小班桌面游戲教案(優(yōu)秀20篇)

字號:

    教案是教師專業(yè)素養(yǎng)的體現(xiàn)。教案應(yīng)根據(jù)學(xué)生的認知水平和學(xué)習(xí)特點,合理選擇和組織教學(xué)內(nèi)容和方法。以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。這些范文遵循了教學(xué)設(shè)計的原則,具有很高的操作性和實用性。通過參考這些教案,相信大家能夠更好地編寫教案,提升自己的教學(xué)能力。在教育教學(xué)事業(yè)中,教案起到了重要的指導(dǎo)作用,幫助教師科學(xué)地組織教學(xué)活動,促進學(xué)生的全面發(fā)展。讓我們一起進一步學(xué)習(xí)和探索教案編寫的技巧吧。
    小班桌面游戲教案篇一
    游戲目的:
    提高幼兒的應(yīng)變能力,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
    游戲準(zhǔn)備:
    小草帽20頂
    游戲過程:
    1、將幼兒分成人數(shù)相等的兩組排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。
    2、各行排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒依次傳下去。
    3、當(dāng)?shù)谝粋€幼兒被摘下帽子后馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。
    備注:
    1、必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。
    2、必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。
    3、游戲開始時,可先讓幼兒做幾次練習(xí),獲得初步的經(jīng)驗后再進行競賽。
    小班桌面游戲教案篇二
    觀看情境表演,知道與同伴一起玩桌面玩具時,要有次序地拿放玩具。
    1、布袋木偶小猴、小狗各一只。
    2、桌面小積木一筐,放在一張桌子的中間。
    (一)組織幼兒圍成半圓坐好,教師的左右手分別套上小猴、小狗的木偶,藏在身后。
    (二)教師操縱木偶情境表演"我們這樣玩"。
    1、出示小猴、小狗,并互相問好,告訴幼兒:小猴、小狗要一起玩玩具啦,看看,它們是怎么玩的。
    2、小猴把放在桌子中間的積木筐拿到自己的面前,小狗說:"把玩具放在桌子中間吧,大家都拿得到。"小猴說:"好的"。就把玩具筐放到了桌子中間。
    3、小狗說:"我用積木造房子。先要一塊長積木。"小狗從筐中挑了一塊長積木放在桌子上。
    4、小猴說:"我用積木造大炮,先要一塊大積木。"小猴在筐子里找呀找,找到了一塊大一點的積木,拿出來放在桌子上。
    5、小狗說:"我造的房子是綠墻壁,我需要一塊綠積木"小狗找了一塊綠積木拿出來房子長積木的上面。
    6、小猴說:"我要一塊紅積木"。小猴從筐里拿起紅積木放在大積木的上面。
    7、教師分別操縱小猴、小狗一塊一塊拿積木,直至搭出大炮和房子的造型。
    (三)引導(dǎo)幼兒觀看小猴、小狗搭造的大炮和房子。教師表揚小猴、小狗能一塊一塊拿積木。
    (四)告訴幼兒:玩具玩好啦,看看小猴、小狗怎樣收玩具。教師操縱木偶將積木自上而下一塊一塊拿起放回筐里,然后放回玩具架上。
    (五)用小猴、小狗的口吻告訴幼兒:"小朋友,我們是這樣玩玩具的,玩積木時要玩一塊拿一塊,玩好后一塊一塊放回去。請你們也像我們這樣玩玩具好嗎?再見。"。
    小班桌面游戲教案篇三
    1、幼兒學(xué)會后踏步、踮腳、下蹲、后跳等基本動作。
    2、學(xué)習(xí)根據(jù)內(nèi)容表現(xiàn)動作進行游戲。
    3、體驗集體游戲的樂趣。
    一、玩具導(dǎo)入課題
    老師吹泡泡,幼兒最追泡泡。
    二、開心玩游戲
    (一)老師和幼兒一起聽音樂做熱身活動(主要練習(xí)腳踝和膝蓋部)。
    (二)開心游戲”吹泡泡”
    1、老師介紹游戲的玩法
    “吹泡泡,吹泡泡”:邊踏步邊雙手做吹泡泡狀; “一吹吹個小泡泡”是向圓心走,手比劃吹小泡泡;“一吹吹個大泡泡”:腳向后退,手比劃大泡泡;“泡泡飛高了”,雙手舉起,雙腳墊腳;“泡泡飛低了”蹲下;,“泡泡破了”雙手擊掌,雙腳后跳。
    2、老師和全體幼兒站在大圓圈上一起游戲一遍。
    老師強調(diào)游戲規(guī)則; “一吹吹個小泡泡”時,不能大步向里擠,以免摔倒和碰撞。
    3、幼兒分組游戲
    將幼兒分成3組,游戲3-5遍。
    三、放松整理活動結(jié)束游戲
    小班桌面游戲教案篇四
    1、學(xué)會找朋友,能積極愉快地參與活動,樂意與同伴合作游戲。
    2、引導(dǎo)幼兒將報紙不斷對折,與朋友一起站在報紙上,保持身體平衡。
    活動準(zhǔn)備
    1、廢報紙每兩人一張。
    2、音樂-表現(xiàn)小海龜?shù)臉非?BR>    活動過程
    一、熱身活動
    1、小海龜長得是什么樣的?它有什么本領(lǐng)?
