趣味運動會策劃書趣味游戲策劃(精選16篇)

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    總結(jié)是一種對自己的負(fù)責(zé)和尊重,也是對他人的分享和幫助。怎樣才能撰寫一份引人入勝的工作總結(jié)?希望這些范文能夠給你提供一些啟示和幫助,同時也歡迎你分享自己的看法和經(jīng)驗。
    趣味運動會策劃書趣味游戲策劃篇一
    一、活動目的:
    激發(fā)學(xué)生們的參與熱情,使學(xué)生感到體育的快樂和魅力,從運動中了解集體的力量,也培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)協(xié)作意識。
    二、參與人員以及分配:(見下文)。
    三、時間:中午休息2個小時。
    地點:橘園洲中學(xué)的(具體地點如大操場要有廣播)。
    四、活動流程安排(因為不知道幾點開始所以大概寫了下)。
    宣布規(guī)則和準(zhǔn)備要先花5分鐘。
    1、3分球投籃大賽(和備選項目1v1斗牛)35~40min開始時間:結(jié)束時間:
    2、蘿卜蹲20分鐘開始時間:結(jié)束時間:
    3、耳語傳真20分鐘開始時間:結(jié)束時間:
    4、動作模仿20分鐘開始時間:結(jié)束時間:
    5、我愛環(huán)保20分鐘開始時間:結(jié)束時間:
    五、活動的具體內(nèi)容。
    1、活動名稱:3分球投籃大賽。用時:35分鐘活動以男生為主。
    a地點分為有4~6個籃球場進行。
    b報名要求在進行項目前先進行廣播,喜歡報名有意向的同學(xué)到(指定地點)填寫報名表,然后進行分組,分為4~6組。
    c具體內(nèi)容與賽制每人有1分鐘的時間進行投籃,踩到線進球無效。裁判由文體部的成員組成,每個人要事先準(zhǔn)備有一個秒表,最后由每個小組的裁判取每組的第一名或第二名(這個根據(jù)具體時間來改時間)。
    以上用時25分鐘。
    接下來是精彩部分。
    同樣按以上的規(guī)則來進行活動,地點分為2個體育場進行決出4個選手。
    最后決出123名。
    以上用時10~15分鐘。
    d活動獎勵:如證書、籃球、等等。
    e活動總結(jié):活動優(yōu)點觀賞性強,提高同學(xué)的積極性。
    缺點缺少女生的參與。
    1、活動名稱:1v1斗牛。
    a地點分為有4~6個籃球場進行。用時:35分鐘活動以男生為主。
    b報名要求在進行項目前先進行廣播,喜歡報名有意向的同學(xué)到(指定地點)填寫報名表,然后進行分組,分為4~6組。
    c具體內(nèi)容與賽制(一下是根據(jù)我平時打球總結(jié)有待完善)。
    1、進攻方若是被防守方蓋帽,搶斷,將球拍出界,那么球權(quán)歸防守方.
    2、進攻方若投籃不進,球也歸防守方(也就是沒有籃板球)。
    3、一般來說,在進攻方進攻時,要將球傳給防守方,然后防守方再把球傳給你,以示禮貌(也是為了防止偷襲等一些不公平的手段)。
    以上用時25分鐘。
    接下來是精彩部分。
    同樣按以上的規(guī)則來進行活動,地點分為2個體育場進行決出4個選手。
    最后決出123名。
    以上用時10~15分鐘。
    d活動獎勵:如證書、籃球、等等。
    e活動總結(jié):活動優(yōu)點觀賞性強,提高同學(xué)的積極性。
    缺點缺少女生的參與。
    (以上大型的活動,下面是小型的而且比較有趣)。
    2、活動名稱:蘿卜蹲(就是快樂大本營常玩的那個):。
    a地點空曠的操場即可??偣灿脮r:20分鐘。
    b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學(xué)的積極性)。
    c具體內(nèi)容與賽制:
    就是好幾個人,條件允許的話每個人頭上頂一種蔬菜的圖片,其中開始的人喊一種蔬菜名比如說蘿卜蹲,那么頂蘿卜的那位就蹲一下,正確的話頂蘿卜的人接著喊另一種蔬菜名,相對應(yīng)的那位蹲一下,以此類推,可以速度很快,直到出現(xiàn)錯的為止,這時可以處罰,比如說唱歌什么的就隨便了,可將同學(xué)分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
    例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
    d活動獎勵:看你們文體部的情況來定,其實在處罰是大家能夠開心就行了。
    e活動總結(jié):這個游戲比較好玩,應(yīng)該會有男生和女生的參與。
    3、活動名稱:耳語傳真。(構(gòu)思也是來源于快樂大本營)。
    a地點空曠的操場即可。用時:20分鐘。
    b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學(xué)的積極性)。
    c具體內(nèi)容與賽制將人員分成兩列,分別對頭個同學(xué)說一句話,不讓其他人聽見,要求以做動作的形式來表達(dá),以此類推其他的同學(xué)傳給下一個同學(xué),由列尾者報出結(jié)果,看兩列隊伍哪個正確率更高,以次結(jié)勝負(fù)。輸?shù)年犖橐獞土P。
    d活動獎勵與懲罰:唱歌啊,跳舞啊,展現(xiàn)自己的才藝都行。
    e活動總結(jié):游戲快樂有趣,一定大家會喜歡。
    4、活動名稱:動作模仿。
    a地點空曠的操場即可。用時:25分鐘。
    b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學(xué)的積極性)。
    c具體內(nèi)容與賽制:各隊分別派代表表演,由另一隊模仿,一個一個往下傳,最后將表演者的表演與最后一個模仿者的動作進行比較。(武術(shù)、舞蹈、其他表演,30秒,每隊各派出5人參加,第一個其他隊員背過身去)。
    5、活動名稱:我愛環(huán)保。
    a地點同學(xué)的活動區(qū)。用時:25分鐘。
    d活動內(nèi)容:我發(fā)現(xiàn)每次運動會有些同學(xué)很不文明亂丟垃圾,因此可以通過廣播來開展環(huán)。
    保教育,然后你們文體部的每個成員都要參加,走到一些不環(huán)保的不文明的地方來宣傳環(huán)保的理念并且收集垃圾。
    六活動所需道具。
    1、籃球4~6個、裁判4~6個、配秒表4~6個。
    2、5種蔬菜的圖片,但一定要有蘿卜。裁判1個。
    3、要有紙和筆用來寫同學(xué)表演的內(nèi)容、裁判1個。
    4、熱情就夠了。
    5、每人一個垃圾袋和帶有環(huán)保標(biāo)語的牌子。
    6、醫(yī)務(wù)箱。
    七、工作安排。
    每一項節(jié)目都要在半個小時前準(zhǔn)備好,可以指定幾個一個成員來做,還要安排一個后勤人員來處理特殊情況,全部工作在一天前就要準(zhǔn)備好。
    八、安全問題。
    到時候不一定有人受傷,安排一個人來處理醫(yī)務(wù)箱,具體的可以去詢問校醫(yī)。
    趣味運動會策劃書趣味游戲策劃篇二
    參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線后站好。比賽開始,隊員協(xié)同動作前進,以船尾到達(dá)終點線為比賽結(jié)束,時間少者為勝。 3、齊心協(xié)力:(8人)
    參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結(jié)束,時間少者為勝。
    規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。 4、協(xié)同作戰(zhàn):(2人) 器械:排球
    參賽者背對背,互相挽住對方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線后。比賽開始,二人迅速側(cè)身向前跑,繞過標(biāo)志物跑回將球交給后面的隊員,依次進行,以先跑完的隊為勝。
    參賽隊員分甲乙兩組分別站在起終點線后成一路縱隊,比賽開始甲組第一名隊員運球至乙組將球交給乙組第一名隊員,乙組第一名隊員接球后迅速向甲組運球并將球交給甲組第二名隊員,依次進行,以先完成的隊為勝。
    規(guī)則:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。 6、二人三足跑:(2人) 器械:繩帶
    參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點者為勝。
    規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。 7、劃船比賽:(2人)
    兩人對面互相做在對方伸出的腳面上,并抓們對方的手臂,形成小船狀,排在:起點線外。比賽開始,各個“小船”在前后擺動時,交換移動兩人的雙腳,使“小船”向前行進,以先到達(dá)終點的隊為勝。
    參賽隊員成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳袋內(nèi),手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標(biāo)志物返回并將跳袋交給第二人,依次進行,以先跳完的隊為勝。
    由兩名學(xué)生搖一根長繩,其余的人成一路縱隊站在搖繩人的側(cè)面。當(dāng)發(fā)出“預(yù)備”口令時,各組開始搖繩。發(fā)出“開始”口令后,排頭由一端斜向跑入,跳一次跑出,在另一端搖繩者側(cè)面站好。如此依次進行,在單位時間內(nèi),以跳的次數(shù)判定名次。 14、救護戰(zhàn)友:(3人一組)
    學(xué)生三人一組站在起跑線后,線前10.米處放一標(biāo)志物。比賽開始,兩人抬著一個人跑出,繞標(biāo)志物返回,依次進行。以完成任務(wù)快而且好的隊為勝。 15、跳背接力:(男生10人)
    學(xué)生站在單杠前做好準(zhǔn)備,比賽開始,學(xué)生雙手正握單杠「做引體向上,要求下頜超過單杠面。以完成次數(shù)多少判定名次。 29、穿衣服比賽:(男、女各5人) 器械:系扣上衣(自備)
    學(xué)生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。 30、鉆山洞比賽:(男、女各10人)
    在場地上畫一半徑4-6米的圓,學(xué)生每人持5個沙包站在圓上,圓心處放置一塑料筐。比賽開始,學(xué)生將沙包投向塑料筐,最后以投入沙包數(shù)量判定名次。 32,保齡球:(男女各5人) 器械:籃球10個、塑料瓶若干(裝水)
    參賽者手持體操棒站在起跑線后,比賽開始,運動員持棒推趕一個排球,中間通過一個門,以先完成的隊為勝。
    規(guī)則:必須在自己的跑道內(nèi)趕著球走。 36、縱跳摸高:(男女各5人) 器械:摸高器
    每人手持一塊木板成一路縱隊在起跑線后站好。比賽開始,依次將木板傳給最前面的隊員搭成橋過河,以最后一人通過終點并將木板收回為比賽結(jié)束,用時少的隊為勝。
    一人站在投擲線后負(fù)責(zé)投球,其余人腰間系一塑料筐站在直徑一米的圓內(nèi)用筐接投出的反彈球,最后累計五人接球總和的多少判定名次。
    規(guī)則:(1)不許出圈(2)必須用筐接 42、多足蟲競走:(男女各8人)
    學(xué)生在起跑線站好,比賽開始,各隊迅速跑到地圖前,通過互相協(xié)作將打亂的地圖板塊安放到中國地圖上,組裝完畢,快速跑回,以最后一人跑過起跑線為比賽結(jié)束,用時少的隊為勝。 46,騎車競賽:(男女各6人)
    學(xué)生手持網(wǎng)球拍準(zhǔn)各,比賽開始,學(xué)生用網(wǎng)球拍顛球,以單位時間內(nèi)顛球次數(shù)累計總和多少決定名次。
