大學游戲活動策劃書(優(yōu)質(zhì)23篇)

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    總結(jié)不僅能夠鞏固經(jīng)驗,還能夠為未來的發(fā)展提供指導。寫一篇完美的總結(jié)需要有清晰的思路和結(jié)構(gòu)。以下是行業(yè)領(lǐng)軍人物總結(jié)的精彩演講,值得一聽。
    大學游戲活動策劃書篇一
    一.活動主題:
    二.活動目的:
    三.活動時間:
    __年__月__日。
    四.活動地點:
    森林公園柚子樹農(nóng)莊。
    五.策劃人__。
    六.參加人員:
    網(wǎng)工1101班全體人員。
    七.組織方式:
    班級集體活動。
    八.具體活動方式:
    全體一寢室為單位分為若干組(寢室長為組長,單獨寢室的另行安排)。
    九.活動流程:
    1.提前聯(lián)系好燒烤地點與用具,提前一天到市場預訂燒烤食物,并在出發(fā)當天清晨去購物(由后勤組負責)。
    2.出發(fā)的預訂時間在早上9:00,請同學們在8:45之前在校門口集合。
    3.各組長組織帶領(lǐng)同學們安全有序的地前往目的地,到達目的地后由班長負責點名,確保無誤。
    4.到達目的地之后自由活動一小時,參觀活動景點,后勤組利用空閑時間布置場地。
    5.自由活動完,大約11:30,燒烤活動開始。
    6.視當時的氣氛.條件而定,中場可以組織大家玩一些相互互動的游戲。
    十.經(jīng)費預算:
    十一.可行性分析:
    本次活動整體預算900元,在我們的承受范圍之內(nèi),集體活動不存在大的安全隱患,目的地離學校比較近,周圍有森林公園,此次活動我們做了充分的準備,能確?;顒拥陌踩M行。
    十二.活動注意:
    1.所有成員必須有強烈的時間感和記錄觀念,準時集合。
    2.各成員必須服從安排,聽從各組長和負責人的指揮。
    大學游戲活動策劃書篇二
    活動背景及意義:自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,為了增進同學們之間的了解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。
    參與者:自律委員會全體成員。
    活動時間:__年5月1日下午6:00。
    活動地點:西操場(足球場)。
    活動內(nèi)容及活動安排:1:下午6:00到西操場(足球場)集合,并進行簽到(游戲時會用到)。
    2:通過抽人名的方法來進行游戲的分組,分組情況按照當天參與的人數(shù)而定。
    3:第一關(guān)為默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道后自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個后兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。
    4:第二關(guān)是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的圈內(nèi),手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個后此環(huán)節(jié)結(jié)束。這十分考驗兩人的默契度。
    8:第六關(guān):30秒內(nèi)所有人員讀完一遍繞口令即可過關(guān)。
    10:工作人員統(tǒng)計每組每次游戲的得分情況,選出冠軍;。
    11:宣布獲獎名單,由領(lǐng)導頒獎;。
    12:活動結(jié)束后委員會成員共同負責清理活動現(xiàn)場以及活動工具的回收返還工作。
    負責人:王元志郝晶富強及各部部長副部長。
    策劃:大學生自律委員會策劃部。
    所需物品:1.第一關(guān):膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關(guān)于這個的軟件。
    2.第二關(guān):圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用干凈的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。
    3.第三關(guān):幾個可以用來蒙眼睛的布條,和幾個足球。
    4.第五關(guān):跳繩若干,需借心里協(xié)會活動室及器材(主任或部長去借)。
    5.第六關(guān):準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。
    備注:1,粗略計算游戲至少六人一組;。
    2,再有所需由部長劉宏祿負責。
    注意事項:1.在活動進行期間須注意安全。
    2.所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。(最高指揮:主任王元志)。
    3.勤儉節(jié)約,不得浪費。
    5.所有物品按時歸還。
    4.不得損壞公共物品。
    大學游戲活動策劃書篇三
    大學生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。
    本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。
    道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
    主持人:林志源、張文娣。
    裁判:郭泉醒、陳毅俊。
    1請體育委員對籃球賽進行總結(jié)。
    2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
    游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。
    游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。
    游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。
    游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。
    游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的.倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
    游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
    方布4塊12元/條。
    氣球2袋9元/袋。
    呼啦圈3個6元/個。
    零食93元。
    合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)。
    通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內(nèi)其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結(jié)精神和團隊意識。
    郝小雯、陳毅竣宋薇薇。
    大學游戲活動策劃書篇四
    活動目的:大學日子已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛別都濃厚,所以希翼經(jīng)過本次活動增強班級凝結(jié)力,培養(yǎng)班級的團結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。
    活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行,希翼經(jīng)過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。
    活動對象:工商1班全體同學。
    活動時刻:11月5日中午12點30分至下午3點。
    活動流程:
    前期預備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一。
    箱水、零食。
    主持人:林志源、張文娣。
    裁判:郭泉醒、陳毅俊。
    活動內(nèi)容:
    1請體育委員對籃球賽進行總結(jié)。
    2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
    游戲2:口別對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手并且出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字別一致(1-5),若相同者為輸。
    游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一具圈,將呼啦圈套在一具人身上,在別松手的事情下,將呼啦圈一具接一具傳下去,直到把呼啦圈傳到第一具人的身上。動作最快的那組為勝者。