    2、學(xué)念兒歌:
    我的小海龜,住在龜殼里,餓了――把頭伸出來,困了――縮頭打磕睡。
    3、在音樂伴奏下,幼兒扮演小海龜,邊念兒歌邊自由地做小海龜爬行、游泳等動作。
    二、游戲:朋友多,力量大
    教師扮大鯊魚,小海龜在場地內(nèi)隨意游泳。
    當(dāng)大鯊魚發(fā)出“我要吃掉小海龜”的信號時,小海龜便迅速自由結(jié)伴拉手,
    大鯊魚設(shè)法追逐那些沒有找到朋友的小海龜。
    三、快樂島
    1、兩個幼兒自由組合成一對海龜朋友,拿一張報紙。
    2、教師將報紙比作大海里的快樂島,音樂響起,海龜圍著快樂島游泳。
    音樂停下時,兩只海龜同時站在快樂島上,相互擁抱,保持身體平衡,以腳不離報紙為勝。
    3、引導(dǎo)幼兒將報紙不斷對折,使報紙面積越來越小。
    鼓勵幼兒相互合作,使自己依然能站在報紙上保持身體平衡。
    四、放松運動
    1、幼兒坐在報紙上,聽音樂想象自己坐在船上,在平靜的大海上飄蕩。
    2、收拾好報紙,回活動室。
    小班桌面游戲教案篇五
    1、練習(xí)在桌子上滾球,成長手眼協(xié)調(diào)能力。
    2、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    3、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。
    4、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
    5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
    重點:體驗游戲的快樂
    難點:學(xué)會游戲的規(guī)則
    三張桌子,一個大球
    將三張桌子并齊,兩名幼兒別離站在桌子的兩頭,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)τ诿娴挠變海粚τ诿娴挠變航拥角蚝?,再從桌子底下把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾沉落來的幼兒要下場,由下一名幼兒替代。游戲可以反復(fù)進行。
    提示滾球的幼兒掌握好球的滾動標(biāo)的目的、接球的幼兒手眼要共同好。
    小班桌面游戲教案篇六
    1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
    2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
    3、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
    5、提高幼兒思維的敏捷性。
    1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
    2、各類游戲操作紙若干。
    1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
    2、幼兒自選小組游戲。
    (1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
    (2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
    (3)數(shù)數(shù)――認真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
    (4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結(jié)伴玩。
    (5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。
    (6)大尋找。
    (7)自由拉橡皮筋。
    3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
    4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
    小班桌面游戲教案篇七
    一、:
    1、遷移生活經(jīng)驗、激發(fā)幼兒熱愛、探索大自然和保護環(huán)境的情感。
    2、體驗競賽活動的快樂、發(fā)展語言表達能力、判斷能力及思維能力。
    3、通過多種形式的競賽題、豐富環(huán)保知識、形成環(huán)保意識。
    二、:
    1、參觀污水處理廠,學(xué)習(xí)環(huán)保的兒歌、歌曲。
    2、錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片)
    3、四個隊標(biāo)志(各6個,人手一個)
    4、魔術(shù)袋一個
    5、表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾、亂涂亂畫、汽車尾氣、浪費水資源、噪音污染)
    三、:
    1、以環(huán)境保護作主要主題開展智力競賽。
    2、幼兒自由選隊(森林隊、河流隊、噪聲隊、大地隊)
    1、第一輪單人必答題
    每組請一名小選手從魔術(shù)袋中取出題目,在從盒中抽出選手號碼,進行回答,答對的可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者。
    a、 你都看到過哪些破壞環(huán)境的行為。
    b、 觀看錄像:你知道是什么破壞了森林、植被,浪費了資源,什么造成了白色污染?
