大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思(優(yōu)秀18篇)

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    教案是教師為了指導教學活動而編制的一種重要教學設計資料。在編寫教案時,我們還需要考慮到提高學生的學習動機和自主學習能力的培養(yǎng)。教案是教學過程中的重要工具,以下是小編為大家整理的一些教案模板和示范。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇一
    活動目標。
    嘗試根據(jù)音樂形象的變化進行游戲,體驗遵守規(guī)則、共同游戲的快樂。
    活動準備。
    1.錄音機、電子琴、“喜洋洋和灰太狼”中主要動物明星胸飾。
    2.情景布置:草叢、大樹、房子等可供幼兒躲藏的`道具。
    活動過程。
    (一)裝扮角色、介紹自己,引起游戲興趣。
    幼兒自選胸飾,裝扮“喜洋洋和灰太狼”中的各種角色,跟著**|***|的音樂節(jié)奏介紹自己。
    教師主要關注:孩子是否能自己跟著音樂節(jié)奏大聲地介紹自己。
    (二)聽辨音樂,進行游戲,體驗遵守規(guī)則、共同游戲的快樂。
    1.第一遍游戲:復習游戲,回憶玩法與規(guī)則。
    教師主要關注:幼兒是否能聽辨兩段不同的音樂形象進行游戲。
    2.第二遍游戲:嘗試根據(jù)音樂形象的變化進行游戲。
    教師主要關注:幼兒是否能聽辯出音樂的變化進行游戲。
    3.第三遍游戲:鼓勵交換角色,進行游戲,表現(xiàn)不同的音樂形象。
    教師主要關注:幼兒是否能根據(jù)新角色聽辨音樂做游戲以及幼兒遵守游戲規(guī)則的情況。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇二
    活動背景:“喜羊羊和灰太狼”是幼兒喜愛的一部動畫片,其中角色更能激起幼兒的共鳴,引發(fā)他們參與活動的興趣?;顒幽康氖窃谝龑в變焊惺芤魳饭?jié)奏快、慢中體驗灰太狼快樂開心、無可奈何的情緒?;姨窍胱パ?、又被捆住了,這些情境貼近幼兒的生活經(jīng)驗,符合小班幼兒的年齡特征,為幼兒創(chuàng)設了一個便于想像與表達的開放空間,在輕快活潑與沉重緩慢鮮明對比的音樂情境中,豐富了幼兒不同的情感體驗?;顒幽繕耍?.感受音樂節(jié)奏的快與慢,體驗兩段音樂所表達的不同情緒。2.嘗試用肢體動作及語言來表現(xiàn)音樂?;顒訙蕚洌航?jīng)驗準備:熟悉《喜羊羊和灰太狼》的故事物質(zhì)準備:課件《我是灰太狼》活動過程:一、談話導入課題。1.小朋友們都看過《喜羊羊和灰太狼》的動畫片嗎?喜歡那首歌嗎?2.我們一起來唱唱跳跳。二、傾聽a段音樂,感受音樂的歡快和興奮???,羌老師今天把誰帶來了?1.出示灰太狼的圖片。提問:瞧,灰太狼這么得意,它心里在想什么呢?2.聽a段音樂,創(chuàng)編灰太狼高興的動作。一定是件高興的事,那是什么高興的事兒呢?我們一起聽一聽。好多天都沒吃到羊了,灰太狼的肚子好餓呀,它會怎么做呢?a——肚子餓呀,想吃羊,肚子餓呀,想吃羊,越想肚子更餓了,怎么做呀,我們一起來做灰太狼的動作。(邊說邊做動作)b——灰太狼用什么抓羊呀?(爪子)撲過去,咬一口。誰來做一做。(請幼兒示范)c——吃呀吃呀,灰太狼想得口水都流出來了,羊的味道很鮮美,它高興得手舞足蹈。(邊說邊做動作)d——想個什么辦法呢?它在家團團轉(zhuǎn)。想個什么辦法呢?不行。想個什么辦法呢?不行。再想個什么辦法呢?有了。(邊說邊做動作)3.重點聽音樂d.灰太狼想了一個又一個的主意,轉(zhuǎn)了一圈又一圈,我們仔細聽一遍,它到底轉(zhuǎn)了幾圈。(四圈)。我們聽著音樂轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)。(幼兒自轉(zhuǎn),老師語言提醒。)4.完整做動作。灰太狼想著它最高興的事——吃羊,心里美極了。我們一起來做一做。5.單獨表演音樂e辦法想好了,灰太狼就要出發(fā)了,是呀,它站起來,高高興興地出發(fā)了。三、傾聽b段音樂,感受音樂的緩慢和沉重。1.出示圖2,完整傾聽b段音樂?;姨莿倎淼搅搜虼?,就遇到了一件事,你們猜猜,會發(fā)生什么事呢?我們聽。提問:聽到這段音樂,你感覺和剛才的音樂一樣嗎?剛才的音樂快快的,那是灰太狼心理很高興?,F(xiàn)在的音樂變得怎么樣了?慢慢的,灰太狼的心里又怎樣呢?到底發(fā)生了什么事?灰太狼不高興呢?(幼兒發(fā)言)原來呀,灰太狼的腳被一塊大大的口香糖粘住了。被口香糖粘住灰太狼還能快快走嗎?我們再聽一次,想一想,它是怎么走的?2.分段聽音樂,創(chuàng)編不同的動作。1)聽音樂b1,老師做示范動作(腳)腳被粘住了,動起來很困難,我們一起學做動作。2)聽音樂b2,幼兒創(chuàng)編招手呼救的動作?;姨抢ё×耍鼤趺醋瞿??(喊人呼它)喊誰來救它?聽音樂做動作,語言提示(老婆,救我)3)聽音樂b3,幼兒創(chuàng)編手被粘住的動作。老婆沒聽見它的呼救,灰太狼只好用力掙扎,并用手去幫忙,不好,手被粘在腿上了。手被粘住怎么做?我們做做看。聽音樂幼兒創(chuàng)編手粘住的動作。4)聽音樂b4,幼兒創(chuàng)編轉(zhuǎn)圈的動作。手腳粘在一塊,灰太狼會不會放棄呢?不會,他在想辦法,轉(zhuǎn)了一圈又一圈子。誰來學學灰太狼。(請一幼兒)5)聽音樂b5,幼兒創(chuàng)編屁股粘住,站不起來的動作?;姨菍嵲谑翘哿耍幌伦幼隽讼聛?,哎呦,屁股也被粘住了。3.完整做動作?;姨菦]捉到羊,反被口香糖被粘住了,真是倒霉,我們再來學一學。四、戰(zhàn)勝灰太狼,跳舞慶祝?;姨潜徽匙×耍l最高興???是??!小羊們勝利了正在慶祝呢。我們和他們一起跳起來吧。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇三
