總結(jié)是一種自我觀察的過程,通過總結(jié),我們可以更好地了解自己的優(yōu)點和不足。在寫總結(jié)之前,我們需要對所要總結(jié)的內(nèi)容進行充分的了解和梳理。以下是一些總結(jié)的典型例子,希望能對您的寫作有所幫助。
小學體育教學游戲運用探析論文篇一
體育教學是我國各個學段的學校教育中都十分重視的課程,體育教學一方面能夠?qū)W生的身體發(fā)育和體能發(fā)展提供幫助,另一方面體育運動中所包含的文化精神,能夠為學生德育發(fā)展和個人素質(zhì)的整體提高提供基礎(chǔ)。小學是學生發(fā)展的起步階段,在這個階段中實施體育教學,不僅是學生身心成長的主要動力,還能夠培養(yǎng)學生終身運動的體育意識,對學生未來的成長具有十分重要的意義,值得體育教師進行思考和探索。
1.小學體育教學面臨的主要問題。小學體育教學經(jīng)過多次教學改革,已經(jīng)取得了十分顯著的發(fā)展。無論是學校的體育設(shè)施,還是體育教師的教學水平,都得到了大幅度的提升,但這并不意味著小學體育教學是完美的。小學體育教學目前存在兩大難題,其一,忽視了體育教育對學生發(fā)展的主動促進作用,導(dǎo)致很多學生對體育課的興趣比較低;其二,體育教學在學生品德發(fā)展方面的教育作用顯示不足,這說明體育教學的實際教學目的并沒有完全達成。
2.什么是游戲教學法?游戲教學法是基于幼兒發(fā)展中以“游戲”作為主要學習方法而產(chǎn)生的一種教學理念,起初這種教學理念是為了提高學生的學習興趣,打破學校教育的刻板性而應(yīng)用在教學實際過程當中的。但是,教學實踐證明,游戲教學法能夠開發(fā)學生在學習過程中多方面的主動性,因而成為目前中小學教育中應(yīng)用比較廣泛的一種方法。
3.在小學體育教學中應(yīng)用游戲教學法的可行性。游戲教學法的應(yīng)用主要表現(xiàn)在教師通過設(shè)計游戲展開教學內(nèi)容,學生在游戲的過程中學習知識兩個方面。游戲教學法與小學體育教學表面上來看是具有重復(fù)性的,即小學低年級的體育教學主要以“游戲”的形式展開,小學體育教學的器材越來越豐富,教學場地也越來越廣闊,能夠為游戲教學提供有利的條件。因此,在小學體育教學中應(yīng)用游戲教學法是可行的,游戲教學法能夠為小學體育教學帶來多少改善,也是值得期待的。
二、游戲教學法在小學體育中的應(yīng)用實踐。
1.應(yīng)用游戲教學法調(diào)動學生的運動興趣。小學體育教學中的一個嚴重問題就是學生對體育學習的熱情不足,學生喜歡玩耍,但通常沒有固定規(guī)則,有些游戲的內(nèi)容并不能起到強身健體的作用。例如,學生沉迷于手機游戲,對戶外鍛煉的興趣就越來越低。筆者在教學過程中對手機游戲進行“改編”,使學生經(jīng)常在手機上玩的游戲變成了體育課上的游戲,這樣一來,既能調(diào)動學生運動的興趣,又能夠使學生充分進行體育活動。筆者將手機游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”改編成為體育游戲,給學生發(fā)顏色不同的帽子,代表“僵尸”的不同等級,規(guī)定“戰(zhàn)僵尸”的學生跳一下并比出“手槍”的手勢,就能打掉白色帽子的僵尸,而橙色帽子的僵尸需要跳兩下并比出“手槍”手勢才能打掉,戴紅色帽子的僵尸則需要在深蹲跳兩下的同時比出“手槍”手勢才能打掉;僵尸可以用跳起來雙臂交叉的姿勢“擋”。隨機抽5個學生站成一排扮演“僵尸戰(zhàn)士”,其余學生扮演“僵尸”,僵尸戰(zhàn)士可以隨意換位,僵尸用緩慢的步伐朝“戰(zhàn)士”前進,一旦被打掉就不能再參與游戲,需要等下一輪游戲開始再參加。這個游戲一經(jīng)應(yīng)用就引起了學生的廣泛興趣,他們不僅在體育課上主動要求玩“打僵尸”的游戲,甚至還在課下進行自主游戲,而實際上,這個改編的游戲能夠有效鍛煉學生的彈跳力和肢體協(xié)調(diào)能力,其對學生體能的訓練作用不輸于普通的體操和調(diào)高等體育鍛煉。
2.應(yīng)用游戲教學法促進學生的身體自我認知發(fā)展。小學生對體育課的認知產(chǎn)生誤解,認為體育課的`教學價值僅限于“游戲”,其中很大一部分原因在于學生對自己身體的自我認知還不完善。在低年級學生之中,很少有學生對身高、運動能力和身體比例等身體自我要素有明確的認知,而在高年級學生當中,學生因為不能在身體自我中尋找到自信,因而對體育產(chǎn)生不良認知的情況也比較多見。()筆者在體育教學中創(chuàng)設(shè)“我最美”的游戲,即請學生通過一個或一組體育動作來展現(xiàn)自己的身體之美,所有學生都展示完畢后,按照展示的內(nèi)容將學生分組,請每組學生將展示內(nèi)容進行簡單編排,并對其他組學生提出“挑戰(zhàn)”。一開始,學生表現(xiàn)比較拘謹,隨著互相之間的鼓勵,以及其他體育教師的“助陣”,加上事先對體育舞蹈的欣賞,學生逐漸開始通過“挺拔的站姿”、“柔軟的肢體”、“和青蛙一樣的彈跳力”、“未來的喬丹”等口號和行動,開始展示他們認為自己最優(yōu)秀的那一面的身體狀況。這個游戲不僅使學生對自己的身體更有自信,也逐漸了解了“身體之美”的真正含義。
3.應(yīng)用游戲教學法進行德育教育。傳統(tǒng)的小學體育教學以集體教學為主,低年級體育教學是以體育教師為組織者進行的體育游戲,高年級則是以某項體育運動為主進行的集體鍛煉,如400米跑、接力跑等。這樣的體育教學缺乏趣味性,學生不能在體育運動中感受到樂趣,自然也不能領(lǐng)會其中的德育教育內(nèi)容。筆者在體育教學中嘗試應(yīng)用互助和競技結(jié)合的方法,選擇一個班級中原本就比較愛好運動的學生,由他們帶領(lǐng)并組成不同的體育運動小組,不限制每個體育運動小組的具體運動項目,但要求每個小組的學生必須積極參加組內(nèi)的體育運動,以一個月時間為限,請每個小組自編一組體育表演,或者提出一次體育運動挑戰(zhàn)。在月末的體育課上進行小組競技,競技之后分發(fā)“榮譽稱號”,然后在下一個月的體育競技中由其他體育小組對心儀的“榮譽稱號”發(fā)起挑戰(zhàn)。這樣的教學方法不但給了學生自主活動的空間,而且體育小組成員之間的互動和體育學習目標的確定、為體育競技進行的準備,都能夠使學生深刻體會到體育運動之中包含的奮發(fā)、向上、自強、拼搏的精神。
小學體育教學中的游戲教學法實踐,充分展現(xiàn)了游戲教學法的優(yōu)勢,使學生對體育課的興趣越來越濃厚,對學生的教育意義也越來越顯著。提到體育課,很多學生都能自豪地說出自己最擅長、最喜歡的體育項目,而他們活潑、積極、向上的學習狀態(tài)正是體育教學取得進步的表現(xiàn)。
綜上所述,小學體育教學中還存在一些問題,而游戲教學法是幫助小學體育教學解決教學問題、提高教學質(zhì)量的關(guān)鍵因素。只要小學體育教師能夠從學生發(fā)展的角度出發(fā),發(fā)揮教學中的創(chuàng)造力,在教學中適當加入各種體育游戲,體育教學的實際教學作用就能夠發(fā)揮出來。
參考文獻:
小學體育教學游戲運用探析論文篇二
摘要:對于中職體育教育來講,體育游戲的融入,不僅可以豐富課堂教學內(nèi)容,營造良好的課堂教學氛圍,促進課堂教學效果的不斷提升。同時,在幫助學生輕松、熟練掌握基本動作的同時,還有助于培養(yǎng)學生遵紀互助的團隊精神,進一步拓展其思維能力。因此,為了促進學生身心健康發(fā)展,提升體育教學水平,應(yīng)充分重視起體育游戲的運用。
一、教師因做好課前準備工作。
對于中職體育教師來講,其在運用體育游戲設(shè)計、組織各項教學活動之前,應(yīng)認真落實各項課前準備工作。比如,教案的編寫、相應(yīng)教具的制作與準備,還有就是與之相符合的體育游戲的設(shè)計、場地的布置等等,都是課前準備中其教師需要明確落實的[1]。其中,體育游戲的設(shè)計與組織必須要僅僅圍繞本屆課程的主要教學內(nèi)容來進行,要對學生具體的身心發(fā)展情況與需求做出全面考慮,注重競爭性、綜合性,以及趣味性的鞥特點的顯著呈現(xiàn),制定科學完善的教學評價機制。例如,針對籃球教學活動經(jīng)常融入的`“運動接力”這一體育游戲來講,教師在授課前就要明確好教學場地,最好選擇較為開闊的操場,準備好籃球這一教學用具,同時,還應(yīng)針對具體教學目標與需求,制定標準的游戲規(guī)則。在此基礎(chǔ)上,可以將全班學生合理劃分程幾組,將每個小組分為甲乙兩個組,在正式開展比賽之前,讓甲乙兩組成員分別站在起終點線,以一路縱隊的形式在哨音響起后開始比賽,由甲組第一名向乙組第一名組員進行運球,然后再迅速運至甲組第二名組員,依次進行,不得抱球也不得扔球,用時最少者則獲勝。在正式開展游戲之前,教師應(yīng)安排兩名教師開展一些必要的講解、示范,以此來幫助學生全面掌握各項游戲規(guī)則,從而構(gòu)建出真正有組織、有紀律的體育課堂,為下一階段教學活動的開展奠定堅實基礎(chǔ)。
1.課前準備中的運用作為一種幫助學生舒展筋骨的熱身運動,體育教學的課前準備通常涉及到一般性、專項性準備活動兩種。對于中職體育課前準備活動來講,通常采用的都是慢跑、定位操,往往都是一般活動,久而久之,不僅難以激發(fā)學生參與積極性,也會導(dǎo)致其體育鍛煉興趣的不斷降低。對此,中職體育教師應(yīng)結(jié)合實際教學需求,注重體育游戲的融入,在幫助學生放松肌肉群、器官,以及韌帶等身體部位的放松,也能夠進一步調(diào)動學生課堂參與積極性,也為后期教學活動的順利開展奠定良好基礎(chǔ)。比如:在開展體操教學過程中,就可以組織學生開展“跳山羊”的游戲活動來進行課前準備;在講解長跑彎道跑技能的相關(guān)內(nèi)容時,也可以開展“圓圈接力”的體育游戲來完成課前準備[2]。
2.課堂教學中的運用課堂作為中職體育課堂教學的主體部分,也是學生學習、掌握體育知識與技能,鍛煉身體素質(zhì)的重要場所。因此,對于體育游戲在其課堂教學環(huán)節(jié)中的融入,應(yīng)給予足夠重視,讓學生在參與游戲過程中,輕松掌握相關(guān)體育技能與戰(zhàn)術(shù)精華。比如:在開展籃球的相關(guān)教學活動時,就可以通過開展“運球接力”“投籃淘汰”等一系列體育游戲來幫助學生掌握各項籃球技術(shù);在開展長跑的各項教學活動時,則可以融入“綜合接力比賽”“原地閉目跑”等各項體育游戲來幫助學生掌握相應(yīng)的長跑技巧;或者是在組織足球腳步移動訓練過程中,融入“夾球跑接力”等體育游戲訓練活動,幫助學生不斷提升腳步靈活性[3]。
3.教學結(jié)束時的運用每節(jié)體育課程在講解完重要體育知識與技能之后,學生的身心往往都出于超負荷運轉(zhuǎn)狀態(tài)了,此時,在課程結(jié)束之前教師可以融入一些簡單有趣、輕松的小游戲來幫助學生放松身心,調(diào)整好身心狀態(tài)進入下個學科的學習。比如:可以開展“誰先發(fā)火”“指部位”等游戲活動。這樣既可以幫助學生輕松的完成體育課程,也可以確保學生可以保持一個良好學習、精神狀態(tài)去迎接其他課程的學習,從而真正提升中職生的綜合素養(yǎng)。
4.優(yōu)化游戲組織規(guī)則體育游戲不論是在那一階段的融入,都必須要在教師規(guī)定的信號下開始。在游戲中,教師應(yīng)結(jié)合學生的具體行動情況,對游戲方法、規(guī)則作出進一步補充與說明,以此來保障各項游戲教學活動的順利進行。同時,還要引導(dǎo)參與者積極主動遵守相關(guān)規(guī)則,尤其是對于裁判員,要給予充分尊重,對于存在的一系列違紀違規(guī)行為,應(yīng)結(jié)合實際情況給予針對性的指導(dǎo)與責罰。此外,教師還應(yīng)積極全面、調(diào)整游戲活動量,若運動負荷出現(xiàn)不足,或者是過大的現(xiàn)象時,應(yīng)對互動的緊張程度、比賽次數(shù)做出適當?shù)脑鰷p,也可以恰當?shù)臄U大、縮小游戲場地,增加休息時間來確保授課效果。
結(jié)語。
總之,各中職院校及其體育教師應(yīng)正確認識到,對于在中職生來講,面對日益激烈的市場競爭環(huán)境,不僅要掌握豐富的專業(yè)知識與技能,還用具備良好的體育素養(yǎng)與職業(yè)能力。而將體育游戲運用于各項教學活動中,不論是對促進學生身心健康發(fā)展,還是培養(yǎng)其良好道德品質(zhì)等方面來講都有重要意義,必須要加強應(yīng)用研究,真正促進學生體育素養(yǎng)與職業(yè)能力的有機整合。
參考文獻。
小學體育教學游戲運用探析論文篇三
1.在兒童的認識認知能力形成方面有所幫助。首先是大腦需要采集整合外界的信號,其次是將大腦皮層里采集的信號信息整理并進行判定、分析、刪假留真等步驟。認知的深淺層次以及范圍的廣度必然決定接受外界信號效率的高低。孩子們收集信息量越多則興趣度就越高。兒童的學習遵循著一句話:“興趣是最好的老師?!庇纱送茢喑鲎屗麄儗σ豁椈顒赢a(chǎn)生興趣,他們就更愿意參加。體育游戲通常是從生活中提煉出來的,這個特點恰恰有益于挖掘出孩子們對發(fā)現(xiàn)生活、探索生活的激情。
2.為了達成強化孩子們的想象力、觀察力以及判斷力。在游戲的過程中不僅使他們活動了手,也讓他們的大腦跟著活動,在體育教學過程中添加了游戲這個環(huán)節(jié)有助于優(yōu)化孩子們的形象以及抽象的思維能力。老師們應(yīng)該在游戲的過程中設(shè)置一些關(guān)卡讓孩子們有了更多提出問題和思考的機會,給了孩子們更多創(chuàng)新和探索的機會。
3.有助于提高孩子的學習激情。我們應(yīng)該改變一直以來“教師是學生的主人,而學生是認知教育的受體”的思維。教師不應(yīng)該擺架子,應(yīng)該秉承發(fā)自內(nèi)心地去關(guān)愛、尊重孩子們。在孩子們的頭腦里充斥著新奇甚至古怪的想法時,讓他們暢所欲言才能使課堂更加充滿活力。體育游戲具有更大的優(yōu)勢去營造一個充滿生機的氛圍,在課堂教學過程中,教師們應(yīng)該時時刻刻把握自己的引導(dǎo)方法,盡量加入到學生的群體中,這樣做的話,教師也同時教會了學生在處理一些事情上面的方法。
1.挑選體育游戲的方法。趣味性和教育性是體育游戲的兩大基本特性,由此可見,為了使游戲能夠引起孩子們的注意力以及興趣,趣味性便成了必不可少的因素。但是教學過程中不能盲目的滿足趣味性的要求,卻忽略了游戲內(nèi)容中最本質(zhì)的教育性能,我們也不可能完成學校體育課下達的命令和目的。由此推斷,為了達成學生不僅僅在游戲活動中主動地強健體魄而且能夠收到高尚品格的教育熏陶的目的,在游戲的選擇環(huán)節(jié)中必須將興趣看作是激發(fā)學生主動學習興趣和鍛煉的最主要因素。
2.對游戲的情景進行創(chuàng)建。為了給學生們營造一個活躍并且快樂的氣氛,使他們在獲得技術(shù)和學問的同時能夠有效地優(yōu)化身體素質(zhì)和心理素質(zhì),由此可見,在小學體育教學過程中創(chuàng)建一個優(yōu)良的情景是多么的重要,這樣有助于提高學生對于學習的興趣程度,使得學生們在潛移默化中以最佳的'學習狀態(tài)進行學習。如果對象是小學生的話,追尋真實生活中的情景,并且進入到游戲創(chuàng)建的角色中,這對于小學生來說有點難度,所以趣味性顯得至關(guān)重要。游戲不是單純地包含趣味性,它也有限定它的規(guī)章制度,在游戲的開展過程中教會學生們團結(jié)友愛、嚴格遵守紀律、睿智、堅強等良好品格。創(chuàng)建游戲的情境可以使得學生們在活躍快樂的氛圍中經(jīng)過練習了解并掌握運動技能的形成定律以及運動思維,激勵學生們主動嘗試,更能培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。
3.對體育游戲的開展模式進行修改或者添加新元素。好玩、好勝、對游戲的興趣濃度極高是大多數(shù)小學生的特點,但是小學生思維轉(zhuǎn)移速度較快,對事物容易喜新厭舊,所以即使一個游戲最初是多么吸引他們,按照同一種教學模式重復(fù)地開展很多遍以后,學生們也會漸漸對這個游戲失去好感。通過這種情況可以推斷出在教學過程中應(yīng)該盡量避免游戲枯燥乏味,而應(yīng)該對游戲進行合理地改動甚至添加新的元素,讓學生們覺得自己參與的游戲都是大不相同的,使得學生每次游戲的時候都能充滿濃厚的興趣,與此同時讓學生的想象能力更豐富,思維更活躍,并且使他們的注意力能夠高度集中,同一個游戲若通過擁有很多種不相同的開展模式的途徑,這樣便會特點突出而且深受歡迎。提高體育游戲的利用效率既能夠使課堂教學內(nèi)容變得充滿生機和活力,提高孩子們的學習熱情,也能夠有助于達成學校下達的體育教學目的。由此可見,體育游戲在小學體育教學中起著至關(guān)重要的作用。所以說我們不能停下我們探索發(fā)現(xiàn)游戲教材的步伐,只有這樣才能高效率地利用游戲在體育教學中的優(yōu)勢。
小學體育教學游戲運用探析論文篇四
摘要:體育教育事業(yè)的快速發(fā)展使得體育學科的教育地位有所提升。體育教學的目標是為了提高學生的體制,陶冶學生的情操,幫助學生發(fā)泄不良情緒。將體育游戲與中學體育教學活動結(jié)合起來,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的中學體育教學模式,能夠讓體育教學與日常鍛煉有機地結(jié)合在一起。重視體育游戲的價值,讓體育游戲的教育積極作用發(fā)揮出來,會讓中學體育教學的改革進程得以提高。本文以體育游戲在中學體育教學中的運用為主題,展開了較為深入的探討與分析。
關(guān)鍵詞:體育游戲;中學體育;教學;不足;應(yīng)用。
在教學創(chuàng)新發(fā)展的今天,教學活動的目標體系越來越豐富。提高中學體育教學活動的趣味性,用體育游戲活躍中學體育課堂教學活動,是中學體育教學中落實以學生本為理念的重要舉措。在新課程標準的指導(dǎo)下,將體育活動轉(zhuǎn)變成為中學生生活娛樂與鍛煉的方式,能夠促進中學生掌握體育技能,建立正確的體育觀念。
1.1體育游戲的應(yīng)用意識不足:體育教師對于體育游戲的認可度,影響著體育游戲在中學體育教學活動中的落實。受到應(yīng)試教育體制的影響,大部分中學體育教師的教學觀念較為傳統(tǒng),沒有利用創(chuàng)新教學方法的意識。在教學過程中,教師將自己視為教學活動的主體,一切課堂活動都以自己的教為主,學生的學習為輔。換言之,教師教什么,學生就要學什么,沒有選擇的權(quán)利,也沒有互動的自由。在教學改革的過程中,這些教師的教學思想沒有與時俱進,沒有意識到體育游戲的積極作用,影響了中學體育教學活動創(chuàng)新。
1.2體育課堂教學模式相對單一:體育教學模式單一,限制體育教學質(zhì)量的提高。在體育游戲提倡力度不斷加大的今天,體育游戲已經(jīng)開始走入部分中學體育課堂。但教師在設(shè)計體育教學游戲時,并沒有設(shè)身處地地為中學生著想,沒有將中學生的學習興趣與學習期待作為游戲設(shè)計的參考物。這些教師想當然地認為自己設(shè)計的游戲活動學生一定喜歡,但呆板與陳舊的體育游戲,并不能提高體育教學活動的新意,也很難得到中學生的喜愛。單一的體育游戲應(yīng)用模式,與單一傳統(tǒng)的教學模式并沒太大區(qū)別。
1.3體育游戲應(yīng)用全面性不足:體育游戲在中學體育課堂中的引入,是為了服務(wù)于全體中學生體育能力提高。在中學成長過程中,中學生的第二特征開始發(fā)展,學生的生理與心理條件不同。在設(shè)計游戲時,需要教師考慮男女生差異,讓學生樂于參與,能夠參與。但大多數(shù)教師忽視了體育游戲的全面性,為了教學方便與課堂教學活動的整齊統(tǒng)一,組織男女生玩一樣的游戲。不符合中學生身心發(fā)展特點的體育游戲,并不能促進中學生身體素質(zhì)的提高。
2.1加強體育教學理念的更新:要促進體育游戲在中學體育教學活動中的應(yīng)用,最重要的一點就是更新中學體育教師的教學思想。讓中學體育教師認識到社會、教育部門對中學體育教學提出的新要求,認識到促進中學生全面發(fā)展的教學目標,才能認可體育游戲的合理性。學校應(yīng)當積極去招聘新一批的體育教師,在招聘環(huán)節(jié)把好關(guān),在關(guān)注體育教師的專業(yè)知識能力時,也要關(guān)注其教學思想創(chuàng)新性與道德水平。對于學校內(nèi)的在職教師,學校應(yīng)當安排定期的培訓活動,讓他們多多接觸全新的體育教學模式,自主去淘汰傳統(tǒng)、落后的教學方法。更新中學體育教師的教學思想,才能促進體育游戲的推廣。
2.2促進體育游戲形式的豐富:單一與封閉的中學體育教學模式,無法調(diào)動中學生的體育學習積極性。一些教師不關(guān)注學生的心理需求,認為中學生沒有選擇學習方式的權(quán)利,極大地扼殺了中學生的體育學習興趣。新課程標準提出多元化教學思想,鼓勵教師落實以學生為本的教學理念。對體育學習內(nèi)容進行擴展,對教學方法進行更新,合理利用體育游戲,才能實現(xiàn)寓教于樂的目標。中學生都愛玩,喜愛游戲活動。體育學習內(nèi)容那么豐富,如何將游戲與體育項目結(jié)合起來,需要教師調(diào)用教學技巧。比如在引導(dǎo)中學生學習短跑技巧時,讓學生一次一次地跑,固然會讓課堂變得枯燥。如果教師將短跑技巧學習與“我是明星”的活動結(jié)合起來,就能讓課堂氛圍變得活躍。教師可以給學生準備幾位短跑明星的比賽視頻,讓學生選擇他們喜歡的體育明星,并組成一個小組。通過觀看視頻對體育明星進行模仿,看哪一組模仿得最好。中學生會模仿明星的表情、動作與短跑技巧,這樣的活動不僅讓課堂更有趣味性,也提高了運動技巧的`教學效率。
2.3提高體育游戲的全面性:中學生是體育學習活動中的主體,凡事以中學生為主體,才能讓體育教學活動服務(wù)于全體中學生。教師應(yīng)當盡可能多地去考慮男女生之間的差異,在考慮課堂紀律與教學整體性的同時,關(guān)注學生的不同需求。男女生的體育活動興趣不同,對于體育游戲的期待也不同。堅持“一個也不能少”的原則,用不同的游戲吸引全體學生的注意力,促進全體學生參與,才能讓體育游戲教學更有意義。比如在學習籃球時,男生的興趣較大,教師組織男生實戰(zhàn)競技,就能夠提高男生的學習興趣。但女生籃球?qū)W習興趣不足,教師可以設(shè)計連環(huán)游戲,將籃球作為其中一環(huán)節(jié)。教師將女生分成小組,每一個小組要先跳繩,再拍十下籃球,踢五下毽子,最后成功投籃才算成功,用時最短的小組獲勝。區(qū)別游戲,能夠促進體育游戲的高效應(yīng)用。
3結(jié)語。
綜上所述,體育游戲是一種靈活的教學方法,開發(fā)有效的策略將其與中學體育教學活動結(jié)合在一起,是每一位中學體育教育工作者應(yīng)當要解決的問題。認識到傳統(tǒng)中學體育教學活動的不足,積極改變現(xiàn)狀,打破陳舊教學思想對教學工作的限制,才能推動中學體育課堂的高效化與娛樂化。
參考文獻:。
小學體育教學游戲運用探析論文篇五
摘要:體育課是小學階段的一門必設(shè)科目,主要目的是增強學生的體質(zhì)和保持學生的心理健康,但是體育課近年來越來越不受重視,學生整體的身體和心理素質(zhì)越來越差。而作為體育教師,我們有責任讓學生重視體育、熱愛體育?;诖?,教師可以運用情景教學法進行教學,這種教學方法以創(chuàng)設(shè)特定情景的方式,可以有效吸引學生的注意力,增加小學體育課堂的歡樂度,激發(fā)學生對于體育的學習興趣,最終提升學生的身體素質(zhì)。
關(guān)鍵詞:情景教學法;小學體育;游戲情景;模仿情景;競賽情景。
