最新信息化教學設計大賽大全(18篇)

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    公告是一種發(fā)布重要信息、宣傳或通知的文本形式,它能夠有效傳達信息??偨Y要體現(xiàn)自己的思考和反思,不僅僅是簡單的陳述和描述。這些總結范文是一些實際案例的寫作總結,可以幫助您更好地理解總結的寫作方法。
    信息化教學設計大賽篇一
    本課選自國家規(guī)劃教材《立體構成設計教程》中的幾何多面體實例。依據(jù)人才培養(yǎng)方案,立足平面設計崗位需求,將教學內容確定為正四面體立體造型設計。
    課程教學對象是平面設計專業(yè)二年級的學生。具備美術設計基礎知識,具備熟練操作常用設計軟件的知識與技能。
    根據(jù)教學內容和崗位技能要求,確定了本單元的知識目標和技能目標,把培養(yǎng)團隊合作精神等職業(yè)基本素養(yǎng)貫穿于整個教學過程中。
    根據(jù)課程標準及學生已有的知識與能力,確定了本課的教學重點是正四面體展開圖設計,教學難點確定為立體造型的方法。
    (一)教法分析。
    以情境任務引領教學,將企業(yè)任務引進課堂,創(chuàng)設工學結合的學習情境;以任務驅動強化技能。通過四個層層遞進的學習任務,學生掌握四面體立體造型的設計方法。
    (二)學法指導。
    在本課學習中,學生主要通過教師發(fā)布在教學資源平臺的`學習任務書、微課、教學動畫等教學資源,開展“課前引導預習、課上指導學習、課后輔導拓展”的教學活動。
    (一)教學資源準備。
    教師使用移動教學助手“藍墨云班課”發(fā)布課前學習任務、助學微課,“全角度”動畫演示等學習資料。
    (二)學生學習準備。
    學生下載信息化教學資源進行自主學習,通過信息化教學資源打造了線上標準化,線下個性化的教學新模式拓展學習的時間與空間。
    (一)任務引領。
    根據(jù)工作過程和學生的認知規(guī)律,包括設計任務情境、繪制圖形、模擬仿真、制作模型四個教學環(huán)節(jié)。
    1.教學環(huán)節(jié)一:創(chuàng)設情境。
    播放視頻,引出學習任務?!拔⑿拧边B線企業(yè)代表,明確任務要求。
    2.教學環(huán)節(jié)二:繪制圖形。
    任務一:繪制正三角形。學生課前自主學習微課,掌握繪制正三角形的兩種方法,課上展示交流學習成果,實現(xiàn)翻轉課堂教學。
    任務二:設計展開圖。學生抽簽領取制作任務,通過分析“正四面體”透視圖和“全角度”演示動畫,學生重點掌握展開圖的繪制方法。
    3.教學環(huán)節(jié)三:模擬仿真。
    任務三:設計仿真效果圖。教師運用三維模擬技術化解知識難點,并指導學生運用3d、ps軟件、繪圖等多元化的手段模擬立體效果。
    4.教學環(huán)節(jié)四:制作模型。
    任務四:制作模型。組長組織本組成員討論設計方案,小組成員分工合作,按照設計流程完成模型的制作。教師進行個性化輔導。
    (二)考核評價。
    評價分為過程性評價和結果性評價。依據(jù)“考核標準”,實現(xiàn)了全過程監(jiān)督考核的目的。利用課堂即時打分程序,對各考核環(huán)節(jié)的成績,按不同權重進行統(tǒng)計分析,為后續(xù)教學提供依據(jù)。
    五、課后拓展。
    課后,通過“微信”連線企業(yè)專家遠程答疑,教師指導學生運用3d打印技術打印成品模型,建立感性認識,提高學生興趣。通過制作正八面體實際項目案例,拓展學生的職業(yè)能力。
    總之,基于翻轉課堂的教學理念,實現(xiàn)了以學生為主體的知識、理論、實踐的一體化教學,有效提高了教學效率。移動教學助手實現(xiàn)無間斷移動式輔助學習,將教學擴展為不受時間地點限制的課前、課后線上學習,提高了學生自主學習、自主訓練的主動性;企業(yè)參與教學,體現(xiàn)工學結合的職業(yè)教育特色;課堂實訓即時考核,有效地促進了學習積極性和自我約束性。
    參考文獻:
    張麗萍.“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的“做學教合一”教學模式探究[j].南通職業(yè)大學學報,20xx(9).
    信息化教學設計大賽篇二
    指導思想:
    堅持“以學生為主體”的教學思想,通過學生在教學中探索和教師點撥相結合,達到探究性學習的最大成效。在整個教學過程中,采取探究、討論、答疑、實踐等手段,始終貫穿探究性協(xié)作學習的精神,使得學生在自主學習與合作學習相輔相成的過程中獲得一定的情感體驗與知識、技能。
    理論依據(jù):
    堅持“以教師為主導,以學生為主體”的教育理念,以教師啟發(fā)式學習和探究性協(xié)作學習相結合的教學思想,教師作為主導者的身份引導學生有所啟迪,并協(xié)助學生順利開展探究性協(xié)作學習。在整個教學過程中,始終鼓勵學生敢于質疑,敢于發(fā)現(xiàn)問題,體現(xiàn)探究性協(xié)作學習在培養(yǎng)學生創(chuàng)新性思維,以及在實踐中獲得真實情感體驗的優(yōu)勢。教學過程中充分發(fā)揮個體學習的主動性,使得學生在學習過程中學會思考、學會學習、學會合作。
    語文課程既要注重語文知識的積累,也要注重學生的實踐和情感體驗對語文素養(yǎng)的提高,在鼓勵學生探究性協(xié)作學習的同時,還要注重培養(yǎng)學生自行解決問題的能力,并以此收獲一定的情感體驗,促進學生正確價值觀的形成。自學與合作學習并重,根據(jù)教授教學內容及學生特征分析和課堂教學的實際情況,靈活調整教學方式及學生學習方式。
    依據(jù)新課標以及培養(yǎng)信息化新型人才的要求,我們將根據(jù)以下四個維度對教學內容進行分析:
    知識與技能;
    1、在朗讀中培養(yǎng)學生的情感體驗。
    2、讓學生帶著現(xiàn)代思辨的觀念審讀作品,樹立正確的人生觀和世界觀。
    3、增加學生的文言積累,提高學生閱讀和賞析文言文的能力。
    4、熟悉掌握字詞句,歸納總結。
    (1)通假字“屬”、“憑”;
    (2)一詞多義:固、適、逝、苛、雖;
    (3)詞類適用:東、西、侶、友、舞、泣;
    (4)特殊句式:客有吹洞簫者(定語后置)、何為其然也(賓語前置)、而今安在哉(賓語前置)。
    5、學會理清文章的思路,扣住每段的寫景主體或敘事、議論內容來歸納整合,寫出每一段段落大意。
    過程與方法:
    1、老師引導學生進行課文學習,通過朗讀、討論等手段增強學生的情感體驗;
    2、小組團隊合作探究,培養(yǎng)探究和合作學習的能力;
    3、教學過程教師發(fā)揮主導作用,引導培養(yǎng)學生的.探究合作,調動學生的情緒,增加情感體驗,提高理性分析的能力。
    情感態(tài)度與價值觀:
    1、了解作者的寫作背景,體驗作者情感。
    2、培養(yǎng)學生的語文素養(yǎng)。
    3、通過課堂協(xié)作、討論培養(yǎng)學生的交流能力和合作能力。
    4、從歷史發(fā)展的角度理解古代作品的內容價值,用現(xiàn)代觀念審視作品,從而樹立積極健康的人生觀、處世觀。
    信息素養(yǎng):
    一、通過利用互聯(lián)網(wǎng)進行探究性學習,培養(yǎng)學生信息檢索、識別和運用的能力。
    二、利用教學環(huán)境與資源分析。
    三、設計師生活動,確定教學模式與教學過程。
    信息化教學設計大賽篇三
    本節(jié)課內容在教材中的地位和作用:資源管理器的功能很強大,使用方便,可用于查看系統(tǒng)文件和資源,完成對文件的多種操作。本節(jié)是第二章的重點,應要求學生能熟練操作,為以后的學習打下較好的基礎。
    如何進行科學地處理:結合多媒體課件的演示,給學生一個直觀的印象,幫助學生掌握對資源管理器功能的應用,并在講課的過程中讓學生參與實踐操作,從而調動學生的主觀能動性和學習積極性。
    現(xiàn)在大力提倡和進行素質教育,老師僅僅是課堂的主導,而學生是課堂的主體。老師要培養(yǎng)學生自己學習和大膽思維的能力。學生自己學習并不代表放任學生而老師撒手不管,而是要教給他們學習的方法。本節(jié)課讓他們用上一課總結要點的方法自己總結要點,讓他們參與到教學過程中來并發(fā)表自己的看法,最后老師提出自己的認識和大家探討。不能僅看到老師是主導的一方面,也要看到學生是主體;也不能僅看到學生是主體,而忽略老師是主導。兩方面都重要。
    本節(jié)采用多媒體課件演示、講解、練習的方法,教學中多舉例,對于文件的有關概念不必過多地講解理論,重在操作。
    知識目標:
    1、明白資源管理器的重要位置和強大功能。
    2、了解資源管理器窗口的結構。
    3、了解磁盤管理的方法(磁盤掃描、磁盤碎片整理)。
    能力培養(yǎng)目標:
    1、掌握文件的有關操作(創(chuàng)建文件夾,移動和復制文件、文件夾,重命名,刪除文件,創(chuàng)建快捷方式)。
    2、掌握查找文件的基本方法。
    思想教育目標:
    1、引導學生學會學習計算機知識的方法,通過總結、歸納、操作,提高學習效果。
    2、培養(yǎng)學生的開放性思維,通過討論和實踐,使學生積極參與,提高自學能力。
    1.說教法運用。
    從學生的實際情況出發(fā),根據(jù)信息技術學科的特點和當前素質教育的要求,運用問題啟發(fā)、任務驅動、講練結合、分組合作、精講演示、學生自主探究等多種教學方法,從而達到讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息技術的基本知識和技能。
    2.說學法指導。
    信息技術學科知識的更新遠高于其他課程,如果學生不養(yǎng)成良好的學習習慣,以后很難適應這門學科的發(fā)展,因此在教學中要努力提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,要教給學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題的一般方法,鼓勵學生多動手實踐、舉一反三,更好地運用學到的知識解決實際問題的過程。
