幼兒中班游戲教育教案參考(精選19篇)

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    教案起著指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)、推動教學(xué)發(fā)展和促進教師專業(yè)成長的重要作用。教案的編寫應(yīng)該注重培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力和創(chuàng)新思維,以適應(yīng)社會發(fā)展的需求。掌握好教案的編寫方法,可以提高教學(xué)效果。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇一
    寶寶出生1個月以后,可以在bb床的床頭裝上“丁”形架,在架子上掛一個色彩鮮艷、較大的玩具,玩具離寶寶的眼睛在50-70cm之間,誘引寶寶注視玩具,發(fā)展他的目光固定、兩眼協(xié)調(diào)、集中在物體上的能力,并且要經(jīng)常調(diào)換掛架的位置。
    但是要注意,室內(nèi)的光線要充足,但不能太強,燈光或其他光源不要在寶寶的視線之內(nèi),因為它對寶寶的視力不利。隨后可以用帶響的玩具在寶寶眼前晃動,做垂直移動或左右移動,逐步發(fā)展他們的追視物體的能力,同時將聽覺和視覺的鍛煉結(jié)合起來。
    2、聽聲尋物。
    寶寶4個月左右的時候,可以用搖鈴或其它帶響的玩具,在寶寶的視野外搖動,用聲響引誘寶寶去找鈴鐺,從而鍛煉他的聽覺反應(yīng)和聽聲尋物的能力,培養(yǎng)他探索的興趣。
    3、手抓玩具。
    當(dāng)寶寶長到4、5個月以后,手能抓物體時,可以在他眼前晃動玩具,引誘他用手去抓,盡量每次都讓他抓到,這樣可以鍛煉寶寶目測距離和手眼協(xié)調(diào)的能力。
    4、同形狀的積木。
    這個游戲適合2歲以后的寶寶,媽媽先給寶寶看一塊積木,然后讓寶寶迅速的到積木堆里取出和媽媽同樣形狀的積木來。根據(jù)寶寶的年齡,可以適當(dāng)?shù)脑黾与y度,如媽媽給寶寶看積木的時間或長或短,或取積木的距離或近或遠,或跑步去取、或單腳跳著去取。
    5、小貓在哪里。
    把寶寶的眼睛蒙起來,媽媽在附近學(xué)貓叫,可連續(xù)叫也可只叫一兩聲,然后讓寶寶指出“小貓”在哪里,以此鍛煉寶寶的傾聽能力和辨別方位的能力,也可讓寶寶去摸“貓”。對于年齡稍大的寶寶,貓可以邊叫邊移動,讓寶寶跟著聲音追“貓”,這樣還能鍛煉寶寶動覺和平衡能力。
    6、鳥兒搬家。
    在地面上畫“樹枝”和“鳥窩”,讓寶寶從一棵“樹”飛到另一棵“樹”上。每次跳都必須落在“樹枝”上,落不到視為為失敗。飛進鳥窩一次獎勵食物一塊(畫有小蟲的卡片)。還可以結(jié)合游戲教寶寶唱兒歌:“小麻雀,叫喳喳。媽媽帶我來搬家。不怕樹枝動,不怕樹枝滑。一飛又一飛,飛進新的家?!?BR>    7、做體操。
    在墻上畫個“米”形標(biāo)志,讓寶寶背靠墻站立,橫線要與寶寶肩同高。媽媽面對寶寶站立,然后讓寶寶模仿媽媽做兩臂(或單臂)側(cè)舉、上舉、側(cè)上側(cè)下舉動作的體操,媽媽同時說出該方位的詞匯,讓寶寶記住。媽媽要檢查寶寶的動作是否在墻上畫的該方位的線上,然后媽媽讓寶寶按指定的方位舉臂。這種練習(xí)可以發(fā)展寶寶對自己身體在空間位置的感覺能力和動作的準(zhǔn)確性,對改進寶寶做操的姿勢很有幫助。
    8、逮黃鼠狼。
    讓寶寶閉目站立,雙手舉起網(wǎng)(藤圈)。爸爸手持黃鼠狼畫片或玩具,輕輕從寶寶身邊走過,寶寶聽到腳步聲立即到其身前用“網(wǎng)”捕捉。這種游戲可作多種變化,一是變捕捉工具和方法,另一是變捕捉目標(biāo)。
    9、盲人擊鼓。
    要求寶寶閉目(或蒙住眼)站立,手持小鼓槌(或細(xì)木棍)。聽信號后走向前面3-5米處掛在墻上的小鼓(可用鐵盒),也可由爸媽拿著小鼓,為了提高難度,可在走動前讓寶寶先轉(zhuǎn)動一圈。這個游戲可以鍛煉肌肉感覺、平衡感、動作幅度感等。
    剛出生的嬰兒,就已經(jīng)懂得用感官來認(rèn)識這個世界,并且用感官來學(xué)習(xí)和接受各種信息。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇二
    1、在游戲活動中歸納、總結(jié)、學(xué)習(xí)6的組成。
    2、在操作活動中不斷探索數(shù)的多種分法,并學(xué)會記錄。
    3、發(fā)展動手操作能力及多維度思維能力。
    4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    花片、小樹、小動物圖片、紙盒、糖果、筆、紙、數(shù)字卡片等。
    一、湊數(shù)游戲《蘋果和生梨》。
    請1個幼兒上來帶領(lǐng)大家玩湊數(shù)游戲。
    春天的花園里有個數(shù)學(xué)王國,小朋友和老師一起到數(shù)學(xué)王國找一找那些東西的數(shù)量是6,然后你可以把6的分成全玩出來,才可以到其它地方玩。把你的發(fā)現(xiàn)寫在紙上。
    二、幼兒分組操作。
    1、根據(jù)自己的能力選擇游戲。
    2、教師巡回指導(dǎo):重點指導(dǎo)有困難的幼兒,適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和幫助。
    三、幼兒交流討論。
    2、幼兒各自介紹自己的發(fā)現(xiàn)。
    四、學(xué)習(xí)6的組成。
    1、教師:今天小貓的一家也到數(shù)學(xué)王國來玩了,數(shù)一數(shù)有幾只貓?用數(shù)字幾來表示?看看它們長得都一樣嗎?引導(dǎo)幼兒從貓的大小、顏色、花紋、蝴蝶結(jié)來分。
    3、教師歸納:6有5種分法,6可以分成5和1,6可以……它們合起來都是6。我們小朋友本領(lǐng)真大,不但學(xué)會6的.組成,還學(xué)會了記錄,現(xiàn)在我們一起準(zhǔn)備好,開上小汽車和小貓們一起到數(shù)學(xué)王國去玩吧。(聽音樂,幼兒做開汽車動作)數(shù)學(xué)王國到了,看看國王今天都準(zhǔn)備了什么禮物?(各種糖果)國王還準(zhǔn)備了這么多糖果盒子,請我們小朋友幫助他來包裝糖果。記住,每個盒子了只可以裝6粒糖果。你一邊裝一邊說,幾粒紅色的糖果、幾粒蘭色的糖果、或幾粒黃色的糖果、幾粒綠色糖,一共是6粒糖果。裝好以后你可以送給周圍的爸爸媽媽檢查一下,也可以給好朋友檢查一下,你對嗎?如果正確了就請你把糖帶回家,可送給爺爺、奶奶、外公、外婆等。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇三
    小士兵。
    活動目標(biāo):
    3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
    4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
    環(huán)境材料:
    平衡板一條,鉆圈兩個櫈子兩張,繩子一條、草皮。
    活動過程:
    1、教師講解示范動作:目視前方抬頭挺胸一步一步走過獨木橋。鉆過山洞時身體不能碰到鉆圈。跳過垂直障礙物時,單腳起跳。
    2、幼兒分組練習(xí)。
    3、學(xué)習(xí)小士兵演習(xí):走過獨木橋,鉆過山洞,跳過垂直障礙物。
    指導(dǎo):
    水平一:鼓勵能力強的幼兒在走平衡木時可變換手臂的動作或頭頂沙包在平衡木上走。
    水平二:雙手伸開使到身體平衡,單腳跳過垂直障礙物時前腳跨過障礙物,后腳也要跟著起跳。