    游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在別離開布的事情下,想方法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。
    游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有你、我、他字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時刻內(nèi)答別出的小組為輸。
    游戲6:別能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
    游戲7:尋準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時刻內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時刻內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
    經(jīng)費預算:
    方布。
    4塊。
    12元/條。
    氣球。
    2袋。
    9元/袋。
    呼啦圈。
    3個。
    6元/個。
    零食。
    93元。
    合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)。
    活動意義:經(jīng)過本次活動,我相信同學們能夠在將來的大學日子中更好地與班級內(nèi)其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,并且也鍛煉到大伙兒的團結(jié)精神和團隊意識。
    活動負責人:郝小雯、陳毅俊、宋薇薇。
    大學游戲活動策劃書篇五
    新年開始,為了增強學生會各部門的交流,增強學生會的凝聚力、合作力,豐富學生會的精神文化生活。我部策劃組織學生會男女混合籃球賽。
    時間:20xx年2月24中午12點、2月25日中午12點。
    地點:體育館旁籃球場。
    比賽分abcd四個組,avsc,bvsd.以部門為單位,各部門抽簽決定分組.三個部門一組。球員必須為學生會內(nèi)部成員。
    1、以五vs五形式,場上三男搭配兩女。
    2、a、c間的勝者vsb、d間的勝者決出第一名。
    比賽設為四節(jié),每節(jié)12分鐘,第一節(jié)和第三節(jié)比賽結(jié)束休息三分鐘,第二節(jié)比賽結(jié)束休息五分鐘,每節(jié)各有一次暫停,暫停時間為30秒,暫停時間不停表。
    1、男生嚴格遵照最新國際籃球比賽規(guī)則。
    2、女生只能在前三節(jié)上場。
    3、女生可以防男生,但男生不能去防女生。
    4、籃球在一次進攻完成前必須至少經(jīng)過一次女生的手中。
    5、女生投進2分算3分,投進3分算4分。試投三分不進但碰到筐算2分,罰球不進沒有分。
    大學游戲活動策劃書篇六
    大學生活已經(jīng)兩個月了,但是這個班的學生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過這次活動增強班級的凝聚力,培養(yǎng)班級的團結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。
    介紹:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來提升本班同學之間的感情,讓同學們在以后更好的交流合作。
    工商一班全體同學。
    11月5日中午12:30-下午3:00。
    準備:。
    道具:。
    四塊方布,三個呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。
    主持人:林之源、張文迪。
    裁判:陳奕君郭全興。
    1.請體委總結(jié)籃球比賽。
    2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉(zhuǎn)10圈,然后用背捏氣球前進。第一個到達終點線的人獲勝。
    第二場:嘴巴不對的時候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時出動時,嘴說出的數(shù)字一定和手表達的數(shù)字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會丟失。
    第三場:8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個人身上,一個個不松手的.把呼啦圈傳到第一個人身上。最快的組是贏家。
    第四場:翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開它就把它翻過來。移動最快的小組沒有獲勝。
    第五場:烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規(guī)定時間內(nèi)不能回答的那組就輸了。
    第六場:不能說7的倍數(shù)。全班圍成一個圈,按順序說出數(shù)字。當它達到7的倍數(shù)時,你拍手。如果你還說數(shù)字,你就輸了。
    第七場:找準自己的位置。全班排成一排,隨機無序,然后在規(guī)定時間內(nèi)從高到低排序。如果你沒有在規(guī)定的時間內(nèi)站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰。
    資金預算:。
    方巾4條12元/條。
    氣球2袋9元/袋。
    呼啦圈3個6元/個。
    零食93元。
    合計:12x4+2x9+3x6+93=177元。
    活動的意義:通過這次活動,我相信學生在未來的大學生活中可以更好地與班上的其他同學交流,讓整個班級活躍起來,同時鍛煉每個人的團結(jié)精神和團隊意識。
    活動負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍。
    大學游戲活動策劃書篇七
    xx團支部。
    10月23日下午3點--6點。
    專業(yè)教室。
    主題選取原因:
    新的班級建立已有一段時間了,經(jīng)過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經(jīng)開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方?,F(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標,一個適應于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。
    作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學在本專業(yè)中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進步。
    競爭,是激發(fā)潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關(guān)必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發(fā)同學們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。
    活動內(nèi)容:將全體同學分為3組,進行如下游戲。
    1、踩氣球。在每個同學腿上綁上一個氣球。讓每組同學手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學腿上的氣球,并保護本組的同學不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數(shù)最多的組獲勝。
    2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學,禁止說話和唇語。哪組最后一個同學描述得最準確者獲勝。
    3、乒乓球往返跑。將一組同學分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。
    4、總結(jié)此次活動,嘉獎獲勝小組。
    活動預期成果。
    在更進一步的細節(jié)策劃,和現(xiàn)場控制后,踩氣球的`活動,應該能夠初步調(diào)動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態(tài)。
    看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學融入小組,設身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。
    乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況??梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),能夠充分調(diào)動同學們的積極性,能夠讓同學們在自己的拼搏和努力中接受“競爭進步,和諧共贏”的思想。
