flash動畫學習心得(熱門14篇)

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    時間如流水般飛逝,讓我們懂得珍惜當下,把握未來。寫總結時,我們可以借鑒他人的經(jīng)驗和見解。接下來是一些總結的范例,希望能夠對您的寫作有所幫助。
    flash動畫學習心得篇一
    有人說:一個人有夢想,就______。我很喜歡這句話。是啊,對于動畫的喜歡之情的萌動開始到真正接觸flash,我心中一直有一個夢想,希望自己能夠學到一些,那些可愛的動畫,那么吸引著我,可能別人看來都是小兒科的東西,我心中也充滿好奇與期盼。
    對于我這個初學者來說,可能每個小小動畫制作都是一種欣喜的體驗??粗鴱拈_始的學習計劃開始,我就決心要好好學習。在第二次作業(yè)的時候我遇到了一些問題,于是我就請教輔導老師,與一起學習的在線教師交流心得。第二次作業(yè)也讓我體會到了成功的喜悅。在自己的一筆一畫中我看到了自己能夠較熟練的畫出線條。是啊萬事開頭難,第三次作業(yè)開始前,我反復看視頻,輔導老師的實例課我都一一做了。在一次次的試驗中我也遇到了困難,譬如我想把自己朗誦的詩歌放入flash,但總是遇到困難,咨詢了老師后才發(fā)現(xiàn)要把mp3的格式轉化成wav文件,于是就開始網(wǎng)上下載軟件并轉換了。在詩歌朗誦的版塊我選了幾首放入。在做遮罩的時候,會一閃而過,于是開始尋找什么地方做錯了,一一完成。雖然遇到了很多問題,但也收獲了很多。
    由于自己比較喜歡詩歌,所以就做了一個詩歌網(wǎng)的宣傳flash,一直有個夢想,希望自己能夠辦一個詩歌網(wǎng)站。
    簡單介紹一下我設計第三次作業(yè)的意圖:首頁是詩歌網(wǎng)整個界面展示,點擊首頁是我這次出版詩歌集的封面,對于我來說,沒有做成會員登錄、密碼登錄等是我的遺憾。第二個是一段自我介紹,比較簡單。第三個按鈕下是我的一些發(fā)表詩歌題目,由于自己水__有限,我就框架式的做了,沒有那么完美。第四個按鈕下是詩歌朗誦,我選取了幾首自己朗誦的詩歌,有自己的,也有他人的,這是業(yè)余中的業(yè)余水__,但只要自己享受這個過程就好。別見笑了!本想豐富些內容的`,但是由于自己練習得不夠多,很多時候一直看著記錄的小本子才完成步驟。是有些笨拙的感覺。我相信通過自己的努力,認真對待,一定會讓自己的flash得到某些肯定的。
    相信只要自己堅持,夢想離自己不會太遙遠。我把__時做的實例也一起放在了作業(yè)一起打包了,請輔導老師笑納!
    周老師,____夜快樂!您辛苦了!
    flash是目前最為流行的網(wǎng)絡動畫制作軟件,當然它的用途很廣泛,可用于網(wǎng)絡,宣傳,廣告,課件,mtv,甚至游戲娛樂等等,社會的人才需求量也日益增大,高學生在學習時遇到了很多的困難,有些學生很喜歡這門學科,但總體都感覺比較吃力,沒有學習的方向和技巧。
    在學生入門的時候在教學中必須對flash的一些基本概念進行講解。
    flash一共有三大對象:圖像,按鈕,影片剪輯,還有一個主場景,所有創(chuàng)作的動畫基本都是對象在主場景上進行的。在教學中我們可以比喻主場景好比舞臺,而對象好比演員,一群演員在舞臺上演出就構成了一幕精彩的演出(就是整個動畫效果啦)。flash的動畫基本也有兩種:運動動畫和形狀動畫,這兩種動畫基本上是flash動畫中必不可少的,所以一定要掌握。還有幾個一個很重要概念就是:層、引導和遮罩,這些是制作動畫的基礎。每個對象都可以創(chuàng)建不同的層來進行動畫,每個層之間的動畫是不干擾的,這樣的疊加就可以創(chuàng)造出很好的效果。三大元件的關系和區(qū)別一定要好好搞清楚,這個是創(chuàng)作的關鍵。
    在制作你的第一個動畫之前,有一件事情是必須知道的,就是盡量多的創(chuàng)建對象而不是在主場景上做動畫。這樣一來有利于縮小輸出的文件大小,二來方便反復調用。
    當學完這些,基本上已經(jīng)可以成為一個初級的“閃客”了,已經(jīng)可以有能力獨立創(chuàng)作作品了,在學生進行創(chuàng)作時必須告訴他們創(chuàng)作動畫的三大步驟:首先,創(chuàng)意是制作一個flash的第一步,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創(chuàng)意;有時候,無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,得來全不費工夫。其次,就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部份很重要,如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整篇文章的大概,否則就不知道何從下手。
    最后,就是制作了。我覺得,最主要的是多練多實踐,光看書,到了真正用的時候,操作上還是跟不上。只有經(jīng)過實踐,才能練就好的技術。因此我在教學中期末考試的內容一般都是讓學生自己創(chuàng)作一個作品作為檢驗他們學習情況的反映。
    flash動畫學習心得篇二
    這個flash實例制作了一個有趣的“小丑吹泡泡”動畫,主要運用了橢圓、直線工具,以及任意變形和漸變填充等,操作簡潔易懂,適合練習。先看下效果吧:
    效果圖:
    制作步驟:
    1、新建一個flash文檔,ctrl+f8新建一個元件,命名為“boy”。選擇橢圓工具,設筆觸為黑色,按住shift鍵畫出一個正圓作為小丑的臉。
    圖01。
    2、新建一個圖層,命名為“nose”,再畫一個小橢圓作為鼻子。
    圖02。
    3、嘴巴和耳朵都可以都畫在鼻子圖層上。先用直線工具畫出如下兩條直線作為嘴和臉頰。
    圖03。
    4、用選取工具將直線調節(jié)成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的臉頰。
    圖04。
    5、畫一個小橢圓作為耳朵的輪廓,兩條小直線作為耳朵內部的線條。
    圖05。
    6、用選取工具選取一部分耳朵的外輪廓并按delete鍵刪掉,再把兩條小直線調節(jié)成如下弧形,完成耳朵。