在小學階段,由于學生普遍活潑好動,注意力相對容易被分散,所以教師要靈活采用教學方法來集中學生的注意力,進而,使學生在體育課堂上高效完成學習任務(wù)?;诖耍處熆梢赃\用情景教學法進行教學,通過為學生們創(chuàng)設(shè)合適的學習情景,集中學生學習注意力,激發(fā)學生對體育的學習熱情。所以,筆者將從創(chuàng)設(shè)游戲情景、創(chuàng)設(shè)模仿情景、創(chuàng)設(shè)競賽情景這三個方面來進行詳細介紹,以期讓學生們主動參與到體育學習當中,在激發(fā)運動興趣的同時,促進學生整體身體素質(zhì)的發(fā)展,從而有效提高小學體育課堂的質(zhì)量。
一、運用游戲情景,激發(fā)運動興趣。
體育運動的本質(zhì)是借助體育運動舒緩壓力,達到強身健體的目的。但是對于小學階段的學生而言,他們對于體育課程的講授還沒有深入透徹的認識,因此,在這個階段,只有首先激發(fā)學生對于體育課程的興趣,才能更好地開展體育教學。所以說,這就需要教師適當創(chuàng)設(shè)體育游戲情景,做到學娛結(jié)合,讓全體學生參與其中,在不知不覺的玩樂中增強體質(zhì),既緩解學習壓力、放松身心,又讓學生在體育運動中體會到運動的樂趣,有效提高學生對體育鍛煉的興趣及熱情,讓學生更喜歡體育課,也樂意花更多的時間去鍛煉。
例如:在教學《投擲:持輕物(飛機)擲遠》時,為了提高學生的靈敏協(xié)調(diào)素質(zhì),我通過讓學生自己動手制作“紙飛機”、開展比試“紙飛機”、集體搭乘“飛機”等小游戲來激發(fā)學生的學習興趣,進而較好地掌握好原地投擲的技術(shù)要領(lǐng)。首先,我準備一沓報紙,讓學生跟著我的示范進行折疊,通過親自動手,學生的參與熱情高漲;接著,我以五名學生為一組,讓學生進行投擲“紙飛機”,在這個過程中,引導(dǎo)學生發(fā)現(xiàn)問題,這樣使學生在改進動作的同時,逐漸掌握正確揮臂投擲要領(lǐng);最后,我讓學生圍成一個大圈,后邊同學把握好力度將手中的“紙飛機”投擲給前一名同學,完成接力過程,通過這個小游戲,不僅鍛煉了學生的協(xié)調(diào)能力,還培養(yǎng)了學生的團隊意識。可見,游戲原為體育的一種手段,教師將游戲與體育課堂適當結(jié)合,可以有效提升學生課堂參與度以及教學效益。
二、通過模仿情景,提升教學質(zhì)量。
對于小學階段的學生而言,他們有著很強的模仿能力,因此,在小學體育教學中,一個重要的教學方法便是通過模仿情景的創(chuàng)設(shè),來提升體育教學質(zhì)量。具體而言,教師可以借助自身動作示范、優(yōu)秀學生動作示范以及利用多媒體技術(shù)播放動作視頻等多種形式,來為學生創(chuàng)設(shè)一種模仿情景,進而,讓學生在模仿情景之中相互探討、相互示范,逐漸達到掌握動作要領(lǐng)的目的。而我們作為教師,應(yīng)當意識到模仿作為一種基礎(chǔ)性的學習行為,對于學生在體育課堂的學習有很強的幫助作用,因此在體育教學中,要充分重視模仿情景的創(chuàng)設(shè),只有這樣,才能最大效益地提升教學質(zhì)量。
例如:在教授跳躍課時,為了鍛煉學生的跳躍能力、奔跑能力及身體協(xié)調(diào)能力等,我首先采取播放動畫片的形式,為學生提供了一個可以模仿的情景,具體動畫片的內(nèi)容為:“一群小朋友開心地去郊游,郊游路上大步走、踏步走、拐彎走、踮起腳尖走、學鴨子走,然后遇到一條小溪流,小朋友們歡快地跳過了小溪流……”,播放完成之后,伴隨著美妙的音樂,我接著組織學生列隊然后模仿練習,先是列隊模仿各種走的方式;之后,再講解“跳躍”的要領(lǐng):“跑幾步一腳踏地起跳,雙腳輕巧落地?!蔽疫M行示范完成之后,讓學生也來模仿動畫片中的'跳躍動作,最后,我再加以糾正。由此可見,通過模仿情景的創(chuàng)設(shè),在激發(fā)學生學習積極性的同時,還使學生很快掌握了動作要領(lǐng),使課堂的教學質(zhì)量得到有效提高。
三、創(chuàng)設(shè)競賽情景,激發(fā)學生潛力。
體育作為一種運動的形式,其本身就帶有競技色彩,所以說,在體育教學中,教師不能忽視競賽情景的創(chuàng)設(shè),因為通過競賽,教師可以更好地看清學生目前的水平,而且還可以借助比賽的輸贏來激勵學生進行不斷的訓練,不斷地突破自我、超越自我。具體而言,教師可以定時在體育課上開展運動比賽,通過排名的形式,激發(fā)學生的潛力和斗志,這樣一來,成績靠前的學生會想要保持自己的紀錄而更加重視身體的鍛煉,成績不好的學生更會為了能夠取得好的成績而加強鍛煉,形成良性循環(huán),最終有助于學生身體素質(zhì)的提升,也有助于體育課效率的提高。
例如:在《快速跑》這一節(jié)課的教授過程中,為了提高學生奔跑的速度和能力,我在體育課上創(chuàng)設(shè)一種競賽情景,通過競賽的形式在激發(fā)學生跑的潛力的同時,也激發(fā)學生對于跑步的興趣,進而,能使學生養(yǎng)成堅持鍛煉的習慣。具體而言,我組織學生每周進行長跑比賽,并對學生的成績進行詳細記錄,在這個比賽過程中雖然設(shè)置排名,但是作為教師,我更關(guān)注的是學生是否能夠突破自己上周成績,所以,對于前進名次多的學生,我會進行口頭以及物質(zhì)鼓勵。通過這樣的形式,我發(fā)現(xiàn)全體學生都在比賽過程中積極地表現(xiàn)自己,而一些身體素質(zhì)不是那么好的學生在課下也在積極訓練,希望下周比賽能刷新自己的紀錄。所以說,在長期的比賽和鍛煉后,學生的運動潛能將會被有效激發(fā),學生的身體素質(zhì)也都將會得到質(zhì)的飛躍。
總之,在小學體育課堂,運用情景教學的最終目的就是激發(fā)學生的體育學習熱情,讓體育教育真正受益于學生,而不只是讓小學體育課變成課程表上的一個擺設(shè)。因此,作為體育教師,要積極運用情景教學進行教學,同時還需要引導(dǎo)學生進入情景中,感受體育課堂的豐富與樂趣,鍛煉學生的體育技能,培養(yǎng)積極健康的心態(tài)以及形成正確良好的體育觀念。
參考文獻。
小學體育教學游戲運用探析論文篇六
游戲教學法固然對于提高課堂教學效率,調(diào)動學生的學習興趣等有著重要的作用,但是游戲也不能隨便拿來用,而是科學地用,只有這樣、有針對性的用、有選擇地用,只有這樣,游戲才能起到應(yīng)有的作用,真正為教學服務(wù)、為學生的學習服務(wù)。
1.從實際出發(fā)靈活機會的運用游戲。
體育教學面對的是小學生,他們個體不同,需要的游戲不同,而游戲的的種類以多,難易程度也不同。所以游戲教學時,老師要根據(jù)小學生的身心特點選擇適合的游戲,低年級的學生好動,但沒有一定的體育基礎(chǔ),所以游戲選擇內(nèi)容要簡單,不能過于復(fù)雜。而高年級學生剛有了一定的運動基礎(chǔ),他們掌握了一定的運動技術(shù),所以,游戲選擇時要難一點,讓他們在游戲中對于技術(shù)有鞏固作用。再比如,小學生的注意力保持時間不長,我們可以隨時在教學中引入小游戲來集中他們的注意力,比如:一加一等于幾?讓學生回答,也可以讓學生看老師伸出幾個手指,學生快速回答,這樣學生就會跟著老師的教學走。
2.多運用游戲的直觀性功能進行體育教學。
小學生年年齡特點決定了他們喜歡模仿別人,他們知識積極少,喜歡直觀的觀察,所以小學教學要抓住學生的這些心理特點,做好示范,還要精講,不要對理論的東西大講特別講,這樣,他們聽不懂。比如,老師可以自己示范,也可以請小學生當小老師,也可以運動形象直觀人教具引導(dǎo)學生學習。當然為了調(diào)動學生的積極性,在游戲時,老師故意留出空間,讓學生做關(guān)鍵性的示范,這樣,能調(diào)動他們積極思考的能力。
3.嚴格遵守游戲規(guī)則的情況下進行體育教學。
游戲是有一定的規(guī)則的,游戲時每個學生都要遵守產(chǎn),只有這樣,游戲才是游戲,游戲才能起到教育作用。教學往往會讓學生興奮,可能讓他們一時沉浸在快樂中,而忘記了老師的指導(dǎo),所致使游戲暫時不能做下去,為了防止這種現(xiàn)象,要求給學生加強規(guī)則意識教育,嚴格要求學生游戲規(guī)則,服務(wù)老師的指揮。為了公平起見,讓學生在公平的條件下進行游戲,在游戲分組時,要做到每組內(nèi)的人員能力和處于大致相當?shù)臉幼?,這樣,學生才能在游戲中有競爭力,才能與同們激烈的比賽,才能勝得驕傲、敗得光榮。
4.控制好游戲的運動量。
游戲的運動量不同,我們在游戲中為了突出其價值,要最到運動量適中,如果運動量小,可能起不到鍛煉作用,如果太大可能讓學生在游戲中因為疲勞而產(chǎn)生危險,也可能造成生理機能的不適應(yīng)。所以,在游戲前,要根據(jù)本節(jié)課的內(nèi)容而設(shè)置運動量適中的游戲。比如這節(jié)課是以跑為主教材,運動量大,這時候,再次選游戲時,運動量就要小一點,如果教學內(nèi)容的負荷小,比如前前滾翻、擲紙習機等,這時候,要選擇運動量大的游戲。
5.游戲后及時評價學習效果。
我們在進行游戲時存在一個誤區(qū),往往在游戲結(jié)束不作點評,不對為什么會取勝、失敗等找出原因,也不總結(jié)游戲給我們的學習帶來了什么,那么,學生在游戲后還是一頭霧水,他們不明白游戲到底是為了什么而做,失敗的原因是什么,他們可能在以后的游戲中失去信心。所以游戲的會讓學生明白更多的道理,找出不足、學會競爭、學會思考等等。
二、總結(jié)。
游戲在小學體育教學的中的運用已經(jīng)突顯出了它的優(yōu)勢,游戲不僅能提高學生的學習質(zhì)量,掌握體育技術(shù),還對他們的心理、學習態(tài)度、人生觀等產(chǎn)生積極的影響,所以,在小學教學中,我們要注意游戲開發(fā),科學地運用游戲,提高教學質(zhì)量。
小學體育教學游戲運用探析論文篇七
摘要:文章探索了教師通過游戲化教學法,使小學生深深融入到小學課堂中,提高其自我的學習意識和行為習慣的教學方法。即從基礎(chǔ)培養(yǎng)小學生的邏輯思考能力入手,通過自我學習和自我認識使小學數(shù)學的邏輯性和理性概念嵌入內(nèi)心,這就需要小學數(shù)學教師創(chuàng)新教學手段,通過游戲化教學法對小學生的數(shù)學課堂進行快樂教學。
教學改革隨著社會的變化在不斷發(fā)展,小學數(shù)學課堂的教學模式不能再僅僅局限于“老師講學生聽”的傳統(tǒng)教學模式,應(yīng)在緊跟技術(shù)化與創(chuàng)新化的國際趨勢下探索新穎的教學模式---游戲化教學。游戲教學能夠激發(fā)小學生的學習興趣,開拓思維,增強其動手能力。
一、傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學模式的弊端。
小學數(shù)學課程不僅僅是為了教會學生認識阿拉伯數(shù)字和一些簡單的運算法則等淺層次的知識??茖W研究表示,人的智力并非先天注定,很大部分是后天開發(fā)的,而6~12歲是智力開發(fā)的黃金時期,而小學數(shù)學能夠促進孩子的智力開發(fā)。傳統(tǒng)小學教學是教師根據(jù)教學目標,按照教案,將教學內(nèi)容機械式地教授給小學生,并沒有關(guān)注小學生是否聽懂教學內(nèi)容,是否對課堂中的數(shù)學問題進行思考,只是對教學內(nèi)容進行單純性的灌輸,沒有創(chuàng)新性和吸引性。而小學生喜歡新奇好玩的事物,數(shù)學枯燥無味,課堂平淡乏味,導(dǎo)致小學生提不起興趣,思想不集中,數(shù)學成績下降,失去對數(shù)學的興趣。
二、游戲化教學的概述。
激發(fā)數(shù)學興趣,使小學生能夠更好地掌握數(shù)學知識,增強邏輯思維,僅僅局限于講課是遠遠不夠的,應(yīng)該有一種手口腦都并用的、更好的教學模式開發(fā)。在此基礎(chǔ)上,人們發(fā)現(xiàn)小學生對游戲情有獨鐘,因而將游戲引入到現(xiàn)代的教學當中有不可估量的收獲,因此,游戲化教學越來越受學生和教師的歡迎。
(一)游戲化教學的概念。
游戲化教學,顧名思義就是游戲和教學相結(jié)合的新型教學模式,在教師的教與學生的學的過程中,穿插合適的游戲,游戲中包含著課程內(nèi)容和思維探索。學生通過在游戲中的實際操作中能夠切身體會到本課的重點和難點。教師恰到好處地選擇數(shù)學游戲教學,不僅能讓學生學到相關(guān)的數(shù)學知識,也能讓學生體驗到數(shù)學思維在游戲中起到的重要作用。
(二)游戲化教學的理論依據(jù)。
杜威的“活動教學理論”提到,體會在教學方法上就是“做中學”。杜威的活動教學法強調(diào)了活動教學的重要性。傳統(tǒng)的教學方法,教師以“書本為中心”,更多地側(cè)重于理論知識指導(dǎo)和專業(yè)知識的傳授,而杜威引入“活動中心”,并且強調(diào)在課堂上不僅僅要學習書本知識,更多地是要“做中學”。杜威的活動教學法為游戲化教學提供了理論依據(jù)。
(三)游戲化教學應(yīng)遵循的原則。
游戲化教學首先應(yīng)該遵循以人為本,以學生為本的原則。首先,教師要遵循小學生的心理發(fā)展水平,結(jié)合其自身生理特點和性格趨向,照顧到全體學生。其次,教師應(yīng)該遵循教師主導(dǎo)、學生主體的原則。小學生應(yīng)該從小鍛煉其自我努力自我探索的性格,教師教給他知識,陪伴他,并不是主宰他的生活,在新型的師生關(guān)系中,教師是學生的促進者,師生平等。最后,自愿、自覺的原則。教師與學生只有在自愿自覺的前提下,才能順利地進行游戲化教學。
(一)有助于提高教學質(zhì)量。
在小學數(shù)學教學中實施游戲化教學,可以使小學生全身心地投入進來,學生在做游戲的過程中學習到了教學內(nèi)容,更深刻地理解了教學內(nèi)容,課堂的嚴謹性和游戲的輕松特點相結(jié)合,有助于提高教學質(zhì)量。例如,在“平行四邊形的面積”這節(jié)課中,教師自己準備了平行四邊形的分割圖形,先引導(dǎo)學生看平行四邊形怎么求面積,當學生比較困惑的時候,教師可以將平行四邊形分割成長方形,這樣學生就會更加清楚地明白平行四邊形的面積怎么計算,增強了學生對內(nèi)容的記憶和理解。
(二)培養(yǎng)學生的數(shù)學興趣。
游戲具有趣味性,小學生愛玩的天性在游戲教學中是非常重要的因素,數(shù)學游戲能夠激發(fā)學生愛玩的天性,在參與游戲中保持著開心與興奮的心情,而且非常愿意參加這樣的教學游戲,這樣,在游戲中慢慢樹立起想知道這節(jié)課之后的數(shù)學有什么新內(nèi)容的意識,培養(yǎng)對其數(shù)學的好奇心,激發(fā)其學習數(shù)學的興趣,為以后的數(shù)學學習打下了很好的基礎(chǔ)。
(三)發(fā)散思維,提高舉一反三的能力。
游戲是一項動手操作和實踐參與性很強的活動,在游戲中賦予教學內(nèi)容,使學生在游戲中思考數(shù)學問題,探索教學新知,在這期間,還能培養(yǎng)其敏捷的數(shù)學思維,這樣慢慢地就會使學生樹立一種自我思考的邏輯性思維。在數(shù)學問題上,不會局限于一個答案,而會從游戲化教學中得到很多不一樣的答案。在小學的數(shù)學學習中培養(yǎng)學生舉一反三的能力,教師引導(dǎo)學生積極思考,給小學生留下自我思考的空間,這對學生以后的數(shù)學學習將會有很大的作用。而且,從長期來看,小學生在游戲中多方面考慮問題,舉一反三,正是培養(yǎng)其發(fā)散思維的途徑之一。
(四)學生作為課堂的主體能夠主動學習。
授人以魚不如授人以漁。傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂是教師以講授和板書相結(jié)合的方式傳授給小學生學習的內(nèi)容,學生的主體性沒有完全發(fā)揮。游戲化教學中,小學生完全作為主體參與游戲,自我學習,思考問題,自我答復(fù)。在這一過程中,學生作為課堂的主體進行自主探究、自主學習,雖然沒有教師的講授,但是,學生在游戲中學習了教學內(nèi)容,并且自我完善,自我發(fā)現(xiàn),學生完全成為課堂的主體,實現(xiàn)了主動學習。
(五)構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,幫助教師了解學生。
由于小學生的生理和心理特點,在游戲教學中仍舊需要教師的幫助才能順利開展。在游戲化教學中,教師輔助教學,通過幫助小學生克服游戲中遇到的種種困難,教師以朋友和幫助者的身份參與到課堂教學中,學生在此期間逐漸改變對教師的看法,有利于構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。在課堂中,教師通過觀察游戲教學中每個學生的表現(xiàn)和態(tài)度,可以了解學生的性格特點和缺陷,了解學生在學習各個環(huán)節(jié)的優(yōu)點和漏洞,從而讓教師明白該從哪方面幫助學生,取長補短,使學生成長為健全的社會人。
(一)編寫游戲化教學的教案。
無論做什么事,都要有準備、有計劃地進行。在課堂教學之前,小學數(shù)學教師應(yīng)該編寫合適的教案。教案的編寫包括:教學目標、教具準備、課前導(dǎo)入等。在每個步驟中穿插游戲時,教師應(yīng)該充分考慮到學生的思維方式和認知能力。游戲化教學的教案和普通課的教案略有不同,穿插游戲的教案是要將學習內(nèi)容和學生興趣同步,遵循學習中有娛樂,娛樂中有快樂學習的原則。在編寫教案時,教師還要注重游戲的多樣化和創(chuàng)新性,激發(fā)學生的興趣,促使學生有欲望進行之后的課堂活動,由此可見,合適的游戲非常重要。
(二)課堂控制。
游戲化教學對教師的課堂控制要求很高。小學生處在一個好奇心強、多動、分辨力弱、自我控制力不強的階段,而游戲化教學的特點決定了教師的課堂控制力不能僅僅停留在學生聽教師教的狀態(tài)。游戲教學具有一定的活躍性,在課堂中穿插游戲就是為了調(diào)動學生的積極性和求知欲,讓學生想要知道下一步要干什么,在這一過程中,如果教師對小學生游戲中的行為和細節(jié)把握不好,就極容易造成課堂混亂、教師教管不力的問題,達到適得其反的效果。所以,在游戲化教學中,教師首先應(yīng)該把握好小學生的心理狀態(tài),適當控制小學生在游戲中的行為,保證游戲按照步驟、有條不紊地進行,在游戲的過程中教師要不斷提醒學生學習教學內(nèi)容,使學生在游戲的同時不忘思考,這樣的游戲化教學就會有不一樣的收獲。另外,游戲化教學是教學與游戲在學與樂上的統(tǒng)一。這就要求教師要有非常高的素養(yǎng)。教師不僅僅是授課者,還是游戲的組織者,更是游戲的參與者,所以,教師要熟悉小學生學齡段的認知特點、自身狀況和生理心理特點,還要熟悉教學目標和教學內(nèi)容,將兩者融合在一起,寓教于樂。
(三)師生全體參與。
在游戲化教學中,教師要注重參與游戲人員的全覆蓋,保證每個學生都參與到游戲中來。小學生人數(shù)較多,教師可能在人多的情況下會忽視了性格內(nèi)向或者活動積極性不高的學生,所以,任課教師要注意讓每個學生都參與到游戲當中。如果有一些學生未能參與其中,會產(chǎn)生消極反應(yīng),使其他學生消極怠慢,或者有一些學生積極參加,而另外一些學生沒有參加,這樣長此以往,學生的成績和長期的心理發(fā)展都會出現(xiàn)差異。所以,照顧到每個學生,不僅僅是為了該學生的成長,更多的是為了班里所有學生的共同成長。例如,在“位置與方向”這節(jié)課上,教師自己扮演一個不動的建筑物,使學生作為活動的主體站在各個方位描述教師的位置,這樣學生和教師都參與到了游戲當中。
(四)游戲教學的課后反思與總結(jié)。
游戲化教學是一種新型的教學法,教師和學生在游戲化教學中會有與普通教學不一樣的心得體會。在游戲化教學中,師生需要積極配合,全身心投入,課下教師進行課后反思、總結(jié),同時,教師也要引導(dǎo)小學生進行自我總結(jié),這樣,不僅小學生能夠知道自己在課堂上有什么表現(xiàn)和不足,教師也會有收獲。
(五)游戲化教學作為一種教學手段來呈現(xiàn)。
游戲化教學作為一種特殊的新型教學模式,應(yīng)該細化在課堂中,使教學游戲作為一種教學手段呈現(xiàn)。在數(shù)學課堂中,數(shù)學教師根據(jù)自己事先設(shè)置好的游戲,選擇適當?shù)臅r機,將教學游戲的作用發(fā)揮到極致,教師和學生雙方共同參與,提高數(shù)學課堂教學效率。
五、結(jié)語。
學習快樂,成長快樂。游戲化教學符合小學生的心理特征,并且能夠使小學生樂于學習,愛上數(shù)學,這對學生以后的生活有非常大的幫助。夸美紐斯曾說過:“學校是造就人的工廠?!泵總€學生都是正在發(fā)展的有潛力的人,教師的任務(wù)是在教會他們知識的同時激發(fā)其潛能,使學生能夠走得更高、更遠。在游戲化教學中,學生的思維和身體都處在游戲中,手、口、心、腦并用,符合時代潮流,也符合新課改的要求,讓學生在動手中學習,在動手中學會思考。游戲化教學在理論基礎(chǔ)的支撐下,結(jié)合小學階段學齡兒童的個體特點和小學數(shù)學的單科學科性質(zhì),在小學數(shù)學教師的進一步豐富和完善下,具有更加廣泛的應(yīng)用。相信在理論和實踐共同豐富的基礎(chǔ)下,游戲化教學會有更加好的發(fā)展。
小學體育教學游戲運用探析論文篇八
語文是一門基礎(chǔ)性學科,是學好其他學科的基礎(chǔ)。而小學又正是打基礎(chǔ)的階段,其重要性可想而知。但是長期以來受傳統(tǒng)教學觀念的影響,小學語文課枯燥、機械而呆板,教學趣味性不強,學生主體性缺失,整個教學過程以教師為中心,將學生完全排除于教學之外,學生只是教學的附屬,是被動的信息接受者。這樣的教學無視學生的個性,忽視學生的主體參與,造成學生自主探究能力的缺失。這樣的教學不僅不利于學生語文知識與技能的掌握,不利于教學效率的提高,相反還會阻礙學生的個性發(fā)展與思維發(fā)展。隨著新一輪課程改革的推進,有效突破與解決傳統(tǒng)教學的弊端,引導(dǎo)學生快樂學習、有效學習這是我們所亟需解決的問題。小學語文新課標明確提出:教學要貼近學生,實現(xiàn)以學生為中心。小學生活潑好動,喜愛游戲,將游戲引入語文教學,能夠順應(yīng)學生的天性,真正實現(xiàn)寓教于樂,可以激起學生濃厚的學習興趣與強烈的學習熱情,讓學生在玩中學習,這正是新形勢下實現(xiàn)小學語文有效教學的重要手段。筆者現(xiàn)結(jié)合具體的教學實踐對小學語文教學中游戲教學法的具體的運用淺談如下幾點。
一、多樣游戲,提高識字教學效率。
漢字是低年級語文教學的`重點也是難點。以往采用教師領(lǐng)讀學生跟讀、重復(fù)練習的識字方法,教學枯燥,而且將漢字的音形義分離開來,并不利于識字效率的提高。而通過豐富的趣味游戲,可以實現(xiàn)寓教于樂,讓學生在愉悅的氛圍下展開主動學習,從而實現(xiàn)識字教學效率的全面提高。
1.猜字謎。這是一種集知識性與趣味性于一體的游戲,我們可以收集與創(chuàng)編字謎,這樣不僅可以為學生營造愉悅的教學氛圍,而且可以達到開發(fā)學生智力,啟迪學生思維的效果。如千里挑一,百里挑一。(伯)一口吃掉牛尾巴。(告)等。不僅要看學生猜的結(jié)果,更為重要的是要關(guān)注學生思考的過程。尤其對于一些學生猜不出來的字謎,教師要將思考的過程講出來。這對于猜出來的學生又是一次思考,同時對于沒有猜出字謎的學生是一個反思與提升,可以讓學生通過反思來提高思維能力與分析能力,從而讓學生能夠猜出更多的字謎,認識更多的漢字。
2.換部首游戲。給出一個字,讓學生為漢字換衣服,即通過換部首來變成一個新字,如睛,可以換成睛、清、倩、靖、情、請等,峭可以換成悄、消等。這樣可以讓學生由一個漢字聯(lián)想到更多形似字,從而在學習新字的同時復(fù)習已學過的漢字。這樣的漢字學習富有趣味性,學生學習的積極性更高,更能提高識字教學效果。
二、接龍游戲,提高學生語文素養(yǎng)。
查字典本站()。
