大班桃教案(實用18篇)

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    教案的編寫需要符合課程標(biāo)準(zhǔn)和教學(xué)要求,注重學(xué)生的綜合素質(zhì)培養(yǎng)。教案的編寫需要充分考慮學(xué)生的認(rèn)知特點和學(xué)習(xí)需求,合理安排教學(xué)活動。通過研究這些教案范文,我們可以不斷提高自己的編寫教案的能力。
    大班桃教案篇一
    1、樂意參加閱讀活動,懂得朋友之間要互相幫助、互相鼓勵保持良好的友誼。
    2、通過動作和表情表現(xiàn)故事中人物的不同性格。
    3、初步獲得相反的概念,感受事物相反的特性。
    重點:通過動作和表情表現(xiàn)故事中人物的不同性格。
    難點:初步獲得相反的概念,感受事物相反的'特性。
    故事大書《吉吉和磨磨》;幼兒用書每個幼兒一本。
    (一)傾聽故事,感受快慢節(jié)奏。
    教師結(jié)合大書講述故事《吉吉和磨磨》。
    ——吉吉和磨磨是一對好朋友。吉吉是個小兔子,磨磨是個小烏龜。他們在一起發(fā)生了哪些有趣的事情呢?我們一起來聽聽。
    (教師講述時注意根據(jù)故事內(nèi)容情節(jié)加快或放慢語速,并用不同的語氣語調(diào)表現(xiàn)兩個主人公不同的性格特點,讓幼兒感受快慢節(jié)奏。)
    (二)自主閱讀,初步獲得相反的概念并感受故事中的友誼。
    請幼兒仔細(xì)觀察畫面,并說一說:
    ——故事中有哪些是相反的意思?(如吉吉講話快,磨磨講話慢等)
    ——吉吉和磨磨怎樣成為了好朋友?好朋友之間應(yīng)該怎樣互相幫助、鼓勵?
    (三)表演故事,用動作表情表現(xiàn)相反的人物性格。
    教師講述故事,請幼兒用動作表情大膽的表現(xiàn)故事中人物的不同性格。
    (四)集體討論,遷移生活。
    ——除了快和慢意外,生活中還有什么相反的現(xiàn)象?
    ——可以用什么詞語來表達(dá)?(多和少、長和短、大和小、粗和細(xì)等。)
    (五)相反詞游戲,鞏固相反的概念。
    1、運用拍手打節(jié)拍的方式與幼兒玩問答游戲。
    (可先從大和小的事物開始,讓幼兒熟悉游戲的玩法。如大公雞和小公雞、大門牙和小門牙。當(dāng)幼兒熟悉玩法后,再換為長短、高矮、胖瘦等相反詞。)
    2、教師可視具體情況改變拍打節(jié)奏的方式,如用腳踏地、用手拍膝等。
    3、鼓勵幼兒自己變換游戲的方式,繼續(xù)玩問答游戲。
    大班桃教案篇二
    大班故事南瓜屋里的秘密教案主要包含了活動目標(biāo),活動設(shè)計,活動過程等內(nèi)容,感受故事中神秘的意境與優(yōu)美的語言,嘗試創(chuàng)造性地猜想故事的情節(jié),能正確對待他人的秘密,學(xué)會尊重他人,愿意用適當(dāng)方式對待我自己,宣泄自己的秘密,適合幼兒園老師們上大班語言活動課,快來看看南瓜屋里的秘密教案吧。
    1、感受故事中神秘的意境與優(yōu)美的語言,嘗試創(chuàng)造性地猜想故事的情節(jié)。
    2、能正確對待他人的秘密,學(xué)會尊重他人,愿意用適當(dāng)方式對待我自己,宣泄自己的秘密。
    一、引出課題
    二、欣賞童話故事
    1、教師配合圖片講述故事。
    2、提問,幫助了解故事內(nèi)容。
    (1)講述中提問:大南瓜里會有什么秘密?
    (2)結(jié)束后提問:小精靈把秘密告訴別人后,心里怎么樣?
    小精靈這樣做對嗎?知道結(jié)果后他心里會怎么樣?
    三、討論
    1、如何對待別人的秘密?
    2、心里有秘密的時候,你會覺得怎么樣?
    3、應(yīng)該怎么做,即不傷害別人,又能讓自己舒服些?
    (1)記錄。(用圖文并茂的方式記錄幼兒宣泄秘密的方法)
    (2)對幼兒想象的各種方法作簡單的討論,排除一些不現(xiàn)實或有危險的方法。
    《南瓜屋里的秘密》
    小精靈在天上玩膩了,她決定到大地上來看一看。她在天上飛啊飛,晚上小精靈飛累了,正好路過一片蔬菜地,地里種著許許多多蔬菜。小精靈發(fā)現(xiàn)地里有一只南瓜長的特別大,正好當(dāng)床呢!于是小精靈就落在大南瓜上睡起覺來,四周靜悄悄的,只有風(fēng)兒吹過的聲音和小蟋蟀的叫聲。小精靈正靜靜數(shù)著美麗夜空中閃爍的小星星,依稀聽到誰在說話的聲音。小精靈朝四周望望,沒人啊!哪來的聲音呢?小精靈把耳朵大南瓜上仔細(xì)地聽,真的!聲音是從大南瓜里傳來的。只聽見有位老奶奶在唱:"睡吧!睡吧!我親愛的寶貝……"小精靈把魔棒一揮,立刻知道了大南瓜里的秘密。原來這是座南瓜屋,有一位老奶奶和她的小孫子住在里面呢,老奶奶買不起房子,發(fā)現(xiàn)了這只大南瓜,就和他的小孫子一起安靜地生活,老奶奶每天用南瓜汁喂養(yǎng)小孫子,生活過的可幸福呢!
