魔方活動方案(精選12篇)

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    方案的執(zhí)行需要有明確的目標(biāo)和步驟,能夠合理分配資源,協(xié)調(diào)各方面的工作。一個好的方案應(yīng)該包括清晰的目標(biāo)和具體的實(shí)施步驟。方案的創(chuàng)新和優(yōu)化是不斷進(jìn)步和發(fā)展的動力。
    魔方活動方案篇一
    為豐富學(xué)生校園生活,培養(yǎng)學(xué)生的科技興趣、動手能力、空間思維能力和意志力,為我校愛好魔方及有興趣同學(xué)建立一個展現(xiàn)自我的舞臺,特此舉辦此次大賽。
    魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。魔方主要在中學(xué)流行,由于大多人沉迷于手機(jī),生活不夠規(guī)律,影響身心健康。為了豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)和諧的校園文化氛圍,同時,也提高同學(xué)的動手能力與思考能力。
    二、活動主題。
    “小魔方??大智慧”?
    三、活動規(guī)則:
    2、學(xué)校提供三階魔方,也可自備;
    3、本次比賽設(shè)置六面魔方復(fù)原比賽,比賽時魔方統(tǒng)一打亂,本次魔方比賽采用秒表計(jì)時;
    4、本次活動分為團(tuán)體賽和個人賽:
    團(tuán)體賽:限時三分鐘,每還原一面計(jì)1分,按三人還原總數(shù)累計(jì)進(jìn)行評比。
    個人賽:限時10分鐘,還原一個魔方,六面均還原成功,計(jì)6分,用時較少的獲勝。對六面沒還原成功的,每面計(jì)一分,多者獲勝。
    5、評比結(jié)果。
    團(tuán)體賽按年級評選一二等獎,個人賽按年級評選一二三等獎,根據(jù)個人賽名稱相應(yīng)的班主任頒發(fā)優(yōu)秀輔導(dǎo)員證書。
    四、活動時間:2020年4月25日第八節(jié)課。
    五、地點(diǎn):孝親樓前。
    如有疑問,請致電教務(wù)處。
    **三中教務(wù)處。
    2020年4月15日。
    魔方活動方案篇二
    (1) 社團(tuán)成員3名進(jìn)行上臺表演。(人員未定)
    (2) 每位成員使用自帶的魔方與計(jì)時器。
    (3) 表演時將計(jì)時器放在桌子上,站立表演。
    (4) 表演開始前請觀眾打亂,以增強(qiáng)互動性。(從觀眾席上隨機(jī)挑選一名觀眾)
    (5) 表演時,兩手放在計(jì)時器上,等綠燈亮?xí)r開始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計(jì)時器,計(jì)時停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)
    (6) 考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復(fù)原過程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過程投影到大屏幕上,已達(dá)到觀眾能很好地欣賞的目的。
    (7) 表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺。
    第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。
    若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開始表演。
    魔方復(fù)原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。
    魔方活動方案篇三
    為了在xx市推廣魔方文化,普及魔方活動,進(jìn)一步開展好魔方賽事活動,鼓勵和促進(jìn)中小學(xué)魔方社團(tuán)活動的開展,魔方俱樂部計(jì)劃開展“中小學(xué)魔方社團(tuán)公益推廣活動”,做出以下公益活動實(shí)施方案:
    一、開展中小學(xué)魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益免費(fèi)培訓(xùn)活動,凡我市各中小學(xué)校有意開展“魔方社團(tuán)活動”的,均在公益免費(fèi)培訓(xùn)范圍內(nèi),每校限一名輔導(dǎo)教師參加,培訓(xùn)內(nèi)容:
    1、三階魔方、二階魔方以及部分異形魔方復(fù)原教程;
    2、如何推廣宣傳魔方文化,開展魔方活動;
    3、如何進(jìn)行學(xué)生魔方社團(tuán)組織、教學(xué)、評價;
    4、魔方比賽活動組織和開展,以及教練員、裁判員比賽規(guī)則的培訓(xùn)。
    二、開展中小學(xué)魔方社團(tuán)教學(xué)用具公益助力活動,凡我市各中小學(xué)校擬開展學(xué)生魔方社團(tuán)活動的,并經(jīng)過本俱樂部對輔導(dǎo)教師進(jìn)行過公益培訓(xùn)的學(xué)校,均可免費(fèi)獲得魔方教學(xué)用具的公益助力,憑魔方社團(tuán)活動開展申請、魔方社團(tuán)活動計(jì)劃書和所在學(xué)校對開展魔方社團(tuán)活動的批準(zhǔn)文件等資料,并與本俱樂部簽訂“魔方社團(tuán)活動”公益助力協(xié)議書后,在學(xué)校社團(tuán)開展過程中將獲得本俱樂部技術(shù)支持與指導(dǎo),并可免費(fèi)獲得的如下教具器材的使用權(quán)利:50個專業(yè)競速訓(xùn)練用三階魔方+50本魔方教程書(內(nèi)含多種魔方的復(fù)原教程)+30張學(xué)生專業(yè)訓(xùn)練卡(在培訓(xùn)中心使用專業(yè)比賽用器材和專業(yè)教練訓(xùn)練指導(dǎo)一小時)。