    計算機教育專家譚浩強老師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發(fā)現(xiàn)‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的計算機課離不開計算機,離不開硬件的支撐。計算機的`應用使教學過程更加形象、直觀,師生的互動更趨于和諧。
    1.復習提問。此環(huán)節(jié)的宗旨是:從復習鞏固、激發(fā)學生的興趣和求知欲出發(fā),為自然引入新課作鋪墊。
    2.引入新課。教師說出在自己提出問題、引出話題之后,面向全體學生,進行師生間的交流和反饋,從而總結出本節(jié)課的學習內容和要達到的目標。
    3.探索新知識。啟發(fā)學生進行思考、動手,給學生時間進行操作嘗試,對于學生嘗試中遇到的個別問題及共性問題如何給予糾正和反饋,組織學生進行嘗試后互相交流,控制好教師補充講解、演示的度,對于重點、難點內容進行突破。
    4.課堂的鞏固練習。課堂的鞏固練習往往是一節(jié)課知識學生掌握程度的最好反饋。因此教師要設計練習讓學生操練。
    5.課堂總結。調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握知識點。
    一、引入新課:(4分鐘)。
    二、講授新課:(30分鐘)。
    1、“資源管理器”窗口:
    (1)、打開“資源管理器”窗口的方法。
    (2)、窗口組成。
    2、文件和文件夾的選定。
    3、文件夾的建立。
    4、文件或文件夾的復制、移動(重點、難點)。
    5、文件或文件夾的重命名。
    6、文件或文件夾的查找。
    7、文件或文件夾的刪除、還原、顯示。
    三、鞏固練習:(8分鐘)。
    四、小結:(2分鐘)。
    五、布置作業(yè):(1分鐘)。
    方案。
    信息化教學設計大賽篇四
    1、教學主要知識點及其在螺旋上升教材體系中的位置和前后關系;單元專題與本課任務之間的關系。
    2、重點。
    3、難點。
    (教師期望通過本次教學學生可以學到什么知識技能、掌握哪些過程方法、培養(yǎng)那些習慣和情感態(tài)度?有些課不僅教授知識單元,而且指向一種或多種思維方式的培養(yǎng),情感態(tài)度價值觀的培養(yǎng),促進對專題活動的了解、理解、研究。在傳統(tǒng)的學科領域范疇內描述學習目標的同時,應描述一下本課計劃幫助學生養(yǎng)成的思維、交流等方面的技能,例如:推理能力;批判思維能力;創(chuàng)造性的問題解決;觀察和分類的能力;小組協(xié)作能力;溝通、妥協(xié)的技巧等。以及專題活動所對應的整合學科需要達到的課程標準。從知識與技能,過程與方法,情感與態(tài)度3個層面簡要描述一下本課能達到的教學目標和教學結果。三維知識目標結合,切忌割裂;)。
    1、知識與技能:
    2、過程與方法:
    3、情感與態(tài)度、價值觀:
    (教師和學生在教學過程中各承擔什么角色?教師和學生的.關系如何?采用什么教學方法?如何組織教學?教學評價如何考慮?)。
    (一)如何體現(xiàn)課程改革倡導的教學理念,體現(xiàn)教學方式的革新。
    (三)過程性評價設計。
    1、教學素材、網(wǎng)絡資源及網(wǎng)址。
    2、教師如何設計教學情境、如何設置教學任務;
    3、課件設計意圖及大體結構。
    4、技術知識的靈活運用,并預測可能發(fā)生的問題,操作的注意事項等;。
    5、哪個環(huán)節(jié)注重過程與方法的培養(yǎng),采用什么方法;
    6、那個環(huán)節(jié)注重情感態(tài)度價值觀的培養(yǎng),使用什么方法。
    (二)整個教學過程敘述。
    1、簡要地描述你計劃如何組織你的課堂教學或活動過程。思考并描述如下方面的問題:本次活動包括一節(jié)還是一次以上的課?這是一個完整的活動,還是系列活動的一部分?本次活動一共需要多少天或多少周?這是某一學科的分科教學活動,還是跨學科活動?共需幾節(jié)課完成,以下是每節(jié)課的教學過程描述內容:
    2、如果需要對學生進行分組,請?zhí)峁┓纸M的方法或依據(jù),包括:是按照能力進行分組,還是每組都包括不同能力的學生?各組之間有無分工,如果有,各負責什么職責?每組學生內部有無分工,如果有,請簡要描述。
    3、根據(jù)經(jīng)驗,學生在本次活動中有沒有容易出現(xiàn)的錯誤概念以及容易出現(xiàn)的障礙?如果有,在此處進行描述并提出你的處理策略或建議。
    4、為了實施本次活動,教師需要具備哪些技能?
    5、每節(jié)課的每個教學環(huán)節(jié),都采用什么樣的過程性評價手段。你通過什么方式評價本課或本次活動是否成功?描述你希望學生創(chuàng)作的作品或學生的表現(xiàn)以及你如何評價這些方面。當然,這些方面應與上述你列出的課程標準和教學目標相聯(lián)系。
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    信息化教學設計大賽篇五
    《保護我們共同的家園》是高中生物(人教版)必修三第六章第二節(jié),是環(huán)境教育的一個重要教學內容。國際環(huán)境保護形勢的發(fā)展和我國嚴峻的環(huán)境保護形勢,迫切需要加強環(huán)境教育,環(huán)境教育是一種終身教育,每個人從小開始直到離開人世以前一直要接受環(huán)境教育。本節(jié)內容包括關注全球性生態(tài)環(huán)境問題、保護生物多樣性和可持續(xù)發(fā)展人類的必然選擇。涉及范圍廣,知識跨度大,生物圈中種群的數(shù)量非常之多,形態(tài)各異、結構復雜,生命現(xiàn)象表現(xiàn)豐富多彩,其使用價值也就更加多樣化了,學習這節(jié)課學生不僅需要擴散思維、概括、綜合能力,而且更需要學生的信息獲取、處理和表達能力。以往采用傳統(tǒng)的講授法教學,課堂上無法呈現(xiàn)豐富資料、無法創(chuàng)設交互情境、更無法培養(yǎng)學生的信息能力。利用計算機信息存貯量大,處理迅速,方便的人機交互功能,提供了良好的個別化學習環(huán)境等優(yōu)點,使學生能根據(jù)自己的學習能力、理解能力和發(fā)展水平,調節(jié)學習進度和難度,實現(xiàn)因材施教。
    1.知識目標描述生物多樣性面臨的威脅及其原因,描述所熟悉的珍稀動物的生存現(xiàn)狀。概述生物多樣性保護的意義和措施。
    2.能力目標。
    (2)理解和學會處理在實施保護生物多樣性過程中,所涉及到的重大問題及各種關系,發(fā)展解決實際問題的決策能力。
    3.情感、態(tài)度與價值觀目標。
    (1)通過辯論和協(xié)商怎樣保護白頭葉猴的活動,使學生關注我國特有的'珍稀動植物,進一步增強學生關愛生命、熱愛祖國的情感,形成保護生物多樣性的參與意識和公民意識,真正把保護生物多樣性付諸于行動上。
    (2)健全法制觀念,認識到保護生物多樣性應全球合作,樹立人與自然和諧發(fā)展理念。
    (3)形成保護環(huán)境需要從我做起的意識。
    學生在初中階段學習過人是生物圈的一員等知識,分析過人類活動破壞生態(tài)環(huán)境的實例,在本模塊中也學習了生態(tài)系統(tǒng)的穩(wěn)定性,在實際生活中也接觸了生物多樣性在減少,需要樹立可持續(xù)性觀點等知識。因此在教學中盡量發(fā)揮學生自主學習的能力,關注生態(tài)倫理的道德問題,形成與自然和諧發(fā)展的情感態(tài)度和價值觀。
    根據(jù)現(xiàn)代認知心理學的理論,本節(jié)教學應注重知識的條理性和結構化,強調與學生已有的認知結構相匹配,使其在原有認知結構基礎上,通過計算機的輔助達到同化和順應,從而形成新的認知結構。使cai更注重于學生學習能力的形成、學習策略的掌握和提供更多的個別化教學選擇,強調教學的主體性,強調充分發(fā)展學生的個性。
    根據(jù)教材和學生的特點,結合教學目標,本課可采用的最好學習方法便是學生自主學習方法。這種教學方法是建立在現(xiàn)代建構主義學習理論和創(chuàng)造教育基礎之上的。以學生為中心,教學過程中由教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情景、協(xié)作、會話等學習環(huán)境,充分發(fā)揮學生的主動性、積極性和創(chuàng)造精神,最終達到使學生有效地建構當前所學知識的意義與目的。與傳統(tǒng)教學相比,師生關系發(fā)生了互位變化,同時教材變成了學生主動建構意義的對象,多媒體則成了學生認知的工具。這種教學方法有利于學生認知能力、實踐能力以及創(chuàng)造能力的培養(yǎng)。在多媒體課堂教學活動中,創(chuàng)設多元化的軟、硬件學習環(huán)境,使學生方便地利用多媒體計算機技術,通過人機交互作用去主動地發(fā)現(xiàn)、探索、思考,從而使學生高質高效地獲取知識,培養(yǎng)創(chuàng)造能力。
    1、學校多媒體網(wǎng)絡教室。
    2、《生物多樣性及其保護》網(wǎng)頁式課件。
    依據(jù)本節(jié)教材內容和教學目標,采取以下的教學流程:問題導入自主探究交流合作歸納小結練習反饋。通過講授和學生操作計算機,以討論、談話組織整個教學過程。
    讓學生自己通過網(wǎng)頁瀏覽,自主、主動地參與探究,可以懂得知識是怎樣從對資料的解釋中產(chǎn)生的,可以把學生引向一個涉及到方法論且充滿了探究精神的研究過程,從而有助于學生理解科學的本質和科學探究的一般方法。
    略
    信息化教學設計大賽篇六
