認識可能性教案(6篇)

字號:

    作為一位杰出的老師,編寫教案是必不可少的,教案有助于順利而有效地開展教學活動。教案書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇教案呢?這里我給大家分享一些最新的教案范文,方便大家學習。
    認識可能性教案篇一
    義務教育課程標準實驗教科書(西師版)四年級上冊第125~126頁例1、例2,第127頁課堂活動,練習二十五第1題。
    【教學目標】
    1.能在活動中初步體驗有些事件的發(fā)生是可能的,有些則是不可能的。
    2.在具體的情景中能用“一定”、“可能”、“不可能”等術語來判斷生活中的確定現象和不確定現象。
    3.體驗數學與生活的聯系,培養(yǎng)學生猜想、分析、判斷、推理以及語言表達能力。
    【教學重點】
    在具體的活動情景中體驗生活中的確定現象和不確定現象。
    【教學難點】
    能用比較規(guī)范的數學語言對確定現象和不確定現象進行分析描述。
    【教具學具準備】
    硬幣、裝乒乓球的盒子等。
    【教學過程】
    一、情景引入
    1.教師:上課之前告訴同學們一個消息,我們班馬上要轉來一位新同學,請同學們猜一猜,是男同學還是女同學?”
    2.學生猜:可能是男同學,也可能是女同學,不能確定,都有可能。
    3.教師小結:生活中,有些事情我們可以確定它的結果,有的事情則不能確定它的結果。這節(jié)課我們一起來研究事情發(fā)生的可能性。
    (板書課題)
    二、探究新知
    1?研究不確定現象。
    (1)教師:大家喜歡玩游戲嗎?我們來玩一個拋硬幣游戲怎么樣?拋硬幣之前請同學們猜一猜硬幣落地后,是
    正面向上呢?還是反面向上?
    (2)學生分組進行拋硬幣活動,注意記錄和觀察硬幣落地后,是正面向上還是反面向上。
    (3)活動后請學生用語言描述硬幣落地后,是正面向上還是反面向上,得出這件事是不確定的結論。
    (4)教師引導學生用規(guī)范語言描述:同學們的這些意思,在數學上我們一般用“可能……也可能……”(板書:可能……也可能……)這個詞語來描述這種不確定現象。
    (5)教師小結:拋一枚硬幣,落地后可能是正面向上,也可能是反面向上,在數學上,我們把像這樣的,可能出現的結果不止一種,而使人們事先不能確定的現象叫做“不確定現象”
    (板書:結果不止一種?不確定)。
    2?研究確定現象
    (1)展示盒子里的球――全是白球。學生可分組摸球后,記錄摸球后的結果。教師:當盒子里全是白球時,從里面任意摸出一個,結果怎樣呢?學生用自己的語言進行描述:全是白球,都是白球……
    教師引導規(guī)范語言:同學們的這些意思,在數學上我們一般用“一定”這個詞來說。
    (板書:一定)
    教師:這樣放球可能從盒子里摸出黃球嗎?
    學生用自己的語言進行描述:不可能,不會……
    教師引導規(guī)范語言:同學們的這些意思,在數學上我們一般用“不可能”這個詞來說。
    (板書:不可能)
    教師:(展示盒子里的球――全是黃球)當盒子里全是黃球時,從里面任意摸出一個,結果又怎樣呢?
    學生用“一定”、“不可能”來描述摸球結果。教師小結:像這樣結果只有一種,我們就用“一定”、“不可能”來描述確定現象。
    三、猜想驗證
    1.(教師將兩種球混裝)提問:現在盒子里裝了3個黃球和3個白球,從里面任意摸出一個,會是什么球呢?教師引導學生用規(guī)范語言來描述摸球結果。
    2.小組摸球,試驗驗證。
    (1)試驗要求。
    教師:老師給每組都準備了一個盒子,里面有3個黃球和3個白球。請組長負責安排,小朋友按次序摸球。
    要求:
    ①每人可以摸兩次,摸之前要先想想:會摸出什么球呢?然后再摸。
    ②組內的記錄員要將小朋友每次摸球的結果記錄下來。
    ③每次摸出的球要放回盒子里搖一搖,再繼續(xù)摸。教師:比一比哪個小組最會合作,小組活動開展得又快又好。小組活動,教師巡回指導。
    (2)教師小結:完成教科書127~128頁1~3題。
    2.討論生活中的不確定現象。
    教師:生活中,哪些是可能發(fā)生的事情?哪些是一定要發(fā)生的事情?
