游戲課堂實錄范文(18篇)

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    寫總結可以幫助我們整理思緒,對過去的經(jīng)驗做一個回顧。在撰寫總結時,要注重客觀、全面地評價自己的工作和學習。以下是小編為大家整理的一些經(jīng)典案例和成功故事,希望能給大家提供學習和借鑒的經(jīng)驗。
    游戲課堂實錄篇一
    天氣晴朗的早晨,范老師帶我們來建發(fā)上戶外寫作課。建發(fā)商場燈光燦爛、人山人海。充滿神秘色彩的“魔幻森林”,許多小朋友的在開心的打鬧玩耍。而我們的心都不在這兒了,因為我們馬上要開始一場有趣的游戲。
    我們玩的游戲是“老鷹抓小雞”,對于這個玩了千遍萬遍的游戲,可還是讓我們激動得一陣歡呼。范老師滿臉笑容的介紹游戲規(guī)則:選一個人做老鷹,再選一個人做母雞,其余人當小雞。老鷹負責抓小雞,母雞保護小雞,如果被抓到還要表演節(jié)目。我們已經(jīng)開心得無心聽規(guī)則,巴不得馬上開始游戲。
    第一輪的老鷹由小明當,小月做母雞?!袄销梺砝?!”不知誰一聲大叫,我們的隊伍馬上沸騰起來了。嘻哈聲、叫喊聲,吸引了許多行人觀看?!袄销棥眱疵蜆O了,他伸出“魔手”向我們跑來,我們望風而逃。
    第二輪開始了,老鷹上輪沒得手,這時想出“偷襲”的辦法來抓小雞。他瞪圓了雙眼,目不轉睛地盯著“目標”,突然來個大拐彎,嚇得我們驚惶失措,趕緊逃跑。不幸的是,有一只“小雞”被抓住了,這只小雞很可愛,頭上有兩個愛心,她給我們表演學貓叫,溫柔的貓叫聲,讓我們笑逐顏開,真喜歡這只可愛的“小貓”同學。
    不知不覺,又玩了幾輪后,游戲結束了,我愛這無與倫比的戶外游戲課。
    游戲課堂實錄篇二
    “同學們,我們來玩一個游戲吧!”張老師對我們說到。
    我們“嗯”一聲,又低下頭自顧自的,張老師見我們不太感興趣,又說:“只要贏了就能得到一把“張良”作者專屬雨傘”,我們瞬間精神百倍。
    張老師告訴我們,先是選拔賽,在你們40多人中選出十來個人,但不超過十人,之后就是我們的“決賽”。
    游戲開始了,張老師兩個一元,一個五角里面選了一個,握在手心中,并高舉右手,我們都開始議論起來,有人說一元,有人說是五角的。這時張老師傳出了響亮的“數(shù)數(shù)”聲,我們做好決定并更改,我堅定的選擇了一元,但心里還是慌慌的。張老師要公布正確答案了,他就是......是......一元。許多同學失落的淘汰了。
    我們這些猜對了的同學帶著緊張,也帶著興奮來到之后的環(huán)節(jié)里。
    我很幸福一直拼到了最后一局,但不幸的事情發(fā)生了,我猜錯了,我的好朋友“陳奕萱”成功的進入了決賽圈。所以,我也只能把自己的期望寄托在他身上。
    進入決賽圈的人,需要通過“數(shù)星星”的游戲來分出最后勝利者。
    臺上有八個人,每個人的臉上都寫滿了一種緊張,游戲開始了,大家都十分的謹慎生怕出錯,失去成為“勝利者”的機會。
    第一個出局的是一名小男孩,當他被喊到出局的時候,十分的震驚。但是,張老師給了他一個書簽作為紀念。
    一個個人的出局,讓我這個局外人也緊張的直堅汗毛,我的好朋友“陳奕萱”也被淘汰了下來,她也得到一個書簽。
    直到場上只剩下最后兩人的時候,張老師讓他們倆個一男一女玩起了“三打白骨精“的游戲,這個很好玩,但在這時也十分的緊張。
    第一輪,那女生出事不利,第二輪,就慘敗了,但在之后幾輪比賽里,那個男孩一直沒占到什么便宜,直到最后一輪,那兩個人十分的緊張,當張老師喊完了“三打白骨精”時,結果出來。
    那個女孩反敗為勝,獲得了最后的勝利。
    這個課堂游戲賽,既緊張,又難忘??!
    游戲課堂實錄篇三
    適用范圍:復習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。
    游戲準備:有生字的金牌,花形卡片。
    操作過程:
    (1)導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。
    (2)如,第一冊《識字4》,在學了生字后,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就能夠這樣操作。一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同學就都能夠上前說:“我是你的好朋友?!贝蠹艺f:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友?!弊罱K大家一齊讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。又如,教師能夠做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一齊拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友?!睊旖鹋频耐瑢W看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友。”找錯了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找。”
    (3)教師也能夠準備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還能夠教師準備字型結構相同的或能組成詞語的兩個生字,準備一些聲母和韻母,讓學生讀后手拉手交朋友。
    (4)這樣在游戲中能激發(fā)學生的學習興趣,在游戲中鞏固所學知識。
    游戲課堂實錄篇四
    今天鮑魚老師在黑板上寫著:“對著干”,我一看到“對著干”,我心里就感到要打架了,覺得很害怕。
    鮑魚老師接著說:“今天我們玩一個游戲,這個游戲的規(guī)則叫你哭,你就笑,老師叫你怎么干,你就跟他反過來干。”
    第一回,老師把我們分成兩個組,告訴大家誰輸了,就要站后面去。游戲開始了!老師說:“張大你的`嘴巴!”果然,有一位穿粉色衣服的小女生張嘴了,站到后面去了。老師又說:“哭!”果然又有一位小男孩哭了,老師說:“你站到后面去?!边@位男生不服地說:“可是我的動作是對的,我哪兒有錯?”“你哭了,沒有對著干。”男孩這時才明白過來,只好站到后面去了。老師又大聲地說:“大聲地說話!”這次,我們沒有一個人出錯,自然沒有人站到后面去,于是大家都很開心,老師就給了我們十五個獲勝的小朋友每人都發(fā)了一張閱讀樂寫幣,這回老師也微微地笑著呢。老師最后又說:“你們今天都沒有做錯動作,所以兩張作文幣就給你們每人發(fā)了一張,大家繼續(xù)下一輪,這回給你們難一點的動作,加油!”
    第二輪,老師選了我和兩個小朋友出來,游戲開始!老師大聲地說:“摸右眼!”于是我做錯了,那兩個小朋友嘲笑了我,我感到非常傷心又生氣。第二次說:“往左轉?!蔽译m然對了,但是有點慢,老師說:“太慢了,必須要快?!崩蠋熇^續(xù)喊:“往右轉!”這次我動作快了,受到了老師和同學的表揚,我很開心。最后一回老師又喊:“往前走!”我們?nèi)齻€都對了,太好了!三個人對,全班都沾了光,我們每個人都拿到了第二張閱讀樂寫幣!
    這個游戲就是要我們小心不能動作慢,更不能做錯動作,不然,就會受到大家的嘲笑。
    游戲課堂實錄篇五
    同學們你們玩過“問特點,猜東西”的游戲嗎?如果沒玩過,那就讓我告訴你們游戲規(guī)則吧。
    同學們分成男生組和女生組,每組四人來提問,每人問一次,一定要問特點。老師回答,但只能問是或不是,同學們要在問完后找答案,答對者可以拿到獎品。
    開始提問了,老師先搖了搖盒子,盒子里發(fā)出了“哐啷哐啷”的聲音。小胖子站了起來用沙啞的聲音問:“是方形的嗎?”老師做出了一副開心的表情說:“恭喜你,答錯了?!蔽覀兠總€同學都以為答對了,可老師說答錯了的時候,我們都嘆了聲氣,有點失望。老師把小王同學叫起來讓她提問,她就像被點了穴一樣,一動不動,不知道問什么。她猶豫了一會兒問:“是學習用品嗎?”老師頭搖的像波浪鼓,大家馬上知道了老師的意思。小瘦子站起來問:“是糖果嗎?”老師一邊做鬼臉,一邊用手比了個大叉。我們失望地說:“怎么都不對?。俊崩蠋煕]回答我們。扎馬尾的女生問道:“那是生活的必需品嗎?”老師喜笑顏開地給馬尾辮豎了個大拇指說:“你們終于問了個有價值的問題了,是生活的必需品?!弊詈笮∑筋^男生問:“是灰色的.嗎?”老師猶豫了一會兒說:“算是吧?!蔽覀兌奸_始思考起來。
    問特點問完了,我大家開始猜了。有的猜是紐扣,有的猜是藥,還有的猜是頭飾。猜了半天,都快下課了。老師失望地說:“看你們也猜不出來,我來公布吧。”在老師打開盒子的那一下,我們蜂擁而至地跑老師那一看,哦,原來是一元硬啊。我們都沒猜對,誰都沒拿到禮物。
    游戲結束了,我們沒人猜對,如果下次玩,我一定要拿到禮品的。
    游戲課堂實錄篇六
    上課鈴打響了,馮老師從外面走進來。她叫我們把紅領巾解下來,我心想:馮老又要出什么新花樣了。
    但是我又想:糟糕!我們教室的天花板要被笑翻下來了!馮老輕言細語的問:這周誰表現(xiàn)的好?我們大聲的說:“李xx”……馮老立刻把李xx請了上來,馮老問他感受怎么樣?他一言不發(fā),大家鴉雀無聲。我心想:沒有就說不知道嘛,站在那傻乎乎的。
    馮老把他請了下去。馮老問,誰想來!我把手舉得高高的,都要摸到太空了!但我沒陳姚睿舉得高。哼!你這個陳姚睿盡搶我風頭。馮老把一條紅領巾蒙在陳姚睿的眼睛上,就這樣一條,兩條,三條,四條,五條的蒙在了他的眼睛上。馮老問他:“你看見了什么”?他回答:“黑”!馮老問:“用什么詞語形容”?他回答:“黑咕隆咚”!最搞笑的是胡柯岑,因為他在路上就說了個“哎”,還沒站在前面就被猜到了,一定是平時他很多時候在裝娘娘腔。明天還有更好玩的,下次見了。
    游戲課堂實錄篇七
    再開學,我就是一名初中生了,這不,我在媽媽的陪伴下去市里的abc外語學校學英語。我心里既興奮又緊張,因為我是第一次學英語呀!
