教案可以促進教師的教學反思和教學成長,有助于提高教學效果和學生學習效果。教案中的案例分析要豐富多樣,提供學生思考和解決問題的機會。通過閱讀這些教案,可以更好地了解教學設(shè)計的理念和方法。
大班體育游戲盲人摸象教案篇一
1、引導幼兒在自由游戲中體驗快樂。
2、培養(yǎng)幼兒聽信號變速行走的能力。
1、在場地的四角放四張凳子,凳子上分別插上柳條、桃花、迎春花和小草。
2、幼兒分別戴小鳥、蝴蝶、小雞、小兔的頭飾。
3、游戲前,讓幼兒認識各種植物。
1、教師用頭飾和談話的方式引起幼兒的興趣。
2、教師帶領(lǐng)幼兒做準備活動。
3、教師示范游戲的玩法,并講述玩法。
玩法:游戲開始時,老師說:“春天來了,小動物們一起到外面去玩吧!”幼兒四散在場地上玩(可模仿小動物飛、走、跳等等)。當聽到老師說:“春天到了,柳樹發(fā)芽了,小鳥快快飛到柳樹上去向柳樹問好吧”時,扮小鳥的幼兒快速學小鳥“飛“到柳樹旁邊向柳條說:“柳條你好?!碑斅牭嚼蠋熣f“春天到了,桃花開了,小蝴蝶輕輕飛到桃樹上去聞聞桃花的香味吧”時,扮小蝴蝶的幼兒學小蝴蝶慢慢“飛”到桃花旁聞桃花的香味。當聽到老師說:“春天到了,迎春花開了,大公雞們輕輕地去去看看迎春花是什么顏色的?!?BR> 扮大公雞的小朋友們輕輕的去看看迎春花是什么顏色的。當聽到老師說:“春天來了,小草綠了,小兔子們快蹦蹦跳跳的去草地上吃草吧”時,扮小兔子的小朋友們蹦蹦跳跳的到草地上吃草。
規(guī)則:
1、請幼兒記住自己所扮的角色,游戲可重復進行。重新游戲時,小動物們可交換頭飾,并更換植物的位置。
2、幼兒要聽老師的口令快速或慢速走。
3、游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒做放松活動?;鼗顒邮?。
大班體育游戲盲人摸象教案篇二
1.認識本課的十三個生字,會寫田字格里的八個生字。
2.理解課文內(nèi)容,懂得“盲人摸象”字面的意思和它其中的內(nèi)涵。
3.正確、流利地朗讀課文,會講這個故事。
熟練認讀10個生字,理解寓言內(nèi)容。
體會語言蘊含道理。
課件、字卡。
同學們,你們見過大象嗎?能不能說一說它們是什么樣的?(課件展示大象的圖片。)。
可是有幾位盲人,他們沒見過大象,也很想知道大象長得什么樣?于是,他們就用手去摸大象,他們摸到的大象是什么樣子呢?今天我們就一起來學習寓言故事《盲人摸象》。
(一)、交代學習目標:。
1、會認10個生字,會寫“墻字。
2、能夠流暢地朗讀課文。
3、理解寓言的內(nèi)容和意義。
(二)、出示自學提示。
1、自讀課文一遍,認讀二類字一遍。
2、小組內(nèi)交流識字方法。
學生按照提示要求自學討論,教師行間指導。
課件出示詞語檢測自學情況。
第一段:認識“宮”、“恐”兩個字。
第一個盲人:摸到象牙,就大喊起來:“我知道了!我知道大象的樣子了,它像根棍子!”(認識“根”量詞)。
第二個盲人:“不對?!绷硪粋€扯到象耳朵的盲人說,“它像一把大蒲扇?!?BR> 第三個盲人:摸到象腿,也嚷起來:“你們都錯了,它像個柱子?!?認識“腿”、“錯”)。
第四個盲人:摸著象肚子說:“明明是一堵墻嘛!”(認識“墻”“嘛”)。
最后一個盲人:抓到象尾巴的卻說它像根繩子。
究竟誰說得對呢?盲人們各執(zhí)己見,互不相讓。(認識“究”“執(zhí)”)。
(預(yù)設(shè):說明盲人摸完象以后沒有經(jīng)過思考,只了解一點點,就輕易的下了結(jié)論。)。
盲人說的對不對?為什么不對?他們錯在哪兒?
我們可以從這個故事中得到什么結(jié)論呢?討論總結(jié):看事物要全面,不要只是了解了一點點,就輕易下結(jié)論。
小結(jié)本課內(nèi)容,讀生字。
生字回。
出示幻燈片:宮、摸、恐、腿、錯、堵、嘛、執(zhí)、究。
大班體育游戲盲人摸象教案篇三
《盲人摸象》歌曲旋律流暢,內(nèi)容詼諧幽默,并通過講述一個盲人摸象的故事形式揭示了看待事物要全面的人生啟示。歌曲采用敘事手法,呈三段體結(jié)構(gòu)。
學情分析:但作為三年級的音樂教學內(nèi)容,這首歌的歌詞及旋律內(nèi)容顯得較為復雜,學生學唱會有一定難度。旋律相似之處很多,孩子很容易記混淆,這就需要教師通過生活化的教學方法,引導學生多聽、多實踐、多感受,以化難為簡,快速接受。
1.通過欣賞歌曲《中國寓言傳說》,了解多種演唱形式及感受歌曲的情緒。
2.能夠準確有感情地分角色演唱,在演唱中感受歌曲中間部分的樂句。
3.在演唱及表演中,鞏固復習多種演唱形式。
教學重點:用解多種演唱形式和音樂情緒并學會運用到自己的演唱表演中。
教學難點:反復跳躍記號的掌握及歌曲節(jié)奏的掌握。
我在本課中的教學方法是結(jié)合新課標的基本理念,遵循以審美教育為核心,以學生的發(fā)展為根本。在教學中,主要運用了創(chuàng)設(shè)情境法、試唱法、誦讀法、互教法、學科綜合法、拓展延伸等教學方法。根據(jù)中年級的音樂教學特點注重興趣的激發(fā),通過“唱一唱、讀一讀、想一想、演一演”的教學活動、運用多種手段去激發(fā)學生的興趣,使學生帶著濃厚的興趣、愉悅的心情,積極主動參與到開放、互動而有活力的課堂教學中。利用多媒體及音樂情境的創(chuàng)設(shè),并在每次欣賞時讓孩子掌握音樂的情緒及演唱形式,并能夠通過活動來了解多種演唱形式及說唱與指揮。游戲?qū)敫枨虒W能夠很好的達到教學目標,孩子們會在體驗游戲樂趣的同時,熟悉新歌的旋律,同時也激發(fā)了孩子對本節(jié)課的學習欲。在新授歌曲環(huán)節(jié)中,主要采用學生自主學唱法,生生互教和聽琴視唱的方法進行。通過學唱,使學生能自己發(fā)揮自身的音樂潛能,讓學生真正成為主體,使學生在老師的引導下,自覺主動的學習,培養(yǎng)學生自學的能力。
學生的學習方法是:通過整體感知、自主探究、嘗試、體驗、參與等方式。教師引導學生在學中玩,玩中學,讓學生以自己獨特的方式感知音樂、表現(xiàn)音樂、體驗音樂、享受音樂的樂趣,增強學生的自主學習的意識。教學過程是教與學的關(guān)鍵所在,要針對學生的心理特點,和實際學生水平情況來設(shè)計教學過程,不然學生就失去了興趣。我認為音樂教學應(yīng)遵充分發(fā)揮學生的主體作用,讓他們多練多唱多表演。為了能讓他們在美中學、樂中學,良好的完成教學任務(wù)。
本課的教學過程我把它分為三部分,分別是:
創(chuàng)設(shè)情境,體驗歌曲、視聽結(jié)合整體感知、拓展延伸思想升華。
(一)創(chuàng)設(shè)情境,體驗歌曲。
為了體現(xiàn)音樂的主體地位,欣賞環(huán)節(jié)主要從音樂的角度入手,雖然聽的是《中國寓言傳說》,但在內(nèi)容上并沒有做過多講解,而是從音樂要素來提問,通過三遍的聆聽,讓孩子在每次聆聽的同時都能了解到一項音樂基本要素,第一遍是感受音樂的情緒,第二遍是了解歌曲的演唱形式,第三遍是通過指揮及說唱來再次感受音樂。
根據(jù)三年級孩子求知欲強的特點,我采用了直接導入法,通過欣賞一首歌曲讓孩子在初聽時就感受到這首歌曲的演唱情緒是平和、舒緩的。再次聆聽時,孩子自然的就會用自己喜歡的方式用身體來感受音樂的這種情緒,同時在這次聆聽的過程中了解到這首歌曲都采用了哪幾種演唱形式。在第三次聆聽時,孩子們又通過自己對歌曲的理解綜合加入了哼唱歌曲、為歌曲指揮及進行歌曲的說唱部分的訓練。
(二)視聽結(jié)合整體感知。
1.在導入新歌環(huán)節(jié)中,沒有通過故事導入而通過一個孩子們最喜歡的游戲來讓所有參與和觀看的孩子親身體驗到了盲人摸象的感受,同時在愉快的游戲中,也讓孩子熟悉了歌曲的主旋律,對歌曲有了第一印象。
2.歌曲初步欣賞環(huán)節(jié):通過動畫歌曲的播放,讓孩子更加喜歡這個故事,喜歡這首歌曲,并對這首歌曲和剛剛聽到的歌曲有了一個明顯的對比,掌握這首歌曲的演唱情緒是活潑歡快的。
3.教師范唱這一環(huán)節(jié),主要是讓孩子能夠再次聆聽歌曲,并找出自己喜歡的是哪一部分,對哪部分最感興趣,給學生一個寬松自主的學習氛圍。
4.學唱歌曲部分,這一環(huán)節(jié)主要體現(xiàn)在課堂隨機生成,讓孩子來說出他想學的部分,通過老師語言上的引導,孩子互相通過示范,朗讀,互教等活動來解決歌曲的難點,包括歌曲的旋律、節(jié)奏、反復記號、附點音符、十六分音符的前松后緊的解決等都需要老師進行現(xiàn)場的`生成式教學,沒有固定的模式。
5.自主學習,揮灑個性:歌曲處理部分也是讓孩子來分析每個角色的特點,然后由孩子自己體會用聲音來表現(xiàn)各個角色的不同特點,從而將歌曲完整的處理好。
(三)鞏固復習綜合運用。
為了進一步激發(fā)學生有感情的演唱歌曲,我特意加上了歌曲表演環(huán)節(jié),首先讓孩子通過本課的學習來進行這首歌曲演唱形式的編排,孩子自己設(shè)計這首歌曲可以用到的演唱形式,全班一起按照孩子的設(shè)計來試一試,主要是通過這個環(huán)節(jié),豎立孩子學習音樂的信心,及對歌曲情緒及演唱形式的綜合運用。
總之、以參與為主線,以體驗感悟為核心,以創(chuàng)造為升華,以多媒體課件為輔助是我這一節(jié)課的理論導向,讓學生在輕松愉快的氛圍中自主學會歌曲并且對歌曲的情緒及演唱形式等音樂知識進行了綜合運用,最后在歌曲聲中走出教室。以上就是我的說課內(nèi)容,有不當和需要改進的地方,懇請各位評委老師給予批評和指正。
大班體育游戲盲人摸象教案篇四
1、能探索發(fā)現(xiàn)出竹竿的多種玩法。
2、了解跳竹竿這一民間體育游戲的來歷,嘗試用xx和xxx兩種節(jié)奏型跳竹竿。
3、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂,提高幼兒的合作能力。
4、體驗人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。
5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
1、幼兒人數(shù)三分之二的長竹竿,短竹竿、短棍子若干。
2、律動音樂磁帶,音樂磁帶《阿佤人民唱新歌》。
3、有關(guān)竹竿舞的圖片、錄像。
一、導入:
幼兒人手一根竹竿或棒子(長短不一)隨樂騎大馬入場。
(活動開始部分設(shè)計了隨音樂利用竹竿、棍棒進行隊列練習在這一環(huán)節(jié)中由兩隊"騎馬"變雙圓----變小圓----合作組合"坐馬車"體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎(chǔ)。)
二、探索竹竿、棍棒的多種玩法:
1、利用竹竿、棍棒進行"一棒多玩"
2、交流、總結(jié)竹竿、棍棒的新玩法。
幼兒展示自己探索出的新玩法。(挑擔、跳竹竿、多人合作劃小船、抬花轎、練武術(shù)、鋪小路等等)
三、看圖片、錄像了解跳竹竿的來歷、方法。
幼兒觀看有關(guān)竹竿舞的圖片、錄像。師邊看邊講解。
提問:他們是怎么跳竹竿的呢?好玩嗎?