    圖06。
    7、眼睛是由三個小橢圓組成的,中間的橢圓填充黑色,另外兩個填充白色疊加起來就行了??梢栽谛聢D層上畫。
    圖07。
    8、調整好五官的位置之后給臉和鼻子上色,
    選中臉部,在混色器中設置如下從#fee4cd到#fec19a的漸變,類型為“放射狀”。
    圖08。
    9、鼻子也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點就可以了。
    圖09。
    10、畫帽子。ctrl+f8新建一個元件,命名為“cap”。先用鋼筆工具或者直線工具畫一個三角形。
    圖10。
    11、用選取工具將三角形的各個邊調節(jié)成如下曲線。
    圖11。
    12、畫一個小橢圓作為帽子上的裝飾球。
    圖12。
    13、選中帽子,在混色器中設置如下從#fdb5b5到#fb1e1e的漸變,類型為“放射狀”。
    圖13。
    14、帽子上的小球也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點就可以了。
    圖14。
    15、回到場景1。新建2個圖層,分別命名為“boy”和“cap”,將畫好的帽子和小丑拖到各自圖層上并排好位置。
    圖15。
    16、下面開始畫泡泡,先畫出泡泡的根部。新建一個“bar”圖層,用直線工具畫一個三角形填充天藍色#00ccff。
    flash動畫學習心得篇三
    這學期我所擔任的教學課程是動畫(flash),從上一學期學生學習的情況來看,學生對于動畫的制作方法都已了解和掌握,但在應用方面還有所欠缺。
    有一位教育家說:“現(xiàn)在的學生差的不是做,而是一種創(chuàng)造;愁的不是想,而是一種悟性。
    而我們也一再地強調“創(chuàng)新”,創(chuàng)新是一個民族的靈魂,是一個國家興旺發(fā)達的不竭動力。
    任何人都有創(chuàng)造的潛能,都具有發(fā)展創(chuàng)造力的可能性,但很多時候這種潛能往往被埋沒,沒有及時被發(fā)現(xiàn)。
    特別是現(xiàn)在的青少年同學,他們好奇、幻想、興趣廣泛、求知欲強,但思維沒有一個一定的定勢,因此創(chuàng)造的火花容易閃現(xiàn),也容易消失;容易被激勵,也容易遭壓制。
    例如這學期flash動畫制作,動畫的制作方法和一些動畫操作實例在上個學期講了很多,實例詳細講解不少于30個。
    本學期動畫涉及的較深些,講到組件和腳本語言,由于學生沒有接觸過語言,這一塊的學習就比較難,在課上我們只講一些簡單的代碼,如鼠標單擊對象時出現(xiàn)什么動作,我們相應地給鼠標元件添加什么代碼,其它涉及函數(shù)之類的,我們不作要求。
    學生在組件這一塊掌握的較好,特別是月考時讓大家做的個人簡歷,完成的效果非常好,到后面的鼠標應用欠缺一些。
    我們老師不應要求學生千篇一律,要激發(fā)學生創(chuàng)造思維,特別是空間想象思維,對于學生特別的構思,我們的老師要倍加愛護和贊同。
    在學生做鼠標跟隨實例中發(fā)現(xiàn),學生模仿性太高,自己的思維太少,講完一個實例,大家上機練習過也都會了,但到下次上機時就已忘記,這個中間他沒有自己的消化過程。
    因此下一次給出一個思路類似、做法一致的實例效果,大部分同學只是在坐以待斃,沒有一點自己的想法,不能夠利用前面所學的例子思路來舉一反三,這也就是目前學生所欠缺的自我思維和創(chuàng)新。
    為了讓學生能夠自我思考,有一個中間自我接收過程,在上機以前,我們先做動畫的設計,給出題目,一節(jié)課的講解,之后留給學生一節(jié)課時間,每人一張紙,上面寫出你對這個動畫的設計方案,也就是規(guī)劃,要求越詳細越好。
    因為在你的思考過程中,大腦有了一個接收過程,這樣當我們下次操作時,你對這個動畫的制作過程有了一定的認識,便于我們進行操作。
    不管是文化課還是專業(yè)課,我們的老師應讓每一位同學都樹立起追求創(chuàng)新和以創(chuàng)新為榮的意識、積極進取,在學習中善于發(fā)現(xiàn)問題并提出問題,不要千篇一律,十個人是一個想法,一百個人還是一個想法,要敢于拓新、敢于聯(lián)想、尋求變異。
    讓我們托起一片藍天,給學生營造一個創(chuàng)造的空間,讓我們的學生能夠展開想象的翅膀,在創(chuàng)造的空間里自由飛翔。
    我從9月到現(xiàn)在,轉眼間已經(jīng)在職校待了一個學期了。
    回首這一個學期的學習工作,我不禁思緒萬千、感慨不已。
    這學期我擔任flash這門課程的教學工作。
    在學校各位領導和許多老師對我工作的關心和幫助下,本學期我的各項工作學習都有條不紊的完成了。
    經(jīng)過這一學期的工作學習,我獲取了很多寶貴的經(jīng)驗。
    以下是我在本學期的工作情況總結:
    1、認真?zhèn)湔n對教學工作的重要性。
    教學中,備課是一個必不可少,十分重要的環(huán)節(jié)。
    備課充分,能調動學生的積極性,上課效果就好。
    一開始備一篇新課時,我最苦惱的就是如何尋找備課的思路。
    備好認真鉆研教材和教法,對照案例學習要求,找出重點、難點,并把各個知識點列出來按重要程度排列,進而組織安排上課的思路。
    同時,我還經(jīng)常請教有經(jīng)驗的教師,經(jīng)他們點撥,我茅塞頓開。
    此外,在備課的過程中,我除了準備課本上的知識外,還盡量多收集一些有趣的課外知識作為補充,提高學生的學習的興趣。
    2、重視課堂的教學實踐。
    辛苦的備課歸根到底還是為上課作準備的。
    計算機教學關鍵在實踐,在教學的過程中我盡量做到內容豐富充實,教態(tài)自然大方,語言生動活潑,并且每天都以愉悅、飽滿的精神面貌面對學生,讓學生感受到一種親切舒適的教學氛圍。
    在教授過程中,我留心注意學生的學習接受能力,及時解決學生提出的問題,注意加強和學生的交流,以提高學生學習的積極性。
    3、針對程度較差的學生進行生生互動。