    教師舉例,引導思考,如:“猜中指”、“石頭、剪子、布”等游戲。教師:誰來介紹一下這些游戲?你能預測一下結果嗎?
    教師小結:可能出現的結果不止一種,是事先不能確定的。
    學生舉例,分析游戲結果。
    教師:想一想,平常你還玩過哪些游戲,或者你能不能自己來設計這樣一個游戲,使它可能出現的結果不止一種,是事先不能確定的。
    要求:獨立思考,同桌互玩,邊玩邊想:這個游戲的結果是確定的嗎?為什么?
    學生匯報交流。
    教師小結:剛才大家說的這些有趣的游戲,它可能出現的的結果不止一種,在玩之前是不能確定的,屬于數學上的“不確定現象”。也正是因為結果的不確定,人們才可以反復玩,在可能出現的結果中去感受無窮的樂趣。
    四、全課小結
    教師:今天我們研究了什么知識?你有哪些收獲?
    認識可能性教案篇二
    1、 經歷猜測、試驗、收集與分析試驗結果等活動過程。
    2、 初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,能區(qū)分確定事件與不確定事件。
    3、 知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述,能列舉出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,并和同伴交換想法。
    1.在一定條件下,肯定會發(fā)生的事情稱為 必然事件 ;在一定條件下,一定不會發(fā)生的事情稱為 不可能事件 ;必然 事件與 不可能 事件都是確定 的;在一定條件下,可能會發(fā)生,也可能不會發(fā)生的事件稱為 不確定 事件。
    2.在“轉盤游戲”中,哪個區(qū)域的面積大,則指針落到該區(qū)域的 可能性 大。
    例題1:下列事件中,哪些是必然事件?哪些是不可能事件,哪些是不確定事件?
    (1)一年有12個月; (2)擲一枚一元硬幣,停止后國徽朝上;
    (3)明天要下雪; (4)1/4周角=1直角;
    (5)任意買一張電影票座位號是奇數;(6)小明的生日是2月30日;
    (7)一條魚在白云中飛翔。
    分析與解:(1)、(4)是必然事件;(6)、(7)是不可能事件;
    (2)、(3)、(5)是不確定事件。因為(6)中2月只有28天,不可能有30日,所以是不可能事件。
    注意:在判別事件是確定還是不確定,關鍵是根據一定的條件弄清它是一定會發(fā)生或一定不會發(fā)生,還是無法肯定它會不會發(fā)生。
    例題2:醫(yī)院的護士給病人注射青霉素類藥水時,要先做皮試。但根據有關數據顯示,只有大約千分之一的人對青霉素過敏,但護士為什么每次都這樣做呢?這樣做是不是多此一舉?
    分析與解:青霉素過敏的可能性只有千分之一,但它總是有可能發(fā)生的,我們不能確定每一個注射的病人都不會過敏,因此“青霉素過敏”這一事件是可能事件。為了每位病人的生命安全,一定要先做皮試,此種做法不是多此 一舉。
    注意:“不太可能事件”雖然可能性很小,但它仍有可能發(fā)生。
    例題3:一只螞蟻在如圖所示的一塊地板上爬行,這塊地板由黑白兩種不同顏色外其它完全相同的地磚鋪成,爬行一段時間后,螞蟻停在哪種顏色地磚上的可能性大,為什么?