    三、魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益培訓(xùn)活動,在魔方俱樂部培訓(xùn)中心進(jìn)行,公益培訓(xùn)活動培訓(xùn)對象為我市市區(qū)內(nèi)的小學(xué)(在校學(xué)生規(guī)模在1000人以上),每所學(xué)校一名培訓(xùn)名額,俱樂部免費(fèi)提供魔方和學(xué)習(xí)資料。參與培訓(xùn)的學(xué)校具有申請“教學(xué)用具公益助力活動”的資格。
    四、魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益培訓(xùn)活動的時間:兩天,具體日期待定。
    上午9:00——11:30 下午2:30——5:00
    地點(diǎn):xxx
    報(bào)名電話:xxx
    微信報(bào)名:關(guān)注“魔方俱樂部微信公眾平臺”在線。
    魔方活動方案篇四
    活動目的:
    1、通過課間活動,使學(xué)生學(xué)會鍛煉,找到自己喜愛的項(xiàng)目。
    2、通過豐富多彩的課間活動把學(xué)生吸引到各項(xiàng)體育活動中,讓學(xué)生在快樂中練,在練習(xí)中快樂。
    3、通過課間活動鍛煉,增強(qiáng)體質(zhì)、健全心理,同時豐富校園文化生活,營造積極向上的學(xué)風(fēng)。
    活動準(zhǔn)備:跳繩20根,橡皮筋3根。
    活動過程:
    一、男女生分區(qū)域活動。男生在三樓平臺的右側(cè),女生在左側(cè)??梢詥为?dú)玩,也可以一起合作玩,或者進(jìn)行計(jì)時比賽。
    二、老師適時參與指導(dǎo)。
    三、預(yù)備鈴響之前提醒學(xué)生結(jié)束游戲,做好課前準(zhǔn)備。
    魔方活動方案篇五
    二、活動地點(diǎn)。
    方案一:三味堂三樓多功能活動廳。
    方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、
    決賽——教室。
    三、活動時間。
    5月8日上午9:00——11:30;下午2:00—5:00。
    四、活動背景。
    自世界魔方協(xié)會(wca)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動深入人心。
    五、活動意義。
    西南地區(qū)魔方運(yùn)動普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運(yùn)動在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴(kuò)大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。
    六、活動內(nèi)容。
    項(xiàng)目預(yù)賽形式?jīng)Q賽形式。
    二階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
    三階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
    四階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
    五階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
    八片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
    十二片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
    三階單手速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
    表演項(xiàng)目(決賽前進(jìn)行)。
    飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰pk;
    七、前期準(zhǔn)備組織團(tuán)隊(duì)及相關(guān)人員安排(詳細(xì)工作人員名單見附錄)。
    海報(bào)制作、場地布置——宣傳部。
    活動現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動——組織部。
    獎品等物品的購買及相關(guān)財(cái)務(wù)處理——財(cái)務(wù)部。
    賽后場地清理——所有機(jī)構(gòu)成員。
    參賽人員的報(bào)名、比賽成績的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室。
    主辦方魔方準(zhǔn)備、魔方維修——技術(shù)部。
    裁判,魔方打亂員和計(jì)分員——組織部、宣傳部、財(cái)務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室。
    八、獎品準(zhǔn)備及活動預(yù)算。
    獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。
    “潤智玩吧”介紹:
    在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機(jī)一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因?yàn)橛捎谀Х教猛媪耍芏鄬W(xué)生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進(jìn)入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。
    不過最近幾年隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20xx年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。20xx年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注。華西都市報(bào),成都商報(bào),四川電視臺新聞頻道相繼報(bào)道,進(jìn)一步推廣了智力玩具文化。