師幼共同了解跳竹竿的游戲玩法
這個游戲是許多人一起玩,其中兩個人手拿竹竿面對面跪下,用竹竿按一定的節(jié)奏同時分合敲擊,另一個人在中間看準竹竿的分合跳進或跳出。
四、幼兒玩"跳竹竿"游戲。
1、兩人合作學用xx的節(jié)奏型敲打竹竿。
2、兩人合作學用xxx的節(jié)奏型敲打竹竿。
3、幼兒自己分成三人一組嘗試用xx的節(jié)奏打竹竿、跳竹竿,體驗跳竹竿的快樂。(師幫助幼兒總結(jié)方法如何才能跳好,不踩到竹竿上)
隊形:四散
對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(合作、交往方面)
4、鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。
隊形:四散
(基本部分中,先鼓勵幼兒利用竹竿、棍棒進行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結(jié)伴游戲。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)----再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調(diào)整的過程,師生雙方共同提升經(jīng)驗。最后通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位。)
5、幼兒嘗試用不同隊形跳竹竿。
本次活動主要是通過紙棒學習"跳竹竿"游戲,發(fā)展幼兒彈跳能力。在心育方面提出的兩點目標--想辦法解決活動中遇到的困難;體驗與同伴合作游戲帶來的成功和快樂。整個活動充分發(fā)揮紙棒的多功能性,活動開始部分設(shè)計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環(huán)節(jié)中由兩隊"騎馬"變雙圓----變小圓----合作組合"坐馬車"體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎(chǔ)?;静糠种校茸層變豪眉埌暨M行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結(jié)伴游戲 。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)----再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調(diào)整的過程,通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位,結(jié)束活動中通過"叫號接棒"的游戲幫助幼兒調(diào)整教大的活動量。
在活動中,教師與幼兒共同學習,實現(xiàn)了師生"共同體"的學習氛圍,在整個活動過程中,將幼兒心育目標的培養(yǎng)放在了一定的高度。如:始終鼓勵幼兒與同伴合作,有了困難引導幼兒去主動解決等等。但這僅靠這一活動是遠遠不夠的,還需要在日常的教育教學活動中堅持滲透,使幼兒的心理品質(zhì)得以良好、健康地發(fā)展。
大班體育游戲盲人摸象教案篇五
1、主動理解故事內(nèi)容,學習故事中的角色對話;理解故事所表達的寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。
2、積極參與觀察、猜測及討論活動,大膽的用完整的語言表達自己的意見。
1、大象的圖片(已分割成幾個部分)2、《盲人摸象》故事動畫3、ppt課件活動過程:
(在幼兒猜測的過程中,教師給予適當?shù)姆答仯ぐl(fā)幼兒參與性、積極性。)再出示尾巴,請幼兒進行猜測。
集體小結(jié)操作獲得的直觀經(jīng)驗:剛才出現(xiàn)的是大象身體的各個部分,后來把各個部分拼起來,我們看到了大象完整的樣子,就清楚了。
2、播放ppt(2),教師繼續(xù)講述故事。
(2)幼兒學著盲人的樣子摸一摸,說一說。
3、播放ppt3,引導幼兒觀察講述并猜測故事情節(jié)的發(fā)展。
(1)、看,第二個盲人摸到了大象的哪里?他又會認為大象是什么樣子的呢?會說什么?
為什么你會這么認為呢?
(2)教師操作課件并講述故事內(nèi)容。
(3)提問:故事里的盲人是怎么說的?
(幼兒學著盲人的樣子一起摸一摸,說一說。)4、播放ppt4,引導幼兒自由結(jié)伴觀察、討論。
(1)提問:第三個盲人摸了大象的哪里?他會認為大象是什么樣子的?會怎么說呢?
先請幼兒和旁邊的小朋友互相說一說,再請個別幼兒說。
(2)幼兒猜測后教師操作課件并講述故事。
(3)、幼兒集體學一學、說一說。
(2)、直接請幼兒猜測并講述盲人說的話。
(3)教師操作課件引導幼兒集體講述。
6、播放ppt6,教師講述故事結(jié)尾。
看,盲人們還在爭執(zhí)呢,如果你在旁邊,你會怎么告訴他們呢?大象到底是什么樣子的(教師假裝盲人,引導幼兒完整講述大象的主要特征)。
1、請幼兒和教師一起復述故事,教師講旁白,幼兒講故事對白。
2、提問:看完《盲人摸象》這個故事,你知道了一個什么道理?
(教師結(jié)合幼兒的講述,幫助提升成語寓意:一定要把事物看全面再下結(jié)論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。)。
大班體育游戲盲人摸象教案篇六
1、能觀察猜測故事情節(jié)的發(fā)展,并嘗試用自己的話講述故事中道理。
2、理解故事寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。
3、能自由發(fā)揮想像,在集體面前大膽講述。
4、體會做事要仔細,不要粗心大意。
1、大象的圖片(已分割成幾個部分)。
3、“神奇的箱子”,內(nèi)裝各種物品、玩具若干。
1、他們是誰?(盲人)。
2、你怎么看出來的?
3、盲人是怎么看東西的呢?
小結(jié):盲人的眼睛看不見,所以看東西都用摸。
(一)分段欣賞故事,理解故事內(nèi)容。
1、盲人們在路旁休息,被國王邀請去王宮欣賞國王的動物寶貝。第一個盲人用手一摸,說:“這個寶貝像條繩子。”
提問:這個動物寶貝到底是什么呢?盲人摸到的可能是動物寶貝的什么部位?
2、(第二個盲人摸到了,“不對、不對,這個寶貝大的像一堵墻。”)。
提問:盲人覺得是一堵墻,你們覺得會是什么呢?
3、(第三個盲人摸了摸,得意地說“你們都說錯了,這個動物寶貝像一個大柱子,高高粗粗的?!钡谒膫€盲人也過來摸摸它說:“其實最像一個大扇子,呼扇呼扇的,很有趣?!?BR> 重點提問:第三個、第四個摸到了什么部位?覺得是動物寶貝究竟是什么呢?
4、最后一個盲人大聲的說,“你說的也不對,它呀,就是一個大蘿卜?!?BR> 重點提問:這個盲人摸到了什么?它是動物寶貝的什么部位呢?
5、這到底是只什么動物寶貝呢?為什么這五個盲人說的都不一樣?(將五張圖片放在一起,引導幼兒一起去看推測是什么。)。
小結(jié):每一個盲人都只摸到了大象的一個部位,所以猜不出是什么,要想猜出大象,必須要每一個部位都去摸摸看,這樣這樣才能猜出最后的結(jié)果。
6、這個故事有趣嗎?你來用四個字給這個故事起個名字吧?
(二)完整欣賞故事,了解故事寓意。
重點提問:
1、通過盲人摸象這個故事,你明白了一個什么道理?