    分析與解:
    因為白色的塊數是10,黑色的塊數是6,白色區(qū)域的面積大,所以螞蟻停在白顏色地磚上的可能性大。
    注意:有關可能性問題,有時可通過比較各種區(qū)域所占面積的大小來確定。
    例題4:袋中有4只紅球、2只白球、1只黃球,這些球除了顏色以外完全相同,小華認為袋中共有三種不同顏色的球,所以從袋中任意摸出一球,摸到紅球、 白球、黃球的可能性一樣大,小強認為三種球的數量不同,摸到紅球、白球、黃球的可能性肯定也不同,你認為誰說的正確,并說明理由。
    分析與解:
    注意:此題中摸到各種顏色球的可能性大小只與該球的顏色有關,與該球的大小、形狀等其它因素無關。
    1、能舉例說明生活中的不確定事件,并能用“不可能”、“有可能”、“幾乎不可能” 等詞語描述它們發(fā)生的可能性大小。
    2、了解事件發(fā)生的可能性是有大小的,并初步學會求不確定事件的可能性大小。
    3、能養(yǎng)成獨立思考的習慣,學會與同伴充分交流的良好學習方式。
    認識可能性教案篇三
    本單元的學習內容主要有兩個方面:一是事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的概率;二是理解中位數的意義,會求數據的中位數,在統計分析中能根據實際情況合理選擇適當的統計量來描述數據的特征。
    關于“可能性”這一內容,本套教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當的詞語(如“一定”“不可能”“可能”“經?!薄芭紶枴钡龋﹣肀硎鍪录l(fā)生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數描述事件發(fā)生的概率。
    根據學生的年齡特點和認知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件是概率論中研究得最早,在社會生活中又廣泛存在的一種隨機現象,它滿足以下兩個條件:(1)試驗的全部可能結果只有有限個,比如說為n個。(2)每個試驗結果發(fā)生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率論發(fā)展初期即被人們所關注和研究,故這類隨機現象通常又被稱為古典概型,本單元的例1、例2和例3及相關練習都屬于古典概型問題。
    等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯的,因為一個公平的游戲規(guī)則本質上就是參與游戲的各方獲勝的機會均等,用數學語言描述即是他們獲勝的可能性相等。因此,教科書在編排上就圍繞等可能性這個知識的主軸,以學生熟悉的游戲活動展開教學內容,使學生在積極的參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。
    學生在三年級已經學過平均數(主要是指算術平均數),知道平均數是描述數據集中程度的一個統計量,用它來表示一組數據的情況,具有直觀、簡明的特點。所以教科書在引入中位數時,就以平均數為參照物,說明當一組數據中有個別數據偏大或偏小時,用中位數來代表該組數據的一般水平就比平均數更合適。這樣編排,不但新舊知識過渡自然,便于學生理解和掌握,而且清晰地闡明了中位數的統計意義,即中位數在數值大小上處于一組數據的最中間,主要反映了統計數據的中等水平,并且不受偏大或偏小等極端數據的影響,對人們了解事物發(fā)展的中等水平很有幫助。
    在介紹中位數的計算方法時,教科書在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數據都是7個,即奇數個數據,從而最中間的那個數據就為中位數,可直接在數據組中找出;然后把7個數據變?yōu)?個,最中間就有兩個數據,引出當數據個數為偶數個時計算中位數的方法。
    教科書在選材上特別注意聯系學生的生活實際,如擲沙包、跳遠、跳繩等活動,都是學生幾乎天天參與的游戲,可使學生在活動過程中完成數據的收集和整理,也便于教師組織教學。
    在自然界和人類社會中存在兩類不同的現象:確定性現象(即必然事件和不可能事件)和隨機現象(即不確定事件)。概率論就是研究隨機現象的規(guī)律性的數學分支。在小學階段設置簡單的“概率”內容,主要是為了培養(yǎng)學生的隨機思維,讓其學會用概率的眼光去觀察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。因此,在可能性知識的教學中,應注意加強對學生概率素養(yǎng)的培養(yǎng),增強學生對隨機思想的理解,而不要把豐富多彩的可能性內容變成了機械的計算和練習。