    活動目標:
    1、借助圖譜和動作表演逐步掌握音樂的基本結(jié)構(gòu)和節(jié)奏。
    2、探索如何更有效地隨音樂做一手“抓”同時另一只手“逃”。
    3、體驗和同伴一起游戲的快樂。
    活動準備:
    圖譜、大灰狼頭飾、彩色皮筋。
    活動過程:
    1、欣賞音樂《握手舞》。
    (1)請幼兒欣賞音樂。
    (2)教師邊指圖邊講述音樂里“喜羊羊與灰太狼”的故事。
    (1)看圖譜再欣賞一遍音樂。
    (3)教師示范游戲音樂一手當狼“抓”同時另一手當羊“逃”。
    (4)幼兒隨音樂游戲,教師根據(jù)幼兒玩的情況提出要求適當控制游戲遍數(shù)。
    (5)雙圈游戲。
    (5)單圈游戲。
    3、聽音樂玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。
    (1)教師當“老狼”帶領幼兒游戲。
    (2)請客人老師當“老狼”帶領幼兒游戲。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇四
    嘗試根據(jù)音樂形象的變化進行游戲,體驗遵守規(guī)則、共同體驗游戲的快樂。
    愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的.聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。
    在學習歌表演的基礎上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
    【活動準備】。
    1、錄音機、電子琴、“喜洋洋與灰太狼”中主要動物明星胸飾。
    2、情景布置:草叢、大樹、房子等可供幼兒躲藏的道具。
    【活動過程】。
    (一)裝扮角色,介紹自己,引起游戲興趣。
    幼兒自選胸飾,裝扮“喜洋洋與灰太狼”中的各種角色,跟著**|***|的音樂節(jié)奏介紹自己。
    教師主要關注:孩子是否能自己跟著音樂節(jié)奏大聲地介紹自己。
    (二)聽辨音樂,進行游戲,體驗遵守規(guī)則,共同游戲的快樂。
    1、第一遍游戲:復習游戲,回憶玩法與規(guī)則。
    教師主要關注:幼兒是否能聽辨兩段不同的音樂形象進行游戲。
    2、第二遍游戲:嘗試根據(jù)音樂形象的變化進行游戲。
    教師主要關注:幼兒是否能聽辨出音樂的變化進行游戲。
    3、第三遍游戲:鼓勵交換角色,進行游戲,表現(xiàn)不同的音樂形象。
    教師主要關注:幼兒是否能根據(jù)新角色聽辨音樂做游戲以及幼兒遵守游戲規(guī)則的情況。
    教學反思:
    在本次活動中,我能夠抓住當前流行的元素發(fā)揮自己的想象開展活動,從孩子的興趣點出發(fā)設計出有新意的活動,是孩子們的積極性和活動的參與度大幅度上升?;顒拥慕虒W形式較為開放,和孩子們圍坐在一起也顯得師生間的關系無比的親近和諧,活動氛圍營造的很具有親和力。在活動中采用新穎的教法讓教學活動時刻保持新鮮和活力,使幼兒在體驗音樂美的同時,達到科學性、藝術性、健康性、愉悅性德和諧統(tǒng)一。
    從現(xiàn)場的效果來看,我有一些地方并沒有把握好:如果能利用多媒體課件演示慢羊羊和灰太狼的說話聲音效果會更好。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇五
    一、設計意圖:
    《喜羊羊與灰太狼》是幼兒非常喜愛和熟悉的動畫片。里面的每個人物都有其鮮明的個性特點、優(yōu)點和不足。比較全面的評價他人和自己,是大班孩子社會性發(fā)展中自我意識的重要內(nèi)容。幼兒期的孩子,對于他人的評價,更多地關注別人的不足;對于自己的評價,不少孩子不敢展示自己的優(yōu)點,更不愿意面對自己的不足。本活動立足幼兒喜歡的動畫人物,力求在人物大討論中,大膽表達自己的意見,引發(fā)幼兒關注評價,認識到誰都會有優(yōu)缺點。并且遷移到自我及同伴的評價,給予幼兒認識自我和同伴的機會,學習正確地評價,讓孩子懂得尊重別人,悅納自己。
    二、活動目標。
    1.討論《喜羊羊與灰太狼》中主要角色的特點,學習正確的評價他人和自己。
    2.能大膽地表達自己的意見。
    三、活動準備。
    《喜羊羊與灰太狼》主題曲視頻、圖片。
    四、活動過程。
    (一)觀看《喜羊羊與灰太狼》視頻,激發(fā)幼兒興趣。
    (二)《喜羊羊與灰太狼》人物大討論。
    1.《喜羊羊與灰太狼》里有誰?
    2.討論部分角色的特點。
    (1)你最喜歡誰?給自己最喜歡的xx投票。
    (2)xxx是怎么樣的羊?(用簡單的話概括角色特點)。
    喜羊羊:聰明、勇敢、做事動作快、樂觀、羊村小英雄。(優(yōu)點很多,缺點很少,被大多數(shù)人喜歡)。
    美羊羊:愛美、會打扮、愛干凈、手很巧,有時會臭美。(優(yōu)點被大多女孩認同,有些人(特別是男孩)會有爭議。)。
    懶羊羊:貪吃貪睡、可愛、小聰明、膽小自私。(看起來缺點多于優(yōu)點。)。
    (3)ppt出現(xiàn)慢羊羊和沸羊羊局部特點,幼兒猜一猜。
    慢羊羊:很有學問,愛搞發(fā)明,但是說話做事都很慢。
    沸羊羊:長得健壯、愛運動,但是有點魯莽。
    小結(jié):羊村的每只羊都很特別,都有自己的特點。它們有很棒的地方,也有不夠棒的地方,但是都很招人喜愛。
    (4)你喜歡灰太狼嗎?
