城堡大班美術(shù)教案(優(yōu)質(zhì)17篇)

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    教案的使用應(yīng)該靈活多樣,教師可以根據(jù)教學需要進行調(diào)整和改進。教案的編寫需要考慮學生的興趣和需求,激發(fā)學生的學習欲望以下是一些典型的教案模板,可以幫助大家系統(tǒng)化地進行教學設(shè)計。
    城堡大班美術(shù)教案篇一
    活動目標:
    1.通過提問和觀看幻燈片,引導幼兒運用各種線條和圖案,大膽的、富有個性的創(chuàng)作各種動畫形象。
    2.幼兒能夠初步合理的布局畫面的位置和大小。
    活動重點:
    引導幼兒能夠根據(jù)自己已有的經(jīng)驗,運用各種線條和圖案,大膽的、富有個性的進行創(chuàng)作。
    活動難點:
    引導幼兒合理的布局畫面的位置和大小。
    活動準備:
    1.課件、示范畫。
    2.每位幼兒一份畫材:卡紙、記號筆。
    3.音樂《別看我只是一只羊》、鋼琴曲。
    活動過程:
    1.導入。
    設(shè)計意圖:激發(fā)興趣,引出主題。
    楊老師想帶你們到好玩的動畫世界去,你們想去嗎?好,我們出發(fā)!老師和孩子們隨音樂來到活動場地。
    2.談話引出主題。
    設(shè)計意圖:通過談話、回憶,總結(jié)動畫形象的特征,為幼兒自己創(chuàng)作提供思路。
    “剛才的的音樂小朋友是不是都很熟悉?”
    “對了,是動畫片《喜洋洋與灰太狼》的主題曲?!?BR>    “那小朋友喜歡里面的哪個動畫形象呢?它長的什么樣子?”
    3.播放課件。
    設(shè)計意圖:豐富幼兒對各種動畫形象的記憶,為幼兒大膽、富有個性的創(chuàng)作提供幫助。
    “楊老師還為小朋友準備了一些動畫形象請小朋友欣賞,再看的過程中注意觀察它們的樣子和特點?!?BR>    4.教師示范講解。
    設(shè)計意圖:此過程讓幼兒通過自己的觀察,總結(jié)出怎樣才能合理的布置畫面。
    教師示范講解并引導幼兒通過對兩幅大小布局不同的畫進行比較,總結(jié)出合理的畫面布局方法。
    5.幼兒作畫,教師巡回指導。
    6.展示作品,教師講評。
    活動結(jié)束:
    請客人老師欣賞。
    城堡大班美術(shù)教案篇二
    城堡,是每個孩子的一個夢,用積木搭建城堡,是孩子喜歡的游戲活動,也是動畫片、故事書中經(jīng)常出現(xiàn)的房子,對于城堡,幼兒有一定的生活經(jīng)驗。根據(jù)本班幼兒繪畫時善于運用各種圖案和色彩,擁有豐富的色彩感受,認識并使用更多的中間色,豐富的想象這些特點。我利用故事情境貫穿整堂課,充分發(fā)揮幼兒的想象力,設(shè)計出擁有自己特色的`城堡。
    二、活兒目標。
    1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。
    2、認識幼兒園的外貌特征,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設(shè)計出未來的幼兒園,產(chǎn)生對美好未來的向往之情。
    3、通過創(chuàng)造活動,體驗大膽創(chuàng)作的快樂。
    三、活動難重點。
    1、重點:用各種幾何圖形大膽設(shè)計出未來的幼兒園。
    2、難點:設(shè)計出未來的幼兒園。
    四、活動準備。
    1、多媒體課件。
    2、有畫建筑物的經(jīng)驗。
    3、了解并掌握基本的幾何圖形。
    4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。
    五、活動過程。
    (一)引起興趣,導入課題。
    1、老師和幼兒邊唱“我愛我的幼兒園”邊進活動室。
    2、老師:最近,北極的小企鵝在參加一個熱氣球旅游活動,今天它們坐著熱氣球來到了我們美麗的義烏,你們看它們來了……(播放)。
    3、老師:它們在天空中飛啊飛,突然一只小企鵝,高興地叫起來(播放):“你們看,好漂亮的一座城堡啊,我們下去看看吧!”
    4、老師:你們猜企鵝們看到了?(個別幼兒回答)。
    5、老師:(播放)原來它們看到了美麗的福田幼兒園!
    (二)認識福田幼兒園。
    1、老師:看到小企鵝們,小朋友可開心了,主動當起了小導游,帶小企鵝們參觀了整個福田幼兒園!(播放)。
    小企鵝們高興得連連拍手,真漂亮??!有圓圓的柱子,還有尖尖的屋頂呢,就像一座城堡幼兒園!
    (三)觀察討論三所幼兒園的外貌特征。
    1、老師:小朋友先仔細回憶一下剛才參觀的三所幼兒園里,你找到了哪些形狀?(幼兒討論)。
    2、老師:讓我們再來參觀一下三所幼兒園,找找你認識的圖形寶寶!