    在教學中,教師還應注意結合學生熟悉的游戲、活動(如擲硬幣、玩轉盤、摸卡片等),讓學生親自動手試驗,在試驗中直觀體驗事件發(fā)生的可能性,探究游戲規(guī)則的公平性與等可能性事件的關系等,使其經歷知識的形成過程。
    中位數和平均數一樣,也是反映一組數據集中趨勢的一個統計量。教學時應注意結合學生已經很熟悉的平均數,對比教學,以幫助學生弄清兩者的聯系和區(qū)別,使他們明白:平均數主要反映一組數據的總體水平,中位數則更好地反映了一組數據的中等水平(或一般水平)。
    在教學中,教師應選擇恰當的數據組,以反映中位數在統計學上的意義和價值,在與平均數的對比中體現中位數的特點。如例4、例5的數據組中,因個別數據嚴重偏大,影響到平均數也偏大,導致平均數不能很好地代表該組數據的總體水平,而中位數的優(yōu)勢正好能夠避免一些偏大或偏小數據的影響,因而在這樣的場合中,中位數就能很好地反映一組數據的一般水平。
    另外,因中位數在一組數據的數值排序中處于最中間的位置,故其在統計學分析中也常常扮演著“分水嶺”的角色。人們由中位數可對事物的大體趨勢進行判斷和掌控。如某城市一個月的空氣污染指數的中位數值是70(空氣質量為良),則說明該城市這個月超過一半的時間空氣質量都為良。所以在教學中,教師可組織學生開展調查活動,然后再利用中位數的這一特點進行初步的統計分析。如調查全班同學的睡眠時間,如果中位數顯示睡眠不足,則表明全班至少有一半的同學睡眠不足,據此就可建議大家少看電視和按時作息等。
    認識可能性教案篇四
    人教版《義務教育課程標準實驗教科書 ? 數學》年級上冊教科書第104頁主題圖及第105頁例1、例2。
    ①通過猜測和簡單試驗,讓學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,初步能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。
    ②培養(yǎng)學生的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力。 ③培養(yǎng)學生學習數學的興趣和良好的合作學習態(tài)度。
    能對一些事件的可能性做出正確判斷。
    課件;硬幣;每個小組準備兩個盒子(1號盒和2號盒),8個白球,4個白球和4個橙球;水果模型。
    一、游戲激趣,談話導入
    教師出示一元硬幣:“這是什么?用它可以干些什么呢?”
    師:利用這個硬幣我們可以玩一個游戲,同學們想玩嗎?
    教師先介紹硬幣的正面和反面,再介紹游戲的玩法。
    經過好幾次的“猜正反”。(學生有的猜正面,有的猜反面。)
    師:結果能確定嗎?
    揭示課題:這節(jié)課我們一起來學習“可能性”。(板書課題)
    出示主題圖(第104頁),聯系生活,讓學生發(fā)現:在生活中像這樣的事件存在著可能性,這些可能性是數學課中的一項內容,可見數學就在我們身邊。
    二、合作學習,探究新知
    (一)、小組合作摸球活動
    老師給每個小組準備好兩個紙盒。
    請每組的組長在1號盒里放入8個白球。
    1、1號盒,體驗“一定”
    * 猜一猜,摸一摸
    請每位小朋友從1號盒里摸出一個球,每次摸球之前先猜猜是什么顏色,摸球之后看看是什么顏色,看看猜得對不對,然后用自己喜歡的方法把顏色啟示錄下來,記錄后,把球放回盒子中搖勻,再輪到下一個同學摸。
    * 議一議,說一說
    各人摸完后,根據各組記錄球的顏色情況討論一下有什么發(fā)現,再匯報摸1號盒的情況和猜的結果。
    師小結:當我們知道摸的結果只有一種情況時,我們可以用“一定”來描述這件事情。(板書:一定)
    2、體驗“不可能”
    師:大家都知道1號盒里只有白球,你還想問什么問題嗎?
    引導學生發(fā)問:在1號盒里能不能摸出紅球?藍球呢???
    讓學生體驗到“不可能”。(板書:不可能)
    3、2號盒,體驗“可能”
    師:我們繼續(xù)摸球,請小組長在2號盒里放入4個白球和4個橙球,然后按照摸1號盒的方法來摸球。
    師:這次我們又發(fā)現了什么?(盒子里面放了白色和橙色的球,所以摸出來的可能是白球,也有可能橙球。)
    師:像這種情況,我們可以用“可能”來描述。(板書:可能)
    4、小結
    師:通過整個摸球活動,我們發(fā)現了什么?