    第二天,小精靈忍不住把這個秘密告訴了小鳥,小鳥唧唧喳喳的傳著。不久,村子里所有的人都知道了這個秘密。每天都有許許多多人懷著好奇的心情來看這神奇的南瓜屋,有的還想把他占為己有呢!老奶奶再也不能過安靜的生活了。小精靈為自己泄露了大南瓜的秘密而后悔,她正想用魔棒幫助老奶奶,可是老奶奶已經(jīng)背著小孫子離開了這個南瓜屋,離開了這片蔬菜地,再也找不到了。
    大班桃教案篇三
    1.讓幼兒感受歡快、流暢的音樂風(fēng)格,用圖譜來感受、了解aba式的曲子結(jié)構(gòu)特點。
    2.運用肢體感應(yīng)a段的漸強漸快,分辨b段樂句的音樂元素。
    3.借助故事情境來想象,體驗傾聽、辨析、互動的樂趣。
    1.小精靈教具。
    2.礦泉水瓶每人兩個(其中一個蓋子上涂有顏料)。
    3.每人一塊魔法布、約翰斯特勞斯《加速度圓舞曲》節(jié)選。
    一、故事導(dǎo)入,激趣引題。
    師:在一個大森林里,有一間小木屋,里面住著一位可愛、能干的小精靈,這個小精靈啊,她可神奇了,會變魔法呢!她喜歡調(diào)制魔法湯,調(diào)制這個魔法湯干什么用呢?這個湯啊可不是給人喝的,是用來幫助別人實現(xiàn)愿望的。小精靈啊,每天都在家這樣攪啊、攪啊、攪啊,然后就往里邊放神秘的東西(師做抓放的動作)小精靈就這樣開始變魔了。
    (二)情境貫穿,感受旋律。
    1.小精靈說它把魔法配方藏在音樂里,我們先來聽一聽音樂。
    2.師出示瓶子,放音樂,完整的表演整個神秘的變魔法的動作,水變色了。
    師:搖一搖愿望就實現(xiàn)了,我現(xiàn)在的愿望就是和中二班的小朋友們永遠(yuǎn)都是好朋友。提問:
    (1)告訴老師,如果你像小精靈一樣會變魔法,你會變些什么呢?(幼:變好吃好玩的東西、會有很多神奇的事情發(fā)生、想變什么就變什么)。
    (2)你們剛才有沒有看見,朱老師變魔法的時候,做了些什么動作呢?(點一點、攪拌越來越快、手指收攏放開抓放的動作、慢搖到快搖)。
    問:猜一猜:這是在干什么呢?(幼:加水、放神奇的果子、加魔咒、放神奇的小藥丸、放調(diào)料)。
    (三)繪畫記錄,引出樂譜。
    2.邊完整聽音樂旋律,邊用粉筆在黑板上描繪樂譜。
    3.梳理經(jīng)驗,提問:
    誰能看明白,這個魔法秘訣告訴我們,要做些什么事情?
    (攪拌——用力轉(zhuǎn)圓圈;追問:一共要攪拌幾次?3次。在什么時候要攪拌?)。
    (手晃動——誰能看出來用有什么不一樣?解釋:看上去,下邊要比上邊要長一點,大一點)。
    (追問:還有兩個很小的點點。在哪里?幼兒在樂譜上指認(rèn)。解釋:點住它,不讓魔法逃掉噢。)。
    (——這是問號。就好像在說:“看一看,有沒有變?看一看,有沒有變?”)。
    (——這個動作表示應(yīng)該加魔法、放東西進去)細(xì)節(jié)提問:每一次攪拌好后,要加幾次魔法?(4次)。
    4.幼兒通過圖譜,聆聽音樂,幫助理解。(師帶動幼兒看圖譜做動作)。
    (四)動作感知,深入樂段。
    1.師問:學(xué)會了嗎?是不是每一個小朋友都把秘方記在心里了?那想不想試試看?
    (1)師出示沒有在瓶蓋上涂上顏料的瓶子,提出拿瓶子的要求。
    師:聽好啊,我們要像小魔法師那樣,輕輕地拿著瓶子,然后小心的回到自己的座位前面,慢慢地坐下來,把瓶子放在前邊,伸出你的小手指輕輕點瓶蓋,不要亂動噢,不然魔法可要逃走了。
    (2)分組請幼兒取瓶子(師:小心哦,可不能讓里面的魔法逃走了)。
    2.師幼共同聽音樂變魔法。(師:準(zhǔn)備好,我們要開始了)。
    3.討論為什么沒有變出彩色水的原因。
    (1)先輕一點攪拌(師:好輕松哦),然后變快速度。
    (2)揺的時候力氣不一樣,速度不一樣。
    4.再次嘗試聽音樂找魔法。
    師:剛才我們已經(jīng)找到很多竅門兒了,我們再一邊聽音樂,一邊閉上眼睛想一想,小精靈會用音樂把魔法傳遞給你們,告訴你們在音樂的這個時候應(yīng)該干什么?(師換瓶子、擺放)。
    (五)展現(xiàn)成果,升華活動。
    1.師請小朋友們隨意站在一個瓶子前面,用神秘的口吻告訴幼兒:“魔法師變魔術(shù)可要用到魔法布噢?!闭堄變簩⒉忌w在瓶子上。
    2.師幼隨著音樂變魔法。
    3.音樂停止,師:現(xiàn)在就是見證奇跡的時刻到了,每個小朋友先許個愿,就能美夢成真啦。(揭開布,孩子們發(fā)現(xiàn)了瓶子水色的變化。)。
    大班桃教案篇四
    1、能聽辨出不同的節(jié)奏型:x—— x——;x x x x;xx x,探索用樂器表現(xiàn)不同的節(jié)奏。
    2、能看指揮合作演奏,懂得在合奏或是齊奏中與同伴保持一致的演奏速度。
    《紫竹調(diào)》課件和音樂;鈴鼓、碰鈴、響板;三種不同節(jié)奏的圖譜;春天的場景。
    聽樂曲《紫竹調(diào)》入場。
    1。引導(dǎo)幼兒說出春天的景色,欣賞第一遍樂曲。
    師:瞧,春天來了,誰能說出這里的春天有哪些美麗的景色?
    師:有位樂曲寶寶也很喜歡美麗的春天,也想和你們做朋友,聽,她來了和幼兒一起欣賞樂曲。
    2。樂曲寶寶做,引出樂曲名稱《紫竹調(diào)》。
    1。播放課件,引導(dǎo)幼兒隨音樂表演,體驗樂曲的旋律及節(jié)奏。
    師:“老師為你們帶來了一個好看的動畫片,里面也有紫竹調(diào),咱們一起來邊聽邊欣賞。
    師:聽完樂曲,你們的心情是什么樣子的?
    2。啟發(fā)幼兒利用春天的景色,初步表征不同的三種節(jié)奏型。
    小花:x x x x;小草:xx x;柳樹:x—x—。
    2。播放《紫竹調(diào)》,引導(dǎo)幼兒用三種節(jié)奏為樂曲伴奏。
    咱們讓小手、小腿幫忙,一起來為樂曲寶寶伴奏吧。
    1。出示三種樂器,師生探討用什么樣的樂器來表現(xiàn)三種不同的節(jié)奏。
    師:出示碰鈴、響板、鈴鼓)這是誰呢?我們怎么用呢?
    師:寶貝們,想一想,小花、小草、樹枝用什么樂器來伴奏呢?
    3。播放音樂,用樂器為《紫竹調(diào)》伴奏。
    師:寶貝們,你們想不想當(dāng)演奏家?那我們就把這變成舞臺,你們當(dāng)演奏家,老師做指揮,咱們一起把這場演奏會奉獻(xiàn)給在場的各位老師!小小演奏家,準(zhǔn)備!