    最后的總結(jié),力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學們享受勝利成果和產(chǎn)生強烈共鳴。強化和升華主題。
    大學游戲活動策劃書篇八
    調(diào)動青協(xié)會員的積極性,展現(xiàn)青協(xié)會員的青春活力,增強青協(xié)會員間的聯(lián)系,促進青協(xié)會員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進一步認識。
    與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節(jié)目相仿,以團結(jié)協(xié)作的游戲方式促進彼此的感情,活動內(nèi)容豐富,充滿正能量。
    商丘學院青年志愿者協(xié)會。
    商丘學院青年志愿者協(xié)會。
    后花園。
    xx.6.12或xx.6.14。
    青年志愿者協(xié)會干事干部。
    1.場地申請。
    2.需要借的器材:三個擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子。
    4.撕名牌衣服(根據(jù)報名人數(shù)定,名牌盡量買可擦寫材質(zhì))蚊香(根據(jù)報名人數(shù)定)西瓜(根據(jù)報名人數(shù)定)。
    2.先進行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著搭檔比賽哪個組用時最多獲勝,根據(jù)裁判員口令開始比賽計時,用時最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現(xiàn)場公布)。第一名獲得線索(裁判員現(xiàn)場頒發(fā))。
    4.第三個比賽喝飲品:1組2組pk1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據(jù)一組成員的表情判斷哪個人所喝的不是純凈水,限時15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結(jié)束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)。
    5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時最短組獲勝。第一名獲得線索,最后一名接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)。
    6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時尋找?guī)в小安环帜阄冶舜讼嘤H相愛”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。
    7.給第一名頒獎。
    8.活動結(jié)束收拾現(xiàn)場。
    撕名牌衣服300元,水,醋等活動道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。
    xx年5月29日。
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    大學游戲活動策劃書篇九
    游戲促交流。
    大學生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。
    本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的`感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。
    工商1班全體同學。
    11月5日中午12點30分至下午3點。
    教師活動中心k房。
    道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
    主持人:林志源、張文娣。
    裁判:郭泉醒、陳毅俊。
    1請體育委員對籃球賽進行總結(jié)。
    2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
    游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。
    游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。
    游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。
    游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。
    游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
    游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
    方布4塊12元/條。
    氣球2袋9元/袋。
    呼啦圈3個6元/個。
    零食93元。
    合計:12x4+2x9+3x6+93=177(元)。
    通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內(nèi)其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結(jié)精神和團隊意識。
    郝小雯、陳毅竣宋薇薇。
    大學游戲活動策劃書篇十
    (1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。
    (2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認識之類),點燃激情,營造氣氛。
    (3)各組活動游戲輪流開展開。
    (4)對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動作進行記錄和執(zhí)照。
    (5)游戲。
    大學游戲活動策劃書篇十一
    暑假結(jié)束,大二一開始,班委團支委換屆又要提上日程了。為了滿足對班級建設有熱心的同學的參與欲,推選出更具魄力,更有號召力的班委團支委,帶領(lǐng)我們09電三攀上電力學院乃至全華園之巔,我們策劃了這次“班級活動我做主”活動。
    【活動形式】。
    各位有熱心的同學利用暑假時間擬寫一份活動策劃書(具體格式不限,也可以參照本文或金星農(nóng)莊春游,最重要的是活動形式),到時回校我們本屆班委團支委集中起來討論,并召開班會進行全班投票。投票選出最佳方案,作為新學期的第一次班級活動。這次活動也可以說是為下學期初的班委團支委競選做動員,希望大家積極參與進來。
    【活動時間】。
    暑假期間至開學出換屆競選前?!净顒蛹殑t】。
    1/11。
    5.召開小班會大家討論投票,得出最佳方案;
    6.為了提高參與的積極性,凡是提交方案的同學都獲贈神秘禮物一份。
    一.活動主題:“班級在我心,友情伴我行happy—ing”二.活動目的:
    班級圍繞這次“班級在我心”為主題,策劃舉辦了這次活動,主要是為了增進同學間的感情,相互交流互動,團結(jié)友愛,為建設一個有凝聚力的班級而共同努力,給大學生活添上絢麗的一筆回憶!
    六.比賽項目:拔河比賽、叼紙杯傳水、綁腿跑、動作接龍、心心相印、心有靈犀一點通、坐地起身、逢七必過、星期天逛公園、手牽手、傳遞空水瓶。
    2/11。
    大學班級活動策劃方案()1心心相?。簝扇藶橐唤M,共六組,每組人員用身體夾住氣球,跑到終點把氣球擠爆,夾爆氣球最多的一組獲勝。(12人)問題圈圈轉(zhuǎn)(此項目作為懲罰項目)。
    2做地起身:共分為四組,每組人員第一次兩人,第二次三人,逐次增人,四組圍成一圈,每組人員背靠背,臂攬臂,同時做下,看哪組先站起,先站起組獲勝。(人員不限)。
    3逢七必過:每宿舍抽取兩人,共十二人圍成一圈,由第一個喊出一,第二個喊二,十二一循環(huán),喊道7的倍數(shù)(含7)直接喊“過”,一旦喊了7或者7的倍數(shù)者被受到懲罰!(真心話大冒險)(12人)。
    4叼紙杯傳水:在一個地方放一桶水,隔一段距離在桌子上放一個杯子(每隊各派出兩名選手分為甲乙),甲從桶中將水杯盛滿,叼到對面將水倒進乙的杯子中,然后乙再將水倒入桌子上的杯中,整個過程中不允許用手,哪一組運的水多者為勝!(輸方表演青蛙跳,表演不合格者則重演?。?2人)。
    5拔河比賽。
    6動作接龍:排成一縱隊蹲下,后面的人把手搭在前人肩上,一起走向終點,失敗者(將吹起的氣球用線連在一起綁在出錯者身上,勝利者則用牙簽扎氣球,氣球內(nèi)可受罰放點水哦!)(全班分成兩隊)。
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    大學班級活動策劃方案()7心有靈犀一點通:第一個人用動作表示出所給的文字題目,并依次表演給下一個,讓最后一個人用語言描述出他看到的動作?。?2人)。
    8星期天逛公園(6人)(出錯者表演手牽手)9綁腿跑(24人)。
    10.傳遞空水瓶:兩個空的礦泉水瓶(粘住的兩個礦泉水瓶),所有人用頭和脖子夾住,傳遞一圈,不得用手解除!