    c、 你都認識哪些環(huán)境保護標(biāo)志?
    d、 你知道地球上的清潔工都有哪些?
    小班桌面游戲教案篇八
    練習(xí)在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力。
    發(fā)展幼兒的觀察比較能力。
    能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗快樂的情感。
    三張桌子,一個大球。
    將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的.兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)γ娴挠變?;對面的幼兒接到球后,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復(fù)進行。
    提示滾球的幼兒掌握好球的滾動方向、接球的幼兒手眼要配合好。
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    小班桌面游戲教案篇九
    1、練習(xí)追逐跑,培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性。
    2、讓幼兒養(yǎng)成遵守規(guī)則的習(xí)慣。
    3、喜歡參與游戲,體驗。
    4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。
    活動場地
    幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習(xí),并聽老師數(shù)1―10,當(dāng)數(shù)到10的時候老師說:"結(jié)冰"。全體幼兒就不動了(可以兩人或三人擁抱),老師說"冰化了"!幼兒散開繼續(xù)自由做動作,如此重復(fù)游戲。
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    小班桌面游戲教案篇十
    讓幼兒運用多種感官,通過看看、摸摸、聞聞、嘗嘗等活動,感知蘋果、香蕉、橘子的明顯特征,并懂得果皮和果核不能亂扔。豐富詞匯:甜、酸、剝、瓣。
    活動前,幼兒已認識了蘋果、橘子、香蕉。準(zhǔn)備“水果小賣部”(內(nèi)有蘋果、香蕉、橘子),口袋1只,每人1張代用券。
    1.買水果。
    (1)發(fā)給每個幼兒1張代用券,告訴幼兒可以用這張代用券到小賣部買香蕉、蘋果、橘子。
    (2)先想一想,再說一說:“你想買什么?它是什么樣的?什么顏色的?”
    (3)買水果。
    營業(yè)員:“你要買什么?它是什么顏色的?”說清楚了,就能拿到水果,并提醒幼兒向營業(yè)員說聲“謝謝”。
    2.摸水果。
    (1)老師說出水果的名稱,讓幼兒摸出這種水果。
    (2)老師講出水果的特征,讓幼兒拿出實物。
    (3)口袋里最后剩下橘子和蘋果,讓幼兒摸出橘子,提問:“你怎么知道這是橘子?”
    3.嘗嘗水果的味道。
    (1)討論怎么吃。
    (2)嘗一嘗,說一說是什么味道。
    活動后,和老師一起制作水果羹,體驗集體活動的樂趣,進一步加強對三種水果的認識。豐富詞匯:愛吃水果。
    小班桌面游戲教案篇十一
    提高幼兒的應(yīng)變能力。培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
    小草帽20頂。
    將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,成八字形(如圖)排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。游戲開始,各行排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒依次傳下去。當(dāng)?shù)谝粋€幼兒被摘下后又馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。
    1.必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。
    2.必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。
    游戲開始時,可先讓幼兒做幾次練習(xí),獲得初步的經(jīng)驗
    小朋友一起回教室。
    小班桌面游戲教案篇十二
    老貓睡覺醒不了。
    1、練習(xí)輕輕的走和跑。
    2、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣。
    準(zhǔn)備一個老貓頭飾一個,小貓頭飾若干。在場地周圍放些障礙物供幼兒躲藏?;顒忧皩W(xué)習(xí)游戲中的兒歌。
    1、導(dǎo)入:教師帶領(lǐng)幼兒歲音樂做模仿小貓走的動作。
    2、展開:
    (1)教師講解游戲玩法,組織幼兒進行游戲。
    (2)游戲中教師應(yīng)指導(dǎo)和提醒幼兒走和跑時角邀輕輕落地,以免被老貓聽見。
    (3)幼兒熟悉游戲后請幼兒輪流扮演老貓。
    3、結(jié)束:帶領(lǐng)幼兒散步。
    小班桌面游戲教案篇十三
    培養(yǎng)孩子廣泛的興趣愛好,讓孩子在運動中尋找快樂。
    1通過游戲,鍛煉幼兒手臂肌肉和控制能力。
    2鍛煉幼兒的手、眼的協(xié)調(diào)能力。
    3提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。
    4培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
    5樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
    球,籃子。
    1.老師拿出球,問幼兒在家玩過球沒有,喜歡不喜歡玩球.