    成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號附12號,是為弘揚(yáng)和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具??梢韵胂笠幌拢粋€人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng),獨(dú)此一家。
    本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進(jìn)智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對店鋪進(jìn)行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。
    宣傳海報(bào)50元。
    桌椅租借100元。
    礦泉水100元。
    氣球、彩帶50元。
    比賽器材(計(jì)時器、線材)200元。
    共計(jì):600元。
    九、活動流程。
    (四)全部比賽完成后,現(xiàn)場頒獎。
    十、比賽安排。
    (一)賽事準(zhǔn)備階段。
    賽場的布置:
    組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。
    宣傳部掛好橫幅。
    本次比賽分七個項(xiàng)目,賽場分為七部分,每個分賽區(qū)負(fù)責(zé)一個項(xiàng)目,各分賽區(qū)準(zhǔn)備好賽用物品(秒表、參賽報(bào)名表、備用魔方等)。
    外校參與者安排:
    1、參賽者:由我社機(jī)構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始。
    2、媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報(bào)道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報(bào)道區(qū)域休息,采訪。
    人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計(jì)分員各一名。
    (附:相關(guān)人員規(guī)則。
    1、每一項(xiàng)目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項(xiàng)目中得到實(shí)施。
    2、每一項(xiàng)目的裁判不得參加該項(xiàng)目的比賽。
    3、報(bào)名參賽人員達(dá)到一輪比賽所需人數(shù)時即開始比賽。
    4、每一項(xiàng)目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項(xiàng)目的競賽規(guī)程。
    5、每一項(xiàng)目(除非在該項(xiàng)目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員。
    6、對于特別的項(xiàng)目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂。
    7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果。
    8、每一項(xiàng)目必須有一至多名計(jì)分員。
    9、計(jì)分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果。
    10、計(jì)分員可以參與該項(xiàng)目的比賽。
    11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進(jìn)行更改)。
    (二)比賽及頒獎階段:
    1、參賽者報(bào)名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項(xiàng)目(注:一人可參報(bào)多個項(xiàng)目,但以最高層次項(xiàng)目分?jǐn)?shù)為最終成績)。參賽者在報(bào)名時需提供本人的姓名、學(xué)號、電話號碼等簡要信息。
    2、比賽過程:各分賽區(qū)報(bào)名人數(shù)達(dá)到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計(jì)分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計(jì)算參賽選手最終名次。
    3、比賽完后統(tǒng)計(jì)名次并頒發(fā)獎品。
    (三)后續(xù)階段。
    所有機(jī)構(gòu)成員清理會場。
    十一、緊急預(yù)案。
    1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(nèi)(教室),時間不變。
    2、魔方故障:
    魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。
    魔方活動方案篇六
    為了進(jìn)一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學(xué)期,學(xué)校開展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”活動,孩子們的'動手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”比賽。
    一、比賽項(xiàng)目:
    一年級:一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)。
    二年級:一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)。
    三、四年級:一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)。