    本節(jié)課內容在教材中的地位和作用:資源管理器的功能很強大,使用方便,可用于查看系統(tǒng)文件和資源,完成對文件的多種操作。本節(jié)是第二章的重點,應要求學生能熟練操作,為以后的學習打下較好的基礎。
    如何進行科學地處理:結合多媒體課件的演示,給學生一個直觀的印象,幫助學生掌握對資源管理器功能的應用,并在講課的過程中讓學生參與實踐操作,從而調動學生的主觀能動性和學習積極性。
    現(xiàn)在大力提倡和進行素質教育,老師僅僅是課堂的主導,而學生是課堂的主體。老師要培養(yǎng)學生自己學習和大膽思維的能力。學生自己學習并不代表放任學生而老師撒手不管,而是要教給他們學習的方法。本節(jié)課讓他們用上一課總結要點的方法自己總結要點,讓他們參與到教學過程中來并發(fā)表自己的看法,最后老師提出自己的認識和大家探討。不能僅看到老師是主導的一方面,也要看到學生是主體;也不能僅看到學生是主體,而忽略老師是主導。兩方面都重要。
    本節(jié)采用多媒體課件演示、講解、練習的方法,教學中多舉例,對于文件的有關概念不必過多地講解理論,重在操作。
    知識目標:
    1、明白資源管理器的重要位置和強大功能。
    2、了解資源管理器窗口的結構。
    3、了解磁盤管理的方法(磁盤掃描、磁盤碎片整理)。
    能力培養(yǎng)目標:
    1、掌握文件的有關操作(創(chuàng)建文件夾,移動和復制文件、文件夾,重命名,刪除文件,創(chuàng)建快捷方式)。
    2、掌握查找文件的基本方法。
    思想教育目標:
    1、引導學生學會學習計算機知識的方法,通過總結、歸納、操作,提高學習效果。
    2、培養(yǎng)學生的開放性思維,通過討論和實踐,使學生積極參與,提高自學能力。
    1.說教法運用。
    從學生的實際情況出發(fā),根據(jù)信息技術學科的特點和當前素質教育的要求,運用問題啟發(fā)、任務驅動、講練結合、分組合作、精講演示、學生自主探究等多種教學方法,從而達到讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息技術的基本知識和技能。
    2.說學法指導。
    信息技術學科知識的更新遠高于其他課程,如果學生不養(yǎng)成良好的學習習慣,以后很難適應這門學科的發(fā)展,因此在教學中要努力提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,要教給學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題的一般方法,鼓勵學生多動手實踐、舉一反三,更好地運用學到的'知識解決實際問題的過程。
    計算機教育專家譚浩強老師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發(fā)現(xiàn)‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的計算機課離不開計算機,離不開硬件的支撐。計算機的應用使教學過程更加形象、直觀,師生的互動更趨于和諧。
    1.復習提問。此環(huán)節(jié)的宗旨是:從復習鞏固、激發(fā)學生的興趣和求知欲出發(fā),為自然引入新課作鋪墊。
    2.引入新課。教師說出在自己提出問題、引出話題之后,面向全體學生,進行師生間的交流和反饋,從而總結出本節(jié)課的學習內容和要達到的目標。
    3.探索新知識。啟發(fā)學生進行思考、動手,給學生時間進行操作嘗試,對于學生嘗試中遇到的個別問題及共性問題如何給予糾正和反饋,組織學生進行嘗試后互相交流,控制好教師補充講解、演示的度,對于重點、難點內容進行突破。
    4.課堂的鞏固練習。課堂的鞏固練習往往是一節(jié)課知識學生掌握程度的最好反饋。因此教師要設計練習讓學生操練。
    5.課堂總結。調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握知識點。
    一、引入新課:(4分鐘)。
    二、講授新課:(30分鐘)。
    1、“資源管理器”窗口:
    (1)、打開“資源管理器”窗口的方法。
    (2)、窗口組成。
    2、文件和文件夾的選定。
    3、文件夾的建立。
    4、文件或文件夾的復制、移動(重點、難點)。
    5、文件或文件夾的重命名。
    6、文件或文件夾的查找。
    7、文件或文件夾的刪除、還原、顯示。
    三、鞏固練習:(8分鐘)。
    四、小結:(2分鐘)。
    五、布置作業(yè):(1分鐘)。
    信息化教學設計大賽篇七
    1.學習目標描述。
    按照知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度進行描述。
    2.學習內容與學習任務說明。
    包括學習內容的選擇、學習形式的確定、學習結果的描述、學習重點及難點的分析。
    3.問題設計。
    精心設計的問題要能激發(fā)學生在教學活動中思考所學的內容。
    二、學習者特征分析。
    說明學生的學習特點、學習習慣、學習交往特點等。
    三、學習環(huán)境選擇與學習資源設計。
    1.學習環(huán)境的選擇。
    網(wǎng)絡學習環(huán)境包括:web教室、校園網(wǎng)絡、城域網(wǎng)絡、因特網(wǎng)等。
    2.學習資源的設計。
    學習資源是指經(jīng)過數(shù)字化處理,可以在網(wǎng)絡環(huán)境下運行的,并能在線閱讀,實現(xiàn)共享的多媒體學習材料。
    學習資源的類型包括:
    網(wǎng)絡課件:適用于知識點的輔助教學。
    網(wǎng)絡課程:整門課程的教學。
    專題學習網(wǎng)站:某一專題的學習和研討。
    案例庫:典型個案的分析。
    題庫:單元或課程的練習測試。
    等等。
    3.學習資源內容簡要說明。
    簡要說明每個學習資源的名稱、網(wǎng)址及主要內容。
    網(wǎng)絡學習資源的設計必須符合以下四點要求:
    具備豐富多樣的學習資源;
    提供良好的學習交互功能;
    進行直觀友好的界面設計;
    提供活潑生動的教學策略。
    四、學習情境的創(chuàng)設。
    1.學習情境的類型。
    情境的類型包括真實性情境、問題性情境和虛擬性情境或其他。
    2.學習情境的設計。
    五、學習活動的組織。
    學習活動的組織包括自主學習的設計、協(xié)作學習的設計和教學結構流程的設計等內容。
    1.自主學習的設計:支架式學習、拋錨式學習和隨機進入式學習。
    生的智力發(fā)展從一個水平引到一個更高水平,就像沿著腳手架那樣一步步向上攀升。
    拋錨式學習:指根據(jù)學習主題在相關的實際情境中選定某個典型的真實事件或真實問題,對給定問題進行假設,通過查詢各種信息資料和邏輯推理對假設進行論證,根據(jù)論證的結果制定解決問題的計劃,實施該計劃并根據(jù)實施過程中的反饋,補充和完善原有認識。
    隨機進入式學習:指首先確定學習主題,創(chuàng)設從不同側面、不同角度表現(xiàn)學習主題的各種情境,學生在自主探索過程中隨意進入其中任意一種情境去學習。
    2.協(xié)作學習的設計:競爭、辯論、伙伴、問題解決和角色扮演。
    競爭:教師先根據(jù)學習目標與學習內容對學習任務進行分解,由不同的學習者“單獨”完成,看誰完成得最快最好,然后教師對學習者的任務完成情況進行評論,其他學習者也可以對其發(fā)表意見,各自任務完成后,就意味著總任務完成。
    辯論:協(xié)作者之間圍繞給定的學習主題,先確定自己的觀點,接著在一定的時間內借助虛擬圖書館或上網(wǎng)查資料,以形成自己的觀點,教師對他們的觀點進行甄別,選出正反兩方,然后雙方圍繞主題展開辯論,觀點論證充分的一方獲勝。通過辯論學習者可對問題進一步理解。
    伙伴:指協(xié)作者之間為了完成某項學習任務而結成的伙伴關系。
    問題解決:根據(jù)確定的問題,多個學習者組成協(xié)作學習小組,根據(jù)學習任務分工協(xié)作,共同完成某個學習任務,解決問題。問題解決的最終成果可以是報告、展示或論文等。
    角色扮演:指由不同的學習者分別扮演指導者和學習者的角色,由學習者解答問題,指導者對學習者的解答進行判別和分析。角色可以互換。有助于對問題的理解有新的體會,還會增加成就感和責任感。
    3.教學結構流程的設計。
    是指教學系統(tǒng)中教師、學生、學習內容、網(wǎng)絡資源等要素之間的相互關系與聯(lián)系的形式??砂磿r間關系或空間關系進行設計。時間關系指教師與學生進行教學活動的先后順序,即教學程序、教學步驟、教學過程等;空間關系則主要指教學內容的層次關系、教學過程的邏輯關系等。
    六、學習評價的設計。
    1.測試形式與工具。
    2.測試內容。
    支撐服務系統(tǒng)的評價:針對技術水平、教學功能、資源提供和咨詢服務的評價。
    信息化教學設計大賽篇八
    1、通過對周圍環(huán)境的認識、對資料的分析研究,感受到環(huán)境和人們之間的密切關系,認識到破壞大自然會造成嚴重的后果,小學語文方案作業(yè)。產(chǎn)生向往美好家園的感情。
    2、在活動中培養(yǎng)初步的生態(tài)環(huán)保意識和愛護家園的責任感,掌握一些簡單的保護生態(tài)環(huán)境和用自己行動美化家園的具體方法。
    通過移情體驗,引發(fā)學生對周圍環(huán)境的思考,樹立環(huán)保意識和愛護家園的.責任感,能盡自己的力保護生態(tài)環(huán)境,美化家園。
    做一個“環(huán)保小衛(wèi)士”,讓自己的環(huán)保行為成為一種自覺的行動。
    師:相關課件、垃圾桶等。
    生:環(huán)保棋、垃圾等。
    1、師:小朋友,你喜歡旅游嗎?說說去過哪里?你能向大家介紹介紹那里的風景嗎?