2、小結(jié):一定要把事物看全面再下結(jié)論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。
1、第一次游戲。
(1)出示紙盒,講解游戲方法:小朋友裝成盲人,只可以用手摸,然后根據(jù)感覺說出物品的名稱。
(2)你現(xiàn)在摸的是幾號箱子幾號洞口?摸到的是什么呢?你單憑這一點能肯定是什么東西嗎?(提示幼兒不要犯盲人摸象的錯誤,要全面地感受物體特征。)。
2、第二次游戲。
(1)再進行一次游戲。摸一摸同一個箱子的不同洞口,可以嘗試多摸幾個動。
(2)根據(jù)兩次的經(jīng)驗猜想物品。
3、開箱驗寶。
小結(jié):需要通過各個方面,才能完全了解一樣物體或者是一件事情。
1、出示圖片1,問:小男孩為什么哭了?
2、出示圖片2,周圍的孩子在干什么?發(fā)生了什么事?
3、圖3,原來小男孩是生病了。
小結(jié):我們看事情可不能看一部分,自以為是地下結(jié)論,一定要把事情了解清楚,看全面了,才能了解事物的真實情況,才不會犯盲人摸象的錯誤。
教師反思:
本次活動在第一次課堂實踐活動的基礎(chǔ)上,對環(huán)節(jié)的先后進行了調(diào)節(jié)。將“盲人”的理解放在了活動開始時,讓孩子們在活動初始就能夠站在盲人的立場上,更快的投入到故事情節(jié)中,并能整個活動圍繞活動主旨。
在活動的第二環(huán)節(jié),聽故事、猜動物時。難點是讓孩子理解不能只看局部就隨意判斷事物的整體。我將事物的呈現(xiàn)順序進行調(diào)整,增加猜測難度,提高了活動的趣味性,也讓孩子更體會故事中蘊含的道理。
在第三環(huán)節(jié)參與游戲時,為了讓孩子進一步的了解這個道理,我對孩子在游戲時的要求進行更改,進行兩次游戲,第一次初探——摸一個洞口,記住箱號及洞號。第二次核實——摸同一箱子,所有的洞口。通過反復游戲提升孩子經(jīng)驗。
最后一個環(huán)節(jié)經(jīng)驗遷移則將圖片改為視頻,用無聲和有聲。符合大班孩子的年齡特點,更生動更形象。
整個活動環(huán)節(jié)清晰,流暢。孩子能夠達到預(yù)想的目標,只是寶箱中的材料還需提供的特征更明顯,更方便孩子操作。
大班體育游戲盲人摸象教案篇七
活動目標:
1、了解班級小伙伴的外形特征。(重點)。
2、能用手指觸摸的方法辨認同伴。(難點)。
3、體驗游戲的快樂。
活動準備:
1、自制高矮胖瘦的圖片。
2、眼罩。
活動過程:
一、導入活動。
(1)出示圖片,引起幼兒觀看的興趣。
師:1、圖片中都有什么?它們有什么不同?(引導幼兒說出高矮胖瘦)。
2、請幼兒舉例說說身邊高矮胖瘦的小朋友,并進行比較。(引導幼兒仔細觀察每個小朋友的外形特征。)。
二、準備活動。
(1)游戲之前,教師引導幼兒觀察朋友的外形特征及衣服的特點。
(2)教師進行角色分配并講解游戲玩法。
教師指導全班幼兒手拉手圍成一個大圓圈,自主推選一名幼兒為盲人,站在圓圈的中心,全體幼兒邊念兒歌邊轉(zhuǎn)圓圈,等“盲人”說停的時候,所有的幼兒不能動,盲人向前去摸人并說出其名字,若猜不出來,去摸摸別的幼兒。
(3)組織幼兒邊念兒歌邊轉(zhuǎn)圈。(在教師的引導下游戲第一次。)。
三、摸人比賽。
教師將選出兩名幼兒在中間做盲人,兩人進行比賽看誰猜的最快。
游戲循環(huán)進行。
重點分析:在過程一中體現(xiàn)出來,提過提問、觀察的形式,讓幼兒對班級朋友有初步的了解。
難點分析:在過程二中體現(xiàn)出來,通過幼兒的感知覺來判斷,讓幼兒能分辨男女。
活動延伸:平時生活中多觀察周圍朋友的外形特征及服飾的特征,以便游戲順利進行。
大班體育游戲盲人摸象教案篇八
1、正確認讀本課十三個生字,會寫田字格里的八個生字。
2、理解課文內(nèi)容,懂得“盲人摸象”字面的意思和它其中的內(nèi)涵,引導學生認識事物要全面,在全面了解事物的情況之后再下結(jié)論。
3、正確、流利、有感情的朗讀課文。
1、認讀本課十三個生字,會寫八個生字。
2、正確、流利、有感情地朗讀課文,引導學生理解認識事物要全面。
教學設(shè)計(兩課時)。
教學環(huán)節(jié)。
設(shè)計意圖。
(一)導入新課。
1、師:同學們,你們見過大象嗎?還記得它們是什么樣的嗎?能不能說一說?(學生發(fā)言)。
2、(出示大象圖片)師:現(xiàn)在,老師帶你們?nèi)タ纯创笙?,你們要認真觀察大象的身體、牙齒、腿和尾巴。
3、揭示課題:
(二)初讀課文,解決生字。
1、師:同學們默讀或輕聲讀課文,注意讀準字音,遇到不認識的字,可以借助拼音朋友,也可以請教同組同學或老師。
2、師引導學生按照生字的結(jié)構(gòu)、部首等歸類來識記。打破原來的生字順序,多媒體出示“摸、栓、棍、柱、堵、錯、繩、服、盲、齒、差、象”。
3、結(jié)合多媒體展示的生字順序,交流識字方法,比賽識字,師巡視指導。
4、小組長檢查識字情況,力求做到“組內(nèi)所有的人認識所有要求認識的字”,全認識的獎一朵小紅花,師抽查。
聯(lián)系學生的實際生活,通過圖片讓學生真實感受大象的樣子,為學習課文作準備。
fn.&gsbb。
激發(fā)學生學習本課的欲望。
利用多種方法幫助學生認字,體現(xiàn)學生的主體性。
(三)生字書寫。
1、認讀生字,組詞說句子。
2、把認為難一點兒的字小組合作學習。
3、出現(xiàn)問題班內(nèi)交流。
4、描紅寫字。
自主識字,合作交流。
教學環(huán)節(jié)。
設(shè)計意圖。
(一)復習生字。
(二)理解課文。
(1)再次仔細讀課文,把四個盲人認為象的樣子的句子在文中勾畫出來。
(2)自由讀一讀,再指名讀。
教師隨機板書:
摸到了身子:像一堵墻。
摸到了牙齒:像棍子。
摸到了腿:像柱子。
摸到了尾巴:像繩子。
(3)小組討論解決:
(1)“你認為四個盲人誰的說法是正確的,為什么?”
他們都是錯的,因為他們只摸到了象的一部分,就下了結(jié)論了。
(2)我們來一起看看最后一段,他們四個誰都不服輸,最后牽象人說了什么。大家讀一讀吧。
(3)他們怎么樣才能知道象的樣子呢?開動腦筋想一想,看誰的方法多,方法好。
仔仔細細的摸全了。
把他們四個的意見合到一起就對了。
老師覺得他們太可笑了,剛摸到一點,就說(就大叫)……太著急了,很不認真,我們同學們做事不會這么不認真、不全面吧!
(4)那你從中明白了什么道理,你今后會怎么做呢?把你的想法寫在小本本上。
(三)拓展延伸:
依據(jù)四個盲人的描述,想象大象的樣子作畫兒:畫大象。然后用—象—的句型來描繪自己所畫的大象,最好用自己的話來說一說。
通過細讀課文和在文中勾畫的方式,使學生熟悉課文,理解大意。
激發(fā)孩子表現(xiàn)自己的意識,讓他們感覺到回答問題是很光榮的,并找到四個盲人錯誤的原因,從中感悟道理。
老師總結(jié)性的話語,加深了學生對課文的理解,知道自己該怎么做不該怎么做了。
布置小本本,讓學生善于積累。
通過畫大象和描述自己所畫的大象,發(fā)展了學生的想象力和語言,滲透了比喻句。
大班體育游戲盲人摸象教案篇九
1、了解班級小伙伴的外形特征。(重點)。
2、能用手指觸摸的方法辨認同伴。(難點)。
3、體驗游戲的快樂。
4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
1、自制高矮胖瘦的圖片。
2、眼罩。
一、導入活動。
(1)出示圖片,引起幼兒觀看的興趣。
師:
1、圖片中都有什么?它們有什么不同?(引導幼兒說出高矮胖瘦)。
2、請幼兒舉例說說身邊高矮胖瘦的小朋友,并進行比較。(引導幼兒仔細觀察每個小朋友的外形特征。)。
二、準備活動。
(1)游戲之前,教師引導幼兒觀察朋友的外形特征及衣服的特點。
(2)教師進行角色分配并講解游戲玩法。
教師指導全班幼兒手拉手圍成一個大圓圈,自主推選一名幼兒為盲人,站在圓圈的中心,全體幼兒邊念兒歌邊轉(zhuǎn)圓圈,等“盲人”說停的時候,所有的幼兒不能動,盲人向前去摸人并說出其名字,若猜不出來,去摸摸別的幼兒。
(3)組織幼兒邊念兒歌邊轉(zhuǎn)圈。(在教師的引導下游戲第一次。)。
三、摸人比賽。
教師將選出兩名幼兒在中間做盲人,兩人進行比賽看誰猜的最快。
游戲循環(huán)進行。
重點分析:在過程一中體現(xiàn)出來,提過提問、觀察的形式,讓幼兒對班級朋友有初步的了解。
難點分析:在過程二中體現(xiàn)出來,通過幼兒的感知覺來判斷,讓幼兒能分辨男女。
平時生活中多觀察周圍朋友的外形特征及服飾的特征,以便游戲順利進行。
本次活動可以說是成功的,幼兒在活動中既培養(yǎng)了各種能力,又獲得了不少的快樂。當然在活動中也有不足之處,導致個別幼兒容易違反游戲規(guī)則,在以后的游戲中一定要引導幼兒遵守游戲規(guī)則。
大班體育游戲盲人摸象教案篇十
時,教師重點讓學生說說自己通過小組合作認識了哪些生字。
師提出第二次識字要求:“你們瞧,在這篇課文我們又遇到了這么多的生字,那你們想不想和他們成為一生的朋友?那下面你就和你小組的好朋友一起合作,咱們比一比,看哪個小組,哪個同學在老師規(guī)定的時間內(nèi)記住的生字最多!”