    五、六年級:六面復(fù)原。
    二、比賽時間和地點(diǎn):
    5月23日上午第一節(jié)課后(9:00)大操場。
    三、報(bào)名辦法:
    每班10名同學(xué)參加比賽(班級推薦6名、學(xué)校隨機(jī)抽取4名),
    四、比賽規(guī)則:
    1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。
    2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,
    如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。
    3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。
    五、獎勵方法:
    (1)單項(xiàng)獎:以年級組為單位,評出30名優(yōu)秀獎;
    (2)優(yōu)秀班級組織獎:各年級3名。
    魔方活動方案篇七
    為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。
    1.活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。
    2.啟動時間:每周四下午。
    3.活動地點(diǎn):校園內(nèi)。
    4.活動時間:每個周日的.上午9:00~11:00。
    5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。
    隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。
    1.讓協(xié)會成員認(rèn)識魔方。
    2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級玩法和高級玩法。
    3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
    4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。
    5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。
    1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。
    2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會的招新情況。
    3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。
    4.第四周讓大家更好的認(rèn)識魔方。
    5.第五周教大家魔方的初級玩法。
    6.第六周練習(xí)魔方的初級玩法。
    7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。
    8.第八周教大家魔方的高級玩法。
    9.九十周練習(xí)魔方的高級玩法。
    10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。
    11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經(jīng)驗(yàn),舉行魔方友誼賽。
    12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。
    13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。
    14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。
    15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。
    16.十七周讓大家認(rèn)識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。
    魔方活動方案篇八
    魔方活動是一項(xiàng)深受廣大年輕人喜愛的智力競技運(yùn)動,憑借其獨(dú)特的挑戰(zhàn)性和解謎趣味性,吸引了越來越多的人加入其中。最近,我也參加了一次魔方活動,并在其中獲得了一些寶貴的體會和經(jīng)驗(yàn)。下面我將從四個方面展開闡述,談?wù)勎覍δХ交顒拥男牡皿w會。
    首先,魔方活動需要堅(jiān)持和耐心。完成一個魔方并非易事,需要我們通過不斷的嘗試和摸索才能找到最佳的解法。在活動中,我親身感受到了魔方解謎的艱辛。剛開始時,我甚至連擰魔方的方法都不太清楚,手忙腳亂地?cái)[弄著魔方。但是,憑著堅(jiān)持和耐心,我漸漸掌握了一套解魔方的技巧,并最終成功完成了一個魔方。這讓我深深體會到在追求目標(biāo)的過程中,堅(jiān)持和耐心的重要性。
    其次,魔方活動培養(yǎng)了我的邏輯思維和解決問題的能力。魔方的各個面都是彼此關(guān)聯(lián)的,每一步的操作都會影響到其他面的狀態(tài)。因此,在解魔方的過程中,我需要高度集中注意力,合理規(guī)劃每一步的操作,以達(dá)到最終還原魔方的目標(biāo)。這要求我們具備較強(qiáng)的邏輯思維和解決問題的能力。通過參與魔方活動,我深刻認(rèn)識到邏輯思維對于解決問題的重要性,并且得到了邏輯思維和解決問題的訓(xùn)練。
    第三,魔方活動鍛煉了我的觀察力和專注力。魔方的每一面都由九個小塊組成,它們的顏色排列是有規(guī)律的,但這個規(guī)律并不容易察覺。在解魔方的過程中,我需要細(xì)心觀察每個小塊的狀態(tài)并記憶下來,以便進(jìn)行合理的操作。這要求我們具備較高的觀察力和專注力,不能有一絲馬虎。通過參與魔方活動,我逐漸提升了我的觀察力和專注力,在解決問題中更加注重細(xì)節(jié)。