    因為同學們都是第一次上英語課,所以教室里的氣氛顯得很緊張。外籍老師為了讓我們輕松一下,便引用音標給我們講了一個故事,我們都感到很新鮮,緊張的氣氛一下子活躍了起來。這時,老師小心翼翼地問我們:“同學們,現(xiàn)在我可以講課了嗎?”他可憐巴巴的腔調(diào),再伴上幾個滑稽的動作,逗得我們哈哈大笑。
    當老師教我們學房子(horse)這個單詞時,我總覺得有些好笑,因為用英語發(fā)音的“房子”,聽起來有點兒像“耗子”。我趁老師不注意,拉著同桌的衣角說:“你聽,這個單詞的發(fā)音多像‘耗子’。”這時,老師正好叫到我讀這個單詞,因為我是第一次在這么多人面前讀英語,總覺得笨嘴拙舌,怎么也發(fā)不準音。老師聽了,便模仿發(fā)音機器人給我做示范糾正錯誤:嘴張得大大的,舌尖頂住上下齒中間,氣流從舌中間擠出,發(fā)出的“horse”就像錄音機里那么標準。我跟著老師念,但我只顧回憶剛才的笑話,一下子忘了老師的發(fā)音,結果從嘴里傳出的是“耗子”。同學們哈哈大笑起來,老師不但沒有批評我,而且笑得比誰都大聲。
    一上午的時間很快就過去了,我戀戀不舍地收拾書包,第一次不愿意放學回家。這樣的英語課多像在玩游戲??!我真希望下一次“游戲”課的時間早點到來。
    游戲課堂實錄篇八
    道具:凳子(若干)。
    參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。
    游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
    2.心心相印,我來比你來猜。
    道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加。
    參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
    道具:氣球一個、繩子一條。
    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。
    游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。5.找到答案的小組可以開始課間休息。變通:這個游戲也可以作為個人游戲。
    答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結。
    將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
    以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。.正話反說規(guī)則:
    1、主持人從每組學員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。
    2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。
    3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
    4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
    5、主持人請領導頒獎。
    19.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
    九、“形象記憶”規(guī)則:
    1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
    2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。
    3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。
    4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
    即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
    五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人。
    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
    十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:
    1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。
    2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
    3、球掉在地上一次額外加10秒培訓師必讀:
    1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
    2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
    15、天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
    1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!
    2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
    4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當然,人在酒瓶的上方。
    5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏。
    11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
    12、風中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來。
    13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
    14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。
    15、天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
    16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。
    17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
    18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)。
    19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進,不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。
    20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
    21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。
    22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
    23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
    24、認識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。
    二、殺人。
    參加人數(shù):8人以上為佳方式:圍坐一圈步驟:1,按人數(shù)準備若干紙團,“裁判”一個、“殺手”兩個,剩下的紙團是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。
    2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個“好人”,裁判看在眼里)。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
    4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。
    5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。
    6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。
    補充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時,“壞人”通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。
    游戲課堂實錄篇九
    1、寫一些有用的短語或單詞在很多小紙條上,然后請學生們抽。請學生根據(jù)自己抽到的短語或單詞描述讓其他的同學猜是什么,但是描述中不可以出現(xiàn)那個單詞或短語。如果描述正確其他學生猜出就ok,如果描述不正確其他同學猜不出就請該同學表演一個節(jié)目做懲罰。
    2、搶讀單詞。
    這是一個訓練學生認讀單詞能力的游戲。教師將全班分成若干小組,然后逐一出示單詞卡片或圖片,學生舉手搶答。老師讓最先舉手的學生讀出該單詞并說出其中文意思,或是將圖片上的單詞讀出來、拼出來。答對的給該組記10分。得分最多的組獲勝。
    3、拼單詞競賽。
    將全班分成若干個小組,教師說一個單詞(如:school),第一組的第一名至第六名學生逐個站起來,每人說一個字母(s-c-h-o-o-l)將這個單詞拼出來。拼對的給該組記10分,拼錯不給分。然后教師念另一個單詞,由第二組的學生拼。當再輪到第一組時,應從第七名學生開始拼。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。
    4、相同詞首單詞拼讀賽。
    將全班分成若干個小組,教師說一個字母(如:d),第一組的第一名學生立即站起來,說出并拼出3個(也可以是5個或10個,視學生詞匯量的多少而定)以字母d打頭的單詞,如:desk,dog,door。念不出或念錯拼錯要扣分。這位學生說完后,教師念另一個字母,由第二組的第一名學生說。這樣依次進行下去。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。做這個游戲時,也可以讓兩組的學生輪流說字母(如由第一組的第一名學生說字母,由第二組的第一名學生答),這樣就成了對抗賽。注意不要說q,x,z等字母。
    5、拼單詞對抗賽。
    將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行。在老師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即用中文說出一個詞(如:飛機),第二組的第一名學生應立即將這個單詞念出來,然后該學生說另一個詞(如:自行車),第一組的第二名學生應立即將這個單詞念出來,在限定時間內(nèi)念錯或不能迅速念出單詞的記負分。最扣分最少的組獲勝。
    6、單詞接龍。
    將全班分成若干小組,教師說一個字母,各組上來一個學生,在黑板上寫出一個以此字母為詞首的單詞,然后各組依次上來,以前一個單詞的詞尾字母作為下一個單詞的詞首字母寫出單詞。在規(guī)定時間內(nèi)哪一組接的詞龍中單詞最多為優(yōu)勝。如:pen—nice—eight—tea—an—no—or—right—teacher—radio—on—not......7、摸寶教師準備好一些單詞的卡片,有的寫中文、有的寫英文。將這些圖片放入一只不透明的袋子里。游戲開始,教師說袋子里裝的是許多寶物,讓學生上來輪流摸寶。摸到寶的學生先要將卡片舉起,給全班學生看。如果摸到的是寫有英文的卡片,則要把這個單詞讀出并說出詞義來;如果是中文,則要把英文說出來并拼出來。這個游戲還可以分組進行競賽,由各組的學生輪流摸寶。全說對的得10分,說對一半得5分,說不出或說得不對不給分。得分多的組獲勝。
    8、缺了什么。
    這是一個訓練學生記憶力的游戲。教師出示一些實物,放在講臺上,讓上來猜的學生先看半分鐘,然后背向講臺面向?qū)W生站立,再讓另一位學生上來取走一樣東西。然后問:“whatismissing?”猜的學生要看一看講臺上剩下些什么,并在10秒鐘內(nèi)用英語把缺的東西說出來。
    9、傳遞單詞。
    每一縱排為一組,全班分成若干組。老師分別發(fā)給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫一個單詞。在老師說“開始”后,最后一排的學生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學生,這位學生再把聽到的單詞告訴前面的學生??這樣依次進行下去。最后第一排的學生把所傳的單詞寫到黑板上。傳得最快,最準確的組獲勝。
    10、摸鼻子。
    這是一個訓練學生聽單詞并快速反應能力的游戲。在學了nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等單詞后,教師快速說出這些單詞,學生聽到指令便用手觸摸這個部位。最快最準的獲勝。當學生做得非常熟練后,還可以增加難度,可要求學生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛、耳朵、嘴等其他部位。這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人獲勝。
    part5:綜合素質(zhì)訓練案例。
    1、團隊協(xié)作:
    (1)每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發(fā)給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學生即用耳語所紙上的話告訴前面的學生,這位學生再把聽到的話告訴前面的學生?這樣依次進行下去。
    看哪組傳的速度快且無誤!