    在《紫竹調(diào)》的樂曲聲中離開活動室。
    大班桃教案篇五
    1、通過親近身邊的大樹,能感受和發(fā)現(xiàn)樹身上的美。
    2、發(fā)揮想象與創(chuàng)造,用自己手中的筆將樹的美表現(xiàn)出來,感受繪畫中故事的趣味美。
    1、木塊、炫彩棒
    2、有親近大樹的經(jīng)驗
    一、導(dǎo)入部分
    2、出示圖片,讓幼兒感受春天樹的美。
    教師提問:看到這些樹,心里的感覺是什么?那這些美麗的樹我們要怎么保護它們呢?
    教師總結(jié):春天的大自然是很美麗的,我們要好好的保護它們。
    二、展開部分
    1、樹朋友來啦!
    (播放音樂)引導(dǎo)孩子在音樂中想象自己與樹朋友的游戲故事。
    2、講一講我和樹的故事
    鼓勵孩子們一起與同伴講一講剛剛想象的和樹朋友的故事。
    三、幼兒自主繪畫
    在幼兒繪畫過程中,教師觀察支持,鼓勵孩子大膽創(chuàng)造。
    四、與同伴講述故事
    引導(dǎo)幼兒與身邊的同伴交流自己的作品,講一講自己的故事。
    大班桃教案篇六
    1、正確感知9以內(nèi)的數(shù)量,感知相鄰兩數(shù)之間多1和少1的關(guān)系。2、在游戲中體驗數(shù)學(xué)的趣味。
    正確感知9以內(nèi)的數(shù)量,感知相鄰兩數(shù)之間多1和少1的關(guān)系。
    正確感知9以內(nèi)的數(shù)量,感知相鄰兩數(shù)之間多1和少1的關(guān)系。
    撲克牌
    數(shù)群卡片、數(shù)字卡片。
    一、目測數(shù)群,學(xué)習(xí)準(zhǔn)確運用量詞
    1、出示實物數(shù)群卡5張。
    教師:你們看,卡片上有什么?
    教師:xx有多少呢?(要求幼兒在回答時正確使用量詞)
    2、游戲——數(shù)得快、說得對。(教師指某一卡片,幼兒準(zhǔn)確說出數(shù)量,并正確使用量詞。)
    二、比較相鄰兩數(shù)的關(guān)系
    教師:誰來給這些卡片排隊呢?
    教師:哪張卡片應(yīng)該放在第一個?
    教師:現(xiàn)在卡片已經(jīng)排好了整整齊齊的隊伍了,我想請一個小朋友到前面來給它們貼上數(shù)字,表示它們有幾個?(請一名幼兒操作)
    教師:我們一起來說一說他是怎么排的?
    教師:9的前面是幾?
    教師:8和9哪個多?(以此類推比較其它相鄰兩數(shù)的多少。)
    三、幼兒操作:玩撲克牌。
    教師:你們瞧,這是什么呀?(出示撲克牌)
    教師:游戲的名字叫做“找鄰居”。這一張是幾?(教師任意出示一張撲克牌比如說“5”)
    教師:“5”的鄰居是誰呢?(“4”和“6”)
    教師:你們說的真對,“5”的鄰居就是“4”和“6”?,F(xiàn)在每個小朋友都從桌子上哪一張撲克牌,跟著音樂區(qū)找鄰居吧,找到鄰居以后就可以和你的鄰居手拉著手跳舞吧!
    四、收拾材料結(jié)束活動。
    大班桃教案篇七
    1、跟隨教師仔細(xì)觀察模仿學(xué)習(xí)虎拳的動作,了解伴隨動感的音樂創(chuàng)編武術(shù)招式的基本方法。
    2、通過集體討論與小組討論,伴隨音樂依次創(chuàng)編螳螂拳,仙鶴拳和蛇拳的動作。
    3、通過游戲情境體會中國武術(shù)的氣勢,明白只要堅持不懈的努力,最終就能達(dá)到自己的目標(biāo)。
    (l)教師與幼兒扮演阿寶端面從教室外走進來找位置坐下學(xué)吃面的動作。
    (2)故事引導(dǎo),引入活動
    (1)了解“蓋世武俠”并知道他們的拳法
    ——嬌虎(虎拳)——螳螂(螳螂拳)——仙鶴(鶴拳)——靈蛇(蛇拳)——金猴(猴拳)(幼兒根據(jù)自己經(jīng)驗說出蓋世武俠,請幼兒依次觀察圖片,運用觀察模仿學(xué)習(xí)的方法創(chuàng)編各拳法的典型招式?。?BR>    (2)學(xué)習(xí)虎拳的連貫動作,并引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編螳螂拳、鶴拳、蛇拳的連貫招式。教師根據(jù)幼兒回答,請幼兒嘗試創(chuàng)編動作,引導(dǎo)幼兒跟著音樂做自己創(chuàng)編的動作,請一組創(chuàng)編較好的幼兒示范,并集體跟著音樂練習(xí)一次。
    (3)教師扮演大浣熊師父做帶頭人,帶大家跟a段音樂練習(xí)武功。
    ——在最后蛇拳時,請大家定住(封穴)。
    (運用數(shù)學(xué)概念以及空間概念幫助幼兒回憶動作順序)
    ——教師帶領(lǐng)幼兒跟隨a段音樂有氣勢的練習(xí)虎拳,螳螂拳、鶴拳以及蛇拳,a段音樂結(jié)尾出(蛇拳后)教師讓幼兒定住。
    教師簡單評價,提升幼兒的動作和表情。
    請幼兒挑戰(zhàn),自己跟a段音樂游戲一次,教師“封穴”。
    (運用情境語言,引出b段游戲)
    (1)教師扮演阿寶被封穴,請一名幼兒扮演師父給阿寶解穴。
    (2)教師扮演大師兄,給阿寶們解穴。b段音樂游戲一次。
    (3)教師簡單評價,學(xué)習(xí)絕招一一神龍解穴手和打完收功的動作。
    (1)教師扮演浣熊師父帶幼兒完整游戲。
    (2)選出“大師兄”帶大家完整游戲。
    (3)升級武功,頒發(fā)神龍秘笈。
    ——浣熊師傅頒發(fā)神龍秘笈,讓幼兒明白只要堅持夢想,每個人都會成為自己的英雄。
    大班桃教案篇八
    1、讓幼兒知道每月的11日都是自覺排隊日。
    2、讓幼兒養(yǎng)成禮讓、排隊等候的好習(xí)慣。
    3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應(yīng)答能力。
    4、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達(dá)、交流的興趣。
    各種排隊日的宣傳照片和倡議書等。
    1、導(dǎo)入活動:
    通過提問引出活動的主題。教師:"小朋友們,你們知道自覺排隊日是哪一天嗎?"