    教學(xué)反思:
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    小百科:士兵一詞源自意大利文“錢幣”和“薪餉”,它作為軍事術(shù)語最早出現(xiàn)于l5世紀(jì)的意大利,當(dāng)時指領(lǐng)取軍餉的雇傭軍人。后來經(jīng)法國人傳到其他國家,被許多國家的雇傭軍所采用。而在十六世紀(jì)末,士兵的攻擊改革則來源于瑞典的古斯塔夫皇帝。而在三十年戰(zhàn)爭中,由古斯塔夫親自率領(lǐng)打響的布萊登菲爾德會戰(zhàn)更是被西點軍校稱為“近現(xiàn)代戰(zhàn)爭的開始”。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇四
    活動目標(biāo):
    1、練習(xí)在長20―30厘米,寬15―20厘米的平衡板上走,發(fā)展幼兒平衡能力。
    2、學(xué)習(xí)單腳跳過高約30―40厘米的垂直障礙物3、具有勇敢精神。
    3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
    4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
    環(huán)境材料:
    平衡板一條,鉆圈兩個子兩張,繩子一條、草皮。
    活動過程:
    1、教師講解示范動作:目視前方抬頭挺胸一步一步走過獨木橋。鉆過山洞時身體不能碰到鉆圈。跳過垂直障礙物時,單腳起跳。
    2、幼兒分組練習(xí)。
    3、學(xué)習(xí)小士兵演習(xí):走過獨木橋,鉆過山洞,跳過垂直障礙物。
    指導(dǎo):
    水平一:鼓勵能力強的幼兒在走平衡木時可變換手臂的動作或頭頂沙包在平衡木上走。
    水平二:雙手伸開使到身體平衡,單腳跳過垂直障礙物時前腳跨過障礙物,后腳也要跟著起跳。
    教學(xué)反思:
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇五
    1、發(fā)展動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性和奔跑能力。
    2、練習(xí)單足戰(zhàn)立。
    3、發(fā)展幼兒的動手能力。
    4、喜歡參與游戲,體驗。
    環(huán)境材料:
    膠圈20個線芯16個小動物頭飾20個老虎頭飾1個。
    活動規(guī)則:
    1、音樂響時,"小動物"可在"樹林"里自由玩(跳膠圈、繞過線芯跑),音樂一停,所有"小動物"必須跳進膠圈里,單足站立,如果掉下來就會給老虎捉去。
    2、老虎不能捉單足站在膠圈里的"小動物"。
    1、跳膠圈時必須兩腳并立起跳。
    2、單足站立時雙手可側(cè)平舉以延長站立時間。
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    小百科:虎(學(xué)名:pantheratigris)大型貓科動物;毛色淺黃或棕黃色,滿有黑色橫紋;頭圓、耳短,耳背面黑色,中央有一白斑甚顯著;四肢健壯有力;尾粗長,具黑色環(huán)紋,尾端黑色。老虎是典型的山地林棲動物,由南方的熱帶雨林、常綠闊葉林,以至北方的落葉闊葉林和針闊葉混交林,都能很好的生活。在中國東北地區(qū),也常出沒于山脊、矮林灌叢和巖石較多或礫石塘等山地,以利于捕食。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇六
    在上學(xué)年的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復(fù)雜起來,游戲經(jīng)驗也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現(xiàn)有游戲玩具的依賴,開始與同伴進行言語的交流。他們游戲角色越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。其次在每次游戲前孩子們也從原先掙搶角色到開始互相討論、協(xié)商各自的角色,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔(dān)任角色,或是角色謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的角色的任務(wù)去游戲,有時還會創(chuàng)造性地發(fā)展一些。隨著角色間交往的增多,孩子們產(chǎn)生了對于貨幣的需要,于是投入了貨幣及消費卡等游戲材料。
    材料投放:薯條(幼兒自制)、收銀機、貨幣、消費卡。
    (三)近階段游戲目標(biāo)。
    1、鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。
    2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強幼兒的規(guī)則意識。
    3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚。
    (四)教師觀察要點。
    1.在游戲開始前幼兒能否商量著決定自己的角色。2.幼兒能否以游戲行為和語言反應(yīng)生活經(jīng)驗。
    3.幼兒在交流時的語言是否完整。
    二.游戲觀察記錄。
    (一)觀察記錄:
    今天醫(yī)院的“病人”怎么這么多呀。突然,一陣爭執(zhí)聲,打破了和諧的氣氛?!澳隳缅e藥了?!薄皼]有,醫(yī)生開的是咳嗽的藥呀!我是按照醫(yī)生開的藥方拿藥的?!蔽衣牭綘幊陈暎s快過去。只見劉婕和劉妤已爭得面紅耳赤。劉婕說劉妤拿錯藥了。我拿過藥瓶子一看,確實是。原來是“藥”的品種太多了,而“醫(yī)生”只簡單的在藥方上作了記號,所以就出現(xiàn)情況了。我溫和地問:“為什么會拿錯藥呢?”幼兒一聽,馬上討論開了:“藥太多了,醫(yī)生開的藥方?jīng)]有寫清藥名?!薄暗t(yī)生不會寫字呀?”“我們有很多字還不認(rèn)識呢?”“那怎么辦?”幼兒都把目光轉(zhuǎn)向了我,我笑著說:“小朋友對字寶寶不認(rèn)識,那我們可以用數(shù)字寶寶呀。”幼兒一聽,個個欣喜萬分,都覺得這個主意不錯。而且劉妤還提議先給“藥”分分家。于是,他們給“咳嗽藥”的藥柜貼上三角形符號,給“感冒藥”的藥柜貼上圓形符號,還給其他類型的藥柜貼上正方形符號。分好后,又把每種藥柜里的“藥”編上序號,用“1.2.3.……”表示。這樣,護士就不會拿錯了。看著幼兒個個臉上洋溢著開心的笑容,我不失時機地問:“那能不能告訴病人,藥一天吃幾次?一次多少顆呢?把它記錄下來,行嗎?”幼兒一聽又開始忙開了……觀察分析:
    觀察是指導(dǎo)幼兒游戲的前提,尊重游戲的主體——幼兒。教師要隨時發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣,及時調(diào)整活動內(nèi)容,以滿足兒童的需要?;顒诱{(diào)整:
    觀察是指導(dǎo)幼兒游戲的前提,尊重游戲的主體——幼兒。教師要隨時發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣,及時調(diào)整活動內(nèi)容,以滿足兒童的需要?;顒又斜M量讓幼兒自己去探索、發(fā)現(xiàn)、思考,不急于提供答案。師生互動、親切融洽,創(chuàng)造一種良好的學(xué)習(xí)氛圍。教師要提供豐富多樣的材料,適時更換活動材料。
    (二)觀察記錄:旺旺食品店。
    我以顧客身份介入游戲,“我也想買這種面包,可以嗎?”