    有效培養(yǎng)學生的團體協(xié)作精神,訓練學生的口語發(fā)音等能力。
    (2)瞎子背瘸子。
    目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
    游戲規(guī)則:當場選六名學生,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
    (3)雙人“夾氣球賽跑”比賽。
    道具:氣球。
    規(guī)則:每兩人(或多人)一組,分幾組進行夾球跑,選手們可用各種姿勢跑完規(guī)定路程,球不能掉下或破,其間也不能用手動。
    (4)團結一心對抗賽。
    規(guī)則:參賽人員右手放在前面隊員右肩上,左手抓住前面隊員左腳,大家一起抬起左腳向前跳,比那隊最先到達終點。
    (5)二人三足(兩人項目)道具:繩套。
    規(guī)則:以兩人為一組,分四組同時進行,參賽者用繩套套住兩個人的腳一起跑,以最快到達終點的為勝利。
    2、潛能激發(fā):
    (1)英語謎語:---whatmonthdosoldiershate?
    --heat,becauseyoucancatchcold.(追上冷,患感冒)。
    (2)反口令。
    游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動作,訓練學生思維的逆向性及思維的敏捷性。
    1、主持人將一個“口”字寫到黑板上,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
    2、游戲方法:在“口”的基礎上添上一筆或兩筆,形成另外一個字。
    當然啦,我們也可以選擇其它的字。
    相反的,我們也可以選一個字減去一筆變成另一個哪組在最短的時間內(nèi)變成的不同字最多,則勝!(大、二等)。
    (4)看誰記得牢。
    目標:培養(yǎng)隊列動作的節(jié)奏感,集中注意力。
    方法:游戲者成橫隊站立,教師連續(xù)說三遍隊列組合術語如:“向前一步走,向右轉,向前一步走,向左轉”每個動作兩拍完成,共八拍。當教師發(fā)出“預備——開始”口令后,全體或小組必須在統(tǒng)一的節(jié)奏里完成上述組合動作。凡失去節(jié)奏和迷失方向者均扣1分。
    注意事項:
    1、宣布隊列組合術語時,吐字清楚,聲音洪亮,每個術語之間應稍有停頓。
    2、可根據(jù)對象的接受能力加難或減易。
    3、為了便于理解,教師可示范一次。
    (5)智力題。
    有一道來自微軟的智力題,據(jù)說此題曾被用來應聘微軟公司的高級人才。各位可以試試:有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(這兩間房是分割開的,毫無聯(lián)系)?,F(xiàn)在要你分別進這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個開關控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進一次)。
    智力體操:先走進有開關的房間,將三個開關編號為a,b和c。將開關a打開10分鐘,然后關閉a;再打開b,然后馬上走到有燈的房間,此房間內(nèi)正在亮著的等由開關b控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開關a控制,涼的由開關c控制。
    3、感恩教育:
    (1)布置愛心家庭作業(yè)。
    1送父母一句溫馨的祝福;
    2給父母講一個開心的故事;
    3給父母打一次電話,送去一聲問候;
    4給父母捶捶背、搓搓手(握握手);
    5我為家里做四件家務:打掃衛(wèi)生、疊被、洗碗、洗衣物。
    (2)開展征文活動:《我的父親母親》、《寫給父母的話》、《父母的手》、《還給父母一個吻》、《我和父母在一起》、《父母的相冊》。
    (3)舉行主題隊會:“算算親情賬,感知父母恩”
    1將自己的學費、書雜費、生活費、交通費、零花錢等支出加起來,算出家長為自己的投資。
    2計算學習投資的成本。
    3假定自己畢業(yè)后的收入,計算自己大致需要多少年才能回報父母。
    (4)體驗教育活動:“一日護蛋”。
    開展“一日護蛋”活動,讓每個學生上學時帶一個雞蛋,除上體育課、文體活動課以外,必須全天隨身攜帶,放學前交流“護蛋”體驗,通過這一有趣的游戲體會媽媽十月懷胎的辛苦。)。
    (5)感激同學的幫助之恩。
    要對自己的同學感恩。因為他們不僅在每一個人的人生旅途中陪伴著自己度過了十多個春夏秋冬,更與他們在生活和學習中相互鼓勵、相互支持、相互安慰,在交流中獲得歡樂和充實。
    “感謝他人幫助我”活動舉例:。
    1“我為同學做一事”
    2“今天我值日”活動。
    3寫一篇你受挫折的故事。
    4回憶對自己幫助較大、恩情較大的1-3個人,然后把他們對自己的幫助恩情通過一封信、郵件、電話、互聯(lián)網(wǎng)等通訊工具表達你們的感恩心情。
    4、性格突破:
    (1)讓一些性格比較內(nèi)向的學生在廣場或其他人比較多的地方大聲朗讀英語文章。
    (2)玩照鏡子。
    只需請幾組人上臺,一個人當照鏡子的人,另一個人當鏡子,當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作,我班里就曾玩過這個游戲,大家都十分開心!!
    (3)現(xiàn)場模仿秀。
    規(guī)則:
    1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。
    2、先由表演嘉賓演示要模仿的內(nèi)容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
    3、接下來由參與者逐一模仿表演。
    4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳模仿獎。(4)正話反說。
    選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
    (5)挑戰(zhàn)極限。
    游戲規(guī)則:這個游戲要求全員參加,這有一張四開紙的報紙,我們這個游戲就是讓我們各組同學盡可能多的站在這張報紙上,并且這組在定時間內(nèi)組織盡可能多的人。要求腳和整個身體不能除報紙以外的地方,你可以采用什么方式都可以(做動作舉例:攙扶、抱一個人身上等等),如果期間有人的某個部位伸出或碰到報紙以外的地方,那么你們組將減少一人退下場,最后我們將倒數(shù)10秒鐘,看哪個組站的人最多,哪個組為獲勝。輸了的一方將出代表表演節(jié)目。不可耍賴哦!