    2、關(guān)鍵步驟:
    (1)為什么要把11日定成自覺排隊日?
    (2)看宣傳照片,讀倡議書。
    3、集體討論:
    照片上的人如果是你,你會怎樣做?
    活動延伸:請小朋友和爸爸媽媽在11日也去參加自覺排隊日的活動。
    在“排隊”這件事中,我沒有苦口婆心地勸阻,也沒有義正辭嚴(yán)的說教,而是通過一次活動,寓教于樂,道理自現(xiàn)。俗話說:“活動,活動,班級要想’活’就要讓學(xué)生動,沒有活動,就沒有教育。”小學(xué)的教育對象是青少年,他們的抽象思維能力還不夠完善,形象思維仍占主導(dǎo)地位,所以,有豐富多彩的活動進行育人是一條十分有效的途徑。我們應(yīng)該以人為本,注重班級工作的實效性,多留意身邊的小事,多動腦筋想一些解決的辦法,在班上多開展各種實踐活動,在實踐活動中強調(diào)學(xué)生的自我體驗、自我選擇、自我創(chuàng)新、自我感悟,充分發(fā)揮學(xué)生的潛能,從而達(dá)到育人的目的。
    大班桃教案篇九
    1、初步學(xué)習(xí)游戲,嘗試與同伴合作,探索用各種肢體動作有節(jié)奏地表現(xiàn)洗衣機的洗衣程序。
    2、進一步學(xué)習(xí)根據(jù)動作和語言的提示,在游戲情節(jié)中創(chuàng)造性的表現(xiàn)洗衣過程。
    3、通過分角(轉(zhuǎn) 載 于:/
    (1)請部分幼兒圍成圓圈做洗衣機,教師通過身體動作、語言來指揮幼兒玩洗衣機的游戲。
    (2)請幼兒穿上大襯衫,罩住自己的頭聽音樂做游戲。 重點指導(dǎo):洗衣結(jié)束時,“衣服”都要做出自己的造型貼在“洗衣機壁上”。
    大班桃教案篇十
    1、學(xué)畫不同動態(tài)的蛇,練習(xí)先深后淺或先淺后深兩種色重疊涂的方法。
    2、通過活動,發(fā)展幼兒的想象力和表現(xiàn)能力。
    3、教育幼兒有保護動物的意識。
    1、各種動態(tài)蛇的圖片。
    2、教師范例一份。
    3、繪畫工具:記號筆、水彩筆、油畫棒、水彩顏料、繪畫紙等。
    1、欣賞故事,引起興趣。
    2、教師出示范例,幫助幼兒理解故事內(nèi)容。
    “在作品中,有哪些動態(tài)的蛇?它們在干什么?繪畫時,怎樣表現(xiàn)這些動態(tài)?”
    這些蛇的顏色有什么特點?怎樣涂色才有這種效果?(組織幼兒討論。)。
    小結(jié):作品中,有多種動態(tài)的蛇,有的畫得大些,有的畫得小些……蛇身上的顏色也很特別,先涂深色后涂淺色或先涂淺色后涂深色兩種顏色重疊涂或間隔涂的方法,教師邊講邊示范。
    你想畫什么動態(tài)的蛇?給它涂上怎樣的顏色?(組織幼兒討論。)。
    3、幼兒按要求作畫,教師巡回指導(dǎo)。
    鼓勵幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗大膽表現(xiàn)蛇的不同動態(tài)。
    蛇要畫得有大有小,有疏有密,不斷豐富畫面。
    鼓勵幼兒畫出畫面情景。
    利用今天學(xué)的涂色方法涂色。
    4、欣賞與評價。
    教師請幼兒自行展示自己的作品,并請其他幼兒根據(jù)畫面內(nèi)容猜一猜畫中的蛇是什么動作?
    1、幼兒在已有經(jīng)驗中,探索表現(xiàn)蛇的各種動態(tài)。
    2、教師有必要將他們潛在的感受激發(fā)出來。
    大班桃教案篇十一
    1.能積極帶著弟弟妹妹一起玩球。
    2.在活動的過程中嘗試解決跟弟弟妹妹交往遇到的問題。
    3.增強責(zé)任心,感受當(dāng)哥哥姐姐的自豪感。
    活動前選擇與一個小班的幼兒有過活動的接觸,并認(rèn)識一些小班幼兒的名字。
    較空曠的戶外活動場地、皮球每人一個、長方形毛巾(數(shù)量是幼兒人數(shù)的一半)
    指導(dǎo)語:今天我們要和小班弟弟妹妹一起玩球,看誰能和弟弟妹妹玩得最開心。
    (1)幼兒帶領(lǐng)弟弟妹妹自由地玩球,教師觀察幼兒的表現(xiàn)。
    指導(dǎo)要點:引導(dǎo)幼兒要學(xué)習(xí)照顧弟弟妹妹,動作要輕,說話要慢,弟弟妹妹覺得困難時,就要換另一種合適的玩球方法。
    (2)幼兒互相交流,總結(jié)一下哪些玩球的方法弟弟妹妹更容易接受。
    (1)教師講解游戲的玩法:把皮球當(dāng)做一只胖胖的小豬,兩個小朋友用一條毛巾共同運小豬,看誰運得穏。
    指導(dǎo)要點:教師邊說,邊請一名幼兒共同示范游戲玩法。
    (2)引導(dǎo)幼兒和弟弟妹妹一起玩"運小豬"的游戲,教師觀察并鼓勵幼兒嘗試解決在游戲過程中遇到的困難。
    指導(dǎo)語:你們是怎么"運小豬"的?"小豬"掉下來了怎么辦?弟弟妹妹是怎么表現(xiàn)的?
    (3)小組進行"運小豬"趣味比賽。
    (4)分享自己和弟弟妹妹一起游戲的感受。
    大班桃教案篇十二
    數(shù)學(xué)課題名稱:以“一”代“十”
    1、借助情節(jié)讓幼兒了解以一代十的記錄方法,并進行操作。
    2、引導(dǎo)幼兒思考,明白寫數(shù)字的重要性。
    3、讓幼兒進一步分清左右手,在操作活動中體驗成功。
    老鼠圖片,牛皮筋
    一、導(dǎo)入
    出示小老鼠:這是誰呀?對,這是一只圓耳朵小老鼠。今天老師就來給你們講一個關(guān)于圓耳朵小老鼠的,你們想聽嗎?(教師講)
    二、提問,引導(dǎo)幼兒思考并討論
    你們說,圓耳朵小老鼠會用什么方法來代表15呢?(幼兒思考回答)
    三、老師講述的后半部分,介紹以一代十的方法。
    1、“原來圓耳朵小老鼠先在自己的左手臂上扎了1根綠絲帶,又在自己的右手臂上扎了5根紅絲帶,這樣不就代表15了嗎?”