    最后,魔方活動加強(qiáng)了我與他人的合作意識。在魔方活動中,我常常與他人進(jìn)行比賽和交流,共同探討解魔方的技巧和經(jīng)驗(yàn)。在這個過程中,我與他人建立了緊密的聯(lián)系,形成了團(tuán)隊(duì)合作的氛圍。團(tuán)隊(duì)合作不僅能夠加快問題的解決速度,還能夠互相啟發(fā),得到更多的思路和解決方法。通過與他人的合作,我學(xué)會了傾聽和溝通,明白了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。
    魔方活動讓我受益匪淺。它不僅鍛煉了我的耐心和堅(jiān)持,還培養(yǎng)了我的邏輯思維和解決問題的能力,提升了我的觀察力和專注力,并加強(qiáng)了我與他人的合作意識。這些經(jīng)驗(yàn)不僅在魔方活動中有用,在我生活和學(xué)習(xí)中也能夠得到應(yīng)用。我相信,只要我在追求目標(biāo)的過程中堅(jiān)持不懈,勇往直前,終將能夠攀登更高的峰頂。
    魔方活動方案篇九
    學(xué)校迎新晚會表演。
    表演以三階魔方速擰為主,異形魔方復(fù)原、單擰為輔,進(jìn)行臺上表演。
    (1)社團(tuán)成員3名進(jìn)行上臺表演。(人員未定)。
    (2)每位成員使用自帶的魔方與計(jì)時器。
    (3)表演時將計(jì)時器放在桌子上,站立表演。
    (4)表演開始前請觀眾打亂,以增強(qiáng)互動性。(從觀眾席上隨機(jī)挑選一名觀眾)。
    (5)表演時,兩手放在計(jì)時器上,等綠燈亮?xí)r開始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計(jì)時器,計(jì)時停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)。
    (6)考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復(fù)原過程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過程投影到大屏幕上,已達(dá)到觀眾能很好地欣賞的目的.。
    (7)表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺。
    第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。
    若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開始表演。
    魔方復(fù)原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。
    魔方活動方案篇十
    為進(jìn)一步豐富校園科技活動,全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個性化全面發(fā)展,我校今年特開展魔方教學(xué)活動。使學(xué)生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識和基本技能,并使之對學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、方法、價值取向等問題產(chǎn)生積極影響。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂,快樂中自信,自信中進(jìn)取。
    1、進(jìn)一步開發(fā)和發(fā)揚(yáng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。
    2、豐富學(xué)生的課外生活,通過活動的開展,使學(xué)生的思考能力大大加強(qiáng),觀察能力進(jìn)一步提高。
    3、學(xué)會團(tuán)體合作精神。
    1、培養(yǎng)學(xué)生課外學(xué)習(xí)的興趣,增強(qiáng)學(xué)生的動手能力。
    2、增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的'信心,并能取得更好的成績。
    3、全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培植學(xué)生個性特長的一項(xiàng)重要舉措。
    1、對所記住拼魔方的技能能及時了解掌握。
    2、在教室里學(xué)習(xí)時,不得隨便講話。
    3、不在培訓(xùn)時間做與教學(xué)無關(guān)的事情。
    4、能及時清除遺留垃圾。
    5、積極討論,踴躍發(fā)言。
    1、由學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。
    2、培訓(xùn)成員:各班報(bào)名學(xué)生。
    計(jì)劃每周五下午:14:00——16:30。
    五(2)班教室。
    1、提高小組成員動手的能力。
    在活動過程當(dāng)中,不斷摸索前進(jìn)的道路,采取學(xué)生建議的方式提高活動效果,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競爭力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識。
    2、培養(yǎng)小組成員之間團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力。
    發(fā)揮"小老師"的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實(shí)踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時可以讓一部分能力較強(qiáng)的學(xué)生充當(dāng)"小老師",對其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)"小老師"改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學(xué)生由知識的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。