    老師;今天我教給大家一種新的玩法,投籃.
    2.讓幼兒排好隊,帶到操場上.
    3.老師向幼兒介紹活動方法,每次上來一次好朋友在劃線的地方站好。雙手握住球,向籃里投去,投進為贏,投不進為輸,沒人投三次,依次往下輪.
    4.老師向幼兒介紹動作要領(lǐng),雙手托球過頭部,瞄準(zhǔn)籃筐,讓手指撥動球,手腕發(fā)力,上身傾斜,把球往籃里投,老師及時表揚投的.好的小朋友.
    5.讓幼兒按照活動方法和要領(lǐng)進行投籃.
    6.讓投的好的朋友再為表演一次.
    通過本次活動,鍛煉幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力,讓幼兒鍛煉身體,熱愛運動.
    看看幼兒投球姿勢是否正確,并給予指導(dǎo)。
    小班桌面游戲教案篇十四
    1,讓孩子們學(xué)會團結(jié),配合,懂得團隊的力量。
    2,提高孩子們的競爭意識,提升孩子們的受挫承受力。
    3,促進孩子身體的靈魂性,充實幼兒小班小朋友的幼兒園生活。
    幼兒老師事先準(zhǔn)備一些小球,充當(dāng)豆子。再準(zhǔn)備一個小框,充當(dāng)螞蟻食物盒。
    老師告訴孩子,分成一組的小朋友一個要當(dāng)螞蟻的頭,雙手放在腦袋上充當(dāng)觸角。一個要當(dāng)螞蟻的身子。第三個要當(dāng)螞蟻的尾部。后兩個小朋友要用雙手抱住前一個小朋友的腰,弓下身來。三個人組合成一只螞蟻,配合著跑到前面去拿球,然后再跑回來把球放到螞蟻食盒里。
    1,老師把小朋友三三分成一組,當(dāng)然也可以根據(jù)小班小朋友的人數(shù),按兩人分。
    2,老師規(guī)定跑動的時間,在固定的時間里,看哪一組小朋友成功拿到的豆子最多。
    3,有違規(guī),或者是跑動中螞蟻身子斷裂的,則需要孩子們重新組合起來才算合格。
    小班的孩子還小,他們的團隊意識也薄弱,而且合作起來更困難,許多孩子更是無法掌握游戲動作要領(lǐng)。因此,老師要有足夠的耐心。通過這樣的游戲,不僅讓小朋友間的友誼更堅固美好,而且也能讓老師充分觀察每一個小朋友的游戲性格。
    小班桌面游戲教案篇十五
    游戲目的:
    1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強化實物點數(shù)的能力;
    2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。
    游戲內(nèi)容:
    1、準(zhǔn)備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張。(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據(jù)情況引申)
    2、家長將準(zhǔn)備好的物品散亂的放在桌子桑,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。
    游戲時,家長多幼兒說“報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)”說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來。
    最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)??词欠裾f得多,說得對。