    2、那李老師想問問我們小朋友了,圓耳朵小老鼠想了什么辦法代表15呢?它為什么在左手臂上只扎1綠根絲帶呢?這1根綠絲帶其實代表了幾粒糖呀?5根紅絲帶又代表幾粒呢?請小朋友找一個好朋友討論一下。(幼兒自由討論)
    教師小結(jié):原來圓耳朵小老鼠在左手上系的一根綠絲帶代表10粒,右手上系的5根紅絲帶就代表5粒,左右手合在一起就代表15粒了,是不是呀!
    3、繼續(xù)講
    哦,原來圓耳朵小老鼠是想的這種方法呀,用右手上的來代表十,左手上的代表個,看來圓耳朵小老鼠還真會動腦筋呢。
    四、幼兒操作:“以一代十”
    1、如果第三天鼠老師又要小老鼠們記住23、34、45這些數(shù)字呢?圓耳朵小老鼠會怎么做呢?(請個別幼兒來講一講)
    2、幼兒嘗試用牛皮筋在自己手上操作,學(xué)習(xí)以一代十的計數(shù)方法。
    那我們小朋友也來試一試圓耳朵小老鼠的方法好不好???老師為你們準(zhǔn)備了一些牛皮筋,你們可以把它套在手上,不過套的時候要注意,左手上代表的是幾十,右手上代表的是幾個。套完的小朋友就把手舉起來,這樣老師就知道你套好了。
    五、分組操作,比較快慢套的時候
    那到底是套皮筋快呢還是寫數(shù)字快呢?(幼兒討論)那我們來比試一下吧。
    1、一組寫數(shù)字,一組套皮筋,比較快慢。
    2、交換一次。
    六、引導(dǎo)幼兒思考,明白學(xué)寫數(shù)字的重要性。
    現(xiàn)在你們說圓耳朵小老鼠的方法好呢,還是認(rèn)真學(xué)寫數(shù)字好呢?為什么呀?
    大班桃教案篇十三
    有一天,我在閱讀區(qū)域投放了幾本《東方娃娃》兒童雜志,里面有幾篇幽默有趣的連環(huán)畫故事,孩子們特別喜歡,時時讓我講里面的故事。每次都聽得津津有味,開心時開懷大笑。我就想,如果投放一些漫畫故事那孩子也許會喜歡的。所以我就選擇了一些畫面生動有趣、內(nèi)容富有生活氣息、幽默易懂的漫畫,它可以激發(fā)幼兒閱讀和編故事的興趣。
    漫畫講述。
    1、選擇自己喜歡的漫畫,學(xué)會以簡單的標(biāo)志記錄自己所理解的漫畫內(nèi)容。
    2、樂意把記錄的故事講給大家聽,體驗成功的喜悅。
    :多幅漫畫、紙、話筒等。
    1、教師出示一幅漫畫讓幼兒觀察,并請幼兒說說漫畫的意思。
    2、請幼兒說說這幅漫畫有趣、幽默的地方。
    幼兒a:他總能想出和我們不一樣的想法。
    幼兒b:我覺得漫畫中的小朋友很聰明,做的事情很有趣。
    幼兒c:我們看了會忍不住的笑。
    3、幼兒討論可以有哪些有趣、幽默的形容詞講述此幅漫畫。
    4、教師簡單評價幼兒的講述。
    (反思:大班幼兒已經(jīng)有觀察畫面的經(jīng)驗,他們可以根據(jù)自己的生活經(jīng)驗很說出漫畫內(nèi)容,但漫畫的精彩之處在于簡練的、幽默的語言,孩子在講述時缺乏這些生動、幽默的語言,老師可以在活動中引導(dǎo)幼兒使用。)。
    5、請幼兒說說可以用哪些標(biāo)志記錄人、時間、事物和情節(jié)。
    (反思:記錄人、事物和時間的標(biāo)志幼兒平時經(jīng)常用,所以他們會很快地畫出來,但對于情節(jié),幼兒則畫得過于復(fù)雜,有點象繪畫,老師在這個環(huán)節(jié)要重點提醒幼兒注意情節(jié)的標(biāo)志記錄符號。此時的幼兒非常踴躍地發(fā)表自己的見解,體現(xiàn)了他們是學(xué)習(xí)的主體,也說明了記錄漫畫是他們感興趣的事。)。
    6、幼兒自由結(jié)合選擇一幅漫畫認(rèn)真閱讀,互相交流。
    (反思:漫畫內(nèi)容是本班幼兒喜歡的閱讀材料,老師也為他們創(chuàng)造了一個寬松的'語言環(huán)境,給予幼兒充分自由,表達(dá)自己思想的機會,幼兒之間也可以互相學(xué)習(xí))。
    7、講述后幼兒學(xué)會以簡單的標(biāo)志記錄漫畫內(nèi)容。
    (反思:在老師的提醒下,一大部分的幼兒能用簡單的符號記錄漫畫的情節(jié),但教師的介入要及時,可以根據(jù)能力的不同加以指導(dǎo)。)。
    8、幼兒互相交流自己的作品。
    (反思:幼兒都爭先恐后地想把自己的作品展現(xiàn)出來,想把自己的喜悅與大家共享,這不僅培養(yǎng)了幼兒積極的情感,也提高了幼兒的語言表達(dá)能力。此時的語言講述有了一定的有趣性。)。
    9、延伸活動:將幼兒的作品展示在閱讀角,繼續(xù)讓幼兒互相交流。也可以帶回家與家長一起分享。
    大班桃教案篇十四
    1、復(fù)習(xí)里外、前后、上下,能夠按數(shù)取物。
    2、復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)量關(guān)系、區(qū)分顏色、大小,進行10以內(nèi)點數(shù)。
    3、樂意參與集體活動,體驗游戲活動的樂趣。
    1、大白蘿卜人手2個,小紅蘿卜人手3個,人手一個操作筐。
    一、通過游戲活動,復(fù)習(xí)里外、前后、上下,能夠按數(shù)取物。師:小朋友們,聽說昨天調(diào)皮的黃鼠狼到兔媽媽家搗亂,把兔媽媽辛辛苦苦拔來的蘿卜都弄的亂七八糟的。我們?nèi)蛶屯脣寢專烟}卜都找出來吧!每個小朋友去找2個大白蘿卜和3個小紅蘿卜。
    師:你是在哪里找到蘿卜的?(沙發(fā)上、沙發(fā)下、椅子前、椅子后,柜子里、柜子外)。