    3、在活動過程中,要尊重學(xué)生的意見與建議,使其學(xué)到知識是活動的關(guān)鍵。不要被一種模式所束縛,把握住學(xué)生的興趣。
    培訓(xùn)內(nèi)容:
    第一周:魔方興趣小組名單確定。第二、三周:第一層;第四、五周:第二層;第六—十周:第三層;第十一—十七周:抓后進(jìn),練速度;第十七—十八周:比賽,評優(yōu)。
    魔方活動方案篇十一
    魔方活動是一個兼具娛樂和挑戰(zhàn)性的智力游戲,它通過轉(zhuǎn)動魔方的色塊來達(dá)到還原的目的。在之前的魔方活動中,我積極參與并逐漸掌握了一些技巧。在這篇文章中,我將分享我的心得和體會。
    第二段:學(xué)會耐心。
    在魔方活動的過程中,學(xué)會耐心是至關(guān)重要的。剛開始學(xué)習(xí)時,魔方很難還原,而且需要不斷嘗試。有時候,轉(zhuǎn)動魔方的步驟看似無效,但只要保持耐心并嘗試不同的轉(zhuǎn)動方法,最終還是會找到解決方案。耐心是一種必不可少的品質(zhì),它可以幫助我們在困難和挫折面前堅(jiān)持下去。
    第三段:培養(yǎng)觀察能力。
    魔方活動還要求我們具備良好的觀察能力。每個魔方的色塊位置都是有規(guī)律可循的,只要仔細(xì)觀察,我們就能發(fā)現(xiàn)這些規(guī)律,并融入到自己的解決方法中。慢慢地,我發(fā)現(xiàn)自己對魔方的觀察力得到了提高,不再是簡單地隨意轉(zhuǎn)動,而是能夠有針對性地轉(zhuǎn)動,使解決問題的步驟更加高效。
    第四段:鍛煉邏輯思維。
    在魔方活動過程中,邏輯思維是必不可少的。我們需要不斷分析魔方的當(dāng)前狀態(tài),然后針對性地進(jìn)行轉(zhuǎn)動,以達(dá)到還原的目的。這個過程中需要我們有清晰的目標(biāo),能夠預(yù)測每一步轉(zhuǎn)動的結(jié)果,并且能夠合理地排列步驟,避免走彎路。通過魔方活動鍛煉邏輯思維能力,我在解決問題時也更加條理清晰。
    第五段:挫敗與成就感。
    魔方活動是一個充滿挑戰(zhàn)的游戲,在剛開始學(xué)習(xí)時經(jīng)常會遇到失敗和挫敗的感覺。但隨著不斷的練習(xí)和努力,我逐漸適應(yīng)了這種挑戰(zhàn),并取得了一些進(jìn)步。當(dāng)我第一次成功還原一個魔方時,那種成就感是無法言喻的。每一次的挫敗都使我更加堅(jiān)定地去解決問題,也讓我更加有信心去面對新的挑戰(zhàn)。
    結(jié)尾:
    通過參與魔方活動,我學(xué)會了耐心、觀察力和邏輯思維,在挫敗中獲得了成就感。我相信這些品質(zhì)和能力不僅僅適用于魔方活動,也可以應(yīng)用到生活的方方面面。在未來的學(xué)習(xí)和工作中,我將繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這些品質(zhì),不斷追求進(jìn)步。
    魔方活動方案篇十二
    為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。
    1.活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。
    2.啟動時間:協(xié)會招新后第一個周日。
    3.活動地點(diǎn):校園內(nèi),市區(qū)各大公園。
    4.活動時間:每個周日的上午9:00—11:00。
    5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。
    隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。
    1.讓協(xié)會成員認(rèn)識魔方。
    2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級玩法和高級玩法。
    3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
    4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。
    5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。
    1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。
    2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會的招新情況。
    3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。
    4.第四周讓大家更好的認(rèn)識魔方。
    5.第五周教大家魔方的初級玩法。
    6.第六周練習(xí)魔方的初級玩法。
    7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。
    8.第八周教大家魔方的高級玩法。
    9.九十周練習(xí)魔方的高級玩法。
    10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。
    11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經(jīng)驗(yàn),舉行魔方友誼賽。
    12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。
    13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。
    14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。
    15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。
    16.十七周讓大家認(rèn)識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。
    全體協(xié)會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。