    現(xiàn)在大學生大部分都有自己的電腦了,在大一的時候還可以經(jīng)常出去活動一下,可是現(xiàn)在的我們幾乎沒有同學去活動,整天就知道待在宿舍電腦旁邊,自己干自己的事情。
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    大學班級活動策劃方案()本次活動是為xx省xx縣xx鎮(zhèn)的xx完小、xx小學貧困小學生的無償性社會公益活動。捐助物品為以衣物為主的日常生活用品?;顒訛榘倌曛Ы讨驹刚邎F隊倡議,xx大學文學院愛心助學部承辦。
    xx完小、xx小學簡介:
    xx完小及xx小學位于xx縣xx鎮(zhèn),在大山深處,地理條件惡劣。信息、交通閉塞導致經(jīng)濟收入很低,山里的村子多為特困村。因山里只有兩所小學,有的孩子上學要走一個半小時山路,冬天路更是難走。盡管如此,孩子們都還是風雨無阻的去上課。
    xx小學建在一座山頭,三座瓦房“品”字分布,中間為簡易籃球場,是泥土鋪成,一下雨,上面留著都是孩子們的小腳印。由于人口稀少,每年級設一個班,每個班在07年只有20多個學生,現(xiàn)在每個班級已經(jīng)有30多個學生了。教室為平房,里面的桌椅都不是完好的,桌面有很多的小凹陷。志愿者去年回訪時曾見到墻上經(jīng)常有泥土掉落,課室頂部還漏水,當下雨時,外面下大雨,里面下小雨,窗玻璃很多已經(jīng)欠缺,一到冬季,寒風就往課室內(nèi)灌。我們了解到,去年,在校長不斷的向政府申請校園修建經(jīng)費后,得到了2014多元的修建費,屋頂和窗子做了修補,漏雨刮風的情況有所改善了。
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    大學班級活動策劃方案()吃著玉米面拌糠皮,里面沒有一粒大米。孩子們依舊還是在這樣的家庭里生活學習,我們走訪時看到的學生,很多都是穿著破舊的、不合身的衣服。特別是一個叫龔得超的孩子,一年到頭穿著一件冬外衣。當時我們感到奇怪,問:“怎么夏天穿這樣的衣服?”“家里窮,買不起衣服,捐助分到的衣服也不多?!彼鸵恢贝┮患钡侥且路频牟荒艽┝?,才換一件?!蔽覀儫o言以對,其中有多少的無奈和辛酸?我們無法真正的體會。還有一個叫夏國強的孩子,我們?nèi)ニ依飼r,看到他自己在家?guī)е?歲的妹妹,爸爸媽媽下地干活了。看不出瘦小的他已經(jīng)10歲了,穿的褲子是我們所說的七分褲,可那是真正的七分褲嗎?不是。還有,小菊梅,還有夏偉英,60歲的父親早出晚歸的勞作還是無法填補家里的開支,很多時候,買學習用具的費用都還是校長幫忙補交的.活動分析:
    活動時間:10月25日,10月26日。
    此次活動在秋冬換季時舉辦,學生淘汰衣物較多。xx大學在校師生三萬余人,而xx完小、xx小學學生合計不超過三百人,衣物源點較多,受眾相對較少。
    活動預期兩天(視具體情況調(diào)整),主要以衣物捐贈為主,適時考慮捐款、隊服義賣等附加活動。
    推廣策略:
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    大學班級活動策劃方案()考慮到募捐活動時間較短,前期宣傳必不可少,又因此次活動性質(zhì)為非收益性捐助,為節(jié)省成本,宣傳以《倡議書》的形式進行。在周五中午前各宿舍樓公告板務必黏貼此次活動倡議書,以達到最佳宣傳效果。
    此外,應注意現(xiàn)場宣傳的作用。費用預算:
    此次活動在群眾資金嚴重不足的情況下進行。堅持綠色、節(jié)約、高效的活動原則。費用共包括:前期宣傳費用、中期活動費用、后期包裝郵寄費用三部分。
    前期宣傳:
    《倡議書》50份5元速干膠:兩支5元條幅:兩個40元。
    展板:1個(文學院愛心助學部提供)工作裝:5件50元。
    中期費用視具體情況調(diào)整?;顒悠陂g成員食宿費用自理。郵寄費用執(zhí)行國家最新郵政標準:xx到xx省xx縣的郵資為每千克10元。費用預計:合計300元---500元。
    費用來源:適當考慮創(chuàng)收。費用不足另做討論。注意事項:
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    大學班級活動策劃方案()捐贈物品完全自愿,一經(jīng)捐獻不準收回、調(diào)換或作其他用途,捐獻物品歸屬歡迎監(jiān)督。
    一、活動主題:“人民公園之旅”
    二、活動時間:2014年5月12日上午10點至下午5點三、參與人員:10級信管班全體成員四、活動目的:
    通過本次活動,為同學們之間的感情交流提供一個平臺,增進同學們之間的友誼,使同學們一起度過一段美好的休閑時光,增強班級凝聚力。同時在活動中穿插各種娛樂游戲,使同學們放松身心,在游戲中相互配合,培養(yǎng)默契,增進友誼。
    五、活動地點:人民公園六、執(zhí)行方案:(一)、前期準備:1、分組:
    全班同學平均分為4個小組,每個小組均有兩名班委負責安全秩序問題。
    2、物質(zhì)準備:(1)每組成員自帶食物和水,以及其他必備用品。
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    小組負責準備)。
    (3)游戲獎品:用班費準備部分食品作為對游戲優(yōu)勝者的獎勵。(4)其它物品:相機(2個)班費租用,部分食品飲料班費準備。