    針對不同的差生的具體情況,我制定了相應的計劃,利用學的`好的學生帶動學的差的學生,對這部分同學有計劃地進行帶動。
    我經(jīng)常鼓勵他們,消除他們的自卑心理;有時在課堂上提問他們一些容易回答的問題,增強他們的自信心,提高他們的學習興趣。
    4、多聽不同老師的課,多向有經(jīng)驗的教師請教。
    身教勝于言教,教師們從實踐中總結出來的教學方法和技巧,值得我認真用心學習和領會。
    聽有經(jīng)驗的教師的課,我次次都有不同的領悟,都能收獲到很多東西,經(jīng)常有“聽君一節(jié)課,勝思一整天”之感。
    5、身為教師,必須以身作則,成為學生的表率。
    既要嚴格要求,又要無限熱愛學生。
    “嚴”就是要求學生嚴格執(zhí)行學校的各項規(guī)章制度,“愛”就是要熱愛學生,多關心學生,幫助學生解決一些實際問題。
    尊重學生,做學生的良師益友。
    高一學生情感豐富,但較脆弱,渴望得到成年人的尊重,對老師有著亦師亦友的希冀。
    我在平常的言行舉止中時常流露出對學生的尊重、理解,通過真摯的愛去感染、引導學生,從而使學生在情感的驅動下更有效地接受教育。
    6、注重與學生的交流,充當學生傾訴的對象,從學生的角度去理解他們,幫助他們分析、解決問題,成為學生信任、愿意交心的朋友。
    我經(jīng)常與學生進行面對面的談心,拉近師生的距離,讓我成為學生愿意交心的朋友。
    以上內容是我這段時間以來在教學工作中的一些心得體會。
    在我的工作過程中還存在一些不足。
    在今后的工作中,我將更加嚴格要求自己,認真學習、體會和總結各位優(yōu)秀教師好的教學方法和經(jīng)驗,刻苦鉆研,不斷提高自己的教學水平,在教學實踐中逐步來完善自己。
    本學期我擔任學校flash的興趣班的教學工作。
    在工作中勤勤懇懇,認真?zhèn)湔n,細心輔導,取得了一定的成績。
    下面對這一學期的教學工作進行總結:
    一、期初制定計劃及落實情況。
    在學期初,按照flash興趣班教學安排,制定周密詳細的教學計劃和教學進度表。
    在教學過程中,自始至終能按照計劃進行教學,興趣班有一定的成果展示,并在學校網(wǎng)站上創(chuàng)建了興趣班自己的板塊,充分展示學生的作品,極大的提高了學生的計算機操作能力。
    在學校的教育教學中產(chǎn)生的良好的影響。
    二、課前準備工作。
    1、認真鉆研教材,結合新課標理念,以學生為主體,精心設計好教案,想好教法。
    2、了解學生原有的知識技能的質量,他們的興趣、需要、方法、習慣,學習新知識可能會有哪些困難,采取相應的預防措施。
    因材施教,使學生能真正的學到知識。
    3、考慮教法,綜合運用任務驅動法,邊講邊練法和學生自主探究法等教學方法,使學生能在課堂上理解每節(jié)課的內容和不斷的提高學生的信息素養(yǎng)。
    三、在教學中取得的一些體會。
    興趣班的教學中,采用邊教學、邊思考的方法。
    在教學中不斷反思,靈感出現(xiàn)時,及時記在教學日記中,經(jīng)常翻看教學日記,不斷提高課堂教學質量。
    一學期下來,積累了不少的經(jīng)驗,為研究打下了基礎。
    發(fā)現(xiàn)了問題就及時解決,對自己和對學生都是一個不斷提高的過程。
    興趣班的教學以操作課為主,老師主要講解操作過程和工具的功能,之后學生在操作的過程中掌握各種工具的使用,最終達到教學效果。
    并且要求學生能夠良好的運用所學知識,來制作相關作品。
    在作品的制作過程中,我也進行了相關的指導,使他們能夠在已學知識上有所拓展及提高。
    在教學中也不斷的進行知識的深入及對學生所感興趣知識的講解,使其始終能保持足夠的興趣,這樣的學習才是輕松的學習。
    四、對以后教學的打算。
    在今后的信息技術興趣班課程上,我會繼續(xù)珍惜時間,善于思考,大膽實踐。
    努力提高學生的學習效率,同時加強先進教育教學理念和學科專業(yè)知識的學習,提高自身素質,做一名優(yōu)秀的學科教師。
    對待學生方面:多與學生交流,傾聽他們的心聲,關注他們的需要,激發(fā)他們的學習興趣,努力提高他們的學習能力和信息素養(yǎng)。
    本學期我擔任學校flash的興趣班的教學工作。
    在工作中勤勤懇懇,認真?zhèn)湔n,細心輔導,取得了一定的成績。
    下面對這一學期的教學工作進行總結:
    一、期初制定計劃及落實情況。
    在學期初,按照flash興趣班教學安排,制定周密詳細的教學計劃和教學進度表。
    在教學過程中,自始至終能按照計劃進行教學,興趣班有一定的成果展示,并在學校網(wǎng)站上創(chuàng)建了興趣班自己的板塊,充分展示學生的作品,極大的提高了學生的計算機操作能力。
    在學校的教育教學中產(chǎn)生的良好的影響。
    二、課前準備工作。
    1、認真鉆研教材,結合新課標理念,以學生為主體,精心設計好教案,想好教法。
    2、了解學生原有的知識技能的質量,他們的興趣、需要、方法、習慣,學習新知識可能會有哪些困難,采取相應的預防措施。
    因材施教,使學生能真正的學到知識。
    3、考慮教法,綜合運用任務驅動法,邊講邊練法和學生自主探究法等教學方法,使學生能在課堂上理解每節(jié)課的內容和不斷的提高學生的信息素養(yǎng)。
    三、在教學中取得的一些體會。
    興趣班的教學中,采用邊教學、邊思考的方法。
    在教學中不斷反思,靈感出現(xiàn)時,及時記在教學日記中,經(jīng)常翻看教學日記,不斷提高課堂教學質量。
    一學期下來,積累了不少的經(jīng)驗,為研究打下了基礎。
    發(fā)現(xiàn)了問題就及時解決,對自己和對學生都是一個不斷提高的過程。
    興趣班的教學以操作課為主,老師主要講解操作過程和工具的功能,之后學生在操作的過程中掌握各種工具的使用,最終達到教學效果。
    并且要求學生能夠良好的運用所學知識,來制作相關作品。
    在作品的制作過程中,我也進行了相關的指導,使他們能夠在已學知識上有所拓展及提高。