小組長開始組織小組成員合作識字。
師出示生字卡片檢查各小組成員識字情況,并有針對性的檢查各個層次的同學,掌握全班識字情況,并讓同學互相評價,選出團體冠軍及識字能手。
師:“我真不敢相信,在這么短的時間內(nèi),你們居然認識了這么多的字,你們怎么做到的,能向我透露透露嗎?”
學生開始自由交流識字方法,這時你會發(fā)現(xiàn)孩子的思維是多么的活躍,表達的欲望是多么的強烈。如,在記“盲”時,有的同學說,“盲”就是看不見東西,這個字是由“亡”和“目”組成的,和起來就是眼睛壞了,眼睛壞了,當然就成了盲人了。在記“尾”時,有的同學還畫了一只小松鼠,說,“尸”就象松鼠的尾巴,而且,只要有尾巴的動物,一般都會長毛,聽了他的解釋,同學們頓時笑成一團。這樣輕松自主的氛圍感染了班內(nèi)的每一個學生,就連平時最不愛說話的同學也忍不住舉起了自己的小手。。。。。。
反思:
大班體育游戲盲人摸象教案篇十一
1、練習蹬滑跑冰車,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性,提高平衡能力;培養(yǎng)幼兒勇敢、助人為樂的精神。
2、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
3、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
4、促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
三輪跑冰車4輛、“山洞”(可用籃架加橡筋制成)、變形平衡木4個、大紙箱4只;幼兒每人穿上胸前有兜的外套(或腰間扎一只塑料袋代替)。活動前與幼兒共同收集的小精靈玩具若干(為幼兒人數(shù)2—3倍)
將幼兒分成人數(shù)相等的4路縱隊,站在場地一端;每隊之間放置大紙箱一個;場地中間設(shè)置“山洞”;場地另一端的變形平衡木兩側(cè)放置小精靈玩具若干。老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過“山洞”、到達“浮橋”。上橋救起1個小精靈,并帶著小精靈蹬滑跑冰車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時間內(nèi)比哪一隊救到的小精靈數(shù)量多為勝隊。
1、必須雙手扶把蹬滑跑冰車至浮橋;待上橋后才能救小精靈。
2、若游戲中途發(fā)生意外情況或未帶小精靈成功返回應(yīng)在原地重新通過。
3、采用接力賽形式進行。
1、本活動宜選擇在戶外較大的場地進行;每隊活動場地之間保持一定的距離,以免發(fā)生互相碰撞。
2、若無變形平衡木的器械,可用其他材料替代搭建。
3、提示幼兒將救回的小精靈放在紙箱內(nèi),然后排至隊末。
大班體育游戲盲人摸象教案篇十二
1.練習將圓柱體向指定方向滾動,感知圓柱體特性。
2.會創(chuàng)造性地玩易拉罐,并能創(chuàng)造出多種玩法,練習用棍撥的動作技能。
3.培養(yǎng)良好的合作精神與對體育游戲的興趣。
4.提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
5.愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
棍棒人手一根,易拉罐若干,紙箱4個,木珠若干,錄音機一臺,錄音帶一盒。
1.(播放錄音)小朋友出場,跳歡快的舞蹈"找朋友"。
2.出示易拉罐,讓幼兒認識圓柱體特征。教師示范用棍棒撥易拉罐,讓幼兒觀察圓柱體的特性。
3.趕"小雞"。小朋友每人手持棍棒,從紙箱中把"小雞"趕出,要求小朋友把"小雞"趕到指定方向。喂小雞:小朋友把"小雞"趕到木珠前面,把木珠放進易拉罐里(當作喂小雞)。喂完小雞后,讓小朋友把"吃飽了的小雞"趕回家(趕回紙箱內(nèi)),與小雞做游戲。小朋友自由玩易拉罐,鼓勵幼兒創(chuàng)編出多種活動方法:如用腳踩平衡,雙腳夾著跳,拋接易拉罐,進龍門,用頭頂著走。
4.趕"小雞"比賽,幼兒分四隊活動。玩法:以最快速度,協(xié)調(diào)地用棍棒把"小雞"趕到指定地點吃小蟲。然后,把吃飽了的小雞趕回雞窩(紙箱)為勝?;顒忧?,幼兒手持一易拉罐,排頭的小朋友手執(zhí)棍棒趕"小雞"回"雞窩"后,迅速將棍棒交給下一位幼兒,游戲依次進行。注意:每只小雞,每次只能吃五條小蟲(五粒木珠)。
5.聽音樂離場
大班體育游戲盲人摸象教案篇十三
1.學習一個跟著一個走。
2.能遵守簡單的游戲規(guī)則,體驗集體活動的樂趣。
3.增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。
4.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
5.樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
1.在場地上畫一個大圓。
2.開火車的音樂磁帶,錄音機一臺,火車頭標記若干。
(1)全班幼兒圍坐一圈,教師請6個幼兒(3男3女)到中間,按一男一女的順序站好,引導幼兒觀察這列火車是按什么順序排列的?男孩和女孩誰多誰少還是一樣多?幼兒回答正確后,請大家按照這列火車排列的順序接著往后站,站好后,火車開動(大家作開動動作"嗚、轟隆隆、轟隆隆……)
(2)教師請5個幼兒到中間,按一個坐,一個站,一個坐,一個站的順序排好,引導幼兒觀察這列火車是按什么順序排列的?坐著和站著的比,誰多?誰小?還是一樣多?幼兒回答正確后,請大家按照這列火車排列的順序接著往后站,站好后,火車開動。
教師可不斷改變火車的排列規(guī)則如:一個站、一個蹲、一個站、一個蹲……或一個直立雙手下垂,一個直立雙手前舉,一個直立雙手下垂,一個直立雙手前舉……等等)
大班體育游戲盲人摸象教案篇十四
練習騎車經(jīng)過大約10米的路程,并且能夠從終點標記處繞回來。
通過教師的語言提示和地面上路線標記,幫助自己控制前進的方向。
堅持把自行車騎到終點,并且一定要把車子交給下一個小朋友。
初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
自行車人手一輛。
大的雪碧瓶每組四個。
每組終點貼有小蘋果當作終點標記。
游戲:鉆過小樹林。
--玩法:所有的小朋友面對面、手拉手站成兩排,最后兩個小朋友從中間鉆過去,其余小朋友依次跟上鉆過去,站在隊伍的另一頭手拉手繼續(xù)站好。
騎車游戲。
--幼兒一個跟著一個在大圓上騎車。
教師:每個小朋友騎一輛車子,一個跟著一個圍繞大圓騎車,后面的小朋友不能中途超車。
--教師和幼兒共同反饋:
反饋:怎樣才能讓車子不倒下來而且還能讓自己的車子不離開大圓呢?
總結(jié):控制好自己車頭的方向,眼睛要一直看著前面而不是地面。
--幼兒分組沿著地上的線騎車。
教師:請小朋友推好自行車一個一個站在隊伍里,第一個小朋友騎到終點后站在終點等待;第二個小朋友等第一個小朋友騎到終點后才能開始騎車。騎到終點后繼續(xù)排在前面一個小朋友的后面。
--教師和幼兒共同反饋后,繼續(xù)練習一次。
反饋:剛才為什么有的'小朋友騎得很快而且還沒有倒下來呢?
總結(jié):兩只腳要均勻用勁、眼睛看著前方才能保證騎得又快又穩(wěn)。
--加障礙后練習:在每組前面的線上加4個大雪碧瓶當作障礙。
教師:每組前面有4個大的雪碧瓶,每個小朋友騎車時要從箭頭開始繞過每個瓶子,騎到終點后下車把車子從旁邊推回來。繼續(xù)在開始的地方排隊。
--教師和幼兒共同反饋后再次練習。
反饋:怎樣才能很快地騎到終點又不會把瓶子碰到呢?