    (二)、活動流程:1、人員到位:
    9點半準時在預定地點(毛主席像前)集合,由各小組負責人清點人數(shù),檢查物品;10點準時出發(fā),分批乘坐801路公交車前往人民公園,各小組負責人負責路上的安全問題。
    2、活動內(nèi)容:
    同學們先自由活動,可拍照留念,也可一起打打球,各組準備好游戲。
    午休時候同學們圍坐在一起進行聚餐。
    各個小組分別組織同學們參加游戲,游戲包括“綁腿障礙跑”、“背部運球接力跑”、“蒙住眼睛,分筆畫出某位同學”和“相信隊友”四個游戲。部分游戲?qū)?yōu)勝者分發(fā)小獎品。
    3、活動結(jié)束:同學們清理好場地,收拾好行李,由班委帶領(lǐng)安全回校。
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    1、班委及各隊負責人全程負責好同學們的人身財物安全。2、各組自帶垃圾袋,活動結(jié)束后一定將場地清理干凈。
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    大學游戲活動策劃書篇十二
    集體合作默契。
    走出校園,感受農(nóng)家生活。
    xx年4月21日。
    金星農(nóng)莊(大學城)。
    五、活動對象:
    11電商2班成員。
    3.進入后,全體集合某處,班干部看好成員,再由組織委員去購爐,再帶領(lǐng)大家到野炊目的地,班干部帶領(lǐng)大家清理場地,組織委員帶組長去領(lǐng)野炊工具。
    4.野炊流程(分工合作,自由發(fā)揮)。
    5.野炊后集體去活動6.15:30分集合準備返校。
    1.活動期間必須服從安排,注意自身安全,大家一起光照。
    2.準備一雙拖鞋、一套衣服梳子、毛巾、雨傘和帽子(就是背雙肩包)。
    3.帶上學生證。
    4.注意保管好自己的財物,避免發(fā)生財產(chǎn)丟失。
    5.進行邁水或攀爬活動時,要注意人身安全,避免摔傷等事件(活動時集體一起玩)。
    大學游戲活動策劃書篇十三
    1.引導幼兒欣賞各種顏色,讓幼兒感受色彩的藝術(shù)美。
    2.培養(yǎng)幼兒善于觀察的能力,鼓勵幼兒大膽表達與嘗試操作,發(fā)展幼兒對顏色的感受能力。
    3.激發(fā)幼兒創(chuàng)作的愿望,培養(yǎng)幼兒從事美術(shù)活動的良好學習習慣。
    材料準備:制作《色彩隨想》白板課件和ppt;為幼兒準備白紙、水彩筆、油畫棒、廣告色及毛筆、板刷及抹布、報紙等。
    經(jīng)驗準備:幼兒認識常見顏色并知道其名稱,有美術(shù)欣賞的經(jīng)驗。
    帶領(lǐng)幼兒來到安靜的多媒體教室,將燈光調(diào)暗,營造出適宜欣賞的環(huán)境氛圍。
    “今天我們一起來和‘顏色’做個游戲,好不好?”(好)。
    教師點擊白板“幕布”按鈕,將遮擋白板的“幕布”撤銷。
    分析:通過環(huán)境的營造幫助孩子更好地進入欣賞狀態(tài)。
    2.感受色彩。
    (1)呈現(xiàn)白板課件第一頁:整屏紅色。點擊課件中的小螃蟹按鈕播放樂曲《紅色激情》。
    “請小朋友看大屏幕,我們來欣賞一段音樂?!?BR>    分析:通過同時呈現(xiàn)紅色以及與其相應的音樂,幫助孩子感受顏色,激發(fā)幼兒的想象力。
    (2)呈現(xiàn)白板課件第二頁:在紅色的背號上出現(xiàn)了很多閃爍的方形遮蓋圖片。
    “看到紅顏色,你想到了什么?”
    “生活中什么是紅色的呢?”
    隨著幼兒說出物品的名字,教師拖拽白板上遮擋的圖片,顯示出教師預先想到的紅顏色物品圖片,如國旗、紅色的水果、紅色的花朵、紅色的服裝、救護車的'標志等。
    分析;通過顯示預設的紅色物品圖片,幫助幼兒聯(lián)想生活中紅色的事物引發(fā)幼兒的生活體驗,并引導幼兒的思想集中到色彩欣賞上來。
    3.感受紅色。
    (1)點擊白板進入第三頁,將整板紅色再次呈現(xiàn)在孩子們眼前。
    “生活中有很多東西都是紅色的,紅色是一種很美的顏色,我就最喜歡紅色,還有哪個小朋友喜歡紅色呀?”(幼兒紛紛回答)。
    “看見紅色,你的心情是什么樣的?”
    “有什么感覺?”
    分析:通過提問的引導,幫助幼兒將對紅色具體事物的聯(lián)想過渡到紅色事物帶給自己的感受上來,逐步引導他們的思維從具象過渡到抽象,使其感受色彩并通過語言表達出來。
    (2)呈現(xiàn)白板課件第三頁,整屏都顯示紅色背景,點擊課件中的小螃蟹按鈕,播放樂曲《紅色激情》,同時教師進行小結(jié)。
    教師用充滿激情的聲音小結(jié):“紅色是一種激情的象征,她代表著熱烈、熱情、奔放……給人一種希望……”
    分析:教師通過小結(jié)進一步肯定孩子們對顏色感受的表達,幫助孩子們樹立信心。
    4.色彩隨想。
    (1)呈現(xiàn)白板課件第四頁,讓幼兒感受其他顏色。
    “下面我們來連續(xù)欣賞幾種其他的顏色,(教師邊說邊拖拽出相應的顏色圖片)有藍色、黃色、綠色、黑色?!?BR>    “在欣賞過程中,希望你們能展開想象的翅膀,感受顏色帶給你們的奇妙感覺!”