    在教學中也不斷的進行知識的深入及對學生所感興趣知識的講解,使其始終能保持足夠的興趣,這樣的學習才是輕松的學習。
    四、對以后教學的打算。
    在今后的信息技術興趣班課程上,我會繼續(xù)珍惜時間,善于思考,大膽實踐。
    努力提高學生的學習效率,同時加強先進教育教學理念和學科專業(yè)知識的學習,提高自身素質,做一名優(yōu)秀的學科教師。對待學生方面:多與學生交流,傾聽他們的心聲,關注他們的需要,激發(fā)他們的學習興趣,努力提高他們的學習能力和信息素養(yǎng)。
    flash動畫學習心得篇四
    Flash動畫是一種利用AdobeFlash軟件制作的動畫效果。作為一種在互聯(lián)網(wǎng)時代大放異彩的動畫形式,它給人們帶來了很多的樂趣和驚喜,也讓人們進一步了解到了動畫創(chuàng)作的魅力。在我的學習和實踐中,我深刻感受到了Flash動畫的魅力與技巧,獲得了許多寶貴的心得體會。
    第二段:技巧總結。
    在制作Flash動畫時,有幾個關鍵的技巧非常重要。首先,要提前規(guī)劃好整個動畫的結構和劇情,確定好每一幀的內容和動作。其次,要熟練掌握各種Flash工具的使用,例如畫筆、填充、形狀變換等,這些工具能夠提供各種不同效果的制作方式。最重要的是,要善于運用關鍵幀和補間動畫來實現(xiàn)物品的平滑過渡和運動效果,這是制作精美動畫的核心技巧。
    第三段:創(chuàng)意發(fā)揮。
    在創(chuàng)作Flash動畫中,發(fā)揮創(chuàng)意是非常關鍵的。創(chuàng)意可以幫助我們充分發(fā)揮想象力,創(chuàng)造出獨特而生動的動畫效果。通過在場景中加入動感的背景音樂、豐富的細節(jié)描繪和適當?shù)慕巧?,可以使整個動畫更具吸引力并且更加生動。另外,可以嘗試添加特效效果,如煙霧、雨滴和閃電等,以增加動畫的視覺沖擊力。通過充分發(fā)揮創(chuàng)意,可以讓動畫更加生動有趣。
    第四段:動畫整體視覺效果。
    除了創(chuàng)意,動畫的整體視覺效果也非常重要。在制作Flash動畫時,我們應該注重整體的美觀性和統(tǒng)一性,以增加觀賞性。合理選擇顏色搭配,控制元素的尺寸和位置,使動畫中的每一個組成部分都能夠和諧地融合在一起。同時,要注意使用合適的過渡效果,使各個場景之間的切換更加自然流暢。通過精心設計,可以使動畫呈現(xiàn)出更為出色的視覺效果。
    第五段:提升交互性。
    Flash動畫還具有很強的交互性,這使得用戶可以參與到動畫中來。通過添加按鈕、鏈接和鼠標互動等,可以實現(xiàn)動畫與用戶之間的互動效果。在制作Flash動畫時,我們應該合理運用這些交互設計,增加用戶的參與感和體驗感。例如,可以添加一些游戲性質的互動元素,使用戶在觀看動畫的同時也能夠享受其中的互動樂趣。通過提升交互性,可以使動畫更加生動有趣并且提升用戶的參與度。
    總結:
    通過學習和實踐制作Flash動畫,我深刻體會到了制作動畫的技巧和創(chuàng)意發(fā)揮的重要性。合理使用Flash工具和技巧,發(fā)揮創(chuàng)意和想象力,注重整體視覺效果和提升交互性,可以制作出更有吸引力和趣味性的動畫作品。我相信,在未來不斷學習和研究的過程中,我將能夠進一步提升自己的動畫制作水平,創(chuàng)作出更加精彩的Flash動畫作品。
    flash動畫學習心得篇五
    通過了一個多月的flash制作學習,感覺越來越喜歡這個軟件,在學習的過程中,找到了很多樂趣。老師的教學內容非常有趣,每一節(jié)課都深深的吸引了我,還有,我自己利用空閑的時間上網(wǎng)自學,現(xiàn)在進步很大,我想把我學習心得和大家分享一下。
    老師給我上完flash的第一節(jié)課后,我當時就感覺到,用flash能做出那么多好玩的玩意兒,簡直就象魔術一樣,學了一些基礎之后,我就忍不住躍躍欲試。過了大概一周時間吧,做了一個很簡單的mtv,配的是那首英文歌“此情可待”,做出來之后,給別人看,大家都贊不絕口,這下我的興趣更濃了,覺得自己很了不起。就這樣,不停的接觸到flash各方面的知識,到現(xiàn)在開始嘗試做個flash相冊、mtv、賀卡之類的,感覺挺好的,其實flash的學習并不是很難,關鍵是要有興趣,能堅持下來,還有就是要多實踐,在實踐中入門與提高,這樣才能進步得快!
    flas______制作其實就是一次藝術創(chuàng)作的過程,從構思、創(chuàng)意、選材到制作完成需要花費大量的時間和精力,要求我們要利用一切可以上網(wǎng)的時間精準選材、精心制作。同時要多瀏覽別人的作品,勤于瀏覽搜集各論壇的____制作,取別人之長,多思多想,勤于構思,根據(jù)所選的主題確定所要制作的動畫的風格,充分發(fā)揮自己的想象,從而激發(fā)自己的創(chuàng)作靈感。
    在學習階段要盡量把老師所教的內容充分運用到作品中去,這樣才能學深學透。遇有不懂的地方要隨時請教老師,不恥下問,好在我們有一位治學嚴謹、誨人不倦的老師,總能在第一時間為你提供耐心細致的'講解。同時,在制作過程中一定要耐心、細致,對于其中的細節(jié)、布局等方面要反復推敲、練習,考慮周祥,力求做到完美。
    flash制作的過程是一個培養(yǎng)自己藝術鑒賞能力的過程,在不斷地學習、制作過程中,你會發(fā)現(xiàn)自己的欣賞能力逐漸提高,這就是flash的魅力所在。正所謂“學無止境”,越學反而會越覺得自己還很膚淺,越學越覺得其中變化無窮,這樣才會不斷的促使你更加努力的學習。
    flash動畫學習心得篇六
    學習flash已經(jīng)有一個學期了,直到這一刻,我才感到flash動畫,在我的生活中,點綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。
    回想起自己,當初對flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點感覺。剛進入大學的時候,我對flash一點也不了解,一點都引不起我的興趣。那時的我,只有對著photsshop埋頭苦干了,說真的,我看著那千化萬變的flash動畫,為什么我一直都沒有去找個究竟呢沒有什么,大概就是我不喜歡它的原因吧!