    小班桌面游戲教案篇十六
    沙包是孩子們經(jīng)常玩的玩具,也是容易制作的玩具,輕便易得,安全性高,為此我設(shè)計了沙包的幾種玩法。
    1、 知道沙包的幾種玩法。
    2、 培養(yǎng)幼兒走、跑、跳、爬、平衡等能力動作的協(xié)調(diào)性。
    3、 體驗合作游戲的.快樂。
    沙包若干、平整的地面。
    玩法一:頂沙包
    幼兒分成兩組,把沙包放在頭頂上,走著運到終點,那組最先到達終點,哪組獲勝。
    玩法二:夾包跳
    幼兒分成兩組,沙包夾在膝蓋(兩腳)之間,兩腿(兩腳)并緊,雙腳一起跳,那組最先到達終點,哪組獲勝。
    玩法三:運糧食
    幼兒分成兩組, 把沙包放在幼兒背上,爬著運到終點,那組最先到達終點,哪組獲勝。
    玩法四:互相拋接
    兩人一只沙包,你拋我接,我拋你接。
    小班的幼兒動作協(xié)調(diào)性差,需要加強練習(xí)。
    小班桌面游戲教案篇十七
    1、練習(xí)雙腳并攏夾物向前行進跳,進一步發(fā)展幼兒推、拉、走的動作和聽信號做動作的能力。
    2、通過“造房子”貼“磚塊”,鞏固幼兒按形狀進行分類的數(shù)學(xué)知識。
    3、培養(yǎng)幼兒助人為樂的良好品質(zhì)。
    1、企鵝頭飾、沙包人手一個,小推車人手一輛。
    2、各色泡沫紙做的反面有雌雄搭扣的磚塊若干,媽媽房子一座。
    3、場地布置:樹林、小路。
    4、幼兒已具有推、拉物體的經(jīng)驗。
    一、準(zhǔn)備部分:引出課題,激發(fā)幼兒參與活動的興趣?!靶∨笥褌兟牐∵@是什么聲音?冬天北風(fēng)刮在你身上的時候你感覺怎么樣?”“有一種小動物不怕冷,大冬天的還喜歡在雪地里玩,喜歡在冰水里游泳,你知道是誰嗎?”“今天我們要來學(xué)做小企鵝,也像它一樣不怕冷,好嗎?”“我來當(dāng)媽媽,你們做我的小寶寶!”“愿意跟媽媽去玩嗎?”“企鵝怎么走?”“我們小企鵝除了搖搖擺擺地走,還會怎么走?”“對了!還會跳著走,我們一起來試一試!”(學(xué)企鵝“八字步”的走法與跳的動作入場地)(幼兒跟教師一起做動作。)“小小企鵝不怕冷,跟著媽媽來做操,伸伸臂——伸伸臂,扭扭腰——扭扭腰,搖一搖——擺一擺,蹦一蹦——跳一跳,撲通!撲通!跳進水,快快樂樂洗個澡!”
    二、基本部分:
    設(shè)計游戲情節(jié)。游戲一:企鵝運蛋?!白蛱焱砩弦魂嚧箫L(fēng)把媽媽家的房子給吹倒了,還好蛋寶寶一個也沒有碎。附近有只壞狐貍,專門來偷蛋,媽媽連忙去造了一座新房子。今天我們就去幫媽媽把蛋寶寶運到新房子里,好嗎?”“天氣這么冷,為了讓蛋寶寶不受涼,我們可以把它藏到腿中間,然后再一下一下地往前跳著走,把蛋送到安全的地方藏起來。”“誰愿意來試試?”
    1、個別幼兒示范練習(xí),教師講解并小結(jié)。
    2、幼兒集體練習(xí)?!懊恐恍∑簌Z拿一個蛋,夾好后試一試,夾得牢不牢?!薄霸谒偷皩殞毜穆飞希瑝暮倳硗档?,所以你們要非常小心,媽媽看到狐貍時就會叫‘狐貍來了!’,你們就馬上把蛋寶寶用雙手捂住,千萬不能發(fā)出聲音,讓狐貍發(fā)現(xiàn)的話他就會來偷蛋,等媽媽告訴你們‘狐貍走嘍’,我們再接著送蛋寶寶回家。”“媽媽造新房子的地方比較遠,要經(jīng)過小樹林和小路,一路上小企鵝們可要小心了,別撞到樹和小路邊的石頭,好嗎?”