總結(jié):要讓自己的車子離瓶子有一段距離,如果車子距離瓶子很近,就很容易碰倒瓶子。
游戲:山上有個木頭人。
--教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊玩游戲。
--教師:當我們念完兒歌后要擺好自己喜歡的造型堅持不動。
--收拾器材。
大班孩子以自我為中心的現(xiàn)象還是比較重。對于每個孩子,他們都有騎小車的權(quán)利,老師不能強加干涉和過度包辦。但是當活動中有矛盾或是糾紛現(xiàn)象發(fā)生的時候,老師首先該考慮游戲的規(guī)則是否有問題。從游戲規(guī)則這一點出發(fā),來約束每個孩子,這樣才更具說服力。幼兒游戲的行為才能更文明。
大班體育游戲盲人摸象教案篇十五
活動目標:
1、豐富長凳游戲經(jīng)驗,提高力量與平衡素質(zhì)。
2、感受與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)合作意識與能力。
活動準備:
長凳4條(可以坐6--8人)。
活動過程:
1、教師與幼兒共同搬運長凳入場,擺放器械并根據(jù)器械情況進行分組。
2、練本領(lǐng)。導入大力水手情境,幼兒在做熱身練習。
(1)游泳模仿操:蛙泳、自由泳等;
(2)凳上平衡練習:正向通過、側(cè)向通過、前腳掌行進練習等。
3、嘗試練習。幼兒根據(jù)分組,面朝同一方向,分腿坐在長凳上,集體嘗試將“大船”移動至指定地點。
(1)幼兒集體商議并嘗試移動“大船”;
(2)教師關(guān)注幼兒的活動方式、合作情況及安全事宜。
4、交流點評。教師根據(jù)各組幼兒游戲情況進行適當點評,并提出需要解決的問題,再次集體練習開船游戲。
5、分別邀請各組幼兒輪流示范游戲方法與體會,集體觀摩后再次練習,練習中教師根據(jù)實際情況進行重新分組游戲。
6、集體競賽。幼兒以組為單位進行開船競速游戲。
7、放松游戲:以意念放松與動作放松形式進行。
大班體育游戲盲人摸象教案篇一
1、引導幼兒在自由游戲中體驗快樂。
2、培養(yǎng)幼兒聽信號變速行走的能力。
1、在場地的四角放四張凳子,凳子上分別插上柳條、桃花、迎春花和小草。
2、幼兒分別戴小鳥、蝴蝶、小雞、小兔的頭飾。
3、游戲前,讓幼兒認識各種植物。
1、教師用頭飾和談話的方式引起幼兒的興趣。
2、教師帶領(lǐng)幼兒做準備活動。
3、教師示范游戲的玩法,并講述玩法。
玩法:游戲開始時,老師說:“春天來了,小動物們一起到外面去玩吧!”幼兒四散在場地上玩(可模仿小動物飛、走、跳等等)。當聽到老師說:“春天到了,柳樹發(fā)芽了,小鳥快快飛到柳樹上去向柳樹問好吧”時,扮小鳥的幼兒快速學小鳥“飛“到柳樹旁邊向柳條說:“柳條你好?!碑斅牭嚼蠋熣f“春天到了,桃花開了,小蝴蝶輕輕飛到桃樹上去聞聞桃花的香味吧”時,扮小蝴蝶的幼兒學小蝴蝶慢慢“飛”到桃花旁聞桃花的香味。當聽到老師說:“春天到了,迎春花開了,大公雞們輕輕地去去看看迎春花是什么顏色的?!?BR> 扮大公雞的小朋友們輕輕的去看看迎春花是什么顏色的。當聽到老師說:“春天來了,小草綠了,小兔子們快蹦蹦跳跳的去草地上吃草吧”時,扮小兔子的小朋友們蹦蹦跳跳的到草地上吃草。
規(guī)則:
1、請幼兒記住自己所扮的角色,游戲可重復進行。重新游戲時,小動物們可交換頭飾,并更換植物的位置。
2、幼兒要聽老師的口令快速或慢速走。
3、游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒做放松活動?;鼗顒邮?。
大班體育游戲盲人摸象教案篇二
1.認識本課的十三個生字,會寫田字格里的八個生字。
2.理解課文內(nèi)容,懂得“盲人摸象”字面的意思和它其中的內(nèi)涵。
3.正確、流利地朗讀課文,會講這個故事。
熟練認讀10個生字,理解寓言內(nèi)容。
體會語言蘊含道理。
課件、字卡。
同學們,你們見過大象嗎?能不能說一說它們是什么樣的?(課件展示大象的圖片。)。
可是有幾位盲人,他們沒見過大象,也很想知道大象長得什么樣?于是,他們就用手去摸大象,他們摸到的大象是什么樣子呢?今天我們就一起來學習寓言故事《盲人摸象》。
(一)、交代學習目標:。
1、會認10個生字,會寫“墻字。
2、能夠流暢地朗讀課文。
3、理解寓言的內(nèi)容和意義。
(二)、出示自學提示。
1、自讀課文一遍,認讀二類字一遍。
2、小組內(nèi)交流識字方法。
學生按照提示要求自學討論,教師行間指導。
課件出示詞語檢測自學情況。
第一段:認識“宮”、“恐”兩個字。
第一個盲人:摸到象牙,就大喊起來:“我知道了!我知道大象的樣子了,它像根棍子!”(認識“根”量詞)。
第二個盲人:“不對?!绷硪粋€扯到象耳朵的盲人說,“它像一把大蒲扇?!?BR> 第三個盲人:摸到象腿,也嚷起來:“你們都錯了,它像個柱子?!?認識“腿”、“錯”)。
第四個盲人:摸著象肚子說:“明明是一堵墻嘛!”(認識“墻”“嘛”)。
最后一個盲人:抓到象尾巴的卻說它像根繩子。
究竟誰說得對呢?盲人們各執(zhí)己見,互不相讓。(認識“究”“執(zhí)”)。
(預(yù)設(shè):說明盲人摸完象以后沒有經(jīng)過思考,只了解一點點,就輕易的下了結(jié)論。)。
盲人說的對不對?為什么不對?他們錯在哪兒?
我們可以從這個故事中得到什么結(jié)論呢?討論總結(jié):看事物要全面,不要只是了解了一點點,就輕易下結(jié)論。
小結(jié)本課內(nèi)容,讀生字。
生字回。
出示幻燈片:宮、摸、恐、腿、錯、堵、嘛、執(zhí)、究。
大班體育游戲盲人摸象教案篇三
《盲人摸象》歌曲旋律流暢,內(nèi)容詼諧幽默,并通過講述一個盲人摸象的故事形式揭示了看待事物要全面的人生啟示。歌曲采用敘事手法,呈三段體結(jié)構(gòu)。
學情分析:但作為三年級的音樂教學內(nèi)容,這首歌的歌詞及旋律內(nèi)容顯得較為復雜,學生學唱會有一定難度。旋律相似之處很多,孩子很容易記混淆,這就需要教師通過生活化的教學方法,引導學生多聽、多實踐、多感受,以化難為簡,快速接受。
1.通過欣賞歌曲《中國寓言傳說》,了解多種演唱形式及感受歌曲的情緒。
2.能夠準確有感情地分角色演唱,在演唱中感受歌曲中間部分的樂句。
3.在演唱及表演中,鞏固復習多種演唱形式。
教學重點:用解多種演唱形式和音樂情緒并學會運用到自己的演唱表演中。
教學難點:反復跳躍記號的掌握及歌曲節(jié)奏的掌握。
我在本課中的教學方法是結(jié)合新課標的基本理念,遵循以審美教育為核心,以學生的發(fā)展為根本。在教學中,主要運用了創(chuàng)設(shè)情境法、試唱法、誦讀法、互教法、學科綜合法、拓展延伸等教學方法。根據(jù)中年級的音樂教學特點注重興趣的激發(fā),通過“唱一唱、讀一讀、想一想、演一演”的教學活動、運用多種手段去激發(fā)學生的興趣,使學生帶著濃厚的興趣、愉悅的心情,積極主動參與到開放、互動而有活力的課堂教學中。利用多媒體及音樂情境的創(chuàng)設(shè),并在每次欣賞時讓孩子掌握音樂的情緒及演唱形式,并能夠通過活動來了解多種演唱形式及說唱與指揮。游戲?qū)敫枨虒W能夠很好的達到教學目標,孩子們會在體驗游戲樂趣的同時,熟悉新歌的旋律,同時也激發(fā)了孩子對本節(jié)課的學習欲。在新授歌曲環(huán)節(jié)中,主要采用學生自主學唱法,生生互教和聽琴視唱的方法進行。通過學唱,使學生能自己發(fā)揮自身的音樂潛能,讓學生真正成為主體,使學生在老師的引導下,自覺主動的學習,培養(yǎng)學生自學的能力。
學生的學習方法是:通過整體感知、自主探究、嘗試、體驗、參與等方式。教師引導學生在學中玩,玩中學,讓學生以自己獨特的方式感知音樂、表現(xiàn)音樂、體驗音樂、享受音樂的樂趣,增強學生的自主學習的意識。教學過程是教與學的關(guān)鍵所在,要針對學生的心理特點,和實際學生水平情況來設(shè)計教學過程,不然學生就失去了興趣。我認為音樂教學應(yīng)遵充分發(fā)揮學生的主體作用,讓他們多練多唱多表演。為了能讓他們在美中學、樂中學,良好的完成教學任務(wù)。
本課的教學過程我把它分為三部分,分別是:
創(chuàng)設(shè)情境,體驗歌曲、視聽結(jié)合整體感知、拓展延伸思想升華。
(一)創(chuàng)設(shè)情境,體驗歌曲。
為了體現(xiàn)音樂的主體地位,欣賞環(huán)節(jié)主要從音樂的角度入手,雖然聽的是《中國寓言傳說》,但在內(nèi)容上并沒有做過多講解,而是從音樂要素來提問,通過三遍的聆聽,讓孩子在每次聆聽的同時都能了解到一項音樂基本要素,第一遍是感受音樂的情緒,第二遍是了解歌曲的演唱形式,第三遍是通過指揮及說唱來再次感受音樂。
根據(jù)三年級孩子求知欲強的特點,我采用了直接導入法,通過欣賞一首歌曲讓孩子在初聽時就感受到這首歌曲的演唱情緒是平和、舒緩的。再次聆聽時,孩子自然的就會用自己喜歡的方式用身體來感受音樂的這種情緒,同時在這次聆聽的過程中了解到這首歌曲都采用了哪幾種演唱形式。在第三次聆聽時,孩子們又通過自己對歌曲的理解綜合加入了哼唱歌曲、為歌曲指揮及進行歌曲的說唱部分的訓練。
(二)視聽結(jié)合整體感知。
1.在導入新歌環(huán)節(jié)中,沒有通過故事導入而通過一個孩子們最喜歡的游戲來讓所有參與和觀看的孩子親身體驗到了盲人摸象的感受,同時在愉快的游戲中,也讓孩子熟悉了歌曲的主旋律,對歌曲有了第一印象。
2.歌曲初步欣賞環(huán)節(jié):通過動畫歌曲的播放,讓孩子更加喜歡這個故事,喜歡這首歌曲,并對這首歌曲和剛剛聽到的歌曲有了一個明顯的對比,掌握這首歌曲的演唱情緒是活潑歡快的。
3.教師范唱這一環(huán)節(jié),主要是讓孩子能夠再次聆聽歌曲,并找出自己喜歡的是哪一部分,對哪部分最感興趣,給學生一個寬松自主的學習氛圍。
4.學唱歌曲部分,這一環(huán)節(jié)主要體現(xiàn)在課堂隨機生成,讓孩子來說出他想學的部分,通過老師語言上的引導,孩子互相通過示范,朗讀,互教等活動來解決歌曲的難點,包括歌曲的旋律、節(jié)奏、反復記號、附點音符、十六分音符的前松后緊的解決等都需要老師進行現(xiàn)場的`生成式教學,沒有固定的模式。
5.自主學習,揮灑個性:歌曲處理部分也是讓孩子來分析每個角色的特點,然后由孩子自己體會用聲音來表現(xiàn)各個角色的不同特點,從而將歌曲完整的處理好。
(三)鞏固復習綜合運用。
為了進一步激發(fā)學生有感情的演唱歌曲,我特意加上了歌曲表演環(huán)節(jié),首先讓孩子通過本課的學習來進行這首歌曲演唱形式的編排,孩子自己設(shè)計這首歌曲可以用到的演唱形式,全班一起按照孩子的設(shè)計來試一試,主要是通過這個環(huán)節(jié),豎立孩子學習音樂的信心,及對歌曲情緒及演唱形式的綜合運用。
總之、以參與為主線,以體驗感悟為核心,以創(chuàng)造為升華,以多媒體課件為輔助是我這一節(jié)課的理論導向,讓學生在輕松愉快的氛圍中自主學會歌曲并且對歌曲的情緒及演唱形式等音樂知識進行了綜合運用,最后在歌曲聲中走出教室。以上就是我的說課內(nèi)容,有不當和需要改進的地方,懇請各位評委老師給予批評和指正。
大班體育游戲盲人摸象教案篇四
1、能探索發(fā)現(xiàn)出竹竿的多種玩法。
2、了解跳竹竿這一民間體育游戲的來歷,嘗試用xx和xxx兩種節(jié)奏型跳竹竿。
3、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂,提高幼兒的合作能力。
4、體驗人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。
5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
1、幼兒人數(shù)三分之二的長竹竿,短竹竿、短棍子若干。
2、律動音樂磁帶,音樂磁帶《阿佤人民唱新歌》。
3、有關(guān)竹竿舞的圖片、錄像。
一、導入:
幼兒人手一根竹竿或棒子(長短不一)隨樂騎大馬入場。
(活動開始部分設(shè)計了隨音樂利用竹竿、棍棒進行隊列練習在這一環(huán)節(jié)中由兩隊"騎馬"變雙圓----變小圓----合作組合"坐馬車"體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎(chǔ)。)
二、探索竹竿、棍棒的多種玩法:
1、利用竹竿、棍棒進行"一棒多玩"
2、交流、總結(jié)竹竿、棍棒的新玩法。
幼兒展示自己探索出的新玩法。(挑擔、跳竹竿、多人合作劃小船、抬花轎、練武術(shù)、鋪小路等等)
三、看圖片、錄像了解跳竹竿的來歷、方法。
幼兒觀看有關(guān)竹竿舞的圖片、錄像。師邊看邊講解。
提問:他們是怎么跳竹竿的呢?好玩嗎?