    在學習和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    flash對我來說并不陌生,因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的flash動畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用flash所制作。
    從簡單的動畫制作,逐漸學習了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理,學會了把制作的元件和導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
    flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學會了文字的使用技巧,同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
    我們學習了flash,就要會運用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學了,就應該好好的去實踐,實踐是基礎,也是走向成功的重要階梯,動手自己練習,學會自己創(chuàng)作簡單動畫,就是我對自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學習是沒有捷徑的,踏踏實實的,一步一個腳印。
    通過這幾周來的學習,從安裝、啟動flash8基本操作學起,一步一步了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎。
    flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學會了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。
    我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
    圖文并茂的作品才有更好的藝術效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
    通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的`時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。
    通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
    補間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補間結合提示點只能用于簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。
    總之,通過這幾周的學習,我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!
    學完了flash之后,真正的讓我體會到網(wǎng)絡上資源的豐富,flash在充當著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔當。原來它是這么的厲害,這么的受到好評,難怪當初有那么多的同學對其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應該好好去珍惜這個機會,力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識在競爭激烈的社會上站穩(wěn)陣腳.
    flash動畫學習心得篇七
    學習flash已經(jīng)有一個學期了,直到這一刻,我才感到flash動畫,在我的生活中,點綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。
    回想起自己,當初對flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點感覺。剛進入大學的時候,我對flash一點也不了解,一點都引不起我的興趣。那時的我,只有對著photsshop埋頭苦干了,說真的, 我看著那千化萬變的flash動畫,為什么我一直都沒有去找個究竟呢 沒有什么, 大概就是我不喜歡它的原因吧!
    在學習和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    flash 對我來說并不陌生,因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小 小、各式各樣的 flash 動畫,還有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類更是無 計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用 flash 所制作。
    從簡單的動畫制作,逐漸學習了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理,學會了把制作的元件和導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
    flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學會了文字的使用技巧,同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
    我們學習了flash,就要會運用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學了,就應該好好的去實踐,實踐是基礎,也是走向成功的重要階梯,動手自己練習,學會自己創(chuàng)作簡單動畫,就是我對自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學習是沒有捷徑的,踏踏實實的,一步一個腳印。
    通過這幾周來的學習,從安裝、啟動flash 8基本操作學起,一步一步了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎。
    flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學會了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。
    我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
    圖文并茂的作品才有更好的藝術效果。flash 提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的'。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
    通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。
    通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