詞語是語文的基本要素,是提高學生寫作水平、口語表達以及理解水平的基礎(chǔ)。掌握豐富的詞語這是語文素養(yǎng)的重要部分。但是在以往的教學對詞語教學重視不夠,并沒有進行有效的復(fù)習與鞏固,而造成學生詞語匱乏。為此我們可以設(shè)計極富趣味性的接龍游戲,這樣更能活躍課堂教學氛圍,激起全體學生參與游戲的激情與動力,從而使學生主動而積極地參與到游戲活動中來,在游戲中達到積累詞語的效果。從而不斷擴充學生的詞匯量,豐富學生的語文素養(yǎng)??梢杂山處熤付ǖ谝粋€詞語,也可以由學生抽簽選擇,然后在全班展開,說錯或是接不上來的學生淘汰出局,堅持到最后的就是勝利者,評為智多星等稱號,并給學生記上一顆星,收錄到個人成長記錄袋中。這樣的游戲具有趣味性,改變了以往機械的默寫與背誦,更能激起全體學生參與游戲的積極性;而且學生為了在游戲中取得勝利,在平時的學習與作業(yè)中會更加用心,以積累更多的詞語,力求在游戲中一舉得勝。又如成語是語文教學的重要內(nèi)容,也是學生語文素養(yǎng)的重要部分,是提高學生表達水平、理解水平與寫作水平的重要手段。但是在傳統(tǒng)的語文教學中,大多教師對成語的重視程度不夠,或是一帶而過,或是機械地講解,學生只是死記硬背,并沒有真正地理解。這勢必會對學生初中高中階段的語文學習帶來負面影響。在小學階段的教學中我們要重視成語教學,不僅要讓學生記住,還要讓學生理解。為了擴充學生的成語量,讓學生由短暫記憶上升為長久記憶,達到有效復(fù)習與擴充的效果。我們也可以開展成語接龍游戲,根據(jù)小學生的特點,要適當降低游戲難度,只要后一個成語中包括前一個成語中的某一個漢字或是同音就可以,這樣讓學生在樂中學習,這樣更易取得事半功倍的效果。
三、角色扮演,提高學生理解水平。
小學生喜愛表演、善于模仿,具有成人所不具備的想象力與表演力,這是學生的天性。將表演游戲引入語文教學中,讓學生進行惟妙惟肖的表演,這不失為一種激發(fā)學生學習興趣重要手段,更為重要的是表演可以將靜止的文字轉(zhuǎn)換成有聲的語言、逼真的神態(tài)以及形象的動作,這樣更加利于學生對文中的人物、情感的把握,更加利于學生對文本的理解,對于語言的內(nèi)化,這更是一種提高學生理解水平與語文素養(yǎng)的重要手段。為此在教學中我們要為學生創(chuàng)造更多的機會進行角色表演,在表演中激趣、啟思,讓全體學生都可以積極而主動地參與到表演中來,在表演中學習,在學習中表演,從而實現(xiàn)趣味教學、有效學習。
1.分角色朗讀。教材中有許多對話性強的文章,這些都非常適合進行角色表演。如《陶罐和鐵罐》對話性很強,我們可以讓學生兩兩一組來扮演陶罐和鐵罐進行分角色朗讀。這樣的閱讀文本就不再是機械的照本宣科,而是讓學生進入特定的角色。這樣自然可以激起學生強烈的閱讀熱情,并讓學生從語言中來深入體會陶罐和鐵罐的不同特征的。
2.創(chuàng)編課本劇。這不同于分角色朗讀,是集創(chuàng)作與表演于一體的活動,具有更為寬廣的空間,可以讓學生有更大的展現(xiàn)自我、展現(xiàn)個性、發(fā)揮創(chuàng)造性的空間,這樣更加利于學生對知識的掌握,利于學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。在教學中教師可以選取一些故事性較強的文章或是選取一些成語、典故等讓學生圍繞著特定的主題來進行劇本的創(chuàng)作與表演。如在學習《將相和》這一課時,教師就可以組織學生來圍繞整個故事來設(shè)計劇本。這樣的創(chuàng)作既圍繞特定的中心展開,同時又具有一定的延伸性與擴展性。如廉頗向藺相如請罪時,他們之間會有一段怎樣的對話,有什么樣的心理、表情與動作,這都可以給予學生更大的想象空間。
總之,將游戲引入語文教學中,實現(xiàn)了知識性與趣味性的統(tǒng)一,可以徹底改變以往枯燥無味、機械而被動的學習方式,激起學生內(nèi)心強烈的求知熱情與濃厚的學習興趣,這正是提高學生學習參與度,引導(dǎo)學生主動探究,提高教學效率的重要手段。為此,在教學中我們要順應(yīng)學生的天性,一切以學生為中心,以游戲為語文教學的切入點,從激發(fā)學生學習興趣入手,激起學生強烈的參與意識與積極的學習行為,讓學生在主動游戲中學習知識、掌握技能,使游戲輔助下的小學語文教學變得更加精彩、更加有效。
小學體育教學游戲運用探析論文篇九
摘要:隨著如今時代的大幅度進步,運用多媒體科技在如今的教育課堂上獲得了普遍的使用。體育教學在校園的教學當中占據(jù)著十分重要的地位,從一定程度上講它關(guān)系著學生是否可以強健、健全、整體進步的確定性原因。經(jīng)濟以及時代的高速進步需要體育教學把培育學生的終生體育理念、技能以及整體健康與時代符合技能等等內(nèi)化于體育教學的身心整體進步的目的當中。
關(guān)鍵詞:多媒體科技;體育教學;高職院校。
多媒體科技的普遍運用,讓教育范疇內(nèi)的所有學科展開了一次方式甚至于思想意識的整體革新,以此原因,它也可以促進體育范疇內(nèi)的教育過程以及成果產(chǎn)生積極向上的影響,多媒體教學在學校教學當中取得了一定的探究以及使用,但是和其它各門課程對比,相對而言在多媒體使用方面較為普遍。
1.1高職院校硬件裝備準備不足。
多媒體在體育教育當中所需求的場所、裝備比較高。體育課程教育的重點場地在戶外運動場,場所布置不比教室如此嚴密,所以多媒體裝備相對繁雜。多媒體科技裝備不能夠得到貫徹落實。
1.2體育教育支出遠遠不夠。
依據(jù)不完全的調(diào)查,許多高職院校都沒有依據(jù)國家需求支配體育教育費用。體育教育在高職院校之中沒有足夠的注重,多數(shù)以保持現(xiàn)有情況為主導(dǎo),對它的進步并沒有十足需要的注重。
1.3教師對多媒體互聯(lián)網(wǎng)的控制標準良莠不齊。
多媒體體育教育課件的寫作,寫作者除了擁有一定的編制技能之外,還應(yīng)該擁有較多的體育文化水平,不只有運動生理學、一些體育項目的比賽規(guī)定、裁判準則和體育學問以及對中國年齡段身心標準狀況的理解等等很多角度的學問,還需要理解體育教育。
1.4體育教育使用材料的比較缺少。
給如今現(xiàn)代化數(shù)據(jù)科技和體育與健康教育的調(diào)整計劃了不可進步時期體育教學材料視覺上感覺基礎(chǔ)上非常富有,但是因為探究人員對體育學科多媒體課件的開拓注重不足,非常多的內(nèi)容在以一個低標準的專業(yè)情況重復(fù)制作,所以教學材料的正確開拓以及使用都必須有更深層的發(fā)展。
2多媒體教育在中學體育課中的協(xié)助地位。
2.1多媒體在文化課中的使用。
在課堂排置上都必須每個學期都進行一定程度上的文化課,包含了體育比賽知識、生理、心理、衛(wèi)生等等的文化內(nèi)容,內(nèi)容都是十分合理正確在多媒體課程中使用的,用互聯(lián)網(wǎng)作為體現(xiàn)國際因特網(wǎng)而避免了時空以及人為原因的約束,這讓學生可以學得更多更全面的文化和知識,以此提升了學生學習體育的熱情興趣愛好,也合乎當前對學生進行素養(yǎng)教學的本質(zhì)性成果。
2.2多媒體教育和能力課密切聯(lián)系,提升能力課的傳授品質(zhì)。
將多媒體課件的展示以及教師的傳授密切聯(lián)系在一起。如若使用游戲軟件展開協(xié)助教育,能夠輕而易舉的把基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)組合全部體現(xiàn)出來。使學生展開對比、剖析,在腦海中產(chǎn)生動作含義。并且,形成在實際中嘗試的想法。由于精彩豐富的動漫畫面以及軟件發(fā)達的競賽錄影能力,學生表達出非常高的熱情。
2.3創(chuàng)建背景,培育學生的審美情懷。
教師能夠使用電教傳媒,抉擇健康、生動、美好、明朗的音樂,用合適的健美操動作相組合,熱絡(luò)氛圍,給學生營造一種輕松的背景,用這種方式,學生學起來就會更加容易、靈動、舒張、大方。不只強化了體魄,還進步了學生的調(diào)和性、柔軟性、靈活、速度、力量、耐久等等素養(yǎng),用人類活動的特有方式體現(xiàn)出來,讓學生直接體會感覺到美的存在,在活動中熏陶了美的情懷。
2.4使用多媒體方式,進行思維方式品質(zhì)培養(yǎng)。
體育教育被視為一項建造以及培養(yǎng)學生的非常主要的教學方式以及模式,它不只讓學生強化體魄,掌控以及提升活動能力,并且可以督促進步學生的智慧,熏陶情懷、強化理念、培育學生愛國思想以及共產(chǎn)思想的優(yōu)質(zhì)道德觀念。
3結(jié)論和意見。
3.1結(jié)論。
3.1.1使用多媒體,促使學生的活動表像的產(chǎn)生。利用圖畫以及動態(tài)的一起解讀、變動、定住、慢進度播放、能生動直接的掌控活動重點,更深層了解,掌控合理的活動含義,快速產(chǎn)生活動表象。3.1.2使用多媒體視頻示范方法,讓學生合理合適的認識體育專用詞匯。使用多媒體科技,教師在教育以及學生在自主學習當中能夠停止、慢速或是次數(shù)頻繁播放所應(yīng)該具備的影音資料,亦或是增加文字解釋與視頻播放一起進行,產(chǎn)生動靜密切聯(lián)系的多方位集中的大容量的教育內(nèi)容,做到視聽聯(lián)系、生動靈活、直接具體、有利于查看以及模擬的目標。3.1.3使用電腦的數(shù)據(jù)剖析技能,促使學生產(chǎn)生合理的活動含義。體育教育之中,把學生的活動技能錄影或者圖片以及卓越運動員的技能錄影或者圖片聚集一起來進行比較剖析,尋找出學生技能活動的不同和不夠之處,協(xié)助學生提高活動質(zhì)量,尤其是針對一些本身感觸相對較低,活動接受技能相對慢的學生特別有用。3.1.4使用信息技能,可以讓學生取得更全面的體育信息。開拓學生的文化概括面,擴展視線,能夠給教師與學生互相交流供應(yīng)平臺。3.1.5高職學院體育教育和另外的科目不一樣,自身存在的特征以及秩序。它是把室外身心鍛煉作為訓練主體,室內(nèi)文化教育作為協(xié)助,以加強學生體魄,提升學生健康標準,培育學生品質(zhì)、終身體育的理念、愛好以及技能為引導(dǎo)思維的科目。所以,在使用信息技能展開體育教育時,并非簡易的使用,而是高水準的聯(lián)系和主動適合,是信息科技和體育課堂的調(diào)和。它的主體是課堂,并不是信息科技,避免為運用科技而運用技術(shù)??偨Y(jié)來說,教師不只需要擁有進步以及先進的角度傳授多媒體教育的思想,也需要用向上以及厚實的態(tài)度來看待體育的.傳統(tǒng)教育方式,讓倆者互相的產(chǎn)生意義,相輔相成。
3.2意見。
3.2.1多媒體進入課程。使用多媒體展開教育作為高職學校教育的進步補充,當它融入課程教育之后,即便允許取代教師的講述、演示、模范、研論等等到教學運用,教育之中使用多媒體科技,不只是全面教育行動之中的一項方式以及形式,而并非是所有。3.2.2改變體育教師意識。轉(zhuǎn)換體育教師的教學意識,跟著時代進化,需要以進步以及先進的角度接受使用信息技能展開體育教學的新型意識。合理合適解決多媒體教育方式和其他教育方式的聯(lián)系。使用多媒體展開教育,是為了顯現(xiàn)出重點、解決好難點,協(xié)助更優(yōu)質(zhì)、更快速的做到教育目的,這一點是毋庸置疑的。然而,這并非是說,它能夠取代所有的教育方式,唯有各種各樣教育方式一起存在,各個都發(fā)揚其自身的特點,優(yōu)點相互補充,才可以獲得優(yōu)秀的教育成果。3.2.3充分使用體育多媒體教育。完善室內(nèi)體育運動場所教育裝備,在情況可以的狀況下,組合多媒體教育裝備,激勵教師在教育中必須十足使用多媒體課件或者多媒體互聯(lián)網(wǎng)等等現(xiàn)代信息科技展開教育。高職學校體育教育重點是在廣闊的場、館、池等等室外條件下展開的教育,是利用教師講述模范以及學生來回的身心鍛煉來促進身心素養(yǎng)加強,提高體魄。所以,在使用多媒體科技教學過程中必須適當、適量,分明白重要以及次要,對癥下藥。
4結(jié)語。
多媒體科技給教育帶來了新型的方式,充實了新鮮的意義,并且給教學時代化提供了新型的動力以及深入的影響。它避免了老式體育教育的活動重點的講述、教師展開行動演示的形式,使用多媒體科技協(xié)助教育,真實的教育條件,美好、標準的演示行動給學生們感受到體育的優(yōu)點,營造靈動直觀的學習氣氛,充足調(diào)節(jié)學生踴躍性。
引用。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
小學體育教學游戲運用探析論文篇十
游戲教學法固然對于提高課堂教學效率,調(diào)動學生的學習興趣等有著重要的作用,但是游戲也不能隨便拿來用,而是科學地用,只有這樣、有針對性的用、有選擇地用,只有這樣,游戲才能起到應(yīng)有的作用,真正為教學服務(wù)、為學生的學習服務(wù)。
1.從實際出發(fā)靈活機會的運用游戲。
體育教學面對的是小學生,他們個體不同,需要的游戲不同,而游戲的的種類以多,難易程度也不同。所以游戲教學時,老師要根據(jù)小學生的身心特點選擇適合的游戲,低年級的學生好動,但沒有一定的體育基礎(chǔ),所以游戲選擇內(nèi)容要簡單,不能過于復(fù)雜。而高年級學生剛有了一定的運動基礎(chǔ),他們掌握了一定的運動技術(shù),所以,游戲選擇時要難一點,讓他們在游戲中對于技術(shù)有鞏固作用。再比如,小學生的注意力保持時間不長,我們可以隨時在教學中引入小游戲來集中他們的注意力,比如:一加一等于幾?讓學生回答,也可以讓學生看老師伸出幾個手指,學生快速回答,這樣學生就會跟著老師的教學走。
小學生年年齡特點決定了他們喜歡模仿別人,他們知識積極少,喜歡直觀的觀察,所以小學教學要抓住學生的這些心理特點,做好示范,還要精講,不要對理論的東西大講特別講,這樣,他們聽不懂。比如,老師可以自己示范,也可以請小學生當小老師,也可以運動形象直觀人教具引導(dǎo)學生學習。當然為了調(diào)動學生的'積極性,在游戲時,老師故意留出空間,讓學生做關(guān)鍵性的示范,這樣,能調(diào)動他們積極思考的能力。
3.嚴格遵守游戲規(guī)則的情況下進行體育教學。
游戲是有一定的規(guī)則的,游戲時每個學生都要遵守產(chǎn),只有這樣,游戲才是游戲,游戲才能起到教育作用。教學往往會讓學生興奮,可能讓他們一時沉浸在快樂中,而忘記了老師的指導(dǎo),所致使游戲暫時不能做下去,為了防止這種現(xiàn)象,要求給學生加強規(guī)則意識教育,嚴格要求學生游戲規(guī)則,服務(wù)老師的指揮。為了公平起見,讓學生在公平的條件下進行游戲,在游戲分組時,要做到每組內(nèi)的人員能力和處于大致相當?shù)臉幼?,這樣,學生才能在游戲中有競爭力,才能與同們激烈的比賽,才能勝得驕傲、敗得光榮。
游戲的運動量不同,我們在游戲中為了突出其價值,要最到運動量適中,如果運動量小,可能起不到鍛煉作用,如果太大可能讓學生在游戲中因為疲勞而產(chǎn)生危險,也可能造成生理機能的不適應(yīng)。所以,在游戲前,要根據(jù)本節(jié)課的內(nèi)容而設(shè)置運動量適中的游戲。比如這節(jié)課是以跑為主教材,運動量大,這時候,再次選游戲時,運動量就要小一點,如果教學內(nèi)容的負荷小,比如前前滾翻、擲紙習機等,這時候,要選擇運動量大的游戲。
5.游戲后及時評價學習效果。
我們在進行游戲時存在一個誤區(qū),往往在游戲結(jié)束不作點評,不對為什么會取勝、失敗等找出原因,也不總結(jié)游戲給我們的學習帶來了什么,那么,學生在游戲后還是一頭霧水,他們不明白游戲到底是為了什么而做,失敗的原因是什么,他們可能在以后的游戲中失去信心。所以游戲的會讓學生明白更多的道理,找出不足、學會競爭、學會思考等等。
二、總結(jié)。
游戲在小學體育教學的中的運用已經(jīng)突顯出了它的優(yōu)勢,游戲不僅能提高學生的學習質(zhì)量,掌握體育技術(shù),還對他們的心理、學習態(tài)度、人生觀等產(chǎn)生積極的影響,所以,在小學教學中,我們要注意游戲開發(fā),科學地運用游戲,提高教學質(zhì)量。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
小學體育教學游戲運用探析論文篇十一
隨著國家對人才的重視,幼兒園數(shù)量也逐漸地增多,孩子們從小就會得到全面性培養(yǎng),這樣也是為了成為全面性發(fā)展人才并得到國家的重視。小學開展體育教學中的游戲教學模式,能夠使孩子們在更加靈活掌握教材內(nèi)容外,還能培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維。
2.培養(yǎng)孩子自身的創(chuàng)造能力。
小學體育教學中利用相關(guān)體育游戲的模式開展教學,能夠激發(fā)孩子的好奇心理,使其對體育課產(chǎn)生濃厚的興趣從而主動參與其中。有些孩子從小就不喜歡運動,尤其是對于體育項目。游戲教學的引用,首先引發(fā)的是他們的好奇心,慢慢的就有想?yún)⑴c進來的想法,并通過游戲提高自身的思考能力、判斷能力、動手能力、觀察能力等等,同時也能培養(yǎng)自己的某項興趣。
3.培養(yǎng)孩子的道德品質(zhì),提高自身素質(zhì)。
要想成為優(yōu)秀的人,必須具有良好的品德,小學教科書中有針對這一點的書籍。同樣,一個國家的發(fā)展也不僅僅指經(jīng)濟上的發(fā)展,也需要提高全民的道德素質(zhì)。現(xiàn)在體育教學中開展的游戲,不僅僅只是游戲供孩子們玩耍,而要帶有正能量對孩子們進行教育。
4.培養(yǎng)孩子們對體育項目學習的積極性,使體育教學效率得到有效提高。
傳統(tǒng)的教學模式已經(jīng)不再適合現(xiàn)代化教育的發(fā)展和需求,那么如何提高孩子在體育課學習中的自發(fā)性,這需要破除傳統(tǒng)教學觀念和傳統(tǒng)教學模式,從而可以提高學生的運動技能,使其得到提高。小學體育教學中,教師應(yīng)該根據(jù)每一個學生的家庭情況和身體素質(zhì)來考慮,設(shè)置不同的游戲內(nèi)容。另外,運動技能的開展需要學生在一個相對熟悉的環(huán)境下進行開展。例如,小學體育中開展的羽毛球項目,教師首先是需要把羽毛球的基本技能講明白,并讓學生熟悉掌握,隨后再通過體育游戲提高羽毛球的教學方法,提高學生在體育活動中的參與性和積極性。
1.符合學生生理上和心理上的特點。
不知疲倦的年齡應(yīng)該是在小學時期,平均年齡應(yīng)該在6~12歲之間,喜歡做游戲、跑,沒有紀律,不喜歡被約束。正是因為處于這樣的年齡,老師書本教育的開展效果是不大的,可以運用小學生喜歡的方式來達到教學的目的。
體育游戲進行的時候要根據(jù)班級的特點,不能不結(jié)合實際。一切從實際出發(fā),教學的目的也能很好地體現(xiàn)出來,教學效率很明顯。
體育游戲結(jié)束的時候?qū)W生應(yīng)該處于相對安靜的狀態(tài),大腦皮層神經(jīng)中樞的興奮,主要來源于能夠刺激大腦皮層的體育游戲教學的開展。體育游戲能夠有效放松學生的整體骨骼狀態(tài),使學生的身心狀態(tài)恢復(fù)到較好的程度。體育游戲開展過程中,對于游戲本身要具有趣味性、獨特性、幽默性三點,這樣學生心理和生理上的緊張感就會消除。一些考驗智力和肢體靈活性的體育游戲好像更容易被學生接受,此外,借助教學器材能使游戲更形象地表現(xiàn)出來,比如“,智力魔方“”拼圖”等游戲使學生既產(chǎn)生了濃厚的興趣,又放松了面對學習所帶來的繁重壓力,使小學生能夠更好地投入到學校其他文化課程的學習中去。
現(xiàn)在家庭中一個小孩的情況比較多,孩子從小自我為中心的意識比較強烈。孩子們一旦離開自己的父母,心里面就沒有安全感,而產(chǎn)生深深的孤獨感。他們甚至不愿意接觸其他的孩子,游戲也不能使他們產(chǎn)生興趣。體育游戲教學法能改善他們的這種狀態(tài),能讓他們更好地去參與到游戲中去,本文主要分析了以下幾種可具體實施的方法:
1.角色分配法。
游戲角色的充當,能夠使他們充分意識到體育游戲中各個角色所存在的意義,能夠使他們更好地體悟領(lǐng)會體育精神。通過努力獲得的成績,也能得到其他人的贊揚和肯定,這樣一來他們將會更加有信心。對于群體游戲中那些犯規(guī)的學生來說,也可以規(guī)范他們的行為,提高他們自身的約束能力。角色分配法使學生本身更能認識到自己和群體的關(guān)系,慢慢地對體育游戲產(chǎn)生興趣,改善以個人為中心的心理。
2.利用游戲的獨特性。
每一個人都有好奇心,正是因為好奇某件事情才能使人們不斷地學習、探索、求證、實踐等,好奇心同時也推動了科學的發(fā)展進步。多樣化教學的開展,活動難度的增加,學生會保持對活動的興趣。
3.自由發(fā)揮法。
教師可以憑借自己豐富的想象力,對于體育項目中,一些比較傳統(tǒng)的教學方法,使學生感覺到乏味,沒有新鮮感的項目,體育教師應(yīng)該第一時間感受到,并通過游戲取得的成績對學生進行及時的肯定和表揚,讓他們更加自信,更能肯定自己。
4.團隊榮譽法。
體育游戲中一些項目是需要通過團隊來完成的,在體育游戲的教學中教師可以通過進行不同的小組劃分用以增加游戲的趣味性和難度性,例如“,單腿捆綁法”兩兩結(jié)合分為四組同時開始比賽,隨后再打亂從新分組,此游戲主要是考察兩個人的配合能力,如果不是力往一處使的話想取得勝利很難。他們明白了,很多時候是需要通過團隊的共同努力才能取得勝利??傊?,經(jīng)過一些已經(jīng)將游戲教學充分運用到體育教學中的學校情況反饋得知,游戲教學在體育教學中的重要意義已經(jīng)得到了有效肯定,學生也充分認可這種教學模式并且享受其中。這種特殊的教學模式,應(yīng)該得到廣泛的推廣。另一方面,游戲教學應(yīng)該被更加地重視,以便以后開展體育教學更加順利。
作者:達建新單位:新疆維吾爾自治區(qū)瑪納斯縣第三小學。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
小學體育教學游戲運用探析論文篇十二
體育游戲是從游戲中發(fā)展和派生出來的一個分支,是以身體練習為主的游戲,能夠激發(fā)學生對體育運動的興趣,培養(yǎng)學生拼搏、堅毅和團結(jié)等優(yōu)良品質(zhì)。體育游戲教學以其強烈的生動性、直觀性及教育性被廣大教師及小學生所喜愛,在體育教學中具有重要作用。體育游戲作為體育教學的重要手段,其內(nèi)容豐富多彩、形式多種多樣,巧妙的將跑、投、跳等編排在一起,增強運動的可玩性與創(chuàng)新性,激發(fā)學生學習的自覺性和積極性,使學生在輕松愉悅的氛圍中掌握體育技能,對體力的增強、智力的開發(fā)及思想品質(zhì)的提高有著重要影響。
小學體育教學游戲運用探析論文篇十三
摘要:隨著體育教育改革的深入發(fā)展,體育游戲在小學體育中的教學中得到了廣泛的傳播和運用,占有了非常重要的地位。這是由于它不僅可以鍛煉身體,以展智力,陶冶情操;同時通過體育游戲教學可以激發(fā)學生興趣,培養(yǎng)學生能力,使學生掌握體育鍛煉的方法,提高自我鍛煉的能力,還有一點就是體育游戲是學生特別喜愛的一個教學內(nèi)容。特別是在中小學、幼兒園的體育教學中,游戲更被列為基礎(chǔ)教材,成為對學生進行體育教育的重要內(nèi)容之一。
關(guān)鍵詞:體育;游戲;教學。
小學生的特點是愛動,熱于參加各項活動,尤其是游戲。同時小學生的好勝心較強,誰都不愿因自己的行為失誤或行動遲緩,而破壞全隊的成績或名次,更不愿因自己違反規(guī)則而令全隊受處罰或取消資格。所以在小學體育教學中應(yīng)組織更多的富有生活性、情趣性的游戲,充分調(diào)動學生的興趣的同時,達到教學的目的。同時也要注意游戲的選擇,好的游戲可以達到事半功倍的效果,而沒有組織好的話,整個課堂就會變得亂作一團。
(一)鍛煉作用。
體育游戲是發(fā)展學生身體素質(zhì),改善身體各器官系統(tǒng)功能的有力方法,體育游戲是在學生活潑愉快的氣氛中提高學生的基本活動能力,增進呼吸系統(tǒng)、心肺系統(tǒng)和運動系統(tǒng)的協(xié)調(diào).