    “可以,請問你要多少呢?”服務(wù)員黃心宜不再理會之前的顧客,來招待新顧。
    客。
    “我也要四個,和剛才那位顧客一樣。請問需要多少錢呢?”
    “嗯??6塊錢?!狈?wù)員思考了下回答。
    “6元就可以了嗎?可是我剛才好像聽到那位顧客我我買了一樣的東西,要80元呢!為什么呀?是不是他的東西比我的好呀?”教師問。
    服務(wù)員郭楊熠馬上解釋說:“不是的不是的,是因為剛才漲價了。”
    教師很意外服務(wù)員給出的答案:“怎么會突然漲價的呢?”
    服務(wù)員有點語塞地說:“嗯??就是因為??那個??東西都貴了。”看來服務(wù)員是理由充分,我便開始與峻峻爸爸溝通,“爸爸,你這個餅干是買給誰吃的呀?”
    爸爸急忙說:“我是買給我娃娃家的寶寶吃得,還有媽媽和阿姨一人一塊。”
    “真是位關(guān)心家人的好爸爸?!崩蠋熍φ{(diào)整峻峻的心情,“那么你有沒有把你買面包的理由告訴服務(wù)員呢?說不定他會愿意給你便宜一點。”
    峻峻顯然認(rèn)同了老師的說法,馬上迎到服務(wù)員面前說:“我是買給我娃娃家的寶寶吃的,你可以便宜一點嗎?”
    服務(wù)員看看爸爸,再看看老師,略有不情愿地說:“好吧,就給你便宜一點吧,8塊!”這時峻峻爸爸臉上露出了笑容,馬上付錢買了東西走了。分析調(diào)整:
    中班孩子已經(jīng)積累了不少關(guān)于錢的生活經(jīng)驗,但是對于物品的價值沒有一個統(tǒng)一的認(rèn)識,所以就會產(chǎn)生案例中這樣的情況,有時幼兒往往會把一樣?xùn)|西的價錢定得很高。而兩個孩子的分歧也恰恰說明了,他們對于同一件物品價值的判斷是不同的,這正是中班孩子的年齡特點。
    顧客與服務(wù)員之間的溝通交流在出現(xiàn)問題之后,孩子們開始脫離自己的角色,出現(xiàn)非角色的語言和行為。這正是中班幼兒角色游戲的特點之一,角色意識還不是最穩(wěn)固,遇到困難情境時可能就會脫離角色。所以我選擇在這個時機介入游戲,并引導(dǎo)孩子重新回到角色中,并以自己的角色身份解決問題。
    游戲當(dāng)下的矛盾是解決了,但是其中的服務(wù)員最終還是感到有些不滿的,可能她并沒有完全認(rèn)同這樣的解決方法。
    的工作。而如果集體的經(jīng)驗都認(rèn)為“80元貴了”那么用大家的經(jīng)驗來說服服務(wù)員來的更有效。
    這樣才能做到真正尊重幼兒的經(jīng)驗,不將孩子禁錮在成人的思想之中,認(rèn)同他們的認(rèn)知水平,讓他們有了經(jīng)驗之后再向前推進。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇七
    1.學(xué)會演唱歌曲,唱出歌曲愉快、神秘的氣氛。能夠迅速推測出斗篷里的小孩是誰,體驗游戲的快樂。
    2.遷移"猜娃娃"游戲的經(jīng)驗,嘗試新游戲的玩法。
    3.遵守游戲規(guī)則,游戲時不偷看藏起來的小朋友。
    4.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
    5.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    斗篷1件《披斗篷的小孩》情景掛圖1張音樂。b。
    一、開始部分。
    音樂律動《摸摸你》。
    1.教師提問。
    二、基本部分。
    1.介紹小精靈引出故事。
    2.出示故事情景圖教師講故事《披斗篷的小孩》,然后提問:
    森林里住著一個非常漂亮的小精靈,她特別愛和小朋友們一起做游戲。有一天,一群小孩到森林里去玩,小精靈悄悄地跟在他們的身后,趁他們不注意,用一件小斗篷把一個小孩從頭到腳地包了起來,并唱起了歌(教師將這段歌曲演唱出來):"有一個小小孩站在樹林中,他披著一件奇妙的小斗篷。站在樹林當(dāng)中,披著奇妙的小斗篷,站在樹林當(dāng)中,披著奇妙的小斗篷,你猜他是誰站在樹林中?"孩子們聽到小精靈的歌聲,回頭一看,真的有一個小孩被斗篷包裹著站在那里。
    小精靈說:"你們猜一猜他是誰呀?要是猜對了,我就讓他跟你們回去,要是猜不對,哈哈!今天他就要留下來陪我玩。"孩子們你看我我看看你,因為看不到斗篷里面小孩的臉,甚至連他衣服鞋子都看不到,這可怎么猜呢?小朋友們,你們能幫他們想一個好辦法嗎?對啦!看一看自已的周圍少了誰,不就知道斗篷里面是誰了嗎?孩子們一下了就猜出來了,小精靈沒辦法,只好放了斗篷里的小孩。孩子們高興地歡呼了起來??墒且⌒倪?小精靈正準(zhǔn)備用斗篷再捉一個小孩呢!