    3、幼兒再次討論。
    (四)欣賞范例,講解創(chuàng)作要求。
    1、老師:小企鵝們已經(jīng)設(shè)計好了未來的福田城堡幼兒園,我們來看一下。幼兒邊欣賞邊討論小企鵝請了哪些圖形寶寶來設(shè)計未來幼兒園。
    2、老師:現(xiàn)在論到我們小朋友大顯身手了,有信心贏嗎?
    3、教師講解一下比賽規(guī)則:
    a、要積極動小腦筋,設(shè)計出和其他小朋友不一樣的城堡幼兒園。
    b、邀請你認識的各種圖形寶寶一起來設(shè)計未來幼兒園。
    c、設(shè)計的幼兒園顏色要鮮艷,要漂亮,外墻要粉刷得均勻。
    d、設(shè)計的幼兒園要大,這樣才能住很多的小朋友。
    (五)幼兒作畫,教師指導要點。
    (六)欣賞作品,評出最佳設(shè)計師。
    1、評價較有特色的作品。
    2、老師:小企鵝們看了小朋友設(shè)計的作品可喜歡了,它們說每個小朋友都設(shè)計得很棒,還為你們鼓掌了呢,小朋友們也為它們鼓鼓掌吧!
    3、老師:現(xiàn)在小企鵝們要啟程了,我們跟它們說“再見”吧!
    六、活動結(jié)束。
    1、評價。
    2、總結(jié)。
    城堡大班美術(shù)教案篇三
    活動目標:
    1、培養(yǎng)豐富的想象力和創(chuàng)造繪畫的能力。
    2、練習色彩的對比運用。
    3、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。
    4、體驗想象創(chuàng)造各種圖像的快樂。
    5、培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。
    活動準備:
    1、大范例、配套vcd。
    2、油畫棒、勾線筆、圖畫本(人手一份)。
    活動過程:
    1、以圖片、樹、房子導入,引出主題,同時通過讓幼兒認真觀察,說出樹的特點。
    4、讓幼兒帶著想象一起觀看vcd,(分組討論)。
    5、出示大范例,讓幼兒自由發(fā)言,教師為幼兒講述色彩的對比性,并引導幼兒作畫。
    6、讓幼兒自由作畫,教師巡回指導。
    7、展示幼兒作品,教師隨機點評,讓感受畫面色彩變化給人們帶來的美感。
    8、請幼兒分組欣賞,并用清晰流暢的語言講一講自己房子周圍的景物。鼓勵幼兒說出自己的想法與感受。
    活動反思:
    啟笛美術(shù)是美術(shù)課的一種表現(xiàn)形式,和美術(shù)課有共同點,也有不同點。都是以一個課題完成一幅畫,而不同的是傳統(tǒng)的美術(shù)課只是簡單的去用自己創(chuàng)新的方法去完成自己的畫,而啟笛美術(shù)是讓幼兒充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,表達自己的想法,自由作畫。作品完成后,講述畫面所表達的意思。
    《樹頂小屋》是一節(jié)啟笛美術(shù)課,目標是培養(yǎng)豐富的想象力和創(chuàng)造繪畫的能力,練習色彩的對比運用,首先,我以律動幸福拍手歌帶起幼兒的互動,讓幼兒能提起精神,然后,跡語讓幼兒引出主題,樹頂小屋,提出問題讓幼兒帶著問題觀看配對vcd,觀察樹葉像什么,房子有什么特點?幼兒觀看完后,互相討論。之后,我把碟片中的五幅畫展示在黑板上,讓幼兒一一觀察,找出不同,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,引導幼兒說出樹頂小屋的特征畫,教師做巡回指導。
    這節(jié)課,從導入引出主題,讓幼兒帶著問題觀看vcd,提出問題都是圍繞主師樹頂小屋,通過藝術(shù)形象的魅力,清行色匆匆默化地感染和熏陶幼兒的心靈,使幼兒在感受美的同時,發(fā)展積極向上的精神和活潑開朗的性格,產(chǎn)生美好的情感和情緒體驗,幫助幼兒借助形象化的方式發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,整節(jié)課幼兒的積極性都很高,都能圍繞細節(jié)去完成,而唯一不好的是,不應(yīng)該出示這五幅畫,有個別小朋友的作品是模仿這五幅畫來作畫的,這樣限制了幼兒的想象力與創(chuàng)造力。在我巡回指導時,及時將把五幅畫取下來,并告訴幼兒,我們對這五幅畫進行觀察、對比,是為了讓小朋友們欣賞畫中色彩的對比的運用,從而,找出不同,發(fā)現(xiàn)規(guī)律之后,大家要大膽思維,發(fā)揮自己的想象力作畫。最后,小朋友們完成的還是挺好的。在以后的課堂中,我應(yīng)該注意一些小細節(jié),幼兒作畫時,必須將范畫去掉,以免限制幼兒的想象力與創(chuàng)造力,避免再次出現(xiàn)類似的問題。
    城堡大班美術(shù)教案篇四