(二)健身作用。
體育游戲與其他體育活動一樣,是以身體運動的形式進行的,活動的內(nèi)容與形式又是經(jīng)預(yù)先設(shè)計的,因而它同樣具有其他體育活動所具有的健身作用.另外,由于體育游戲是一種綜合性很強的體育手段.因此它對身體具有比較全面的鍛煉效果.還有學生參加體育游戲一般都是出于他們的直接動機,為了體驗有趣的游戲過程,參加游戲是他們自覺自愿的行動,這種自覺自愿的行動能發(fā)揮他們最大的能動性,因而在體育游戲中能達到最好的鍛煉效果,這是任何體育手段所不能比擬的.
(三)趣味作用。
課程中的體育游戲可以改善學生好動,注意力不集中,機械學習基本動作的狀態(tài),在體育教學中結(jié)合體育游戲可以使學生借助想象,充分發(fā)揮自身的潛能,轉(zhuǎn)移緊張的心境,從而使學生在快樂和有趣的活動中領(lǐng)悟體育的基本技能.通常,體育課結(jié)束部分采用輕松性游戲,以此來轉(zhuǎn)移學生的心奮點,這種短暫的游戲即可以減輕疲勞,也使學生在愉悅的狀態(tài)中完成了體育課,并對體育課留下了美好的印象,為下一節(jié)課的開展奠定了基礎(chǔ).
在幼兒的角色游戲中,能使兒童從心理的角度體念到暫時解脫自我,將自己變成“別人”或某種可愛的“動物”的新奇和快樂.
不帶功利色彩,沒有任何負擔的體育游戲活動,能調(diào)節(jié)人們的生活,轉(zhuǎn)換精神,消除學習與工作帶來的疲勞,是人得到積極性休息,這無疑也是一種愉快的身心感受.
(四)教育作用。
體育游戲除了在體育課上的健身作用之外,在教育的其他方面也起著重要的作用.
1有利于培養(yǎng)學生的良好品德。
體育游戲是以增強學生體質(zhì)為主要目的.但也在一定程度上具有發(fā)展學生智力的作用,在不少的體育游戲中,本身就或多或少的具有智力因素,如集中注意力練習游戲、接力游戲等.都需要有急智,才能快速準確地完成游戲;在一些對抗競賽的游戲中,個人或成隊如何在規(guī)則允許范圍內(nèi)選用最佳合作方案,采用更加有效的動作完成游戲,以戰(zhàn)勝對方,都需要開動腦筋,啟發(fā)思維;此外,體育游戲內(nèi)容復(fù)雜,游戲的動作、條件、環(huán)境經(jīng)常變換,這對學生智力的發(fā)展,提高以及適應(yīng)環(huán)境的能力均起到良好的作用.
3能培養(yǎng)學生的身體基本活動能力。
走、跑、跳、搬運、投等是身體的基本活動能力,體育游戲在培養(yǎng)兒童的基本活動能力上具有重要的作用.這是因為:首先,兒童由于年齡幼小,自制力與理解力差,參加活動都是憑興趣出發(fā),而游戲由于趣味性強,最能吸引兒童主動積極參加,是兒童最喜愛的活動;其次,體育游戲又能夠運用假設(shè)與虛構(gòu)的方法,將走、跑、跳、搬運、投等身體練習賦予各種有趣的情節(jié),這樣就能使兒童在這種愉快的游戲中培養(yǎng)與提高身體的基本活動能力.
4能用于學習運動技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)。
體育游戲?qū)τ趯W生學習運動技術(shù)具有積極的促進作用.首先,運動技術(shù)是以走、跑、跳、搬運、投等身體基本活動能力為基礎(chǔ)的.體育游戲能有效地培養(yǎng)與提高身體的基本活動能力,無疑是為學習活動技術(shù)打下了基礎(chǔ);其次,在技術(shù)動作中,很多都需要多次反復(fù)練習才能建立鞏固的動力定型,學生往往在練習時,感到枯燥無味,如果以這些技術(shù)動作為素材,采用競賽的游戲形式來練習,則很容易調(diào)動學生的'練習積極性,收到意想不到的好效果.還有,一些球類的戰(zhàn)術(shù)練習,采用游戲的方式進行,效果也很好.
無論什么游戲,都必須具備學生、場地、器材、規(guī)則等條件。如何合理的使用游戲,讓教學達到事半功倍的效果呢?如何針對小學生的特點去選擇體育游戲就顯得尤為重要了。所以組織游戲教學要注意以下原則:
一般來說,小學生的年齡在7—12歲之間,這時期的他們可謂是不知疲倦的年齡。多動、喜歡無約束、紀律性缺乏。對于這些特點,我們在上體育課時,如果只是一味的進行書本教法是沒有多大的效果的。所以,我們要把書本的知識要求轉(zhuǎn)變成游戲方式,也就是說用游戲的方式達到教學的目標。
如:在以往50米跑教學中,學生對五十米跑感到枯燥無味。練習中表現(xiàn)出百般無奈,感覺十分疲勞,課堂氣氛死氣沉沉,我采用了“人球比賽”的游戲后,效果就不同了。用球作為學生的比賽對象,學生受到強烈的刺激,容易培養(yǎng)興趣并能持久。
籃球運球教學時,可以用運球追趕比賽,讓一個球性較好的學生在前面運球,其他同學運球追趕,追趕上的加小組的得分。這樣既滿足了他們好動的心理,又滿足他們的集體好勝心。同時,也達到了教學的目標。
(二)體育游戲應(yīng)與教學內(nèi)容緊密聯(lián)系。
體育游戲是為體育課教學服務(wù)的,不能為了活躍課堂氣氛,隨便使用體育游戲,而置教學內(nèi)容不顧,要根據(jù)具體的需要,有目的地選擇。如:在快速跑教學中,使用了20米的迎面接力;在籃球“行進間雙手胸前傳接球”的教學中,為了提高教學效果,我使用了“迎面行進間傳球接力”的體育游戲。
(三)體育游戲要結(jié)合實際,便于教學。
有些時候,學生的上課的主動性不強,只知道一味的去玩,我們在編排游戲時,應(yīng)該注意到班級的特點的同時,還要考慮這一游戲是否結(jié)合實際,便于教學。如果要快速跑時,讓他們毫無范圍的亂跑,要發(fā)號施令時就非常的困難,甚至教學的效果也就體現(xiàn)不出了。我們要讓他們在不亂的情況下充分調(diào)動他們,使得他們的積極性高漲,活躍課堂氛圍,就可以取得非常好的教學效果。
在游戲選擇時還會出現(xiàn)這樣的問題:現(xiàn)在的學生都是獨生子女,很多人在家庭中都是百般呵護,家中的小皇帝,從小就養(yǎng)成了以自我為中心的性格特點,而離開家庭后,則會產(chǎn)生較強的焦慮和不安全感,甚至導(dǎo)致性格的孤僻。有些時候他們的游戲興趣也不是很高,所以體育游戲教學方法的選擇對于教學的開展具有舉足輕重的作用,為了充分調(diào)動學生的積極性,我主要采用以下幾種方法:
1、直觀教學法.直觀教學法是體育游戲教學中常用的教學方法。通過教師生動的講解、具體的演示,讓學生建立感性認識后,再進行模仿練習。例如:進行“錘子、剪刀、布”節(jié)奏跳游戲教學,教師先講解“錘子、剪刀、布”三者之間的相互關(guān)系,再進行動作的演示,學生建立感性認識后,再進行模仿練習。
2、情境教學法情境教學是通過多媒體的播放,或者在已經(jīng)布置好的場地上,通過語言的描繪、音樂的渲染以及具體的人員示范,讓學生了解游戲的過程及其相關(guān)的規(guī)則。例如“跳單雙圈”游戲教學,可以創(chuàng)設(shè)勤勞的小兔踏石過河采蘑菇的故事情境:在場地布置一條寬70厘米、長12厘米的“河”,“河”上有若干“石頭”(圓圈),“河”的對面長滿鮮嫩的“蘑菇”(小壘球)。教師用生動的語言引導(dǎo)“小兔”踏“石”過“河”采“蘑菇”。
人一起用頭頂可以兩人用胸夾用腰(學生分成四組進行嘗試練習,有的面對面用頭頂、有的背對背用腰卡著、有的一前一后夾著活動過程中,可以再啟發(fā)學生自己總結(jié)經(jīng)驗教訓,找出最好的搬運方法,再進行嘗試)以上方法不是孤立進行的,需要互相結(jié)合,靈活運用。
為了保證體育游戲課上得生動活潑,達到預(yù)期的目的和效果,除了有針對性的游戲內(nèi)容和嚴密組織教學方法之外,還要注意以下幾點:
(一)把組織紀律性放在第一位。
一堂好的課必須有好的紀律作為保證,在上課時要把思想教育貫穿于游戲的全過程。要強調(diào)組織紀律性,運用游戲方法時,要強調(diào)執(zhí)行規(guī)則的自覺性。如:在迅速將隊伍排列整齊,宣讀游戲的規(guī)則,在要分隊、分組游戲時應(yīng)合理的進行分組,落實好每組的組長進行協(xié)助管理。特別是跑動中進行的游戲和投擲項目,一定要按照規(guī)則。不按序次或不按規(guī)則進行,就很容易出現(xiàn)傷害事故或造成混亂局面。
(二)注意觀察學生情緒的變化。
兒童另一個特點是:喜樂無常。當游戲很有趣時,他們會忘形,當游戲的趣味性不是很強,他們很容易表露出來。同時,學生在游戲中情緒如何,是衡量游戲教學成功與否的重要標志之一。成功的游戲,氣氛活躍,學生情緒高漲。要提高學生在游戲中情緒,一定要因人、因時、因地制宜地選擇游戲項目。此外,教師應(yīng)有一定的程度上保持好學生的興趣與體力的平衡,過度的興奮學生不惜體力,這樣學生很容易疲勞,會印象到下節(jié)課的上課質(zhì)量,也不能達到體育煅練的效果。如果學生的情緒不高,游戲就失去了意義,也就沒達到上課的目的。
(三)注意安全,防止傷害事故的發(fā)生。
任何游戲都必須防止傷害事故。分析事故產(chǎn)生的原因,一般都是由于課前準備不充分或組織不嚴密、或思想上不重視而引起的。因此,必須從思想高度上重視并相應(yīng)地采取切實有效的措施,加以預(yù)防。如:使用的場地要平坦、器材要牢固,發(fā)現(xiàn)問題要立即停止使用。游戲的難度要根據(jù)年齡、性別等特點來確定,不能超越對象的體質(zhì)、素質(zhì)、技術(shù)水平等客觀條件,在從事活動性較大和運動負荷大的游戲前,應(yīng)做好準備活動,以免發(fā)生關(guān)節(jié)扭傷和肌肉拉傷。游戲中要注意觀察學生體力的變化情況。當他們對游戲感到心滿意足,并且不感到疲勞時,就是停止游戲的最好時機。
總之,游戲教學是小學重點教材之一,它深受學生喜愛,又有很好的鍛煉價值。我們要不斷深入地研究教材、教法,發(fā)揮游戲的作用,把游戲教學教好、教活。充分發(fā)揮其在小學體育教學中的作用。實踐證明:恰當?shù)剡\用體育游戲這種“特殊的練習方法”對于完成教學訓練任務(wù)常能收到事半功倍的效果。
參考文獻。
[3]《運動生理學》人民體育出版社。
小學體育教學游戲運用探析論文篇十四
摘要:隨著近幾年課程改革的不斷深入,國家和政府對中學體育課程提出了越來越高的要求,不僅要打破傳統(tǒng)教學模式帶來的不良影響,還需要充分激發(fā)學生對體育課學習的興趣。因此,在進行體育教學時,教師可以加入體育游戲,這不僅可以極大程度地激發(fā)學生的學習興趣,還可以推動中學體育課程的改革。
體育游戲可以劃分為兩種類型,一種是傳統(tǒng)意義上的體育游戲,還有一種是現(xiàn)代體育游戲。傳統(tǒng)意義上的體育游戲就是教師利用現(xiàn)有的一些器材,開展某種器材的體育項目和游戲,比如籃球和乒乓球等等。教師也可以利用現(xiàn)有的場地進行室內(nèi)或室外活動,比如賽跑、跳遠等。這種傳統(tǒng)意義上的體育游戲只能在現(xiàn)有條件的基礎(chǔ)上,進行數(shù)量有限的體育活動。這種類型的體育游戲嚴格來說不能算作是體育游戲,應(yīng)該說是體育活動。當某些學生對某種活動或某種類型的運動沒有興趣時,對他們來說,意義也不是很大?,F(xiàn)代意義上的體育游戲在傳統(tǒng)意義體育游戲的基礎(chǔ)上再次進行了擴展,將傳統(tǒng)意義的體育游戲包含在內(nèi)。這種類型的體育體育游戲主要載體是計算機技術(shù),其內(nèi)容多數(shù)是以現(xiàn)在最為流行的體育賽事為藍本進行開發(fā)得以實現(xiàn)的,例如,由nba為藍本開發(fā)的nba技巧挑戰(zhàn)賽、網(wǎng)球高手、迪士尼高爾夫等等。目前,國內(nèi)中學體育課程教育中的體育游戲主要是傳統(tǒng)意義的體育游戲。教師們對體育游戲是非常鐘愛的,因為在體育游戲的幫助下,學生的興趣大大提升,注意力也大大提高了,教師能更好的進行管理,幫助他們更好地完成體育教學目標。綜上所述的優(yōu)勢,足以讓體育游戲走進中學體育教學中,并實現(xiàn)其教育的目的。
1.減輕學生學習壓力,舒緩身心疲勞。
從中國的教育模式來看,中學對一個學生來說是非常重要的,中學的綜合成績直接關(guān)系到高考成績。在這個時期,來自各方面的壓力也非常大,在學習過程中難免會遇到各種大大小小的問題和困難。在這種高強度的學習環(huán)境中,學生如果不及時地發(fā)泄和釋放,可能會產(chǎn)生非常嚴重的后果。比如,學生出現(xiàn)消極情緒、抵制學習、學習興趣低下,這些都不利于學生的健康發(fā)展。中學體育課程在這個時期是為數(shù)不多的發(fā)泄方式,體育游戲能使學生在輕松、愉快的氛圍下,開展一系列集體活動。
2.提高學生對于體育學習的興趣和積極性。
從目前的形勢看,中學生主動參與體育鍛煉的人數(shù)和比例依然不是很多,而且男女比例也非常不協(xié)調(diào),呈現(xiàn)男生多、女生少的趨勢。這無疑會對青少年的健康成長和協(xié)調(diào)發(fā)展造成不利影響。如果在中學體育教學中秉承結(jié)合實際的原則,有計劃合理地編排體育游戲,讓學生參與進來,對學生學習興趣的提升、學習熱情的激發(fā)無疑是非常有利的。在中學體育教育中,教師扮演著非常重要的角色,他們主要需要負責以下兩個方面的內(nèi)容。首先,教師需要在現(xiàn)有的體育器材、體育場地的現(xiàn)實條件下,合理地編排和組織體育游戲,并且讓學生盡可能多地參與進來,最大程度地提升學生的積極性。其次,在體育課程教學過程中,教師應(yīng)該充當引領(lǐng)者的角色,鼓勵學生參與進來,讓學生成為主導(dǎo)。中學生不論在生理上和心理上都已經(jīng)逐步成熟,他們有自己的興趣和愛好,教師只需要對他們進行引導(dǎo),而不能過分地參與其中。在這一過程中,學生的競爭意識和頑強拼搏意識也能得到鍛煉,強化體育課教學效果。
3.有利于學生的良好品質(zhì)和終身體育意識的培養(yǎng)。
在目前中國教育不斷發(fā)展進步的大背景下,大部分教師和家長都認識到了素質(zhì)教育的重要性,傳統(tǒng)的應(yīng)試教育已經(jīng)適應(yīng)不了時代發(fā)展的要求。在這種大的背景下,中學體育老師需要通過合理地編排游戲充分發(fā)掘和培養(yǎng)學生潛力,學生在參與游戲的過程中,培養(yǎng)自身的品質(zhì)和自主獨立的精神,尤其是學生團隊協(xié)作意識的培養(yǎng)。這樣看來,在體育學科中進行品質(zhì)教育教學更具優(yōu)勢。形式多樣、高效合理的體育游戲編排和合理的運用,非常有利于提升學生的身體和心理素質(zhì)。在這個過程中,他們的學習壓力得到了充分的釋放,身體素質(zhì)得到提升,還能夠為思維能力的提高找到良好的途徑。在體育游戲中,如果教師的意識足夠、目標明確,讓學生真正參與進來,讓學生找到樂趣并緩解他們的學習壓力,那么學生的綜合素質(zhì)和能力也會逐漸提升。此外,在中國的教育模式中,中學是學生的黃金時期,在這個時期開展豐富多彩的體育教學,利用不同類型的教學形式幫助學生培養(yǎng)良好的生活和學習習慣是非常有必要的。教師開展豐富多彩的體育教學,利用體育游戲的形式,能幫助學生養(yǎng)成經(jīng)常體育鍛煉的好習慣,養(yǎng)成終身鍛煉的良好意識。在更高層面上,對提高中學華民族國民健康水平有重要作用。
1.在課前準備環(huán)節(jié)中的運用。
中學的體育課課前準備階段主要是以熱身和讓學生集中注意力為主。在課前準備階段可以設(shè)計幾種簡單的熱身游戲,比如“拉網(wǎng)捕魚”“傳球觸人”模仿動物”等,這些游戲的動作強度雖然不大,但是可以迅速地讓學生注意力集中起來,學生的肢體興奮度也會相應(yīng)的提升,盡快進入運動狀態(tài)。通過“聽數(shù)抱團”“搶椅子”等游戲,則可以顯著提升學生大腦皮層的興奮性,讓學生以嶄新的精神面貌融入課堂教學,學生的各個關(guān)節(jié)運動開了,發(fā)生運動扭傷的風險也就相應(yīng)的變小了。在教學過程中,在對同一個部位進行重復(fù)訓練時,教師要注意開展運動度和運動部位類似的體育游戲,這樣學生的某個部位才能得到充分的運動。
要想擁有非常熟練的體育技能和技巧,就必須要進行反復(fù)訓練。大部分身體素質(zhì)練習都是動作難度雖小,但是運動負荷大。因此,如果動作設(shè)計的不夠合理,練習手段過于單一,就無法達到預(yù)期的效果。如果體育游戲設(shè)計得非常合理,那么簡單、枯燥、機械的訓練會變成生動有趣的游戲環(huán)節(jié),也就能顯著強化技能鍛煉效果。比如,“一人運兩球”“投籃晉級”等游戲,就能有效地將運動技能的訓練完美融入到游戲環(huán)節(jié)當中,促使學生提高學習興趣和參加度,在游戲環(huán)節(jié)中實現(xiàn)不同運動技能的反復(fù)訓練,提高運動素質(zhì)和技能。
在中學體育課堂的結(jié)束環(huán)節(jié)中,為了舒緩大腦皮層的運動神經(jīng),降低其興奮點,達到調(diào)節(jié)和恢復(fù)學生情緒的效果,教師要注意盡量準備一些輕松的游戲。教師可以有計劃編排和設(shè)計一些帶有舞蹈的游戲。在結(jié)束時,可以召集學生集體進行跳舞,例如“民族大團結(jié)”等,或者設(shè)計一些智力的.拼圖游戲,與此同時,配上一些輕松的旋律,這樣可以讓學生的心理,生理都得到放松,為以后的學習做好準備??傊?,體育教師應(yīng)該將自己的教學經(jīng)驗和知識運用到教學工作中,合理編排和運用體育游戲,最大程度地提升學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性,讓學生在課堂學習中與教師配合度更高,更加積極踴躍地參與到其中,實現(xiàn)良好的體育教學效果。
參考文獻:
小學體育教學游戲運用探析論文篇一
體育教學是我國各個學段的學校教育中都十分重視的課程,體育教學一方面能夠?qū)W生的身體發(fā)育和體能發(fā)展提供幫助,另一方面體育運動中所包含的文化精神,能夠為學生德育發(fā)展和個人素質(zhì)的整體提高提供基礎(chǔ)。小學是學生發(fā)展的起步階段,在這個階段中實施體育教學,不僅是學生身心成長的主要動力,還能夠培養(yǎng)學生終身運動的體育意識,對學生未來的成長具有十分重要的意義,值得體育教師進行思考和探索。
1.小學體育教學面臨的主要問題。小學體育教學經(jīng)過多次教學改革,已經(jīng)取得了十分顯著的發(fā)展。無論是學校的體育設(shè)施,還是體育教師的教學水平,都得到了大幅度的提升,但這并不意味著小學體育教學是完美的。小學體育教學目前存在兩大難題,其一,忽視了體育教育對學生發(fā)展的主動促進作用,導(dǎo)致很多學生對體育課的興趣比較低;其二,體育教學在學生品德發(fā)展方面的教育作用顯示不足,這說明體育教學的實際教學目的并沒有完全達成。
2.什么是游戲教學法?游戲教學法是基于幼兒發(fā)展中以“游戲”作為主要學習方法而產(chǎn)生的一種教學理念,起初這種教學理念是為了提高學生的學習興趣,打破學校教育的刻板性而應(yīng)用在教學實際過程當中的。但是,教學實踐證明,游戲教學法能夠開發(fā)學生在學習過程中多方面的主動性,因而成為目前中小學教育中應(yīng)用比較廣泛的一種方法。
3.在小學體育教學中應(yīng)用游戲教學法的可行性。游戲教學法的應(yīng)用主要表現(xiàn)在教師通過設(shè)計游戲展開教學內(nèi)容,學生在游戲的過程中學習知識兩個方面。游戲教學法與小學體育教學表面上來看是具有重復(fù)性的,即小學低年級的體育教學主要以“游戲”的形式展開,小學體育教學的器材越來越豐富,教學場地也越來越廣闊,能夠為游戲教學提供有利的條件。因此,在小學體育教學中應(yīng)用游戲教學法是可行的,游戲教學法能夠為小學體育教學帶來多少改善,也是值得期待的。
二、游戲教學法在小學體育中的應(yīng)用實踐。
1.應(yīng)用游戲教學法調(diào)動學生的運動興趣。小學體育教學中的一個嚴重問題就是學生對體育學習的熱情不足,學生喜歡玩耍,但通常沒有固定規(guī)則,有些游戲的內(nèi)容并不能起到強身健體的作用。例如,學生沉迷于手機游戲,對戶外鍛煉的興趣就越來越低。筆者在教學過程中對手機游戲進行“改編”,使學生經(jīng)常在手機上玩的游戲變成了體育課上的游戲,這樣一來,既能調(diào)動學生運動的興趣,又能夠使學生充分進行體育活動。筆者將手機游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”改編成為體育游戲,給學生發(fā)顏色不同的帽子,代表“僵尸”的不同等級,規(guī)定“戰(zhàn)僵尸”的學生跳一下并比出“手槍”的手勢,就能打掉白色帽子的僵尸,而橙色帽子的僵尸需要跳兩下并比出“手槍”手勢才能打掉,戴紅色帽子的僵尸則需要在深蹲跳兩下的同時比出“手槍”手勢才能打掉;僵尸可以用跳起來雙臂交叉的姿勢“擋”。隨機抽5個學生站成一排扮演“僵尸戰(zhàn)士”,其余學生扮演“僵尸”,僵尸戰(zhàn)士可以隨意換位,僵尸用緩慢的步伐朝“戰(zhàn)士”前進,一旦被打掉就不能再參與游戲,需要等下一輪游戲開始再參加。這個游戲一經(jīng)應(yīng)用就引起了學生的廣泛興趣,他們不僅在體育課上主動要求玩“打僵尸”的游戲,甚至還在課下進行自主游戲,而實際上,這個改編的游戲能夠有效鍛煉學生的彈跳力和肢體協(xié)調(diào)能力,其對學生體能的訓練作用不輸于普通的體操和調(diào)高等體育鍛煉。
2.應(yīng)用游戲教學法促進學生的身體自我認知發(fā)展。小學生對體育課的認知產(chǎn)生誤解,認為體育課的`教學價值僅限于“游戲”,其中很大一部分原因在于學生對自己身體的自我認知還不完善。在低年級學生之中,很少有學生對身高、運動能力和身體比例等身體自我要素有明確的認知,而在高年級學生當中,學生因為不能在身體自我中尋找到自信,因而對體育產(chǎn)生不良認知的情況也比較多見。()筆者在體育教學中創(chuàng)設(shè)“我最美”的游戲,即請學生通過一個或一組體育動作來展現(xiàn)自己的身體之美,所有學生都展示完畢后,按照展示的內(nèi)容將學生分組,請每組學生將展示內(nèi)容進行簡單編排,并對其他組學生提出“挑戰(zhàn)”。一開始,學生表現(xiàn)比較拘謹,隨著互相之間的鼓勵,以及其他體育教師的“助陣”,加上事先對體育舞蹈的欣賞,學生逐漸開始通過“挺拔的站姿”、“柔軟的肢體”、“和青蛙一樣的彈跳力”、“未來的喬丹”等口號和行動,開始展示他們認為自己最優(yōu)秀的那一面的身體狀況。這個游戲不僅使學生對自己的身體更有自信,也逐漸了解了“身體之美”的真正含義。
