綜合能力都有獨(dú)到之處;由于我們?cè)诙ㄏ蛟揭斑@個(gè)活動(dòng)的基礎(chǔ)上加入了更多趣味因素,諸如益智游戲、邏輯思考等,可以培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立分析解決問題的能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和良好的邏輯思維能力;定向越野還可以培養(yǎng)學(xué)生在體力和智力受到壓力下迅速做出反應(yīng)、果斷決定的能力。
定向活動(dòng)方案篇十二
豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得一些知識(shí),鍛煉參賽者的思維能力。增進(jìn)協(xié)會(huì)成員的互幫互助意識(shí)與活動(dòng)過程中各項(xiàng)任務(wù)的部署與完成的能力,加強(qiáng)各部門之間的交流。
主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)。
湖州師范學(xué)院全體學(xué)生。
時(shí)間:4月24日下午一點(diǎn)。
地點(diǎn):中校區(qū)食堂對(duì)面。
(一)前期準(zhǔn)備及具體安排。
1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動(dòng)當(dāng)天人員的工作安排,主持稿的寫作。
2、活動(dòng)部:活動(dòng)場(chǎng)地的申請(qǐng),場(chǎng)地的布置及掃尾工作。
3,宣傳部:活動(dòng)前期海報(bào)的完成,活動(dòng)照片的拍攝。
4、外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動(dòng)獎(jiǎng)品的設(shè)定與采購。
6、創(chuàng)業(yè)園:活動(dòng)題目的準(zhǔn)備與保管,和活動(dòng)部一起完成場(chǎng)地的布置。
(二)活動(dòng)的主要內(nèi)容。
1、開場(chǎng)表演。
2、主持人自我介紹,介紹活動(dòng)主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動(dòng)開始。
3、活動(dòng)開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進(jìn)行觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié))。
4、游戲規(guī)則(見附頁)。
5、頒發(fā)獎(jiǎng)品。
6、活動(dòng)結(jié)束,清理現(xiàn)場(chǎng)。
音響:300元。
橫幅:1*50=50元。
黃豆:15元。
玻璃繩:1*10=10元。
透明膠:2*1=2元。
雙面膠:3*2=6元。
筆:5*2=10元。
氣球:20元。
禮品:200元。
裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
總計(jì):618元。
1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場(chǎng)地的布置。
2、保證游戲時(shí)負(fù)責(zé)各部分人員的按時(shí)到位與相關(guān)工作的完成。
3、注意現(xiàn)場(chǎng)秩序的維持。
湖州師范學(xué)院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)。
游戲規(guī)則:
1、游戲共進(jìn)行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報(bào)名時(shí)自行組隊(duì))。
2、一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內(nèi)找到自己的題號(hào)(現(xiàn)時(shí)五分鐘),另一名參賽選手在場(chǎng)內(nèi)完成夾豆子游戲(50顆),找題號(hào)的選手必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)回來,否則淘汰,找題號(hào)的選手必須在夾豆子的選手完成其任務(wù)之后方可進(jìn)行你畫我猜(找題號(hào)或是夾豆子由選手自行決定)。
3、你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達(dá)題板上的題目,另一名選手猜他所表達(dá)的詞語,限時(shí)五分鐘,看其答對(duì)題數(shù)(畫或者是猜由參賽者自行決定)。
定向活動(dòng)方案篇十三
1.戶外活動(dòng)均有發(fā)生意外的可能,避免事故主要靠參賽者的量力和小心。
2.如遇惡劣天氣、緊急事件等不可抗力因素造成比賽不能按時(shí)進(jìn)行,承辦方將及時(shí)通知各參賽隊(duì)員,并將比賽日程順延。
3.注意環(huán)保:絕對(duì)禁止亂扔垃圾,必須扔到指定地點(diǎn)或放入工作人員發(fā)好的袋子裝起來。
備注:比賽最終解釋權(quán)歸主辦方所有。