    師:今天老師也帶大家去個地方,看看這天、這水,猜猜這是哪里?(國家aaaa級景區(qū)富春桃源景點——巖嶺湖)。
    2、師:“藍藍的天空,清清的湖水”,其實這樣的美景在我們富陽無處不在,讓我們一起走近它,規(guī)劃方案《小學語文方案作業(yè)》。
    4、你喜歡這樣的環(huán)境嗎?(揭示課題——美好的家園)。
    5、討論:怎樣的家園才是美好的家園?
    6、然而在我們這個地球上,在我們身邊,并不是每一個角落都是這樣美好的,你瞧!
    1、這只小鳥飛來飛去在干什么?
    2、假如你就是這只小鳥,你會說些什么?
    3、有些地方的人們隨意砍伐森林,會導致什么樣的嚴重后果。
    師:
    1、你又看到了什么?想住這兒嗎?為什么?
    師:這樣的生活環(huán)境會給人的身體造成極大的傷害,老師就在網(wǎng)上見到過這樣一則報道。
    3、討論:同學們,看著剛才的一幕又一幕,想想我們身邊有沒有這樣的事例呢?
    4、你有什么要跟那些破壞環(huán)境的人或者我們大伙兒說說嗎?
    師:保護美好家園,人人有責,就拿咱富陽來說,富陽人民齊心協(xié)力,共同努力獲得全國優(yōu)秀旅游城市、全國衛(wèi)生城市的稱號,那我們小朋友做些什么呢?讓我們從身邊的小事——丟垃圾做起。
    1、了解學生平時是怎么做的。(及時評價和表揚學生。)。
    師:保護環(huán)境不能光憑一顆心,也要講學問,你瞧:不同的垃圾有不同的家,垃圾一般有三個家:可回收、不可回收、有害垃圾!
    2、你了解他們嗎?比如說什么樣的垃圾是可回收垃圾?
    1)了解電池的作用、危害、回收。你身邊有這樣的有害垃圾嗎?趕快放到我們的回收箱里來吧。
    牛奶盒回收變廢為寶、廢紙的回收、塑料的回收。
    1、師:你們平時喜歡下棋嗎?垃圾朋友為了感謝大家的幫助,特意獎勵我們二(5)班的小朋友一副環(huán)保棋。我們一起來看看。
    2、學生活動。
    3、反饋采訪,你為什么能這么快走到終點?
    信息化教學設計大賽篇九
    2016年江蘇省高等職業(yè)院校信息化教學大賽由省教育廳主辦,省高等職業(yè)院校信息化教學指導委員會和南京信息職業(yè)技術學院承辦,具體比賽方案如下:
    一、獎項設置。
    大賽設單項獎和團體獎。單項獎按比賽項目分別設獎,一等獎占參賽總數(shù)的10%,二等獎占參賽總數(shù)的20%,三等獎占參賽總數(shù)的30%;團體獎設最佳組織獎若干。比賽獲獎名單將經(jīng)江蘇教育網(wǎng)公示、省教育廳審定后公布。獲獎的部分優(yōu)秀作品將代表江蘇參加2016年全國職業(yè)院校信息化教學大賽。
    二、比賽項目。
    (1)專業(yè)課程一組(生化與藥品大類,材料與能源大類,環(huán)保、氣象與安全大類)。
    (2)專業(yè)課程二組(土建大類,水利大類)(3)專業(yè)課程三組(藝術設計傳媒大類)(4)專業(yè)課程四組(公安大類,法律大類)。
    (5)專業(yè)課程五組(農林牧漁大類,交通運輸大類,資源。
    開發(fā)與測繪大類,制造大類,電子信息大類,輕紡食品大類)。
    (6)專業(yè)課程六組(財經(jīng)大類,醫(yī)藥衛(wèi)生大類,旅游大類,公共事業(yè)大類,文化教育大類)。
    (7)公共基礎課程一組(思想道德修養(yǎng)與法律基礎,毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論,形勢與政策)。
    本賽項重點考察教師充分、合理運用信息技術、數(shù)字資源和信息化教學環(huán)境,突出教學重點、解決教學難點,系統(tǒng)優(yōu)化教學過程,展現(xiàn)完成特定教學任務的能力。
    (1)教學設計應基于現(xiàn)代教育思想和教學理念,科學、合理、巧妙地安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,在教師角色、教學內容、教學方法、互動方式、考核與評價等方面有所創(chuàng)新。
    (2)教學設計可針對1-2課時、一個教學單元或一個任務模塊的教學內容進行設計。已用于課堂教學,教學應用效果突出。
    3.比賽辦法。
    本賽項采取提交視頻、會議評審的方式進行。主講教師根據(jù)教學設計,錄制不超過10分鐘的講解視頻(錄制軟件不限,mp4格式),講解教學設計、教學過程以及實際成效。
    4.參賽名額。
    每校參賽作品各組不超過1項。
    三、參賽要求。
    (一)以學校為單位組織參賽,參賽教師應是學校在職教師。各賽項均可以個人或教學團隊的名義報名;以教學團隊名義報名的,團隊成員須為同一職業(yè)院校在職教師,成員不超過3人,主講教師為第一完成人。每位教師限報一個賽項的比賽。
    (二)在2015年全國職業(yè)院校信息化教學大賽信息化教學設計賽項中獲獎的學校,可額外增加1個信息化教學設計參賽名額,不限比賽組別。
    (三)參賽內容應依據(jù)教育部已發(fā)布的《高等職業(yè)學校專業(yè)教學標準(試行)》有關專業(yè)教學標準的教學要求,參照相關課程“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材(版本不限)進行制作和設計。
    (四)參賽作品的具體音視頻技術指標要求為:視頻壓縮采用h.264(mpeg-4part10:profile=main,level=3.0)編碼方式,動態(tài)碼流的最高碼率不高于2500kbps,最低碼率不得低于1024kbps,幀率為25fps,分辨率不低于720×576(4:3)或1024×576(16:9),音頻采樣率48khz,碼流率128kbps(恒定)。
    (五)每個參賽作品須提交以下參賽材料。(1)書面材料:報名表一式2份、教案一式7份、說課稿一式7份;(2)光盤:1張,包括視頻(作品)以及上述書面材料的word電子版。
    (六)參賽作品應是參賽教師原創(chuàng),資料引用應注明出處,沒有知識產(chǎn)權異議和糾紛。出現(xiàn)問題由參賽者承擔責任。
    (七)經(jīng)作者同意,大賽組委會將在非商業(yè)用途場合統(tǒng)一組織對大賽成果的共享。
    (八)比賽采取匿名方式進行,除報名表之外,其他參賽資。
    料任何地方不得出現(xiàn)院校和教師的信息。
    (九)已參加過近兩年全國、全省信息化教學大賽獲獎作品以及教師不得參加本次比賽。
    信息化教學設計大賽篇十
    在201x年1月13日-15日,我參加xx省職業(yè)教育信息化教學大賽培訓班,此次培訓收獲很多,不但明白了教學目標的定位,還使自己的教學設計有了很大的提升,同時,有機會接觸到了信息化教學的相關內容。下面,我就學習到的幾點內容進行分享:
    一、教學目標要定位準確合理。
    在沒有學習這個信息化教學大賽之前,我對教學三維目標的理解可以說是半桶水,對知識目標、能力目標和情感目標的理解不深。教學目標要定位合理準確,簡單明了,例如,情感目標定位為今后工作打下基礎,這個目標在本節(jié)課里就是太遠大了,目標不明確,應該將目標越細越好,要達到本節(jié)課的什么效果。每個目標里只有一個目標就夠了,太多目標不好,學生也完成不了。
    二、教學過程思路要清晰。
    雖然每節(jié)課的內容不同,但是你想把它設計好,它的套路都有異曲同工之處的。首先最好采用視頻情境導入法,接著是講授新課,再跟著是采用任務驅動法或項目法來解決本節(jié)課的內容,最后是采用拓展法和層層深入法來提高學生的知識水平。
    三、微課教學。
    現(xiàn)在網(wǎng)絡通訊的發(fā)展和微機的普及已經(jīng)使自主學習成為可能,教師可以把學習中的重點和疑難點問題制作成微課,上傳到網(wǎng)上,學生可以隨時點播學習。首先,雖然我們所教的是職校生,自控能力比較差,但是班上還是有很多同學想讀書和學習的,他們晚自修遇到不懂的問題時,也不一定能找到能解決該問題的老師。其次,由于制作成為10分鐘左右的視頻,學生學起來很輕松,所以成績一般的學生也能將注意力在這10分鐘里集中起來。所以,基于上述兩大因素的考慮,我覺得可以在班里建一個q群,老師把制作好的微課放在q群文件夾里,供學生有需要時自己學習,及時把疑難題解決。