    活動目標:
    1、了解城堡的結(jié)構(gòu)、感知紙版畫拓印的藝術(shù)效果。
    2、通過教師的示范講解,了解紙版畫的制作方法,運用拼貼方法創(chuàng)作城堡。
    3、喜歡紙版畫創(chuàng)作活動。
    活動重難點:
    1、運用已有圖形進行創(chuàng)作拼貼。
    2、學會紙畫的制作流程。
    3、用水粉顏料進行拓印時要涂薄一些。
    活動準備:
    1、卡紙2、剪刀3、水粉4、膠棒5、水粉紙8k。
    活動過程:
    一、故事激趣。
    森林深處,有一座神秘的城堡,那里生活著一群美麗的小花仙。有一天,花仙女王想要邀請世界各地善良的小朋友來參加她的舞會。她需要很多很多張印有城堡圖片的邀請函,可是她的打印機壞了,那怎么辦呢?(幼兒回答)。
    老師想了個辦法,今天我們來學一種從沒有接觸過的畫法,它能夠在短時間內(nèi)做出很多張一摸一樣的'畫。他的名字就叫紙版畫。
    二、幼兒創(chuàng)作想象城堡的結(jié)構(gòu)。
    可是,邪惡的精靈將花仙女王的城堡變成了碎片,首先我們要恢復(fù)花仙城堡。
    1、城堡會有著怎樣的屋頂呢?(幼兒說)。
    (出示教具)。
    2、你覺得城堡的窗戶是什么形狀的呢?上面還少了什么?(出示教具)。
    3、城堡的門是什么樣的呢?
    三、教師示范版畫制作。
    將這些碎片在紙上組合粘貼,我們就可以恢復(fù)城堡。
    1、出示老師制作的半成品。
    印刷邀請函。
    2、涂水粉進行拓印。紙版畫的魔法咒語:薄薄的涂,來回的刮,輕輕打開。
    四、幼兒操作。
    注意事項:
    1、作品橫豎都可以。
    2、膠水不要漏在圖案外面。
    3、涂色時顏色要均勻,用力稍微輕一點。4、拓印的時候不能移動紙張。
    五、展示幼兒作品。
    提醒保持畫面整潔,結(jié)合操作要點進行評價。
    城堡大班美術(shù)教案篇五
    活動目標:
    1、認識不同的美工材料,大膽嘗試不同形式的美工制作。
    2、在經(jīng)驗共享、經(jīng)驗再加工的基礎(chǔ)上,綜合用剪、貼、拼等技能,制作自己喜歡的畫。
    3、樂意在探索過程中努力地思考、能將自己面前的材料收放整齊。
    活動準備:
    1、一張桌子上有彩色紙,報紙,皺紋紙等、剪刀、漿糊。
    2、一張桌子有橡皮泥、泥工板。
    3、一張桌子有蠟筆、水粉等。
    4、其它桌子放豆類、橡皮泥、瓜子等。
    5、每張桌子放一些白紙。
    活動過程:
    一、提問引出主題:你見過哪些花?它是什么樣子的?
    二、認識不同的材料,探索不同的制作技能。
    2、討論:怎樣使紙、泥、豆、瓜子變成漂亮的花呢?
    3、師幼小結(jié):紙可以剪、貼、撕;泥可以搓、壓、團、切;瓜子用膠水貼在紙上等。
    三、幼兒分組活動,教師巡回指導。
    1、幼兒選自己喜歡的材料,做自己喜歡的花。
    2、仔細觀察幼兒,及時反饋個別幼兒的好方法供集體分享。
    四、展覽幼兒作品。
    鼓勵幼兒拿著自己的作品向其他幼兒大方地介紹自己的制作過程。
    城堡大班美術(shù)教案篇六
    1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。
    2、認識幼兒園的外貌特征,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設(shè)計出未來的幼兒園,產(chǎn)生對美好未來的向往之情。
    3、通過創(chuàng)造活動,體驗大膽創(chuàng)作的快樂。
    4、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。
    5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式。
    活動難重點。
    1、重點:用各種幾何圖形大膽設(shè)計出未來的幼兒園。
    2、難點:設(shè)計出未來的幼兒園。
    活動準備。
    1、多媒體課件。
    2、有畫建筑物的經(jīng)驗。
    3、了解并掌握基本的幾何圖形。
    4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。
    活動過程。
    (一)引起興趣,導入課題。
    1、老師和幼兒邊唱“我愛我的幼兒園”邊進活動室。
    2、老師:最近,北極的小企鵝在參加一個熱氣球旅游活動,今天它們坐著熱氣球來到了我們美麗的義烏,你們看它們來了……(播放)。
    3、老師:它們在天空中飛啊飛,突然一只小企鵝,高興地叫起來(播放):“你們看,好漂亮的一座城堡啊,我們下去看看吧!”