    48,網(wǎng)球托球跑接力:(男女各5人) 器械:網(wǎng)球拍、網(wǎng)球
    學(xué)生成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人持拍顛球跑出,繞標(biāo)志物返回后將拍和球交給第二人,依次進行,以完成好且用時少的隊為勝。
    參賽隊員成一路縱隊站在肋木前,比賽開始,各隊第一人立即手腳并用向上攀爬肋木,用手觸一下肋木最高一層橫木然后爬下,第二人用同樣方法攀爬,如此依次進行,以先完成的隊為勝。 52、火車賽跑:(男女各8人)
    參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人跑向終點用筷子將一個乒乓球從筐內(nèi)夾出并跑回起點放入筐內(nèi),將筷子交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
    各隊分成兩組相距15米準(zhǔn)備,排頭將一體操棒放在兩腳腳面上。比賽開始,用后腳跟著地向前行進,到對面將體操棒交給第一人,依次進行,每人跑一次,先跑完的隊為勝。
    參賽隊員每人手持一根體操棒相距兩米站立。比賽開始,第一人在筐內(nèi)拿出一個小鐵環(huán)套在體操棒上傳給第二人,兩人用體操棒交接,依次向后傳至第八人,每組傳三個小鐵環(huán),用時少的'隊為勝。
    各隊成一路縱隊站在起跑線后,排頭兩腳夾一沙包準(zhǔn)備。比賽開始,采用雙腳跳躍的動作出發(fā),跳到15米遠(yuǎn)處時雙腳夾著沙包起跳,將沙包投入紙簍跑回,依次進行,先完成的隊為勝。
    兩人一組側(cè)對前進方向,背對背全蹲,兩人手臂相挽準(zhǔn)備。發(fā)令后,兩人協(xié)同向前跳出,以迎面接力的方式進行,用時最少的隊為勝。
    規(guī)則:跳進中手臂不得分開 7、沙包奪分賽:(男女各5人) 器械:沙包
    將一個長1.5米的正方形,分成9個小正方形,小正方形由1-6分植的正方形和3個空白分值的方形組成。比賽隊員在距離5米遠(yuǎn)的位置向大正方形投沙包,每人投擲5次,累計該隊總分,以得分多少排定名次。
    注:沙包以最后靜止落點為準(zhǔn)判定得分。 71、雙手實心球拋準(zhǔn) 器械:實心球
    在距投擲線5米處,畫一個1米直徑的圓圈,比賽隊員站成一路縱隊,先由第一名隊員雙手拿球,用雙手拋球的方式,拋向圓圈,以第一落點為準(zhǔn),球落入圈內(nèi)得一分,球落到圈外或線上不得分,每人拋二次,每隊累積得分總數(shù)為本隊成績,以積分多少排定名次。 72、腳夾球跳接力賽:
    把一個隊平均分成a組和b組,兩組相對站立,相距15米站成一路縱隊,a組的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準(zhǔn)備。當(dāng)聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊的b組的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向a組第二名隊員,重復(fù)進行,以各隊完成時間多少排定名次。
    兩人一組,一人擺放呼啦圈,一人用立定跳遠(yuǎn)的方法向終點前進。發(fā)令后擺放呼啦圈的隊員把手中的兩個呼啦圈擺在起點線前,另一隊員從后圈跳進前圈,擺放呼啦圈的隊員等跳的隊員跳過后圈,立即將后圈拿起擺放為前圈,跳躍隊員依次向前。到終點后互換角色,再返回起點。比賽采用接力形式進行,先完成的隊為勝。 75、木偶賽跑 器械:4條1. 2米長桿(帶固定布條)
    比賽采用迎面接力形式,每隊分兩組,相距20米,兩人一對,兩人前后站立,用器械將兩人同側(cè)手臂和腳連接。聽到發(fā)令后,兩人配合向?qū)γ嫱M方向進發(fā),和對面一對同伴擊掌后,同伴向起點方向的同組方進發(fā),如此往復(fù)進行,哪隊用時少為勝。 76,海豚戲珠 器械:欄架、排球、呼拉圈圈、塑料筐。
    比賽采用接力形式進行,當(dāng)聽到發(fā)令后,每隊第一人需跳過兩個欄架,到終點后將塑料筐里的排球拋起,用頭頂向2米遠(yuǎn)外的呼拉圈,頂進后本隊用時減3秒,進與不進都要直線跑回,第二人繼續(xù)進行,哪隊先完成而且用時少為勝。 77,滾滾向前 器械:每隊6個籃球、一塊木板((1.2*1.5)
    接力賽,規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不得用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點球(10米)不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在從筐中撿起球進行接力。如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來,以8位選手全部運送完球,所用的時間最少的算勝利。(毎個団體報2組可以男女混合、毎組8人,) 80. 100米障礙接力賽(分兩次進行,每次每團體1組參加取用時最少的一組)
    道具:接力棒、繩子(離地約1米高)、凳子、氣球、棒棒糖
    參加人員: 毎個団體報2組、每組6人(2男4女)
    比賽規(guī)則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發(fā)令后運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鉆過繩子、繞過氣球往回跑、鉆過繩子、跳過凳子到達(dá)終點后把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。
    裁判: 人 81.搶棒棒糖(取獲勝人數(shù)最多的兩組)
    道具:四根繩子,棒棒糖若干
    參加人員:每団體8人,男女各占一半,可多組進行
    比賽規(guī)則:兩個男(女)生背靠背挽住對方,每個男(女)生前面1米左右站著一個女生,手拿一個棒棒糖。裁判員發(fā)令后男(女)生反向用力以吃到對面女(男)生手里的棒棒糖。先吃到者獲勝。
    裁判:2人 82.團體羽毛球賽(男子1、2名,女子1、2、3名)
    團體羽毛球比賽:
    規(guī)則如下:每個團體可以報名1~2組男子,3~4組女子隊,每局7分,雙方對打每組的4個人輪流擊球,一個循環(huán)每人只能擊球一次。
    裁判:1人 83. 結(jié)對而行
    道具:繩子若干 (取6組時間所用最短的)
    參加人員: 五人一組(可男女混合),每團隊最多可報10組參加
    比賽規(guī)則: 比賽開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,裁判喊"開始"時,各隊齊出,最先到達(dá)終點的隊獲勝(30米)。
    裁判:1人 84小型保齡球(無獎品)
    道具:網(wǎng)球,樂百氏奶
    比賽規(guī)則:每個人有2次機會擲球(10米),從發(fā)球線開始滾動網(wǎng)球,砸中的樂百氏奶歸個人所有,對于沒有砸中樂百氏奶的人罰跑一圈。(現(xiàn)場抽???人參加,百氏奶沒有了即結(jié)束,不報名)
    裁判1人 85.拔河 (1、2名有獎品)
    參賽人員:基本以團體為單位參賽
    比賽規(guī)則:實行三局兩勝制,各方均應(yīng)男女混合。(毎組15人、5男10女)(第二工場出2組)
    裁判1人
    86.倒跑比賽(取4組第一名)
    毎団體出4組 一組4人男女混合(1男3女,第一棒男生) 每人50米,要求拿上接力棒,傳給下一個運動員。不準(zhǔn)側(cè)身跑。
    裁判:1人 87.趕"豬"跑(取用時最少的15 人紀(jì)念獎)
    方法:在20米的直線跑道上進行,跑道一端為起點,另一端為終點。比賽開始,運動員在起點用一根木棍撥動大小兩球(籃球和排球),將"豬"趕向"豬欄",在第二個球進"豬欄"一瞬間停表。一次2~3個人同時進行比賽按跑道分。(現(xiàn)場抽取40人參加)
    規(guī)則:
    1、在趕"豬"途中,只要有任何一球滾出跑道,當(dāng)即取消比賽資格。
    2、比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合。
    3、以時間多少排列名次,時間少者名次列前。
    裁判:2~3人 88.踢毽球(取得分最高的10人紀(jì)念獎)
    方法:參賽者在距目標(biāo)5米處,將毽子踢入直徑為20、40、60、80公分的圓心中,最后落點在同心圓中就得分,從內(nèi)到外依次以5、3、2、1記分。(現(xiàn)場抽取30人參加)
    規(guī)則:
    1、參賽者每人投擲三次,以三次得分之和計比賽成績。
    2、如毽子擲在線上,則以外圈的成績計分。
    裁判:2人 89.再接再厲(搭橋過河)(取2組的第一名)
    30米距離,兩端各站12人,每端分成3組,每組2人,一人走,另一人拿三塊木牌,輪流向前放置,要求走的人必須站在木牌上,站在地上的每次加5秒,一方有一塊木牌過線后,另一方才可以進行接力,以最后完成用時最少的隊伍為勝。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)
    裁判2人 90.心心相?。ū硦A球)(取用時最少的兩組)
    20米距離,兩端各站12人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調(diào)一致向前走,進行接力時,接力方必須在線內(nèi)完成接力活動,以最后完成用時最少的隊伍為勝,違規(guī)一次+5秒。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)
    裁判:1人 91.呼啦圈競走比賽(保留項目)(取2組每組的第一名)
    接力比賽,比賽長度為1人50米,邊轉(zhuǎn)呼啦圈邊走(跑),在比賽進行當(dāng)中呼啦圈不可以掉下來,如果掉下來,撿起來是呼啦圈轉(zhuǎn)起來后再繼續(xù)行走,直到完成比賽.比賽以用時最少的為勝利。(毎団體2組、毎組4人、男女不限)
    裁判:2人 92.夾乒乓球(取2組每組的第一名)
    接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)
    裁判:2人 93.15*200接力(取1、2名)
    隊員組成:4人(二男二女)
    96、 拋繡球 (男女各一名)
    97、蹲跳接力(每隊8人,4男4女)
    出發(fā)時的姿式:運動員應(yīng)面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。
    規(guī)則:(1)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳。(2)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行,依次類推。(3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。
    98、摸石過河(限一名男生)
    每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當(dāng)裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。
    99、趕小豬(女生)
    100、托球跑(男女不限,一名)
    101、雙腿夾球接力
    將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環(huán)反復(fù)至全隊結(jié)束,時間最短者為勝。
    規(guī)則:(1):必須從起點線后起步。(2):如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。(3):雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。(4):每隊限報4人,(至少要有一名女生)