    5、建立自信:。
    (1)要善于發(fā)現(xiàn)并及時表揚學生每天的進步,讓學生了解自己的進步,逐漸積累起學生學習英語的信心。
    (2)坐在前排。
    (3)發(fā)言。
    在小組討論中很多人從來不發(fā)言,因為他們害怕人們通過他們的說話而認為自己愚蠢。這樣的害怕是不合理的。一般而言,人們更不愿意接受的是猜測。事實上,很多人在打交道時都會有這樣的恐懼。努力在每一次小組討論中至少發(fā)言一次,你將成為一個更好的公共演講者,對你自己的想法更加的自信,同時也將被你的同齡人看作領導。
    (4)好的體態(tài)。
    人們的體態(tài)都有一個故事。耷拉著肩膀、無精打采的人看起來缺乏自信。他們對自己所做的事情沒有熱情,也不認為自己很重要。擁有好的體態(tài),你自然而然就會感覺更自信。挺胸抬頭,眼睛直視前方。你將給人一個好的印象,立馬覺得更警覺更有力量。
    (5)大聲說話。
    在團隊討論中,很多人從來不發(fā)言因為他們害怕別人覺得自己說的話讓人覺得他們很笨。這種恐懼并不對。一般而言,人們的承受力比想象的更強。事實上大多數(shù)人都在和同樣的恐懼做斗爭。只要努力在每個團隊討論中大聲說出自己的想法,你就可能成為一個更好的公共場所發(fā)言者,對自己的想法也會更自信,并會被公認為同類的領導。
    游戲課堂實錄篇十
    這是我的同學在廣州以培訓中心里上班,她們用的游戲,有的還是滿有趣的。上次公開課的時候就有用到里面的猜拳游戲,效果還不錯。
    1.拍單詞/圖片:
    把本節(jié)課重點單詞先全部過一遍,讓學生有更深的印象,然后將圖片一橫排貼在黑。
    板上,在圖片的下方劃個圈,讓一男一女上臺來并背對老師。老師用口型對下面的同學作提示,讓學生反應單詞,并大聲說出來。老師再將該詞確認一次后,發(fā)出明確指示,讓臺上的兩位學生轉身去拍單詞下面的圓圈。拍的又快又準的一方勝出得分。如:
    crab,t:crab,臺上學生馬上去拍對應圖片或單詞下的圓圈,又快又準的加分。
    要求。
    1.貼圖片或單詞時,讓全班學生認一個貼一個。在游戲前,讓全班同學再次熟悉下要比賽的單詞。
    2.上臺來的兩位同學,面朝臺下同學,老師通過口型提示,如rock,臺下同學一起說rock,為防止臺上同學聽不清楚,老師要大聲再讀一次,然后發(fā)出指令,“go!”比賽選手才能去拍。3.在拍圖前,為了活躍氣氛,可讓比賽選手先做點熱身,如:選手對著全班時,讓他們原地小跑,聽到go的指令時,再轉身拍詞。
    4.游戲時,注意控制紀律,學生拍錯的單詞,一定要全班再認讀一次,糾正錯誤。
    2.猜拳。
    (剪刀石頭布)游戲:把本節(jié)課重點單詞或圖片一橫排貼在黑板上,叫一男一女上講臺,老師指著一個單詞,如dog,臺上選手開始劃,邊劃邊帶領全班一起讀dog,讀到第三聲時,出拳,贏的一方等到dog這個單詞,得到單詞多的隊伍獲勝。
    要求。
    為防止選手劃拳時,出拳太快,臺下學生看不清,或選手劃拳時,有人慢出拳,老師要控制好劃拳的節(jié)奏,帶領臺下學生有節(jié)奏地朗讀。(為保證游戲進行時劃拳的節(jié)奏,短的單詞老師要帶,讀長的單詞時,口令改為one、two、three).擊鼓傳花:
    老師先選定一些圖片或單詞卡分給每組一張,然后選一首節(jié)奏明快,學生喜歡的英文歌曲,當音樂一起,拿到的卡片的同學就要馬上往后傳;當音樂一停,學生停止傳卡片,這時手上拿著卡片的同學依次朗讀出手中卡片的單詞。讀對的加分,然后繼續(xù)游戲。
    4.拼單詞:
    是一個針對單詞拼寫的游戲。如:slow/fast,先在黑板上寫上slow/fast,然后把事先準備好的這兩個單詞的字母卡打亂順序貼在黑板下方,男女各派一名代表上來,老師發(fā)令,這時全班一起喊slow/fast,slow/fast?兩名代表開始選擇字母卡拼單詞,最先拼好拼準確的一方勝出。
    要求。
    該游戲一般多用于訓練句型,通過問答形式讓全班操練。游戲時要防止學生喊加油,擾亂課堂紀律。若有學生搗亂,立刻給男方或女方減分,并乘機給另一方加分。懲罰并用,恩危并施。
    6.表演課文:
    在課文教授以后,讓學生上臺模仿或表演整篇課文。臺下的學生跟著vcd讀一句,臺上的學生就表演一句。
    要求。
    選擇的課文是易于表演的,具有很強的表現(xiàn)力的。如:《thetrain》、《thespacemonster》、《helpme》等。表演時,可以為學生準備一些頭飾,如spacemonster,spaceship等,使表演更加生動。
    注意臺下的學生要邊讀,臺上的演員才會表演。不能讓大家光顧著看表演,而忽略朗讀課文。
    7.傳聲筒:
    從每個組的最后一個學生由老師來發(fā)令傳一個單詞,一直傳到第一個學生耳朵了,由他來大聲說出他聽到的那個單詞,檢測看此學生讀出的和老師講給第一學生聽的一致不一致。一致就得一分。
    8.擊鼓傳聲讀:
    老師放音樂,每個組準備一本課文書,音樂一響就開始每個組每個人之間傳書,音樂停,傳書動作停。書停在誰手里,那個學生就把本游戲規(guī)則內(nèi)要你讀的句子讀出來,讀出得分。
    9.剪紙卡,拼紙卡讀:
    老師把單詞分別寫在一張一張小紙上,每張紙寫一個單詞。把整體的一句話的小紙卡分發(fā)給每個組,讓她們?nèi)テ闯赏暾膶Φ囊痪湓?,快者贏。
    10.集體討論表演讀:
    每個組規(guī)定時間把要讀的課文先集體讀一下,然后在組長的帶領下構思怎樣表演,時間一到就上去表演,評分決定哪個組是第一。
    11.掩蓋單詞讀:
    先全句讀,后在這句中掩蓋一個單詞讓他們讀,接著是掩蓋兩個到更多,讓他們再讀,到最后可以背下來了。還可以在中間弄一些炸彈出來,遇到這個詞是炸彈就跳過不讀,增加他們的趣味性。
    12.展示圖片讀:
    派兩位學生上來各拿一張單詞卡片,背對背走一步、兩步、三步在轉回面對面互相展示手上的圖片誰最快讀出對方的單詞卡片就為贏。
    13.搶椅子:
    兩張椅子,三個學生,音樂響起就圍著椅子轉,音樂一停就搶椅子,誰沒搶到就站起來造句子。鍛煉他們的造句子能力。
    14.丟手絹游戲:
    先帶領學生把要復習用運到的句子結構復習一次,然后叫一個學生出來圍著其他同學轉,音樂響起,開始轉,把手絹丟其中一個學生背后,然后背后有手絹的同學要站到圈中間選一個句型來造句,造得出來就得分,造不出來就表演一個節(jié)目。
    15.開火車讀:
    每個人都排一句課文的話,經(jīng)過討論后以一個組為單位開火車把整篇課文讀下來,最流利,讀得最順的就為贏。
    16.大轉盤游戲:準備一張卡紙,做成一個帶刻度的類似鐘表的轉盤,可根據(jù)需要畫出刻度??潭葘奈恢糜冒⒗當?shù)字作標記,配上可以旋轉的指針。這個轉盤用以讓學生選擇他們本節(jié)課學的新詞或者選擇獎勵。(例如:配合該轉盤,老師可以在黑板上貼上香蕉蘋果之類的圖片,并標上號碼,讓一個學生轉動轉盤,指針停下后,所指的號碼對應的圖片歸該學生所有。)。
    17.幸運盒游戲:
    先把學生分組,讓每組學生根據(jù)老師的要求,發(fā)揮其想象,寫出單詞,并把寫有單詞的紙張放入盒子中。把這些紙放進一個盒子里,讓學生伸手進去“抽獎”,看看能組合成一個什么樣的句子,讓學生來讀。(該游戲用于復習本節(jié)課學習的重點單詞及句型)。
    18.尋寶讀句子:
    把所學的重點句型,寫在吹塑紙上,并把這些紙放在教室的后面,請一位男生和一位女生站到講臺上,老師一聲令下,學生跑到教室后面,最快找到句子的一方,要先讀出句子,如果可以讀出句子,得分歸己方。如果不能讀出句子,機會將給對方,讓對方讀出句子,得分歸對方。(該游戲適合復習課)。
    19.利用ppt做成啟動器,玩游戲。比如在ppt上做成氣球、動物的樣子,然后點一下就出現(xiàn)一個單詞或者一個句子,這時就要讓學生競爭去得到一個機會來選擇其中一個氣球或者動物,答對氣球或動物里彈出來的單詞或句子就會得分(分數(shù)也是在ppt中一按就出來的)。如何競爭呢?方法有:讓學生猜拳決定誰選;數(shù)一二三看誰最先坐好誰選;把鞋子脫掉放教室最后面,學生在講臺前面轉兩圈后看誰最先跑到后面把鞋子穿好,跑回講臺前,就誰選。
    黑板上寫上單詞或者句子,編上序號。學生圍坐成一個圈,中間放一張轉椅,老師。
    給每個孩子發(fā)一張編有相應序號的卡片,請一個學生坐到轉椅上,左手抓住右邊的耳朵,右手伸直,食指伸出,老師推動轉椅,椅子停下來時,該學生食指指到的學生站起來讀和自己手上號碼相應的句子。(適宜用于復習,對教室的空間有要求,學生人數(shù)不能太多)。
    21.找朋友游戲(a):準備一些圖片和相應的單詞,將其發(fā)給學生,點一男一女到講臺上比賽,老師先說一個詞,上臺的兩名同學按照指示下去找到相應的單詞和圖片,找到后上臺,確認找到的圖片和單詞是否匹配。獎勵方法:如果雙方都按照老師要求找到對應的單詞或圖片,男女雙方都加分,如果只有一方正確,就給正確的一方加分22.找朋友游戲(b):將單詞卡和圖片隨意發(fā)給學生,老師說一個單詞,拿到該圖片和單詞的同學立刻起立,跑到講臺,相互握手。23.挪位讀:
    全班起立,讀一個句子就全體向前走一步,挪一個位置。等全班讀完后,看是否所有學生都能站到一個座位旁,站到的為搶到位置的。沒有站在位置旁邊的學生就要被淘汰。24.做動作猜單詞:
    分組比賽,選一組學生出來排成一列,除了第一個學生要面對老師,其他的學生都要背對老師,不準看。然后老師做動作給第一個學生看,然后第二個學生轉過來跟第一個學生面對面,第一個學生做動作給第二個學生看,做完以后第一個學生再轉回來,然后第二個做動作給第三個學生看,如此類推,一直到最后一個學生,讓最后一個學生猜這個動作代表什么單詞,猜對加分。
    游戲課堂實錄篇十一
    1、叫號游戲。教完生字后,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字卡片下面編上號,然后師問:“1號1號什么字?”生答:“1號1號***?!边@種叫號游戲可以是師生對問,也可以是生生對問。
    2、生字大搬家。教完生字后,教師將生字卡片逐一發(fā)給學生,然后請拿到生字卡片的學生舉著生字卡片上臺,隨機排列,接著讓臺下的學生讀生字。
    3、穿山洞游戲。兩名學生手拉手做拱形山洞狀,一名學生手拿一疊生字卡片站在“山洞”后,其余5——7名學生排隊依次穿山洞。穿山洞的學生要讀出卡片上的字才能順利穿過,否則,就要被關在“山洞”里。
    4、采蘑菇游戲。教師事先將本課出現(xiàn)的詞語寫在卡片上做成蘑菇狀,貼在黑板上。學生上來“采蘑菇”,采后用先讀蘑菇上的詞語再用詞語說一句話。教師也可鼓勵學生采摘2個蘑菇,說一句話,這樣的學生可給予獎勵。