    補間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補間結合提示點只能用于簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。
    總之,通過這幾周的學習,我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!
    學完了flash之后,真正的讓我體會到網(wǎng)絡上資源的豐富,flash在充當著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔當。原來它是這么的厲害,這么的受到好評,難怪當初有那么多的同學對其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應該好好去珍惜這個機會,力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識在競爭激烈的社會上站穩(wěn)陣腳.
    flash動畫學習心得篇八
    近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速。它以圖、文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。而我卻趕不上時代潮流的發(fā)展,今天才在老師的指導之下邁出了這比較難邁的一步。
    通過這幾天來的學習,我了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎。
    flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學會了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。
    我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
    圖文并茂的作品才有更好的藝術效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
    通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。
    通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
    總之,通過這幾天的學習,我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!
    flash動畫學習心得篇九
    ???培訓前我學過3dmax,對于簡單的3dmax制作有了一定的基礎,也能明白一些它的制作原理,但是動起手來并不是那么輕松,總覺得這軟件太難了,可能因為在學校學的版本跟這里的版本不一樣,所以我打算多用心去學習,做一部動畫真的很不容易,需要耗費大量的時間很耐心,以前總是覺得自己在學校學到了很多,到了力方我才發(fā)現(xiàn),自己原來是只井底之蛙。
    ????在培訓公司,我對動畫有了一個全新的認識。講課教師就像路人將我們帶入了課間創(chuàng)作天地,激發(fā)了我們的創(chuàng)作欲望和學習靈感,讓我們在制作模型的同時,有了更多的思索。
    ???到后來我通過了解,培訓公司有很多課程,分為建筑表現(xiàn)專業(yè),動畫專業(yè),游戲專業(yè),里面有我很喜歡的專業(yè),我打算在這里培訓三個月,也就是這里的魔鬼訓練營,想好好的去學自己熱愛的專業(yè)。經(jīng)過跟父母的溝通,他們也同意了我的想法。我很快的來到培訓公司進行三個月的實訓,通過一個月的學習,我對動畫這門課程有了深刻的了解。????實訓中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。
    flash動畫學習心得篇十
    隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,越來越多的人開始學習和使用Flash動畫技術。作為一種強大又有趣的多媒體工具,F(xiàn)lash動畫不僅能夠讓人們創(chuàng)造出炫酷、生動的動態(tài)效果,還能為網(wǎng)頁、游戲和應用程序增添吸引力。在我學習和使用Flash動畫的過程中,我深深地感受到它的魅力和挑戰(zhàn)。下面我將分享我對Flash動畫的一些心得體會。
    首先,學習Flash動畫需要耐心和毅力。Flash動畫是一門非常復雜的藝術形式,要想掌握它,需要花費大量的時間和精力。開始學習的時候,我曾對眾多的工具和功能感到困惑和無從下手。但是,我并沒有放棄,而是堅持不懈地學習和實踐。通過不斷嘗試和摸索,我逐漸掌握了一些基礎技能,并開始制作簡單的動畫。這一過程讓我明白,只要有足夠的耐心和毅力,就能夠克服困難,取得進步。
    其次,良好的設計和創(chuàng)意是制作成功Flash動畫的關鍵。Flash動畫不僅僅是技術上的把握,更是藝術上的追求。在設計一個動畫場景或角色時,我們需要考慮到整體布局、色彩搭配和動作表現(xiàn)等方面,以保證動畫的美觀和吸引力。此外,一個成功的Flash動畫還需要有獨特的創(chuàng)意,能夠給觀眾帶來驚喜和感動。因此,在制作Flash動畫之前,我們需要理清創(chuàng)作思路,提前進行充分的構思和規(guī)劃,確保設計和創(chuàng)意的統(tǒng)一性和完整性。
    第三,把握好時間和節(jié)奏是制作出優(yōu)秀Flash動畫的關鍵要素。Flash動畫的特點之一就是幀與幀之間的過渡效果,這要求我們掌握好時間和節(jié)奏的控制。過快或過慢的節(jié)奏都會影響觀眾的視覺體驗,甚至產(chǎn)生疲勞。因此,在制作Flash動畫時,我們需要根據(jù)故事情節(jié)和展示效果的需要,合理安排幀的間隔和變換。同時,我們還需要熟練運用補間動畫、緩動效果和音頻等工具,以增加動畫的節(jié)奏感和吸引力。
    第四,不斷學習和多樣化的創(chuàng)作是提高Flash動畫水平的重要途徑。隨著技術的不斷進步和創(chuàng)新,F(xiàn)lash動畫的表現(xiàn)手法和效果也在不斷更新和演變。因此,作為一名Flash動畫師,不斷學習新知識和探索新技術就顯得尤為重要。在我學習Flash動畫的過程中,我經(jīng)常參加相關培訓和交流活動,與其他動畫師分享經(jīng)驗和學習心得。此外,我也會不斷嘗試和探索新的創(chuàng)作方式,以提高自己的藝術能力和創(chuàng)造力。
    最后,與人分享Flash動畫作品的樂趣是我最大的動力。在學習和制作Flash動畫的過程中,我不僅僅是為了自己的成就感而努力,更是為了能夠與他人分享我的作品和創(chuàng)意。每當我將一個動畫作品呈現(xiàn)給他人時,看著他們眼中的驚喜和喜悅,我就感到無比的滿足和幸福。這讓我明白,創(chuàng)作Flash動畫的意義在于能夠用自己的創(chuàng)意和技術,給觀眾帶來快樂和啟發(fā)。
    總之,學習和制作Flash動畫是一項充滿挑戰(zhàn)和樂趣的事業(yè)。在這個過程中,我們需要具備耐心和毅力,注重設計和創(chuàng)意,把握好時間和節(jié)奏,不斷學習和創(chuàng)新,同時也要享受與人分享作品的樂趣。相信只要我們堅持努力,不斷提高自己的技能和能力,我們一定能夠創(chuàng)作出更好的Flash動畫作品,給觀眾帶來更多的驚喜和歡樂。
    flash動畫學習心得篇十一