    102、穿衣接力(每隊四人、至少一名女生)
    103、集體跳繩:
    選手:每隊10人,至少有4名女生,比賽時,任選2人悠繩。
    規(guī)則:(1)8人從悠繩a者左手排隊,依次進入繩中,然后從悠繩b者左手轉(zhuǎn)向b者右手排隊,8人全跳完一遍后,再從悠繩b者右手依次進入繩中到悠繩a者右手轉(zhuǎn)向a者左手排隊。重復(fù)進行。(2)悠繩者必須抓住大繩兩端的抓手。(3)必須是8人完全通過,比賽時如有隊員未通過,應(yīng)重跳。(4)裁判在現(xiàn)場大聲計數(shù)。
    計數(shù)與名次:時間3分鐘,以各隊所跳個數(shù)排名次,多者名次列前。
    104、袋鼠跳(男女各二人)
    1、方法:聽到發(fā)令后開始穿,隊員雙腿進入麻袋內(nèi)用雙手拉起袋口,穿好后開始向終點行進(走、跑、跳等各種行進方式不限)。
    2、規(guī)則:隊員雙腿必須套入麻袋內(nèi),雙手必須拉住麻袋口,中途若脫手必須原地拉起麻袋口才能繼續(xù)行進,否則取消比賽資格。
    105、吹氣球(至少一名女生)
    游戲方法:第一人在固定位置把氣球吹大,第二人把氣球扎緊,然后運至第三人處交給第三人,第三人放到箱子中。游戲結(jié)束。
    游戲規(guī)則:1、氣球吹成標(biāo)準(zhǔn)大小(每一個位置都有樣本)。
    2、每個人之間有1.5米的距離,互相不允許越線。
    勝負(fù)判定:1、規(guī)定時間內(nèi)箱中的氣球數(shù)決定成績。
    2、與樣本氣球差異很大的視為無效氣球。
    3、以現(xiàn)場裁判判定的結(jié)果為準(zhǔn)。
    106、顆粒歸倉 器材:紙簍 沙包
    游戲方法:比賽方法:參賽隊員每人手拿一個沙包,成一路縱隊站在投擲線后,一、二年級距投擲線3-4米處,三、四、五年級距投擲線6-8米處放置一個呼拉圈,各班的班主任老師手持紙簍站到呼拉圈里。比賽開始,各隊隊員依次將手中的沙包投向紙簍(每人一次),班主任可以移動手中的紙簍去接投來的沙包,但不能走出呼拉圈,投擲完的隊員自動站到排尾。最后以投進紙簍的數(shù)量和犯規(guī)與否判定名次。
    107、穿過小樹林 器材:接力棒 標(biāo)志物若干
    穿過小樹林:各班一路縱隊相對站立,男生排頭手持接力棒站在起跑線后。聽到教師發(fā)令后,迅速跑出并依次“s”形繞過前面設(shè)置的標(biāo)志物,將棒交給對面的女生排頭,女生排頭接棒后以此方式繼續(xù)進行,最后以各隊的速度快慢和犯規(guī)與否判定名次。
    108、障礙接力跑 器材:鐵環(huán) 墊子 欄架 標(biāo)志物
    障礙接力跑比賽方法:各班一路縱隊相對站立,男生排頭手持接力棒站在起跑線后。聽到教師發(fā)令后,迅速跑出跳到鐵環(huán)內(nèi)由下至上套過后將鐵環(huán)放回原位、繼續(xù)跑進并跨過小墊子、鉆過山洞、穿過樹林后將棒交給對面女生排頭,女生排頭接棒后以此方式繼續(xù)進行,最后以各隊的速度快慢和犯規(guī)與否判定名次。
    109、過河 器材:塑膠墊
    參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,距起跑線10米處,畫一條終點線,每人一塊塑膠墊,比賽開始,各隊依次將塑膠墊放在地上,隊員依次向前行進,腳不得著地,以最后一名隊員通過終點并將塑膠墊收起的快慢判定名次。
    110、快快跳起來 器材:短繩
    快快跳起來比賽方法:學(xué)生站成一路縱隊,前后一臂間隔。比賽開始,第一人與第二人各持短繩一端跑向排尾,每個隊員原地依次迅速跳起來,讓繩從腳下通過。到排尾后,第一人留下,第二人持繩跑回與第三人以此方式繼續(xù)進行,最后以各隊的速度快慢和犯規(guī)與否判定名次。
    111、二人三足跑 器材:綁腿繩
    參賽者并排站在起跑線后,用繩子或跳袋將二人的內(nèi)側(cè)腿綁好。比賽開始,二人向前跑出,繞過標(biāo)志物返回將跳袋交給后面同學(xué),依次進行。以各隊完成先后判定名次。
    112、跳跳球接力 器材:跳跳球
    男女生面對面縱隊站立,男生排頭手持跳跳球站在起跳線后,教師發(fā)令后,排頭迅速站在跳跳球上向前跳出,并繞過前面設(shè)置的障礙物,將球交給對面女生排頭,然后站到排尾,依次進行,每人做完一次,以跳完的先后判定名次。
    趣味運動會策劃書趣味游戲策劃篇三
    為了活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,倡導(dǎo)“每一天健身一小時,健康生活一輩子”理念,我園工會特舉辦此次秋季趣味運動會。本次趣味運動會共設(shè)置了8個趣味競賽項目,望各工會組進取參加,踴躍報名。
    二、活動主題。
    強身健體,全員參與。
    三、分組名單。
    人員安排:xxx。
    主持人:xxx。
    裁判員:xxx。
    記分員:xxx。
    背景布置:xxx。
    道具準(zhǔn)備:工會小組長。
    四、舉辦地點。
    xx幼兒園東園大操場。
    五、參加對象。
    全體工會會員。
    六、舉辦時間。
    20xx年x月x日上午8點。
    七、比賽方式。
    1.以工會小組為單位參加比賽,每位教職工至少參加一個項目。30日前請各位教職工到組長處報名,以便各組安排人員。如個別教師確有特殊情景不能參加活動的,請?zhí)崆跋蚬M長請假。
    2.比賽項目按總成績排行次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最終以八個項目的總積分算成績。
    八、活動環(huán)節(jié)。
    (一)運動員入場:以工會小組為單位,運用簡單的器械,編排簡單的律動及口號入場。按1-4組的順序展示。
    運動員宣誓。
    裁判員宣誓。
    由唐園長宣布比賽開始。
    (二)比賽項目。
    1.轉(zhuǎn)呼啦圈吹氣球:
    規(guī)則:每個小組各派四人參加。每人轉(zhuǎn)起呼啦圈后吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最終一人吹完比賽結(jié)束,用時長短決定名次。
    2.騎慢車比賽:
    規(guī)則:每個小組各派四人參加。自行車在規(guī)定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。
    參賽者單腳觸地、壓線均為犯規(guī)。
    3.袋鼠跳接力:
    規(guī)則:每個小組各派四人參加。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低于腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組之后用同一球運,最終一人運完比賽結(jié)束,用時長短決定名次。
    4.串珍珠:
    規(guī)則:每個小組各派四人參加。比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發(fā)令后,跑向終點處繩子穿5個塑料彩色珠子,掛到指定地點跑回,第二個繼續(xù),最先完成的隊為勝。
    5.定點投球比賽:
    規(guī)則:每個小組各派四人參加。參賽人員在規(guī)定位置定點投球。共投五個球,按進球數(shù)多者勝利。
    6.趕“豬”賽跑(用短棍趕兩個球比快):
    規(guī)則:每個小組各派三人參加。比賽距離為20米往返,兩球和人都到達(dá)往返線才可回到,兩球和人都到達(dá)終點結(jié)束,最短時間抵達(dá)終點者為勝。
    器材:羽毛球拍1副,紅綠球各2個,標(biāo)志物2個。
    7.穿衣接力:
    8團體跳大繩:
    規(guī)則:每組兩名甩繩隊員,另請5名隊員跳繩,5名隊員同時跳過繩為1個計數(shù),以合作完成的個數(shù),評出1-4名。
    五人同時跳過繩開始計數(shù)。
    (三)記分員統(tǒng)計分?jǐn)?shù),由唐園長公布比賽結(jié)果,頒獎儀式。宣布本次秋季運動會閉幕。
    九、安全保障。
    1.參賽人員盡可能穿適合運動的鞋服,注意自身安全。
    2.活動前請充分做好準(zhǔn)備運動,避免運動受傷。
    十、如有未盡事宜,敬請各位教師及時反饋指出,另行通知。
    趣味運動會策劃書趣味游戲策劃篇四
    為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接x新年的到來,學(xué)校決定,于x年x月x日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了投擲炸彈的活動的主辦權(quán),有關(guān)活動情況如下:
    一、時間:x月x日下午
    二、地點:xx廣場
    三、參加對象:
    1、全院各班級同學(xué)
    2、報名地點:其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名
    3、報名時間性:至11年12月21日下午
    四、活動主辦方:09數(shù)控1班
    五、活動項目:"投擲炸彈活動"
    六、活動規(guī)則:
    1、游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2、準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)
    2、發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)
    七、工作人員安排
    趣味運動會策劃書趣味游戲策劃篇五
    為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
    通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風(fēng)采,展示全體學(xué)生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學(xué)習(xí),揚長補短,有利于自律委員會的長遠(yuǎn)發(fā)展。
    1.活動地點:自律委員會辦公室
    2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)
    自律委員會全體學(xué)生干部(以部門為單位)
    1.主持人:勒榮榮
    2.裁判成員:自律委員會全體學(xué)生干部
    3.物品負(fù)責(zé):自律委員會秘書部
    :自律委員會秘書部負(fù)責(zé)設(shè)置
    1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布
    比賽開始
    2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
    3.頒獎儀式
    4.領(lǐng)導(dǎo)講話
    5.活動結(jié)束
    1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》
    規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)
    2.“心有靈犀”
    規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)
    3.“僵尸保齡球”
    規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)
    4.“豬八戒背媳婦”