    5、開小火車游戲。教完生字后,教師將生字卡片拿在手中宣布開小火車,這時師生同說:“小火車,開起來?!保ㄟ呎f邊做開火車動作。)然后師說:“開到哪里去?”(隨即教師在一組學生面前站定。)這組學生便說:“開到這里來!”接著這組學生就開火車讀生字。
    拍拍手,這個游戲可以在鞏固生字的同時,加強反義詞的練習,也使得課堂氣氛比較活躍,適合低年級學生年齡特點。
    記得有一句話叫“兒童永遠生活在游戲中”,不做老師的人感覺不到,或者說不年級老師是無法體會的。近兩年,從事了低年級的語文教學,深感游戲教學的確深入的內(nèi)心,適時的游戲滲透對于孩子們鞏固所學知識,提高學生興趣大有裨益。(再加前幾天,個別同年段的新教師也提出想了解低年級的游戲教學),于是,借本學期第教研活動的時間,我就班門弄斧一下,有經(jīng)驗的老師歡迎你們隨時打斷我,補充新的游或者等我講好之后,再作進一步補充。
    生字教學的游戲:
    適用于十字之內(nèi)的生字教學,教完生字后,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字下面編上號,然后師生共同拍手,教師問:“1號1號什么字?”生答:“1號1號**這種叫號游戲可以是師生對問,也可以是生生對問。
    也就是比誰反應最最快。老師出示生字寶寶,比誰最快站起來把生字讀出來。這。
    3、送信游戲:
    開小火車是教師課堂中用得最多的,我這里要介紹的是在開火車前說的話。同樣完生字后,教師將生字卡片拿在手中宣布開小火車,這時師說:“小火車”,學生說:起來。”(邊說邊做開火車動作。)師說:“嗚!”(就是一列火車)(如果說“嗚就是兩列火車);然后生問:“往哪開?”(隨即教師在一組學生面前站定。)這組的第一人便說:“從我開!”接著這組(或兩組)學生就開火車讀生字。
    5、比比誰的眼睛亮:
    詞語教學的游戲:
    1、放爆竹或煙花:(實質(zhì)上就是擴詞)。
    教師說一個字,對孩子們說:“放煙花”。孩子們就將詞語一一說出,此時,可媒體展示漂亮的煙花,激發(fā)孩子的興趣。
    2、字寶寶,詞寶寶(擴詞,讀詞)。
    師:“字寶寶”;生:“詞寶寶”;齊說:“大家一起真快樂”。師:“我說字。生:“我說詞。”齊說:“看誰說得多又好。”
    3、對口令(適合反義詞)。
    反義詞,一對對,字數(shù)相等,意相反。師:“我說大。”生:“我說小?!本渥雍屠首x的游戲:
    1、接龍朗讀;開火車每人讀一句話(適合指導學生識別句子的時期)。
    2、滾雪球:滾雪球,滾雪球,滾到誰,誰就跟我一起讀。
    今天就介紹的幾種游戲,希望對老師們有幫助。的確,游戲是快樂的,游戲是輕松游戲讓學生沒有了心理負擔,讓他們敢于在課堂上暢所欲言,有了游戲,課堂上就不現(xiàn)“這里的黎明靜悄悄”的尷尬局面,有了游戲,學生的學習不再是一種負擔,而是一趣、一種享受,在這樣的氛圍中,學生的學習就會達到“我要學”、“我愛學”的境界也是今年一年級語文課改的主動向。
    游戲課堂實錄篇十二
    玩照鏡子只需請幾組人上臺一個人當照鏡子的人另一個人當鏡子當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作^^課間十分鐘休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!
    1、小猴撈月。
    這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
    2、三打白骨精。
    這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
    3、炒股票。
    游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
    4、搜捕逃犯。
    一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。
    規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
    5、歡樂猜拳。
    2、側開與兩側同伴合掌;
    3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;
    4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
    6、翹板接毽準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。
    7、裝卸木材。
    在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
    8、猜成語。
    主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
    9、跳繩奪帕。
    二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
    無意間在網(wǎng)上瀏覽時看見這些小游戲,覺得對于我們的教學也許會有幫助,所以轉載了,僅供大家參考!
    一場游戲,一次心靈旅程。
    專職負責心理輔導工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。
    游戲之“生日接龍”:
    不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達,然后大家根據(jù)月份和日期前后接龍。這是一個暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認識、熟悉;從另一個方面看,也可以“考考”老師們的表達能力。
    游戲之“我說你做”:
    七八個老師背向主持人而坐,每個人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現(xiàn):原來,看似簡單的一個指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學生說要求,越細越清楚越好;也有人覺得,每個孩子都不同,應該讓孩子的個性發(fā)展。游戲之“大手牽小手”:
    兩個老師,一個人做“大人”,另一個扮“小孩”,做“大人”的,可以帶著“孩子”到處走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”則只能聽大人的命令,只能蹲下來走路。一輪游戲之后,大家換位。這一次,老師們發(fā)現(xiàn),蹲下來的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快樂,而做“孩子”最希望的,是“大人”很溫柔地說話、很尊重“孩子”。他們發(fā)現(xiàn),原來,孩子的世界背后,與自己以往所見,大不相同。
    游戲之“盲人擺陣”:
    四個人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵對于孩子的成長,幫助是莫大的。
    游戲之“解結”:
    老師們隨意地站在一個圓中,隨意挑選兩個人,手拉手,當所有人的手拉在一起時,糾結在一起的“人鏈”開始一個個穿越,解開亂成一團的結。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結。
    游戲之“插花”:
    老師們分組后,輪流抽簽、領花,有人領到美麗的百合、玫瑰,有人領到的卻是狗尾巴草、油菜花,然而,經(jīng)過小組的努力和合作,幾乎所有人都能插出美麗的盆花;第二次,大家自由選花,自由組合插花,然而,百合與玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”們的組合,格外出彩。有人說,原來,只要經(jīng)過努力,狗尾巴草也可以變成漂亮的盆花;也有人認為,這就如好生、差生,只要搭配、處理得宜,一樣可愛。
    游戲之“松鼠搬家”:
    老師們分成幾個組,三人一組,兩人搭成“房子”,一人當“松鼠”。一聲令下,“松鼠”們必須走出原來的“房子”搬往新的“房子”。游戲開始前,有幾個“松鼠”顯然結好了對子,但游戲一開始就全亂了,看見事先談好的“房子”被人占了,有的老師站著不知所措。這一場“考”的是適應環(huán)境的能力。
    “看看哪兒變了”:
    讓老師們改變自己身上的裝飾,讓對方猜。有的老師卷起了褲腿,惟恐別人不注意自己;有的老師只把衣服拉鏈拉下了幾厘米,變化讓人輕易察覺不到。這個游戲的“潛臺詞”是:要學會觀察他人,了解他人。
    游戲課堂實錄篇十三
    用具:無。
    人數(shù):無限制。
    方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
    缺點:無。
    2.銜紙杯傳水。
    目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
    要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
    8、瞎子背瘸子。
    目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
    道具勺子數(shù)把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個。
    人數(shù)分為兩隊,人數(shù)相等,具體不限幾人。
    玩法每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳??煺邉佟?BR>    穿話。
    道具繞口令、英語等難講的話。
    人數(shù)同上。
    夫妻雙雙把家還(20分鐘)。
    準備:十個氣球。
    游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。
    天地花開。
    戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)(9人)(三隊同時進行)--汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。
    袋鼠跳、糖瓜粘。
    各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。(9人)。
    大話西游之娶媳婦”情節(jié):
    22、齊心協(xié)力(18人)。