    這學期剛開學我們就由黃老師帶領著進行五個星期的軟件學習和訓練,期間主要學了photoshop和coreldraw兩個軟件,黃老師細心地傳授讓我們受益匪淺。其實一直以來,photoshop和coreldraw對我來說是一個新奇的東西,每次在網(wǎng)上和電視里看到別人做出來的優(yōu)秀作品或者photoshop修改過的完美圖片,既羨慕又崇拜。早就想試著去操作這一切。終于有了這樣一個機會,能夠認真的去學習這長久以來一直向往的photoshop和coreldraw,有老師的指導,還有同學們的相互學習經(jīng)驗。通過學習我了解到photoshop是目前最流行的圖片處理軟件之一,可以說只要接觸圖片處理,就要和它打交道。photoshop的強大功能和眾多優(yōu)點不用多說,用ps做一些漂亮的圖片或對照片簡單的加工并不是photoshop設計人員的最終目的。而作品的靈魂要要有創(chuàng)意的,而創(chuàng)意這個東西并不是那么好學,甚至根本學不會。而快捷鍵的使用美國是提高工作效率的最佳方法,快捷鍵的使用會是你把更好精力集中在你的作品上而不是工具板上,當熟練的使用了工具板,就可以使用全屏的工作方式,省卻了必要的面板位置,是視野更開闊,最大限度利用了屏幕空間,一些簡單的命令可以用鍵盤來來完成,不必分心在工具的選擇上,哪怕只是占用了極少的時間。這點老師給我們做了重點介紹。
    而coreldraw則是一個功能強大的矢量繪圖工具,也是國內最流行的平面設計軟件之一,它被廣泛用于平面設計、廣告設計、字體設計、插圖設計、工業(yè)造型設計、建筑平面圖繪制、web圖形設計、包裝設計、技術表面插圖等多種領域。對于coreldraw注意顏色的尋找,當在標準顏色框中找不到想要的顏色時,可用下兩種方法尋找最接近的顏色:選取物件,選擇最接近的顏色點擊鼠標不放三秒種左右就會彈出一個7x7方格的臨近色域供選擇,選取想要的色彩便可。添加法。例如我們要想要一種橙色色彩,選取物件,先填充黃色,再左手按ctrl鍵,右手單擊紅色,每點擊一下就會在原先的黃色中加入10%的紅色成份,直到接近想要的色彩,同樣可加入其它的色彩成分于其中。還要注意著色策略,很多時候我們都要在一個文件中建立多個頁面,并且各個頁面要運用到相同的色彩,而很多時候選中的色彩不是標準色彩,再選同樣的色彩就要在多個頁面的切換或者利用右鍵的復制屬性自,這樣做對于簡單圖形還算方便,對于復雜的組合圖形,首先選取物件就不是那么方便了。這個時候我們就可以運用強大的色彩管理功能了。上兩種方法同樣適用以后隨時增加色彩,還可為不同的色彩命名,一目了然。
    在學習過程中,一是認真掌握操作技能,打好基礎。要把各項常用命令的位置、功能、用法和效果記住、做熟,這大概至少需要個把月的時間;二是扎實系統(tǒng)整理知識,提高認識。對于學會的操作技法,不僅能獨立重復制作,而且要理解其中的知識點,知其然,還要知其所以然。書中每一個練習的設計都是用心良苦的,一定要弄明白每個練習之間的關系,搞清楚每個部分之間的聯(lián)系,逐步在頭腦中建立起一個完整清晰的操作體系,使自己的操作從必然走向自由;三是主動承攬制作任務,積累經(jīng)驗?,F(xiàn)在可以找一些活兒來試著做一做,把學過的知識運用的實踐當中去。當然會出現(xiàn)顧此失彼、手忙腳亂的局面,只要冷靜地處理一個一個的難題,硬著頭皮頂過來,您就會發(fā)現(xiàn)自己長本事了;四是廣泛涉獵相關領域,豐富自我。這時候,您自己就已經(jīng)知道有哪些方面應該深入,哪些技能急需提高,哪些知識應該拓展。積極主動地去學、去看、去做。
    學習軟件要注意三項一是要有一定的計算機基礎知識,會操作機器,會管理文件,會排除簡單的故障;二是要精通軟件操作,拿到一個任務,或者面對客戶提出的要求,馬上知道使用哪些操作命令、技能方法能夠實現(xiàn)創(chuàng)意;三是要有一定的美術基礎,只會操作軟件而不懂得起碼的色彩、構圖、造型等知識是無法獨立承擔任務的;四是要有一點靈感,這得益于知識和經(jīng)驗的積累,文學、繪畫、攝影、印刷、廣告、網(wǎng)絡這四個方面缺一個則不可。
    對于制作靈感,就是指創(chuàng)意與構思。首先,創(chuàng)意是制作的第一步,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創(chuàng)意;有時候,無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,得來全不費工夫。其次,就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部份很重要,如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整篇文章的梗概,否則就不知道何從下手。最后,就是制作了。而對于制作我們要注意多練,如果僅僅靠聽老師講看書這些,是遠遠不夠的,到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經(jīng)過實踐,才能有好的技術。要實現(xiàn)一種效果,往往不止一種方法,如何綜合運用多種技法達到最佳效果,這是要在熟練掌握軟件的基礎上自己拿主意的。最終要實現(xiàn)精彩的“創(chuàng)意”。豐富精彩的創(chuàng)意,有賴于作者綜合素質的提高,不僅僅是操作軟件的技能和相關的業(yè)務素質,當然也包括良好的心理素質。時刻保持三種心態(tài),一是信心,眼看那么繁瑣的步驟、復雜的操作、大串的命令,別怕!二是恒心,一步一步向前走,一個一個做練習,只要堅持,一定能闖過來!三是細心,每做一個練習,都要想一想,這里有幾個知識點,解決什么問題。
    些創(chuàng)造性的作品。堅持這樣,我相信就會不知不覺中,輕松的把所學的知識納入長時的記憶系統(tǒng)。
    相信自己!
    flash動畫學習心得篇十二
    動畫是一門追求創(chuàng)意和藝術的綜合性學科,學習動畫可以培養(yǎng)自己的創(chuàng)造力、審美能力和想象力,同時也可以提高動手能力和團隊協(xié)作能力。在我學習動畫的過程中,我獲得了很多寶貴的心得體會。以下是我對學習動畫的經(jīng)驗總結,希望對其他想要學習動畫的人有所幫助。
    首先,學習動畫需要具備一定的基礎知識和技能。動畫涉及到很多方面的知識,包括美術、設計、攝影、編程等等。因此,學習動畫的第一步是建立起一個扎實的基礎。要學好動畫,需要掌握好色彩、造型、構圖等美術基本功,了解攝影、光影和視覺效果等方面的知識,熟悉各種動畫軟件的操作和動畫制作的流程。只有在掌握了這些基礎知識之后,才能更好地進行創(chuàng)作。
    其次,學習動畫需要積極參與實踐和交流。動畫是一門實踐性很強的學科,只有通過實際動手去制作動畫作品,才能真正理解和掌握動畫的制作過程和技巧。我在學習動畫的過程中,參加了很多動畫制作的實踐項目,通過與同學們合作,互相學習和交流,不斷提高自己的動畫制作水平。在實踐中,我發(fā)現(xiàn)動畫制作是一個復雜而艱巨的過程,需要耐心和堅持不懈的努力。但是,只有通過實踐,才能不斷積累經(jīng)驗,才能不斷地提高自己的動畫制作能力。
    再次,學習動畫需要培養(yǎng)自己的創(chuàng)意和想象力。動畫是一門充滿創(chuàng)意的藝術形式,要想在動畫領域脫穎而出,就需要有自己獨特的創(chuàng)意和想象力。在學習動畫的過程中,我發(fā)現(xiàn),要培養(yǎng)自己的創(chuàng)意和想象力,最重要的是要不斷觀察和思考。通過觀察生活中的細節(jié),發(fā)現(xiàn)其中的美和奇妙,不斷思考和總結,才能在動畫創(chuàng)作中表達自己的獨特觀點和想法。同時,還可以參考其他優(yōu)秀的動畫作品,吸取其中的精華,加以運用和創(chuàng)新,從而開拓自己的創(chuàng)作思路。