    灰太狼:貪婪、容易被喜羊羊捉弄、愛老婆、會想辦法、堅持不懈、永不放棄。(看起來很壞,其實也有不少優(yōu)點)。
    小結(jié):《喜羊羊與灰太狼》里,有的角色看起來很壞,其實也有優(yōu)點;有的角色看起來很棒,其實也會有不足。
    (三)遷移。
    1.你最像《喜羊羊與灰太狼》里的誰?(引導幼兒關注自己的特點)。
    2.你覺得自己有什么地方很棒?輪流自信大膽地表述。
    3.你能記住幾個朋友的優(yōu)點?(學著去發(fā)現(xiàn)別人身上的優(yōu)點,那是一件快樂的事。)。
    4.你愿意告訴大家你不夠棒的地方嗎?你想變得更棒嗎?(朋友的優(yōu)點可以幫助自己,讓自己變得更棒。)。
    5.小結(jié):相信自己一定有優(yōu)點,也承認自己一定有缺點?;突ブ梢怨餐M步。
    運用《喜羊羊與灰太狼》中主要角色的特點,快樂游戲,感受互幫互助。
    【游戲規(guī)則】幼兒做不同的羊,五人一組拉成圓圈。教師做灰太狼,“我是灰太狼,今天我抓羊,xxxxxxxxx(不同羊的特點),那是什么羊?”。被點到的羊趕緊躲進圓圈。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇六
    1、傾聽音樂,熟悉故事情節(jié),學習從音樂中尋找游戲規(guī)則。
    2、在標記的提醒下,迅速找到灰太狼,并根據(jù)音樂變化作相應的動作。
    3、體驗在音樂中遵守游戲規(guī)則的快樂。
    4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。
    5、能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。
    【活動準備】。
    1、學會集體舞《拍手舞》。
    2、會玩《貓捉老鼠》和《老狼老狼幾點鐘》的游戲。
    3、黑白即時貼;皮筋。
    【活動過程】。
    1、故事引題,激發(fā)興趣故事情境:羊村要舉行化妝舞會了,聽到這個消息,灰太狼已經(jīng)悄悄地潛入到舞會中,舞會進行到高潮的時候,小羊們似乎感覺到有灰太狼,也開始悄悄地尋找,并大聲地問“誰是灰太狼?”還想出了一個好辦法找到了灰太狼,并大聲地對它說“你是灰太狼!”灰太狼詭計失敗準備離開的時候還不忘回頭來嚇唬小羊。
    2、分段欣賞,規(guī)則揭秘。
    第一段。
    (1)音樂中小羊們在舉行化妝舞會還是在尋找灰太狼呢?
    (2)聽音樂教師帶領幼兒學小羊在舞會上合拍跳拍手舞。
    第二段。
    (1)舞會進行到高潮的時候,小羊們感覺舞會上可能會有誰呢?那我們悄悄地來找找灰太狼,它到底在哪里呢?這個秘密就在你們的腳底下,看看你們的腳底下有什么?(原來白色的圓點是小羊的腳印,2個黑色的圓點就是灰太狼的腳?。?。
    (2)在音樂什么時候老師問“誰是灰太狼”?什幺時候回答“你是大灰狼”?
    (3)黑色的腳印有2爪,到底誰是灰太狼呢?用什么方法才能知道?(幼兒根據(jù)音樂性質(zhì)探究方法)。
    (4)怎樣在跑動中不會互相碰撞呢?(幼兒商討跑動的方向,這里借助皮筋,讓幼兒統(tǒng)一往帶皮筋的手的方向跑動)。
    第三段:
    (2)在位置上學習灰太狼回頭。(兇狠的樣子)。
    (3)狡猾的.灰太狼走4步還不忘回頭一次來嚇唬小羊,小羊該怎么辦呢?(引導幼兒做靜止不動的動作)。
    (4)教師扮演灰太狼,幼兒做小羊嘗試做動作。
    3、靜態(tài)欣賞,回憶規(guī)則。
    看圖譜完整欣賞音樂。
    4、參與游戲,體驗快樂。
    (1)教師做灰太狼,鼓勵小羊們創(chuàng)編不同靜止的造型。
    (2)幼兒做灰太狼,鼓勵灰太狼做出各種兇狠的動作。
    (3)邀請客人老師參與游戲。
    【活動反思】。
    在本次活動中,我能夠抓住當前流行的元素發(fā)揮自己的想象開展活動,從孩子的興趣點出發(fā)設計出有新意的活動,是孩子們的積極性和活動的參與度大幅度上升。活動的教學形式較為開放,和孩子們圍坐在一起也顯得師生間的關系無比的親近和諧,活動氛圍營造的很具有親和力。在活動中采用新穎的教法讓教學活動時刻保持新鮮和活力,使幼兒在體驗音樂美的同時,達到科學性、藝術性、健康性、愉悅性德和諧統(tǒng)一。
    從現(xiàn)場的效果來看,我有一些地方并沒有把握好:如果能利用多媒體課件演示慢羊羊和灰太狼的說話聲音效果會更好。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇七
    設計理念:
    《綱要》指出幼兒園音樂教育重視幼兒音樂能力及幼兒對音樂的興趣和愛好的培養(yǎng),而音樂游戲的方式更能培養(yǎng)幼兒的音樂素質(zhì)。音樂游戲《喜羊羊與灰太狼》是一首旋律生動、有趣的幼兒喜聞樂見的動感教材,羊羊們的音樂活潑好動,灰太狼的音樂低沉兇惡。小羊們在森林里玩的情境激發(fā)了幼兒對音樂的感受和表演的欲望,灰太狼的出現(xiàn)增加了幼兒在游戲中的刺激性,增添了游戲的情趣。喜羊羊和灰太狼的故事深受孩子們的喜愛。因此我就用故事,作為活動的主題,進行音樂游戲的開展。在玩游戲的過程中,添加音樂進去,培養(yǎng)幼兒在音樂當中的創(chuàng)編能力,增強幼兒對音樂的節(jié)奏感,培養(yǎng)幼兒認真傾聽音樂的好習慣。
    活動目標:
    1、讓幼兒感受音樂韻律的詼諧和有趣,體驗快樂。
    2、培養(yǎng)幼兒仔細傾聽音樂的習慣,讓幼兒感受音樂,表現(xiàn)音樂。
    3、在游戲中讓幼兒創(chuàng)編動作,體驗音樂游戲的樂趣。
    活動重點:
    培養(yǎng)幼兒仔細傾聽音樂的習慣,讓幼兒感受音樂,表現(xiàn)音樂。
    活動難點:
    在游戲中讓幼兒創(chuàng)編動作,體驗音樂游戲的樂趣。
    活動準備:
    1、活潑好動,低沉兇惡的音樂各一段。
    2、灰太狼頭飾一只。
    3、場景布置:草叢。
    設計意圖。
    一、音樂律動,談話活動導入新課。
    1、幼兒傾聽音樂,做各種小動物的模仿動作進入活動室,音樂停止,幼兒找一個空位坐下。
    2、談話:老師知道,小朋友最喜歡小動物了,剛才你們聽著音樂模仿了什么小動物的動作呀?請個別小朋友來說一說,做一做。
    二、幼兒聽故事,了解游戲的情節(jié)。
    教師邊操作投影邊講故事,讓幼兒了解游戲的情節(jié)。
    故事:在羊村里,住著一群活潑、可愛的小羊們。一天,天氣晴朗,小羊們來到了青青草原。他們在草原上盡情地玩耍。突然,灰太狼從一棵樹后竄了出來,他看到這么多的小羊可高興了,心里想:今天我要把這些小羊全抓住,回家可以和老婆,小灰灰美餐一頓啦!正在這時,喜羊羊發(fā)現(xiàn)了灰太狼,他大聲喊:灰太狼來啦!大家趕快躲到草叢里去,一動不動的,灰太狼就找不到我們了。小羊們很快就躲好了,灰太狼找來找去找不到,生氣地說:“可惡的小羊,我一定會回來的?!闭f玩就走了。小羊們又高高興興地玩了起來。
    三、教幼兒游戲,感知游戲的樂趣。
    1、聽了故事后,你們是不是也想來扮演小羊和灰太狼一起做游戲呀?