    信息化教學,是指在教學中應用信息技術手段,使教學的所有環(huán)節(jié)數(shù)字化,從而提高教學質量和效率。信息化教學就是采用聲、像和頻等來教學,能很直觀反映出狀況,吸引學生的注意力,教學問題也很解決。例如,我上《液壓與氣壓傳動》這門課,講單向閥、換向閥和溢流閥等閥時,采用flash動畫來演示器工作過程,學生就能很直觀看出它們的工作過程,假如在采用液壓設備來講這一節(jié)課,確實不能夠收到這樣的效果。但也并不是采用信息化教學就一定是好的,例如,同樣《液壓與氣壓傳動》這門課,測量沿程與局部壓力損失,要測量真實數(shù)據(jù),假如采用信息化教學就達不到很好的效果。所以信息化教學是好,但是不能完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學,另外,信息化教學還涉及軟件,所以教學難度較大。
    以上四點就是我在信息化教學大賽培訓班學習到的新知識,感謝學校領導給予我這次機會學習。
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    信息化教學設計大賽篇十一
    指導思想。
    堅持“以學生為主體”的教學思想,通過學生在教學中探索和教師點撥相結合,達到探究性學習的最大成效。在整個教學過程中,采取探究、討論、答疑、實踐等手段,始終貫穿探究性協(xié)作學習的精神,使得學生在自主學習與合作學習相輔相成的過程中獲得一定的情感體驗與知識、技能。
    理論依據(jù)。
    堅持“以教師為主導,以學生為主體”的教育理念,以教師啟發(fā)式學習和探究性協(xié)作學習相結合的教學思想,教師作為主導者的身份引導學生有所啟迪,并協(xié)助學生順利開展探究性協(xié)作學習。在整個教學過程中,始終鼓勵學生敢于質疑,敢于發(fā)現(xiàn)問題,體現(xiàn)探究性協(xié)作學習在培養(yǎng)學生創(chuàng)新性思維,以及在實踐中獲得真實情感體驗的優(yōu)勢。教學過程中充分發(fā)揮個體學習的主動性,使得學生在學習過程中學會思考、學會學習、學會合作。
    語文課程既要注重語文知識的積累,也要注重學生的實踐和情感體驗對語文素養(yǎng)的提高,在鼓勵學生探究性協(xié)作學習的同時,還要注重培養(yǎng)學生自行解決問題的能力,并以此收獲一定的情感體驗,促進學生正確價值觀的形成。自學與合作學習并重,根據(jù)教授教學內容及學生特征分析和課堂教學的實際情況,靈活調整教學方式及學生學習方式。
    二、教學內容分析、學習者特征分析。
    依據(jù)新課標以及培養(yǎng)信息化新型人才的要求,我們將根據(jù)以下四個維度對教學內容進行分析:
    知識與技能。
    1、在朗讀中培養(yǎng)學生的情感體驗。
    2、讓學生帶著現(xiàn)代思辨的觀念審讀作品,樹立正確的人生觀和世界觀。
    3、增加學生的文言積累,提高學生閱讀和賞析文言文的.能力。
    1、熟悉掌握字詞句,歸納。
    (1)通假字“屬”、“憑”;
    (2)一詞多義:固、適、逝、苛、雖;
    (3)詞類適用:東、西、侶、友、舞、泣;
    (4)特殊句式:客有吹洞簫者(定語后置)、何為其然也(賓語前置)、而今安在哉(賓語前置)。
    2、學會理清文章的思路,扣住每段的寫景主體或敘事、議論內容來歸納整合,寫出每一段段落大意。
    過程與方法。
    1、老師引導學生進行課文學習,通過朗讀、討論等手段增強學生的情感體驗;
    2、小組團隊合作探究,培養(yǎng)探究和合作學習的能力;
    3、教學過程教師發(fā)揮主導作用,引導培養(yǎng)學生的探究合作,調動學生的情緒,增加情感體驗,提高理性分析的能力。
    情感態(tài)度與價值觀。
    1、了解作者的寫作背景,體驗作者情感;
    2、培養(yǎng)學生的語文素養(yǎng);
    3、通過課堂協(xié)作、討論培養(yǎng)學生的交流能力和合作能力。
    4、從歷史發(fā)展的角度理解古代作品的內容價值,用現(xiàn)代觀念審視作品,從而樹立積極健康的人生觀、處世觀。
    信息素養(yǎng)。
    通過利用互聯(lián)網(wǎng)進行探究性學習,培養(yǎng)學生信息檢索、識別和運用的能力。
    三、利用教學環(huán)境與資源分析。
    四、設計師生活動,確定教學模式與教學過程。
    略
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    信息化教學設計大賽篇十二
    【知識與技能】90%的學生能夠說出行進間單手肩上投籃的步法,70%能說出單手肩上投籃的動作要領。
    【過程與方法】90%的學生會持球三步單手肩上投籃,80%學生能夠跨步拿同伴手中的球連貫三步單手肩上投籃,且有一定的命中率,發(fā)展學生的協(xié)調性、提高手臂力量等身體綜合素質。
    【情感態(tài)度價值觀】在活動中與他人積極合作,在合作中學會相互觀察與評價,積極參與不斷進步。
    教學重點:單手肩上投籃動作及三步上籃一大、二小、三跳的步法的動作和節(jié)奏掌握。
    教學難點:三步上籃的第一步跨步接球及行進間單手肩上投籃動作的協(xié)調、連貫。
    (一)開始部分(2分鐘)
    課堂常規(guī):
    1.集合整隊
    2.師生問好,報告人數(shù)
    3.檢查服裝
    4.宣布本節(jié)課內容
    5.安排見習生
    (二)準備部分(10分鐘)
    教法組織:四列橫隊,成體操隊形散開。
    1.一般性準備活動
    拉伸練習:(體前曲拉伸、弓步拉伸、)教師示范、領做學生跟做。
    2.專門性準備活動
    (1)慢速運球跑、兩個籃球場邊線慢運球過障礙;
    (2)口頭提示單腳跳起跨過,
    (3)練習行進間單腳跳起的協(xié)調性。解決雙腳起跳的問題)
    3.球性練習:(雙手撥球、俯背運動、腰部饒環(huán)、跨下“八”字饒環(huán)、拋接球、)教師示范、領做、口令提示動作要領,學生跟做。
    信息化教學設計大賽篇十三
    用可觀察行為動詞從知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度進行描述。
    2.學習資料與學習任務說明。
    包括學習資料的選擇、學習形式的確定、學習結果的描述、學習重點及難點的分析。
    3.問題設計。
    精心設計的問題要能激發(fā)學生在教學活動中思考所學的資料。
    說明學生的一般特征、入門技能、學習風格等。
    1.學習環(huán)境的選擇學習環(huán)境包括:簡易多媒體教室、交互式電子白板、多媒體網(wǎng)絡教室、移動學習環(huán)境等。
    2.學習資源的應用。
    學習資源是指經(jīng)過數(shù)字化處理,能夠在網(wǎng)絡環(huán)境下運行的,并能在線閱讀,實現(xiàn)共享的多媒體學習材料。
    (1)學習資源的類型包括:
    網(wǎng)絡課件:適用于知識點的輔助教學網(wǎng)絡課程:整門課程的教學。
    專題站:某一專題的學習和研討案例庫:典型個案的分析。
    題庫:單元或課程的練習測試等等。
    (2)學習資源資料要點及來源。
    簡要說明每個學習資源的名稱、網(wǎng)址及主要資料。
    (3)媒體在教學中的作用分為:
    a。供給事實,建立經(jīng)驗;b。創(chuàng)設情境,引發(fā)動機;c。舉例驗證,建立概念;d。供給示范,正確操作;e。呈現(xiàn)過程,構成表象;f。演繹原理,啟發(fā)思維;g。設難置疑,引起思辨;h。展示事例,開闊視野;i。欣賞審美,陶冶情操;j。歸納總結,復習鞏固;k。自定義。
    (4)媒體的使用方式包括:
    a。設疑—播放—講解;b。設疑—播放—討論;c。講解—播放—概括;d。講解—播放—舉例;e。播放—提問—講解;f。播放—討論—總結;g。邊播放、邊講解;h。邊播放、邊議論;i。學習者自我操作媒體進行學習;j。自定義。
    1.學習情境的類型。
    情境的類型包括真實性情境、問題性情境和虛擬性情境或其他。
    2.學習情境的'設計。
    學習活動的組織包括自主學習的設計、協(xié)作學習的設計和教學結構流程的設計等資料。
    1.自主學習的設計:支架式學習、拋錨式學習和隨機進入式學習。