    最后,學習動畫需要保持激情和專注。動畫是一個需要付出很多時間和精力的學科,要想學好動畫,就必須保持激情和專注。在學習動畫的過程中,我遇到了很多困難和挫折,但是我始終堅持下來,因為我熱愛動畫,我對動畫充滿了激情。只有充滿激情地學習,才能持續(xù)地進步。同時,在學習動畫的過程中,要有很強的專注力,不能被其他事情分散注意力。只有保持專注,才能更好地理解和掌握動畫的技巧和方法。
    綜上所述,學習動畫是一個充滿挑戰(zhàn)和機遇的過程。學習動畫需要具備一定的基礎知識和技能,需要積極參與實踐和交流,需要培養(yǎng)自己的創(chuàng)意和想象力,同時需要保持激情和專注。只有不斷學習和實踐,才能不斷提高自己的動畫制作能力,走上動畫創(chuàng)作的道路。希望我的經(jīng)驗總結能對其他學習動畫的人有所啟發(fā)和幫助。
    flash動畫學習心得篇十三
    隨著科技的不斷發(fā)展,動畫已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。在眾多的動畫制作軟件中,F(xiàn)lash無疑是人們最常用的一種。作為一位在動畫制作領域有一定經(jīng)驗的人,我深深體會到了Flash動畫的魅力和優(yōu)勢。在此就個人的心得體會,與大家分享一下。
    Flash動畫的第一段落可以從其制作過程入手。作為一種基于向量圖形的動畫制作軟件,F(xiàn)lash相較于其他軟件的優(yōu)勢在于其制作簡單、靈活。一方面,F(xiàn)lash提供了豐富的繪圖和動畫工具,能夠制作出極具特色的動畫形式。另一方面,F(xiàn)lash具備強大的時間軸編輯功能,能夠準確控制每個元素的展現(xiàn)時間,實現(xiàn)更為精細的動畫效果。個人體驗時,我發(fā)現(xiàn)可以利用Flash的特色功能,在時間軸上對動畫進行分層、分組管理,使得操作更為方便和高效。
    接下來,第二段落可以圍繞Flash動畫的多媒體整合能力展開。Flash具有集圖像、聲音、文本、視頻于一體的能力,能夠將各種多媒體元素融合在一個動畫中。這種多媒體整合的特點能夠為動畫制作者提供更多的創(chuàng)作空間和表現(xiàn)手段。例如,我在制作一部以音樂為主題的Flash動畫時,通過將音樂與動畫緊密結合,既能表達出音樂的情感,又能通過動畫的形象表現(xiàn)來增強觀賞性。這種獨特的多媒體整合能力是其他動畫制作軟件難以替代的。
    Flash動畫的第三段落可以討論其廣泛應用的領域。Flash動畫不僅僅用于娛樂領域,還廣泛應用于教育、廣告、宣傳等各個領域。在教育領域,F(xiàn)lash動畫可以通過生動形象的展示,更好地幫助學生理解抽象概念,提高學習效果。在廣告和宣傳領域,F(xiàn)lash動畫能夠利用其形象生動、制作精良的特點,吸引并吸引不同目標群體的注意力,起到更好的傳播效果。個人感受到Flash動畫在這些領域的廣泛應用,不僅需要具備專業(yè)的動畫制作技巧,還需要具備一定的創(chuàng)意和思維能力。
    第四段落可以以Flash動畫的交互性為主題。Flash動畫作為一種基于互聯(lián)網(wǎng)的動畫制作技術,相較于傳統(tǒng)動畫,擁有更強的交互性。通過Flash動畫,觀眾可以根據(jù)自己的興趣和需求,控制動畫的播放、暫停、快進等功能,實現(xiàn)與動畫的互動。例如,在一部介紹歷史人物的Flash動畫中,觀眾可以點擊人物的頭像,了解更多相關信息。這種交互性不僅增加了觀賞動畫的樂趣,還提升了動畫的教育和傳播效果。
    最后一段可以從Flash動畫的未來發(fā)展角度出發(fā),展望其前景和挑戰(zhàn)。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,傳統(tǒng)的Flash技術面臨著一些挑戰(zhàn),如不兼容移動設備、占用較多的存儲空間。然而,隨著技術的不斷演進,很可能會出現(xiàn)更先進、更具創(chuàng)新性的替代解決方案。個人體會是,將來可能會出現(xiàn)基于HTML5的動畫技術,它將克服Flash技術的局限性,更好地應用于移動互聯(lián)網(wǎng)領域。
    總結起來,F(xiàn)lash動畫作為一種強大而靈活的動畫制作工具,憑借其制作過程簡單、多媒體整合能力強、廣泛應用于各個領域、交互性高等特點,受到了廣大動畫制作者的喜愛。然而,隨著科技的進步,F(xiàn)lash技術可能會面臨一些挑戰(zhàn),但不妨礙我們欣賞其過去的輝煌和展望其未來的前景。
    flash動畫學習心得篇十四
    最早的動畫,有人說是印刻在陶器、墻壁上等能夠表現(xiàn)出動態(tài)的靜態(tài)圖畫,中國的走馬燈等也都是早期的動畫表現(xiàn)形式。米老鼠的出現(xiàn)應該算是真正意義上讓人們體驗到了動畫的魅力。這門藝術形式也自此廣為流傳,中國、日本也都受到了這門藝術的影響。再后來,隨著電腦圖像處理技術的發(fā)展和革新,3d這門新的藝術表現(xiàn)形式問世,它的出現(xiàn)起初用于電影界(星球大戰(zhàn)系列等),但隨著皮克斯工作室制作完成第一部長篇3d動畫《toy》以后,這門新的藝術形式又被大家所稱贊。同時,這門藝術的用途范圍更加廣泛,從諸多領域都為我們提供了非常棒的服務。同時,也是由于這門技術的革新,也讓很多曾經(jīng)不喜歡動漫的人愛上它。但它的出現(xiàn),確實也對傳統(tǒng)動漫產(chǎn)生了很大的打擊,它的出現(xiàn)使傳統(tǒng)手繪動漫失去了大批的觀眾。不過可喜可賀的是,日本在這方面是個例外,日本現(xiàn)在雖然也應用3d技術去處理部分動畫細節(jié),但是主要動漫還是以傳統(tǒng)方式體現(xiàn)。
    動畫是有多重表現(xiàn)形式的,除了上述兩種,還有一種動畫叫做定格動畫,也就是一格一格用相機拍出來然后剪輯成動畫的。
    說了一些題外話,但是從這里,我們也能大致看出動漫這方面的專業(yè)大致方向。
    傳統(tǒng)動畫是一門藝術,又是一門技術。藝術上說,它需要學生扎實的美術、素描功底。技術上說,動畫是處理時間、距離的一門技術。看似簡單的動畫,一秒內最少要用到12張靜態(tài)圖,如果其中一張有錯誤,很快會在動畫中體現(xiàn)出來。這是傳統(tǒng)動畫對藝術的苛求。
    3d動畫技術,它的原理其實和動畫是一樣的,學習3d動畫,也必須懂得這其中的技術,1秒鐘是24格(或者最少12格)。制作3d,也同樣需要懂得處理時間關系,可喜的是,3d因為不需要動手畫,所以只要第一步3d模型建好了,就是處理時間和動作的問題了。當然這也一點不輕松的,一個簡單的3d動畫,也都需要一個漫長的制作過程。當然,學習3d技術將會發(fā)展到多個領域,制作廣告、游戲、動畫、電視節(jié)目等等,全都需要3d技術應用。因此3d行業(yè)就業(yè)范圍也并不比傳統(tǒng)手繪差。
    漫畫,它在日本絕對是全民向,經(jīng)常在電車中看到手持漫畫書的男男女女老老少少,日本大部分的動畫、電影、日劇都是來源于漫畫這種最初的藝術形式。
    下面我來具體總結一下這個專業(yè)在日本教育機構中的分類與設置。
    動漫專業(yè)的大學、專門學校一般都會分為藝術學部、設計學部、漫畫學部等,但是3d動畫專業(yè),在設置上還沒有太統(tǒng)一的叫法,有的學校直接稱為3d動畫專業(yè),有的學校稱之為工業(yè)藝術專業(yè),也有的稱之為電腦藝術等等。