    2、這個游戲還有一首有趣的音樂,我們一起來聽一聽吧。
    3、幼兒仔細聽音樂,感受音樂的不同。聽了音樂后你有什么感覺?這首曲子有幾段?第一段音樂是怎么樣的?活潑、生動,好像小羊在玩耍,第二段音樂低沉兇惡,是灰太狼來了。第三段音樂是灰太狼走了,小羊們又開心地玩了起來。
    4、幼兒聽第一段音樂,請幼兒想像一下小羊們會在草原上干什么?
    5、放活潑的音樂,讓幼兒學小羊們在草原上玩耍。請動作創(chuàng)編得好的幼兒示范,大家一起學一學。
    6、第二段音樂一響起是灰太狼出來了,小羊們我們應該怎么辦?
    7、如果哪只小羊躲得慢或躲起來還在動的,那么一定會被灰太狼捉住帶回狼堡的。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇八
    活動目標:
    1、了解玉米的外形特征,并把看到的玉米畫下來。
    2、能根據(jù)玉米大膽想象,并用語言表達。
    3、體驗借形想象帶來的快樂。
    活動準備:ppt。
    活動過程:
    一、圖片觀察。
    (一)觀察外形。
    師:這是什么?它的外形有哪幾個部分?
    師:它是怎么樣的?
    小結(jié):原來玉米是由玉米粒和玉米須組成。
    (二)細節(jié)觀察。
    師:玉米身上的玉米粒長什么樣?看起來像什么?
    師:玉米須像什么?
    (三)不同切面的玉米。
    師:來看看橫切面的玉米和豎切面的玉米分別像什么?
    二、刻畫范畫。
    2、現(xiàn)在請你也來畫一畫,畫好后馬上拿上來。
    要求:
    1、畫的時候不說話,不能打擾別人;畫完蓋好筆蓋放回盒子。
    2、聽到鋼琴聲后自己把畫釘在kt板上,畫和畫要并攏。
    三、互動評價。
    1、自評:誰來說說自己畫的是玉米的哪個面?
    2、同伴評價:你覺得哪個玉米變的最有趣?有趣在哪里?
    3、教師肯定評價。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇九
    活動目標:
    1、熟悉歌詞,學唱歌曲,初步掌握歌曲中的附點節(jié)奏。
    2、在仿編歌詞的過程中,感受歌曲快樂、活潑的旋律和意境。
    3、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。
    4、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。
    活動準備:
    1、知識準備:了解小提琴,及多種樂器的演奏方法及美妙聲音。
    2、課件、節(jié)奏卡及操作材料。
    活動過程:
    一、直接導入,激發(fā)幼兒興趣。
    引出話題:森林里要開音樂會。
    二、捕捉歌詞的結(jié)構(gòu),學唱歌曲。
    1、傾聽小提琴演奏片段,初步了解小提琴的演奏方式師:我們一起來聽聽看?(提琴音效)。
    師:到底是什么樂器發(fā)出這么美妙的聲音呀?(幼兒討論后出示圖片)。
    師:你知道小提琴是怎么演奏的嗎?(拉)誰來學一學?
    師:一起跟著音樂來拉一拉小提琴!
    2、圖譜演示,完整說唱第一段歌詞師:原來小松鼠在拉小提琴,它是怎么拉的呢,我們一起來聽一聽。(教師邊展示圖譜邊念第一段)。
    3、完整的理解歌詞,并感受歌曲附點的節(jié)奏段落。
    師:小松鼠是在什么地方拉小提琴的?它說什么?它說自己是誰?這個笑臉是什么意思呢?)。
    師:你覺得什么地方說起來有困難嗎?(里面、提琴)這樣的節(jié)奏就叫附點節(jié)奏。(在圖譜上出示附點節(jié)奏)。
    師:我們一起來跟著小松鼠說一說?。ㄗ儞Q各種形式:指名幼兒;請指名幼兒點2名幼兒;接龍)。
    4、完整感受第一段音樂,嘗試演唱。
    聽伴奏,幼兒跟著老師說唱。
    師:這首歌除了說,還可以唱呢,小朋友們聽聽看。(跟著琴聲、帶領幼兒看圖譜演唱歌曲。)。
    5、挖掘情感,表現(xiàn)快樂的情緒。
    三、引導幼兒嘗試仿編第二段歌詞。
    1、師:音樂會真熱鬧呀,除了音樂家小松鼠,還會有誰也在演奏呢?(ppt)。
    2、師:小白兔在演奏什么樂器?(音效)小喇叭是怎樣演奏的?(吹)。
    3、師:小白兔要來表演了,這張圖譜什么地方要換一換呢?把小白兔說的話變成好聽的歌唱出來?。ㄕl來試試看)。
    師:這么好聽的'歌,誰想幫它取取名字的?(師幼討論,揭示歌名)。
    5、幼兒分組表演(不看圖譜)。(分男女,分角色,集體演唱兩段)。
    四、幼兒創(chuàng)編圖譜,表演唱。
    1、師:還有好多小動物也想來參加這場音樂會,我們小朋友想邀請誰來呢?它會演奏什么樂器?老師為每個小朋友都準備了一張圖譜,(ppt出示介紹)還有一些小動物和樂器,如果你想邀請誰就把它貼在圖譜上,再唱給你的小伙伴聽,也可以唱給老師聽。(提示每個桌子4名小朋友;當老師讓小朋友們回來的時候要迅速的回到位置上哦)。
    2、幼兒互相將自己填充內(nèi)容唱給同伴聽。
    3、誰來說說你邀請了什么小動物,它要演奏什么樂器?有沒有誰碰到了困難,需要大家?guī)蛶兔Γ浚菲鞑徽J識、節(jié)奏改變等)。
    4、大家一起來唱一唱。(2―3遍)。
    五、結(jié)束。
    今天的音樂會真熱鬧,回去后,我們再把更多小動物唱進我們的歌曲吧!