    4、老師:你們猜企鵝們看到了?(個別幼兒回答)。
    5、老師:(播放)原來它們看到了美麗的福田幼兒園!
    (二)認識福田幼兒園。
    1、老師:看到小企鵝們,小朋友可開心了,主動當起了小導游,帶小企鵝們參觀了整個福田幼兒園!(播放)。
    小企鵝們高興得連連拍手,真漂亮??!有圓圓的柱子,還有尖尖的屋頂呢,就像一座城堡幼兒園!
    (三)觀察討論三所幼兒園的外貌特征。
    1、老師:小朋友先仔細回憶一下剛才參觀的三所幼兒園里,你找到了哪些形狀?(幼兒討論)。
    2、老師:讓我們再來參觀一下三所幼兒園,找找你認識的'圖形寶寶!
    3、幼兒再次討論。
    (四)欣賞范例,講解創(chuàng)作要求。
    1、老師:小企鵝們已經(jīng)設(shè)計好了未來的福田城堡幼兒園,我們來看一下。幼兒邊欣賞邊討論小企鵝請了哪些圖形寶寶來設(shè)計未來幼兒園。
    2、老師:現(xiàn)在論到我們小朋友大顯身手了,有信心贏嗎?
    3、教師講解一下比賽規(guī)則:
    a、要積極動小腦筋,設(shè)計出和其他小朋友不一樣的城堡幼兒園。
    b、邀請你認識的各種圖形寶寶一起來設(shè)計未來幼兒園。
    c、設(shè)計的幼兒園顏色要鮮艷,要漂亮,外墻要粉刷得均勻。
    d、設(shè)計的幼兒園要大,這樣才能住很多的小朋友。
    (五)幼兒作畫,教師指導要點。
    (六)欣賞作品,評出最佳設(shè)計師。
    1、評價較有特色的作品。
    2、老師:小企鵝們看了小朋友設(shè)計的作品可喜歡了,它們說每個小朋友都設(shè)計得很棒,還為你們鼓掌了呢,小朋友們也為它們鼓鼓掌吧!
    3、老師:現(xiàn)在小企鵝們要啟程了,我們跟它們說“再見”吧!
    活動結(jié)束。
    1、評價。
    2、總結(jié)。
    教學反思:
    抓住孩子的好奇心和興趣點我及時組織了美術(shù)活動,因此在教學中孩子們興趣盎然,觀察認真細致,迫不及待的希望用自己的方式來表現(xiàn)這些獨具特色的“城堡”。
    小百科:城堡是歐洲中世紀的一種產(chǎn)物,公元1066年至14是興建城堡的鼎盛時期,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不斷爆發(fā)戰(zhàn)爭,密集的戰(zhàn)爭導致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡,來守衛(wèi)自己的領(lǐng)地。
    城堡大班美術(shù)教案篇七
    在教學工作者開展教學活動前,時常需要用到教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班美術(shù)教案《城堡》含反思,希望對大家有所幫助。
    1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。
    2、認識幼兒園的外貌特征,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設(shè)計出未來的幼兒園,產(chǎn)生對美好未來的向往之情。
    3、通過創(chuàng)造活動,體驗大膽創(chuàng)作的快樂。
    4、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。
    5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式。
    1、重點:用各種幾何圖形大膽設(shè)計出未來的幼兒園。
    2、難點:設(shè)計出未來的.幼兒園。
    1、多媒體課件。
    2、有畫建筑物的經(jīng)驗。
    3、了解并掌握基本的幾何圖形。
    4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。
    (一)引起興趣,導入課題。
    1、老師和幼兒邊唱“我愛我的幼兒園”邊進活動室。
    2、老師:最近,北極的小企鵝在參加一個熱氣球旅游活動,今天它們坐著熱氣球來到了我們美麗的義烏,你們看它們來了……(播放)
    3、老師:它們在天空中飛啊飛,突然一只小企鵝,高興地叫起來(播放):“你們看,好漂亮的一座城堡啊,我們下去看看吧!”
    4、老師:你們猜企鵝們看到了?(個別幼兒回答)
    5、老師:(播放)原來它們看到了美麗的福田幼兒園!
    (二)認識福田幼兒園。
    1、老師:看到小企鵝們,小朋友可開心了,主動當起了小導游,帶小企鵝們參觀了整個福田幼兒園!(播放)
    小企鵝們高興得連連拍手,真漂亮啊!有圓圓的柱子,還有尖尖的屋頂呢,就像一座城堡幼兒園!
    (三)觀察討論三所幼兒園的外貌特征。
    1、老師:小朋友先仔細回憶一下剛才參觀的三所幼兒園里,你找到了哪些形狀?(幼兒討論)
    2、老師:讓我們再來參觀一下三所幼兒園,找找你認識的圖形寶寶!