    規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達(dá)目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)
    5.“蠟燭爆破音”
    規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)
    6.“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”
    規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)
    7.“我愛記歌詞”
    例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在
    相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶
    策劃書:自律委員會秘書部張學(xué)龍
    活動策劃案趣味游戲活動策劃書
    為了豐富同學(xué)們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進取精神,同時為同學(xué)們創(chuàng)造更多的交流機會,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂的平臺。
    主題:豐富同學(xué)們的課余生活。
    時間:20xx-5-14晚上7.30
    地點:食堂三樓
    主辦:揚帆學(xué)院學(xué)生會保衛(wèi)部
    參加對象:揚帆學(xué)院全體師生。
    注意事項:1:提前通知全院師生。
    2:游戲中應(yīng)加入一些音樂。
    3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。
    1:主持人宣布晚會開始
    2:開場舞蹈
    3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)
    二人三足跑:(2人)
    參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點者為勝。
    規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
    夾乒乓球(取每組的第一名)
    接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)
    裁判:2人
    齊心協(xié)力:(8人)
    參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結(jié)束,時間少者為勝。
    規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
    穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)
    學(xué)生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。
    多足蟲競走:(男女各4人)
    參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結(jié)束,用時少的隊為勝。
    4:由外聯(lián)部演唱歌曲
    5:散場歌曲。
    活動策劃案趣味游戲活動策劃書
    為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我院學(xué)生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。
    友誼,從運動開始
    體育學(xué)院10級全體新生
    20xx.10.30(擬定)
    田徑場
    體育學(xué)院
    1.活動設(shè)計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;
    2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;
    3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;
    4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、
    5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;
    6.老師、學(xué)長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。
    大賽籌備及宣傳
    前期:這是學(xué)生會的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)“備。做到有備無患,防范突然事件。
    中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進行時的各項組織工作,認(rèn)真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。
    后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。
    趣味運動會策劃書趣味游戲策劃篇六
    本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學(xué)生的蓬勃朝氣和競技熱情,弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學(xué)生展現(xiàn)自我的機會。在學(xué)習(xí)之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學(xué)之間、學(xué)院之間的交流、并促進友誼為美好的大學(xué)生活留下燦爛的一筆財富。
    一,活動主題。
    娛樂身心、激揚青春。
    活動宗旨。
    友誼第一,比賽第二。
    二,活動整體方案。
    活動時間:年3月14~15.下午五點。
    活動地點:學(xué)校田徑場。
    主辦單位:教育系學(xué)生會。
    贊助單位:xx。
    活動參與對象:教育系全體師生。
    三,具體活動細(xì)則簡介。
    項目一:拔河大賽。
    參賽者:15人。
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
    比賽場地:學(xué)校操場。
    比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
    拔河賽制:
    1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
    2.比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
    項目二:螃蟹運球。
    參賽者:每班16人。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
    比賽場地:學(xué)校操場,10米。
    比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的'一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    項目三:跳長繩。
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)。
    比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
    比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
    項目四:袋鼠跳。
    參賽者:每班10人。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。
    比賽場地:學(xué)校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    四,獎勵規(guī)則。
    五,活動經(jīng)費預(yù)算。
    六,其他。
    1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。
    2.裁判必須做到公平、公正、公開。
    3.比賽前由各班解讀比賽項目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4.禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
    6.請各班參賽隊員準(zhǔn)時到達(dá)比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。
    7.望各班認(rèn)真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。
    8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
    策劃書:xx大學(xué)師范學(xué)院教育系體育部。
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    趣味運動會策劃書趣味游戲策劃篇七
    12月x日13:30正式開始(若下雨,則推遲到15日)。
    學(xué)校室內(nèi)乒乓室和操場。
    社工1302。
    以寢室為單位組隊,展現(xiàn)寢室成員運動風(fēng)采;增進同學(xué)。
    們之間的感情、增強團隊意識與集體榮譽感。
    1、就位準(zhǔn)備與點到(10分鐘);。
    2、體育委員發(fā)言并?;顒尤〉脠A滿成功(1分鐘);。
    3、總裁判:章朝暉發(fā)言(1分鐘);。
    4、班長宣布比賽開始(30秒);。
    5、參賽者各就位,趣味運動會正式開始(總計約3.5小時)。
    男女跳繩比賽;趣味接力;羽毛球單打,乒乓球單打。
    1、花樣跳繩。
    參加人員:以寢室為單位派3個參與!
    比賽規(guī)則:比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內(nèi)跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。(注意不能跳“雙飛”)。
    道具:跳繩(提前向?qū)W校借)。
    現(xiàn)場仲裁(兼計時手機):趙敏吳侃珩。
    參加人員:每隊1人。
    道具:凳子×4(提前向?qū)W校借)。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):麋鴦鴦。陸雪研。
    參賽人員:所有人。
    道具:籃球×4,凳子4(提前向?qū)W校借)。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):張琪星、王逸詩。
    3.進行羽毛球比賽(15:30—16:20)。
    方式單打:男男女女男女。
    道具:羽毛球及羽毛球拍若干(提前向?qū)W校借)。
    裁判:賀琳超賀佳。
    方式單打:男男女女男女。
    道具:乒乓球拍及乒乓球若干(提前向?qū)W校借)。
    裁判:王越芳,杜無忌。
    通過裁判討論決定勝利者獎品由班長頒發(fā)。
    1.參賽者務(wù)必提前到達(dá)活動場地簽到,盡量不要讓工作人員來催促。
    2.嚴(yán)格遵守各項游戲的比賽規(guī)則,尊重裁判的審判,配合工作大家才能玩的開心!