    讓學生發(fā)現,回答后。
    師小結:一般事情的發(fā)生都有“一定”“可能”與“不可能”三種情況。
    (二)、小組合作學習例1
    課件出示課本105頁例1的圖。
    師:請同學們找開書本105頁,認真觀察例1,然后小組討論圖中的問題。 學生討論后匯報結果。
    三、聯系生活,鞏固新知
    * 請你來當判官
    出示例2
    師:原來,數學就在我們身邊,在我們生活中處處都有“可能性”。那么,你能用“一定”、“可能”和“不可能”對下面幾個與我們生活緊密相關的現象進行準確的判斷和說說理由嗎?
    “一定”的,畫√;“不可能”的,畫×;“可能”的,畫○。
    圖片已關閉顯示,點此查看
    小組討論后,教師指名匯報,師生共同解決。
    * 說一說
    師:同學們,生活中到處都有“可能性”,你還能想哪些生活中發(fā)生的“可能性”?請大家在小組里說一說。
    小組說一說后,教師指名說說。
    四、實踐活動,鞏固新知
    * 說一說
    師:小精靈看到我們玩得這么高興,他也想加入我們的游戲,大家歡迎嗎? 課件出示,教師述說題意:老師把小精靈的眼睛蒙上,在3個杯子中放了一些球。一號杯放有紅球、黃球、藍球;二號杯里全部是紅球;三號杯放了黃球和藍球。現在有3個問題請同學們來解決。
    ① 在哪個杯子里小精靈一定能摸到紅球?
    ② 在哪個杯子里小精靈不可能摸到紅球?
    ③ 在哪個杯子里小精靈可能摸到紅球?
    * 涂一涂
    課件出示書本108頁第2題,讓學生按要求涂一涂。
    圖片已關閉顯示,點此查看
    (注:正方體為紅色,球體為藍色,錐體為黃色)
    五、鞏固升華,活用新知
    師徒四人西游
    唐三藏:在這漫漫長的取經路上,三位徒弟保護師傅都很用功,為師準備了人參果、蟠桃和西瓜來獎賞他們,小朋友們你能幫幫我分一分這些獎品嗎?不過,我這三位徒兒的口味可不一樣:
    孫悟空說:“我最喜歡吃蟠桃了,我要在我的袋子里任意拿一顆,都能拿到蟠桃?!?BR>    沙悟凈說:“我最不喜歡吃人參果了,其他的就無所謂?!?BR>    豬八戒說:“我最喜歡吃了,要求不高,只要能吃到西瓜就行了?!?BR>    唐三藏:怎樣分才能使我這三位徒兒都能滿意呢?
    請同學們先在小組里討論,再合作裝好獎品,然后匯報每袋的的.方法,看看哪個組裝得又快又好。
    六、總結評價,深化新知
    說說這節(jié)課你有什么收獲?還有哪些不明白、有疑問的地方?
    讓學生暢所欲言。
    師小結:像這樣存在“可能性”的問題,是數學課里面的知識,它包含“一定”、“不可能”和“可能”三種情況,它跟我們的生活是緊密相關的,請同學們回去留意一下,在我們身邊還有哪些類似的數學問題,看看誰最有偵探頭腦,善于發(fā)現和分析問題。
    七、板書設計
    一定
    確定事件不可能
    可能性不確定事件:可能
    認識可能性教案篇五
    《可能性》是義務教育課程標準實驗教科書(人教版)三年級上冊104-105頁內容。其相關知識是新課標增設的教學內容,屬于統計與概率學習領域。本節(jié)課是學生首次接觸有關可能性的知識,是學生對可能性的認識和理解從定性向定量的過渡。小學數學課程標準中明確指出:數學教學是數學活動的教學,是師生之間、生生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。“數學教學活動必須建立在學生認知發(fā)展水平和已有的知識經驗基礎之上,教師應激發(fā)學生的學習積極性,向學生提供充分從事數學活動的機會……”根據這一理念,基于這樣的教學內容和學生的知識基礎,在設計教學時,我注重聯系學生的生活經驗,創(chuàng)設有效的教學情境,精心組織活動,為學生提供探究空間、交流平臺以促進學生主動學習。
    1、通過多種活動,充分體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,并能用“一定、可能、不可能”來描述事情發(fā)生的可能性。
    2、在探索、解決問題的過程中,形成初步的判斷、推理、概括能力。
    3、激發(fā)學生學習數學的興趣,產生積極的情感體驗。
    感受體驗事情發(fā)生的確定性和不確定性,會判斷生活中“一定、可能、不可能”發(fā)生的事情。
    、彩球、塑料袋
    師:同學們,老師最近學會了一種很神奇的魔法,想表演給大家看,你們想看嗎?