    3、幼兒再次討論。
    (四)欣賞范例,講解創(chuàng)作要求。
    1、老師:小企鵝們已經(jīng)設(shè)計好了未來的福田城堡幼兒園,我們來看一下。幼兒邊欣賞邊討論小企鵝請了哪些圖形寶寶來設(shè)計未來幼兒園。
    2、老師:現(xiàn)在論到我們小朋友大顯身手了,有信心贏嗎?
    3、教師講解一下比賽規(guī)則:
    a、要積極動小腦筋,設(shè)計出和其他小朋友不一樣的城堡幼兒園。
    b、邀請你認識的各種圖形寶寶一起來設(shè)計未來幼兒園。
    c、設(shè)計的幼兒園顏色要鮮艷,要漂亮,外墻要粉刷得均勻。
    d、設(shè)計的幼兒園要大,這樣才能住很多的小朋友。
    (五)幼兒作畫,教師指導要點。
    (六)欣賞作品,評出最佳設(shè)計師
    1、評價較有特色的作品。
    2、老師:小企鵝們看了小朋友設(shè)計的作品可喜歡了,它們說每個小朋友都設(shè)計得很棒,還為你們鼓掌了呢,小朋友們也為它們鼓鼓掌吧!
    3、老師:現(xiàn)在小企鵝們要啟程了,我們跟它們說“再見”吧!
    活動結(jié)束
    1、評價
    2、總結(jié)
    教學反思:
    抓住孩子的好奇心和興趣點我及時組織了美術(shù)活動,因此在教學中孩子們興趣盎然,觀察認真細致,迫不及待的希望用自己的方式來表現(xiàn)這些獨具特色的“城堡”。
    小百科:城堡是歐洲中世紀的一種產(chǎn)物,公元1066年至1400年是興建城堡的鼎盛時期,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不斷爆發(fā)戰(zhàn)爭,密集的戰(zhàn)爭導致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡,來守衛(wèi)自己的領(lǐng)地。
    大班美術(shù)教案《城堡》含反思
    城堡大班美術(shù)教案篇八
    撲克牌。
    玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的.棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。
    1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。
    2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。
    1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣。
    2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則。
    3、幼兒進行游戲,教師巡回指導。
    4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。
    城堡大班美術(shù)教案篇九
    活動目標:
    1、能夠運用各種花紋有序的組合表現(xiàn)魚身的變化,感受線條畫帶來的美感。
    2、引導幼兒學習用油畫棒進行簡單的套色運用。
    3、培養(yǎng)幼兒仔細、有耐心的良好作畫習慣。
    活動準備:
    教學。
    ppt、范畫、雙面膠、剪刀、黑色水彩筆人手一只、油畫棒、彩色紙。
    活動過程:
    一、觀看圖片引出主題。
    1、小朋友們,你們知道這是什么地方嗎?(海底世界、海洋館)有誰去過海洋館,你在那里看到了什么?(各種海洋生物的表演)。
    2、海洋館里有各種各樣的魚,這些魚身上的花紋是怎樣的?(有全是點的,波浪線的,方塊的……)。
    3、教師根據(jù)幼兒的回答,畫出相應(yīng)的花紋。
    二、觀察了解線條畫的特點。
    (出示魚的輪廓)。
    師:剛剛我們說了很多種花紋,現(xiàn)在我們給這條魚穿上漂亮的衣服,讓它變成一條漂亮的魚。
    1、小朋友們,你們想給這條魚畫上什么花紋呢?
    (幼兒說一種,教師在魚身上畫一種)。
    小結(jié):原來這些簡單的點、線、面也能組合成一幅看上去復(fù)雜又美麗的畫。
    2、今天這條魚呀,不僅很漂亮,還會發(fā)光呢。
    三、示范介紹發(fā)光原理。
    1、教師示范讓魚發(fā)光的方法。
    2、請幼兒說一說使魚發(fā)光的秘密。
    四、提出要求幼兒作畫。
    1、先把魚的主體勾勒出來。
    2、運用點、線、面來裝飾,裝飾時線條排列清晰。
    (教師指導,幫助個別幼兒合理運用線條,中途若發(fā)現(xiàn)問題可請幼兒互相觀察發(fā)現(xiàn),同時鑒借別人的好的方法。)。
    3、提醒幼兒作畫完畢后在魚的周圍畫上發(fā)光圈,凸現(xiàn)魚的整體。
    五、展示評價幼兒作品。
    1、請幼兒將畫好的魚沿魚的輪廓剪下來,貼到老師的海底世界里。
    2、你最喜歡哪條魚?為什么?
    六、珍惜保護海洋生物。
    今天,我們觀看了很多漂亮的魚,也自己制作了一些會發(fā)光的魚。
    可是現(xiàn)在,這些漂亮的魚在不斷的減少,因為它們生活的環(huán)境遭到了人類的破壞。
    小朋友們,讓我們從今天開始保護海洋生物好嗎?