    教學反思:
    《森林音樂家》是一首活潑富有童趣的歌曲,在聽我范唱的時候孩子們的注意力都非常集中,都表現(xiàn)得很積極興奮,特別是歌曲后半段“這邊拉一拉那邊拉一拉”愉快的節(jié)奏使孩子們情不自禁地用肢體動作來表示,包括后面兩段吹一吹,敲一敲,孩子們都樂在其中,讓幼兒體驗在集體活動中的樂趣。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇十
    活動目標:
    1、感知理解歌曲內(nèi)容,能夠愉快地演唱歌曲,準確的唱出弱起拍。
    2、通過欣賞、隨樂念歌詞以及看圖仿編歌詞等活動,學習完整正確地演唱歌曲。
    活動準備:
    1、幼兒用書人手一冊,實物展示儀一臺。
    2、音樂磁帶或cd,錄音機一臺。
    3、相關圖片及打擊樂器。
    活動過程:
    一、打擊樂活動:小看戲。
    1、教師帶領幼兒隨著音樂給《小看戲》伴奏。
    2、教師:剛才,你們用了哪些樂器演奏《小看戲》的?
    二、教師朗誦歌詞,感知歌詞內(nèi)容,帶領幼兒學習念歌詞。
    3、教師出示圖片小松鼠和小提琴,帶領幼兒有節(jié)奏的念歌詞。
    1、引導幼兒看圖片,教師放慢彈奏音樂,帶領幼兒隨著音樂有節(jié)奏地念歌詞。
    2、教師演唱歌曲,鼓勵幼兒隨著音樂跟唱。
    3、教師:小松鼠怎樣拉小提琴的?引導幼兒探索表演小松鼠拉小提琴的動作,然后,邊唱邊表演歌曲。
    四、看圖仿編歌詞,學習第二段、第三段歌曲。
    活動反思。
    《森林音樂家》是一首活潑富有童趣的歌曲,在聽我范唱的時候孩子們的注意力都非常集中,都表現(xiàn)得很積極興奮,特別是歌曲后半段“這邊拉一拉那邊拉一拉”愉快的'節(jié)奏使孩子們情不自禁地用肢體動作來表示,包括后面兩段吹一吹,敲一敲,孩子們都樂在其中,讓幼兒體驗在集體活動中的樂趣。
    這首歌曲雖然旋律簡單輕快,但是有三段歌詞,幼兒要很快記住歌詞還是有些難度的,首先我讓孩子們注意聽我一遍一遍地范唱,討論聽到了什么,然后出示圖片,降低記憶難度,這首歌曲中有好幾個量詞,比如一把提琴,一只喇叭,一個小鼓,一個音樂家,孩子們有時會混淆,含糊不清的唱,我還是用反復聽地手段讓孩子們刺激記憶,能完整的學習歌曲。
    音樂是幼兒的天性,幼兒園的音樂教育是促進幼兒全面發(fā)展的重要教育手段。如今,倡導“讓幼兒主動學習,讓孩子成為學習的主人。”已成為教育工作者的共識。然而,如何在你教我學的歌唱活動中發(fā)揮孩子的主體性,使枯燥平淡的歌唱教學變得生動活潑和富有兒童情趣,是人們常常遇到的一個問題。在這個活動中,我遵循了幼兒學習的規(guī)律和幼兒的年齡特點,在新理念的指導下,整個活動始終以幼兒為主體,變過去的“要我學”為現(xiàn)在的“我要學”。遵循由淺入深的教學原則,幼兒在唱唱、聽聽、看看、想想、動動的輕松氣氛中掌握活動的重點、難點。本活動意在打破傳統(tǒng)單一教學模式,通過師幼互動,運用形象生動的游戲,以鼓勵、賞識的方法來調(diào)動幼兒積極性、主動性和創(chuàng)造性,使幼兒愉快地投入到整個活動中。
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    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇十一
    1、傾聽音樂,熟悉故事情節(jié),學習從音樂中尋找游戲規(guī)則。
    2、在標記的提醒下,迅速找到灰太狼,并根據(jù)音樂變化作相應的動作。
    3、體驗在音樂中遵守游戲規(guī)則的快樂。
    1、學會集體舞《拍手舞》。
    2、會玩《貓捉老鼠》和《老狼老狼幾點鐘》的游戲。
    3、黑白即時貼;皮筋。
    1、故事引題,激發(fā)興趣故事情境:羊村要舉行化妝舞會了,聽到這個消息,灰太狼已經(jīng)悄悄地潛入到舞會中,舞會進行到高潮的時候,小羊們似乎感覺到有灰太狼,也開始悄悄地尋找,并大聲地問"誰是灰太狼?"還想出了一個好辦法找到了灰太狼,并大聲地對它說"你是灰太狼!"灰太狼詭計失敗準備離開的時候還不忘回頭來嚇唬小羊。
    2、分段欣賞,規(guī)則揭秘。
    第一段。
    (1)音樂中小羊們在舉行化妝舞會還是在尋找灰太狼呢?
    (2)聽音樂教師帶領幼兒學小羊在舞會上合拍跳拍手舞。
    第二段。
    (1)舞會進行到高潮的時候,小羊們感覺舞會上可能會有誰呢?那我們悄悄地來找找灰太狼,它到底在哪里呢?這個秘密就在你們的腳底下,看看你們的腳底下有什么?(原來白色的圓點是小羊的腳印,2個黑色的圓點就是灰太狼的腳?。?BR>    (2)在音樂什么時候老師問"誰是灰太狼"?什幺時候回答"你是大灰狼"?