    游戲二:運磚?!暗皩殞氁呀?jīng)安全送到了,真累呀!我們一邊休息一邊參觀媽媽家的新房子,咦!怎么墻壁上有這么多漏洞呢!可能是磚塊不夠吧!我們再去幫媽媽找磚塊補房子吧!”幼兒跟教師聽音樂做跳的動作一起去找“磚塊”。“這些磚塊的形狀都一樣嗎?都有什么形狀呢?再看看房子漏洞的形狀一樣嗎?”“動動你的小腦筋,看誰能把房子上的漏洞補得最好!”“我們又可以用送蛋寶寶的方法來運磚塊,一會兒每只小企鵝選一塊自己喜歡的磚塊,用腿夾住它,把磚運到媽媽家?!鞍パ?!好累呀!休息休息!咦!怎么有這么多的小車!用小車來運磚的話應(yīng)該會輕松許多吧!”“每人找一輛小車,把磚塊裝到小車上,把磚塊送到媽媽家?!保ㄖ笇?dǎo)幼兒按形狀不同,補好“漏洞”。并啟發(fā)幼兒用小推車當(dāng)刷子,粉刷墻壁,增強游戲性。)。
    三、結(jié)束部分:
    放松活動?!拔覀儙蛬寢屗土说皩殞殻€幫它補好了房子,真開心呀!那么開心的時候,你是用怎么樣的表情和動作來表示的呢!”鼓勵幼兒用大聲笑、跺腳、拍肚子、在地上打滾等形式來表現(xiàn)高興,以達到放松的目的。“回家的時間到了,我們拿上自己的小車,和媽媽再見,跟媽媽原路返回。
    小班桌面游戲教案篇十八
    1、練習(xí)四肢靈活地連續(xù)鉆圈,發(fā)展幼兒身體的靈活性。
    2、初步培養(yǎng)幼兒的任務(wù)意識、、
    3、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。
    4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    1、寬敞、平坦的場地
    2、塑料圈若干(充當(dāng)救生圈,幼兒每人2個)
    3、自制小羊貼畫若干(幼兒每人3—4張)。
    4、紙箱(充當(dāng)鐵籠)1個
    教師帶領(lǐng)全體幼兒走到場地四周站好。
    教師進行游戲?qū)耄河性S多"小羊"被"大灰狼"抓進"狼堡",關(guān)到"鐵籠"中了,我們的身體要套過"救生圈",把"小羊"們解救出來。
    教師請幼兒自選一組"救生圈",在圈后站好。
    教師發(fā)出"出發(fā)"的口令,幼兒雙腳跳進第一個"救生圈",雙手拿"救生圈",從下至上套過身體鉆出來,將"救生圈"放回原處,再跳到下一個"救生"中……連續(xù)套過2個"救生圈",跑到"狼堡"的"鐵籠"(紙箱)上摘下小羊貼畫,貼在身上,從原路返回。后面的幼兒依此進行。
    游戲可反復(fù)進行2—3次。
    1、聽到教師"出發(fā)"的口令后才能跳入"救生圈"中。
    2、后面的幼兒要等前面的幼兒把最后一個"救生圈"放到地面后,才可以跳進去。
    3、雙腳跳進圈中,由下至上套過身體鉆出"救生圈"。
    4、要將套過的"救生圈"放回原處。
    5、拿到小羊貼畫后要原路返回。
    1、此游戲適宜在寬闊、平坦的軟地面上進行。
    2、塑料圈的大小可以根據(jù)本班幼兒的實際能力進行調(diào)整,也可以有目的地投放大小不同的塑料圈讓幼兒選擇和練習(xí)。
    3、塑料圈的數(shù)量可以根據(jù)幼兒能力進行增減,可以提供每組不同數(shù)量的塑料圈,也可在每次游戲后由教師進行了調(diào)整。
    4,游戲角色可根據(jù)幼兒園情況進行更換。
    游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。
    小班桌面游戲教案篇十九
    1、學(xué)會穿珠子。
    2、能夠立完成串珠子,穿成一個手鏈或項鏈。