    活動反思:
    通過活動激發(fā)幼兒畫魚的興趣,能大膽地表現(xiàn)“發(fā)光的魚”。能用幾何圖和線條畫出簡單的魚,并用色彩進行裝飾,活動很成功。
    城堡大班美術(shù)教案篇十
    一、活動目標:
    (1)能用繪畫的方式表現(xiàn)鳳陽人敲花鼓的歡快場面。
    (2)嘗試表現(xiàn)人物的簡單動態(tài)。
    (3)增強熱愛家鄉(xiāng)民俗的情感。
    二、活動準備。
    1、觀看過花鼓表演,知道花鼓的相關(guān)知識。
    2、表演花鼓的相關(guān)圖片,制成ppt課件、音樂、繪畫材料。
    三、活動過程。
    一、幼兒隨音樂《鳳陽花鼓》入場,導入課題。
    這是什么音樂?人們什么時候會表演鳳陽花鼓呢?你在哪里見過?
    小結(jié):爺爺奶奶鍛煉身體的時候,有大型慶?;顒訒r會表演鳳陽花鼓。逢年過節(jié)時,鼓樓廣場和各個旅游景點都有花鼓表演。作為鳳陽人心里是非常自豪的,所以會敲響花鼓。
    二、探索與演示。
    1、出示花鼓表演的圖片,請幼兒觀察。
    人們打花鼓時兩只手里分別拿著什么?身體的姿態(tài)是什么樣的?背后的場景是什么樣的?
    2、請幼兒模仿自己喜歡的打花鼓姿勢,體驗頭、臂、腰、腿的擺放造型。
    三、引導幼兒構(gòu)思想要表達的內(nèi)容。
    1、交代繪畫任務(wù)。
    2、引導幼兒構(gòu)思畫面。
    (1)花鼓表演有很多人,還有節(jié)日場景裝飾,場面特別大,應(yīng)該怎么畫?
    (2)請幼兒小組討論,說說自己的想法。教師隨機聽討論。
    (3)請想的比較好的幼兒大膽表述。
    四、幼兒繪畫,教師指導。
    1、引導幼兒安排好畫面。
    2、了解幼兒的表現(xiàn)意圖,在幼兒感到困難時,及時予以幫助。
    3、引導幼兒從不同方面,如發(fā)型、服裝、姿態(tài)、表演背景等,大膽表現(xiàn)表演花鼓的歡快場景。
    五、活動延伸。
    1、舉辦“歡快的花鼓舞”繪畫展。
    2、幼兒介紹自己的作品,大家互相欣賞。
    城堡大班美術(shù)教案篇十一
    1、培養(yǎng)幼兒對玩草墊的興趣和嘗試精神。
    2、學習雙腳立定跳遠,雙腳向前行進跳等動作。
    3、培養(yǎng)幼兒友好合作的優(yōu)良品質(zhì)。
    1、與幼兒人數(shù)相等的草墊。
    2、活動前檢查場地上是否安全,幼兒的衣著、鞋是否合適。
    一、開始部分。
    1、我們手里都拿著什么?(草墊)這可不是一塊普通的草墊,是一塊神奇的.魔盤,它是我們鍛煉身體的好朋友。
    2、我們用草墊來鍛煉身體,做草墊操。
    二、基本部分。
    1、個人玩草墊。
    (1)你們能想出玩草墊的各種方法嗎?比比看誰的本領(lǐng)最大,辦法最多。
    (2)分散自由玩草墊,如投草墊,頭頂草墊練平衡,滾草墊、雙腳立定跳過草墊等,重點指導幼兒雙腳立定跳過草墊。
    (3)請個別幼兒示范草墊的各種玩法,并帶領(lǐng)全體幼兒練習。
    2、合作玩紙盤。
    (1)兩人合作可以怎么玩草墊?
    (2)多人合作玩草墊,重點指導幼兒雙腳向前行進跳等動作。
    (1)小朋友,下面我們要進行奪紅旗比賽,你們想?yún)⒓訂?
    (2)教師講解比賽方法和規(guī)則。
    分成四隊站好,各隊第一個幼兒雙腳向前行進跳過草墊,從右邊返回拍第二個幼兒的手后,第二個幼兒才能跳,第一個幼兒回到隊列最后站好;依次進行,哪隊最后一名幼兒先把紅旗奪回來為勝者。
    (3)比賽進行3~4次。
    三、結(jié)束部分。
    1、小結(jié)講評,表揚積極參與,有嘗試精神的幼兒。
    2、下次我們還要玩投飛盤的比賽,看誰投的最遠。
    城堡大班美術(shù)教案篇十二
    反復(fù)練習扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的`趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。
    小球、積木若干個。
    1、幼兒園親子游戲中爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。
    2、爸爸媽媽和小朋友輪流拿球攻擊城堡,直到城堡倒塌為止。
    3、大家一起再把城堡蓋起來,或許也可以想想,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。
    4、再輪流用球攻擊。
    1、游戲中鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許不足,可以考慮讓孩子站前面一點,并幫助他們學習如何瞄準目標物。
    2、游戲中如果用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受倒塌的樂趣,但如果是實心的積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。
    3、游戲中在丟球前一定要告知孩子,不可以將球丟到別人身上。
    城堡大班美術(shù)教案篇十三
    活動目標:
    1.欣賞蔬菜、水果品盤的藝術(shù)美。
    2.初步學學會利用不同水果、蔬菜制作拼盤。
    3.鼓勵幼兒大膽與同伴交流自己和爸爸媽媽共同制作蔬菜、水果拼盤的經(jīng)驗和樂趣。
    活動準備:
    1.蔬菜水果若干種、安全剪刀、盤子、牙簽等。
    2.材料配套:各種蔬菜水果拼盤的圖片。
    活動過程:
    一.情境導入。
    子活動。非常高興大家都很踴躍的參加了這次親子活動。也希望我們這次的親子活動。
    能夠取得圓滿的成功。
    二.欣賞拼盤。
    1.引導語:活動開始之前,我們先來欣賞一下一些果蔬拼盤(出示圖片),并讓幼兒。
    說一說你喜歡哪個拼盤?為什么?