    趣味運動會策劃書趣味游戲策劃篇八
    5、 以累計成績總數(shù)最高的小組為勝者。
    1. 參賽人員必須在規(guī)定的范圍內(nèi)踢球,否則成績作廢;
    2. 如出現(xiàn)平分現(xiàn)象,將進行附加賽。
    參賽人員:人事部、資產(chǎn)部、客服部各組建一個隊,每隊共10人
    工作人員:裁判1名,記分人1名、組織人員2名
    冠軍隊:50元/人
    亞軍隊:30元/人
    1、 參賽隊通過抽獎形式?jīng)Q定對戰(zhàn)方,兩兩進行對決后進入決賽;
    2、 參賽人員借助三塊磚頭,從起點出發(fā)到達(dá)終點;
    3、 每組5人,采取接力的.形式;
    4、 最先到達(dá)終點的小組獲勝;
    1、 比賽距離為20米;
    3、 冠、亞軍在兩個獲勝隊中產(chǎn)生。
    參賽人員:人事部、資產(chǎn)部、客服部各組建一個隊,每隊共5人
    工作人員:裁判1名,記分人1名、監(jiān)督人員2名(由兄弟隊各派出)、組織人員2名
    冠軍隊:50元/人
    亞軍隊:30元/人
    )(15分鐘)
    比賽道具:長約 20 米的繩子2根,紅綢帶2根,標(biāo)記線4根
    比賽方法:
    1、 技術(shù)部、財務(wù)部各派出男、女共兩隊, 男隊、女隊同時進行競技;(如報名踴躍,可考慮各店再增加男女各一隊)
    2、 兩組同時比賽,拔河時將繩子中線拉過己方2 米處獲勝.
    參賽人員:公司各部門組建一個隊(人數(shù)依據(jù)報表數(shù)量再定)
    工作人員:裁判1名、記錄人員1名、組織人員2名
    冠軍隊:50元/人
    亞軍隊:30元/人
    比賽道具:長跳繩2根
    比賽方法:
    1、 通過抽簽決定比賽順序,兩兩進行;
    2、 每組10名選手參賽,8名選手跳繩另2名選手搖繩;
    3、 要求8人連續(xù)成功跳躍10次,中途有出現(xiàn)錯誤的行為,則所有人需重新開始,直到持續(xù)達(dá)到10次。
    比賽規(guī)則:
    1、 比賽準(zhǔn)備時間3分鐘;要求8人同時起跳;
    3、 冠、亞軍在兩個獲勝隊中產(chǎn)生。
    參賽人員:財務(wù)部、技術(shù)部、工程部及后勤部各組建一個隊,每隊共10人
    工作人員:裁判1名,監(jiān)督人員2名(由兄弟隊各派出)、計時人員1名、組織人員2名
    冠軍隊:50元/人
    亞軍隊:30元/人
    紅綢帶5條,標(biāo)記線2根
    1、 各參賽隊各派出a、b兩隊,由a隊先行競技,爭奪第一,再由b隊進行比賽;
    2、 4人成排,用紅綢帶綁住相鄰兩人的腿;
    3、 眾人齊步走,到達(dá)終點50米處,迅速卸下紅綢帶轉(zhuǎn)身并重新綁住腿往回走
    1、 紅繩必須為綁好狀態(tài)方可齊步向前;
    2、 a、b兩隊的第一名進行冠、亞軍的爭奪,用時最短者獲勝。
    參賽人員:人事部、資產(chǎn)部、客服部各組建a、b兩隊,每隊共4人
    工作人員:裁判1名,監(jiān)督人員1名、計時人員1名、組織人員2名
    冠軍隊:50元/人
    亞軍隊:30元/人
    比賽道具:氣球10個,標(biāo)記線2根
    1、 通過抽簽決定比賽順序,兩兩進行;
    2、 每隊出男女各1人,先將氣球吹起;
    3、 背夾氣球至50米處,換該隊另一男女隊員背夾氣球往回走,最先到達(dá)起點處者勝。
    1、 中途氣球爆炸要重新吹起,從當(dāng)前2名隊員起跑點重新進行競技;
    2、 完成任務(wù)用時最短的小組勝;
    3、 冠、亞軍在兩個獲勝隊中產(chǎn)生。
    參賽人員:各部門及區(qū)域辦公室后勤各組建一個隊,每隊男女各2人
    工作人員:裁判1名、監(jiān)督人員2名、記錄人1名、組織人員2名
    冠軍隊:50元/人
    亞軍隊:30元/人
    比賽道具:長約 20 米的繩子2根,紅綢帶2根,標(biāo)記線4根
    比賽方法:
    3、 比賽分四隊, 通過抽簽決定比賽順序,每兩隊角逐,所有隊員全部參加;
    4、 兩組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利. 拔河時將繩子中線拉過己方2 米處獲勝.
    比賽規(guī)則:
    2、 兩隊勝者爭奪冠亞軍;
    參賽人員:人事部、資產(chǎn)部、客服部各組建一個隊,每隊男6人、女4人
    工作人員:裁判1名、記錄人員1名、組織人員2名
    冠軍隊:50元/人
    亞軍隊:30元/人
    比賽道具:籃球4個、乒乓球拍4個、乒乓球4個、標(biāo)記線8根
    比賽方法:通過4種不同競技項目進行
    1、 花樣運籃球:指定3個必做動作、1個創(chuàng)意動作(此項目必須由女隊員完成);
    2、 蛙跳時間:動作標(biāo)準(zhǔn),無男女限制;
    3、 技巧運送:乒乓球拍上放置1枚乒乓球,在保證球不掉落的情況下,進行運送;
    4、 賽跑:見證實力的時刻到了!
    參賽人員:人事部、資產(chǎn)部、客服部各組建一個隊,每隊男女各2人
    工作人員:裁判1名,監(jiān)督/記錄人員4名(由兄弟隊各派出),組織人員2人
    冠軍隊:50元/人
    亞軍隊:30元/人
    :星光大道(15分鐘)
    參與人員:所有獲獎人員
    工作人員:組織人員2名(各部門負(fù)責(zé)人)
    所需物品:音響設(shè)備
    游戲規(guī)則:各參賽隊的參與人員相對一字排開,中間空出一條星光大道,當(dāng)歌曲響起時,所有獲獎人員發(fā)揮無限想像力以各種不同于別人的方式走星光大道。
    趣味運動會策劃書趣味游戲策劃篇九
    游戲測試環(huán)節(jié)+游戲環(huán)節(jié)+分享環(huán)節(jié)
    游戲測試環(huán)節(jié):
    5月14號晚召集學(xué)生會的全體成員進行游戲測試,并且當(dāng)天把游戲需要改進的地方作記錄
    5月15號晚再次對各裁判及場地負(fù)責(zé)人培訓(xùn)。(李建銘總負(fù)責(zé))
    游戲環(huán)節(jié):
    1、給各隊伍介紹分享指導(dǎo)師及當(dāng)天的比賽規(guī)則
    2、隊伍進行游戲,游戲過程中,分享指導(dǎo)師進行跟蹤,觀察,趣味競技決賽階段策劃書。每個游戲結(jié)束后由分享指導(dǎo)師把隊伍帶到空地處(或大本營),由分享指導(dǎo)師進行分享,如此循環(huán),直到游戲結(jié)束。
    3、每個游戲結(jié)束后,被淘汰的隊伍,可到開心區(qū)進行有獎游戲。
    4、游戲內(nèi)容:面對面過獨木橋(16進8候選)雷區(qū)取水(8進4)孤島求生(大決賽)
    工作組及工作人員安排
    1、活動前期:
    (一)工作組設(shè)置
    會務(wù)組:韋日禎、、李建銘
    組長:韋日禎
    分享組:劉賢臣、李建銘
    組長:劉賢臣
    引領(lǐng)組:萬志芳、李鵬
    組長:萬志芳
    宣傳組:宣傳部
    組長:林杰鋒
    后勤組:生活部+辦公室、
    組長:場務(wù)組:體育部
    組長:莫曜偉
    外聯(lián)組:劉力搏、蘇艷楠
    組長:劉力搏
    開心組:鐘永昊、商翠翠、王董運
    組長:鐘永昊
    裁判組:團委學(xué)生會全體成員
    組長:李建銘
    裁判分工如下:
    1、面對面過獨木橋:鐘永昊(?。①t臣、莫春龍、韋日禎、李建銘、潘廣勛、李鵬、肖甜莉、黃旖、羅小蓮、雷國梁、注:名字后帶“(?。睒?biāo)記的,為游戲主負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)此游戲的裁判分工及裁判的培訓(xùn)。
    (二)工作組職責(zé)
    會務(wù)組:負(fù)責(zé)隊伍的抽簽工作以及制定對陣表,對陣表制定好以后交給宣傳部做噴繪海報(5月13號中午前)
    宣傳組:
    1、負(fù)責(zé)活動的宣傳工作,包括宣傳海報、隊伍對陣表的噴繪海報制作與張貼(5月14日晚之前)
    2、負(fù)責(zé)活動前、中、后的圖片資料的收集
    后勤組:
    1、負(fù)責(zé)活動當(dāng)日所需物品道具的前期準(zhǔn)備(各游戲道具應(yīng)在5、月15號前就位)
    2、把所需物品在5月13晚前列出交給外聯(lián)組。
    場務(wù)組:
    1、負(fù)責(zé)活動當(dāng)天除游戲外所需物品的借用及搬運及搬運工作(所用物品包括桌椅、音響、對講機等)
    2、把所需物品在5月13晚前列出交給外聯(lián)組。
    外聯(lián)組:
    1、負(fù)責(zé)場地、帳篷、吉祥物的借用及贊助的聯(lián)系(5月14號落實)
    2、根據(jù)后勤及場務(wù)組列出的清單,與其溝通。
    開心組:
    1、負(fù)責(zé)準(zhǔn)備活躍活動當(dāng)天氣氛的內(nèi)容。包括音樂的選取以及吉祥物與現(xiàn)場
    趣味運動會策劃書趣味游戲策劃篇十
    為豐富課外活動內(nèi)容,促進學(xué)生自主鍛煉意識,積極參與身體鍛煉,增進健康,促進我校同學(xué)之間的情感交流及提高班級團隊相互之間的合作精神。我校將以自主鍛煉,增進健康,提倡合作,為榮譽而戰(zhàn)為主題開展趣味游戲項目比賽。
    20xx年4月10日下午。
    學(xué)校體育館。
    六年級全體學(xué)生。
    各班選派身體健康的學(xué)生參加各項競賽,每人限報1項。
    1、搖搖樂:(2人)注:呼啦圈學(xué)生自備。
    (以一次性轉(zhuǎn)動呼啦圈的時間的長短來計分,堅持時間長者得8分,依次遞減)。
    2、背靠背運輸:每班限報4人(2男2女)。
    (以往返時間的長短進行計分,最快者得8分,依次遞減)。
    3、集體大繩(5男5女)另搖繩2人(男女不限可教師搖繩)(以1分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分,最多者得8分,依次遞減)。
    5、多足蟲競走:(男女各4人)。
    以隊伍排尾通過終點線為比賽結(jié)束,用時少的隊為勝,用時長短為計算得分,最快者得8分,依次遞減。
    6、合力頂氣球(4人男女不限)。
    (以氣球到落地時時間最長者為優(yōu),最久者得8分,依次遞減。
    7、齊心協(xié)力闖三關(guān)(2男2女)。
    以完成的隊伍,用時長短為計算得分,最快者得8分,依次遞減。
    活動要求:
    1、各班級選派參與比賽的同學(xué)必須身體健康,無疾病。
    2、年級部組織好學(xué)生,有秩序進場、參加比賽及觀看。
    3、除帶椅墊、水及呼啦圈外,學(xué)生不得攜帶其他無關(guān)的物品。
    4、體育組備好比賽所用器材并負(fù)責(zé)打開安全通道門。
    5、另附報名單請各班級將報名單于4月2日前交至劉亞旭老師處。
    6、年級部安排5名任課教師(除體育教師)擔(dān)任裁判工作。
    趣味競賽活動分工情況。
    開始前主持:路美音樂成績公布:劉亞旭。
    裁判組:劉亞旭路美馬秀一段徐慧王磊陳思思王峰李淑靜。