    古怪的小精靈用什么把小孩包起來的?
    古怪的小精靈是怎樣唱歌的?
    孩子們是怎樣猜出斗篷里的小孩的?
    三、提出問題幼兒討論。
    (如果小朋友們遇到突如其來的事情應(yīng)怎樣做?)。
    四、學(xué)唱歌。
    1.教師范唱歌曲《披斗篷的小孩》.并用"猜娃娃"的游戲引出活動。
    教師:今天小熊、米老鼠和洋娃娃想和我們玩一個猜娃娃的游戲。小朋友把眼睛捂起來,聽老師唱一首歌,唱完后再把眼睛睜開,猜猜是哪個娃娃躲在這件斗篷里。
    教師用神秘的'聲音一邊范唱歌曲一邊把玩具洋娃娃放進椅子上的斗篷里,幼兒捂住眼睛傾聽歌曲,唱完后教師請幼兒睜開眼睛猜躲在斗篷里的是哪個娃娃。
    2.教師結(jié)合故事情景圖范唱歌曲,幼兒跟唱。
    3.教師指導(dǎo)幼兒唱出歌曲愉快、神秘的氣氛。一邊唱歌一邊做動作。
    4.教師播放錄音,與幼兒一起跟隨錄音演唱歌曲。
    五、游戲"猜是誰"。
    玩法:教師手持斗篷扮演古怪小精靈,幼兒背向教師,邊做動作邊唱《披斗篷的小孩》。教師趁幼兒不注意,用斗篷包裹住一名幼兒。當(dāng)幼兒唱完一遍歌曲時,立定,回頭。猜一猜斗篷里面是誰。猜對后,游戲重新開始。
    請幼兒做古怪小精靈玩游戲。
    玩時提醒幼兒向前走時不許回頭偷看,否則取消一次游戲資格。
    六、結(jié)束部分:
    總結(jié)(小朋友們今天表現(xiàn)的非常好,下課以后小朋友們可以繼續(xù)玩"猜是誰"的游戲,回家以后把《披斗篷的小孩》這首歌唱給你的爸爸媽媽,把這個故事講給你的小伙伴聽好不好啊!)。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇八
    1、喜歡參加體育活動,體驗集體游戲的快樂。
    2、學(xué)習(xí)助跑跨跳的基本動作。
    3、建立與同伴友好合作的'意識。
    重點:引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)助跑跨跳,掌握動作要領(lǐng)。
    難點:幼兒能在活動中大膽嘗試新動作。
    1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已基本掌握立定跳遠的動作要領(lǐng)。
    2、物質(zhì)準(zhǔn)備:拉力器人手一個,廢舊小榻榻米、沙包若干,大灰狼吊飾,錄音機。
    3、現(xiàn)場準(zhǔn)備:如圖。
    1、教師與幼兒聽音樂做操,充分活動身體。
    2、學(xué)習(xí)游戲“跳過小河”,探索學(xué)習(xí)助跑跨跳。
    帶幼兒來到教師用榻榻米連接成的“小河邊”,介紹游戲場地。
    3、游戲“打大灰狼”。
    教師與幼兒一起用榻榻米、拉力器拼出一條曲折的小河,河面有寬有窄。要求幼兒用助跑跨跳的方法跳過去,到河對岸用沙包打擊“大灰狼”吊飾。要求:教師觀察幼兒,引導(dǎo)膽小的幼兒大膽練習(xí)助跑跨跳,游戲進行2-3遍。
    4、教師帶領(lǐng)幼兒做一些放松動作:如深呼吸、放松走、擺臂、踢腿等。
    活動評價:
    活動設(shè)計技巧,取材方便,利用幼兒熟悉的材料,圍繞著“跳過小河”這個“任務(wù)”,通過設(shè)定小河的寬度引導(dǎo)使用不同的跳躍方法。采取引導(dǎo)、示范的方法幫助幼兒了解動作要領(lǐng),并通過請幼兒合作拼擺小河及自己選擇合適的方法過河,使幼兒在探索中得出結(jié)論,并發(fā)展了體能,促進了動作的發(fā)展,很好地完成了預(yù)設(shè)目標(biāo)。活動中幼兒能積極動腦思考探究,與同伴合作拼擺小河時,表現(xiàn)出了初步的合作意識。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇九
    能跟著節(jié)奏做相應(yīng)的動作,增強快速奔跑的本事。
    寬闊、平坦的場地。
    游戲玩法。
    選一名幼兒做切西瓜的人,其余幼兒手拉手圍成一個大圓圈。
    切西瓜的人站在圈里,順著一個方向邊走邊說:“切、切、切西瓜,西瓜西瓜哪里來?農(nóng)民伯伯種出來。我把西瓜切開來!”