    2.組織親子觀看各種蔬菜水果的拼盤圖片。
    3.教師小結(jié):果蔬拼盤的制作,就是要把各種蔬菜水果切成各種形狀,然后放在盤子。
    里擺出各種美麗的造型。
    三.制作拼盤。
    1.親子開始動手制作自己的果蔬拼盤。
    2.教師邊觀察邊指導,邊提醒親子注意使用工具的安全,以及注意親子之間的合作,盡量讓孩子動手操作,特別是在擺造型的時候,盡量尊重孩子的意愿。
    3.要求親子為自己完成的作品取個好聽的名字,并貼上自己的名字,然后放置在展示臺。
    四.活動延伸。
    1.鼓勵幼兒在美工區(qū)畫出自己的蔬菜水果拼盤。
    2.引導幼兒思考:蔬菜水果除了可以吃、可以做成好看的拼盤以外,還可以做什么。
    城堡大班美術(shù)教案篇十四
    活動目標:
    1、學習用遠近關(guān)系表現(xiàn)不遮擋和被遮擋的景物,表現(xiàn)小區(qū)的美景。
    2、能合理構(gòu)圖、布局。
    活動準備:
    1、組織幼兒參觀過美麗的小區(qū),并拍有照片和錄像。
    2、幼兒繪畫用品:鉛畫紙、油畫棒。
    活動過程:
    1、組織幼兒觀看在小區(qū)參觀時拍的照片和錄像。
    引導幼兒說說自己在環(huán)境優(yōu)美的小區(qū)參觀時的心情。
    說說在參觀時看到小區(qū)哪些美麗的景色,他們是怎么樣的,還看到了什么。
    討論這些景物哪些能全看清楚,哪些被遮擋了,只露出了哪個部分。
    2、引導幼兒創(chuàng)作。
    出示范例,引導幼兒理解不遮擋和被遮擋關(guān)系的表達方法。
    鼓勵幼兒用適當?shù)姆椒ó嫵鲂^(qū)的景物,注意畫面的布局、構(gòu)圖,哪些被遮擋了,哪些沒有被遮擋,提醒幼兒注意處理好遠近關(guān)系,選用合適的色彩等。
    3、幼兒大膽創(chuàng)作,教師巡視,適當?shù)亟o予構(gòu)圖、用色上的指導。
    4、鼓勵幼兒互相介紹自己的作品:自己畫的小區(qū)的什么地方?
    城堡大班美術(shù)教案篇十五
    活動目標:
    1、能根據(jù)自己名字的寓意,從自己名字的筆畫和結(jié)構(gòu)特征出發(fā),大膽地繪畫出有創(chuàng)意的名字。
    2、對繪畫活動感興趣,體驗名字設(shè)計、創(chuàng)作帶來的喜悅。
    活動準備:
    1、經(jīng)驗準備:幼兒能準確的書寫自己的名字;幼兒向家長了解過自己名字的含義;
    2、物質(zhì)準備:鉤邊筆、彩筆、繪畫紙、寫有幼兒名字的繪畫紙。
    活動過程:
    (一)談話導入,調(diào)動幼兒已有經(jīng)驗,激發(fā)幼兒參與活動的積極性。
    1、指導語:你還記得克麗桑斯美美這個名字嗎?她的爸爸媽媽為什么會給她取這個名字?
    2、引導幼兒感受名字中爸爸媽媽對自己的愛。
    引導語:你知道你的爸爸媽媽在給你取名字時是怎么想的嗎?你的名字有什么意思?
    3、鼓勵幼兒大膽、清晰、連貫地講述自己名字的美好寓意。
    (二)幼兒欣賞教師作品,感受名字創(chuàng)意畫的趣味性,激發(fā)幼兒創(chuàng)作欲望。
    1、教師出示自己名字的創(chuàng)意畫進行介紹,幼兒認真傾聽、欣賞。
    2、幼兒仔細觀察作品,學習根據(jù)名字的寓意進行創(chuàng)名字意畫的方法,為創(chuàng)作階段做準備。
    (三)幼兒進行設(shè)計和創(chuàng)作。
    1、指導語:現(xiàn)在讓你們的名字也來個有趣的大變身吧!