    攝像音響:王艷峰趙偉濤(照相、攝像、音響調(diào)試)。
    器材組:孫建興(準(zhǔn)備活動器材)場地組:馬秀一(布置場地)。
    記錄員:李淑靜段徐慧陳思思比賽項目演示:路美劉亞旭。
    獎狀頒發(fā):韓偉魏迎梅。
    學(xué)生組織:陳冰冰及各班主任老師(負(fù)責(zé)督促學(xué)生入場比賽及時有序,保證學(xué)生在座位上觀看比賽,保障學(xué)生進出體育館安全有序,負(fù)責(zé)比賽期間的環(huán)境衛(wèi)生。
    具體項目分工:
    1、搖搖樂:(2人)注:呼啦圈學(xué)生自備。
    (以一次性轉(zhuǎn)動呼啦圈的時間的長短來計分,堅持時間長者得8分,依次遞減)。
    分兩組進行。
    1組:1-8班各一人2組:1-8班各一人。
    計時員:路美馬秀一劉亞旭王磊王峰記錄員:段徐慧。
    名次排序:李淑靜名次得分記錄:陳思思。
    2、背靠背運輸:每班限報4人(2男2女)。
    參賽者背對背,互相挽住對方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線后。比賽開始,二人迅速側(cè)身向前跑,繞過標(biāo)志物跑回將球交給后面的隊員,依次進行,以先跑完的隊為勝。(以往返時間的長短進行計分,最快者得8分,依次遞減)。
    分兩組進行:1組:1-4班2組:5-8班。
    組織站位:劉亞旭計時并檢查起點違規(guī)情況:路美馬秀一。
    折返點違規(guī):王磊王峰。
    記錄員:段徐慧名次排序:李淑靜名次得分記錄:陳思思。
    3、集體大繩(5男5女)另搖繩2人(男女不限可教師搖繩)(以1分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分,最多者得8分,依次遞減)。
    組織:劉亞旭分三組進行:計時:馬秀一數(shù)次數(shù):路美王磊王峰。
    記錄員:段徐慧名次排序:李淑靜名次得分記錄:陳思思。
    4、海豚戲珠:(男女各2人)。
    參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人手拿排球向前跑出,鉆過二個呼啦圈到達(dá)中點后跑回起點交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。(用時長短為計算得分最快者得8分,依次遞減)。
    非兩組進行:1組:5-8班2組:1-4班。
    組織:劉亞旭計時并檢查起點違規(guī)情況:路美馬秀一。
    折返點違規(guī):王磊王峰。
    記錄員:段徐慧名次排序:李淑靜名次得分記錄:陳思思。
    5、多足蟲競走:(男女各4人)。
    參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結(jié)束,用時少的隊為勝。(最快者得8分,依次遞減。)。
    分兩組進行:1組:5-8班2組:1-4班。
    組織:劉亞旭計時并檢查起點違規(guī)情況:路美馬秀一。
    折返點違規(guī):王磊王峰。
    記錄員:段徐慧名次排序:李淑靜名次得分記錄:陳思思。
    6、合力頂氣球(4人男女不限)。
    同學(xué)將1個氣球拋起,然后4人用頭、肩、或吹氣(除手和腳)等方式保持氣球不落地。(以氣球到落地時時間最長者為優(yōu),最久者得8分,依次遞減。
    分兩組進行:1組:1-4班2組:5-8班。
    計時員:路美馬秀一劉亞旭王磊王峰記錄員:段徐慧。
    名次排序:李淑靜名次得分記錄:陳思思。
    7、齊心協(xié)力闖三關(guān)(2男2女)。
    同學(xué)在起點起跑,然后分別用爬、跨、鉆等方式越過障礙,跑至中點后返回起點與第二名同學(xué)擊掌,第二名同學(xué)重復(fù)前一名同學(xué)動作,以此類推,以最后完成動作用時長短為計算得分,最快者得8分,依次遞減。
    分兩組進行:1組:5-8班2組:1-4班。
    組織:劉亞旭計時并檢查起點違規(guī)情況:路美馬秀一。
    折返點違規(guī):王磊王峰。
    記錄員:段徐慧名次排序:李淑靜名次得分記錄:陳思思。
    趣味運動會策劃書趣味游戲策劃篇十一
    器械:跳袋 參賽隊員成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳袋內(nèi),手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標(biāo)志物返回并將跳袋交給第二人,依次進行,以先跳完的隊為勝。 規(guī)則:(1)必須繞過標(biāo)志物。(2)必須在起跑線后交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。
    規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負(fù)責(zé)指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設(shè)定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
    道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。
    參賽人員:每隊4人,2男2女。
    1、參賽順序:第一名隊員為女處級干部、第二名為男處級干部、第三名為女隊員、第四名為男隊員。
    2、聽到預(yù)備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,向折返線處跑,繞過標(biāo)志桿再跑回起點,過線后將球和拍交給下一個運動員,繼續(xù)比賽,先完成的三隊獲勝。
    3、托球跑時中途球落地。
    道具:背簍5個,球10個。
    參賽人員:每隊4人,2男2女。
    規(guī)則:
    1、參賽隊倆人一組,一人正對接球隊員,負(fù)責(zé)投球,一人將背簍掛在胸前負(fù)責(zé)接球,每人10個球。
    2、接球時不能用手控制控制背簍。
    3、已累計接球總和的多少判定勝負(fù)。
    趣味運動會策劃書趣味游戲策劃篇十二
    為了豐富大學(xué)的`業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我院學(xué)生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。
    1、活動設(shè)計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;
    2、活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;
    3、活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;
    4、活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;
    5、活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;
    6、老師、學(xué)長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。
    大賽籌備及宣傳
    前期:這是學(xué)生會的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)“備。做到有備無患,防范突然事件。
    中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進行時的各項組織工作,認(rèn)真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。
    后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。
    宣傳方式:
    1、在學(xué)校各校區(qū)的布告欄冠以德州學(xué)院體育學(xué)院“友誼,從運動開始”標(biāo)題,以大海報進行比賽活動的宣傳。
    2、對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動氣氛。
    3、在校廣播臺、本部網(wǎng)站上進行活動的宣傳報道,校學(xué)生會網(wǎng)站將放置廣告,并對活動進行跟蹤報道。
    可行性分析:
    通過這次“友誼,從運動開始”的活動,是體育學(xué)院全體10級新生都一起參與的活動,所以可以加強各個宿舍隊伍的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。(本次大賽預(yù)計招收30支隊伍參賽,按勝負(fù)積分排名)
    比賽時間:
    8:30am—11:00am14:30pm—17:00pm
    活動項目:
    1、齊心協(xié)力
    規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達(dá)終點,按時間給分。
    2、搬運工
    規(guī)則:參賽兩名選手左右腳互綁,在規(guī)定時間及場地內(nèi)拍打籃球到終點,按時間給分。
    4、趕豬跑
    規(guī)則:一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內(nèi)手持木棍,在規(guī)定時間內(nèi)將一籃球和一排球趕到終點,按時間給分。
    5、吹泡泡
    規(guī)則:一名參賽選手用指定道具吹出泡泡后用嘴將泡泡吹到5m外鐵環(huán)中,按達(dá)到規(guī)定時間內(nèi)完成個數(shù)多少給分。
    6、行路難
    規(guī)則:三名參賽選手進行接力比賽,第一名選手兩腳并起來,在腳踝處放一接力棒,用腳跟行走進行接力,5m為一個單位,總長為20m,接力棒不能掉地下,每人有三次機會,在規(guī)定時間內(nèi)到達(dá)終點,按完成時間先后給分。
    7、一隊造句
    規(guī)則:第一次每隊選出五人,每人寫一字,這個隊所有成員所寫字連在一起連成一句話,就為成功,然后再依次增加隊伍人數(shù)及句子長度,以13字句子為限,按所寫句子個數(shù)給分。
    8、倒著說
    規(guī)則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規(guī)定比賽時間內(nèi),按正確答案個數(shù)給分。
    1、如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整;
    2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門或宿舍隊伍負(fù)責(zé)人;
    3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與8點前到指定位置集合;
    4、比賽時注意安全,由各部門或宿舍隊伍負(fù)責(zé)人維護安全秩序。
    推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學(xué)間的互動了解達(dá)到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。