    同時,用一只手在幼兒拉著的手上做切的動作。當(dāng)念到最終一個字時,用力將兩名幼兒拉著的手切開,然后站在切開的位置。
    被切開的兩名幼兒則從不一樣方向繞圈跑,先到達原位者獲勝,可做下一輪游戲的切瓜人。
    1.能夠全體幼兒一齊說兒歌,也能夠一問一答地說,切西瓜的動作要隨著說兒歌的節(jié)奏做。
    2.幼兒在奔跑的過程中要注意躲閃、不碰撞。
    提議。
    幼兒熟悉游戲后,可引導(dǎo)幼兒把兒歌改成“切、切、切蘋果,一個蘋果切成倆”等,也能夠換成“切梨”“切橙子”等,豐富游戲資料。
    切西瓜的人也能夠靈活地切,如能夠挨個切,也能夠間隔切,邊切邊找準(zhǔn)最終要切的目標(biāo),增加游戲的不確定性和趣味性。
    (2)踩高蹺。
    1.練習(xí)踩高蹺走,能控制身體前后、左右的重心。
    2.發(fā)展身體的協(xié)調(diào)和平衡本事。
    1.用尼龍繩和木頭做的高蹺。
    2.場地上間隔兩米左右拉一條橡皮筋,高度為20厘米。
    游戲玩法。
    場地上畫一條起點線,一條終點線。幼兒兩人一組站立在起點處,每人一副高蹺。聽到教師的口令后,踩著高蹺行進,跨過障礙物,看誰先到達終點。
    跨障礙物時,要拉緊繩子,腳不能離開高蹺。
    提議。
    1.提醒幼兒踩高蹺時,雙腳中心放在高蹺上,行走時將繩子拉直,雙腿蹬直。
    2.也能夠分組比賽,看哪組先跑完。
    (3)粘知了。
    1.練習(xí)在必須范圍內(nèi)追逐跑。
    2.提高身體動作的敏捷性和靈活性。
    1.大樹頭飾若干(數(shù)目是幼兒人數(shù)的一半),粘知了人頭飾一個。
    2.場地上畫出(或指定)四散跑的范圍。
    游戲玩法。
    一半幼兒戴上頭飾當(dāng)大樹,在指定的場地上四散站好,選一名幼兒當(dāng)粘知了人,戴上頭飾站在場地旁邊,其余幼兒當(dāng)知了,站在場地四周。
    游戲開始,當(dāng)知了的幼兒四散在大樹周圍自由地飛來飛去,邊飛邊說:“夏天到,知了叫,小朋友們粘知了,知了吱吱叫。”
    說完后,粘知了人立刻跑去粘知了,知了一邊“吱吱”叫,一邊四散跑,快被粘住時,能夠跑到扮大樹的幼兒旁抱著大樹,粘知了的人就不能再粘他了。
    一棵大樹上僅有一只知了,找不到大樹的知了就會被粘知了人抓走,退到場地外等候。游戲可重復(fù)進行。
    1.必須說完兒歌,知了才能飛去抱住大樹,一棵大樹只能有一只知了。
    2.大樹、知了、粘知了人的主角能夠相互交換。
    (4)擠花生。
    1.練習(xí)在必須范圍內(nèi)走、跑。
    2.提高動作的敏捷性和協(xié)調(diào)性。
    場地上畫一個大圓圈。
    游戲玩法。
    全體幼兒站在圓圈上,教師作領(lǐng)隊站在圓圈外。
    游戲開始,教師帶著幼兒邊拍手邊說兒歌:“花生長,花生短,花生剝殼咔咔響,生個蝦兒(寶寶)紅衣裳,聚一聚,擠一擠,擠出油兒炒菜香。”
    說兒歌的同時幼兒要向圈內(nèi)走。當(dāng)說完兒歌后,教師就立刻伸手去碰圈內(nèi)的幼兒,也能夠趴到地上伸手去碰,可是腳不能進入圈內(nèi)。
    圈內(nèi)幼兒盡量躲閃,不讓領(lǐng)隊碰到。被領(lǐng)隊碰到的則變?yōu)橛停叩饺ν獾群蛴螒蚪Y(jié)束。所有的花生蝦兒(幼兒)變油后,重新選領(lǐng)隊開始游戲。
    1.進入圈內(nèi)的幼兒腳不能出圈。若走出圈,則自動變?yōu)橛?,要在圈外等候,直到游戲結(jié)束。
    2.在圈內(nèi)的幼兒不能推別人,也不能踩別人。若違反,則停止游戲,到圈外等候并暫停一輪游戲。
    3.被領(lǐng)隊碰到任何部位都算變成油,要退到圈外等候游戲結(jié)束。
    提議。
    幼兒熟悉游戲后,可增加領(lǐng)隊,也能夠縮小圓圈,增加游戲難度。
    (5)太陽和小水點。
    1.練習(xí)四散奔跑。
    2.提高身體動作的靈活性和敏捷性。
    場地上畫一個大圓圈。
    游戲玩法。
    指定一名幼兒當(dāng)太陽,全體幼兒扮演小水點,圍站在圈內(nèi)。
    游戲開始,全體幼兒閉上眼睛,一齊說:“小水點,亮晶晶,一閃一閃眨眼睛?!?BR>    說完后幼兒們睜開眼睛。這時,扮太陽的幼兒說:“太陽出來了!”小水點立即四散奔跑,太陽則去追捉小雨點。
    被太陽拍到的小水點要原地蹲下表示蒸發(fā)掉了,不能再跑動。
    游戲進行1、2分鐘后,未被蒸發(fā)的小水點勝出。休息片刻,繼續(xù)游戲。游戲可重復(fù)3~4次。
    1.說兒歌時,幼兒們要閉上眼睛。
    2.小水點聽到“太陽出來了”才能四處跑動,太陽才能夠追捉小水點,被拍到的小水點要蹲下。
    提議。
    根據(jù)幼兒的發(fā)展水平,可適當(dāng)增加扮太陽的人數(shù),如2~3名,以增加游戲的趣味性和難度。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十
    親子游戲:
    運玉米。
    材料準(zhǔn)備:。
    玉米頭飾12個、小推車3輛、小樹林12個、秒表記時。
    玩法:
    1、12對親子家庭參加游戲,每3隊為一組,分4次進行,按時間長短取前3名。
    2、家長推著小推車,幼兒帶著玉米頭飾坐在小推車?yán)铩?BR>    3、家長推著小玉米(幼兒)從起點出發(fā),繞過小樹林,到達終點讓幼兒下來拿玉米,幼兒抱著玉米坐到小推車?yán)?,原路返回起點。
    4、秒表計時,用時最短為勝。
    規(guī)則:
    1、家長必須繞過每一個小樹林。
    2、小朋友必須由家長自己抱進小推車,也可以自己爬進小推車。
    3、返回時小推車推著玉米(孩子)再繞過小樹林,返回起點線。最先返回為勝。
    人數(shù):
    12對親子參加游戲親子接力賽:紅薯大豐收。
    材料準(zhǔn)備:
    籃子2個、紅薯人若干、荷葉6塊、拱門2個玩法:
    1、26對親子家庭參加游戲,分成親子2組。
    2、幼兒和家長13人站一縱隊,在起點線后站兩縱隊親子。