    支架式學習:是指圍繞事先確定的學習主題,建立一個概念框架,框架的建立應遵循維。
    果斯基的“最鄰近發(fā)展區(qū)”理論,且要因人而異,經(jīng)過概念框架把學生的智力發(fā)展從一個水平引到一個更高水平,就像沿著腳手架那樣一步步向上攀升。
    拋錨式學習:指根據(jù)學習主題在相關的實際情境中選定某個典型的真實事件或真實問題,對給定問題進行假設,經(jīng)過查詢各種信息資料和邏輯推理對假設進行論證,根據(jù)論證的結果制定解決問題的計劃,實施該計劃并根據(jù)實施過程中的反饋,補充和完善原有認識。
    隨機進入式學習:指首先確定學習主題,創(chuàng)設從不一樣側面、不一樣角度表現(xiàn)學習主題的各種情境,學生在自主探索過程中隨意進入其中任意一種情境去學習。
    2.協(xié)作學習的設計:競爭、辯論、伙伴、問題解決和主角扮演。
    競爭:教師先根據(jù)學習目標與學習資料對學習任務進行分解,由不一樣的學習者“單獨”完成,看誰完成得最快最好,然后教師對學習者的任務完成情景進行評論,其他學習者也能夠對其發(fā)表意見,各自任務完成后,就意味著總任務完成。
    辯論:協(xié)作者之間圍繞給定的學習主題,先確定自我的.觀點,之后在必須的時間內借助虛擬圖書館或上網(wǎng)查資料,以構成自我的觀點,教師對他們的觀點進行甄別,選出正反兩方,然后雙方圍繞主題展開辯論,觀點論證充分的一方獲勝。經(jīng)過辯論學習者可對問題進一步理解。
    伙伴:指協(xié)作者之間為了完成某項學習任務而結成的伙伴關系。
    問題解決:根據(jù)確定的問題,多個學習者組成協(xié)作學習小組,根據(jù)學習任務分工協(xié)作,共同完成某個學習任務,解決問題。問題解決的最終成果能夠是報告、展示或論文等。
    主角扮演:指由不一樣的學習者分別扮演指導者和學習者的主角,由學習者解答問題,指導者對學習者的解答進行判別和分析。主角能夠互換。有助于對問題的理解有新的體會,還會增加成就感和職責感。
    3.教學結構流程的設計是指教學系統(tǒng)中教師、學生、學習資料、網(wǎng)絡資源等要素之間的相互關系與聯(lián)系的形式。可按時間關系或空間關系進行設計。時間關系指教師與學生進行教學活動的先后順序,即教學程序、教學步驟、教學過程等;空間關系則主要指教學資料的層次關系、教學過程的邏輯關系等??砂刺嶙h圖標繪制,也可使用inspiration或mindmanager等工具,創(chuàng)設教學流程圖。
    1.測試形式與工具。
    2.測試資料。
    教師指導活動的評價:對教學活動組織、學習資源利用和教學過程指導的評價;
    支撐服務系統(tǒng)的評價:針對技術水平、教學功能、資源供給和咨詢服務的評價。七、備注。
    填寫對幫忙過自我的人(包括參閱的文獻、借鑒的案例,以及在教學設計和教學實踐中幫忙過自我)表示的感激和其它要說明的事項。
    信息化教學設計大賽篇十四
    全面實施信息技術素質教育,全面實施信息技術課程改革是當前教育領域的一場深刻變革,作為這場變革中站在第一線的我在不斷地學習新課標,嘗試著正確領會新課標的精神和理念,期望能更好地應用于教學實踐,為信息技術課程建設盡自己的微薄之力??戳四瞧恼挛矣X得有所感觸,所以又去看了有關的知識現(xiàn)把學到的知識和大家一起來學習。
    新課程改革的重點之一是如何促進學生學習方式的變革,學習方式的變革迫在眉睫!它關系到我們的教育質量,關系到師生的校園生活質量。我們今天必須倡導新的學習方式,是自主學習、合作學習、探究學習的學習方式。這也是實施新課標最為核心和最為關鍵的環(huán)節(jié)。新課標強調師生互動、互教互學。
    引用沃德的一句話說“平庸的老師傳達知識;水平一般的老師解釋知識;好的老師演示知識;偉大的老師激勵學生去學習知識?!苯處焸兌济靼走@樣一個道理:要想讓學生學到東西,學生自己得渴望學習,而不是要老師逼著學。實現(xiàn)這一學習目標的惟一辦法就是讓學生在學習過程中擔任主角。任何老師都不能讓人學好,學生必須愿意學習,而且努力學習才行。新課程理念認為學習是一項參與性的活動。學生學習的方式是實踐——不斷實踐,直到學習成為他們的第二本性為止。信息技術學習。
    心得體會。
    而無論是自主學習還是合作學習亦或是探究學習體現(xiàn)的正是學生親身的體驗和實踐聽新課標指導下的老師上課,你會明顯地體會到他們很少這樣做:在課堂上滔滔不絕地講,讓學生把每天的講話記錄下來相反,讓學生主動學習的觀念似乎是頭腦中根深蒂固的理念,自然而然的行為運用蘇格拉底式的教學原則,向學生提問,鼓勵學生討論,對話和辯論,希望學生去思考、推理和交流,其目的是給學生足夠的機會去嘗試:體驗成功,品嘗失敗,得到提高和進步這種方法給學生傳達出信息是:教師尊重學生的意見,而且相信學生的能力有一句古話說,如果你認為他們行,他們就行。
    多年來,學生已習慣于教師講、學生聽、做筆記、課后背。如何讓學生“動”起來,老師們確實動了一番腦筋,可當學生真的“動”了起來以后,新的問題又出現(xiàn)了,學生積極參與學習,課堂氣氛空前活躍,學生提出各式各樣的問題,有些甚至是令人始料不及的,課堂紀律難以控制,教學任務難以完成,最令人擔心的是考試怎么辦?課改使學生思維變得活躍了,他們的自我意識增強了,甚至敢于向教師挑戰(zhàn),教師得放下架子,學會蹲下來欣賞學生,學會換位思考,有勇氣承認自己有不懂的地方,愿意與學生共同探討。因此一節(jié)課,無論怎么準備,都不會盡善盡美,課堂上會發(fā)生很多事先無法預知的情況,有時教學任務沒有完成,這是很正常的,但學生在某一方面獲得了充分的發(fā)展,就應當肯定。
    教材只是一個載體,需要每一個教師去挖掘,去創(chuàng)造。教學是一個再創(chuàng)造的過程,是對課程的不斷發(fā)展、不斷豐富的過程。新課程的理念告訴我們拿到教材后,千萬不能就教材“教”教材,而是利用教材組織各種各樣的活動,根據(jù)學生發(fā)展的需要對教材進行調適和重組。由于強調開放式教學,課程資源的開發(fā)就提到日程,教材已不再成為惟一的課程資源了。這就要求教師學會尋找、開發(fā)、制作、整合教學資源和資料。教師在執(zhí)行新課程計劃中,開發(fā)利用校內外的一切課程資源,來豐富教學內容。
    今年的暑假很特別,因為這是我第一次以教師的身份來享受這個歡樂讓我期待的暑假,更特別讓我記憶深刻的還有,我有幸參加了由日照教育局培訓科組織舉辦的信息技化教學培訓。本次培訓為期六天,由市教育局的培訓科主持,并特邀著名華中師范大學教授胡小勇教授進行全方位的培訓講課,來自全市初中和小學約200位骨干教師接受了培訓并積極參與討論。培訓通過四個模塊提高教師信息化教學應用水平,分別是:信息化教學研修、問題化教學的案例分析、教學評價目標學習、集中上級學習實用教學軟件。
    完善穩(wěn)定的教學平臺是實現(xiàn)教育信息化的地基,所以掌握作為一線教師的我們掌握實踐操作技巧是在信息化教學的萬里長征第一步。我通過前兩個模塊的學習,首先了解了以前不知道的概念:“信息化教學”。胡教授有句讓我感受深刻的話:信息技術是個萬能的錘子,但是我們需要的釘子在哪里呢?也就是說,因為信息技術的發(fā)展,我們從網(wǎng)絡中可以獲得的東西多了,但是這樣也是一把雙刃劍,我們怎么樣從這個海量的信息中獲得自己想要的釘子呢?這就是需要我們老師有實踐實效性的知識,和對知識的處理。而優(yōu)秀的教師更是一個機智,策略,技能的存儲者。胡教授所傳授的很多理論自己第一次接觸,覺得很新奇,更或者我們這個環(huán)境下的教師接觸的少了,畢竟環(huán)境不一樣。
    這次培訓不僅僅在掌握先進的信息技術知識,還增加了學員的上機實戰(zhàn)操作訓練,后半部分的培訓在上午學習理論后,下午直接進行面對面的操作,實踐的效果很有效,我們學會了更好地使用各種軟件來支撐教學,我們可以輕松構建自己的教學課程、編寫學案、組織討論。我們將作業(yè)統(tǒng)一第一時間上傳到專門的教育平臺,胡教授的精心批閱更是讓我們知道自己的不足,更好更快的完善自己。
    1、更新了觀念。
    通過培訓,我了解了更多的教育教學理論、教學觀念,拓寬了思路,對新課程的認識與實踐都有了一個質的飛躍,對自身的素質提高有很大的推動作用。
    2、提高了能力。
    通過培訓我在多媒體有效運用方面有了較大進步,7月26號的的考查活動之中,獲得優(yōu)秀成績,成績達標。
    3、看到了不足。