    (3)黑色的腳印有2爪,到底誰是灰太狼呢?用什么方法才能知道?(幼兒根據(jù)音樂性質(zhì)探究方法)。
    (4)怎樣在跑動中不會互相碰撞呢?(幼兒商討跑動的方向,這里借助皮筋,讓幼兒統(tǒng)一往帶皮筋的手的方向跑動)。
    第三段:
    (2)在位置上學習灰太狼回頭。(兇狠的樣子)。
    (3)狡猾的'灰太狼走4步還不忘回頭一次來嚇唬小羊,小羊該怎么辦呢?(引導幼兒做靜止不動的動作)。
    (4)教師扮演灰太狼,幼兒做小羊嘗試做動作。
    3、靜態(tài)欣賞,回憶規(guī)則。
    看圖譜完整欣賞音樂。
    4、參與游戲,體驗快樂。
    (1)教師做灰太狼,鼓勵小羊們創(chuàng)編不同靜止的造型。
    (2)幼兒做灰太狼,鼓勵灰太狼做出各種兇狠的動作。
    (3)邀請客人老師參與游戲。
    三、友情提示由于一節(jié)課幼兒要學的內(nèi)容太多,所以把第一段音樂這個環(huán)節(jié)給弱化,讓幼兒事先學會集體舞。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇十二
    情況分析:
    我班是個混合班級,幼兒入園時間長短、年齡大小都有差距。各方面發(fā)展懸殊較大。例如:在體能發(fā)展上。身體較矮小的孩子雖靈活,鉆爬動作發(fā)展較好。但平衡能力較差,活動量小。而個頭高大的孩子卻顯得笨重,平衡能力發(fā)展較好,活動量大,但協(xié)調(diào)性不夠。為了幫助幼兒身體素質(zhì)獲得均衡提高,我設計了以下綜合體能活動:《戰(zhàn)勝灰太狼》。由于幼兒水平不同,我將全班幼兒分成三個級別。分別提出具體的活動要求。
    活動目標:
    1、根據(jù)幼兒的不同水平,在游戲中發(fā)展幼兒跳躍、平衡、鉆爬的能力。
    2、培養(yǎng)幼兒助人為樂的品德,增強幼兒的自我保護意識。
    活動準備:
    1、喜羊羊(男)和美羊羊(女)掛飾一人一個,灰太狼掛飾一個,動物玩具若干,音樂及錄音機。
    2、場地布置:(矮個組)(中等個組)(高個組)。
    活動過程:
    一、準備活動。
    1、出示掛飾(喜羊羊和美羊羊)引起幼兒的興趣。
    今天老師邀請了兩位動物朋友到我們班里來做客。(出示掛飾)你們喜歡它們嗎?(發(fā)掛飾給幼兒佩戴)。
    2、讓我們用歡樂的舞蹈來歡迎它們的`到來。(放音樂跳健身舞)。
    二、玩游戲:
    (1)、游戲一《去羊村》。
    1、介紹游戲喜羊羊和美羊羊也想邀請小朋友們?nèi)パ虼逋妫パ虼逵腥龡l路。(向幼兒介紹游戲場地)。
    2、按幼兒高矮不同分組。
    3、請個別幼兒示范游戲玩法(跳過小溝,走過小橋,鉆過山洞)。
    4、玩游戲。
    (2)游戲二《救小動物》。
    (重復玩游戲,并要求幼兒在指定的地方每人帶回一個動物玩具,按原路返回。)。
    2、抓灰太狼(由配班扮演)。
    三、聽音樂自由動作,做放松活動,慶祝朋友得救。
    四、討論:小動物為什么會被灰太狼抓走,怎樣才能避免。
    五、回家(再游戲一遍結(jié)束)(說課)綜合體能活動《戰(zhàn)勝灰太狼》,是我為了幫助本班幼兒均衡發(fā)展體能而設計的一節(jié)活動?;顒右杂變核煜げ⑾矚g的動畫人物喜羊羊和美羊羊作為載體,以戰(zhàn)勝灰太狼為主題。從幼兒的興趣出發(fā),并根據(jù)幼兒不同水平的需求,分別提出具體的活動要求的。(即按身高選擇活動路線)。在活動的過程中,為了加強活動的趣味性、游戲性。同時又兼顧幼兒在活動上的量及密度。我緊緊圍繞去羊村----救動物朋友----抓狼----回家。這樣一個情景,引導幼兒進行活動的。這一活動既滿足了幼兒體能發(fā)展的需要,又體現(xiàn)了幼兒表現(xiàn)勇敢樂于助人的精神?;顒宇^尾又配有音樂活動,即開頭有熱身活動,結(jié)尾有放松活動,符合人體的生理機能。整節(jié)活動設計考慮到了上升---平穩(wěn)----下降的原則。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇十三
    音樂是表達思想感情的藝術,音樂是聲音的藝術,在欣賞活動中,是人類精神文明中一項不可缺少的重要內(nèi)容,也是完成音樂藝術第三度創(chuàng)造的不可忽視的方面。
    在這堂課的教案中我準備了聽、說、講、演、創(chuàng)作等幾個環(huán)節(jié),但實際課堂中,我沒有讓學生出來表演一下,也許是時間的關系,我怕時間不夠,所以本來設計好的請學生到前面把貓、小鳥、狼、爺爺?shù)冉巧谋硌萏^了,后來想想很是遺憾,其實簡單的表演更能增加學生對樂器音色的掌握,了解每樣樂器所表現(xiàn)出的人物性格特點,這是我這節(jié)課的不足之處。這可以作為課后作業(yè)讓學生自己進行想象,提升了學生學習的積極性,拓展學生的思路和創(chuàng)新意識。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇十四
    1、傾聽音樂,熟悉故事情節(jié),學習從音樂中尋找游戲規(guī)則。
    2、在標記的提醒下,迅速找到灰太狼,并根據(jù)音樂變化作相應的動作。
    3、體驗在音樂中遵守游戲規(guī)則的快樂。
    4、喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。
    5、熟悉、感受歌曲旋律和內(nèi)容,學唱歌曲。
    1、學會集體舞《拍手舞》。
    2、會玩《貓捉老鼠》和《老狼老狼幾點鐘》的游戲。
    3、黑白即時貼;皮筋。
    1、故事引題,激發(fā)興趣故事情境:羊村要舉行化妝舞會了,聽到這個消息,灰太狼已經(jīng)悄悄地潛入到舞會中,舞會進行到高潮的時候,小羊們似乎感覺到有灰太狼,也開始悄悄地尋找,并大聲地問"誰是灰太狼?"還想出了一個好辦法找到了灰太狼,并大聲地對它說"你是灰太狼!"灰太狼詭計失敗準備離開的時候還不忘回頭來嚇唬小羊。
    2、分段欣賞,規(guī)則揭秘。
    第一段。
    (2)聽音樂教師帶領幼兒學小羊在舞會上合拍跳拍手舞。
    第二段。
    (1)舞會進行到高潮的時候,小羊們感覺舞會上可能會有誰呢?那我們悄悄地來找找灰太狼,它到底在哪里呢?這個秘密就在你們的腳底下,看看你們的腳底下有什么?(原來白色的圓點是小羊的腳印,2個黑色的圓點就是灰太狼的腳?。?BR>    (2)在音樂什么時候老師問"誰是灰太狼"?什幺時候回答"你是大灰狼"?