    3、幼兒手拿籃子和家長站在排頭,聽口令家長和幼兒一起出發(fā),家長和幼兒跳過荷葉,幼兒鉆過山洞,家長和孩子一起把紅薯放到籃子里,家長抱著孩子直接從旁邊跑道返回起點,幼兒把紅薯放進起點筐里,把籃子交給第二個親子。游戲反復(fù)進行。先運完的一對親子為勝。
    規(guī)則:
    1、幼兒手拿籃子,和家長一起必須跳過荷葉,幼兒鉆過山洞。家長不用鉆山洞。
    2、家長抱著孩子,幼兒拿著籃子走小路返回起點。
    3、每次紅薯只能運一個。
    4、后面的幼兒必須拿到籃子才可以出發(fā)。
    5、先運完的一組為勝。
    人數(shù):
    26對親子參加游戲。
    穿插游戲:
    搶糧食。
    親子游戲:
    摸水果。
    材料準(zhǔn)備:
    摸獎箱、小蘋果音樂、蘋果、桔子、、梨若干。
    玩法:
    1、14對親子參加游戲,每隊3人為一組。
    2、每隊親子帶著一種水果標(biāo)識,跑道上也有相應(yīng)的水果標(biāo)識。
    3、家長和幼兒站在自己的跑道起點線前跳舞《小蘋果》。當(dāng)音樂停時,由家長帶著孩子小腳踩大腳走到對面的摸獎箱。
    4、摸獎箱內(nèi)放置3個不同的水果,由孩子去摸,對比摸獎箱上的水果標(biāo)志取出水果。家長提示對錯,孩子摸對時,家長將水果放入袋內(nèi),由孩子拿著。家長牽著孩子跑回起點。
    5、秒表計時,用時最短為勝。
    規(guī)則:
    1、幼兒和家長一起跳舞,音樂停時,家長和幼兒一起出發(fā)。
    2、幼兒和家長必須從自己的跑道小腳踩大腳走到摸獎箱處。
    3、寶寶摸水果,家長辨別對錯。只能寶寶摸水果,家長不能幫忙。錯了水果放回箱內(nèi)再繼續(xù)摸。
    4、摸對了,家長抱著孩子沿著自己的跑道跑回起點。秒表記時,先到為勝。。
    人數(shù):
    14對親子參加游戲。
    教學(xué)反思:
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    小百科:運動會指體育運動的競賽會,有奧運會等大型運動會,只是范圍不同。最早的運動會就是古希臘的古代奧運會,運動會中每人都能展現(xiàn)自己的光彩迎接勝利的喝彩。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十一
    公路上。
    主題建構(gòu):
    公路上。
    活動目的:
    1.初步培養(yǎng)幼兒的合作能力,通過合作共同建構(gòu)完成主題。
    2.培養(yǎng)幼兒合理布局的能力,并嘗試使用多種材料進行建構(gòu)。
    3.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
    4.感受音樂的歡快熱烈的情緒。
    活動準(zhǔn)備:
    1.建構(gòu)草圖,各種建構(gòu)材料如:雪花片,多孔插塑等。及一些輔助材料如:花,樹,牛奶盒等。
    2.已經(jīng)嘗試合作建構(gòu)十字路口.
    活動過程:
    一、師提出問題,引起幼兒回憶,引出建構(gòu)主題。
    師:小朋友,我們上次嘗試建過了十字路口,今天我們再來建構(gòu)一次有關(guān)路的主題:馬路上。
    二、請幼兒討論說說馬路上都有什么?馬路旁邊又有什么建筑物?師根據(jù)幼兒回答的情況設(shè)計出馬路上的草圖。
    師:
    1.馬路上都有什么呢?(各種車輛,及紅綠燈等)。
    2.馬路旁邊有什么?(超市,房子,幼兒園,游樂場,公園等)。
    出示一些輔助材料,讓幼兒說說這些輔助材料可以用來做什么?
    反思:
    游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
    小百科:公路是現(xiàn)代術(shù)語,是可以行駛汽車的公用之路、公眾的交通工具行駛之路,汽車、單車、人力車、馬等眾多交通工具及行人都可以走,當(dāng)然不同公路限制不同。民間也稱作馬路,如”馬路天使“里的用法,不限于馬匹專用。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十二
    1.能用身體各個部位大膽探索彩球多種玩法,且動作協(xié)調(diào)、靈活。
    2.能嘗試運用輔助材料玩彩球。
    3.積極參與活動,體驗合作游戲的樂趣。
    1、內(nèi)裝小鈴的彩色氣球若干(數(shù)量多于幼兒人數(shù)),預(yù)先放在活動室中間。
    2、舊報紙、絲巾、紙棒、繩、等輔助材料分籃放在四周。
    3、大鼓一只,《幸福拍手歌》伴奏帶,一段輕松、活潑的音樂。
    一、唱拍手歌,導(dǎo)入活動。
    二、自選彩球,激發(fā)情趣。
    師:今天。我們要和一群特殊的新朋友做游戲,是誰呢?讓我一起進去看看吧!
    師:你們發(fā)現(xiàn)了什么?(氣球會響,里面有小鈴)
    師:真的會響!我們一起來搖一搖,上邊遙遙,下邊搖搖,左邊搖搖,右邊搖搖,前邊搖搖,后邊搖搖…………..。
    三、節(jié)奏游戲,體驗樂趣。
    1、彩球與大鼓“節(jié)奏對話”
    師:你能不能讓你的彩球發(fā)出有節(jié)奏的聲音嗎?老師請大鼓來和你們的彩球
    玩一個“節(jié)奏對話”的游戲,彩球的節(jié)奏要和大鼓的節(jié)奏一樣。
    2、用彩球給《幸福拍手歌》配伴奏
    師:我們一起來試著給《幸福拍手歌》配上好聽的節(jié)奏吧!請在拍手的地方用彩球和我的大鼓一起來打節(jié)奏(師生共同隨音樂演唱并表演)。
    四、自由玩球,探索玩法
    師:剛才我們用彩球玩了節(jié)奏游戲,小朋友想一想,彩球還可以怎么玩呢?
    找一個空地方試一試吧。
    1、用身體各部位獨自或合作玩球。
    2、用輔助材料玩球。
    3、部分幼兒展示自己的玩法。
    4、幼兒再次分散玩。
    五、追逐踩球,推向高潮。
    師:請將你的彩球系在腳裸上,既要保護好自己的球不被踩,還要試著去踩破別人的球,最后,算一算你一共踩了幾只球。
    六、模仿動作,放松身心
    師:彩球爆炸時是什么樣的?誰能學(xué)一學(xué)?