    二、通過操作活動,復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)量關(guān)系、區(qū)分顏色、大小排序。師:蘿卜被老鼠弄的亂七八糟,現(xiàn)在終于被我們小朋友一起撿到一起了。可是有這么多蘿卜,我們一下子吃不掉,浪費就不好了,讓我們把蘿卜都保鮮起來放進冰箱吧。
    1、分類操作,感知顏色與大小,能按數(shù)取物師:請小朋友先拿一個大的白蘿卜放在冰箱的第一個格子里。現(xiàn)在冰箱里有幾個蘿卜?(1個)。
    師:請小朋友再拿一個大的白蘿卜放在冰箱的第一個格子里?,F(xiàn)在冰箱里有幾個蘿卜?(2個)。
    師:請小朋友拿三個小的紅蘿卜放在冰箱的第二個格子里。
    2、目測5以內(nèi)數(shù)量現(xiàn)在冰箱里有幾個蘿卜?(5個)。
    有幾個白蘿卜(2個)有幾個紅蘿卜?(3個)有幾個大蘿卜?(2個)有幾個小蘿卜?(3個)白蘿卜多還是紅蘿卜多?(紅蘿卜多)差幾個白蘿卜就和紅蘿卜一樣多?(1個)。
    3、認(rèn)識復(fù)習(xí)阿拉伯?dāng)?shù)字1—10師:蘿卜寶寶們都很高興,小朋友給它們找到了新家。它們說想和小朋友玩?zhèn)€游戲。你們看地上有多少蘿卜呀?我們一起來數(shù)一數(shù)。(師幼一同點數(shù)一共有10個蘿卜,若干帶有數(shù)字1—10的蘿卜卡片,每個數(shù)字有3—4個)現(xiàn)在請小朋友找到寫有數(shù)字2的蘿卜,看誰的小眼睛又亮又準(zhǔn),(游戲玩3—4次,每次數(shù)字不同,要求站到5位小朋友后,就必須去找其他相同數(shù)字的蘿卜)。
    兔媽媽家附近總是會有大灰狼在轉(zhuǎn)悠,我們要小心了,要是大灰狼來的話,我們趕緊找到自己爸爸媽媽變的洞洞躲起來吧。
    大班桃教案篇十五
    1、樂意探索、嘗試圈的不同玩法,發(fā)展幼兒走、跑、跳等基本動作。
    2、學(xué)習(xí)雙腳分合連續(xù)跳圈的方法。
    3、感受體育活動的興趣。
    幼兒人手一個圈;錄音機、磁帶;
    1、在音樂伴奏下,幼兒做準(zhǔn)備活動。
    2、初步探索圈的多種玩法。
    (1)教師以提問的方式引起幼兒參與活動的興趣:“圈有很多玩法,你想不想和它做游戲?比比看誰的辦法最多?!?BR>    (2)幼兒分散玩圈,教師觀察指導(dǎo)。
    (3)請幼兒與小朋友分享自己的玩法:“誰愿意來當(dāng)小老師,把自己的好辦法教給小朋友?”
    3、深入探索圈的多種玩法,并嘗試合作玩圈。
    (1)教師用提問的方式引導(dǎo)幼兒:“請你試一試自己沒有玩到的方法,并且嘗試和小朋友一起合作玩圈?!?BR>    (2)幼兒深入探索、嘗試: 教師引導(dǎo)探索出跳圈的幼兒將圈擺出,嘗試用多種方法跳圈。
    (3)練習(xí)雙腳分合連續(xù)跳圈的方法: 教師講解跳圈的方法:“一個圈的時候,兩只腳并起來跳到這一個圈中;兩個圈的時候,兩只腳分開,一個圈中跳入一只腳?!?BR>    4、游戲:網(wǎng)小魚。
    (1)交待游戲規(guī)則:教師做漁翁,用圈做網(wǎng),小朋友做小魚,在池塘里游,被漁翁網(wǎng)住的小魚,站到池塘邊。
    (2)師幼輪流做漁翁,進行游戲。
    5、放松活動《小魚游》:教師:“漁翁回家了,魚寶寶們可以在池塘里自由自在的游泳、跳舞了?!苯處熀陀變鹤龇潘苫顒?,并聽音樂離開場地。
    圈是幼兒園常用的體育器械之一,在我們幼兒園中利用率也是比較高的,孩子們也是比較感興趣的,比較熟悉,這一活動也是建立在孩子感興趣的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的,因此,在設(shè)計教案時,主要以嘗試精神及創(chuàng)造性思維為主,以一物多玩的形式開展此次活動。
    進場是跟隨音樂做操(準(zhǔn)備活動)
    第一次嘗試是只讓幼兒玩手中的圈,看看有多少種玩法,配上音樂,幼兒的積極 性比較高,也很快地興奮了起來。由于幼兒先前已經(jīng)比較熟悉,所以幼兒已經(jīng)能表現(xiàn)出合作玩圈的力。
    集中演示,我是為了讓有創(chuàng)造性玩法的幼兒有一個在集體面前表現(xiàn)自己的機會,這時我特地請了平時比較害羞及能力較弱的幼兒參加,結(jié)果幼兒表現(xiàn)非常出色,同時也得到了全體幼兒的肯定,幼兒的自信心得到提高。
    第二次嘗試,我是為了提供幼兒吸收同伴的經(jīng)驗基礎(chǔ)上有練習(xí)的機會,讓幼兒充分嘗試沒有想到的玩法,這時的幼兒已經(jīng)能互相進行討論并想出新的玩法。
    接下來的游戲掀起本次活動的.的高潮,同時也增加了幼兒的活動量。跳圈是為了達(dá)到目標(biāo)的第二條,培養(yǎng)幼兒的合作能力,同時也讓幼兒利用圈的不同排列形式,嘗試不同的跳的方法并練習(xí)雙腳分合連續(xù)跳圈的方法。
    最后的利用圈玩小魚游的游戲是為了放松整理,幼兒既在輕松的氛圍中游戲,又幫助了教師整理了場地,幼兒的活動量也下降了。
    大班桃教案篇十六
    中國象棋有著極其豐富的民族文化內(nèi)涵,棋盤中黑白棋子我方敵方,棋子上的中國漢字將士卒炮,方形棋盤象征萬里疆地,揮手間千軍萬馬任我指揮,等等都是引人入勝的。祖輩父輩們對象棋的熱愛和癡迷讓孩子們產(chǎn)生了神秘感和好奇心,如果讓他們一試身手定會樂在其中。此生成性的主題活動將從孩子們興趣點著手建構(gòu)主題網(wǎng)絡(luò),分成象棋家族、百變象棋、小小棋手等幾個分主題來開展活動,為形象化思維為主的幼兒展現(xiàn)一片新的想象活動空間,將他們引領(lǐng)到象棋的趣味空間,體會有關(guān)象棋的種種快樂。
    1、通過對象棋的發(fā)展及種類的了解,增進幼兒的民族自豪感,激發(fā)幼兒對象棋的興趣和探索欲望。