師幼共同了解跳竹竿的游戲玩法
這個游戲是許多人一起玩,其中兩個人手拿竹竿面對面跪下,用竹竿按一定的節(jié)奏同時分合敲擊,另一個人在中間看準竹竿的分合跳進或跳出。
四、幼兒玩"跳竹竿"游戲。
1、兩人合作學用xx的節(jié)奏型敲打竹竿。
2、兩人合作學用xxx的節(jié)奏型敲打竹竿。
3、幼兒自己分成三人一組嘗試用xx的節(jié)奏打竹竿、跳竹竿,體驗跳竹竿的快樂。(師幫助幼兒總結(jié)方法如何才能跳好,不踩到竹竿上)
隊形:四散
對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(合作、交往方面)
4、鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。
隊形:四散
(基本部分中,先鼓勵幼兒利用竹竿、棍棒進行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結(jié)伴游戲。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)----再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調(diào)整的過程,師生雙方共同提升經(jīng)驗。最后通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位。)
5、幼兒嘗試用不同隊形跳竹竿。
本次活動主要是通過紙棒學習"跳竹竿"游戲,發(fā)展幼兒彈跳能力。在心育方面提出的兩點目標--想辦法解決活動中遇到的困難;體驗與同伴合作游戲帶來的成功和快樂。整個活動充分發(fā)揮紙棒的多功能性,活動開始部分設(shè)計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環(huán)節(jié)中由兩隊"騎馬"變雙圓----變小圓----合作組合"坐馬車"體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎(chǔ)?;静糠种校茸層變豪眉埌暨M行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結(jié)伴游戲 。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)----再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調(diào)整的過程,通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位,結(jié)束活動中通過"叫號接棒"的游戲幫助幼兒調(diào)整教大的活動量。
在活動中,教師與幼兒共同學習,實現(xiàn)了師生"共同體"的學習氛圍,在整個活動過程中,將幼兒心育目標的培養(yǎng)放在了一定的高度。如:始終鼓勵幼兒與同伴合作,有了困難引導幼兒去主動解決等等。但這僅靠這一活動是遠遠不夠的,還需要在日常的教育教學活動中堅持滲透,使幼兒的心理品質(zhì)得以良好、健康地發(fā)展。
大班體育游戲盲人摸象教案篇五
1、主動理解故事內(nèi)容,學習故事中的角色對話;理解故事所表達的寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。
2、積極參與觀察、猜測及討論活動,大膽的用完整的語言表達自己的意見。
1、大象的圖片(已分割成幾個部分)2、《盲人摸象》故事動畫3、ppt課件活動過程:
(在幼兒猜測的過程中,教師給予適當?shù)姆答仯ぐl(fā)幼兒參與性、積極性。)再出示尾巴,請幼兒進行猜測。
集體小結(jié)操作獲得的直觀經(jīng)驗:剛才出現(xiàn)的是大象身體的各個部分,后來把各個部分拼起來,我們看到了大象完整的樣子,就清楚了。
2、播放ppt(2),教師繼續(xù)講述故事。
(2)幼兒學著盲人的樣子摸一摸,說一說。
3、播放ppt3,引導幼兒觀察講述并猜測故事情節(jié)的發(fā)展。
(1)、看,第二個盲人摸到了大象的哪里?他又會認為大象是什么樣子的呢?會說什么?
為什么你會這么認為呢?
(2)教師操作課件并講述故事內(nèi)容。
(3)提問:故事里的盲人是怎么說的?
(幼兒學著盲人的樣子一起摸一摸,說一說。)4、播放ppt4,引導幼兒自由結(jié)伴觀察、討論。
(1)提問:第三個盲人摸了大象的哪里?他會認為大象是什么樣子的?會怎么說呢?
先請幼兒和旁邊的小朋友互相說一說,再請個別幼兒說。
(2)幼兒猜測后教師操作課件并講述故事。
(3)、幼兒集體學一學、說一說。
(2)、直接請幼兒猜測并講述盲人說的話。
(3)教師操作課件引導幼兒集體講述。
6、播放ppt6,教師講述故事結(jié)尾。
看,盲人們還在爭執(zhí)呢,如果你在旁邊,你會怎么告訴他們呢?大象到底是什么樣子的(教師假裝盲人,引導幼兒完整講述大象的主要特征)。
1、請幼兒和教師一起復述故事,教師講旁白,幼兒講故事對白。
2、提問:看完《盲人摸象》這個故事,你知道了一個什么道理?
(教師結(jié)合幼兒的講述,幫助提升成語寓意:一定要把事物看全面再下結(jié)論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。)。
大班體育游戲盲人摸象教案篇六
1、能觀察猜測故事情節(jié)的發(fā)展,并嘗試用自己的話講述故事中道理。
2、理解故事寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。
3、能自由發(fā)揮想像,在集體面前大膽講述。
4、體會做事要仔細,不要粗心大意。
1、大象的圖片(已分割成幾個部分)。
3、“神奇的箱子”,內(nèi)裝各種物品、玩具若干。
1、他們是誰?(盲人)。
2、你怎么看出來的?
3、盲人是怎么看東西的呢?
小結(jié):盲人的眼睛看不見,所以看東西都用摸。
(一)分段欣賞故事,理解故事內(nèi)容。
1、盲人們在路旁休息,被國王邀請去王宮欣賞國王的動物寶貝。第一個盲人用手一摸,說:“這個寶貝像條繩子。”
提問:這個動物寶貝到底是什么呢?盲人摸到的可能是動物寶貝的什么部位?
2、(第二個盲人摸到了,“不對、不對,這個寶貝大的像一堵墻。”)。
提問:盲人覺得是一堵墻,你們覺得會是什么呢?
3、(第三個盲人摸了摸,得意地說“你們都說錯了,這個動物寶貝像一個大柱子,高高粗粗的?!钡谒膫€盲人也過來摸摸它說:“其實最像一個大扇子,呼扇呼扇的,很有趣?!?BR> 重點提問:第三個、第四個摸到了什么部位?覺得是動物寶貝究竟是什么呢?
4、最后一個盲人大聲的說,“你說的也不對,它呀,就是一個大蘿卜?!?BR> 重點提問:這個盲人摸到了什么?它是動物寶貝的什么部位呢?
5、這到底是只什么動物寶貝呢?為什么這五個盲人說的都不一樣?(將五張圖片放在一起,引導幼兒一起去看推測是什么。)。
小結(jié):每一個盲人都只摸到了大象的一個部位,所以猜不出是什么,要想猜出大象,必須要每一個部位都去摸摸看,這樣這樣才能猜出最后的結(jié)果。
6、這個故事有趣嗎?你來用四個字給這個故事起個名字吧?
(二)完整欣賞故事,了解故事寓意。
重點提問:
1、通過盲人摸象這個故事,你明白了一個什么道理?
2、小結(jié):一定要把事物看全面再下結(jié)論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。
1、第一次游戲。
(1)出示紙盒,講解游戲方法:小朋友裝成盲人,只可以用手摸,然后根據(jù)感覺說出物品的名稱。
(2)你現(xiàn)在摸的是幾號箱子幾號洞口?摸到的是什么呢?你單憑這一點能肯定是什么東西嗎?(提示幼兒不要犯盲人摸象的錯誤,要全面地感受物體特征。)。
2、第二次游戲。
(1)再進行一次游戲。摸一摸同一個箱子的不同洞口,可以嘗試多摸幾個動。
(2)根據(jù)兩次的經(jīng)驗猜想物品。
3、開箱驗寶。
小結(jié):需要通過各個方面,才能完全了解一樣物體或者是一件事情。
1、出示圖片1,問:小男孩為什么哭了?