    (2)顯示白板課件第四頁的小三角形鏈接按鈕,播放ppt課件。通過連續(xù)播放配著相應色彩的音樂(如紅色激情、藍色暢想、綠色原野、黑森林……),利用充滿動感和視覺沖擊的幾何圖形色塊變換課件,讓幼兒感受各種顏色帶給我們的不同感受。
    分析:通過呈現(xiàn)相應的色彩和音樂,進一步讓幼兒感受不同的顏色帶給我們的不同感受。
    (3)當ppt課件播放完成后再回到第四頁,教師點擊白板課件按鈕,呈現(xiàn)出左窄右寬的白板編輯界面,遂請幼幾講述自己對顏色的感受。隨著幼兒的講述點擊相應的顏色呈現(xiàn)在白板上。
    “欣賞完了,誰想先說說你最喜歡什么顏色?再說說這種顏色給你內(nèi)心帶來了什么感受?”(請幼兒講述)。
    分析:讓幼兒通過講述用語言表達出色彩給他帶來的感受。
    (4)保教配合,借助配班教師總結(jié)這幾種色彩給予人的普遍感受。
    “其實每個人的內(nèi)心感受都是不同的,請××老師說說你對這幾種顏色的感覺吧!”(配班老師進行總結(jié)式的感受講述)。
    (5)教師點擊白板課件中的鏈接按鈕,在優(yōu)美的藍色音樂的襯托下進行小結(jié)。
    “顏色,生活中處處可見,她點綴著我們的世界,讓我們的生命充滿色彩,這就是藝術(shù),是美與心靈的結(jié)合?!?BR>    分析:通過小結(jié)讓幼兒認識到生活中處處充滿了美,要悉心觀察,用心體味,進而幫助幼兒建立美的概念。
    5.用畫筆表達。
    “今天老師還準備了各種材料,大家可以用各種顏色進行創(chuàng)作,小朋友們快用顏色來表達出自己的心情和感受吧!”
    (在優(yōu)美的音樂中,幼兒進行色彩繪畫活動,教師巡回指導)。
    大學游戲活動策劃書篇十四
    參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。
    游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
    道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)。
    參加人員:兩人一組,可多組參加。
    游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān)。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。
    道具:繩子若干。
    參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
    游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
    道具:鼓或音樂、花。
    參加人員:集體。
    游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進行。
    道具:“寶物”(一般為字條)。
    參加人員:集體。
    游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的.主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。
    道具:無。
    參加人員:集體。
    游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節(jié)目或模仿一個動作)。
    道具:氣球一個、繩子一條。
    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。
    游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)。
    聚會游戲。
    紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時五分鐘。
    紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據(jù)其對此位同學的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你,因為」。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。
    大學游戲活動策劃書篇十五
    為增進一年級三班師生以及家長之間的相互了解,培養(yǎng)學生的集體意識,增強班級凝聚力。同時也為了使孩子們更好地了解自然、感受自然的`美好,家會積極組織了這次秋游活動。
    考慮到長假期間部分家庭出游的實際,本次秋游活動定于10月6日舉行。
    經(jīng)過家會成員的實地考察,活動地點定為綠色莊園。
    一年級三班全體學生,每位學生由一位家長陪同參加。全班分為9組活動,每組由一名家長員會成員及另外選出的組長帶領(lǐng),全程負責本組孩子們的活動組織、后勤服務及安全保障等工作。
    家長員會具體負責活動的籌備及材料準備等工作,具體如下:
    車輛聯(lián)絡:由程諾媽媽負責;
    物資準備:
    安全、攝影:由許家寧爸爸負責。
    一、集合:
    10月6日早上8:30在學校xx公園集合,按小組乘車:
    (1、2小組乘1號車;3、4小組乘2號車;5、6小組乘3號車;7、8小組乘4號車;第9小組的成員由組長分配,每輛車分配兩名學生及家長。)。
    20分鐘集合完畢,8:50準時發(fā)車趕往綠色莊園。
    各小組組長出發(fā)前到馮婕茹媽媽處領(lǐng)取活動用品。
    二、排隊。
    集體游覽綠色莊園,欣賞秋天景色。
    到達活動地點,老師講明要求,分小組開始活動。
    活動內(nèi)容:起隊名、編隊歌、寫口號(寫在卡紙上)、設計隊旗。(隊旗上面要有隊標)學生參與,家長指導。
    小隊展示:報隊名、唱隊歌、喊口號,展示隊旗各小隊學生依次全部上場。
    四、午餐。
    自備午餐,夠吃即可,不要多帶。注意帶好野餐布和垃圾袋。
    五、親自游戲夾球跑比賽。
    1、家長和孩子用胸部或腹部夾住球向前跑,雙手張開,不準觸球,觸球違規(guī)就必須回到起點重新開始。
    2、每次比賽進行三個小組,不參加比賽的家當裁判。
    3、每組9名學生和家長都要參加比賽,如組內(nèi)有人請假,則安排一人跑兩次。
    4、小組成員先跑完的為勝。
    帶領(lǐng)學生到攀爬世界,學生自由活動,家長關(guān)注學生安全。
    七、返回。
    下午四點,乘原車返回。
    1、必須遵守活動時間及安排,準時到達集合地點;如有特殊情況,請與各小組組長聯(lián)系。
    2、學生統(tǒng)一穿校服,要聽從指揮,嚴守紀律,注意安全,有事需事先請假。不準單活動,家長不準帶孩子單去玩其它項目。同學之間要互相關(guān)心,時墾安全放在首位。
    2、上、下車要遵守紀律,家長在乘車途中要注意孩子的安全,不要讓孩子將手和頭伸到車窗外,不要讓孩子在開動的汽車上走動,以免出現(xiàn)意外事故。
    3、要注意保護環(huán)境,特別是午餐后一定要將食品包裝紙收進垃圾袋,活動場地不準留一片垃圾。
    大學游戲活動策劃書篇十六
    先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
    一米二米三,
    三乘以三,
    山高難開,
    愚公移山!