    師:我來給氣球打氣,彩球越來越大,彩球飛起來了,彩球落下來了,彩球飛走了!最后幼兒飛出活動室,自然結(jié)束游戲。
    1、選材新穎,體現(xiàn)了新綱要的精神,孩子的參與性較強,孩子感興趣,能體現(xiàn)幼兒的合作精神。
    2、在讓幼兒自由玩球的時候,應(yīng)多啟發(fā)幼兒,讓幼兒想出好的、多的辦法來玩球,活動組織者應(yīng)熱情飽滿來帶動幼兒,感染幼兒,我自己缺少玩球的積極性,所以未能引導(dǎo)幼兒發(fā)揮想象怎樣玩球。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十三
    練習(xí)持物走曲線,發(fā)展幼兒走與平衡能力。
    盤子4—6個,乒乓球若干,畫好長10米的場地。
    將幼兒分成人數(shù)相等的4—6隊,按縱隊站在起點線后,每隊第一人手端盤子,盤內(nèi)放“雞蛋”2個。
    游戲開始,教師發(fā)令后每隊第一人手端盤子向前走,按畫好的曲線走至10米處,繞地上的標(biāo)記返回,將盤子交給第二人,游戲繼續(xù)進行,先做完的隊為勝。
    1、必須按曲線走,回來時可走直線。
    2、“雞蛋”若掉在地上必須拾起來放好再走。
    1、可用塑料盤或鐵盤。
    2、幼兒做熟練后,盤內(nèi)“雞蛋”可增加。
    3、中間可設(shè)積木或小椅子,曲線前進。
    整節(jié)課注重了每個孩子的參與、嘗試。整個過程中,孩子的興趣很高,積極主動,表現(xiàn)出很好的合作和團隊精神。老師為孩子營造了一個寬松自主探索范圍,幼兒充分的體驗了自主樂趣。在擺放教具(紙箱)布局要恰當(dāng),預(yù)防幼兒在活動受傷。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十四
    1、積極參加結(jié)伴進行的“搭山洞”、“過山洞”的活動,發(fā)展創(chuàng)造力。
    2、發(fā)展基本動作,提高肌肉的耐力和集體的協(xié)調(diào)性。
    3、在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。
    音樂、錄音機、老師自編的奧運模仿操,鐵圈、拱形門各6個。
    幼兒面對老師四散站立,隨音樂做奧運模仿操:跑步―打乒乓―擲標(biāo)槍―射箭―游泳―劃船―跳高等。
    1、幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”。師:以前,我們玩過“鉆山洞”的游戲,今天,我們來用自己的身體搭山洞,想一想、試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索,老師觀察、指導(dǎo),提醒幼兒注意安全。
    2、組織幼兒討論大人、雙人搭山洞的`方法,并選去鍛煉價值、安全性較高的方法進行集體練習(xí)。
    3、多人搭山洞。師:剛才我們打了許多有趣的單人和雙人山洞,那么除了擔(dān)任、雙人可以搭山洞外,三個人、四個人……,許多人在一起能不能打出更有趣的山洞呢?幼兒嘗試搭多人山洞,老師觀察并加以指導(dǎo)。
    4、幼兒嘗試多種過山洞的方法。教師啟發(fā)幼兒探索多種過山洞的方法。(正面鉆、側(cè)身鉆外,還用了匍匐前行、四肢貼地前行;仰躺于地、雙腳蹬地后移等方法。)。
    (山洞有三種:a每組推選二名幼兒搭成的山洞;b拱形門;c鐵圈),以不碰倒山洞、先鉆過的一方為勝。游戲次數(shù)根據(jù)幼兒興趣和活動量而定,每次游戲重新推選搭山洞的幼兒。
    師生在音樂游戲中相互捶捶背、敲敲腿,進行放松活動。
    中班健康活動:蔬菜寶寶我愛你。
    1、喜歡參與健康活動。
    2、了解幾種常見蔬菜的營養(yǎng)價值。
    3、能用自己的語言簡單講述蔬菜的基本特征。
    1、胡蘿卜、芹菜、大蒜寶寶的手指偶。
    2、西紅柿、茄子、土豆、黃瓜、芹菜、蘿卜、辣椒、青菜、包菜等蔬菜實物或圖片。
    3、課件:《蔬菜寶寶我愛你》。
    1、謎語導(dǎo)入。
    (1)謎面1:像柿子,沒有蓋,又當(dāng)水果,又當(dāng)菜。(謎底:西紅柿)。
    謎面2:頭戴綠帽子,身穿紫袍子,小小芝麻子,裝滿一肚子。(謎底:茄子)。
    2、組織幼兒討論蔬菜的不同種類。
    (1)教師:請大家想一想,紅色、綠色、紫色、黃色、白色的蔬菜各有哪些?
    (2)幼兒自由講述。(教師根據(jù)幼兒講述出示相應(yīng)圖片)。
    (3)教師:請小朋友把這些蔬菜寶寶送回家,想想能把哪幾種蔬菜送回一個家?
    (4)利用各種蔬菜圖片,讓幼兒根據(jù)蔬菜顏色、種類等特征進行分類。(如把青菜、菠菜送回一個“家”,因為它們都是綠色;把土豆、蘿卜送回一個“家’,因為它們都是長在土里)。
    3、結(jié)合課件,引導(dǎo)幼兒了解蔬菜的營養(yǎng)價值。
    (1)教師:你們喜歡吃哪些蔬菜?為什么?
    (2)幼兒自由講述,表達自己的想法。
    (3)教師:我們聽聽蔬菜寶寶是怎么說的。
    4、教師組織幼兒欣賞手偶表演。
    (1)胡蘿卜寶寶:我長得紅紅的,身體里有豐富的維生素a,小朋友吃了我,眼睛很明亮。
    大蒜寶寶:我的本領(lǐng)可真大,小朋友和我做朋友,我可以幫你殺細(xì)菌,保護你身體健康。
    芹菜寶寶:我長得綠綠的,身體里有各種維生素和膳食纖維,小朋友吃了,可以大便順暢。
    幼兒自制蔬菜沙拉、涼拌西紅柿或涼拌黃瓜。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十五
    目的:
    1、通過游戲,讓幼兒鞏固對五官的認(rèn)識。
    2、通過游戲培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)靈敏。
    準(zhǔn)備:
    1、一張人臉的畫(五官要具體的)。
    2、幼兒對五官的認(rèn)識,可以說出名稱以及指出正確的位子。
    游戲規(guī)則:
    老師說眼睛,幼兒就不可以指眼睛,一定要指臉上其他的五官,比如鼻子,嘴巴等。
    注意:
    1、先選能力比較強的,而且控制一下時間,三四輪后可以換人,爭取讓更多的幼兒參與)。
    2、在課前,可以利用示范畫向幼兒再介紹一下五官以及作用,幫助幼兒鞏固。
    3、如果是兩個幼兒互相玩的話,可以讓他們邊玩邊說,比如:(甲:我指我的眼睛乙:我指我的眉毛)讓他們可以實物對應(yīng)。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十六
    活動目標(biāo):
    1、初步知道在生活、活動中容易發(fā)生危險的事,懂得避免的危險的簡單方法。
    2、知道不做危險的事情,有初步的安全知識。
    3、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    4、讓幼兒學(xué)會聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。
    活動準(zhǔn)備:
    1、教學(xué)掛圖:《十只小貓咪》。
    2、卡紙,水彩筆若干。
    活動過程:
    教師:在我們生活和活動中還有沒有不安全的東西和事情?小朋友應(yīng)該怎么做才能避免這些事情發(fā)生?如:那著小刀在打鬧會怎么樣呢?跑的時候鞋帶散了會怎么樣呢?等等尋找危險的東西教師和幼兒一起找找班上或者活動區(qū)存在危險的東西,如插座、電源開關(guān)---。
    引導(dǎo)幼兒怎么樣去比開它們,不讓自己受傷。
    為危險的地方帖標(biāo)志。
    討論:有什么辦法能提醒我們大家在這些地方要注意呢?