3.應(yīng)用游戲教學法進行德育教育。傳統(tǒng)的小學體育教學以集體教學為主,低年級體育教學是以體育教師為組織者進行的體育游戲,高年級則是以某項體育運動為主進行的集體鍛煉,如400米跑、接力跑等。這樣的體育教學缺乏趣味性,學生不能在體育運動中感受到樂趣,自然也不能領(lǐng)會其中的德育教育內(nèi)容。筆者在體育教學中嘗試應(yīng)用互助和競技結(jié)合的方法,選擇一個班級中原本就比較愛好運動的學生,由他們帶領(lǐng)并組成不同的體育運動小組,不限制每個體育運動小組的具體運動項目,但要求每個小組的學生必須積極參加組內(nèi)的體育運動,以一個月時間為限,請每個小組自編一組體育表演,或者提出一次體育運動挑戰(zhàn)。在月末的體育課上進行小組競技,競技之后分發(fā)“榮譽稱號”,然后在下一個月的體育競技中由其他體育小組對心儀的“榮譽稱號”發(fā)起挑戰(zhàn)。這樣的教學方法不但給了學生自主活動的空間,而且體育小組成員之間的互動和體育學習目標的確定、為體育競技進行的準備,都能夠使學生深刻體會到體育運動之中包含的奮發(fā)、向上、自強、拼搏的精神。
小學體育教學中的游戲教學法實踐,充分展現(xiàn)了游戲教學法的優(yōu)勢,使學生對體育課的興趣越來越濃厚,對學生的教育意義也越來越顯著。提到體育課,很多學生都能自豪地說出自己最擅長、最喜歡的體育項目,而他們活潑、積極、向上的學習狀態(tài)正是體育教學取得進步的表現(xiàn)。
綜上所述,小學體育教學中還存在一些問題,而游戲教學法是幫助小學體育教學解決教學問題、提高教學質(zhì)量的關(guān)鍵因素。只要小學體育教師能夠從學生發(fā)展的角度出發(fā),發(fā)揮教學中的創(chuàng)造力,在教學中適當加入各種體育游戲,體育教學的實際教學作用就能夠發(fā)揮出來。
參考文獻:
小學體育教學游戲運用探析論文篇二
摘要:對于中職體育教育來講,體育游戲的融入,不僅可以豐富課堂教學內(nèi)容,營造良好的課堂教學氛圍,促進課堂教學效果的不斷提升。同時,在幫助學生輕松、熟練掌握基本動作的同時,還有助于培養(yǎng)學生遵紀互助的團隊精神,進一步拓展其思維能力。因此,為了促進學生身心健康發(fā)展,提升體育教學水平,應(yīng)充分重視起體育游戲的運用。
一、教師因做好課前準備工作。
對于中職體育教師來講,其在運用體育游戲設(shè)計、組織各項教學活動之前,應(yīng)認真落實各項課前準備工作。比如,教案的編寫、相應(yīng)教具的制作與準備,還有就是與之相符合的體育游戲的設(shè)計、場地的布置等等,都是課前準備中其教師需要明確落實的[1]。其中,體育游戲的設(shè)計與組織必須要僅僅圍繞本屆課程的主要教學內(nèi)容來進行,要對學生具體的身心發(fā)展情況與需求做出全面考慮,注重競爭性、綜合性,以及趣味性的鞥特點的顯著呈現(xiàn),制定科學完善的教學評價機制。例如,針對籃球教學活動經(jīng)常融入的`“運動接力”這一體育游戲來講,教師在授課前就要明確好教學場地,最好選擇較為開闊的操場,準備好籃球這一教學用具,同時,還應(yīng)針對具體教學目標與需求,制定標準的游戲規(guī)則。在此基礎(chǔ)上,可以將全班學生合理劃分程幾組,將每個小組分為甲乙兩個組,在正式開展比賽之前,讓甲乙兩組成員分別站在起終點線,以一路縱隊的形式在哨音響起后開始比賽,由甲組第一名向乙組第一名組員進行運球,然后再迅速運至甲組第二名組員,依次進行,不得抱球也不得扔球,用時最少者則獲勝。在正式開展游戲之前,教師應(yīng)安排兩名教師開展一些必要的講解、示范,以此來幫助學生全面掌握各項游戲規(guī)則,從而構(gòu)建出真正有組織、有紀律的體育課堂,為下一階段教學活動的開展奠定堅實基礎(chǔ)。
1.課前準備中的運用作為一種幫助學生舒展筋骨的熱身運動,體育教學的課前準備通常涉及到一般性、專項性準備活動兩種。對于中職體育課前準備活動來講,通常采用的都是慢跑、定位操,往往都是一般活動,久而久之,不僅難以激發(fā)學生參與積極性,也會導(dǎo)致其體育鍛煉興趣的不斷降低。對此,中職體育教師應(yīng)結(jié)合實際教學需求,注重體育游戲的融入,在幫助學生放松肌肉群、器官,以及韌帶等身體部位的放松,也能夠進一步調(diào)動學生課堂參與積極性,也為后期教學活動的順利開展奠定良好基礎(chǔ)。比如:在開展體操教學過程中,就可以組織學生開展“跳山羊”的游戲活動來進行課前準備;在講解長跑彎道跑技能的相關(guān)內(nèi)容時,也可以開展“圓圈接力”的體育游戲來完成課前準備[2]。
2.課堂教學中的運用課堂作為中職體育課堂教學的主體部分,也是學生學習、掌握體育知識與技能,鍛煉身體素質(zhì)的重要場所。因此,對于體育游戲在其課堂教學環(huán)節(jié)中的融入,應(yīng)給予足夠重視,讓學生在參與游戲過程中,輕松掌握相關(guān)體育技能與戰(zhàn)術(shù)精華。比如:在開展籃球的相關(guān)教學活動時,就可以通過開展“運球接力”“投籃淘汰”等一系列體育游戲來幫助學生掌握各項籃球技術(shù);在開展長跑的各項教學活動時,則可以融入“綜合接力比賽”“原地閉目跑”等各項體育游戲來幫助學生掌握相應(yīng)的長跑技巧;或者是在組織足球腳步移動訓練過程中,融入“夾球跑接力”等體育游戲訓練活動,幫助學生不斷提升腳步靈活性[3]。
3.教學結(jié)束時的運用每節(jié)體育課程在講解完重要體育知識與技能之后,學生的身心往往都出于超負荷運轉(zhuǎn)狀態(tài)了,此時,在課程結(jié)束之前教師可以融入一些簡單有趣、輕松的小游戲來幫助學生放松身心,調(diào)整好身心狀態(tài)進入下個學科的學習。比如:可以開展“誰先發(fā)火”“指部位”等游戲活動。這樣既可以幫助學生輕松的完成體育課程,也可以確保學生可以保持一個良好學習、精神狀態(tài)去迎接其他課程的學習,從而真正提升中職生的綜合素養(yǎng)。
4.優(yōu)化游戲組織規(guī)則體育游戲不論是在那一階段的融入,都必須要在教師規(guī)定的信號下開始。在游戲中,教師應(yīng)結(jié)合學生的具體行動情況,對游戲方法、規(guī)則作出進一步補充與說明,以此來保障各項游戲教學活動的順利進行。同時,還要引導(dǎo)參與者積極主動遵守相關(guān)規(guī)則,尤其是對于裁判員,要給予充分尊重,對于存在的一系列違紀違規(guī)行為,應(yīng)結(jié)合實際情況給予針對性的指導(dǎo)與責罰。此外,教師還應(yīng)積極全面、調(diào)整游戲活動量,若運動負荷出現(xiàn)不足,或者是過大的現(xiàn)象時,應(yīng)對互動的緊張程度、比賽次數(shù)做出適當?shù)脑鰷p,也可以恰當?shù)臄U大、縮小游戲場地,增加休息時間來確保授課效果。
結(jié)語。
總之,各中職院校及其體育教師應(yīng)正確認識到,對于在中職生來講,面對日益激烈的市場競爭環(huán)境,不僅要掌握豐富的專業(yè)知識與技能,還用具備良好的體育素養(yǎng)與職業(yè)能力。而將體育游戲運用于各項教學活動中,不論是對促進學生身心健康發(fā)展,還是培養(yǎng)其良好道德品質(zhì)等方面來講都有重要意義,必須要加強應(yīng)用研究,真正促進學生體育素養(yǎng)與職業(yè)能力的有機整合。
參考文獻。
小學體育教學游戲運用探析論文篇三
1.在兒童的認識認知能力形成方面有所幫助。首先是大腦需要采集整合外界的信號,其次是將大腦皮層里采集的信號信息整理并進行判定、分析、刪假留真等步驟。認知的深淺層次以及范圍的廣度必然決定接受外界信號效率的高低。孩子們收集信息量越多則興趣度就越高。兒童的學習遵循著一句話:“興趣是最好的老師?!庇纱送茢喑鲎屗麄儗σ豁椈顒赢a(chǎn)生興趣,他們就更愿意參加。體育游戲通常是從生活中提煉出來的,這個特點恰恰有益于挖掘出孩子們對發(fā)現(xiàn)生活、探索生活的激情。
2.為了達成強化孩子們的想象力、觀察力以及判斷力。在游戲的過程中不僅使他們活動了手,也讓他們的大腦跟著活動,在體育教學過程中添加了游戲這個環(huán)節(jié)有助于優(yōu)化孩子們的形象以及抽象的思維能力。老師們應(yīng)該在游戲的過程中設(shè)置一些關(guān)卡讓孩子們有了更多提出問題和思考的機會,給了孩子們更多創(chuàng)新和探索的機會。
3.有助于提高孩子的學習激情。我們應(yīng)該改變一直以來“教師是學生的主人,而學生是認知教育的受體”的思維。教師不應(yīng)該擺架子,應(yīng)該秉承發(fā)自內(nèi)心地去關(guān)愛、尊重孩子們。在孩子們的頭腦里充斥著新奇甚至古怪的想法時,讓他們暢所欲言才能使課堂更加充滿活力。體育游戲具有更大的優(yōu)勢去營造一個充滿生機的氛圍,在課堂教學過程中,教師們應(yīng)該時時刻刻把握自己的引導(dǎo)方法,盡量加入到學生的群體中,這樣做的話,教師也同時教會了學生在處理一些事情上面的方法。
1.挑選體育游戲的方法。趣味性和教育性是體育游戲的兩大基本特性,由此可見,為了使游戲能夠引起孩子們的注意力以及興趣,趣味性便成了必不可少的因素。但是教學過程中不能盲目的滿足趣味性的要求,卻忽略了游戲內(nèi)容中最本質(zhì)的教育性能,我們也不可能完成學校體育課下達的命令和目的。由此推斷,為了達成學生不僅僅在游戲活動中主動地強健體魄而且能夠收到高尚品格的教育熏陶的目的,在游戲的選擇環(huán)節(jié)中必須將興趣看作是激發(fā)學生主動學習興趣和鍛煉的最主要因素。
2.對游戲的情景進行創(chuàng)建。為了給學生們營造一個活躍并且快樂的氣氛,使他們在獲得技術(shù)和學問的同時能夠有效地優(yōu)化身體素質(zhì)和心理素質(zhì),由此可見,在小學體育教學過程中創(chuàng)建一個優(yōu)良的情景是多么的重要,這樣有助于提高學生對于學習的興趣程度,使得學生們在潛移默化中以最佳的'學習狀態(tài)進行學習。如果對象是小學生的話,追尋真實生活中的情景,并且進入到游戲創(chuàng)建的角色中,這對于小學生來說有點難度,所以趣味性顯得至關(guān)重要。游戲不是單純地包含趣味性,它也有限定它的規(guī)章制度,在游戲的開展過程中教會學生們團結(jié)友愛、嚴格遵守紀律、睿智、堅強等良好品格。創(chuàng)建游戲的情境可以使得學生們在活躍快樂的氛圍中經(jīng)過練習了解并掌握運動技能的形成定律以及運動思維,激勵學生們主動嘗試,更能培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。
3.對體育游戲的開展模式進行修改或者添加新元素。好玩、好勝、對游戲的興趣濃度極高是大多數(shù)小學生的特點,但是小學生思維轉(zhuǎn)移速度較快,對事物容易喜新厭舊,所以即使一個游戲最初是多么吸引他們,按照同一種教學模式重復(fù)地開展很多遍以后,學生們也會漸漸對這個游戲失去好感。通過這種情況可以推斷出在教學過程中應(yīng)該盡量避免游戲枯燥乏味,而應(yīng)該對游戲進行合理地改動甚至添加新的元素,讓學生們覺得自己參與的游戲都是大不相同的,使得學生每次游戲的時候都能充滿濃厚的興趣,與此同時讓學生的想象能力更豐富,思維更活躍,并且使他們的注意力能夠高度集中,同一個游戲若通過擁有很多種不相同的開展模式的途徑,這樣便會特點突出而且深受歡迎。提高體育游戲的利用效率既能夠使課堂教學內(nèi)容變得充滿生機和活力,提高孩子們的學習熱情,也能夠有助于達成學校下達的體育教學目的。由此可見,體育游戲在小學體育教學中起著至關(guān)重要的作用。所以說我們不能停下我們探索發(fā)現(xiàn)游戲教材的步伐,只有這樣才能高效率地利用游戲在體育教學中的優(yōu)勢。
小學體育教學游戲運用探析論文篇四
摘要:體育教育事業(yè)的快速發(fā)展使得體育學科的教育地位有所提升。體育教學的目標是為了提高學生的體制,陶冶學生的情操,幫助學生發(fā)泄不良情緒。將體育游戲與中學體育教學活動結(jié)合起來,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的中學體育教學模式,能夠讓體育教學與日常鍛煉有機地結(jié)合在一起。重視體育游戲的價值,讓體育游戲的教育積極作用發(fā)揮出來,會讓中學體育教學的改革進程得以提高。本文以體育游戲在中學體育教學中的運用為主題,展開了較為深入的探討與分析。
關(guān)鍵詞:體育游戲;中學體育;教學;不足;應(yīng)用。
在教學創(chuàng)新發(fā)展的今天,教學活動的目標體系越來越豐富。提高中學體育教學活動的趣味性,用體育游戲活躍中學體育課堂教學活動,是中學體育教學中落實以學生本為理念的重要舉措。在新課程標準的指導(dǎo)下,將體育活動轉(zhuǎn)變成為中學生生活娛樂與鍛煉的方式,能夠促進中學生掌握體育技能,建立正確的體育觀念。
1.1體育游戲的應(yīng)用意識不足:體育教師對于體育游戲的認可度,影響著體育游戲在中學體育教學活動中的落實。受到應(yīng)試教育體制的影響,大部分中學體育教師的教學觀念較為傳統(tǒng),沒有利用創(chuàng)新教學方法的意識。在教學過程中,教師將自己視為教學活動的主體,一切課堂活動都以自己的教為主,學生的學習為輔。換言之,教師教什么,學生就要學什么,沒有選擇的權(quán)利,也沒有互動的自由。在教學改革的過程中,這些教師的教學思想沒有與時俱進,沒有意識到體育游戲的積極作用,影響了中學體育教學活動創(chuàng)新。
1.2體育課堂教學模式相對單一:體育教學模式單一,限制體育教學質(zhì)量的提高。在體育游戲提倡力度不斷加大的今天,體育游戲已經(jīng)開始走入部分中學體育課堂。但教師在設(shè)計體育教學游戲時,并沒有設(shè)身處地地為中學生著想,沒有將中學生的學習興趣與學習期待作為游戲設(shè)計的參考物。這些教師想當然地認為自己設(shè)計的游戲活動學生一定喜歡,但呆板與陳舊的體育游戲,并不能提高體育教學活動的新意,也很難得到中學生的喜愛。單一的體育游戲應(yīng)用模式,與單一傳統(tǒng)的教學模式并沒太大區(qū)別。
1.3體育游戲應(yīng)用全面性不足:體育游戲在中學體育課堂中的引入,是為了服務(wù)于全體中學生體育能力提高。在中學成長過程中,中學生的第二特征開始發(fā)展,學生的生理與心理條件不同。在設(shè)計游戲時,需要教師考慮男女生差異,讓學生樂于參與,能夠參與。但大多數(shù)教師忽視了體育游戲的全面性,為了教學方便與課堂教學活動的整齊統(tǒng)一,組織男女生玩一樣的游戲。不符合中學生身心發(fā)展特點的體育游戲,并不能促進中學生身體素質(zhì)的提高。
2.1加強體育教學理念的更新:要促進體育游戲在中學體育教學活動中的應(yīng)用,最重要的一點就是更新中學體育教師的教學思想。讓中學體育教師認識到社會、教育部門對中學體育教學提出的新要求,認識到促進中學生全面發(fā)展的教學目標,才能認可體育游戲的合理性。學校應(yīng)當積極去招聘新一批的體育教師,在招聘環(huán)節(jié)把好關(guān),在關(guān)注體育教師的專業(yè)知識能力時,也要關(guān)注其教學思想創(chuàng)新性與道德水平。對于學校內(nèi)的在職教師,學校應(yīng)當安排定期的培訓活動,讓他們多多接觸全新的體育教學模式,自主去淘汰傳統(tǒng)、落后的教學方法。更新中學體育教師的教學思想,才能促進體育游戲的推廣。
2.2促進體育游戲形式的豐富:單一與封閉的中學體育教學模式,無法調(diào)動中學生的體育學習積極性。一些教師不關(guān)注學生的心理需求,認為中學生沒有選擇學習方式的權(quán)利,極大地扼殺了中學生的體育學習興趣。新課程標準提出多元化教學思想,鼓勵教師落實以學生為本的教學理念。對體育學習內(nèi)容進行擴展,對教學方法進行更新,合理利用體育游戲,才能實現(xiàn)寓教于樂的目標。中學生都愛玩,喜愛游戲活動。體育學習內(nèi)容那么豐富,如何將游戲與體育項目結(jié)合起來,需要教師調(diào)用教學技巧。比如在引導(dǎo)中學生學習短跑技巧時,讓學生一次一次地跑,固然會讓課堂變得枯燥。如果教師將短跑技巧學習與“我是明星”的活動結(jié)合起來,就能讓課堂氛圍變得活躍。教師可以給學生準備幾位短跑明星的比賽視頻,讓學生選擇他們喜歡的體育明星,并組成一個小組。通過觀看視頻對體育明星進行模仿,看哪一組模仿得最好。中學生會模仿明星的表情、動作與短跑技巧,這樣的活動不僅讓課堂更有趣味性,也提高了運動技巧的`教學效率。
2.3提高體育游戲的全面性:中學生是體育學習活動中的主體,凡事以中學生為主體,才能讓體育教學活動服務(wù)于全體中學生。教師應(yīng)當盡可能多地去考慮男女生之間的差異,在考慮課堂紀律與教學整體性的同時,關(guān)注學生的不同需求。男女生的體育活動興趣不同,對于體育游戲的期待也不同。堅持“一個也不能少”的原則,用不同的游戲吸引全體學生的注意力,促進全體學生參與,才能讓體育游戲教學更有意義。比如在學習籃球時,男生的興趣較大,教師組織男生實戰(zhàn)競技,就能夠提高男生的學習興趣。但女生籃球?qū)W習興趣不足,教師可以設(shè)計連環(huán)游戲,將籃球作為其中一環(huán)節(jié)。教師將女生分成小組,每一個小組要先跳繩,再拍十下籃球,踢五下毽子,最后成功投籃才算成功,用時最短的小組獲勝。區(qū)別游戲,能夠促進體育游戲的高效應(yīng)用。
3結(jié)語。
綜上所述,體育游戲是一種靈活的教學方法,開發(fā)有效的策略將其與中學體育教學活動結(jié)合在一起,是每一位中學體育教育工作者應(yīng)當要解決的問題。認識到傳統(tǒng)中學體育教學活動的不足,積極改變現(xiàn)狀,打破陳舊教學思想對教學工作的限制,才能推動中學體育課堂的高效化與娛樂化。
參考文獻:。
小學體育教學游戲運用探析論文篇五
摘要:體育課是小學階段的一門必設(shè)科目,主要目的是增強學生的體質(zhì)和保持學生的心理健康,但是體育課近年來越來越不受重視,學生整體的身體和心理素質(zhì)越來越差。而作為體育教師,我們有責任讓學生重視體育、熱愛體育?;诖?,教師可以運用情景教學法進行教學,這種教學方法以創(chuàng)設(shè)特定情景的方式,可以有效吸引學生的注意力,增加小學體育課堂的歡樂度,激發(fā)學生對于體育的學習興趣,最終提升學生的身體素質(zhì)。
關(guān)鍵詞:情景教學法;小學體育;游戲情景;模仿情景;競賽情景。
在小學階段,由于學生普遍活潑好動,注意力相對容易被分散,所以教師要靈活采用教學方法來集中學生的注意力,進而,使學生在體育課堂上高效完成學習任務(wù)?;诖耍處熆梢赃\用情景教學法進行教學,通過為學生們創(chuàng)設(shè)合適的學習情景,集中學生學習注意力,激發(fā)學生對體育的學習熱情。所以,筆者將從創(chuàng)設(shè)游戲情景、創(chuàng)設(shè)模仿情景、創(chuàng)設(shè)競賽情景這三個方面來進行詳細介紹,以期讓學生們主動參與到體育學習當中,在激發(fā)運動興趣的同時,促進學生整體身體素質(zhì)的發(fā)展,從而有效提高小學體育課堂的質(zhì)量。
一、運用游戲情景,激發(fā)運動興趣。
體育運動的本質(zhì)是借助體育運動舒緩壓力,達到強身健體的目的。但是對于小學階段的學生而言,他們對于體育課程的講授還沒有深入透徹的認識,因此,在這個階段,只有首先激發(fā)學生對于體育課程的興趣,才能更好地開展體育教學。所以說,這就需要教師適當創(chuàng)設(shè)體育游戲情景,做到學娛結(jié)合,讓全體學生參與其中,在不知不覺的玩樂中增強體質(zhì),既緩解學習壓力、放松身心,又讓學生在體育運動中體會到運動的樂趣,有效提高學生對體育鍛煉的興趣及熱情,讓學生更喜歡體育課,也樂意花更多的時間去鍛煉。
例如:在教學《投擲:持輕物(飛機)擲遠》時,為了提高學生的靈敏協(xié)調(diào)素質(zhì),我通過讓學生自己動手制作“紙飛機”、開展比試“紙飛機”、集體搭乘“飛機”等小游戲來激發(fā)學生的學習興趣,進而較好地掌握好原地投擲的技術(shù)要領(lǐng)。首先,我準備一沓報紙,讓學生跟著我的示范進行折疊,通過親自動手,學生的參與熱情高漲;接著,我以五名學生為一組,讓學生進行投擲“紙飛機”,在這個過程中,引導(dǎo)學生發(fā)現(xiàn)問題,這樣使學生在改進動作的同時,逐漸掌握正確揮臂投擲要領(lǐng);最后,我讓學生圍成一個大圈,后邊同學把握好力度將手中的“紙飛機”投擲給前一名同學,完成接力過程,通過這個小游戲,不僅鍛煉了學生的協(xié)調(diào)能力,還培養(yǎng)了學生的團隊意識。可見,游戲原為體育的一種手段,教師將游戲與體育課堂適當結(jié)合,可以有效提升學生課堂參與度以及教學效益。
二、通過模仿情景,提升教學質(zhì)量。
對于小學階段的學生而言,他們有著很強的模仿能力,因此,在小學體育教學中,一個重要的教學方法便是通過模仿情景的創(chuàng)設(shè),來提升體育教學質(zhì)量。具體而言,教師可以借助自身動作示范、優(yōu)秀學生動作示范以及利用多媒體技術(shù)播放動作視頻等多種形式,來為學生創(chuàng)設(shè)一種模仿情景,進而,讓學生在模仿情景之中相互探討、相互示范,逐漸達到掌握動作要領(lǐng)的目的。而我們作為教師,應(yīng)當意識到模仿作為一種基礎(chǔ)性的學習行為,對于學生在體育課堂的學習有很強的幫助作用,因此在體育教學中,要充分重視模仿情景的創(chuàng)設(shè),只有這樣,才能最大效益地提升教學質(zhì)量。