    生:想看。
    師:老師手里有一個魔袋(一個不透明的袋子),里面裝著一些彩球,請同學們從里面任意摸出一個,我能猜出它是什么顏色的。你們相信嗎?
    (學生有的說信,有的說不信)
    師:那我們就試試吧。
    (師出示一個不透明的袋子,里面裝有彩球,請學生任意摸出一個球,老師都能準確猜出球的顏色。學生猜測,袋中裝的都是黃顏色的球。)
    師:因為袋中裝的全都是黃球,所以從里面任意摸出一個,結果怎樣?
    師:當事情確定會發(fā)生時,我們可以用“一定”來描述。(板書:一定)
    把白球倒入空的不透明的袋子中,請學生描述會摸到什么顏色的球?
    [設計意圖:良好的開端是成功的一半,一開始由猜球游戲導入新課,使學生很快進入最佳學習狀態(tài),興趣盎然、主動參與。使學生在參與猜球的過程中明白“一定”的涵義,初步體驗到什么有些事件的發(fā)生是“一定”的。]
    師:林老師想從袋中(剛才裝白球的袋)摸出一個紅球,行嗎?為什么?
    師:確定不會發(fā)生的事情,我們就用“不可能”(板書:不可能)來描述。從這個袋中還不可能摸出什么顏色的球?
    [設計意圖:在學生已經理解“一定”的基礎上,自然而然地引出“不可能”發(fā)生的事情,進一步體驗什么情況下事件的發(fā)生是“不可能”的。至此,學生對確定性事件已經形成了初步的認識。]
    師:(往只裝有白球的袋中倒入若干個黃球)這時,任意摸出一個球,結果怎樣?
    引導:用“可能”來描述事情發(fā)生的不確定性。
    請學生從裝有黃、白、紅球的袋中任意摸出一個球,摸之前先猜一猜可能摸到什么顏色的球。
    [設計意圖:讓學生在猜測中主動參與,學會用自己的語言來描述事件發(fā)生的情況,為新知內化創(chuàng)造條件。]
    師:通過剛才的活動,我們知道,當事情確定發(fā)生時,我們可以用“一定”來描述,當事情確定不會發(fā)生時,我們可以用“不可能”來描述,當事情不確定發(fā)生時,我們可以用“可能”來描述。下面,老師給大家介紹書上的幾位小朋友(出示例1的插圖)請同學們仔細觀察,你能用“一定”、“不可能”、“可能”對正要摸棋的小朋友說些什么嗎?
    [設計意圖:對話是課堂學習、交流不可缺少的,讓學生和書本進行“對話”,學生覺得新穎有趣,樂于對話,敢于對話,在對話交流中既進一步鞏固了新知,又提高了學生的觀察、推理、交流等數學能力。]
    出示例2,生獨立判斷,交流匯報。
    [設計意圖;至此,學生對本節(jié)課所學的內容已經有了一定的掌握,對于例2放手讓學生獨立學習,培養(yǎng)學生自主學習的能力。]
    小組內活動:
    ①往袋中裝球,用“一定、不可能、可能”說一句話。
    ②提出一個要求,根據要求來裝球。
    小組間活動:
    小組派代表,向其它小組的同學提問題,當場解決。
    [設計意圖:再次設計對話環(huán)節(jié),小組內的生生交流,小組間的生生對話無不體現學生的自主性,充分發(fā)揮了學生的主體作用。]
    [設計意圖:讓學生帶著數學去理解生活,結合生活去體會數學的價值。]
    師:這節(jié)課,你學會了什么,有什么收獲?覺得自己學得怎樣?心情如何?