    一等獎1名4g優(yōu)盤一個;二等獎1名2g內(nèi)存卡一張;三等獎1名洗發(fā)水一瓶;參與獎每隊撲克一副。
    趣味運動會策劃書趣味游戲策劃篇十三
    加強青年干部能力培養(yǎng),提高干部工作能力,增強青年干部的團結(jié)性,充分發(fā)揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹立正確的 人生觀、價值觀、人生觀,增強個人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個人素質(zhì),增強為同學(xué)服務(wù)的精神!
    1. 以部門為單位,每個部門派出代表10個人參與。
    2. 以游戲的方式來增強團結(jié)力,凝聚力。
    3. 學(xué)生領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)整個活動的進程,老師負(fù)責(zé)活動的主持,期間各部長要積極地協(xié)助老師,統(tǒng)計好各組的分?jǐn)?shù)和排名情況。
    4. 通過活動,評選出優(yōu)秀的小組,給予表揚。
    我參與,我付出,我快樂!
    20xx年12月2日星期二下午兩點
    河南工業(yè)貿(mào)易職業(yè)學(xué)院操場
    1. 各部門的部長負(fù)責(zé)通知到各部門,確保人員能準(zhǔn)時的到集合的地點
    2. 各部長在兩點及時地清點人員的到場人數(shù),向副書記匯報
    5. 各小組分別向大家展示自己隊的隊名和口號,看那組的更有創(chuàng)意和新意
    7. 各小組八個人分別給各隊取個名稱,例如蘋果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,這樣依次進行,也可以是以其他的名稱來定,這樣活動的目的可以大家打破陌生感,進一步增進人與人之間的交流。
    8. 你當(dāng)盲人我來指路:每組派出兩個人,提前規(guī)劃好路線,蒙住一個人的眼睛,另一個人來給他指路引路,看看那個小組在最短的時間內(nèi)走完并且沒有摔倒。通過這可以增強兩個陌生人之間的信任感。
    9. 你追我趕:全體成員圍城一個圓圈,然后通過報數(shù)1、2,報數(shù)為2的同學(xué)站在報數(shù)為1的同學(xué)后面,然后一個人a追另一個人b,跑的那個同學(xué)即b同學(xué)可以任意選擇站在一位同學(xué)的后面,然后最前面的那個學(xué)生負(fù)責(zé)追a 同學(xué),這樣可以是每個參與人員都在活動中受益,知道自己不是一人,而是一個團隊在活動。
    10. 夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個人,各一個氣球,.工作人員宣布開始后,計時開始,左邊選手開始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時可以用手給對方,中途掉下者即重新開始,時間到,工作人員宣布結(jié)束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發(fā)放獎品。
    11. 老師作對本次活動的總結(jié)。
    12. 最后全體圍成一個圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結(jié)束。
    1. 活動結(jié)束后安排男生把操場上丟棄的廢紙等垃圾清理干凈
    2. 安排男生把音響等設(shè)備送回去
    3. 安排代表寫活動后的感想及感受
    1.在活動中,各部長要積極協(xié)助老師,使活動順利進行。
    2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷
    3.確保人員不會中途離場
    1. 音箱,麥克風(fēng)
    2. 氣球即吹扎好的氣球
    3. 蒙眼帶若干條
    4. 稿紙若干,負(fù)責(zé)登記在場人員的姓名及活動比賽時的名次。
    1. 氣球一袋:8元
    2. 蒙眼帶若干:15元
    趣味運動會策劃書趣味游戲策劃篇十四
    趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創(chuàng)造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內(nèi)容各異,風(fēng)格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。
    企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓(xùn)練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。
    一:時間:企業(yè)自定。
    二:地點:企業(yè)內(nèi)部場地或野外場地、旅游區(qū)、度假村、學(xué)校等。
    四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。
    五:流程安排:
    1、領(lǐng)導(dǎo)講話;。
    2、領(lǐng)導(dǎo)致詞并宣布比賽開始。
    1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)。
    2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)。
    3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)。
    4、準(zhǔn)星調(diào)校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)。
    5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內(nèi)所穿針最多隊獲勝。
    以下項目要有全部六名隊員共同來完成。
    6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內(nèi),第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內(nèi)手絹最多者獲勝。
    7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內(nèi)跳過人最多者獲勝。
    七:比賽并計分結(jié)束后為獲勝單位發(fā)獎。
    具體項目也可以在以下項目中精選:
    1、溝通游戲——自我中心意識:
    你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當(dāng)中,拿到你們的把柄。小心哦!
    目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認(rèn)識到的更嚴(yán)重;揭示關(guān)注其他的人的重要性。
    2、團隊挑戰(zhàn)項目——飛越激流:
    你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥。現(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。
    目的:1.培養(yǎng)團隊合作精神。2.練習(xí)以小組為單位解決問題。3、智力游戲——戰(zhàn)俘:
    從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。你們是戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘,你們需要靠你們的智慧逃生,但是你們不可以說話、走動和回頭。在這生死攸關(guān)的時刻開動你的腦筋吧!你的生命掌握在你自己的手中。
    目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂。3.可以作為課外思考題。
    4、創(chuàng)意項目——制造游戲:
    你們在一家資深的設(shè)計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了ceo的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。ceo要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,ceo將親臨設(shè)計現(xiàn)場,聽取每個小組的設(shè)計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。
    目的:1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。3.練習(xí)以小組為單位解決問題。
    5、團隊合作項目——地雷陣:
    你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去??稍愀獾氖牵浅2皇煜だ畏客饷娴那闆r。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置??墒悄愕耐椴恢溃阈枰院霸挼姆绞?,在他穿越的時候為他指引方向。
    如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
    目的:1.建立小組成員間的相互信任。2.促進溝通與交流。3.使小組充滿活力。
    6、創(chuàng)新游戲——偏向虎山行:
    這個培訓(xùn)項目能訓(xùn)練人們在最困難的情況下,如何發(fā)散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務(wù)”。研究發(fā)現(xiàn),能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個培訓(xùn)游戲中你將體會到這點。
    目的:提高學(xué)員的分析能力、創(chuàng)新能力、交流技巧。
    7、心理游戲--五個簡單的問題:
    人類的某些行為、態(tài)度或反應(yīng)受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預(yù)料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。
    目的:用實例說明某些行為是可以預(yù)料的,培養(yǎng)學(xué)員的觀察力。
    8、智力游戲——小明一家過橋:
    啟發(fā)你的智慧,同時也體現(xiàn)團隊分工的重要性。任務(wù)完成后,有一種強烈的成就感,讓人感受到團隊智慧的力量的同時,也深深感受到人生旅途中總是需要轉(zhuǎn)一下彎,之后才能豁然開朗。
    目的:讓大家開動腦筋,也讓大家更深認(rèn)識到團隊智慧的重要性。
    9、潛能游戲——萬里長城:
    我們祖國的萬里長城翻山越嶺,蜿蜒迂回于崇山之間,綿延6700公里,它是世界最偉大的人工奇跡。來吧,你們也能夠做到,發(fā)揮你們的潛能搭建新的萬里長城吧!