    確立制作標(biāo)志的內(nèi)容,如紅點、大紅叉叉等。幼兒制作標(biāo)志。教師和幼兒一起在容易危險的地方帖上做的標(biāo)志。
    教學(xué)反思:
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    小百科:貓,屬于貓科動物,分家貓、野貓,是全世界家庭中較為廣泛的寵物。家貓的祖先據(jù)推測是起源于古埃及的沙漠貓,波斯的波斯貓,已經(jīng)被人類馴化了35(但未像狗一樣完全地被馴化)。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十七
    1、引導(dǎo)幼兒回憶自己的生活經(jīng)驗,在此基礎(chǔ)上加強對各種物體外形特征的認(rèn)識,鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng)造,建構(gòu)新形體,培養(yǎng)其想象力與創(chuàng)造性思維。
    2、指導(dǎo)幼兒運用已有的建構(gòu)經(jīng)驗和技能來完成自己的創(chuàng)造,建立新舊經(jīng)驗之間的聯(lián)系。
    3、培養(yǎng)幼兒愛護建構(gòu)成果和建構(gòu)材料的意識,鼓勵幼兒主動尋求同伴合作,與同伴友好相處游戲,協(xié)商游戲。
    4、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。
    5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    大型結(jié)構(gòu)材料、若干輔助材料(樹木、花草、繩子等)。
    第一階段。
    1、引導(dǎo)回憶生活經(jīng)驗,引起幼兒愉快情緒;師:“你們到過公園嗎?你最喜歡公園里什么東西呢?”請幼兒大膽發(fā)言,說出自己的想法,師進行小結(jié)。
    3、布置建構(gòu)任務(wù):請幼兒選擇一個公園中的形體或器械進行建構(gòu),可以是見過的健身器械、娛樂器械,也可以是自己想象的東西,可以是亭子或桌椅等,要求幼兒不串組,選擇自己喜愛的建構(gòu)材料進行建構(gòu)。
    4、幼兒結(jié)構(gòu)游戲,師指導(dǎo);鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當(dāng)發(fā)生問題時,知道協(xié)商來解決,友好與同伴相處。
    5、結(jié)束,展示幼兒建構(gòu)成果,組織評價。
    幼兒的活動常規(guī)較好,能在本組內(nèi)進行建構(gòu),可幼兒建構(gòu)的東西和平常的游樂場一樣,都是一些大型器械,一個大圍墻圍起來就算完成了,公園很休閑、很輕松的特征沒有得到體現(xiàn)。第一組和第四組的幼兒建構(gòu)的技能較好,搭建的東西較牢固,較穩(wěn)。第二、三兩組的技能還不是很熟練,搭建出來的東西常常站不穩(wěn)。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十八
    1、感受游戲的愉悅性,懂得團結(jié)起來力量大,同伴間要互相幫助。
    2、練習(xí)表演能力,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。
    3、體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。
    4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
    1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。
    2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。
    1、活動導(dǎo)入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導(dǎo)入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對話。
    2、示范表演
    (1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。
    (2)通過圖片或頭飾來示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。
    3、幼兒自由試演,教師指導(dǎo)
    (1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。
    (2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導(dǎo)。
    4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。
    5、收拾材料,游戲總結(jié)剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。
    亮點1:整個環(huán)節(jié)的設(shè)計遵循了先明理、后導(dǎo)行的原則。明理:讓幼兒先明白道理,首先我們根據(jù)故事、圖片、這些直觀的環(huán)節(jié),初步感受合作的含義,了解合作的意義。 然后通過游戲,讓幼兒親身體驗合作,真正了解合作力量大。
    亮點2:目標(biāo)和重難點的定突出了具體性的教育和養(yǎng)成?;顒舆^程中完成了重點、突破了難點。
    亮點3:最后一個環(huán)節(jié)的游戲“快樂的大鞋子”,比較新穎,是從成人拓展訓(xùn)練項目“有軌電車”中得到的靈感,其實有很多的經(jīng)典游戲都可以充分體現(xiàn)合作,如:蜈蚣競走、二人三足、卷白菜等,之所以選擇“好玩的大鞋子”是因為這個游戲更能充分的`將合作體現(xiàn)的淋漓盡致,如果沒有合作,游戲?qū)o法進行,這樣的游戲更能讓幼兒體會合作的意義。
    不足1: 在嘗試分析故事,大膽的表達自己的想法上面還有所欠缺。
    不足2:教師缺少授課經(jīng)驗,和孩子的互動、交流不太嫻熟。
    不足3:在幼兒體驗這一環(huán)節(jié)上,“抬桌子”多少有點牽強,沒有找到更適合幼兒體驗合作的例子。
    不足4:在難點突破還有所欠缺。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十九
    用長約65cm的松緊帶縫牢兩端成圈,圈上粘五彩縐紙做成。
    1、手上繞圈:幼兒將騙局在手指上,在胸前或頭頂上繞。純熟后可邊跑邊繞,舉行單腳跳著繞或原地繞。
    2、拉弓射箭:右手食指勾住圈;左手拉直松緊帶,向空中射出并接住。比比誰射得高,誰接到的次數(shù)多。
    3、打氣筒:將"五彩圈"一邊踩在腳下,雙手用力拉另一邊。嘴里可模擬打氣的聲音。
    1、拉力器:把兩個"五彩圈"擺成十字交織,幼兒面臨面站成弓射箭步,
    雙手伸平,輪番將圈向兩側(cè)拉送。
    2、踩小蛇:兩個拴地一路。一幼兒哈腰拖圈學(xué)蛇游動,幼兒手工制作另一幼兒則追著踩蛇。踩到后互換舉行。
    1、接邊跑:全班幼兒分組,多組第一位幼兒將圈拴在距出發(fā)點6米處的椅子上,返回后第二位再將圈解開后把圈交給第三位,云云往返,比哪一組先竣事。
    2、鉆巖穴:兩個圈拴在一路,兩幼兒拉緊,手放腰部,搭成動詞。全班幼兒都搭成巖穴后,排尾幼兒鉆過巖穴,站在排頭又搭成巖穴俯依次舉行。