    每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)--有競賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的主題。
    游戲。
    23、合力吹汽球。
    目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務。
    人數(shù):每組限六人場地:不限。
    1.分兩組,但每組必須要有六人。
    2.主持人請每組每人抽簽。
    24、圣誕晚會游戲設置游戲。
    1、拋繡球(20分鐘)。
    準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。
    游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
    共三組,每組兩人.2、幸運之星演繹大餐(20分鐘)。
    目者均有獎品贈送。
    椅上功夫。
    概要:在一張椅子上站最多人的游戲方法:
    1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
    2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
    24、數(shù)鈔票。
    所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當加減)。
    有口難言。
    有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
    首先分成兩組(a&b),a組將要猜之物寫在紙上,而b組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。
    輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
    游戲。
    25、扮時鐘(這個道具比較麻煩)。
    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
    4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
    游戲。
    26、吃蘋果(是一個人坐在板凳上手背后,另一個人喂他吃,看哪組最先吃完。也可以是吃西瓜)。
    大概整理了一下,有需要的自己再精選幾個就行了。
    游戲課堂實錄篇十四
    常見課堂活躍游戲王大媽去買菜(將男生設置成每人一塊錢,女生每人五毛錢或者相反。所有學生圍成一個圈。邊走老師邊喊:王大媽去買菜,學生問:買什么?如老師答:買黃瓜。學生問:多少錢?老師回答:兩塊五。這時候?qū)W生會抱成一團,沒有抱對的學生淘汰。)抓烏龜(所有學生圍成一個圈。左手食指朝上,右手平放在旁邊學生食指上。老師開始講故事。當故事中出現(xiàn)烏龜一詞時,學生必須立刻左手逃開右手想辦法抓住旁邊同學的食指。抓住和逃脫掉的學生加分??梢怨室庹f出和烏龜相近的詞比如烏賊,烏云來誘導學生)3你比我猜(將學生分成兩組,每組上來一個學生??粗蠋煖蕚浜玫脑~語來用動作表情描述,下面組員猜,看哪組猜對的多。或者選一名學生到前面面對大家,老師在學生背后舉起詞牌,讓下面組員描述,上面學生猜。)誰是臥底(在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝)5時間地點人物事件(把學生分開,第一個學生寫時間,第二個學生寫地點,第三個學生寫人物,第四個學生寫事件。然后把所有學生寫的收上來按順序念出來,會很好笑)天黑請閉眼(1、根據(jù)人數(shù)準備好6張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人3人。
    2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
    3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
    4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
    5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。
    6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。
    7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。(接9)。
    8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。
    9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。
    10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
    11、繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都發(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
    12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。)7報數(shù)游戲(所有學生給自己取一個兩疊字的名字:豬豬,端端…,讓學生先記住每個人的名字。然后老師喊開始,學生搶著報數(shù)。當出現(xiàn)兩人報的數(shù)字一樣的時候,要立刻說出對方的名字,說慢的人淘汰。最后勝出的人加分。注意)為了避免學生一直不報數(shù),如果班上有五人參與游戲,只可從1報到4,最后一直沒報數(shù)的學生直接淘汰)8看這里(所有學生站成一豎排。老師發(fā)布指令:看這里。同時做出手勢。學生的頭同時擺動。當學生的頭與老師的手勢方向不同時過關,否則淘汰)爭分奪秒(將學生分成兩組。老師準備一個計時鬧鐘。設置如兩分鐘。然后石頭剪刀布決定哪組先開始。當老師喊開始的時候,第一組拿著計時器開始向?qū)Ψ浇M提問。如:一年多少個季節(jié)?同時將計時器給對方組。對方組立刻回答問題然后提問將計時器還給第一組。當計時器在哪一組手里響起,哪一組就失敗。注意:學生不能回答不知道,不曉得)園里有什么(當老師提問:花園(果園,菜園)里有什么?從第一個學生開始依次報花名。每個學生必須在十秒鐘之內(nèi)想出花名,并且不能和前面重復,否則被淘汰。)逢七過(學生依次報數(shù)從1-50,當出現(xiàn)七的倍數(shù)或者尾數(shù)為七的時候喊過,否則淘汰。注意:這個游戲也可用于英文數(shù)字中)12海豚自殺三十一(學生依次報數(shù),每個學生可以報1到3個數(shù)。報到31這個數(shù)的學生要接受懲罰,如扮鬼臉,講笑話,腦筋急轉彎或唱歌)成語接龍或英文單詞接龍常見英語課堂游戲bingo(讓學生畫好九宮格或井字格,老師報字母或者英文數(shù)字,學生按照自己喜歡的順序填寫在格子內(nèi)。老師第二遍打亂順序報,學生依次圈出,當出現(xiàn)橫豎或者是斜著一排的時候喊bingo。)2倫敦橋(老師和一名學生用手臂搭成一個拱形橋,其它學生其次手牽手,邊唱歌邊從橋下過,當歌曲停下時圈到一位學生,用英文簡單提問,答對著通過,答錯者淘汰)看口型猜單詞(復習單詞環(huán)節(jié),學生根據(jù)老師口型搶答單詞)3藏小手(老師背對學生領讀單詞,學生將手放在桌子上,當老師突然回頭的時候,看到哪位學生的小手就淘汰)埋炸彈(老師將學生分成兩組,帶領學生讀單詞,指定一個單詞埋有炸彈,當讀到那個單詞,炸彈爆炸,對方小組加分,三局兩勝)5dragon(老師帶領學生復習單詞,老師讀到一個單詞,學生必須立刻讀出老師單詞下面的單詞,讀錯著或者不讀淘汰)擊鼓傳花(老師背對學生,用錘子在黑板上敲著,學生在下面?zhèn)骰?。當老師喊停的時候,花在誰手上,誰起來回答老師問題。)7換座位說單詞(學完所有單詞后,老師背對學生,學生換座位。老師指令某個座位上的學生回答老師提出的單詞中英文)抽紙條讀單詞(老師準備好不同要求的紙條,學完單詞后老師讓學生抽紙條讀單詞。如:帶領同桌每個單詞讀三遍,所有帶眼鏡的同學每個單詞讀5遍,免讀…)石頭剪刀布(將學生分成兩組,每組依次派出兩名學生石頭剪刀布。贏了的小組將對應單詞讀相應遍數(shù),石頭代表十次,剪刀代表兩次,布代表五次。最后贏的次數(shù)多的小組加分)一口氣說單詞(出現(xiàn)個別學生難記住的單詞,可以采用一口氣說單詞的游戲,讓學生深吸一口氣,看哪位學生一口氣能讀的次數(shù)最多。注意:學生每次讀中間必須停頓一秒,否則最后肯定會變調(diào)。)11切西瓜(出現(xiàn)個別比較難記住的單詞,讓所有學生圍成一個圈,邊拍手邊讀單詞,當老師用手用力切下去的時候,老師手兩邊的學生必須立刻蹲下讀單詞兩遍,反應慢的直接淘汰。最后剩下兩名學生獲勝)警察抓小偷(選一名學生當警察,站在講臺上背對大家。另外老師在學生中暗示一名學生當小偷。當老師喊readygo,下面被指定的學生變換聲音讀出單詞。上面的學生猜出下面的小偷是誰。猜對警察加分,猜錯小偷加分)。
    游戲課堂實錄篇十五
    生(齊聲):能!
    生:春天是最有情感的,高興的時候就風和日暖,生氣的時候就雨打雷轟。
    生:春天是最富詩意的,“日出江花紅勝火,春來江水綠如藍”。
    生:春天是一位高超的化妝師,把花草樹木、峰巒田野,都裝點得生機盎然。
    師:感受真夠深刻?,F(xiàn)代著名作家朱自清先生對“春”又有什么獨特的感受呢?請速讀課文后說說。
    (兩分鐘后)。
    生:春天是新生的娃娃。
    生:春天是美麗的小姑娘。
    生:春天是健壯的小伙子。
    師:春天是娃娃,是小姑娘,是小伙子,你最喜歡的是——。
    生:娃娃。
    師:請說說理由。
    生:因為娃娃從頭到腳都是新的。
    師:從頭到腳都是新的。哪個同學能具體說說“新”在哪里?
    生:剛睡醒張開眼是新,山朗潤、水漲起、太陽紅都是新。
    生:剛從土里鉆出來的小草,樹上的、草叢里的花兒是新的。
    生:泥土的氣息、青草的味兒,甚至空氣、鳥鳴、牧曲都是新的。
    生:春天的一切,整個春天都是新的。
    師:都說得挺好。由是,朱自清把春天比喻成剛落地的娃娃,目的是讓人——。
    生:為娃娃的成長辛勤勞動。
    生:從娃娃身上,看到未來,看到希望。
    師:意蘊很深刻。那有沒有喜歡春姑娘的?