    這節(jié)課的教學應創(chuàng)設更多的情境讓學生在其中體驗。教科書提供了豐富的情境材料,在此基礎上,我以進行了整合。如例1這之前先設計摸球、猜球的顏色等活動來初步感知事情發(fā)生的可能性。對例1也進行了改編,與書本的小朋友進行對話,進一步體驗事情發(fā)生的可能性。
    “數學教學是數學活動的教學”本節(jié)課的教學按照學生的認知規(guī)律和教學內容的特殊性,靈活地組織數學活動,給學生提供較充足的活動空間,探索空間和創(chuàng)造空間,使學生在操作、比較、實踐中認識“可能性”如課一開始的“猜一猜”活動,接下來的“摸球”活動,小組內及小組間活動等,全過程無處不是“可能性”的學習與判斷,可以說活動貫穿全課,“可能性”也融貫全課。
    每一堂課都離不開對話,本節(jié)課的教學對話可以說是一個亮點。在教學設計時,我非常注重“對話”在教學過程中的積極作用。主要體現在以下三點。
    在與學生對話中,我注重用飽滿熱情、生動的語言,自然可親的態(tài)度與學生進行交流互動,創(chuàng)設平等、**、和諧的課堂氛圍,同時關注對學生表達、概括能力的培養(yǎng)。
    教學例1時,我設計了“生本”對話環(huán)節(jié):“你能用一定、不一定、可能和書上這位正要摸球的小男孩說些什么嗎?”學生對這一活動感到新穎、有趣,樂于對話,敢于對話,在對話中既進一步鞏固了新知,又提高了學生的觀察、推理、交流等數學能力。
    在教學完例2后,我又設計了“生生”對話環(huán)節(jié)。小組內的生生交流,小組間的生生對話無不體現學生的自主性,充分發(fā)揮了學生的主體作用。
    在小組間的交流活動過程中,教師過于放手,學生所提問題不能很好的圍繞“可能性”來展開。好果教師事先做一定的示范、指導,再放手讓學生活動,這樣可增強活動的可操作性和有效性。
    認識可能性教案篇六
    摸球游戲(第87頁)
    通過“摸球游戲”的活動,讓學生了解數據表示的方式。又通過學生的討論與交流,逐步使他們體會到數據表示的簡潔性與客觀性。
    1、交流中復習舊知
    師:同學們,我們已經認識了可能性的大小,請看下面一道題。教師呈現題目并配圖,然后問:
    (1)你認為小青摸出的球可能是什么顏色?
    (2)哪一種顏色的球摸出的可能性大,為什么?與同學進行交流。
    2、在分析中理解數的表示方法
    師:現在盒子里只有2個紅球,能否摸到白球呢?
    生:不能。因為盒子里沒有白球。
    師:那么可以用一個數來表示從這個盒子里摸到的白球的可能性呢?
    生:用0,因為0代表沒有。那么摸出紅球的情況呢?
    生:一定能摸到紅球,因為盒子里都是紅球。
    師:從盒子里一定能摸到紅球,我們說此時摸到紅球的可能性是1。誰能說一說生活中哪些事情發(fā)生的可能性是0,那些事情發(fā)生的可能性為1?(生舉例說明)
    3、在觀察、討論中理解數的表示方法
    師出示一個只有1個紅球與一個白球的盒子。
    師:從這個盒子中摸到紅球的可能性是多少呢?
    生:摸到紅球的可能性是一半。
    師:如果用數來表示摸到紅球的可能性,可以怎樣表示?
    生:12。
    師:這個同學說的很好,如果在盒子里在放入一個黃球,那么摸出紅球的可能性怎樣表示呢?讓學生開展分組討論。(也可以讓學生自己想辦法,如給每個球標上字母,再觀察等)
    4、課堂練習:
    87頁1題、2題。(生小組討論)
    5、歸納小節(jié):用數據表示可能性大小的方式。(可讓學生自己,也可師生共同歸納)。
    6、布置作業(yè):
    87頁下面的實踐活動題。