例如:在教授跳躍課時,為了鍛煉學生的跳躍能力、奔跑能力及身體協(xié)調(diào)能力等,我首先采取播放動畫片的形式,為學生提供了一個可以模仿的情景,具體動畫片的內(nèi)容為:“一群小朋友開心地去郊游,郊游路上大步走、踏步走、拐彎走、踮起腳尖走、學鴨子走,然后遇到一條小溪流,小朋友們歡快地跳過了小溪流……”,播放完成之后,伴隨著美妙的音樂,我接著組織學生列隊然后模仿練習,先是列隊模仿各種走的方式;之后,再講解“跳躍”的要領(lǐng):“跑幾步一腳踏地起跳,雙腳輕巧落地?!蔽疫M行示范完成之后,讓學生也來模仿動畫片中的'跳躍動作,最后,我再加以糾正。由此可見,通過模仿情景的創(chuàng)設(shè),在激發(fā)學生學習積極性的同時,還使學生很快掌握了動作要領(lǐng),使課堂的教學質(zhì)量得到有效提高。
三、創(chuàng)設(shè)競賽情景,激發(fā)學生潛力。
體育作為一種運動的形式,其本身就帶有競技色彩,所以說,在體育教學中,教師不能忽視競賽情景的創(chuàng)設(shè),因為通過競賽,教師可以更好地看清學生目前的水平,而且還可以借助比賽的輸贏來激勵學生進行不斷的訓練,不斷地突破自我、超越自我。具體而言,教師可以定時在體育課上開展運動比賽,通過排名的形式,激發(fā)學生的潛力和斗志,這樣一來,成績靠前的學生會想要保持自己的紀錄而更加重視身體的鍛煉,成績不好的學生更會為了能夠取得好的成績而加強鍛煉,形成良性循環(huán),最終有助于學生身體素質(zhì)的提升,也有助于體育課效率的提高。
例如:在《快速跑》這一節(jié)課的教授過程中,為了提高學生奔跑的速度和能力,我在體育課上創(chuàng)設(shè)一種競賽情景,通過競賽的形式在激發(fā)學生跑的潛力的同時,也激發(fā)學生對于跑步的興趣,進而,能使學生養(yǎng)成堅持鍛煉的習慣。具體而言,我組織學生每周進行長跑比賽,并對學生的成績進行詳細記錄,在這個比賽過程中雖然設(shè)置排名,但是作為教師,我更關(guān)注的是學生是否能夠突破自己上周成績,所以,對于前進名次多的學生,我會進行口頭以及物質(zhì)鼓勵。通過這樣的形式,我發(fā)現(xiàn)全體學生都在比賽過程中積極地表現(xiàn)自己,而一些身體素質(zhì)不是那么好的學生在課下也在積極訓練,希望下周比賽能刷新自己的紀錄。所以說,在長期的比賽和鍛煉后,學生的運動潛能將會被有效激發(fā),學生的身體素質(zhì)也都將會得到質(zhì)的飛躍。
總之,在小學體育課堂,運用情景教學的最終目的就是激發(fā)學生的體育學習熱情,讓體育教育真正受益于學生,而不只是讓小學體育課變成課程表上的一個擺設(shè)。因此,作為體育教師,要積極運用情景教學進行教學,同時還需要引導(dǎo)學生進入情景中,感受體育課堂的豐富與樂趣,鍛煉學生的體育技能,培養(yǎng)積極健康的心態(tài)以及形成正確良好的體育觀念。
參考文獻。
小學體育教學游戲運用探析論文篇六
游戲教學法固然對于提高課堂教學效率,調(diào)動學生的學習興趣等有著重要的作用,但是游戲也不能隨便拿來用,而是科學地用,只有這樣、有針對性的用、有選擇地用,只有這樣,游戲才能起到應(yīng)有的作用,真正為教學服務(wù)、為學生的學習服務(wù)。
1.從實際出發(fā)靈活機會的運用游戲。
體育教學面對的是小學生,他們個體不同,需要的游戲不同,而游戲的的種類以多,難易程度也不同。所以游戲教學時,老師要根據(jù)小學生的身心特點選擇適合的游戲,低年級的學生好動,但沒有一定的體育基礎(chǔ),所以游戲選擇內(nèi)容要簡單,不能過于復(fù)雜。而高年級學生剛有了一定的運動基礎(chǔ),他們掌握了一定的運動技術(shù),所以,游戲選擇時要難一點,讓他們在游戲中對于技術(shù)有鞏固作用。再比如,小學生的注意力保持時間不長,我們可以隨時在教學中引入小游戲來集中他們的注意力,比如:一加一等于幾?讓學生回答,也可以讓學生看老師伸出幾個手指,學生快速回答,這樣學生就會跟著老師的教學走。
2.多運用游戲的直觀性功能進行體育教學。
小學生年年齡特點決定了他們喜歡模仿別人,他們知識積極少,喜歡直觀的觀察,所以小學教學要抓住學生的這些心理特點,做好示范,還要精講,不要對理論的東西大講特別講,這樣,他們聽不懂。比如,老師可以自己示范,也可以請小學生當小老師,也可以運動形象直觀人教具引導(dǎo)學生學習。當然為了調(diào)動學生的積極性,在游戲時,老師故意留出空間,讓學生做關(guān)鍵性的示范,這樣,能調(diào)動他們積極思考的能力。
3.嚴格遵守游戲規(guī)則的情況下進行體育教學。
游戲是有一定的規(guī)則的,游戲時每個學生都要遵守產(chǎn),只有這樣,游戲才是游戲,游戲才能起到教育作用。教學往往會讓學生興奮,可能讓他們一時沉浸在快樂中,而忘記了老師的指導(dǎo),所致使游戲暫時不能做下去,為了防止這種現(xiàn)象,要求給學生加強規(guī)則意識教育,嚴格要求學生游戲規(guī)則,服務(wù)老師的指揮。為了公平起見,讓學生在公平的條件下進行游戲,在游戲分組時,要做到每組內(nèi)的人員能力和處于大致相當?shù)臉幼?,這樣,學生才能在游戲中有競爭力,才能與同們激烈的比賽,才能勝得驕傲、敗得光榮。
4.控制好游戲的運動量。
游戲的運動量不同,我們在游戲中為了突出其價值,要最到運動量適中,如果運動量小,可能起不到鍛煉作用,如果太大可能讓學生在游戲中因為疲勞而產(chǎn)生危險,也可能造成生理機能的不適應(yīng)。所以,在游戲前,要根據(jù)本節(jié)課的內(nèi)容而設(shè)置運動量適中的游戲。比如這節(jié)課是以跑為主教材,運動量大,這時候,再次選游戲時,運動量就要小一點,如果教學內(nèi)容的負荷小,比如前前滾翻、擲紙習機等,這時候,要選擇運動量大的游戲。
5.游戲后及時評價學習效果。
我們在進行游戲時存在一個誤區(qū),往往在游戲結(jié)束不作點評,不對為什么會取勝、失敗等找出原因,也不總結(jié)游戲給我們的學習帶來了什么,那么,學生在游戲后還是一頭霧水,他們不明白游戲到底是為了什么而做,失敗的原因是什么,他們可能在以后的游戲中失去信心。所以游戲的會讓學生明白更多的道理,找出不足、學會競爭、學會思考等等。
二、總結(jié)。
游戲在小學體育教學的中的運用已經(jīng)突顯出了它的優(yōu)勢,游戲不僅能提高學生的學習質(zhì)量,掌握體育技術(shù),還對他們的心理、學習態(tài)度、人生觀等產(chǎn)生積極的影響,所以,在小學教學中,我們要注意游戲開發(fā),科學地運用游戲,提高教學質(zhì)量。
小學體育教學游戲運用探析論文篇七
摘要:文章探索了教師通過游戲化教學法,使小學生深深融入到小學課堂中,提高其自我的學習意識和行為習慣的教學方法。即從基礎(chǔ)培養(yǎng)小學生的邏輯思考能力入手,通過自我學習和自我認識使小學數(shù)學的邏輯性和理性概念嵌入內(nèi)心,這就需要小學數(shù)學教師創(chuàng)新教學手段,通過游戲化教學法對小學生的數(shù)學課堂進行快樂教學。
教學改革隨著社會的變化在不斷發(fā)展,小學數(shù)學課堂的教學模式不能再僅僅局限于“老師講學生聽”的傳統(tǒng)教學模式,應(yīng)在緊跟技術(shù)化與創(chuàng)新化的國際趨勢下探索新穎的教學模式---游戲化教學。游戲教學能夠激發(fā)小學生的學習興趣,開拓思維,增強其動手能力。
一、傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學模式的弊端。
小學數(shù)學課程不僅僅是為了教會學生認識阿拉伯數(shù)字和一些簡單的運算法則等淺層次的知識??茖W研究表示,人的智力并非先天注定,很大部分是后天開發(fā)的,而6~12歲是智力開發(fā)的黃金時期,而小學數(shù)學能夠促進孩子的智力開發(fā)。傳統(tǒng)小學教學是教師根據(jù)教學目標,按照教案,將教學內(nèi)容機械式地教授給小學生,并沒有關(guān)注小學生是否聽懂教學內(nèi)容,是否對課堂中的數(shù)學問題進行思考,只是對教學內(nèi)容進行單純性的灌輸,沒有創(chuàng)新性和吸引性。而小學生喜歡新奇好玩的事物,數(shù)學枯燥無味,課堂平淡乏味,導(dǎo)致小學生提不起興趣,思想不集中,數(shù)學成績下降,失去對數(shù)學的興趣。
二、游戲化教學的概述。
激發(fā)數(shù)學興趣,使小學生能夠更好地掌握數(shù)學知識,增強邏輯思維,僅僅局限于講課是遠遠不夠的,應(yīng)該有一種手口腦都并用的、更好的教學模式開發(fā)。在此基礎(chǔ)上,人們發(fā)現(xiàn)小學生對游戲情有獨鐘,因而將游戲引入到現(xiàn)代的教學當中有不可估量的收獲,因此,游戲化教學越來越受學生和教師的歡迎。
(一)游戲化教學的概念。
游戲化教學,顧名思義就是游戲和教學相結(jié)合的新型教學模式,在教師的教與學生的學的過程中,穿插合適的游戲,游戲中包含著課程內(nèi)容和思維探索。學生通過在游戲中的實際操作中能夠切身體會到本課的重點和難點。教師恰到好處地選擇數(shù)學游戲教學,不僅能讓學生學到相關(guān)的數(shù)學知識,也能讓學生體驗到數(shù)學思維在游戲中起到的重要作用。
(二)游戲化教學的理論依據(jù)。
杜威的“活動教學理論”提到,體會在教學方法上就是“做中學”。杜威的活動教學法強調(diào)了活動教學的重要性。傳統(tǒng)的教學方法,教師以“書本為中心”,更多地側(cè)重于理論知識指導(dǎo)和專業(yè)知識的傳授,而杜威引入“活動中心”,并且強調(diào)在課堂上不僅僅要學習書本知識,更多地是要“做中學”。杜威的活動教學法為游戲化教學提供了理論依據(jù)。
(三)游戲化教學應(yīng)遵循的原則。
游戲化教學首先應(yīng)該遵循以人為本,以學生為本的原則。首先,教師要遵循小學生的心理發(fā)展水平,結(jié)合其自身生理特點和性格趨向,照顧到全體學生。其次,教師應(yīng)該遵循教師主導(dǎo)、學生主體的原則。小學生應(yīng)該從小鍛煉其自我努力自我探索的性格,教師教給他知識,陪伴他,并不是主宰他的生活,在新型的師生關(guān)系中,教師是學生的促進者,師生平等。最后,自愿、自覺的原則。教師與學生只有在自愿自覺的前提下,才能順利地進行游戲化教學。
(一)有助于提高教學質(zhì)量。
在小學數(shù)學教學中實施游戲化教學,可以使小學生全身心地投入進來,學生在做游戲的過程中學習到了教學內(nèi)容,更深刻地理解了教學內(nèi)容,課堂的嚴謹性和游戲的輕松特點相結(jié)合,有助于提高教學質(zhì)量。例如,在“平行四邊形的面積”這節(jié)課中,教師自己準備了平行四邊形的分割圖形,先引導(dǎo)學生看平行四邊形怎么求面積,當學生比較困惑的時候,教師可以將平行四邊形分割成長方形,這樣學生就會更加清楚地明白平行四邊形的面積怎么計算,增強了學生對內(nèi)容的記憶和理解。
(二)培養(yǎng)學生的數(shù)學興趣。
游戲具有趣味性,小學生愛玩的天性在游戲教學中是非常重要的因素,數(shù)學游戲能夠激發(fā)學生愛玩的天性,在參與游戲中保持著開心與興奮的心情,而且非常愿意參加這樣的教學游戲,這樣,在游戲中慢慢樹立起想知道這節(jié)課之后的數(shù)學有什么新內(nèi)容的意識,培養(yǎng)對其數(shù)學的好奇心,激發(fā)其學習數(shù)學的興趣,為以后的數(shù)學學習打下了很好的基礎(chǔ)。
(三)發(fā)散思維,提高舉一反三的能力。
游戲是一項動手操作和實踐參與性很強的活動,在游戲中賦予教學內(nèi)容,使學生在游戲中思考數(shù)學問題,探索教學新知,在這期間,還能培養(yǎng)其敏捷的數(shù)學思維,這樣慢慢地就會使學生樹立一種自我思考的邏輯性思維。在數(shù)學問題上,不會局限于一個答案,而會從游戲化教學中得到很多不一樣的答案。在小學的數(shù)學學習中培養(yǎng)學生舉一反三的能力,教師引導(dǎo)學生積極思考,給小學生留下自我思考的空間,這對學生以后的數(shù)學學習將會有很大的作用。而且,從長期來看,小學生在游戲中多方面考慮問題,舉一反三,正是培養(yǎng)其發(fā)散思維的途徑之一。
(四)學生作為課堂的主體能夠主動學習。
授人以魚不如授人以漁。傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂是教師以講授和板書相結(jié)合的方式傳授給小學生學習的內(nèi)容,學生的主體性沒有完全發(fā)揮。游戲化教學中,小學生完全作為主體參與游戲,自我學習,思考問題,自我答復(fù)。在這一過程中,學生作為課堂的主體進行自主探究、自主學習,雖然沒有教師的講授,但是,學生在游戲中學習了教學內(nèi)容,并且自我完善,自我發(fā)現(xiàn),學生完全成為課堂的主體,實現(xiàn)了主動學習。
(五)構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,幫助教師了解學生。
由于小學生的生理和心理特點,在游戲教學中仍舊需要教師的幫助才能順利開展。在游戲化教學中,教師輔助教學,通過幫助小學生克服游戲中遇到的種種困難,教師以朋友和幫助者的身份參與到課堂教學中,學生在此期間逐漸改變對教師的看法,有利于構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。在課堂中,教師通過觀察游戲教學中每個學生的表現(xiàn)和態(tài)度,可以了解學生的性格特點和缺陷,了解學生在學習各個環(huán)節(jié)的優(yōu)點和漏洞,從而讓教師明白該從哪方面幫助學生,取長補短,使學生成長為健全的社會人。
(一)編寫游戲化教學的教案。
無論做什么事,都要有準備、有計劃地進行。在課堂教學之前,小學數(shù)學教師應(yīng)該編寫合適的教案。教案的編寫包括:教學目標、教具準備、課前導(dǎo)入等。在每個步驟中穿插游戲時,教師應(yīng)該充分考慮到學生的思維方式和認知能力。游戲化教學的教案和普通課的教案略有不同,穿插游戲的教案是要將學習內(nèi)容和學生興趣同步,遵循學習中有娛樂,娛樂中有快樂學習的原則。在編寫教案時,教師還要注重游戲的多樣化和創(chuàng)新性,激發(fā)學生的興趣,促使學生有欲望進行之后的課堂活動,由此可見,合適的游戲非常重要。
(二)課堂控制。
游戲化教學對教師的課堂控制要求很高。小學生處在一個好奇心強、多動、分辨力弱、自我控制力不強的階段,而游戲化教學的特點決定了教師的課堂控制力不能僅僅停留在學生聽教師教的狀態(tài)。游戲教學具有一定的活躍性,在課堂中穿插游戲就是為了調(diào)動學生的積極性和求知欲,讓學生想要知道下一步要干什么,在這一過程中,如果教師對小學生游戲中的行為和細節(jié)把握不好,就極容易造成課堂混亂、教師教管不力的問題,達到適得其反的效果。所以,在游戲化教學中,教師首先應(yīng)該把握好小學生的心理狀態(tài),適當控制小學生在游戲中的行為,保證游戲按照步驟、有條不紊地進行,在游戲的過程中教師要不斷提醒學生學習教學內(nèi)容,使學生在游戲的同時不忘思考,這樣的游戲化教學就會有不一樣的收獲。另外,游戲化教學是教學與游戲在學與樂上的統(tǒng)一。這就要求教師要有非常高的素養(yǎng)。教師不僅僅是授課者,還是游戲的組織者,更是游戲的參與者,所以,教師要熟悉小學生學齡段的認知特點、自身狀況和生理心理特點,還要熟悉教學目標和教學內(nèi)容,將兩者融合在一起,寓教于樂。
(三)師生全體參與。
在游戲化教學中,教師要注重參與游戲人員的全覆蓋,保證每個學生都參與到游戲中來。小學生人數(shù)較多,教師可能在人多的情況下會忽視了性格內(nèi)向或者活動積極性不高的學生,所以,任課教師要注意讓每個學生都參與到游戲當中。如果有一些學生未能參與其中,會產(chǎn)生消極反應(yīng),使其他學生消極怠慢,或者有一些學生積極參加,而另外一些學生沒有參加,這樣長此以往,學生的成績和長期的心理發(fā)展都會出現(xiàn)差異。所以,照顧到每個學生,不僅僅是為了該學生的成長,更多的是為了班里所有學生的共同成長。例如,在“位置與方向”這節(jié)課上,教師自己扮演一個不動的建筑物,使學生作為活動的主體站在各個方位描述教師的位置,這樣學生和教師都參與到了游戲當中。
(四)游戲教學的課后反思與總結(jié)。
游戲化教學是一種新型的教學法,教師和學生在游戲化教學中會有與普通教學不一樣的心得體會。在游戲化教學中,師生需要積極配合,全身心投入,課下教師進行課后反思、總結(jié),同時,教師也要引導(dǎo)小學生進行自我總結(jié),這樣,不僅小學生能夠知道自己在課堂上有什么表現(xiàn)和不足,教師也會有收獲。
(五)游戲化教學作為一種教學手段來呈現(xiàn)。
游戲化教學作為一種特殊的新型教學模式,應(yīng)該細化在課堂中,使教學游戲作為一種教學手段呈現(xiàn)。在數(shù)學課堂中,數(shù)學教師根據(jù)自己事先設(shè)置好的游戲,選擇適當?shù)臅r機,將教學游戲的作用發(fā)揮到極致,教師和學生雙方共同參與,提高數(shù)學課堂教學效率。
五、結(jié)語。
學習快樂,成長快樂。游戲化教學符合小學生的心理特征,并且能夠使小學生樂于學習,愛上數(shù)學,這對學生以后的生活有非常大的幫助。夸美紐斯曾說過:“學校是造就人的工廠?!泵總€學生都是正在發(fā)展的有潛力的人,教師的任務(wù)是在教會他們知識的同時激發(fā)其潛能,使學生能夠走得更高、更遠。在游戲化教學中,學生的思維和身體都處在游戲中,手、口、心、腦并用,符合時代潮流,也符合新課改的要求,讓學生在動手中學習,在動手中學會思考。游戲化教學在理論基礎(chǔ)的支撐下,結(jié)合小學階段學齡兒童的個體特點和小學數(shù)學的單科學科性質(zhì),在小學數(shù)學教師的進一步豐富和完善下,具有更加廣泛的應(yīng)用。相信在理論和實踐共同豐富的基礎(chǔ)下,游戲化教學會有更加好的發(fā)展。
小學體育教學游戲運用探析論文篇八
語文是一門基礎(chǔ)性學科,是學好其他學科的基礎(chǔ)。而小學又正是打基礎(chǔ)的階段,其重要性可想而知。但是長期以來受傳統(tǒng)教學觀念的影響,小學語文課枯燥、機械而呆板,教學趣味性不強,學生主體性缺失,整個教學過程以教師為中心,將學生完全排除于教學之外,學生只是教學的附屬,是被動的信息接受者。這樣的教學無視學生的個性,忽視學生的主體參與,造成學生自主探究能力的缺失。這樣的教學不僅不利于學生語文知識與技能的掌握,不利于教學效率的提高,相反還會阻礙學生的個性發(fā)展與思維發(fā)展。隨著新一輪課程改革的推進,有效突破與解決傳統(tǒng)教學的弊端,引導(dǎo)學生快樂學習、有效學習這是我們所亟需解決的問題。小學語文新課標明確提出:教學要貼近學生,實現(xiàn)以學生為中心。小學生活潑好動,喜愛游戲,將游戲引入語文教學,能夠順應(yīng)學生的天性,真正實現(xiàn)寓教于樂,可以激起學生濃厚的學習興趣與強烈的學習熱情,讓學生在玩中學習,這正是新形勢下實現(xiàn)小學語文有效教學的重要手段。筆者現(xiàn)結(jié)合具體的教學實踐對小學語文教學中游戲教學法的具體的運用淺談如下幾點。
一、多樣游戲,提高識字教學效率。
漢字是低年級語文教學的`重點也是難點。以往采用教師領(lǐng)讀學生跟讀、重復(fù)練習的識字方法,教學枯燥,而且將漢字的音形義分離開來,并不利于識字效率的提高。而通過豐富的趣味游戲,可以實現(xiàn)寓教于樂,讓學生在愉悅的氛圍下展開主動學習,從而實現(xiàn)識字教學效率的全面提高。
1.猜字謎。這是一種集知識性與趣味性于一體的游戲,我們可以收集與創(chuàng)編字謎,這樣不僅可以為學生營造愉悅的教學氛圍,而且可以達到開發(fā)學生智力,啟迪學生思維的效果。如千里挑一,百里挑一。(伯)一口吃掉牛尾巴。(告)等。不僅要看學生猜的結(jié)果,更為重要的是要關(guān)注學生思考的過程。尤其對于一些學生猜不出來的字謎,教師要將思考的過程講出來。這對于猜出來的學生又是一次思考,同時對于沒有猜出字謎的學生是一個反思與提升,可以讓學生通過反思來提高思維能力與分析能力,從而讓學生能夠猜出更多的字謎,認識更多的漢字。
2.換部首游戲。給出一個字,讓學生為漢字換衣服,即通過換部首來變成一個新字,如睛,可以換成睛、清、倩、靖、情、請等,峭可以換成悄、消等。這樣可以讓學生由一個漢字聯(lián)想到更多形似字,從而在學習新字的同時復(fù)習已學過的漢字。這樣的漢字學習富有趣味性,學生學習的積極性更高,更能提高識字教學效果。
二、接龍游戲,提高學生語文素養(yǎng)。
查字典本站()。
詞語是語文的基本要素,是提高學生寫作水平、口語表達以及理解水平的基礎(chǔ)。掌握豐富的詞語這是語文素養(yǎng)的重要部分。但是在以往的教學對詞語教學重視不夠,并沒有進行有效的復(fù)習與鞏固,而造成學生詞語匱乏。為此我們可以設(shè)計極富趣味性的接龍游戲,這樣更能活躍課堂教學氛圍,激起全體學生參與游戲的激情與動力,從而使學生主動而積極地參與到游戲活動中來,在游戲中達到積累詞語的效果。從而不斷擴充學生的詞匯量,豐富學生的語文素養(yǎng)??梢杂山處熤付ǖ谝粋€詞語,也可以由學生抽簽選擇,然后在全班展開,說錯或是接不上來的學生淘汰出局,堅持到最后的就是勝利者,評為智多星等稱號,并給學生記上一顆星,收錄到個人成長記錄袋中。這樣的游戲具有趣味性,改變了以往機械的默寫與背誦,更能激起全體學生參與游戲的積極性;而且學生為了在游戲中取得勝利,在平時的學習與作業(yè)中會更加用心,以積累更多的詞語,力求在游戲中一舉得勝。又如成語是語文教學的重要內(nèi)容,也是學生語文素養(yǎng)的重要部分,是提高學生表達水平、理解水平與寫作水平的重要手段。但是在傳統(tǒng)的語文教學中,大多教師對成語的重視程度不夠,或是一帶而過,或是機械地講解,學生只是死記硬背,并沒有真正地理解。這勢必會對學生初中高中階段的語文學習帶來負面影響。在小學階段的教學中我們要重視成語教學,不僅要讓學生記住,還要讓學生理解。為了擴充學生的成語量,讓學生由短暫記憶上升為長久記憶,達到有效復(fù)習與擴充的效果。我們也可以開展成語接龍游戲,根據(jù)小學生的特點,要適當降低游戲難度,只要后一個成語中包括前一個成語中的某一個漢字或是同音就可以,這樣讓學生在樂中學習,這樣更易取得事半功倍的效果。
三、角色扮演,提高學生理解水平。