    生:有,我喜歡,喜歡春姑娘的美。
    生:園子里、田野里滿是嫩嫩的、綠綠的、軟綿綿的小草,給人一種輕盈、舒適的美。
    生:樹上的桃紅像火,杏粉像霞,梨白像雪,遍地的野花散在草叢中像眼睛、像星星,層次分明,參差錯落,是一種勻稱、和諧的美。
    生:花叢中嗡嗡的蜜蜂和飛來飛去的蜂蝶,繁花嫩葉中的鳥兒和牛背上的牧童,都歡歡樂樂。舒舒暢暢,給人一種愉悅的美。
    生:細雨、薄煙籠罩下的村莊朦朦朧朧,隱隱約約,詩情畫意般的很美很美。
    生:藍天上放飛的風箏,悠悠揚揚的,激發(fā)人們無盡的深思和遐想,更是美?!?。
    師:感受很深,想像力也很強,真佩服你們。讀書啊,寫作啊,都要這樣,敢于思考,敢于想象,敢于發(fā)別人之未發(fā)。
    師:春姑娘這么美,能不引發(fā)你們?nèi)ァ?BR>    生:去追逐。
    師:能否說得更準確些?
    生:去追求。
    師:對!人生,就是要大膽追求。不懈追求,只要敢于追求,人生的春天就一定是屬于你們的。
    師:朱自清把春天比喻成娃娃,比喻成小姑娘,還比喻成——。
    生(齊):健壯的青年。
    師:這個健壯的青年誰喜歡?
    生(齊):都喜歡!
    師:請抓住關鍵的字、詞、句,著重突出你的感受和領悟,說說喜歡的原因。
    生:一個“張”字,不僅僅指蘇醒,“朗潤”“漲”“紅”等字詞,也不僅僅指春天的山、水和太陽的變化,更是指在春風的吹拂下,春天的一切都充滿了活力。
    生:一個“鉆”字,更是春天充滿活力的高度體現(xiàn)。因為這個“鉆”字,田園綠了,誘得人們在上面盡情地玩耍,誘得人們也充滿了活力。
    生:一個“讓”,一個“鬧”,一個“?!?,花兒競相綻放,蜂蝶競相追逐,熱熱鬧鬧的景象令人驚訝不已。花、草、生物郡人性化了,這就是春天,這就是充滿活力的春天!
    生:一個“撫摸”,便產(chǎn)生了盡情的“醞釀”、“賣弄”和“應和”,便使人生發(fā)了萬般感覺,萬般想像,萬般喜悅。
    師:說得太好了。這感覺、這想像、這喜悅,全出自于“撫摸”,“撫摸”傳遞著柔和、芳香和喜悅,這是多么的愜意和舒暢啊,令人情不自禁地對生活、對未來充滿美好、強烈的暢想。
    生(齊):正是這樣。
    師:請細讀六、七段,再深刻體味、聯(lián)想和想像。
    (學生讀得瑯瑯上口,津津有味)。
    生:即使是在薄煙般的細雨籠罩下,樹葉仍綠得發(fā)亮,小草仍青得逼眼,勃勃的生命力真教你無法抵御。
    生:即使是在上燈的傍晚,那點點黃暈的燈光,也閃射出無法抵御的光芒。
    師:春天,就是具有這么一股永恒的魅力!因而,朦朦細雨之中——。
    生:撐傘的、被蓑的、戴笠的,仍在行走、仍在勞作,這種執(zhí)著,這種精神,讓人感受到春天不可抵御的巨大力量。
    生:于是,家家戶戶,男女老少,都涌出戶外,擁抱春天,放飛希望。
    生:于是,舒活筋骨,抖擻精神,“一年之計在于春”,所有的工夫為的都是所有的希望。
    師:于是,人們簇擁著春天,挽著春天鐵一般的胳膊和腰腳,去——。
    生:去憧憬美好的生活。
    生:去實現(xiàn)美好的希望。
    生:去建設美好的未來。
    生:去奮斗、去追求、去創(chuàng)造。
    師:奮斗、追求、創(chuàng)造,是春天賦予人們的神圣使命,因此,生活才有收獲,希望才更美好,未來才更輝煌。所以,我們要珍惜自然的春天,更要珍惜人生的春天,振奮精神,鼓足干勁,為人生、為理想而不懈奮斗。
    師:這篇散文寫得很美。請欣賞地讀,讀出韻味、讀出情感、讀出思考,然后,抓住一個角度,如選材、語言、修辭、立意等等,寫出這篇文章在寫法上好在哪里,二百字左右。
    (六分鐘后,相繼有三位學生讀他們各自的習作。)。
    附習作原文:
    習作1:讀這篇文章,仿佛進入一個層次分明、錯落有致的美麗境界。你看,作者先寫了地上小草的生長狀況和活力:從土里鉆出來,嫩嫩的、綠綠的、軟綿綿的,一大片一大片滿是的。再寫樹上花朵競相綻放的形象:趕趟兒似的,像火、像霞、像雪?;ㄩg蝴蝶飛舞的“鬧”狀:嗡嗡地,飛來飛去地。后寫天空中密密斜織的像牛毛、像花針、像細絲的細雨,又寫天上漸漸多了的風箏等等。這樣,“地上一樹上一天上”的順序?qū)哟危挂饩筹@得相當高遠和開園,令人心曠神怡,生發(fā)出無盡的遐想。
    習作2:這篇文章語言構思精妙,出神人化。文中一系列擬人化詞語的貼切運用,無不表現(xiàn)出作者選詞用字的深厚功力。如:“鉆”字,生動地表現(xiàn)出春草的活力;“讓”字,逼真地表現(xiàn)出春花競放的情狀,“鬧”字,真實地再現(xiàn)了春天百花盛開,蜂蝶飛舞的景象;“撫摸”,形象地表達出春風的溫暖和柔情等等。使人在驚異于作者遣詞用字功力之深厚的同時,獲得語言美的熏陶。
    習作3:在這篇文章里,朱自清先生描述春天的景物,突出地抓住春天景象萬千的特點,充分調(diào)動多種感官,去追求、去體味、去感受“萬千”的景物。如:從視覺人手,在看到草綠草滿的同時又產(chǎn)生“軟綿綿”的感覺,看到花多花艷的同時又聽到蜂蝶的鬧聲,聞到花艷的香甜;再從觸覺人手,在感受春天的溫暖和柔情的同時,又聞到泥土、花草的芳香,聽到鳥兒賣弄的啼唱、牧童嘹亮的笛音等等。無不讓人心靈受到熏染和震撼:春天是美麗的。要把握春天,建設春天!