2、出示圖片2,周圍的孩子在干什么?發(fā)生了什么事?
3、圖3,原來小男孩是生病了。
小結(jié):我們看事情可不能看一部分,自以為是地下結(jié)論,一定要把事情了解清楚,看全面了,才能了解事物的真實情況,才不會犯盲人摸象的錯誤。
教師反思:
本次活動在第一次課堂實踐活動的基礎(chǔ)上,對環(huán)節(jié)的先后進行了調(diào)節(jié)。將“盲人”的理解放在了活動開始時,讓孩子們在活動初始就能夠站在盲人的立場上,更快的投入到故事情節(jié)中,并能整個活動圍繞活動主旨。
在活動的第二環(huán)節(jié),聽故事、猜動物時。難點是讓孩子理解不能只看局部就隨意判斷事物的整體。我將事物的呈現(xiàn)順序進行調(diào)整,增加猜測難度,提高了活動的趣味性,也讓孩子更體會故事中蘊含的道理。
在第三環(huán)節(jié)參與游戲時,為了讓孩子進一步的了解這個道理,我對孩子在游戲時的要求進行更改,進行兩次游戲,第一次初探——摸一個洞口,記住箱號及洞號。第二次核實——摸同一箱子,所有的洞口。通過反復游戲提升孩子經(jīng)驗。
最后一個環(huán)節(jié)經(jīng)驗遷移則將圖片改為視頻,用無聲和有聲。符合大班孩子的年齡特點,更生動更形象。
整個活動環(huán)節(jié)清晰,流暢。孩子能夠達到預(yù)想的目標,只是寶箱中的材料還需提供的特征更明顯,更方便孩子操作。
大班體育游戲盲人摸象教案篇七
活動目標:
1、了解班級小伙伴的外形特征。(重點)。
2、能用手指觸摸的方法辨認同伴。(難點)。
3、體驗游戲的快樂。
活動準備:
1、自制高矮胖瘦的圖片。
2、眼罩。
活動過程:
一、導入活動。
(1)出示圖片,引起幼兒觀看的興趣。
師:1、圖片中都有什么?它們有什么不同?(引導幼兒說出高矮胖瘦)。
2、請幼兒舉例說說身邊高矮胖瘦的小朋友,并進行比較。(引導幼兒仔細觀察每個小朋友的外形特征。)。
二、準備活動。
(1)游戲之前,教師引導幼兒觀察朋友的外形特征及衣服的特點。
(2)教師進行角色分配并講解游戲玩法。
教師指導全班幼兒手拉手圍成一個大圓圈,自主推選一名幼兒為盲人,站在圓圈的中心,全體幼兒邊念兒歌邊轉(zhuǎn)圓圈,等“盲人”說停的時候,所有的幼兒不能動,盲人向前去摸人并說出其名字,若猜不出來,去摸摸別的幼兒。
(3)組織幼兒邊念兒歌邊轉(zhuǎn)圈。(在教師的引導下游戲第一次。)。
三、摸人比賽。
教師將選出兩名幼兒在中間做盲人,兩人進行比賽看誰猜的最快。
游戲循環(huán)進行。
重點分析:在過程一中體現(xiàn)出來,提過提問、觀察的形式,讓幼兒對班級朋友有初步的了解。
難點分析:在過程二中體現(xiàn)出來,通過幼兒的感知覺來判斷,讓幼兒能分辨男女。
活動延伸:平時生活中多觀察周圍朋友的外形特征及服飾的特征,以便游戲順利進行。
大班體育游戲盲人摸象教案篇八
1、正確認讀本課十三個生字,會寫田字格里的八個生字。
2、理解課文內(nèi)容,懂得“盲人摸象”字面的意思和它其中的內(nèi)涵,引導學生認識事物要全面,在全面了解事物的情況之后再下結(jié)論。
3、正確、流利、有感情的朗讀課文。
1、認讀本課十三個生字,會寫八個生字。
2、正確、流利、有感情地朗讀課文,引導學生理解認識事物要全面。
教學設(shè)計(兩課時)。
教學環(huán)節(jié)。
設(shè)計意圖。
(一)導入新課。
1、師:同學們,你們見過大象嗎?還記得它們是什么樣的嗎?能不能說一說?(學生發(fā)言)。
2、(出示大象圖片)師:現(xiàn)在,老師帶你們?nèi)タ纯创笙?,你們要認真觀察大象的身體、牙齒、腿和尾巴。
3、揭示課題:
(二)初讀課文,解決生字。
1、師:同學們默讀或輕聲讀課文,注意讀準字音,遇到不認識的字,可以借助拼音朋友,也可以請教同組同學或老師。
2、師引導學生按照生字的結(jié)構(gòu)、部首等歸類來識記。打破原來的生字順序,多媒體出示“摸、栓、棍、柱、堵、錯、繩、服、盲、齒、差、象”。
3、結(jié)合多媒體展示的生字順序,交流識字方法,比賽識字,師巡視指導。
4、小組長檢查識字情況,力求做到“組內(nèi)所有的人認識所有要求認識的字”,全認識的獎一朵小紅花,師抽查。
聯(lián)系學生的實際生活,通過圖片讓學生真實感受大象的樣子,為學習課文作準備。
fn.&gsbb。
激發(fā)學生學習本課的欲望。
利用多種方法幫助學生認字,體現(xiàn)學生的主體性。
(三)生字書寫。
1、認讀生字,組詞說句子。
2、把認為難一點兒的字小組合作學習。
3、出現(xiàn)問題班內(nèi)交流。
4、描紅寫字。
自主識字,合作交流。
教學環(huán)節(jié)。
設(shè)計意圖。
(一)復習生字。
(二)理解課文。
(1)再次仔細讀課文,把四個盲人認為象的樣子的句子在文中勾畫出來。
(2)自由讀一讀,再指名讀。
教師隨機板書:
摸到了身子:像一堵墻。
摸到了牙齒:像棍子。
摸到了腿:像柱子。
摸到了尾巴:像繩子。
(3)小組討論解決:
(1)“你認為四個盲人誰的說法是正確的,為什么?”
他們都是錯的,因為他們只摸到了象的一部分,就下了結(jié)論了。
(2)我們來一起看看最后一段,他們四個誰都不服輸,最后牽象人說了什么。大家讀一讀吧。
(3)他們怎么樣才能知道象的樣子呢?開動腦筋想一想,看誰的方法多,方法好。
仔仔細細的摸全了。
把他們四個的意見合到一起就對了。
老師覺得他們太可笑了,剛摸到一點,就說(就大叫)……太著急了,很不認真,我們同學們做事不會這么不認真、不全面吧!
(4)那你從中明白了什么道理,你今后會怎么做呢?把你的想法寫在小本本上。
(三)拓展延伸:
依據(jù)四個盲人的描述,想象大象的樣子作畫兒:畫大象。然后用—象—的句型來描繪自己所畫的大象,最好用自己的話來說一說。
通過細讀課文和在文中勾畫的方式,使學生熟悉課文,理解大意。
激發(fā)孩子表現(xiàn)自己的意識,讓他們感覺到回答問題是很光榮的,并找到四個盲人錯誤的原因,從中感悟道理。
老師總結(jié)性的話語,加深了學生對課文的理解,知道自己該怎么做不該怎么做了。
布置小本本,讓學生善于積累。
通過畫大象和描述自己所畫的大象,發(fā)展了學生的想象力和語言,滲透了比喻句。
大班體育游戲盲人摸象教案篇九
1、了解班級小伙伴的外形特征。(重點)。
2、能用手指觸摸的方法辨認同伴。(難點)。
3、體驗游戲的快樂。
4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
1、自制高矮胖瘦的圖片。
2、眼罩。
一、導入活動。
(1)出示圖片,引起幼兒觀看的興趣。
師:
1、圖片中都有什么?它們有什么不同?(引導幼兒說出高矮胖瘦)。
2、請幼兒舉例說說身邊高矮胖瘦的小朋友,并進行比較。(引導幼兒仔細觀察每個小朋友的外形特征。)。
二、準備活動。
(1)游戲之前,教師引導幼兒觀察朋友的外形特征及衣服的特點。
(2)教師進行角色分配并講解游戲玩法。
教師指導全班幼兒手拉手圍成一個大圓圈,自主推選一名幼兒為盲人,站在圓圈的中心,全體幼兒邊念兒歌邊轉(zhuǎn)圓圈,等“盲人”說停的時候,所有的幼兒不能動,盲人向前去摸人并說出其名字,若猜不出來,去摸摸別的幼兒。
(3)組織幼兒邊念兒歌邊轉(zhuǎn)圈。(在教師的引導下游戲第一次。)。
三、摸人比賽。
教師將選出兩名幼兒在中間做盲人,兩人進行比賽看誰猜的最快。
游戲循環(huán)進行。
重點分析:在過程一中體現(xiàn)出來,提過提問、觀察的形式,讓幼兒對班級朋友有初步的了解。
難點分析:在過程二中體現(xiàn)出來,通過幼兒的感知覺來判斷,讓幼兒能分辨男女。
平時生活中多觀察周圍朋友的外形特征及服飾的特征,以便游戲順利進行。
本次活動可以說是成功的,幼兒在活動中既培養(yǎng)了各種能力,又獲得了不少的快樂。當然在活動中也有不足之處,導致個別幼兒容易違反游戲規(guī)則,在以后的游戲中一定要引導幼兒遵守游戲規(guī)則。
大班體育游戲盲人摸象教案篇十
時,教師重點讓學生說說自己通過小組合作認識了哪些生字。
師提出第二次識字要求:“你們瞧,在這篇課文我們又遇到了這么多的生字,那你們想不想和他們成為一生的朋友?那下面你就和你小組的好朋友一起合作,咱們比一比,看哪個小組,哪個同學在老師規(guī)定的時間內(nèi)記住的生字最多!”