    2、在找一找、比一比、看一看、說一說等活動中促進幼兒對象棋的來歷和種類有個新的了解,認(rèn)識象棋棋盤和棋子。
    3、幼兒在共同搜集資料、繪制棋盤、制作棋子等活動中協(xié)作能力、觀察能力及動手能力得到進一步的提高。
    4、能大膽、清楚地表達(dá)自己的見解,體驗成功的快樂。
    5、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。
    幼兒與家長共同搜集關(guān)于象棋的資料,提前認(rèn)識象棋上的漢字。幼兒從家中帶來的不同材質(zhì)的象棋搜集廢舊掛歷及瓶蓋。
    1、教師將幼兒搜集的象棋資料分類布置成象棋博覽會場。(其中包括圖象資料、象棋、棋盤等)。
    2、幼兒看一看、議一議、摸一摸,互相交流自己在家中獲取的經(jīng)驗。(教師隨時關(guān)注幼兒的興趣點所在)。
    請幼兒說說自己所知道的如象棋的歷史、棋子或棋手。
    教師準(zhǔn)備的課件作補充展示。同時對發(fā)言的幼兒給予肯定和鼓勵。
    1、幼兒認(rèn)一認(rèn)、說一說對棋盤和棋子的直觀認(rèn)識,教師激發(fā)幼兒自制象棋的興趣。
    教師鼓勵幼兒認(rèn)出棋子上的漢字,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)并說出所看到的棋子、棋盤的異同點。(如材質(zhì)的不同、大小的不同,棋子的顏色、紅黑兩方等)。
    (1)幼兒通過討論和比較了解方的棋盤、圓的棋子,教師引導(dǎo)幼兒選用合適的廢舊材料作棋盤棋子的替代。
    (2)幼兒看一看、數(shù)一數(shù)了解棋盤的格數(shù)和棋子的個數(shù),教師引導(dǎo)幼兒用不同的方法繪制棋盤(如畫格子、貼方塊、印棋盤等方法)。
    (3)幼兒比較棋子的紅黑方及漢字,教師鼓勵幼兒用顏色或形狀來區(qū)分替代紅黑方,用拓印或臨摹等方法給棋子帖上漢字。
    2、幼兒分小組合作完成象棋的制作。教師給予指導(dǎo)性意見和點撥式的幫助。
    3、幼兒將制作完成的象棋棋盤和棋子擺一擺、玩一玩,最后放入博覽區(qū)展示,鼓勵幼兒互相交流制作中使用的方法和獲取的經(jīng)驗。放學(xué)時鼓勵幼兒邀請家長參觀象棋博覽會,交流新獲取的知識經(jīng)驗。
    1、通過對象棋的規(guī)則玩法的初步了解,引導(dǎo)幼兒在游戲中體會玩象棋的快樂,激發(fā)幼兒爭取勝利的進取心。
    2、在循序漸進的玩棋游戲里,鼓勵幼兒了解象棋基本規(guī)則,如馬飛日、象走田、炮隔子打等。
    3、通過游戲、競賽等形式使幼兒的理解能力、協(xié)作能力及思維能力得到一定的提高。
    1、象棋圖的掛圖,象形的磁性教具若干。如一匹馬代表棋子“馬”,一頭象代表棋子“象”等。
    2、分紅方、黑方的形象頭飾若干?!叭铡薄疤铩钡刃蜗竽>呷舾?。
    3、幼兒課前已經(jīng)學(xué)過兒歌《象棋歌》和認(rèn)識日、田等字。
    1、鼓勵幼兒用動作表示教師出示的棋子。
    2、教師根據(jù)幼兒已有的知識經(jīng)驗進行相關(guān)的體溫和引導(dǎo),加深幼兒對棋子、棋盤的認(rèn)識和理解。
    1、教師一一出示象形棋子,幼兒辨認(rèn)后將它們與兒歌對應(yīng)。
    2、幼兒與老師一起根據(jù)兒歌內(nèi)容討論象棋的基本下法,通過操作象形模具(固定“日”字的一個角使其旋轉(zhuǎn),相應(yīng)的得到八個對角,表明“馬”可以飛到八個角中的其中一個上面),幫助幼兒重點掌握“馬飛日”、“象走田”等知識。
    3、請部分幼兒上前來操作,其他幼兒可以用兒歌提醒。
    1、點名出列。幼兒戴上象形棋子頭飾,認(rèn)清自己代表什么。教師點到誰,他就要喊“到”,并用動作告訴大家自己是誰。
    2、實地演習(xí)。幼兒根據(jù)自己所代表的角色,站在相應(yīng)的位置上(按棋譜規(guī)則站)。教師喊口令,幼兒根據(jù)口令移動身體。如,紅馬上左前,黑車前進五步進入敵方,等等。
    3、幼兒兩個兩個一組自由操作練習(xí)。
    學(xué)象棋是一個循序漸進的過程,非一日功。此活動只能定義為“熱身運動”,旨在把幼兒引入到象棋這一知識領(lǐng)域當(dāng)中來??紤]到幼兒形象直觀的認(rèn)知特點,在活動過程中,應(yīng)更多地采用幼兒熟悉的圖形、動物形象和趣味十足的游戲來幫助幼兒進行學(xué)習(xí)。在活動中,自始至終要讓幼兒親自參與、親身體會,才能讓他們感受玩、學(xué)交融的樂趣,體驗成功的快樂!
    活動資料:
    兒歌:象棋歌。
    大炮眼睛亮,隔子打壞人,
    車子本事強,有路就能沖。
    步兵走得慢,一步一個格,
    戰(zhàn)士責(zé)任大,交叉去巡邏。
    戰(zhàn)馬跑日字,小心崴了腳,
    大象走田字,保駕又護航。
    將軍是核心,大家都保護,
    一旦陣亡了,全軍都覆沒。(幼兒教育)。
    其實在中國,玩的最多,最常見的還是中國象棋,如果以平常見的最多的中國象棋為重點進行展開,然后再延伸拓展到國外象棋,我相信幼兒會更感興趣。
    大班桃教案篇十七
    1、對“咕隆—咚”機器產(chǎn)生探索興趣。
    2、了解生活中各種不同的投幣機給人們生活帶來的方便。
    故事flash、各種投幣機的圖片。
    1、導(dǎo)入活動,引起興趣。
    2、傾聽、理解故事。
    3、找找投幣機。
    (1)看看圖片上有什么?
    (2)找找能發(fā)出“咕隆——咚”聲音的機器,說說他們是什么?有什么用?