    游戲課堂實錄篇十六
    明實老師的這節(jié)《哈姆萊特》閱讀課,不事雕琢,樸實而大氣,有如大西北的長天與曠野。俗話說,文如其人,其實文與人的關系遠非如此簡單;倒是課堂教學,讓教師的生命信息彌散在教室的每個角落,要把自己的個性與涵養(yǎng)掩藏起來,那是絕無可能的。
    文如其人,課尤如此。
    明實老師的課線路粗獷,輪廓分明,而師生的互動多止于自然而然的對話,少有刻意為之的活動設計與情境引入,顯然缺了一點“潮味兒”。古人說,文似看山不喜平,如今的課堂似乎也有著類似的審美趣味,有太多的花樣與太多的奇崛。有些課如盆景一般,一枝一葉都凝結著設計的匠心,一言一行都埋伏了遙遠的深意。明實老師的課,完全不是這個格調(diào)。就像日常聊天,偶有波瀾,不見巨浪。但我想說,這正是我喜歡的課。不過,我喜歡的,不是它的樸質(zhì),而是它的樸質(zhì)正好切合了這個文本的特質(zhì)。沒有抽象的好課,樸質(zhì)的也好,華美的也罷,都與好課無關。在經(jīng)典閱讀的課堂上,好課的標準,就看教師能否在學生與經(jīng)典之間架起一座橋梁,引發(fā)學生與經(jīng)典的對話。就此課而言,就看明實老師能否引導學生穿越時間的長河,穿越文化的鴻溝,去到那位幾百歲的老人面前,用自己的耳朵,認真傾聽那位老人的心聲。
    英國人常說“說不盡的莎士比亞”。對于中國人來說,莎士比亞的魅力恐怕更多來自“說不清”而非“說不盡”。這“說不清”,既源于文化的差異,也源于語言的障礙,當然更主要的還是因為莎士比亞的博大精深。哈姆萊特似乎就是這樣一個“說不清”的人物。我們多認為他是一個哲學王子、復仇英雄,可也有人煞有介事地論證他是個精神病患者。明實老師著意于引導學生發(fā)掘這個看似老套的復仇故事的人文主義內(nèi)涵,事實上,他在很大程度上也達到了這個目標。但我必須承認,這個同樣困擾著我的難題,并未因這節(jié)課而釋然,相反倒觸發(fā)了我更多的思慮。這不是教學的失敗,恰恰是教學的價值所在。譬如,在明實老師的解讀中,哈姆萊特的人文主義主要表現(xiàn)在個性解放與自由意志上,并且由此關聯(lián)到魯迅先生“沙聚之邦”與“人國”的命題,關聯(lián)到現(xiàn)代公民的培育,這個思路一方面讓我欣然,一方面卻讓我惶惑:在先前的教學中,我更傾向以“正義”的觀念來解釋哈姆萊特的復仇以及復仇中的遲疑與延宕。“正義”這樣的普世觀念,當然有助于消除橫亙在學生與莎劇之間的文化壁壘,但是不是有違劇作的原意呢?細讀明實老師的課堂實錄,那嚴謹?shù)姆治雠c嚴明的邏輯,讓我不得不再一次直面愛汶河畔的那個老頭兒。
    這就是教學的價值。經(jīng)典是遠方,而教師只是通向遠方的橋梁。我們給學生敞開一個世界,而那個世界的風景,還得靠學生自己去領略。在莎士比亞這樣偉大的經(jīng)典作家面前,學生要謙卑,我們更要謙卑。弱水三千,取一瓢飲,一眼洞穿的想法是不自量力的,一網(wǎng)打盡的念頭是不切實際的。有些老師太急切,太貪婪,太想把哈姆萊特“說清”“說盡”。于是,便絞盡腦汁地想花樣,挖空心思地搞設計。結果呢,本末倒置,對教學設計的關注超過了對經(jīng)典的關注,教學的痕跡遮蔽了文本的意義,經(jīng)典倒在不經(jīng)意間成了飾品。
    明實老師的樸質(zhì),意義正在于此。面對“說不清的莎士比亞”,我們的任務不是想方設法把它說“清”,而是搭建一個平臺,切開一個口子,讓學生“說”起來。重要的是“說”,不必奢求“說清”與“說盡”。看明實老師上課,學生在說,他也在說,大家都在說。一路說下來,做的是同一樁事情:看看莎士比亞到底在說什么,看看哈姆萊特的精神特質(zhì)到底是什么。
    當然,樸質(zhì)并不意味著粗疏和貧乏。很多人喜歡花里胡哨的課,大概對樸質(zhì)本就存有這樣的偏見??雌淦匠s奇崛,明實老師的樸質(zhì)是以厚實的積累、獨立的思考與教學的智慧為基礎的,因此疏而不漏,樸而不拙。
    課上學生有段非常精彩的表達:每個人能意識到個體生命對于社會的發(fā)展前進是有機結合的過程,每個人要意識到“各安其位”的“位”和“尊卑有序”的“序”是自己該有的,而不是別人規(guī)定的?!拔弧焙汀靶颉睉斪駨娜诵?,而不是人性遵從它們。
    這個表達堪稱這節(jié)課的高潮,卻存在著小小的遺憾,那就是與文本的疏離。明實老師迅疾把握了這個“點撥”的機會。他追問道:“你說的這些與《哈姆萊特》的關系是什么?”
    這個追問很寶貴。我們的思考來自文本,但必須回到文本,無此,則“沙聚之邦”的命題就成了大而化之的貼標簽,這節(jié)課的立足點與落腳點就會坍塌。我贊同明實老師的評點,這個學生的言論的確是“可以贏得掌聲的”:
    生:《哈姆萊特》象征的是一種“解放”的思想,象征著我們要打破已有的陳規(guī)和舊的秩序,沖擊它們的束縛。哈姆萊特本人沒有遵從克勞狄斯的安排。(師:如果都是像奧斯里克這樣的人,是不是就遵從了國王的安排,各其“位”和“序”了?)對,是這樣,哈姆萊特把對人性的追求放在了第一位,這才是這部戲劇最重要的地方。
    盡管,“人性”這樣的辭藻還是略顯抽象,但我相信這個學生已經(jīng)開啟了與莎士比亞的對話之旅。
    游戲課堂實錄篇十七
    準備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫一個有趣的故事,要求后一個故事和前一個有連續(xù)性,人物和情節(jié)可以盡情發(fā)揮,也可以對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環(huán)往返。
    3、編童話。
    在每張卡片上,寫一個角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上面寫的是什么角色,然后思考3分鐘,以這些角色為主人公,構思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。
    4、集體造句。
    規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
    1我是小傘兵——聲韻母組合與拼讀。
    2到拼音王國秋游——聲母、韻母、整體認讀音節(jié)的認讀3蒼蠅拍——聲調(diào)標法與拼讀。
    4小兔拔蘿卜——拼音、生字、詞語等復習游戲5金手指——單韻母、復韻母認讀。
    6找朋友—___聲韻母拼讀7皮球接力——聲韻母識記。
    8拯救溺水者——聲母、韻母等的認讀第二部分識字游戲篇。
    l歡樂足球賽——低年級生字認讀。
    l成語回家——單字組成語.。
    2數(shù)字游戲——帶數(shù)字的詞語、成語和詩詞3成語王國大比武——成語積累。
    4成語大比拼——成語故事積累。
    5成語patt),—一巧記成語。
    第五部分說話游戲篇。
    1悄悄話快快傳——低年級學生傳話游戲2啞劇表演——動作表演.。
    1穿越時空,理解作品——閱讀課文復習中的口語訓練2詩歌對對碰——古詩背誦。
    3你問我答——朗讀練習中的口語訓練4古詩大比拼——古詩鑒賞。
    5爭做小導游——借助游記(寫景)課文進行說話訓練。
    7鷸蚌相爭之后——故事續(xù)寫..。
    18暢游歇后語王國——歇后語趣味學習。
    1、叫號接龍。
    在每張卡片上,寫一個角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽?。祻?,看看上面寫的是什么角色,然后思考3分鐘,以這些角色為主人公,構思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。
    4、故事接力棒。
    準備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫一個有趣的故事,要求后一個故事和前一個有連續(xù)性,人物和情節(jié)可以盡情發(fā)揮,也可以對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環(huán)往返。
    5.寫到做到。
    方法:每個人發(fā)三張紙條,第一張寫自己的名字第二張寫在什么地方第三張寫干什么事。
    規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員??直到組成一個句子。
    “七個七個嗆嗆”,手勢為手心向下往上提抓:“八個八個嗆嗆”,手勢為手心向上往揪抓:
    a:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換??。
    b:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換??。
    c:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換??。
    d:東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換??。
    e:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。
    我經(jīng)常上網(wǎng),絡繹不決的碰到了好多朋友。心情。
    請首長放心,情況沒有變化。戀愛。
    如果當初不是對你有深深的依戀,愛情的失去又怎會讓我痛苦。結婚。
    如果這件事情不了結,婚后是不會有幸福的。愿望:
    對著廣闊的大海許下心愿,望你能健康永遠11.交頭接耳:
    組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
    游戲課堂實錄篇十八
    道具:托盤,disco音樂,講品為精美的糖果或者果盤。主持人要求大家分組坐好(分組時一定要男女混開)游戲規(guī)則:每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其他小組成員按照主持人的要求提供物品放在托盤中,最先集齊的小組獲勝。
    背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一段時間給隊員時間準備,慢慢加快。
    一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉過來,然后給他一個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達的會是怎樣的天壤之別。
    規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
    12.籮卜蹲。
    者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
    加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。13.一只青蛙參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
    14.第一個人叫“0”和一個在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫“7”和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字后,他左右的兩個人要在最短時間內(nèi)做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。之所以說它“心口不一”,因為最后那一關要考驗的其實并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至于過程中任何人有什么不恰當?shù)呐e動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最后那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。15.123*參與者圍成一圈,伸出一只手,握豎拳,由一人開始,喊123~x(x是不大于參與人數(shù)的自然數(shù)),在他喊x時,所有人可以選擇豎起大拇指或繼續(xù)握拳,如果豎起大拇指的人數(shù)等于x,猜對數(shù)字的同學就可以退出了,猜錯了就繼續(xù)由順(逆)時針的下一位同學猜,最后剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。
    16.這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說好規(guī)則:大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,此人不用動作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續(xù)拍掌,一直下去,錯了受罰。
    17.萬里長城參加者側身圍成一個圈,盡量靠攏,主持人發(fā)命令后大家向下坐(即坐在后面一個人的腿上),如果大家足夠信任自己的同伴,放心坐下去,則不會有任何不適的感覺,否則支撐不了多久。
    18.官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
    19.接字游戲,找8個人左右,由主持人說出頭一個字,從第一個人開始接著連下去,每個人要以前面一個人說出的詞的最后一個字開始說起,不能重復,讀錯或者忘記的就淘汰,一個個淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說“情”字,第一個人說“情人的人啊”,第二個說“情人的人啊,人民的民啊”第三個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”。
    20.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。