    (3)黑色的腳印有2爪,到底誰是灰太狼呢?用什么方法才能知道?(幼兒根據(jù)音樂性質(zhì)探究方法)。
    (4)怎樣在跑動中不會互相碰撞呢?(幼兒商討跑動的方向,這里借助皮筋,讓幼兒統(tǒng)一往帶皮筋的手的方向跑動)。
    第三段:
    (2)在位置上學習灰太狼回頭。(兇狠的樣子)。
    (3)狡猾的灰太狼走4步還不忘回頭一次來嚇唬小羊,小羊該怎么辦呢?(引導幼兒做靜止不動的動作)。
    (4)教師扮演灰太狼,幼兒做小羊嘗試做動作。
    3、靜態(tài)欣賞,回憶規(guī)則。
    看圖譜完整欣賞音樂。
    4、參與游戲,體驗快樂。
    (1)教師做灰太狼,鼓勵小羊們創(chuàng)編不同靜止的造型。
    (2)幼兒做灰太狼,鼓勵灰太狼做出各種兇狠的'動作。
    (3)邀請客人老師參與游戲。
    三、友情提示由于一節(jié)課幼兒要學的內(nèi)容太多,所以把第一段音樂這個環(huán)節(jié)給弱化,讓幼兒事先學會集體舞。
    在本次活動中,我能夠抓住當前流行的元素發(fā)揮自己的想象開展活動,從孩子的興趣點出發(fā)設計出有新意的活動,是孩子們的積極性和活動的參與度大幅度上升?;顒拥慕虒W形式較為開放,和孩子們圍坐在一起也顯得師生間的關系無比的親近和諧,活動氛圍營造的很具有親和力。在活動中采用新穎的教法讓教學活動時刻保持新鮮和活力,使幼兒在體驗音樂美的同時,達到科學性、藝術性、健康性、愉悅性德和諧統(tǒng)一。
    從現(xiàn)場的效果來看,我有一些地方并沒有把握好:如果能利用多媒體課件演示慢羊羊和灰太狼的說話聲音效果會更好。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇十五
    音樂是表達思想感情的藝術,音樂音響的感染力是一種強大的和原始的力量。音樂是聲音的藝術,在欣賞活動中,是人類精神文明中一項不可缺少的重要內(nèi)容,也是完成音樂藝術第三度創(chuàng)造的'不可忽視的方面。
    在昨天的一節(jié)欣賞課中,我和學生一起欣賞了交響童話《彼得與狼》?!侗说门c狼》是一首交響童話,全曲長27分鐘,這么長的一個曲子要在短短四十分課堂中完成,顯然是很困難的。所以我根據(jù)實際情況,把樂曲根據(jù)片斷剪輯了幾個短小的音樂片斷,配上簡單的動畫形式,讓學生始終保持愉悅的心情,在興趣激昂的情況下不知不覺的感受音樂,了解音樂,并掌握樂器的音色特點。我采用講故事的手法,用情境導入,把各環(huán)節(jié)簡單扼要的納入到故事中去。我的教學目標是讓學生感受不同的音樂形象表現(xiàn)的不同人物,重點讓學生區(qū)分出不同音色的特點。通過欣賞,讓學生感受不同的樂器在節(jié)奏、音色、旋律、速度及不同的音區(qū)所表現(xiàn)出來的音樂形象,并能概括出各角色的形態(tài)和性格:彼得——性格勇敢、聰明、機智;小鳥——活潑、機靈;鴨子——行動搖擺、反應遲鈍;貓——動作靈活、行動敏捷;爺爺——言語嘮叨、行動遲緩、做事嚴謹;狼——性格貪婪、兇殘、陰險、恐怖。
    在這堂課的教案中我準備了聽、說、講、演、創(chuàng)作等幾個環(huán)節(jié),但實際課堂中,我沒有讓學生出來表演一下,也許是時間的關系,我怕時間不夠,所以本來設計好的請學生到前面把貓、小鳥、狼、爺爺?shù)冉巧谋硌萏^了,后來想想很是遺憾,其實簡單的表演更能增加學生對樂器音色的掌握,了解每樣樂器所表現(xiàn)出的人物性格特點,這是我這節(jié)課的不足之處。另外還要讓學生說一下,假如把表演角色的樂器換其他的樂器來演奏,會有什么效果呢?這可以作為課后作業(yè)讓學生自己進行想象,提升了學生學習的積極性,拓展學生的思路和創(chuàng)新意識。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇十六
    活動目標:
    1.培養(yǎng)幼兒的觀察力、注意力、對音樂的開始與結(jié)束的反應能力。
    2.對幼兒進行氣息的訓練及力度的控制和想象力的練習。
    3.能夠完整地歌唱歌曲并且大膽地表現(xiàn)歌曲地情感。
    4.喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。
    5.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
    活動準備:
    泡泡機、泡泡槍玩具、鈴鼓、響板、音樂。
    活動過程:
    1.幼兒自由活動,教師開始吹泡泡引起幼兒的注意。要求請每一位小朋友盯住一個泡泡去看,泡泡的顏色、在燈光下的顏色、形狀,引出主題。
    2.集體跟著一個吹出的泡泡唱“啊”音延長到泡泡破裂,破裂時發(fā)出“啪”的聲音。請小朋友每人跟著一個吹出的泡泡唱“啊”音延長到泡泡破裂,破裂時發(fā)出“啪”的聲音。
    3.用聲勢表現(xiàn),集體跟著一個吹出的泡泡一直輕聲拍手,當泡泡破裂時跺一下腳表示。請幼兒每人跟著一個吹出的泡泡一直輕聲拍手,當泡泡破裂時跺一下腳表示。
    4.二部練習,幼兒分成兩組,當泡泡吹出時,一組小朋友跟一個泡泡,邊拍手邊發(fā)出“啊”的聲音,泡破停聲;另一組小朋友同樣跟一個泡泡,在泡泡破裂時垛一下腳并且發(fā)出“啪”的聲音。
    5.出示樂器鈴鼓、響板讓幼兒辨認,用鈴鼓跟吹出的`泡泡,響板表示破裂的泡泡。
    7.幼兒邊唱邊舞,根據(jù)歌詞的內(nèi)容和教師一起手拉手先做圓圈狀,并邊唱邊跳,表示所有的人都是一個大泡泡,或者幼兒個體模擬泡泡自由的即興舞蹈。當唱到“咦”,所有的人做泡泡破裂狀,并在原地接唱“泡泡不見了”,要求破裂的動作每個人各不相同,每一次的動作都和別人不一樣,也包括自己的創(chuàng)作動作每次都不相同。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇十七
    1、認識元宵節(jié)及花燈,并初步感受民俗曲風。
    2、通過肢體造型、樂器感應重音。
    3、在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。
    4、在學習歌表演的基礎上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
    音樂cd,cd播放機。
    花燈圖片,鼓、打棒。
    通過肢體造型、樂器感應重音。
    1、暖身活動。
    師:今天老師帶你們逛燈會,讓我們聽著鼓聲踏著有序的節(jié)奏出發(fā)吧?。ɡ蠋熐霉?,幼兒隨節(jié)奏的快慢邁著前進的步伐,每到結(jié)束部分,幼兒聽到重音的就做各種各樣的造型原地不動。)。
    2、認識元宵節(jié)和花燈。
    (1)談話(出示花燈圖片)。
    提問:你看到了什么樣的花燈?我們來學一學花燈的樣子吧?