小組長開始組織小組成員合作識字。
師出示生字卡片檢查各小組成員識字情況,并有針對性的檢查各個層次的同學,掌握全班識字情況,并讓同學互相評價,選出團體冠軍及識字能手。
師:“我真不敢相信,在這么短的時間內(nèi),你們居然認識了這么多的字,你們怎么做到的,能向我透露透露嗎?”
學生開始自由交流識字方法,這時你會發(fā)現(xiàn)孩子的思維是多么的活躍,表達的欲望是多么的強烈。如,在記“盲”時,有的同學說,“盲”就是看不見東西,這個字是由“亡”和“目”組成的,和起來就是眼睛壞了,眼睛壞了,當然就成了盲人了。在記“尾”時,有的同學還畫了一只小松鼠,說,“尸”就象松鼠的尾巴,而且,只要有尾巴的動物,一般都會長毛,聽了他的解釋,同學們頓時笑成一團。這樣輕松自主的氛圍感染了班內(nèi)的每一個學生,就連平時最不愛說話的同學也忍不住舉起了自己的小手。。。。。。
反思:
大班體育游戲盲人摸象教案篇十一
1、練習蹬滑跑冰車,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性,提高平衡能力;培養(yǎng)幼兒勇敢、助人為樂的精神。
2、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
3、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
4、促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
三輪跑冰車4輛、“山洞”(可用籃架加橡筋制成)、變形平衡木4個、大紙箱4只;幼兒每人穿上胸前有兜的外套(或腰間扎一只塑料袋代替)。活動前與幼兒共同收集的小精靈玩具若干(為幼兒人數(shù)2—3倍)
將幼兒分成人數(shù)相等的4路縱隊,站在場地一端;每隊之間放置大紙箱一個;場地中間設(shè)置“山洞”;場地另一端的變形平衡木兩側(cè)放置小精靈玩具若干。老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過“山洞”、到達“浮橋”。上橋救起1個小精靈,并帶著小精靈蹬滑跑冰車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時間內(nèi)比哪一隊救到的小精靈數(shù)量多為勝隊。
1、必須雙手扶把蹬滑跑冰車至浮橋;待上橋后才能救小精靈。
2、若游戲中途發(fā)生意外情況或未帶小精靈成功返回應(yīng)在原地重新通過。
3、采用接力賽形式進行。
1、本活動宜選擇在戶外較大的場地進行;每隊活動場地之間保持一定的距離,以免發(fā)生互相碰撞。
2、若無變形平衡木的器械,可用其他材料替代搭建。
3、提示幼兒將救回的小精靈放在紙箱內(nèi),然后排至隊末。
大班體育游戲盲人摸象教案篇十二
1.練習將圓柱體向指定方向滾動,感知圓柱體特性。
2.會創(chuàng)造性地玩易拉罐,并能創(chuàng)造出多種玩法,練習用棍撥的動作技能。
3.培養(yǎng)良好的合作精神與對體育游戲的興趣。
4.提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
5.愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
棍棒人手一根,易拉罐若干,紙箱4個,木珠若干,錄音機一臺,錄音帶一盒。
1.(播放錄音)小朋友出場,跳歡快的舞蹈"找朋友"。
2.出示易拉罐,讓幼兒認識圓柱體特征。教師示范用棍棒撥易拉罐,讓幼兒觀察圓柱體的特性。
3.趕"小雞"。小朋友每人手持棍棒,從紙箱中把"小雞"趕出,要求小朋友把"小雞"趕到指定方向。喂小雞:小朋友把"小雞"趕到木珠前面,把木珠放進易拉罐里(當作喂小雞)。喂完小雞后,讓小朋友把"吃飽了的小雞"趕回家(趕回紙箱內(nèi)),與小雞做游戲。小朋友自由玩易拉罐,鼓勵幼兒創(chuàng)編出多種活動方法:如用腳踩平衡,雙腳夾著跳,拋接易拉罐,進龍門,用頭頂著走。
4.趕"小雞"比賽,幼兒分四隊活動。玩法:以最快速度,協(xié)調(diào)地用棍棒把"小雞"趕到指定地點吃小蟲。然后,把吃飽了的小雞趕回雞窩(紙箱)為勝?;顒忧?,幼兒手持一易拉罐,排頭的小朋友手執(zhí)棍棒趕"小雞"回"雞窩"后,迅速將棍棒交給下一位幼兒,游戲依次進行。注意:每只小雞,每次只能吃五條小蟲(五粒木珠)。
5.聽音樂離場
大班體育游戲盲人摸象教案篇十三
1.學習一個跟著一個走。
2.能遵守簡單的游戲規(guī)則,體驗集體活動的樂趣。
3.增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。
4.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
5.樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
1.在場地上畫一個大圓。
2.開火車的音樂磁帶,錄音機一臺,火車頭標記若干。
(1)全班幼兒圍坐一圈,教師請6個幼兒(3男3女)到中間,按一男一女的順序站好,引導幼兒觀察這列火車是按什么順序排列的?男孩和女孩誰多誰少還是一樣多?幼兒回答正確后,請大家按照這列火車排列的順序接著往后站,站好后,火車開動(大家作開動動作"嗚、轟隆隆、轟隆隆……)
(2)教師請5個幼兒到中間,按一個坐,一個站,一個坐,一個站的順序排好,引導幼兒觀察這列火車是按什么順序排列的?坐著和站著的比,誰多?誰小?還是一樣多?幼兒回答正確后,請大家按照這列火車排列的順序接著往后站,站好后,火車開動。
教師可不斷改變火車的排列規(guī)則如:一個站、一個蹲、一個站、一個蹲……或一個直立雙手下垂,一個直立雙手前舉,一個直立雙手下垂,一個直立雙手前舉……等等)
大班體育游戲盲人摸象教案篇十四
練習騎車經(jīng)過大約10米的路程,并且能夠從終點標記處繞回來。
通過教師的語言提示和地面上路線標記,幫助自己控制前進的方向。
堅持把自行車騎到終點,并且一定要把車子交給下一個小朋友。
初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
自行車人手一輛。
大的雪碧瓶每組四個。
每組終點貼有小蘋果當作終點標記。
游戲:鉆過小樹林。
--玩法:所有的小朋友面對面、手拉手站成兩排,最后兩個小朋友從中間鉆過去,其余小朋友依次跟上鉆過去,站在隊伍的另一頭手拉手繼續(xù)站好。
騎車游戲。
--幼兒一個跟著一個在大圓上騎車。
教師:每個小朋友騎一輛車子,一個跟著一個圍繞大圓騎車,后面的小朋友不能中途超車。
--教師和幼兒共同反饋:
反饋:怎樣才能讓車子不倒下來而且還能讓自己的車子不離開大圓呢?
總結(jié):控制好自己車頭的方向,眼睛要一直看著前面而不是地面。
--幼兒分組沿著地上的線騎車。
教師:請小朋友推好自行車一個一個站在隊伍里,第一個小朋友騎到終點后站在終點等待;第二個小朋友等第一個小朋友騎到終點后才能開始騎車。騎到終點后繼續(xù)排在前面一個小朋友的后面。
--教師和幼兒共同反饋后,繼續(xù)練習一次。
反饋:剛才為什么有的'小朋友騎得很快而且還沒有倒下來呢?
總結(jié):兩只腳要均勻用勁、眼睛看著前方才能保證騎得又快又穩(wěn)。
--加障礙后練習:在每組前面的線上加4個大雪碧瓶當作障礙。
教師:每組前面有4個大的雪碧瓶,每個小朋友騎車時要從箭頭開始繞過每個瓶子,騎到終點后下車把車子從旁邊推回來。繼續(xù)在開始的地方排隊。
--教師和幼兒共同反饋后再次練習。
反饋:怎樣才能很快地騎到終點又不會把瓶子碰到呢?
總結(jié):要讓自己的車子離瓶子有一段距離,如果車子距離瓶子很近,就很容易碰倒瓶子。
游戲:山上有個木頭人。
--教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊玩游戲。
--教師:當我們念完兒歌后要擺好自己喜歡的造型堅持不動。
--收拾器材。
大班孩子以自我為中心的現(xiàn)象還是比較重。對于每個孩子,他們都有騎小車的權(quán)利,老師不能強加干涉和過度包辦。但是當活動中有矛盾或是糾紛現(xiàn)象發(fā)生的時候,老師首先該考慮游戲的規(guī)則是否有問題。從游戲規(guī)則這一點出發(fā),來約束每個孩子,這樣才更具說服力。幼兒游戲的行為才能更文明。
大班體育游戲盲人摸象教案篇十五
活動目標:
1、豐富長凳游戲經(jīng)驗,提高力量與平衡素質(zhì)。
2、感受與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)合作意識與能力。
活動準備:
長凳4條(可以坐6--8人)。
活動過程:
1、教師與幼兒共同搬運長凳入場,擺放器械并根據(jù)器械情況進行分組。
2、練本領(lǐng)。導入大力水手情境,幼兒在做熱身練習。
(1)游泳模仿操:蛙泳、自由泳等;
(2)凳上平衡練習:正向通過、側(cè)向通過、前腳掌行進練習等。
3、嘗試練習。幼兒根據(jù)分組,面朝同一方向,分腿坐在長凳上,集體嘗試將“大船”移動至指定地點。
(1)幼兒集體商議并嘗試移動“大船”;
(2)教師關(guān)注幼兒的活動方式、合作情況及安全事宜。
4、交流點評。教師根據(jù)各組幼兒游戲情況進行適當點評,并提出需要解決的問題,再次集體練習開船游戲。
5、分別邀請各組幼兒輪流示范游戲方法與體會,集體觀摩后再次練習,練習中教師根據(jù)實際情況進行重新分組游戲。
6、集體競賽。幼兒以組為單位進行開船競速游戲。
7、放松游戲:以意念放松與動作放松形式進行。