    通過培訓,加強自身科學素養(yǎng)和教育素養(yǎng)的提高是自己成長的需要。教師要給學生一杯水,首先自己要有一桶水乃至源源不斷的溪水,這樣才能有準備地給學生一杯水。我知道,一個好的老師首先是一個課程工作者,再是一個教學工作者,我們必須要善于學習,善于思考,善于研究。我們的知識要不斷更新。這樣才能做到與時俱進,才不會被社會所淘汰。教育的意義是讓學生得到充分發(fā)展。
    4、開闊了視野。
    培訓讓我認識了很多教育中值得學習的榜樣,開闊了視野,同時為今后的工作打下了堅實的基礎,培訓學習不但讓我學有所獲,更重要的是一定要做到學有所用,把學到的知識應用到今后的教學實踐中去,1、學習中“聽聽激動、想想感動”,“沉”下來思考不夠。
    2、認識不夠,忙于應付。
    總之,現(xiàn)代信息技術的培訓是全新的培訓方式,為教師的專業(yè)發(fā)展搭建了廣闊的平臺,為教師隊伍建設提供了新的模式。我很感激學校能夠讓我去參加這次的培訓學習,我將不斷。
    總結。
    和研究,爭取在以后的培訓中取得更大成績,力爭在教學中有更大的進步。
    本次培訓很實用,以任務驅動為主線、以活動為中心、以講授、研討、自學、評價相結合、以理論相滲透、以技術為支撐,讓學員充分感受了教育技術應用的多樣性,在學習體驗中感悟了現(xiàn)代教育理念與運用信息技術支持教學創(chuàng)新的魅力。與以往的培訓相比,本次培訓具備很多的優(yōu)點,同時給我們的感受也非常深刻。
    各組員可以自由的發(fā)表自己的意見。打破了傳統(tǒng)課堂的教學規(guī)律。對于我們來說,雖然只有短短3天的培訓,但受益匪淺。在這里我們見識了很多信息技術和課程整合的鮮活的案例,在集體討論和輔導老師的點撥下,我們進一步理解了信息技術對現(xiàn)代教學產(chǎn)生的重大意義,了解了信息技術和課程整合的優(yōu)化方法。不但豐富了我們的教學基本理論知識,而且對我們今后的教學活動有很大幫助,可以將這些知識運用到教學實踐中,對所任教的學科進行教學規(guī)劃設計,梳理教學思路,加深對教材的理解。
    在學習內容方面,不僅理解了教育技術的基本內涵,深入理解了教設計的一般過程,掌握了信息資源的獲取方法、處理方法,還通過案例的研討,掌握了探究型學習和授導型學習的設計方法及評價方法,對信息技術與課程整合的內涵也有了一定的認識,提升了教學設計的整合水平等等,可以用“收獲頗豐”來概括。在學習方式上,老師們感受最多的是小組學習和探究型學習的優(yōu)勢。專業(yè)上的互補,使老師們能相互取長補短,共同提高,同時增強了團隊精神和協(xié)作意識;探究型的學習,能充分調動每位學員的學習積極性,各展所長,始終保持旺盛的學習熱情和熱烈的學習氣氛。如果能有效地將它們應用到我們的日常教學中,必將有力地促進教學效果的提高。
    通過此次培訓使我真正領會到了新的教育技術理念,也發(fā)現(xiàn)了自己身上許許多多欠缺的地方。學習雖然完成了,但學習的目的是為了應用。我們一定會在日后的教學中努力做到實踐與理論相結合,真正讓教育技術為提高教育教學質量服務。
    信息化教學設計大賽篇十五
    (1)知識與技能:掌握制作表格的方法,熟練使用表格工具完成課程表;能熟練編輯制作的表格。
    (2)過程與方法:使用“任務驅動”教學模式,在利用菜單操作及實際繪制的過程中,了解繪制表格的方法,熟悉制作表格的過程。
    (3)情感態(tài)度與價值觀:通過學生對表格的自由修飾,激發(fā)學生對美的追求,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神;通過成果展示培養(yǎng)學生們的自信心。
    用不同方法制作行列式的規(guī)則表格,培養(yǎng)綜合運用所學知識解決實際問題的能力。
    依據(jù)自己的特點對表格進行綜合的設置和美化。
    1課時
    多媒體演示教室
    1、新課導入
    教師首先指出有些文字信息需要用表格的方式表示,才更加清楚明了,然后詢問學生在日常生活中見到過哪些表格?引出課程表。
    2、建立課程表的雛形
    首先明確兩個概念(行/列、單元格),然后指出可在word中利用“表格”菜單指定行數(shù)、列數(shù),生成一個空表,就可以輸入內容。讓學生自己動手建立一個類似的課程表,可以只輸入一天的課程。
    3、課程表的美化、調整
    出示一個修飾好的課程表,讓學生對二者進行比較,指出需要對課程表進行美化和調整,同時引出自動制表適合制作規(guī)則表格,對不太規(guī)則的表格,則要用到手動制表。
    教師演示如何繪制斜線表頭,學生自學合并單元格、表格中文字的對齊、邊框和底紋、調整單元格的行高和列度等。
    學生自由設計和制作……
    4、課程表的展示
    利用教學軟件對學生作品逐個進行展示,讓學生欣賞并作簡評。學生欣賞作品,觀看成果,與自己作品進行比較。
    5、教師總結:
    用“手動制表”修改“自動制表”制得的表格,可以滿足日常生活需要,因為“自動制表”所得的表格不能滿足所有場合的需要,當然,只要熟練掌握了“手動制表”,單純使用“手動制表”也能制作滿意的表格。
    信息化教學設計大賽篇十六
    一、引言。
    教育技術發(fā)展到今天,教學環(huán)境已不是傳統(tǒng)的電化教室,而是數(shù)字化的多媒體教學環(huán)境,其以網(wǎng)絡為基礎,從環(huán)境(如設備)、資源(如圖書、課件、講義等)到活動(如教學、服務)全部信息化。信息化的特點促進了教學手段、教學模式的變革,強化了視聽感知,提高了教學效率,進而增強了教學效果。
    教育技術素養(yǎng)是指在教育技術理論的指導下,運用信息技術解決教育教學中實際問題的能力、意識、態(tài)度和責任。其中,意識、態(tài)度和責任是內隱的,它直接影響和決定著教師運用教育技術的成效;能力是外顯的,它體現(xiàn)了教師運用信息技術解決教育教學問題的才干;而教育技術的理論則是在教育教學中如何應用信息技術的指導思想和方法。
    信息化教學設計是充分利用現(xiàn)代信息技術和信息資源,科學安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,為學習者提供良好的信息化學習條件,實現(xiàn)教學過程全優(yōu)化的系統(tǒng)方法。其目的在于培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新精神和綜合能力,從而增強學生的學習能力,提高他們的學業(yè)成就。隨著我國教育信息化進程的加快,特別是隨著基礎教育新課程標準的實施,信息化教學設計能力已成為教師必備的職業(yè)技能。
    信息化教學設計是教師的一項基本功,是網(wǎng)絡時代教師必備的職業(yè)技能。在對教師進行信息化教學設計能力培訓時,要注意設計思路的正確引導,提高培訓的效率和效果,以便使他們在較短的時間內上手,早日成為新一輪基礎教育改革急需的信息化教學人才。
    信息化教學是與傳統(tǒng)教學相對而言的現(xiàn)代教學的一種表現(xiàn)形,它以信息技術的支持為顯著特征,因而,我們習慣于將之稱之為信息化教學。而信息化教學設計,則是在先進教育理念指導下,根據(jù)時代的新特點,以多媒體和網(wǎng)絡為基礎媒介,以設計“問題”情景以及促進學生問題解決能力發(fā)展的教學策略為核心的教學規(guī)劃與準備的系統(tǒng)化過程,目的在于激勵學生利用信息化環(huán)境合作進行探究、實踐、思考、綜合、運用、問題解決等高級思維活動,以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。
    與傳統(tǒng)的教學設計相比,信息化環(huán)境下的教學設計更加重視學習者的主體作用;不局限于課堂教學形式和學科知識系統(tǒng),而是將教學目標組合成新的教學活動單元;要求教師轉變自己的角色;是在多媒體組合教學設計基礎上的拓展。信息化教學需要豐富的教育信息資源,教師可以采取以下五種方法收集所需要的信息資源:利用internet上現(xiàn)有的教育信息資源、對現(xiàn)有的常規(guī)電化教育媒體資源進行數(shù)字化處理、購買商品化教育信息資源、自主開發(fā)、交流與共享。教師還可以充分開發(fā)網(wǎng)絡課程,將經(jīng)過加工改良的課件和素材,作為網(wǎng)絡課程的子課件或素材,進行重新組織,集成在網(wǎng)絡課程的相應模塊中,可以方便地查找和調用(在線或下載后打開、播放)。另外,通過個別訪談、集體座談、問卷調查、e-mail、聊天室、留言板、bbs論壇等多種途徑,對信息化教學(包括教學軟件設計、制作與應用)進行全面評價,獲得對信息化教學的全過(包括每一個教學環(huán)節(jié)和細節(jié))的詳細評價信息,以及對整體教學效果的綜合評價信息。參加評價的人員包括學生、同事、同行、教研人員、計算機或教育技術專業(yè)人員。條件許可的情況下請學科教學專家、計算機或教育技術專家參加,進行點評、點撥或診斷。此外,在信息化教學的過程中,教師們也要不斷反思和。