    各種珠子、細電線絲、粗細不同吸管塊、瓶蓋、盒子。
    在細電線絲的一萬結(jié),另一陀珠子孔穿過,整條電線絲穿完后,把頭尾打個結(jié)而成一串珠子。
    按珠子的顏色、小或形狀有規(guī)律地串珠子。
    將這些材料用來裝飾各種物體,例裝飾手帕裝飾紙碟等等。
    將各種珠子、吸管塊或瓶蓋進行分類送入相應(yīng)的盒子中進行分類。
    在本次《串珠子》的游戲活動課,他們一個個拿著色彩鮮艷、形狀各異的珠子高興極了。串珠游戲,是在提高幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力和手的靈活性。
    這樣集體教學(xué)活動的`內(nèi)容很重要,首先“串珠”能引起幼兒的探究興趣,符合幼兒的年齡特點,能引起幼兒想摸一摸、探索一下的愿望。另外“串珠”還具有開放性,有多種組合的可能性,能激發(fā)幼兒接近材料,能自由的用自己的方式操作、改變、組合它們?!按椤边€能使幼兒用多種不同的路子進行研究探索,有不同的發(fā)現(xiàn),給予幼兒空間自由發(fā)揮,能根據(jù)自己的需要和興趣選擇材料是幼兒主動學(xué)習(xí)的重要前提和基本條件。
    串珠子可以培養(yǎng)寶寶做事的專注能力,每個父母都希望自己的寶寶心靈手巧,串珠子就是一項很好的練習(xí)。父母可以準(zhǔn)備一些的珠子或鈕扣,給寶寶一根細線或絲繩,教他把珠子或鈕扣一個個串起來,做成項鏈,以訓(xùn)練寶寶手指的肌肉運動,增強寶寶手指的靈活性,同時教寶寶在練習(xí)時要集中注意力。
    小班桌面游戲教案篇二十
    1、通過涂色、“捉魚”等活動,復(fù)習(xí)5以內(nèi)的加減法。
    2、激發(fā)幼兒學(xué)計算的興趣,培養(yǎng)幼兒的活動能力。
    3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。
    5、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
    1、用大積木圍成的小魚塘兩個。
    2、幼兒每人一張涂色的練習(xí)紙、一把剪刀、一張長方形紙、一盒蠟筆、漿糊少許。
    1、“接的快”游戲(復(fù)習(xí)5的組成)。
    教師:我說1,你說幾?
    幼兒:我說4。
    眾幼兒:對!對!對!1和4加起來是5,5可以分成1和4。
    2、涂色制作練習(xí)(復(fù)習(xí)5以內(nèi)加減法)。
    (給幼兒每人發(fā)一張涂色的練習(xí)紙)。
    教師:圖中藏著什么呢?只要認真算出每道題的得數(shù),再把得數(shù)是5的地方圖上你喜歡的顏色就知道了。
    (幼兒圖色,教師巡回指導(dǎo))。
    3、“捉魚”游戲(應(yīng)用5以內(nèi)加減法運算)。
    全體幼兒頭戴自制小魚頭飾扮小魚,老師扮漁翁,小魚在大池塘里邊游邊唱:“許多小魚游來了,游來了,游來了……”
    漁翁:我有兩個小魚塘,可是里面一條魚也沒有,我去捉幾條小魚放在我的`兩個魚塘里吧!
    (小魚游,漁翁捉。每次捉5條魚分放在兩個小魚塘里,讓幼兒說出漁翁在1號魚塘里放了幾條小魚,2號魚塘里放了幾條小魚,一共捉了幾條小魚?;蛘哒f漁翁一共捉了幾條小魚,在1號魚塘里放了幾條小魚,剩下的放在2號魚塘里。沒被漁翁捉到的小魚回到座位上,口頭排出5的加減法算式題。漁翁檢查后,讓算得又快又對的幼兒扮漁翁,在快樂的“漁翁捉魚”游戲中反復(fù)練習(xí)5以內(nèi)加減法)。
    游戲結(jié)束,小魚頭飾送給幼兒,幼兒帶回家。