    1、雙足并攏;。
    2、雙足側(cè)開;。
    3、雙足前后開;。
    4單足屈膝提起。
    每唱完一句必須跳躍出其中一個動作,若和“大山”同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續(xù)四次即把兒歌唱完與“大山”動作不重樣,則為獲勝,換當“大山”的角色。
    我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
    那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
    1.晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
    2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
    4.晨會游戲是士氣激勵的`廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
    5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。
    大學游戲活動策劃書篇十七
    游戲一般都需要半小時以上游戲玩法:
    方案一:
    參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友勝負:
    主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝玩法三:
    參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。
    勝負:
    結(jié)束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。注:
    撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數(shù)中撕名牌道具制作。
    不花錢,又簡單又好用的道具推:
    可以把名字寫在普通紙上,背面用雙面膠貼好。如果覺得容易爛的話,可以把名字寫在卡紙上,再貼雙面膠。還需要加固的話,卡紙寫好名字先用透明膠裹一層,再貼雙面膠。很多朋友也試過,手感和聲音都很像。
    當然也可以直接在商店買或網(wǎng)上購買,幾元錢就可以買到,樣式和質(zhì)感看起來更貼切節(jié)目中明星用的。
    1、快準狠-出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!2、聲東擊西-比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉(zhuǎn)移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!
    3、時刻自保-能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒有把握的情況下,保命為上。
    4、戰(zhàn)術(shù)準備-如果一起撕名牌的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。
    5、尋求合作-單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個人一起先干掉最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
    6、撕得過就撕,撕不過就躺-參考angelabab幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉(zhuǎn)機呢。不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。
    撕名牌過程中最重要的就是不要變成打斗。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,一般會在底部和邊上多出來一個邊,因此千萬不要扯衣服,而是要去摸那個邊。在游戲中如果沒有掌握這個技巧,可能會把對方的衣服撕破,也沒有成功撕掉名牌。此外,除了手長腳長的人有撕名牌的天然優(yōu)勢外,有腕力也是重要優(yōu)勢。只要腕力強,基本上碰到邊上就能撕下來。
    撕名牌對于游戲場地的要求不高,只要是個寬大空間就行,但一般選在一些結(jié)構(gòu)復雜但又能互相看見的場地為佳:
    比如說幾棟連在一起的教學樓,因為大家很容易互相看到,但又過不去,就很考驗跑動意識,也利于制造埋伏。
    至于安全方面,強調(diào)大家一定要穿好運動型護膝、護肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因為縫不牢。在游戲形式上,背著公主撕名牌、用充滿了顏料的水槍射名牌都是簡單易操作的方法。
    大學游戲活動策劃書篇十八
    0xx級經(jīng)濟與管理學院的四個專業(yè)團支部:
    經(jīng)濟學團支部、電子商務團支部、市場營銷團支部、
    信息管理團支部、
    為了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。
    以20xx級經(jīng)管學院學生為主,本校其他學院的學生自愿參與。
    10月25日中午,第一食堂前空地。
    (3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;
    (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關(guān)工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。
    游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據(jù)實際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。
    獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)。
    活動二(夾彈珠);
    游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。
    注意事項:
    (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。
    (2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。
    獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利。
    (文件一由經(jīng)濟學統(tǒng)一負責負責人:劉媛,徐安穩(wěn))。
    活動三(千鈞一發(fā));
    游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。
    獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。
    活動四(信任前行);
    游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。
    注意事項:
    (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。
    (2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴明。
    (3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時間范圍內(nèi),分設一,二等獎。
    (文件二由電子商務統(tǒng)一負責負責人:王雪、趙霞)。
    活動五(七彩連環(huán)炮);
    大學游戲活動策劃書篇十九
    和家長一起玩有意思的親子游戲,是很多寶寶的最愛,他們在游戲中,不僅可以和家長一起歡樂,還可以通過共同努力,獲得勝利的感覺。
    黑板、五官貼紙、布條。
    1.游戲開始之前,由老師在黑板上畫出一個缺乏五官的`人;
    2.將布條分發(fā)給各位孩子和家長;
    3.用布條遮住家長的眼睛;
    4.游戲開始,家長在孩子的指導下,通過摸索選出孩子的提示的五官;
    5.選出五官之后,家長在孩子的提示下,找到五官對于的位置,一一貼好;
    6.老師根據(jù)家長和孩子的完成項目,進步比對;
    7.完成時間短、貼的好的獲勝。
    在以上的這個親子游戲中,孩子們可以很好的和家長一起體會游戲的歡樂。
    大學游戲活動策劃書篇二十
    本次活動是基于xx年黃淮學院經(jīng)濟管理系暑期社會實踐之三下鄉(xiāng)而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進實踐隊隊員與小朋友之間的相互認識,讓小朋友在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作能力。
    快樂游戲,快樂成長。
    三下鄉(xiāng)期間課間活動和體育活動。
    主要由大學生文化宣傳服務組成員負責在課間和體育課和小朋友一起玩耍。
    主要針對一些符合小學生階段的游戲,安全性有保障,簡單易學,在道具方面支出做到最低,有一定的性價比!
    主要游戲:
    動作。造型動作有三種:1抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
    道具:無。
    3、小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內(nèi)。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續(xù)玩。
    道具:無。
    6、氣象預報選一人當預報員,其他游戲者面對著他,
    要求:不能走出范圍,走出則相當捉到,牽手的同學不能斷,否則重新牽手道具:無預備游戲:
    1、踩影子游戲目的:
    發(fā)展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。游戲規(guī)則:(1)、必須在規(guī)定活動區(qū)域中開展活動。(2)、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。(3)、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。
    2、替補:全班分出很多組和兩個人,每組兩個人,所有的組圍成一個圓圈,分出來的兩個人一個當貓,一個當老鼠,然后貓追老鼠,老鼠不能被貓捉到,否則要表演節(jié)目,老鼠在跑的時候,可以跑著跑著就站站在任何一組的面前,則那一組的站在外面的同學就成為了老鼠,被捉到的老鼠當做貓!