    目的:讓學(xué)員意識到人的潛能是無限的。
    10、團隊挑戰(zhàn)項目——四足蜈蚣:
    你知道蜈蚣長什么樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。你們的任務(wù)是:7人作為一個整體穿越場地,且只能四個點著地,隊員身體必須直接接觸,并且不能借助外物連接在一起。
    1、讓企業(yè)文化更加深入人心;。
    4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領(lǐng)導(dǎo)與員工之間的關(guān)系。增進個體與群體之間的凝聚力。
    趣味運動會策劃書趣味游戲策劃篇十五
    為豐富同學(xué)們的課余生活,加強同學(xué)們的體育素質(zhì),學(xué)生會體育部將于近期舉行“沙中首屆趣味運動會”,運動會包括個人項目和集體項目,希望同學(xué)們和各班級踴躍報名參加。
    一、個人項目比賽內(nèi)容及規(guī)則。
    (一)項目內(nèi)容:一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子。
    (二)參賽對象——全校同學(xué)(自愿報名)。
    (三)具體時間安排。
    報名時間——即日起至11月30日下午放學(xué)前。
    初賽時間——12月3日下午5:10分開始。
    決賽時間——12月4日下午5:10分開始。
    (四)比賽地點——校操場跑道(一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子)。
    (六)比賽規(guī)則。
    (1)一分鐘“跳繩”及“踢毽子”比賽時間為1分鐘,按報名人數(shù)確定每輪20至30人一組分別進行比賽。
    (2)按報名人數(shù)的20%比例選出進入決賽的同學(xué),如“踢毽子”有100名同學(xué)報名,則選出前20名進入決賽。初賽成績和決賽成績相加,就是每位進入決賽選手的最后成績。
    (3)按參賽人數(shù)的5%設(shè)獎,如跳繩有200名同學(xué)報名參加,則按各位選手的最后成績設(shè)前十名獎項。
    (4)如在規(guī)定時間內(nèi),初賽和決賽成績相加后的最后成績出現(xiàn)雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。
    二、集體項目一“十人十一足”比賽內(nèi)容及規(guī)則。
    (一)項目內(nèi)容:“十人十一足”
    (二)參賽對象——高中年級。
    (三)具體時間安排。
    報名時間——11月30日下午放學(xué)前。
    抽簽時間——12月3日上午9:00(課間操時間)。
    比賽時間——14日下午4:15分開始。
    (四)比賽地點——校足球場(從操場主席臺至升旗臺之間的足球場距離,約20—25米左右)。
    (五)報名方式——高二(4)班馬澤鵬同學(xué)。
    (六)比賽規(guī)則。
    1)以班為單位組隊,自愿報名參加,每隊成員十人,要求至少要有4名女隊員,班主任可作為隊員參加。
    2)按報名隊伍數(shù)的30%設(shè)獎。
    3)兩支隊伍為一組按抽簽順序進行比賽,按每支隊伍最后一個到達(dá)終點的同學(xué)的時間為準(zhǔn),最早到達(dá)終點的隊伍為勝。
    4)比賽途中隊員之間出現(xiàn)腳脫離的,則取消該隊成績,如在排名中出現(xiàn)時間相同的隊伍,則再進行一輪比賽定勝負(fù)。
    5)本次所有解釋權(quán)歸學(xué)生會所有。
    三、集體項目二“集體跳繩”比賽內(nèi)容及規(guī)則。
    (一)項目內(nèi)容:“集體跳繩”
    (二)參賽對象——初中年級。
    (三)具體時間安排。
    報名時間——11月30日下午放學(xué)前。
    初賽時間——12月10日下午5:10分開始。
    決賽時間——12月11日下午5:10分開始。
    (四)比賽地點——校運動場跑道。
    (五)報名方式——高二(4)班馬澤鵬同學(xué)。
    (六)比賽規(guī)則。
    (1)以班為單位,每班選派12名隊員參賽。
    (2)比賽時間為3分鐘。10人跳繩,2人甩繩,跳繩的10名隊員要求男、女同學(xué)各半,班主任可作為跳繩隊員參賽。
    (3)選前6名的隊伍進入決賽,初賽成績和決賽成績相加,就是每支隊伍的最后成績,設(shè)前三名獎項。
    (4)如初賽和決賽成績相加出現(xiàn)雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。
    趣味運動會策劃書趣味游戲策劃篇十六
    項目道具:沙包10個,積分布一張,膠帶一卷。
    道具材料:沙包是有布和細(xì)沙組成,積分布是pvc材料制作
    參賽人員:個人項目,根據(jù)項目時間安排人數(shù)。
    比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面,裁判將5個沙包交給參賽人員后,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始后,參賽人員可以站在投擲線后的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結(jié)束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結(jié)束后計算參賽人員積分并大聲宣布積分。
    項目簡介:同舟共濟趣味運動項目是目前國內(nèi)最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
    比賽方法:比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站于起跑線后,裁判發(fā)令后,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最后一名隊員通過終點并將竹筏收回為計時結(jié)束,用時少者名次列前.
    名稱:動感五環(huán)
    顏色:紅黃綠藍(lán)相間
    適合人群:10歲以上,50歲以下
    項目人數(shù):4人每組
    注意事項:在動感五環(huán)內(nèi)的參賽者嚴(yán)謹(jǐn)戴眼鏡,戒子,發(fā)卡,手表等金屬或硬塑料首飾,防止受傷和損傷道具。
    項目特色:
    1、柔軟度好,安全系數(shù)高。
    2、增強參賽隊員的協(xié)作與溝通。
    3、步調(diào)一致才能順利行進,考驗了隊員的團隊協(xié)作精神。
    比賽方法:比賽開始前,比賽器材置于起跑線后。1名隊員立于比賽器材內(nèi),3名隊員在外掌控方向,推動比賽器材。裁判發(fā)令后,3名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
    名稱:趣味毛毛蟲
    顏色:藍(lán)綠橙等
    材料:用優(yōu)質(zhì)進口pvc材料制成
    適合人群:10歲以上
    項目人數(shù):每隊4人
    場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上
    項目特色:
    1、具有便于攜帶、體積小、重量輕、參與人群廣泛、外觀優(yōu)美以及具有高度安全性、全面參于性、豐富互動性、觀賞共融性、組織便利性等諸多優(yōu)點。
    2、毛毛蟲顏色亮麗,形態(tài)可愛,外形惹人喜愛,器材新穎,簡單有趣,刺激好玩。
    3、同一步調(diào)才能順利行進,因此考驗了運動員的團隊協(xié)作精神。
    4、參賽人員步調(diào)應(yīng)一致。
    離,始終騎行與器材上,每人最少有一只手抓住繩帶,否則處罰(加時間2秒)。裁判鳴哨后出發(fā),提前出發(fā)者處罰,(至少加時間n秒)。
    項目介紹:百發(fā)百中趣味運動項目是目前國內(nèi)最新趣味運動會項目之一,百發(fā)百中為三面的、4米高的綜合游戲中心,將8種游戲匯總到一起??胺Q為娛樂游戲總站,游戲包括拋飛盤,帶子母粘的飛鏢,以及運動挑戰(zhàn)包含了橄欖球、棒球、籃球和足球游戲,多種靈活豐富多樣的形式,使得該項活動具有高度的參與性及趣味娛樂性。
    項目名稱:蛟龍出海
    場地要求:大片草坪或塑膠跑道。防止摔跤摔傷。
    參賽方法:蛟龍出海又名橫行天下,每隊由10到20人并排站成1排,每個人的左右腿都和他左右兩個人的右腿和左腿用綁腿繩綁在一起,形成三人四足的樣子。每個隊伍的最右邊的人站成一列,他們的右腳處拉成一條線作為起點,每個隊的人需要沿著自己的跑道橫著走到50米處的終點,不允許走出自己的跑道。以每個隊伍最左邊的那位最后一個通過終點為結(jié)束。先過終點的隊伍名次列前。
    項目介紹:拔河趣味運動項目是目前最為常規(guī)的趣味運動會項目,拔河是一種力量的對抗,也是一種力學(xué)的比賽,更是團隊力量的真是體現(xiàn)。
    參賽人員:基本以團體為單位參賽,每個隊20人(至少5名女生)
    比賽規(guī)則:實行三局兩勝制,各方均應(yīng)男女混合。比賽時禁止整個團隊同時松手,加油吶喊的隊員禁止在隊友比賽時突然加入?yún)⑴c拔河,否則視為失敗,一經(jīng)裁判開始比賽視為兩隊對這次比賽無異議。
    項目名稱:企鵝漫步
    項目介紹:參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手里完成接力,由于雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導(dǎo)致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的,充滿樂趣。
    比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。