    1、此活動可以和社會領(lǐng)域相結(jié)合,教師可以帶幼兒外出尋找投幣機,并嘗試使用投幣機,感受投幣機給人們生活帶來的方便。同時,在游戲中也可以創(chuàng)設(shè)自動投幣機,讓幼兒在游戲中體驗和感受。
    2、引導(dǎo)家長能在外出時,讓幼兒親自嘗試使用投幣機。
    大班桃教案篇十八
    幼兒的興趣是確定主題內(nèi)容的主要依據(jù)。這提醒老師要在幼兒生活的范圍內(nèi)選擇可以形成其經(jīng)驗的素材。在一次集體備課中,我們翻閱到了由許卓婭老師主編的主題活動《螞蟻王國》,一下子被《螞蟻王國》強盛的主題生命力所深深吸引。確實,在幼兒園經(jīng)常會看見孩子們聚在一起看看螞蟻搬家的身影。我們怎么沒有想到小小的螞蟻也能作為促進幼兒發(fā)展的主題呢?既來源于幼兒的生活,又是孩子感興趣的焦點。
    《螞蟻王國》是以探究螞蟻生命歷程,促進幼兒社會性發(fā)展為側(cè)重點的主題。幼兒通過深入探究螞蟻的生活方式、溝通方式,在感受螞蟻王國的奇妙的過程中,可以從螞蟻這種社會性很強的昆蟲身上,感受、學(xué)習(xí)、體驗螞蟻身上所具有的勇敢頑強、團結(jié)合作。這對幼兒來講是主題要求和幼兒發(fā)展相融合的一個契機。
    《螞蟻王國》的主題分成四個小主題來實施"螞蟻大搜索"、"小螞蟻大世界""可愛的小螞蟻"、"我來做螞蟻"。在"螞蟻大搜索"中,孩子們驚奇于螞蟻的生存環(huán)境,對螞蟻的群居生活表現(xiàn)出強烈的好奇心。在"小螞蟻大世界"系列活動中,孩子們走進螞蟻王國、感受螞蟻神奇的本領(lǐng)、認(rèn)識螞蟻的朋友和敵人。認(rèn)知經(jīng)驗的豐富為孩子開展各種游戲活動提供了多種素材。
    隨著主題的深入,教師和幼兒共同把對螞蟻的感知外化為對環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。美工區(qū)被命名為螞蟻工作室,語言區(qū)被命名為小螞蟻圖書室,而我們的建構(gòu)區(qū)則被孩子用來構(gòu)造螞蟻的窩。神奇的雄蟻、獨一無二的蟻后、好忙好忙的蟻兵們等,各種螞蟻的角色成為幼兒游戲中模仿和想象的對象。借著假想和扮演,幼兒在角色游戲區(qū)里開始嘗試表演螞蟻家族,從最初學(xué)螞蟻爬,到有的演蟻后產(chǎn)卵,有的演兵蟻在守衛(wèi),其中扮演工蟻覓食、運糧是孩子們最感興趣的事情。螞蟻的所有生活被幼兒一點一滴地呈現(xiàn)在出來,教室里多了蟻后產(chǎn)房和育嬰房、儲藏室和螞蟻餐廳。
    隨著對螞蟻的深入了解,師生開始了對環(huán)境的構(gòu)建。它發(fā)揮著幼兒對螞蟻生活方式和工作方式的一種外化想象和創(chuàng)造。我們發(fā)現(xiàn)螞蟻的生活幾乎都是孩子的體驗興趣所在,隨著孩子對螞蟻的了解深入和角色扮演內(nèi)容的豐富,在這樣的特定角色氛圍中,老師也會用小螞蟻身上隱含的行為規(guī)范來暗示孩子們的日常行為規(guī)范和互動交往。孩子們常會說:"我們是一群團結(jié)的小螞蟻!""我會象螞蟻一樣排隊!"孩子們眼中各種各樣的螞蟻生活劇場就這樣慢慢地被拉開了序幕。
    1.能逐漸豐富角色假想行為,和同伴有體驗角色的語言、行為交流。
    2.會在教師的引導(dǎo)下,初步協(xié)商和合作,想出并實施合理的解決搬運大物件的辦法。
    3.享受角色表演帶來的游戲樂趣。
    4.培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。
    5.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達(dá)能力。
    1.經(jīng)驗的準(zhǔn)備:幼兒對螞蟻的探索和模仿就是他們經(jīng)驗積累的過程。
    (活動基本環(huán)節(jié)和組織過程實錄描述)
    (一)游戲?qū)?,感受螞蟻課間操的快樂,會找朋友一起參與運動。
    小螞蟻們躲在野外螞蟻洞中,聽音樂爬出找朋友跳螞蟻操。
    t:小螞蟻們,又到了我們野外生活劇場的時間了,你們開心嗎?
    s:開心t:找到你的好朋友了嗎?我們一起出去鍛煉身體,做做螞蟻操吧!
    (二)小螞蟻運糧,在第一環(huán)節(jié)的運動基礎(chǔ)上,幼兒體驗獨立運送糧食的過程。
    t:讓我們分成兩隊爬過草地,鉆過山洞、爬過小橋到對面的草地上去玩一玩吧!
    排好隊哦,小心點,可別掉到河里去了哦!后面的小螞蟻們快點爬啊,加油哦。找到你的'好朋友一起跳螞蟻操??!
    s:好的
    t:我找到一袋糧食嘍,小螞蟻們,你們都找到了嗎?
    s:我找到了。我也找到了。
    s:陀的動
    t:每只小螞蟻都找到糧食了嗎?
    s:我找到了兩袋t:你真棒!誰來說說看我們搬回去的時候應(yīng)該注意些什么呢?
    s:注意安全;不要掉到河里;要一個跟好了一個走
    t:告訴你們一個小秘密哦,我們的糧食袋上還有顏色標(biāo)記,一樣嗎?
    在個別環(huán)節(jié),孩子們之間出現(xiàn)了分歧,答案不統(tǒng)一,直接反映了他們對昆蟲的認(rèn)識還不夠扎實。在最后的操作游戲環(huán)節(jié),我設(shè)計的是小組合作,希望孩子們之間相互討論、共同決定。從呈現(xiàn)的過程和結(jié)果來看,孩子們之間的合作有了很大的進步,懂得征求別人的意見,沒有出現(xiàn)一意孤行的行為。
    整個活動,以闖關(guān)游戲貫穿始終,孩子們喜歡接受挑戰(zhàn),因此自始至終都表現(xiàn)出極大的興趣。在以后的教學(xué)設(shè)計中,可以創(chuàng)造性地穿插一些小游戲、小組合作等,既能激發(fā)幼兒的積極性,也能提高教學(xué)效率。