    在哪里可以看到花燈呢?什么時候可以看到各種各樣的花燈?
    (2)小結(jié):農(nóng)歷正月十五日是元宵節(jié),夜晚小朋友提著燈籠外出,街道上張燈結(jié)彩,廟會上人山人海,非常熱鬧。
    3、肢體造型感應重音。
    (1)有一首曲子講的是元宵燈會的事情,讓我們一起來聽一聽吧!聽了這說曲子,讓幼兒說說自己的感受。
    拍子:拍腿感應拍子。
    重音:拍地板感應重音。
    (2)引導幼兒引用不同的肢體動作感應重音。
    (4)幼兒再次欣賞音樂,感應重音。
    (5)肢體造型。
    師:讓我們也變成一盞盞美麗的花燈吧!幼兒隨音樂的節(jié)拍快步走,在重音處,幼兒做各種花燈造型,老師拍照。
    4、樂器感應重音。
    (1)出示樂器并介紹名稱及用法。
    (2)樂器感應重音。
    拍子:打棒互敲。
    重音:鈴鼓。
    (3)幼兒輪換敲奏。
    5、結(jié)束。
    小朋友都表現(xiàn)得很棒!能準確找到重音。也能用樂器把它敲奏出來。請小朋友把樂器按順序收好吧!
    教學反思:
    此活動的教學重點就是通過肢體造型和樂器感應重音。孩子們基本上達成我的預定目標,課堂氛圍很活躍,孩子們積極表現(xiàn),意猶未盡。
    為了讓孩子們準確的感應重音,在第一環(huán)節(jié),我讓孩子聽著鼓聲踏著有序步伐前進,遇到重音時孩子任意做出造型,老師的敲鼓聲要有輕重之分,這樣孩子才能準確感應重音。
    孩子通過身體律動和樂器來感應重音,我通過提問讓孩子自己探索感應重音的方式,這樣可以滿足孩子的探索欲望和即興表演,這一點孩子做得很好,當孩子兩人合作通過擺花燈造型來感應重音的環(huán)節(jié),孩子沒有按老師的要求去完成,這是老師應該要求孩子按老師的指定方向,跟隨音樂的拍子前進,重音時擺出各種各樣的造型??偟膩碚f,孩子的課堂氛圍很活躍,積極參與游戲,教師要注意的就是每次聽音樂之前,老師都要提出要求,語言簡單明了。
    大班音樂游戲教案誰是灰太狼含反思篇十八
    游戲目的:
    1、體驗合作游戲的樂趣,增進男女間親密的情感。
    2、傾聽音樂,感受ab兩段旋律、節(jié)奏的不同。根據(jù)音樂旋律和節(jié)奏匹配動作,遵守游戲玩法與規(guī)則。
    3、引導幼兒探索在雙圈上如何交換玩伴的方法,創(chuàng)編二人游戲的不同玩法,增強幼兒間的合作能力及創(chuàng)造能力。
    游戲準備:
    vcd,音樂選自《伙伴舞》,碟機,人手一個手腕花。
    游戲過程:
    一、體驗游戲。
    1、聽音樂,跟隨老師做聲勢律動,熟悉音樂ababab的結(jié)構(gòu)。
    2、交代新游戲名稱,讓幼兒理解什么是“兩小無猜”-------解釋一男一女從小在一起玩耍,兩人十分要好,非常親密。
    3、教師講述游戲玩法及規(guī)則。
    游戲規(guī)則:
    a段音樂第2樂句停一定要找到朋友。b段音樂一男一女兩個好朋友在一起玩游戲,音樂結(jié)束游戲停止。馬上接著去找下一個朋友,游戲反復進行。
    介紹老師小時侯玩的幾種游戲:《斗雞》:把一條腿抬起來,放到另一條大腿上。用手抱著抬起的腳,單腿在地上蹦。用抬起的那條腿膝蓋來攻擊別人,可以進行單挑獨斗,以腳落地為輸。《掰手腕》:兩人同時單腿跪立,右手相握放在各自的右腿上,可用左手托右下肘,比臂探索對方。首先失去平衡而挪動腳步者為輸?!锻剖制胶狻罚簝蓚€人面對面站立,相隔一定的距離,用雙手推對方。首先失去平衡而挪動腳步者為輸;《跳馬》:一個人弓著腰,另一個人借助雙手臂的支撐力量從上面跳過去。有一定的危險性!幼兒觀看欣賞切勿模仿。
    4、師生一起探討如何在圈上找朋友。
    5、隨音樂,幼兒嘗試兩兩合作進行游戲。
    (前半部分主要是表演游戲,幼兒會把注意力放在聽音樂的變化和模仿老師的動作上,但是音樂變化很明顯,很快孩子就能掌握,慢慢他們的興趣點會隨著他們的熟悉程度而逐漸減低,因此增加的游戲難度對孩子來說是一個新的刺激和興奮點,游戲的難點在于如何在雙圈上找到合適的同伴,這樣的游戲難度幼兒通過嘗試是可以達成的,而且有變化的空間,比如當孩子達成了很順利地找到同伴這一層面的`要求時,教師可以將活動難點放在和同伴創(chuàng)造性二人玩的方式上提出更高的要求。)。
    二、拓展游戲。
    1、幼兒創(chuàng)編游戲的新玩法。
    兩人一組,討論后并展示兩人創(chuàng)造的新玩法:如:炒黃豆、拔河、兩人兩足、蹬車、你推我擠、鉆山洞、背靠背背人、迷迷轉(zhuǎn)錘子剪刀布、摔跤、仰臥起坐,掃腿也說掃蕩腿(用一只腿猛力橫掃以絆倒對方。)。
    2、按孩子們創(chuàng)造的新玩法進行游戲。
    3、引導孩子們進一步探索:不在圈上隨意找個玩伴隨興玩游戲。
    溫馨提示:
    后續(xù)游戲可以分別嘗試游戲新玩法。不一定一次性進行。對孩子間的勝負不做評價,只重視游戲中快樂的體驗,不強調(diào)游戲的結(jié)果。