    2、要求:我們在用不同的線條、不同的造型進行創(chuàng)作的時候不能破壞字形,讓人家一看還能認識你的名字,而且一定你的名字要體現(xiàn)爸爸媽媽對你們的愛哦。
    3、幼兒進行創(chuàng)作名字創(chuàng)意畫。
    4、教師對幼兒進行適當?shù)闹笇А?BR>    (四)幼兒作品展示、評價。
    1、將幼兒作品展示到黑板上,讓幼兒欣賞。
    提問語:你還認識這個名字嗎?為什么?猜一猜、說一說小朋友名字的寓意吧。
    2、分享:看到這些有意思的名字,你還想知道誰的名字的意思?
    3、活動自然結(jié)束。
    (五)活動結(jié)束。
    城堡大班美術(shù)教案篇十六
    秋風習習、落葉紛飛的季節(jié),我們終于迎來了期待已久的這一天——秋游。大家像一群被放出籠的小鳥,一路歡歌笑語,過嘉陵江,進隧道,翻高架橋……不一會兒,就來到了目的地——華生園夢幻城堡。
    一下車,映入我眼簾的是一座座形狀各異、色彩斑斕的城堡,有圓柱形的,有山頂形的,有圓頂形。城墻上刻著花草蟲魚各種圖案,有古靈精怪的猴子,有五顏六色的鮮花,還有胖瘦不一的小矮人……真是千姿百態(tài)。頓時,我感覺自己仿佛置身于一個童話世界,我就是里面的'貝爾公主。
    正當我沉浸在這美妙的童話世界時,只聽老師一聲大喊:“排隊啦!我們要去做蛋糕了?!蔽一剡^神,趕緊跟著隊伍來到一個園子里。在老師的指揮下,我們?nèi)枷瞪蠂?,戴上皇冠帽。大家你看看我,我看看你,哈哈,全都成了糕點師了。
    洗完手,消完毒,我們進了做蛋糕的屋子里。桌子上,早已擺好淋了奶油的蛋糕模型,老師說,現(xiàn)在你們要發(fā)揮想像力,用果醬給這些蛋糕進行一些裝飾。我高興極了,因為我最喜歡的就是涂色了。于是,我認認真真做了起來。首先,我用黃色的菠蘿醬在蛋糕邊緣畫了一個圈兒。接著,用棕色的巧克力醬,在黃色圈的內(nèi)側(cè)添上許多圓點。然后,用紅色的蘋果醬畫了一朵太陽花。最后,用紫色的葡萄醬,在花朵中心寫了“生日快樂”幾個字。做完后,我用精美的盒子把它裝起來,送給了今天過生日的好朋友——小鬧鐘。
    今天真是既開心又有意義的一天。因為我不僅觀賞了城堡,做了一回公主,而且還學會了做蛋糕,當了一回糕點師。
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    城堡大班美術(shù)教案篇十七
    1、認識傳說中的風火輪是怎么樣子、有什么作用的。
    2、想象假如自己也擁有風火輪的情節(jié)并大膽作畫。
    3、樂意交流自己的想象,體驗美術(shù)創(chuàng)作活動的樂趣。
    活動準備。
    1、教師:相關(guān)視頻、圖片;。
    2、其他:畫筆、畫紙。
    活動過程。
    一、傳說中的風火輪。
    1、欣賞視頻《哪吒傳奇》(約5分鐘)。
    2、提問:“這個動畫片小朋友們有看過嗎?”;“動畫片的名字叫什么?”;“里面的主人公是誰?”;“他是靠著什么能在天上飛來飛去的?”(預(yù)設(shè)答案:《哪吒傳奇》;哪吒;風火輪)。
    二、假如我有風火輪。
    1、假如我有風火輪,那還是怎么樣子(畫面想象:飄離地面、腳下都是火、會不會很燙?有兩個旋轉(zhuǎn)的輪子,可以飛)。
    2、假如我有風火輪,可以做什么?(功能想象,教師要注意橫向引導,讓幼兒發(fā)散想象;“假如老師有風火輪,老師可以踩著風火輪去沃爾瑪買東西,沃爾瑪實在太遠了,老師又沒有車子……”)。
    3、鼓勵盡可能多的幼兒來表達自己的想法。
    三、
    學畫風火輪。
    1、教師示范:風火輪的基本畫法(重點突出“火焰”的表現(xiàn)方法)。
    2、幼兒想象畫:鼓勵幼兒根據(jù)自己的想象,畫出“假如我有風火輪”的樣子,要求幼兒能在畫中表現(xiàn)己踩著風火輪時候的樣子、正在做些什么。
    四、點評分享。
    教師讓部分畫面具有代表性的幼兒上來分享自己的畫作,以幼兒自己講解為主,教師點評為輔。