    總結。
    相互交流,提高教學水平。網(wǎng)絡環(huán)境下各學科的信息化教學,其模式是多種多樣的(如研究性/探究性學習資源型學習基于問題的學習模式等等),教學過程中對教育信息技術的運用要求駕輕就熟靈活多變,大量實用的教學技巧需要總結歸納,教學評價的標準更是值得深入探討。所有這些都對中小學教師提出了很高的要求。教師除了勇于實踐以外,還要勤于反思和總結,并且通過虛擬教研及時吸取同行教師的先進經(jīng)驗,把自己的教學心得與體會疑惑與困難通過bbs論壇新聞組發(fā)布到網(wǎng)上,進行交流,或尋求他人幫助不斷提高自己,逐步形成自己獨特的信息化教學風格。
    教學設計是依據(jù)對學習需求的分析,提出解決問題的最佳方案,使教學效果達到優(yōu)化的系統(tǒng)決策過程。它以學習理論、教學理論和傳播理論為基礎,應用系統(tǒng)科學理論的觀點和方法,調查、分析教學中的問題和需求,確定目標,建立解決問題的步驟,選擇相應的教學活動和教學資源,實施并評價其結果,從而使教學效果達到優(yōu)化。
    在進行教學設計的時候,首先要依據(jù)學習需求,確定教學設計要解決的實際問題,比如是對一門課程(或一個單元)的設計,還是對一節(jié)課的設計,還是對一個主題活動的設計,然后進行教學目標的分析、教學內容的分析、教學對象(學習者)的分析、教學策略的選擇、教學資源的選擇與開發(fā)、教學過程的設計、教學評價的設計,形成完整的教學設計方案,然后進行教學實踐和評價、修正。
    一、概述。
    信息技術是指一切能夠擴展人類有關器官功能的技術,主要指與信息的產(chǎn)生、獲取、表征、傳輸、變換、識別和應用有關的科學技術。
    目前以多媒體計算機為代表的現(xiàn)代信息技術在教學中的應用越來越廣泛。信息技術背景下,學習者所處的學習環(huán)境有了很大變化,信息技術背景下的教學設計模式也與傳統(tǒng)模式存在著明顯的差別。如何在建構主義理論指導下,借助信息技術手段,結合教學設計案例,探索信息技術背景下的教學設計模式便成為一大主題。
    信息化教學設計大賽篇十七
    1.認知目標:
    了解速度耐力練習方法的特點,如練習時間和休息時間的比例、跑動的距離和組數(shù)等。
    2.技能目標:
    以最快速度完成跑動路線,間歇期主動進行深呼吸,做到恢復的最大化。
    3.情感目標:
    1.運用polarteam2監(jiān)控,并對結果進行分析反饋(如果受到器材的限制,可用一塊polar表選定一個學生佩戴,借助這一個結果來分析全員,并作為單元訓練計劃制定的依據(jù))。
    2.從熱身至放松結束全程使用polar監(jiān)測。
    3.監(jiān)測學生在預先設置的練習中心率工作的區(qū)域以及心率恢復的速度,便于在單元教學中有指導性地分組教學和設置合理的練習強度及練習目標。
    七、教學特色。
    包括為個性化教學所做的調整、為自主學習所做的.支持、對學生能力的培養(yǎng)的設計、教與學方式的創(chuàng)新等。
    ——根據(jù)學?,F(xiàn)狀,課前一周發(fā)送學生鏈接,提醒學生找時間利用pad或班級電腦觀看200米和400米比賽。觀察運動員的全程跑動速度,以及擺臂、步伐、呼吸等的特點。
    ——準確設置速度耐力練習。利用練習時間和休息時間比準確控制練習的強度和目標。
    ——利用polar做初始評定和后期練習的監(jiān)控。
    ——分析polar結果,評定學生的練習狀態(tài)和恢復狀態(tài)。
    ——運用polar結果指導后期練習計劃的制定。
    信息化教學設計大賽篇十八
    我國發(fā)達地區(qū)的“校校通”工程大規(guī)模建設已經(jīng)基本完成,基礎教育信息化進入了新的時期。教育信息化的重心轉向以新課程改革為導向,教師的信息化教學設計培訓為核心,推進課程與信息技術整合的深入發(fā)展。
    信息技術在教學中應用的滯后現(xiàn)象?!暗驼J知水平,簡單技術操作”需要向提高學生的思維能力方向發(fā)展。
    信息化教學設計是充分利用現(xiàn)代信息技術和信息資源,科學安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,為學習者提供良好的信息化學習條件,實現(xiàn)教學過程全優(yōu)化的系統(tǒng)方法。(祝智庭,20xx)
    所謂信息化環(huán)境下的教學設計(信息化教學設計),是運用系統(tǒng)方法,以學為中心,充分利用現(xiàn)代信息技術和信息資源,科學地安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,以實現(xiàn)教學過程的優(yōu)化。(黎加厚,20xx)
    信息化教學設計的8個模塊:
    1.單元教學目標分析;
    2.學習任務與問題設計;
    3.學習資源查找與設計;
    4.教學過程設計;
    5.學生作品范例設計;
    6.評價量規(guī)設計;
    7.單元實施方案設計;
    8.教學設計過程的評價與修改。
    信息化教學設計要求教師在自己的教學中培養(yǎng)學生的高級思維能力,激勵學生主動探究,通過課程問題來激發(fā)學生在教學活動中思考所學的內容。信息化教學設計的關鍵模塊是教學問題設計。
    1.人的全面發(fā)展理論
    2.主體教育理論
    3.新基礎教育
    4.信息技術與課程整合
    5.布盧姆教育目標分類學
    6.基于問題導向式的學習
    1.教育理論與課堂教學實踐的中間連接;
    2.立足于當今優(yōu)秀的教育理論基礎;
    4.各種“階梯”或“支架”,可供教師能夠輕松愉快地模仿、借鑒、運用;
    5.循序漸進,在反復實踐的基礎上內化、領悟、遷移、再創(chuàng)造。
    強調人文精神和教師的主觀能動性。教師對各種教育哲學觀念的理解、教學的藝術和造詣、對學生的愛心、對事業(yè)的追求,生命的價值等等,融入到每一個問題的設計、每一個教案的構思、每一堂課的教學進程之中。
    通過課程問題設計重新組織教學內容,用問題激發(fā)學生全身心進行探究學習,對所學的知識深刻理解,促進學生高級思維能力發(fā)展。
    “基本問題”:是引導學生致力于揭示各學科核心位置的重要的基本概念的問題,它不是針對具體知識點的學科問題(現(xiàn)在許多教科書上的問題),而是指向學科核心思想和深層次理解的,能夠揭示學科內涵的豐富性和復雜性的問題。
    “基本問題”的特點:
    1.指向學科的核心;
    2.在某一領域的發(fā)展歷史和人們學習過程中自然地重演;
    3.孕育了其他重要的問題。
    基本問題幫助教師關注在較長的教學實踐中(例如,一學年課程或中小學某一學段)教學中的重要主題,透過各式各樣的教學表面活動去關注要教給學生的那些基礎的概念。幫助教師從人、社會、自然、生活的視野來為學生考慮自己的學科教學。
    基本問題幫助學生在學習中的高級思維活動;促使學生進行有意義的學習;幫助學生從哲理高度來認識所學的學科知識,使學習與人類歷史、社會、自然相聯(lián)系;使當前的學習聯(lián)系到其他學科和更廣泛的主題。
    “單元問題”結合單元教學展開的活動,為基本問題提供了結合學習主題的具體通道,沒有明顯的“正確”答案,能夠激發(fā)學生學習的興趣和思考。
    1.根據(jù)國家課程標準;
    2.創(chuàng)設學生認知的學習情景;
    3.發(fā)展學生的多元智力;
    4.根據(jù)教學內容選擇多樣化的教學策略;
    5.設計輔助學生學習的支架或階梯
    6.充分利用各種信息資源;
    1.評價量規(guī)
    2.作品評價
    3.檔案袋評價
    表
    5.多樣化的評價