小學生喜愛表演、善于模仿,具有成人所不具備的想象力與表演力,這是學生的天性。將表演游戲引入語文教學中,讓學生進行惟妙惟肖的表演,這不失為一種激發(fā)學生學習興趣重要手段,更為重要的是表演可以將靜止的文字轉(zhuǎn)換成有聲的語言、逼真的神態(tài)以及形象的動作,這樣更加利于學生對文中的人物、情感的把握,更加利于學生對文本的理解,對于語言的內(nèi)化,這更是一種提高學生理解水平與語文素養(yǎng)的重要手段。為此在教學中我們要為學生創(chuàng)造更多的機會進行角色表演,在表演中激趣、啟思,讓全體學生都可以積極而主動地參與到表演中來,在表演中學習,在學習中表演,從而實現(xiàn)趣味教學、有效學習。
1.分角色朗讀。教材中有許多對話性強的文章,這些都非常適合進行角色表演。如《陶罐和鐵罐》對話性很強,我們可以讓學生兩兩一組來扮演陶罐和鐵罐進行分角色朗讀。這樣的閱讀文本就不再是機械的照本宣科,而是讓學生進入特定的角色。這樣自然可以激起學生強烈的閱讀熱情,并讓學生從語言中來深入體會陶罐和鐵罐的不同特征的。
2.創(chuàng)編課本劇。這不同于分角色朗讀,是集創(chuàng)作與表演于一體的活動,具有更為寬廣的空間,可以讓學生有更大的展現(xiàn)自我、展現(xiàn)個性、發(fā)揮創(chuàng)造性的空間,這樣更加利于學生對知識的掌握,利于學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。在教學中教師可以選取一些故事性較強的文章或是選取一些成語、典故等讓學生圍繞著特定的主題來進行劇本的創(chuàng)作與表演。如在學習《將相和》這一課時,教師就可以組織學生來圍繞整個故事來設(shè)計劇本。這樣的創(chuàng)作既圍繞特定的中心展開,同時又具有一定的延伸性與擴展性。如廉頗向藺相如請罪時,他們之間會有一段怎樣的對話,有什么樣的心理、表情與動作,這都可以給予學生更大的想象空間。
總之,將游戲引入語文教學中,實現(xiàn)了知識性與趣味性的統(tǒng)一,可以徹底改變以往枯燥無味、機械而被動的學習方式,激起學生內(nèi)心強烈的求知熱情與濃厚的學習興趣,這正是提高學生學習參與度,引導(dǎo)學生主動探究,提高教學效率的重要手段。為此,在教學中我們要順應(yīng)學生的天性,一切以學生為中心,以游戲為語文教學的切入點,從激發(fā)學生學習興趣入手,激起學生強烈的參與意識與積極的學習行為,讓學生在主動游戲中學習知識、掌握技能,使游戲輔助下的小學語文教學變得更加精彩、更加有效。
小學體育教學游戲運用探析論文篇九
摘要:隨著如今時代的大幅度進步,運用多媒體科技在如今的教育課堂上獲得了普遍的使用。體育教學在校園的教學當中占據(jù)著十分重要的地位,從一定程度上講它關(guān)系著學生是否可以強健、健全、整體進步的確定性原因。經(jīng)濟以及時代的高速進步需要體育教學把培育學生的終生體育理念、技能以及整體健康與時代符合技能等等內(nèi)化于體育教學的身心整體進步的目的當中。
關(guān)鍵詞:多媒體科技;體育教學;高職院校。
多媒體科技的普遍運用,讓教育范疇內(nèi)的所有學科展開了一次方式甚至于思想意識的整體革新,以此原因,它也可以促進體育范疇內(nèi)的教育過程以及成果產(chǎn)生積極向上的影響,多媒體教學在學校教學當中取得了一定的探究以及使用,但是和其它各門課程對比,相對而言在多媒體使用方面較為普遍。
1.1高職院校硬件裝備準備不足。
多媒體在體育教育當中所需求的場所、裝備比較高。體育課程教育的重點場地在戶外運動場,場所布置不比教室如此嚴密,所以多媒體裝備相對繁雜。多媒體科技裝備不能夠得到貫徹落實。
1.2體育教育支出遠遠不夠。
依據(jù)不完全的調(diào)查,許多高職院校都沒有依據(jù)國家需求支配體育教育費用。體育教育在高職院校之中沒有足夠的注重,多數(shù)以保持現(xiàn)有情況為主導(dǎo),對它的進步并沒有十足需要的注重。
1.3教師對多媒體互聯(lián)網(wǎng)的控制標準良莠不齊。
多媒體體育教育課件的寫作,寫作者除了擁有一定的編制技能之外,還應(yīng)該擁有較多的體育文化水平,不只有運動生理學、一些體育項目的比賽規(guī)定、裁判準則和體育學問以及對中國年齡段身心標準狀況的理解等等很多角度的學問,還需要理解體育教育。
1.4體育教育使用材料的比較缺少。
給如今現(xiàn)代化數(shù)據(jù)科技和體育與健康教育的調(diào)整計劃了不可進步時期體育教學材料視覺上感覺基礎(chǔ)上非常富有,但是因為探究人員對體育學科多媒體課件的開拓注重不足,非常多的內(nèi)容在以一個低標準的專業(yè)情況重復(fù)制作,所以教學材料的正確開拓以及使用都必須有更深層的發(fā)展。
2多媒體教育在中學體育課中的協(xié)助地位。
2.1多媒體在文化課中的使用。
在課堂排置上都必須每個學期都進行一定程度上的文化課,包含了體育比賽知識、生理、心理、衛(wèi)生等等的文化內(nèi)容,內(nèi)容都是十分合理正確在多媒體課程中使用的,用互聯(lián)網(wǎng)作為體現(xiàn)國際因特網(wǎng)而避免了時空以及人為原因的約束,這讓學生可以學得更多更全面的文化和知識,以此提升了學生學習體育的熱情興趣愛好,也合乎當前對學生進行素養(yǎng)教學的本質(zhì)性成果。
2.2多媒體教育和能力課密切聯(lián)系,提升能力課的傳授品質(zhì)。
將多媒體課件的展示以及教師的傳授密切聯(lián)系在一起。如若使用游戲軟件展開協(xié)助教育,能夠輕而易舉的把基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)組合全部體現(xiàn)出來。使學生展開對比、剖析,在腦海中產(chǎn)生動作含義。并且,形成在實際中嘗試的想法。由于精彩豐富的動漫畫面以及軟件發(fā)達的競賽錄影能力,學生表達出非常高的熱情。
2.3創(chuàng)建背景,培育學生的審美情懷。
教師能夠使用電教傳媒,抉擇健康、生動、美好、明朗的音樂,用合適的健美操動作相組合,熱絡(luò)氛圍,給學生營造一種輕松的背景,用這種方式,學生學起來就會更加容易、靈動、舒張、大方。不只強化了體魄,還進步了學生的調(diào)和性、柔軟性、靈活、速度、力量、耐久等等素養(yǎng),用人類活動的特有方式體現(xiàn)出來,讓學生直接體會感覺到美的存在,在活動中熏陶了美的情懷。
2.4使用多媒體方式,進行思維方式品質(zhì)培養(yǎng)。
體育教育被視為一項建造以及培養(yǎng)學生的非常主要的教學方式以及模式,它不只讓學生強化體魄,掌控以及提升活動能力,并且可以督促進步學生的智慧,熏陶情懷、強化理念、培育學生愛國思想以及共產(chǎn)思想的優(yōu)質(zhì)道德觀念。
3結(jié)論和意見。
3.1結(jié)論。
3.1.1使用多媒體,促使學生的活動表像的產(chǎn)生。利用圖畫以及動態(tài)的一起解讀、變動、定住、慢進度播放、能生動直接的掌控活動重點,更深層了解,掌控合理的活動含義,快速產(chǎn)生活動表象。3.1.2使用多媒體視頻示范方法,讓學生合理合適的認識體育專用詞匯。使用多媒體科技,教師在教育以及學生在自主學習當中能夠停止、慢速或是次數(shù)頻繁播放所應(yīng)該具備的影音資料,亦或是增加文字解釋與視頻播放一起進行,產(chǎn)生動靜密切聯(lián)系的多方位集中的大容量的教育內(nèi)容,做到視聽聯(lián)系、生動靈活、直接具體、有利于查看以及模擬的目標。3.1.3使用電腦的數(shù)據(jù)剖析技能,促使學生產(chǎn)生合理的活動含義。體育教育之中,把學生的活動技能錄影或者圖片以及卓越運動員的技能錄影或者圖片聚集一起來進行比較剖析,尋找出學生技能活動的不同和不夠之處,協(xié)助學生提高活動質(zhì)量,尤其是針對一些本身感觸相對較低,活動接受技能相對慢的學生特別有用。3.1.4使用信息技能,可以讓學生取得更全面的體育信息。開拓學生的文化概括面,擴展視線,能夠給教師與學生互相交流供應(yīng)平臺。3.1.5高職學院體育教育和另外的科目不一樣,自身存在的特征以及秩序。它是把室外身心鍛煉作為訓練主體,室內(nèi)文化教育作為協(xié)助,以加強學生體魄,提升學生健康標準,培育學生品質(zhì)、終身體育的理念、愛好以及技能為引導(dǎo)思維的科目。所以,在使用信息技能展開體育教育時,并非簡易的使用,而是高水準的聯(lián)系和主動適合,是信息科技和體育課堂的調(diào)和。它的主體是課堂,并不是信息科技,避免為運用科技而運用技術(shù)??偨Y(jié)來說,教師不只需要擁有進步以及先進的角度傳授多媒體教育的思想,也需要用向上以及厚實的態(tài)度來看待體育的.傳統(tǒng)教育方式,讓倆者互相的產(chǎn)生意義,相輔相成。
3.2意見。
3.2.1多媒體進入課程。使用多媒體展開教育作為高職學校教育的進步補充,當它融入課程教育之后,即便允許取代教師的講述、演示、模范、研論等等到教學運用,教育之中使用多媒體科技,不只是全面教育行動之中的一項方式以及形式,而并非是所有。3.2.2改變體育教師意識。轉(zhuǎn)換體育教師的教學意識,跟著時代進化,需要以進步以及先進的角度接受使用信息技能展開體育教學的新型意識。合理合適解決多媒體教育方式和其他教育方式的聯(lián)系。使用多媒體展開教育,是為了顯現(xiàn)出重點、解決好難點,協(xié)助更優(yōu)質(zhì)、更快速的做到教育目的,這一點是毋庸置疑的。然而,這并非是說,它能夠取代所有的教育方式,唯有各種各樣教育方式一起存在,各個都發(fā)揚其自身的特點,優(yōu)點相互補充,才可以獲得優(yōu)秀的教育成果。3.2.3充分使用體育多媒體教育。完善室內(nèi)體育運動場所教育裝備,在情況可以的狀況下,組合多媒體教育裝備,激勵教師在教育中必須十足使用多媒體課件或者多媒體互聯(lián)網(wǎng)等等現(xiàn)代信息科技展開教育。高職學校體育教育重點是在廣闊的場、館、池等等室外條件下展開的教育,是利用教師講述模范以及學生來回的身心鍛煉來促進身心素養(yǎng)加強,提高體魄。所以,在使用多媒體科技教學過程中必須適當、適量,分明白重要以及次要,對癥下藥。
4結(jié)語。
多媒體科技給教育帶來了新型的方式,充實了新鮮的意義,并且給教學時代化提供了新型的動力以及深入的影響。它避免了老式體育教育的活動重點的講述、教師展開行動演示的形式,使用多媒體科技協(xié)助教育,真實的教育條件,美好、標準的演示行動給學生們感受到體育的優(yōu)點,營造靈動直觀的學習氣氛,充足調(diào)節(jié)學生踴躍性。
引用。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
小學體育教學游戲運用探析論文篇十
游戲教學法固然對于提高課堂教學效率,調(diào)動學生的學習興趣等有著重要的作用,但是游戲也不能隨便拿來用,而是科學地用,只有這樣、有針對性的用、有選擇地用,只有這樣,游戲才能起到應(yīng)有的作用,真正為教學服務(wù)、為學生的學習服務(wù)。
1.從實際出發(fā)靈活機會的運用游戲。
體育教學面對的是小學生,他們個體不同,需要的游戲不同,而游戲的的種類以多,難易程度也不同。所以游戲教學時,老師要根據(jù)小學生的身心特點選擇適合的游戲,低年級的學生好動,但沒有一定的體育基礎(chǔ),所以游戲選擇內(nèi)容要簡單,不能過于復(fù)雜。而高年級學生剛有了一定的運動基礎(chǔ),他們掌握了一定的運動技術(shù),所以,游戲選擇時要難一點,讓他們在游戲中對于技術(shù)有鞏固作用。再比如,小學生的注意力保持時間不長,我們可以隨時在教學中引入小游戲來集中他們的注意力,比如:一加一等于幾?讓學生回答,也可以讓學生看老師伸出幾個手指,學生快速回答,這樣學生就會跟著老師的教學走。
小學生年年齡特點決定了他們喜歡模仿別人,他們知識積極少,喜歡直觀的觀察,所以小學教學要抓住學生的這些心理特點,做好示范,還要精講,不要對理論的東西大講特別講,這樣,他們聽不懂。比如,老師可以自己示范,也可以請小學生當小老師,也可以運動形象直觀人教具引導(dǎo)學生學習。當然為了調(diào)動學生的'積極性,在游戲時,老師故意留出空間,讓學生做關(guān)鍵性的示范,這樣,能調(diào)動他們積極思考的能力。
3.嚴格遵守游戲規(guī)則的情況下進行體育教學。
游戲是有一定的規(guī)則的,游戲時每個學生都要遵守產(chǎn),只有這樣,游戲才是游戲,游戲才能起到教育作用。教學往往會讓學生興奮,可能讓他們一時沉浸在快樂中,而忘記了老師的指導(dǎo),所致使游戲暫時不能做下去,為了防止這種現(xiàn)象,要求給學生加強規(guī)則意識教育,嚴格要求學生游戲規(guī)則,服務(wù)老師的指揮。為了公平起見,讓學生在公平的條件下進行游戲,在游戲分組時,要做到每組內(nèi)的人員能力和處于大致相當?shù)臉幼?,這樣,學生才能在游戲中有競爭力,才能與同們激烈的比賽,才能勝得驕傲、敗得光榮。
游戲的運動量不同,我們在游戲中為了突出其價值,要最到運動量適中,如果運動量小,可能起不到鍛煉作用,如果太大可能讓學生在游戲中因為疲勞而產(chǎn)生危險,也可能造成生理機能的不適應(yīng)。所以,在游戲前,要根據(jù)本節(jié)課的內(nèi)容而設(shè)置運動量適中的游戲。比如這節(jié)課是以跑為主教材,運動量大,這時候,再次選游戲時,運動量就要小一點,如果教學內(nèi)容的負荷小,比如前前滾翻、擲紙習機等,這時候,要選擇運動量大的游戲。
5.游戲后及時評價學習效果。
我們在進行游戲時存在一個誤區(qū),往往在游戲結(jié)束不作點評,不對為什么會取勝、失敗等找出原因,也不總結(jié)游戲給我們的學習帶來了什么,那么,學生在游戲后還是一頭霧水,他們不明白游戲到底是為了什么而做,失敗的原因是什么,他們可能在以后的游戲中失去信心。所以游戲的會讓學生明白更多的道理,找出不足、學會競爭、學會思考等等。
二、總結(jié)。
游戲在小學體育教學的中的運用已經(jīng)突顯出了它的優(yōu)勢,游戲不僅能提高學生的學習質(zhì)量,掌握體育技術(shù),還對他們的心理、學習態(tài)度、人生觀等產(chǎn)生積極的影響,所以,在小學教學中,我們要注意游戲開發(fā),科學地運用游戲,提高教學質(zhì)量。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
小學體育教學游戲運用探析論文篇十一
隨著國家對人才的重視,幼兒園數(shù)量也逐漸地增多,孩子們從小就會得到全面性培養(yǎng),這樣也是為了成為全面性發(fā)展人才并得到國家的重視。小學開展體育教學中的游戲教學模式,能夠使孩子們在更加靈活掌握教材內(nèi)容外,還能培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維。
2.培養(yǎng)孩子自身的創(chuàng)造能力。
小學體育教學中利用相關(guān)體育游戲的模式開展教學,能夠激發(fā)孩子的好奇心理,使其對體育課產(chǎn)生濃厚的興趣從而主動參與其中。有些孩子從小就不喜歡運動,尤其是對于體育項目。游戲教學的引用,首先引發(fā)的是他們的好奇心,慢慢的就有想?yún)⑴c進來的想法,并通過游戲提高自身的思考能力、判斷能力、動手能力、觀察能力等等,同時也能培養(yǎng)自己的某項興趣。
3.培養(yǎng)孩子的道德品質(zhì),提高自身素質(zhì)。
要想成為優(yōu)秀的人,必須具有良好的品德,小學教科書中有針對這一點的書籍。同樣,一個國家的發(fā)展也不僅僅指經(jīng)濟上的發(fā)展,也需要提高全民的道德素質(zhì)。現(xiàn)在體育教學中開展的游戲,不僅僅只是游戲供孩子們玩耍,而要帶有正能量對孩子們進行教育。
4.培養(yǎng)孩子們對體育項目學習的積極性,使體育教學效率得到有效提高。
傳統(tǒng)的教學模式已經(jīng)不再適合現(xiàn)代化教育的發(fā)展和需求,那么如何提高孩子在體育課學習中的自發(fā)性,這需要破除傳統(tǒng)教學觀念和傳統(tǒng)教學模式,從而可以提高學生的運動技能,使其得到提高。小學體育教學中,教師應(yīng)該根據(jù)每一個學生的家庭情況和身體素質(zhì)來考慮,設(shè)置不同的游戲內(nèi)容。另外,運動技能的開展需要學生在一個相對熟悉的環(huán)境下進行開展。例如,小學體育中開展的羽毛球項目,教師首先是需要把羽毛球的基本技能講明白,并讓學生熟悉掌握,隨后再通過體育游戲提高羽毛球的教學方法,提高學生在體育活動中的參與性和積極性。
1.符合學生生理上和心理上的特點。
不知疲倦的年齡應(yīng)該是在小學時期,平均年齡應(yīng)該在6~12歲之間,喜歡做游戲、跑,沒有紀律,不喜歡被約束。正是因為處于這樣的年齡,老師書本教育的開展效果是不大的,可以運用小學生喜歡的方式來達到教學的目的。
體育游戲進行的時候要根據(jù)班級的特點,不能不結(jié)合實際。一切從實際出發(fā),教學的目的也能很好地體現(xiàn)出來,教學效率很明顯。
體育游戲結(jié)束的時候?qū)W生應(yīng)該處于相對安靜的狀態(tài),大腦皮層神經(jīng)中樞的興奮,主要來源于能夠刺激大腦皮層的體育游戲教學的開展。體育游戲能夠有效放松學生的整體骨骼狀態(tài),使學生的身心狀態(tài)恢復(fù)到較好的程度。體育游戲開展過程中,對于游戲本身要具有趣味性、獨特性、幽默性三點,這樣學生心理和生理上的緊張感就會消除。一些考驗智力和肢體靈活性的體育游戲好像更容易被學生接受,此外,借助教學器材能使游戲更形象地表現(xiàn)出來,比如“,智力魔方“”拼圖”等游戲使學生既產(chǎn)生了濃厚的興趣,又放松了面對學習所帶來的繁重壓力,使小學生能夠更好地投入到學校其他文化課程的學習中去。
現(xiàn)在家庭中一個小孩的情況比較多,孩子從小自我為中心的意識比較強烈。孩子們一旦離開自己的父母,心里面就沒有安全感,而產(chǎn)生深深的孤獨感。他們甚至不愿意接觸其他的孩子,游戲也不能使他們產(chǎn)生興趣。體育游戲教學法能改善他們的這種狀態(tài),能讓他們更好地去參與到游戲中去,本文主要分析了以下幾種可具體實施的方法:
1.角色分配法。
游戲角色的充當,能夠使他們充分意識到體育游戲中各個角色所存在的意義,能夠使他們更好地體悟領(lǐng)會體育精神。通過努力獲得的成績,也能得到其他人的贊揚和肯定,這樣一來他們將會更加有信心。對于群體游戲中那些犯規(guī)的學生來說,也可以規(guī)范他們的行為,提高他們自身的約束能力。角色分配法使學生本身更能認識到自己和群體的關(guān)系,慢慢地對體育游戲產(chǎn)生興趣,改善以個人為中心的心理。
2.利用游戲的獨特性。
每一個人都有好奇心,正是因為好奇某件事情才能使人們不斷地學習、探索、求證、實踐等,好奇心同時也推動了科學的發(fā)展進步。多樣化教學的開展,活動難度的增加,學生會保持對活動的興趣。
3.自由發(fā)揮法。
教師可以憑借自己豐富的想象力,對于體育項目中,一些比較傳統(tǒng)的教學方法,使學生感覺到乏味,沒有新鮮感的項目,體育教師應(yīng)該第一時間感受到,并通過游戲取得的成績對學生進行及時的肯定和表揚,讓他們更加自信,更能肯定自己。
4.團隊榮譽法。
體育游戲中一些項目是需要通過團隊來完成的,在體育游戲的教學中教師可以通過進行不同的小組劃分用以增加游戲的趣味性和難度性,例如“,單腿捆綁法”兩兩結(jié)合分為四組同時開始比賽,隨后再打亂從新分組,此游戲主要是考察兩個人的配合能力,如果不是力往一處使的話想取得勝利很難。他們明白了,很多時候是需要通過團隊的共同努力才能取得勝利??傊?,經(jīng)過一些已經(jīng)將游戲教學充分運用到體育教學中的學校情況反饋得知,游戲教學在體育教學中的重要意義已經(jīng)得到了有效肯定,學生也充分認可這種教學模式并且享受其中。這種特殊的教學模式,應(yīng)該得到廣泛的推廣。另一方面,游戲教學應(yīng)該被更加地重視,以便以后開展體育教學更加順利。
作者:達建新單位:新疆維吾爾自治區(qū)瑪納斯縣第三小學。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
小學體育教學游戲運用探析論文篇十二
體育游戲是從游戲中發(fā)展和派生出來的一個分支,是以身體練習為主的游戲,能夠激發(fā)學生對體育運動的興趣,培養(yǎng)學生拼搏、堅毅和團結(jié)等優(yōu)良品質(zhì)。體育游戲教學以其強烈的生動性、直觀性及教育性被廣大教師及小學生所喜愛,在體育教學中具有重要作用。體育游戲作為體育教學的重要手段,其內(nèi)容豐富多彩、形式多種多樣,巧妙的將跑、投、跳等編排在一起,增強運動的可玩性與創(chuàng)新性,激發(fā)學生學習的自覺性和積極性,使學生在輕松愉悅的氛圍中掌握體育技能,對體力的增強、智力的開發(fā)及思想品質(zhì)的提高有著重要影響。
小學體育教學游戲運用探析論文篇十三
摘要:隨著體育教育改革的深入發(fā)展,體育游戲在小學體育中的教學中得到了廣泛的傳播和運用,占有了非常重要的地位。這是由于它不僅可以鍛煉身體,以展智力,陶冶情操;同時通過體育游戲教學可以激發(fā)學生興趣,培養(yǎng)學生能力,使學生掌握體育鍛煉的方法,提高自我鍛煉的能力,還有一點就是體育游戲是學生特別喜愛的一個教學內(nèi)容。特別是在中小學、幼兒園的體育教學中,游戲更被列為基礎(chǔ)教材,成為對學生進行體育教育的重要內(nèi)容之一。
關(guān)鍵詞:體育;游戲;教學。
小學生的特點是愛動,熱于參加各項活動,尤其是游戲。同時小學生的好勝心較強,誰都不愿因自己的行為失誤或行動遲緩,而破壞全隊的成績或名次,更不愿因自己違反規(guī)則而令全隊受處罰或取消資格。所以在小學體育教學中應(yīng)組織更多的富有生活性、情趣性的游戲,充分調(diào)動學生的興趣的同時,達到教學的目的。同時也要注意游戲的選擇,好的游戲可以達到事半功倍的效果,而沒有組織好的話,整個課堂就會變得亂作一團。
(一)鍛煉作用。
體育游戲是發(fā)展學生身體素質(zhì),改善身體各器官系統(tǒng)功能的有力方法,體育游戲是在學生活潑愉快的氣氛中提高學生的基本活動能力,增進呼吸系統(tǒng)、心肺系統(tǒng)和運動系統(tǒng)的協(xié)調(diào).