    3、大樹與松鼠適合人數(shù):10人以上材料及場地:無適用對象:所有學員時間:510分鐘操作程序:(1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個,圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。(2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。(3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
    大學游戲活動策劃書篇二十一
    1、正確識別不同的交通標志。
    2、能四肢協(xié)調(diào)平穩(wěn)的推小車。
    3、激發(fā)幼兒當小司機的興趣。
    1、器材準備:魚形滑板、觸覺步道、拱門、大滾桶、路錐。
    2、交通標志:直行、窄橋、環(huán)形交叉、施工。
    3、場地布置:分隔出兩個小道分別放置觸覺步道(窄橋)、拱門(施工標志)、圓桶(環(huán)形交叉)、直行標志。
    1、活動重點:認識并區(qū)分幾種不同的交通標志。
    2、活動難點:正確分辨環(huán)形交叉的行駛方向。
    (一)談話導入,激發(fā)興趣。
    2、師:作為一名合格的小司機,首先要認識道路上的交通標志,我先來考考你們,看看你們是不是都認識這些標志。
    (二)認識標志,熟悉場地。
    1、出示交通標志圖片。
    直行(窄橋)、施工、環(huán)形交叉、掉頭。
    2、出示魚形滑板,代表小推車。
    講明要求:雙手握在把手處,前輪著地,后輪抬起,保持平衡行走。
    3、出示場地圖片。
    4、師小結(jié):場地有三條道路,分別是兩條駛?cè)牒鸵粭l駛出。因為車輛在道路上是靠右行駛的,所以交通標志擺放在道路的'右側(cè)。
    (三)道路演練,安全行駛。
    1、自由練習,熟悉道路。
    師:今天路線最重要的就是看標志安全駕駛,所以先請小司機們先來熟悉下這條道路。現(xiàn)在請你們排好隊然后跟著我來到演練場地吧!
    ——要求:每位小司機先選好自己的小車,站在起點線準備就緒,繞道路一圈后到我這排成兩隊,在行駛過程中注意保護自己的安全。
    2、增加難度,施工標志。
    ——師:小司機們都很厲害,這次山洞要進行施工,增加了一個標志(掉頭),看看你們能不能找到正確的道路。出發(fā)吧!
    ——師:小司機都能遵守交通規(guī)則,你們都是合格的小司機。
    3、游戲:運貨小司機。
    ——師:山洞的工人叔叔請你們幫忙把附近的碎片運到回收站,現(xiàn)在小司機的本領(lǐng)練好了,現(xiàn)在請你們就去幫忙運貨,注意每人先運一塊,直到把所有碎片都運完。
    (四)活動結(jié)束,遷移生活。
    2、師:請你們把自己知道的交通標志與小伙伴們分享,回家后可以跟爸爸媽媽一起討論下他們認識的交通標志。
    大學游戲活動策劃書篇二十二
    通過游戲,鞏固能被2、3、5整除的數(shù)的特征,學習分析能同時被2、3、5整除的數(shù)的特征。
    此游戲是針對三年級學生的,需要維護好課堂紀律。
    5分鐘左右。
    中級適合年級:三年級。
    本游戲適用于小學三年級“能被2、3、5整除的'數(shù)”一課的課中,在學生掌握了一個數(shù)分別能被2、3、5整除的特征后,學習能同時被2、3、5整除的特征前,作為過渡。
    全班游戲過程:
    生:好!
    2、師:現(xiàn)在由老師發(fā)口令,請同學們按我的口令做出反應。
    口令1:學號能被2整除的同學站起來。
    口令2:學號能被5整除的同學站起來。
    3、師:為什么有些同學站起來兩次?
    生:因為他們的學號既能被2整除也能被5整除。
    口令3:學號能被3整除的同學站起來。
    4、師:為什么有一個同學又站起來了?(全班不到60人)。
    生:因為他的學號既能被2、5整除也能被3整除。
    本游戲操作簡單,趣味性強,很受學生的歡迎,所以教師在組織學習游戲時,要注意監(jiān)控課堂紀律。
    大學游戲活動策劃書篇二十三
    全園小朋友和家長。
    xxxx年3月12日。
    1、知道花草樹木與人類生存的關(guān)系,從小學會愛護植物,有熱愛大自然的情感。
    2、知道“3。12”是,能積極主動參與植樹活動。
    1、活動前的知識準備(由各班老師負責)。
    2、活動材料的準備:花草樹苗若干(幼兒園和家長共同負責)、各班自備小花盆、小水桶、鐵鍬等種花工具。
    3、向家長宣傳植樹節(jié)活動的目標及內(nèi)容,幼兒與老師(家長)共同合作設計保護樹木的.標志。
    4、學會關(guān)于樹的一首兒歌、一首歌曲、一個(由各班老師負責)。
    5、展板:我和小樹同成長(各班美術(shù)作品)、植樹與環(huán)保。
    6、愛護植物。
    1、宣讀愛護植物倡議書,全體幼兒跟讀倡議書。
    2、園長講話(植樹節(jié)的來歷)。
    3、全體幼兒與老師齊唱關(guān)于樹的歌曲。
    4、各班自己組織幼兒進行植樹活動(小班:給花草樹木澆澆誰、與小樹合影等簡單活動;中班以上與家長、老師一道、掛牌……最后留影)。
    延伸活動:每天觀察自己種植的花草樹木變化,并進行照看。