(二)健身作用。
體育游戲與其他體育活動一樣,是以身體運動的形式進行的,活動的內(nèi)容與形式又是經(jīng)預(yù)先設(shè)計的,因而它同樣具有其他體育活動所具有的健身作用.另外,由于體育游戲是一種綜合性很強的體育手段.因此它對身體具有比較全面的鍛煉效果.還有學生參加體育游戲一般都是出于他們的直接動機,為了體驗有趣的游戲過程,參加游戲是他們自覺自愿的行動,這種自覺自愿的行動能發(fā)揮他們最大的能動性,因而在體育游戲中能達到最好的鍛煉效果,這是任何體育手段所不能比擬的.
(三)趣味作用。
課程中的體育游戲可以改善學生好動,注意力不集中,機械學習基本動作的狀態(tài),在體育教學中結(jié)合體育游戲可以使學生借助想象,充分發(fā)揮自身的潛能,轉(zhuǎn)移緊張的心境,從而使學生在快樂和有趣的活動中領(lǐng)悟體育的基本技能.通常,體育課結(jié)束部分采用輕松性游戲,以此來轉(zhuǎn)移學生的心奮點,這種短暫的游戲即可以減輕疲勞,也使學生在愉悅的狀態(tài)中完成了體育課,并對體育課留下了美好的印象,為下一節(jié)課的開展奠定了基礎(chǔ).
在幼兒的角色游戲中,能使兒童從心理的角度體念到暫時解脫自我,將自己變成“別人”或某種可愛的“動物”的新奇和快樂.
不帶功利色彩,沒有任何負擔的體育游戲活動,能調(diào)節(jié)人們的生活,轉(zhuǎn)換精神,消除學習與工作帶來的疲勞,是人得到積極性休息,這無疑也是一種愉快的身心感受.
(四)教育作用。
體育游戲除了在體育課上的健身作用之外,在教育的其他方面也起著重要的作用.
1有利于培養(yǎng)學生的良好品德。
體育游戲是以增強學生體質(zhì)為主要目的.但也在一定程度上具有發(fā)展學生智力的作用,在不少的體育游戲中,本身就或多或少的具有智力因素,如集中注意力練習游戲、接力游戲等.都需要有急智,才能快速準確地完成游戲;在一些對抗競賽的游戲中,個人或成隊如何在規(guī)則允許范圍內(nèi)選用最佳合作方案,采用更加有效的動作完成游戲,以戰(zhàn)勝對方,都需要開動腦筋,啟發(fā)思維;此外,體育游戲內(nèi)容復(fù)雜,游戲的動作、條件、環(huán)境經(jīng)常變換,這對學生智力的發(fā)展,提高以及適應(yīng)環(huán)境的能力均起到良好的作用.
3能培養(yǎng)學生的身體基本活動能力。
走、跑、跳、搬運、投等是身體的基本活動能力,體育游戲在培養(yǎng)兒童的基本活動能力上具有重要的作用.這是因為:首先,兒童由于年齡幼小,自制力與理解力差,參加活動都是憑興趣出發(fā),而游戲由于趣味性強,最能吸引兒童主動積極參加,是兒童最喜愛的活動;其次,體育游戲又能夠運用假設(shè)與虛構(gòu)的方法,將走、跑、跳、搬運、投等身體練習賦予各種有趣的情節(jié),這樣就能使兒童在這種愉快的游戲中培養(yǎng)與提高身體的基本活動能力.
4能用于學習運動技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)。
體育游戲?qū)τ趯W生學習運動技術(shù)具有積極的促進作用.首先,運動技術(shù)是以走、跑、跳、搬運、投等身體基本活動能力為基礎(chǔ)的.體育游戲能有效地培養(yǎng)與提高身體的基本活動能力,無疑是為學習活動技術(shù)打下了基礎(chǔ);其次,在技術(shù)動作中,很多都需要多次反復(fù)練習才能建立鞏固的動力定型,學生往往在練習時,感到枯燥無味,如果以這些技術(shù)動作為素材,采用競賽的游戲形式來練習,則很容易調(diào)動學生的'練習積極性,收到意想不到的好效果.還有,一些球類的戰(zhàn)術(shù)練習,采用游戲的方式進行,效果也很好.
無論什么游戲,都必須具備學生、場地、器材、規(guī)則等條件。如何合理的使用游戲,讓教學達到事半功倍的效果呢?如何針對小學生的特點去選擇體育游戲就顯得尤為重要了。所以組織游戲教學要注意以下原則:
一般來說,小學生的年齡在7—12歲之間,這時期的他們可謂是不知疲倦的年齡。多動、喜歡無約束、紀律性缺乏。對于這些特點,我們在上體育課時,如果只是一味的進行書本教法是沒有多大的效果的。所以,我們要把書本的知識要求轉(zhuǎn)變成游戲方式,也就是說用游戲的方式達到教學的目標。
如:在以往50米跑教學中,學生對五十米跑感到枯燥無味。練習中表現(xiàn)出百般無奈,感覺十分疲勞,課堂氣氛死氣沉沉,我采用了“人球比賽”的游戲后,效果就不同了。用球作為學生的比賽對象,學生受到強烈的刺激,容易培養(yǎng)興趣并能持久。
籃球運球教學時,可以用運球追趕比賽,讓一個球性較好的學生在前面運球,其他同學運球追趕,追趕上的加小組的得分。這樣既滿足了他們好動的心理,又滿足他們的集體好勝心。同時,也達到了教學的目標。
(二)體育游戲應(yīng)與教學內(nèi)容緊密聯(lián)系。
體育游戲是為體育課教學服務(wù)的,不能為了活躍課堂氣氛,隨便使用體育游戲,而置教學內(nèi)容不顧,要根據(jù)具體的需要,有目的地選擇。如:在快速跑教學中,使用了20米的迎面接力;在籃球“行進間雙手胸前傳接球”的教學中,為了提高教學效果,我使用了“迎面行進間傳球接力”的體育游戲。
(三)體育游戲要結(jié)合實際,便于教學。
有些時候,學生的上課的主動性不強,只知道一味的去玩,我們在編排游戲時,應(yīng)該注意到班級的特點的同時,還要考慮這一游戲是否結(jié)合實際,便于教學。如果要快速跑時,讓他們毫無范圍的亂跑,要發(fā)號施令時就非常的困難,甚至教學的效果也就體現(xiàn)不出了。我們要讓他們在不亂的情況下充分調(diào)動他們,使得他們的積極性高漲,活躍課堂氛圍,就可以取得非常好的教學效果。
在游戲選擇時還會出現(xiàn)這樣的問題:現(xiàn)在的學生都是獨生子女,很多人在家庭中都是百般呵護,家中的小皇帝,從小就養(yǎng)成了以自我為中心的性格特點,而離開家庭后,則會產(chǎn)生較強的焦慮和不安全感,甚至導(dǎo)致性格的孤僻。有些時候他們的游戲興趣也不是很高,所以體育游戲教學方法的選擇對于教學的開展具有舉足輕重的作用,為了充分調(diào)動學生的積極性,我主要采用以下幾種方法:
1、直觀教學法.直觀教學法是體育游戲教學中常用的教學方法。通過教師生動的講解、具體的演示,讓學生建立感性認識后,再進行模仿練習。例如:進行“錘子、剪刀、布”節(jié)奏跳游戲教學,教師先講解“錘子、剪刀、布”三者之間的相互關(guān)系,再進行動作的演示,學生建立感性認識后,再進行模仿練習。
2、情境教學法情境教學是通過多媒體的播放,或者在已經(jīng)布置好的場地上,通過語言的描繪、音樂的渲染以及具體的人員示范,讓學生了解游戲的過程及其相關(guān)的規(guī)則。例如“跳單雙圈”游戲教學,可以創(chuàng)設(shè)勤勞的小兔踏石過河采蘑菇的故事情境:在場地布置一條寬70厘米、長12厘米的“河”,“河”上有若干“石頭”(圓圈),“河”的對面長滿鮮嫩的“蘑菇”(小壘球)。教師用生動的語言引導(dǎo)“小兔”踏“石”過“河”采“蘑菇”。
人一起用頭頂可以兩人用胸夾用腰(學生分成四組進行嘗試練習,有的面對面用頭頂、有的背對背用腰卡著、有的一前一后夾著活動過程中,可以再啟發(fā)學生自己總結(jié)經(jīng)驗教訓,找出最好的搬運方法,再進行嘗試)以上方法不是孤立進行的,需要互相結(jié)合,靈活運用。
為了保證體育游戲課上得生動活潑,達到預(yù)期的目的和效果,除了有針對性的游戲內(nèi)容和嚴密組織教學方法之外,還要注意以下幾點:
(一)把組織紀律性放在第一位。
一堂好的課必須有好的紀律作為保證,在上課時要把思想教育貫穿于游戲的全過程。要強調(diào)組織紀律性,運用游戲方法時,要強調(diào)執(zhí)行規(guī)則的自覺性。如:在迅速將隊伍排列整齊,宣讀游戲的規(guī)則,在要分隊、分組游戲時應(yīng)合理的進行分組,落實好每組的組長進行協(xié)助管理。特別是跑動中進行的游戲和投擲項目,一定要按照規(guī)則。不按序次或不按規(guī)則進行,就很容易出現(xiàn)傷害事故或造成混亂局面。
(二)注意觀察學生情緒的變化。
兒童另一個特點是:喜樂無常。當游戲很有趣時,他們會忘形,當游戲的趣味性不是很強,他們很容易表露出來。同時,學生在游戲中情緒如何,是衡量游戲教學成功與否的重要標志之一。成功的游戲,氣氛活躍,學生情緒高漲。要提高學生在游戲中情緒,一定要因人、因時、因地制宜地選擇游戲項目。此外,教師應(yīng)有一定的程度上保持好學生的興趣與體力的平衡,過度的興奮學生不惜體力,這樣學生很容易疲勞,會印象到下節(jié)課的上課質(zhì)量,也不能達到體育煅練的效果。如果學生的情緒不高,游戲就失去了意義,也就沒達到上課的目的。
(三)注意安全,防止傷害事故的發(fā)生。
任何游戲都必須防止傷害事故。分析事故產(chǎn)生的原因,一般都是由于課前準備不充分或組織不嚴密、或思想上不重視而引起的。因此,必須從思想高度上重視并相應(yīng)地采取切實有效的措施,加以預(yù)防。如:使用的場地要平坦、器材要牢固,發(fā)現(xiàn)問題要立即停止使用。游戲的難度要根據(jù)年齡、性別等特點來確定,不能超越對象的體質(zhì)、素質(zhì)、技術(shù)水平等客觀條件,在從事活動性較大和運動負荷大的游戲前,應(yīng)做好準備活動,以免發(fā)生關(guān)節(jié)扭傷和肌肉拉傷。游戲中要注意觀察學生體力的變化情況。當他們對游戲感到心滿意足,并且不感到疲勞時,就是停止游戲的最好時機。
總之,游戲教學是小學重點教材之一,它深受學生喜愛,又有很好的鍛煉價值。我們要不斷深入地研究教材、教法,發(fā)揮游戲的作用,把游戲教學教好、教活。充分發(fā)揮其在小學體育教學中的作用。實踐證明:恰當?shù)剡\用體育游戲這種“特殊的練習方法”對于完成教學訓練任務(wù)常能收到事半功倍的效果。
參考文獻。
[3]《運動生理學》人民體育出版社。
小學體育教學游戲運用探析論文篇十四
摘要:隨著近幾年課程改革的不斷深入,國家和政府對中學體育課程提出了越來越高的要求,不僅要打破傳統(tǒng)教學模式帶來的不良影響,還需要充分激發(fā)學生對體育課學習的興趣。因此,在進行體育教學時,教師可以加入體育游戲,這不僅可以極大程度地激發(fā)學生的學習興趣,還可以推動中學體育課程的改革。
體育游戲可以劃分為兩種類型,一種是傳統(tǒng)意義上的體育游戲,還有一種是現(xiàn)代體育游戲。傳統(tǒng)意義上的體育游戲就是教師利用現(xiàn)有的一些器材,開展某種器材的體育項目和游戲,比如籃球和乒乓球等等。教師也可以利用現(xiàn)有的場地進行室內(nèi)或室外活動,比如賽跑、跳遠等。這種傳統(tǒng)意義上的體育游戲只能在現(xiàn)有條件的基礎(chǔ)上,進行數(shù)量有限的體育活動。這種類型的體育游戲嚴格來說不能算作是體育游戲,應(yīng)該說是體育活動。當某些學生對某種活動或某種類型的運動沒有興趣時,對他們來說,意義也不是很大?,F(xiàn)代意義上的體育游戲在傳統(tǒng)意義體育游戲的基礎(chǔ)上再次進行了擴展,將傳統(tǒng)意義的體育游戲包含在內(nèi)。這種類型的體育體育游戲主要載體是計算機技術(shù),其內(nèi)容多數(shù)是以現(xiàn)在最為流行的體育賽事為藍本進行開發(fā)得以實現(xiàn)的,例如,由nba為藍本開發(fā)的nba技巧挑戰(zhàn)賽、網(wǎng)球高手、迪士尼高爾夫等等。目前,國內(nèi)中學體育課程教育中的體育游戲主要是傳統(tǒng)意義的體育游戲。教師們對體育游戲是非常鐘愛的,因為在體育游戲的幫助下,學生的興趣大大提升,注意力也大大提高了,教師能更好的進行管理,幫助他們更好地完成體育教學目標。綜上所述的優(yōu)勢,足以讓體育游戲走進中學體育教學中,并實現(xiàn)其教育的目的。
1.減輕學生學習壓力,舒緩身心疲勞。
從中國的教育模式來看,中學對一個學生來說是非常重要的,中學的綜合成績直接關(guān)系到高考成績。在這個時期,來自各方面的壓力也非常大,在學習過程中難免會遇到各種大大小小的問題和困難。在這種高強度的學習環(huán)境中,學生如果不及時地發(fā)泄和釋放,可能會產(chǎn)生非常嚴重的后果。比如,學生出現(xiàn)消極情緒、抵制學習、學習興趣低下,這些都不利于學生的健康發(fā)展。中學體育課程在這個時期是為數(shù)不多的發(fā)泄方式,體育游戲能使學生在輕松、愉快的氛圍下,開展一系列集體活動。
2.提高學生對于體育學習的興趣和積極性。
從目前的形勢看,中學生主動參與體育鍛煉的人數(shù)和比例依然不是很多,而且男女比例也非常不協(xié)調(diào),呈現(xiàn)男生多、女生少的趨勢。這無疑會對青少年的健康成長和協(xié)調(diào)發(fā)展造成不利影響。如果在中學體育教學中秉承結(jié)合實際的原則,有計劃合理地編排體育游戲,讓學生參與進來,對學生學習興趣的提升、學習熱情的激發(fā)無疑是非常有利的。在中學體育教育中,教師扮演著非常重要的角色,他們主要需要負責以下兩個方面的內(nèi)容。首先,教師需要在現(xiàn)有的體育器材、體育場地的現(xiàn)實條件下,合理地編排和組織體育游戲,并且讓學生盡可能多地參與進來,最大程度地提升學生的積極性。其次,在體育課程教學過程中,教師應(yīng)該充當引領(lǐng)者的角色,鼓勵學生參與進來,讓學生成為主導(dǎo)。中學生不論在生理上和心理上都已經(jīng)逐步成熟,他們有自己的興趣和愛好,教師只需要對他們進行引導(dǎo),而不能過分地參與其中。在這一過程中,學生的競爭意識和頑強拼搏意識也能得到鍛煉,強化體育課教學效果。
3.有利于學生的良好品質(zhì)和終身體育意識的培養(yǎng)。
在目前中國教育不斷發(fā)展進步的大背景下,大部分教師和家長都認識到了素質(zhì)教育的重要性,傳統(tǒng)的應(yīng)試教育已經(jīng)適應(yīng)不了時代發(fā)展的要求。在這種大的背景下,中學體育老師需要通過合理地編排游戲充分發(fā)掘和培養(yǎng)學生潛力,學生在參與游戲的過程中,培養(yǎng)自身的品質(zhì)和自主獨立的精神,尤其是學生團隊協(xié)作意識的培養(yǎng)。這樣看來,在體育學科中進行品質(zhì)教育教學更具優(yōu)勢。形式多樣、高效合理的體育游戲編排和合理的運用,非常有利于提升學生的身體和心理素質(zhì)。在這個過程中,他們的學習壓力得到了充分的釋放,身體素質(zhì)得到提升,還能夠為思維能力的提高找到良好的途徑。在體育游戲中,如果教師的意識足夠、目標明確,讓學生真正參與進來,讓學生找到樂趣并緩解他們的學習壓力,那么學生的綜合素質(zhì)和能力也會逐漸提升。此外,在中國的教育模式中,中學是學生的黃金時期,在這個時期開展豐富多彩的體育教學,利用不同類型的教學形式幫助學生培養(yǎng)良好的生活和學習習慣是非常有必要的。教師開展豐富多彩的體育教學,利用體育游戲的形式,能幫助學生養(yǎng)成經(jīng)常體育鍛煉的好習慣,養(yǎng)成終身鍛煉的良好意識。在更高層面上,對提高中學華民族國民健康水平有重要作用。
1.在課前準備環(huán)節(jié)中的運用。
中學的體育課課前準備階段主要是以熱身和讓學生集中注意力為主。在課前準備階段可以設(shè)計幾種簡單的熱身游戲,比如“拉網(wǎng)捕魚”“傳球觸人”模仿動物”等,這些游戲的動作強度雖然不大,但是可以迅速地讓學生注意力集中起來,學生的肢體興奮度也會相應(yīng)的提升,盡快進入運動狀態(tài)。通過“聽數(shù)抱團”“搶椅子”等游戲,則可以顯著提升學生大腦皮層的興奮性,讓學生以嶄新的精神面貌融入課堂教學,學生的各個關(guān)節(jié)運動開了,發(fā)生運動扭傷的風險也就相應(yīng)的變小了。在教學過程中,在對同一個部位進行重復(fù)訓練時,教師要注意開展運動度和運動部位類似的體育游戲,這樣學生的某個部位才能得到充分的運動。
要想擁有非常熟練的體育技能和技巧,就必須要進行反復(fù)訓練。大部分身體素質(zhì)練習都是動作難度雖小,但是運動負荷大。因此,如果動作設(shè)計的不夠合理,練習手段過于單一,就無法達到預(yù)期的效果。如果體育游戲設(shè)計得非常合理,那么簡單、枯燥、機械的訓練會變成生動有趣的游戲環(huán)節(jié),也就能顯著強化技能鍛煉效果。比如,“一人運兩球”“投籃晉級”等游戲,就能有效地將運動技能的訓練完美融入到游戲環(huán)節(jié)當中,促使學生提高學習興趣和參加度,在游戲環(huán)節(jié)中實現(xiàn)不同運動技能的反復(fù)訓練,提高運動素質(zhì)和技能。
在中學體育課堂的結(jié)束環(huán)節(jié)中,為了舒緩大腦皮層的運動神經(jīng),降低其興奮點,達到調(diào)節(jié)和恢復(fù)學生情緒的效果,教師要注意盡量準備一些輕松的游戲。教師可以有計劃編排和設(shè)計一些帶有舞蹈的游戲。在結(jié)束時,可以召集學生集體進行跳舞,例如“民族大團結(jié)”等,或者設(shè)計一些智力的.拼圖游戲,與此同時,配上一些輕松的旋律,這樣可以讓學生的心理,生理都得到放松,為以后的學習做好準備??傊?,體育教師應(yīng)該將自己的教學經(jīng)驗和知識運用到教學工作中,合理編排和運用體育游戲,最大程度地提升學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性,讓學生在課堂學習中與教師配合度更高,更加積極踴躍地參與到其中,實現(xiàn)良好的體育教學效果。
參考文獻:

